N.B. : Oui, il y a bien deux jeux, c'est ce que je dis quand "Squadron 42 est devenu une entreprise titanesque à lui seul". Mais ils sont bels et bien basés sur le même moteur graphique qu'ils ont développé de 0 : la vidéo ne va pas dans le sens contraire :). La vidéo est une projection vers la suite en faisant un constat très rapide d'ou ils en sont. Merci pour vos retours ! Vous pensez qu'on aura colonisé la planète Mars avant que le jeu sorte ? Qui sait, peut-être que j'aurai 80 ans et 17 petits enfants avant qu'on voit ce superbe titre arriver.
@@R-Nest 500k par mois d'après mmo-population mais le chiffre me parais fantaisiste étant donné que en 2020 le studio annonçais 30 000 joueur quotidien en moyenne et 100 000 au plus haut
@@R-Nest pour le moment il y a des serveur avec 100 joueur en même temps, mes ils travaille sur des mega serveur pour que tout les joueur soit sur le même serveur ( c'est plus compliquer, mes c'est la basse )
@@nisga-hisyashalko5159 Ok merci pour la réponse, espérons qu'ils y arrivent, ce serait super fun ce genre de jeu avec des centaines voir milliers de joueurs sur le même serveur.
RECTIFICATION: -Alors non ça fait pas 12ans qu'on attend les promesses que tu as sitée car on peut déja le faire 😋 (je joue sur les mots) -Alors non Squadron 42 n'a pas été ajouter. SQ42 est le jeu de base du financement participatif. De base cela devait etre un Starfield light mais vu que le finacement participatif etait fort le studio a proposer au backer de soit finir le jeu comme prévu OU de profité du financement pour faire bcp mieux. Les backer ont voté principalement pour faire "bcp mieux" (evidement ils ne s'imaginaient pas que sa allais prendre autant de temps) -Alors non, la comm n'est pas devenu plus transparente elle la toujours été, parcontre elle n'est pas forcément bonne. (sa a été un gros problème) -TOUTE les promesse on toujour été tenue (voir plus) parcontre une roadmap n'est pas une promesse mais un cahier des charges (Bcp de joueurs n'ont jamais compris cela), les report de feature c'est chiant on est d'accord. - 700million de dollar c'ets rien du tout. A titre d'exemple: RDR2 c'est +800million de dollars et 8ans, alors que le studio n'a pas besoin de créée des techno car il les repompe de leur ancien jeu, il n'a pas besoin de créée des studio car il les ont déja et comence directement avec 3k DEV. Autre exemple GTA6: qui sera comme tout les jeux actuelle un Copier/coller du moteur, et technologie (amélioré évidement) et est pourtant a 10ans de DEV et déja plus 1millierd de dollars. Donc on ne peut pas demander a CIG qui n'existait pas en 2011, qui ont commencer sans Studio, sans techno, avec 10dev et qui ne pouvais absolument pas prévoir de récolter 700million sur 12ans d'aller plus vite qu'un gros studio comme Rockstar.
Merci pour les précisions joueur de mots ! Je vois que j’ai en face de moi un vrai des vrais ! Pour le coup je l’ai bien dit qu’on pouvait y jouer aha Ma chaîne est toute nouvelle et j’essaie encore de trouver un équilibre entre aller trop dans le détail ou pas assez. Mon but est de donner de l’information simple à comprendre pour que les non avertis puissent s’y retrouver 😊 Juste attention pour RDR2 le coût du développement est estimé à moins que cela, environ 650M. Le reste est le marketing. Pour SC ici on parle de coût de développement (et toutes mes sources se rejoignent sur le coût de dev autour de 700M, oui ils créent leurs techno mais ça rentre dans le dev au final). Pour GTA VI oui ça sera bien plus, mais aucune source officielle, ce qui pose SC en Top 1 (mais pu pour longtemps). Merci pour le reste des précisions ! Comme je l’ai dit juste avant je cherche encore à savoir si je dois aller plus dans le détail ou rester au plus simple, ce qui nécessite évidement de faire des petits raccourcis mais qui n’en dénaturent pas le sens. A la prochaine 😉
SQ42 n'a jamais fait partit du projet a l'origine , seul Star Citizen ( la partie MMO ) était prevu , en fait çà devrait etre qu'un petit mod solo intégré a SC et ils en ont fait un jeu a part entière au vu du succes du fiancement de SC. Bref je sais tres bien de quoi je parle car ce petit détail m'a toujours extrêmement déplu du fait que j'avais "signé" en 2013 au projet pour le MMO et au final ils ce sont plutôt concentrer sur SQ42 dont perso je me fou un peu
j'allais posté un com du même style, mais c'est deja fait... je tien quand même a dire que la video est de qualité niveau technique, continue comme ca, mais travail un peu plus ton sujet avent pour pas ressembler a JVC qui font exprès de dire ce qui les arranges pour faire du drama. (très drôle venant de journalistes qui joue régulièrement a SC)
@@lechatethere7710 Tu racontes n'importe quoi! Squadron42 est le jeu initial. Vérifie sur le crossfunding sur le site, a partir d'un palier, on débloquait le mmo.
@@lechatethere7710 alors tu n'a jamais vu la 1er vidéo de campagne de Crownfunding... désolé pour toi mais en 2012 c'est bien pour Squadron 42 que le financement a était lancer
Franchement, le jeu mis à part, ils ont développés tellement de technologies avec StarCitizen que breveter tout ça et le vendre à d'autres studio suffirait déjà amplement à subvenir à leur besoins jusqu'à la retraite. Tout le monde observe leur avancées sur les serveurs meshings et je doute pas que des studio AAA se jetteront sur des offres d'achats de la technologie pour développer leur prochains jeux
Attention il y a 2 jeux star citizen et squadron 42 Donc il y a 2 développements et non 1. de plus ils ont dû créer leur propre moteur graphique et toutes les technologies Derrière .
Ok vidéo sympa et plutôt objective, ce qui est plutôt rafraichissant sur un sujet aussi clivant que SC/SQ42, mais je pense que t'aurais pu prendre quelques minutes de plus pour explorer un peu plus certains points, ou peut être y ajouter une réflexion perso. Si je connaissais pas déjà, tu m'aurais laissé sur ma faim et je serais aller voir la vidéo de quelqu'un d'autres pour avoir plus d'infos du coup ;) Ceci dit on dirait que t'as déjà capté le game pour les titres racoleur lol. Je me suis dit jamais de la vie en 4 min il plie le sujet, mais j'ai cliqué quand même.
Juste pour vous dire que 700 M c'est pas grand chose dans l'industruie du jeu videos, surtout quant on vois la créativité du studio dans des tech qui sont en trains de révolutioner le jeu video, Le Serveur Meshing, la generation procedurale et le streaming sont des vision et des création architechturales qui vont vraiment faire avancer nos jeux videos, quant on vois les gros éditeur faire des horreur bien plus cheres. A savoir baussi que le developement de SQ42 est comme tout developement de AAA il est plus ou moins tenus secret, emplois la tres grosse majorité des employés de CIG et que le MMO actuelement en Alpha et simplement un bac a sable, qui depuis quelques mois se vois attribuer la masse de developement de SQ42 et de se fait avance reelement. donc le reel developement outils en mais de StarCitizen le MMO commence maintenant. Avec assurement une sortie de SQ42 dans les 12 mois qui viennent.
Star Citizen semble commencer à prendre ses marques, le projet est sympa, mais bon sang 12 ans que c'est long ! Quelles que soient les raisons, 12 ans sur une vie humaine c'est beaucoup trop long ! Sachant qu'en plus il n'est pas encore fini et qu'il est loin, très loin de tenir toutes ses promesses initiales...
@@ixioniste Non t'as raison c'est super 12 années (et c'est pas fini) c'ets pas long, t'es juste passé de 20 à 32 si t'en avais 20, mais c'est pas long 🤡
@@R-Nest bah c'est pas la seul licence qui prend du temps a réaliser des jeux sur 10 ans ou plus et ensuite, comme dis plus haut, 2 triple A + construire un studio en 12 ans, oui c'est court mr le clown. Mais vas y jhe t'invite a me présenter un seul exemple de studio qui as fait mieux; 2 triple A en 12 ans + la construction de A a Z du studio, vas y.
@@R-Nest Les gens comme toi s'imaginent facilement que les jeux mettent peu de temps a etre creer quand ils voient " beta ouverte " qui n'en est pas vraiment une puis " sortie officiel" 3 mois plus tard. Mais ils ignorent totalement le temps qu'il y as derrière. Par exemple GTA 6 ce doit etre +- 7 / 8 ans et 1 MILLIARD de $. + sortie prévue 2026 donc +- 10 ans aussi. Chiffres assez comparable à SC. Sauf que sc, c'est DEUX triples A + pas de studio, tu fait pas grandire un studio de 3 k de personne en claquant des fesses, et tu conçoit pas de nouvelles techs + un moteur de jeu non plus de la meme maniere. Mais reste dans ton ignorance a critiquer les autres jeux sans rien savoir du taf qui se cache derriere ce domaine mr le clown.
le jeux n'as jamais couter 700 000 000 c'est du mensonge et du puteaclique décrire cela et meme si tu prend star citizen et squadron il nont toujours pas couter 700 000 000 pour ton info la chat de batiment dans plusieurs pays le materiel la construction de studio pour la motion capture et le personnel en plus du développement de technologie sont les point de dépense majeur de cig .... sans oublier le salaire des acteur qui ont tourner pour squadron et star ....
Beaucoup de faux je te critique pas, mais on dirais un peu les médias qui font des vidéo sur le jeu sans connaitre grand chose sur le jeu sinon vidéo bien monté et la voix est posé et cool.( De plus le jeu ne bat pas vraiment de record étant donnée que read dead ou gta on fais pire pour des jeu pas vraiment plus ambitieux )
@@malodetremarg8567 Pas d'arguments ? Il y en a besoin après te voir qualifier la 3.23 de titanesque ? Reste sérieux s'il te plaît. SC est a DES ANNEES de se concrétiser ne serait ce que sur une beta stable et jouable convenablement. Alors te voir t'extasier sur une refonte de l'UI , oui je pense qu'on peut se passer d'arguments. On verra a la sortie de SQ42 fin 2025 , pour pouvoir peut être espérer que SC soit enfin sur une voie sérieuse vers une beta . Enfin.
@@mikawelll primo, la 3.23 est la plus grosse maj que SC ai eu, donc oui on peut la qualifier de titanesque. Ensuite vu les changements de l'UI c'est pas "juste" une refonte ( genre la mini Map, la starmap etc... ) mais passons. Le truc c'est que si tu suivais le dev, tu saurais que la 3.23 c'est pas juste une refonte de l'UI. Les animaux c'est pas de l'UI non ? Les master mods ( énorme feature ) c'est pas de l'UI, la création de personnage c'est pas de l'UI, le réplication layer ( énorme feature ) c'est pas de l'UI, la nouvelle économie non plus, les nouveaux ship comme le sabre Firebird, le Retaliator base, le MPUV-T, l'Ursa medivac, la pulse et la pulse LX, et l'extérieur du Polaris c'est pas de l'UI, les centres de distribution c'est pas de l'UI, l'EVA c'est pas de l'UI, le réglage des bots c'est pas de l'UI, bref c'est vachement réducteur de dire que la 3.23 c'est "juste une refonte de l'UI" Et puis avec Pyro et le serveur meshing qui arrivent cette année, je vois pas en quoi c'est indécent de dire que 2024 est une année charnière pour SC. PS : SC est jouable convenablement depuis un bon moment maintenant, sinon y'aurais personnes qui y joueraient, juste des gens qui en parleraient.
@@malodetremarg8567 Et voilà. Confirmation que tu avales sans même comprendre ce que tu lis. Pyro ne sera pas là cette année. Comme en 2022 ,comme en 2023. Car le SM est encore et toujours a la ramasse. Comme la persistance qui alourdit encore la charge serveurs. La 3.23 n'est pas une maj majeure, ne t'en déplaise. Les animaux ? Ouah magnifique, refonte de l'UI (car oui c'est qu'une refonte de l'UI, faut arrêter de se voiler la face) re ouah extraordinaire, vraiment on sent le plus de 700 millions de dollars en effet. La vérité c'est que vous vous émerveillez pour rien , tellement le jeu est en retard sur tout ce qui compte vraiment. C'est a dire le SM , les jumpoints , les nouveaux systèmes , du VRAI gameplay salvage etc etc. Donc ne viens surtout pas dire ici que 2024 est l'année de SC. Non c'est qu'une année de plus en Alpha buguée jusqu'à la moelle. Là où SQ42 devait sortir en ... 2016. Et oui il y a du monde dessus. Car le jeu attire , c'est indéniable. Mais il repousse tout autant. Il n'y a qu'à voir le spectrum ou les forums anglo Saxons pour s'en rendre compte. Bref , comme d'hab. Vous vous fabriquez votre propre bonheur après tout. Et puis au moins ça permet de connaître Stanton sur le bout des doigts non ? 😘
et dernière info star Citizen n'es pas le plus chers RED DEAD redansions 800 millions pour un jeux solo sans avancé tech GTA 6 plus de un milliard toujours un jeux solo et toujours aucune avancé comparé a ce qui ce fait actuellement mise appart un bon jeux solo qui vas coûté 150 euro
J'adore Star Citizen, mais c'est pas en critiquant Red Dead que tu le défends. Au contraire même, il fait partie des seuls jeux de l'industrie qui a sa sortie utilisé le plus de technologie avancée: physique de l'eau, de la neige, nuages volumétrique, active ragdoll de zinzin (euphoria ❤), performance capture etc...
@@thibauthusson3130 navré mais tu crois que le descend alors que non et j'ai bien dit comparé à ce que il ce fait mais perso c'est vrai qu'il et chers pour un jeux solo mais ma plus grosse critique vient contre le studio qui a traité c'est emploi comme de la merde 3000 dev sous payé je sais que rockstar fait finalement comme tout le monde sinon si je le comparé assez facilement a SC c'est parce que rockstar produits de très bon jeux solo et oui qualité et la mais le rendez vous technologie et pas la pour sont prix et personne ne le critique alors que star citizen on ce tape des critiques cancer depuis des années
@@thibauthusson3130 deso de te l'annoncé mais rdr2 na pas inventé : ni les ragdoll ni les nuage volumétrique ni la physique de l'eau ( en meme temps yen a pas dans le jeu) ni celle de la neige.
Sa reste le plus gros scam, il sortirons jamais le jeu complet cela voudrais dire que "c'est fini" est ils auront plus autant d'agent qui rentrerai dans leur poche, pour moi sa reste donné un minium au joueur pour leur faire espéré et faire un max d'argent. 700 millions dollars il faut pas abusé qu'il on pas encore assez d'argent pour qu'il prenne des devs en plus....
actuellment le studio ne peut pas faire de bénéfice car c'ets un financement participatif et donc chaque centime doit etre investit dans le DEV. - 700million de dollar c'ets rien du tout. A titre d'exemple: RDR2 c'est +800million de dollars et 8ans, alors que le studio n'a pas besoin de créée des techno car il les repompe de leur ancien jeu, il n'a pas besoin de créée des studio car il les ont déja et commence directement avec 3k DEV. Autre exemple GTA6: qui sera comme tout les jeux actuelle un Copier/coller du moteur, et technologie (amélioré évidement) et est pourtant a 10ans de DEV et déja plus 1millierd de dollars. Donc on ne peut pas demander a CIG qui n'existait pas en 2011, qui ont commencer sans Studio, sans techno, avec 10dev et qui ne pouvais absolument pas prévoir de récolter 700million sur 12ans d'aller plus vite qu'un gros studio comme Rockstar bien rôdé.
"700 millions dollars il faut pas abusé qu'il on pas encore assez d'argent pour qu'il prenne des devs en plus...." Alors pour info, CIG c'est moins de 10 personnes au début du projet et, aujourd'hui, c'est environ 1100 devs. Donc, oui, ils ont "pris des devs en plus" avec les 700M$.
@@louiswallerich6703 3 - 4 ans hmmpmmm Je sais pas. SQ 42 sera sorti, oui mais SC.. Tel qu'est la promesse? mhhh je pense qu'on sera en beta a ce moment, mais pas sur qu'il soit sorti et finalisé. Je prefere qu'ils prennent encore 5 ou 6 ans pour avoir un truc de dingue plutot que sortir un truc pas fini. Rien qu'à voir le salvage avec le reclaimer, hmmm.. il y as encore pas mal de gameplays a sortir et a dev.. Medic, commerce, achat et echange entre joueurs, construction, revente d'information, collect de données, transport de données, explo, minage ( je parle pas de ce qui existe deja, mais bien des promesses; l'orion ne saurait etre un simple prospector en plus gros, cela demanderai d'autres compétances.) , controlleur de drone, ingé, réparation ... ect... ect... Sans compter de grosses techs comme l'inférence des prix des materiaux selon la demande du lieu, ECT, les jesaispluscombiens de systemes qu'il faudra, car pyro n'est qu'un des nombreux systemes du jeu. Alors oui, ils ont déja dev des outils pour générer artificielement, et les outils s'améliorent, mais il faut toujours du travail derriere, a mon il faudra 5 mois entiers pour le systeme aprés pyro, puis 3 puis 2... mais meme en améliorant continuelement les techs, on aura du temps de verrification incompressible. il faudra bien y creer des missions, des points d'interret, un simple copier coller ne suffira pas, il faudra des lieux avec des specificitées pour les rendre unique. donc 3 ans, j'y crois pas.
N.B. : Oui, il y a bien deux jeux, c'est ce que je dis quand "Squadron 42 est devenu une entreprise titanesque à lui seul". Mais ils sont bels et bien basés sur le même moteur graphique qu'ils ont développé de 0 : la vidéo ne va pas dans le sens contraire :). La vidéo est une projection vers la suite en faisant un constat très rapide d'ou ils en sont. Merci pour vos retours !
Vous pensez qu'on aura colonisé la planète Mars avant que le jeu sorte ? Qui sait, peut-être que j'aurai 80 ans et 17 petits enfants avant qu'on voit ce superbe titre arriver.
Techniquement le jeux mmo est déjà sortie et sq42 n'était pas censé être un simple rajout mais le jeux de base..
@@christopher467 mmo ? Il y a combien de joueurs simultanés dessus ?
@@R-Nest 500k par mois d'après mmo-population mais le chiffre me parais fantaisiste étant donné que en 2020 le studio annonçais 30 000 joueur quotidien en moyenne et 100 000 au plus haut
@@R-Nest pour le moment il y a des serveur avec 100 joueur en même temps, mes ils travaille sur des mega serveur pour que tout les joueur soit sur le même serveur ( c'est plus compliquer, mes c'est la basse )
@@nisga-hisyashalko5159 Ok merci pour la réponse, espérons qu'ils y arrivent, ce serait super fun ce genre de jeu avec des centaines voir milliers de joueurs sur le même serveur.
RECTIFICATION:
-Alors non ça fait pas 12ans qu'on attend les promesses que tu as sitée car on peut déja le faire 😋 (je joue sur les mots)
-Alors non Squadron 42 n'a pas été ajouter. SQ42 est le jeu de base du financement participatif. De base cela devait etre un Starfield light mais vu que le finacement participatif etait fort le studio a proposer au backer de soit finir le jeu comme prévu OU de profité du financement pour faire bcp mieux.
Les backer ont voté principalement pour faire "bcp mieux" (evidement ils ne s'imaginaient pas que sa allais prendre autant de temps)
-Alors non, la comm n'est pas devenu plus transparente elle la toujours été, parcontre elle n'est pas forcément bonne. (sa a été un gros problème)
-TOUTE les promesse on toujour été tenue (voir plus) parcontre une roadmap n'est pas une promesse mais un cahier des charges (Bcp de joueurs n'ont jamais compris cela), les report de feature c'est chiant on est d'accord.
- 700million de dollar c'ets rien du tout.
A titre d'exemple: RDR2 c'est +800million de dollars et 8ans, alors que le studio n'a pas besoin de créée des techno car il les repompe de leur ancien jeu, il n'a pas besoin de créée des studio car il les ont déja et comence directement avec 3k DEV.
Autre exemple GTA6: qui sera comme tout les jeux actuelle un Copier/coller du moteur, et technologie (amélioré évidement) et est pourtant a 10ans de DEV et déja plus 1millierd de dollars.
Donc on ne peut pas demander a CIG qui n'existait pas en 2011, qui ont commencer sans Studio, sans techno, avec 10dev et qui ne pouvais absolument pas prévoir de récolter 700million sur 12ans d'aller plus vite qu'un gros studio comme Rockstar.
Merci pour les précisions joueur de mots !
Je vois que j’ai en face de moi un vrai des vrais ! Pour le coup je l’ai bien dit qu’on pouvait y jouer aha
Ma chaîne est toute nouvelle et j’essaie encore de trouver un équilibre entre aller trop dans le détail ou pas assez. Mon but est de donner de l’information simple à comprendre pour que les non avertis puissent s’y retrouver 😊
Juste attention pour RDR2 le coût du développement est estimé à moins que cela, environ 650M. Le reste est le marketing. Pour SC ici on parle de coût de développement (et toutes mes sources se rejoignent sur le coût de dev autour de 700M, oui ils créent leurs techno mais ça rentre dans le dev au final). Pour GTA VI oui ça sera bien plus, mais aucune source officielle, ce qui pose SC en Top 1 (mais pu pour longtemps).
Merci pour le reste des précisions ! Comme je l’ai dit juste avant je cherche encore à savoir si je dois aller plus dans le détail ou rester au plus simple, ce qui nécessite évidement de faire des petits raccourcis mais qui n’en dénaturent pas le sens.
A la prochaine 😉
SQ42 n'a jamais fait partit du projet a l'origine , seul Star Citizen ( la partie MMO ) était prevu , en fait çà devrait etre qu'un petit mod solo intégré a SC et ils en ont fait un jeu a part entière au vu du succes du fiancement de SC.
Bref je sais tres bien de quoi je parle car ce petit détail m'a toujours extrêmement déplu du fait que j'avais "signé" en 2013 au projet pour le MMO et au final ils ce sont plutôt concentrer sur SQ42 dont perso je me fou un peu
j'allais posté un com du même style, mais c'est deja fait...
je tien quand même a dire que la video est de qualité niveau technique,
continue comme ca, mais travail un peu plus ton sujet avent pour pas ressembler a JVC qui font exprès de dire ce qui les arranges pour faire du drama.
(très drôle venant de journalistes qui joue régulièrement a SC)
@@lechatethere7710 Tu racontes n'importe quoi! Squadron42 est le jeu initial. Vérifie sur le crossfunding sur le site, a partir d'un palier, on débloquait le mmo.
@@lechatethere7710 alors tu n'a jamais vu la 1er vidéo de campagne de Crownfunding... désolé pour toi mais en 2012 c'est bien pour Squadron 42 que le financement a était lancer
Franchement, le jeu mis à part, ils ont développés tellement de technologies avec StarCitizen que breveter tout ça et le vendre à d'autres studio suffirait déjà amplement à subvenir à leur besoins jusqu'à la retraite.
Tout le monde observe leur avancées sur les serveurs meshings et je doute pas que des studio AAA se jetteront sur des offres d'achats de la technologie pour développer leur prochains jeux
Attention il y a 2 jeux star citizen et squadron 42 Donc il y a 2 développements et non 1. de plus ils ont dû créer leur propre moteur graphique et toutes les technologies Derrière .
Crytech Custom le moteur, donc pas créé de 0
@@juliendetriche4895 mais le moteur a été tellement modifié qu'il n'est plus consideré comme le crytech custom
Ok vidéo sympa et plutôt objective, ce qui est plutôt rafraichissant sur un sujet aussi clivant que SC/SQ42, mais je pense que t'aurais pu prendre quelques minutes de plus pour explorer un peu plus certains points, ou peut être y ajouter une réflexion perso. Si je connaissais pas déjà, tu m'aurais laissé sur ma faim et je serais aller voir la vidéo de quelqu'un d'autres pour avoir plus d'infos du coup ;)
Ceci dit on dirait que t'as déjà capté le game pour les titres racoleur lol. Je me suis dit jamais de la vie en 4 min il plie le sujet, mais j'ai cliqué quand même.
Juste pour vous dire que 700 M c'est pas grand chose dans l'industruie du jeu videos, surtout quant on vois la créativité du studio dans des tech qui sont en trains de révolutioner le jeu video, Le Serveur Meshing, la generation procedurale et le streaming sont des vision et des création architechturales qui vont vraiment faire avancer nos jeux videos, quant on vois les gros éditeur faire des horreur bien plus cheres.
A savoir baussi que le developement de SQ42 est comme tout developement de AAA il est plus ou moins tenus secret, emplois la tres grosse majorité des employés de CIG et que le MMO actuelement en Alpha et simplement un bac a sable, qui depuis quelques mois se vois attribuer la masse de developement de SQ42 et de se fait avance reelement. donc le reel developement outils en mais de StarCitizen le MMO commence maintenant.
Avec assurement une sortie de SQ42 dans les 12 mois qui viennent.
Merci de toujours diffuser des informations factuelles ❤
Vidéo avec pas mal d'erreur. Faudra plus te renseigner sur le sujet avant de publier une video la prochaine fois ! bon courage
Comment dire si le prix est haut en ne parlant pas de ce qu'il faut construire?
Cela pourra faire l'objet d'une autre vidéo ! Ici j'ai analysé ou ils en sont :)
Star Citizen semble commencer à prendre ses marques, le projet est sympa, mais bon sang 12 ans que c'est long ! Quelles que soient les raisons, 12 ans sur une vie humaine c'est beaucoup trop long ! Sachant qu'en plus il n'est pas encore fini et qu'il est loin, très loin de tenir toutes ses promesses initiales...
12 ans pour construire un studio et faire 2 triple A , c'est long? OKAYYYYY bah non.
@@ixioniste Non t'as raison c'est super 12 années (et c'est pas fini) c'ets pas long, t'es juste passé de 20 à 32 si t'en avais 20, mais c'est pas long 🤡
@@R-Nest bah c'est pas la seul licence qui prend du temps a réaliser des jeux sur 10 ans ou plus et ensuite, comme dis plus haut, 2 triple A + construire un studio en 12 ans, oui c'est court mr le clown. Mais vas y jhe t'invite a me présenter un seul exemple de studio qui as fait mieux; 2 triple A en 12 ans + la construction de A a Z du studio, vas y.
@@R-Nest Les gens comme toi s'imaginent facilement que les jeux mettent peu de temps a etre creer quand ils voient " beta ouverte " qui n'en est pas vraiment une puis " sortie officiel" 3 mois plus tard. Mais ils ignorent totalement le temps qu'il y as derrière. Par exemple GTA 6 ce doit etre +- 7 / 8 ans et 1 MILLIARD de $. + sortie prévue 2026 donc +- 10 ans aussi. Chiffres assez comparable à SC. Sauf que sc, c'est DEUX triples A + pas de studio, tu fait pas grandire un studio de 3 k de personne en claquant des fesses, et tu conçoit pas de nouvelles techs + un moteur de jeu non plus de la meme maniere. Mais reste dans ton ignorance a critiquer les autres jeux sans rien savoir du taf qui se cache derriere ce domaine mr le clown.
@@R-Nest et dcp ? oui ça prend du temps de faire un jeux
le jeux n'as jamais couter 700 000 000 c'est du mensonge et du puteaclique décrire cela et meme si tu prend star citizen et squadron il nont toujours pas couter 700 000 000 pour ton info la chat de batiment dans plusieurs pays le materiel la construction de studio pour la motion capture et le personnel en plus du développement de technologie sont les point de dépense majeur de cig .... sans oublier le salaire des acteur qui ont tourner pour squadron et star ....
Rectification: Le jeu n'a pas couté 700 millions, il a plutot généré 700 millions, c'est différent.
Tu sait ce qu'on dit sur les avis ?
on a plus ou moins 150million de marge, a savoir qu'en 2021, une année de DEV coutait +- 50 million.
NON C N EST PAS LE SOLO LE PLUS ATTENDU C LE LIVE EST TT CES VAISSEAUX I LOVE SC
Oui mais ils se concentraient sur le solo a la base car c'était leurs priorités
Deux jeux pour 700 millions* Bonne journée
Alors ce jeux non il y a 2 jeux star citizen et squadron 42
Beaucoup de faux je te critique pas, mais on dirais un peu les médias qui font des vidéo sur le jeu sans connaitre grand chose sur le jeu sinon vidéo bien monté et la voix est posé et cool.( De plus le jeu ne bat pas vraiment de record étant donnée que read dead ou gta on fais pire pour des jeu pas vraiment plus ambitieux )
Enfin un commentaire constructif ;)
Sinon, j'aimerai en savoir un peu plus. Il y a un endroit ou je peux te contacter ?
Merci
je peux t'assurez que en temps que vieux joueur que on attendez SQ 42 pour la simple raison que les équipe décale sûr le PU
abuse pas non plus on attend SQ42 aussi certe moin que le PU mais tout de meme enormement
@@z0Ryzen bn part rapport aux joueurs rencontre non
Je n'apprécie pas le jeu sur les mots que tu fait et ton point de vue bien trop personnel pour une vidéo récapitulatif, ne fait pas une critique
Tu te trompes, je suis neutre et j’explique les faits. Je donne mon avis à la fin seulement, et j’en ai dit du bien en plus 😉
IL EST OU LE POLARIS ET LE LIBERATOR XD XD
Mais cette année EST celle de la concrétisation. Rien que la 3.23 c'est titanesque
Non et non.
@@mikawelll wow, mais que d'arguments. en quoi la 3.23 n'est pas titanesque je te prie ? et en quoi Star Citizen ne se concrétise pas en 2024 ?
@@malodetremarg8567 Pas d'arguments ? Il y en a besoin après te voir qualifier la 3.23 de titanesque ? Reste sérieux s'il te plaît.
SC est a DES ANNEES de se concrétiser ne serait ce que sur une beta stable et jouable convenablement.
Alors te voir t'extasier sur une refonte de l'UI , oui je pense qu'on peut se passer d'arguments.
On verra a la sortie de SQ42 fin 2025 , pour pouvoir peut être espérer que SC soit enfin sur une voie sérieuse vers une beta . Enfin.
@@mikawelll primo, la 3.23 est la plus grosse maj que SC ai eu, donc oui on peut la qualifier de titanesque.
Ensuite vu les changements de l'UI c'est pas "juste" une refonte ( genre la mini Map, la starmap etc... ) mais passons.
Le truc c'est que si tu suivais le dev, tu saurais que la 3.23 c'est pas juste une refonte de l'UI. Les animaux c'est pas de l'UI non ? Les master mods ( énorme feature ) c'est pas de l'UI, la création de personnage c'est pas de l'UI, le réplication layer ( énorme feature ) c'est pas de l'UI, la nouvelle économie non plus, les nouveaux ship comme le sabre Firebird, le Retaliator base, le MPUV-T, l'Ursa medivac, la pulse et la pulse LX, et l'extérieur du Polaris c'est pas de l'UI, les centres de distribution c'est pas de l'UI, l'EVA c'est pas de l'UI, le réglage des bots c'est pas de l'UI, bref c'est vachement réducteur de dire que la 3.23 c'est "juste une refonte de l'UI"
Et puis avec Pyro et le serveur meshing qui arrivent cette année, je vois pas en quoi c'est indécent de dire que 2024 est une année charnière pour SC.
PS : SC est jouable convenablement depuis un bon moment maintenant, sinon y'aurais personnes qui y joueraient, juste des gens qui en parleraient.
@@malodetremarg8567 Et voilà. Confirmation que tu avales sans même comprendre ce que tu lis.
Pyro ne sera pas là cette année. Comme en 2022 ,comme en 2023. Car le SM est encore et toujours a la ramasse. Comme la persistance qui alourdit encore la charge serveurs.
La 3.23 n'est pas une maj majeure, ne t'en déplaise. Les animaux ? Ouah magnifique, refonte de l'UI (car oui c'est qu'une refonte de l'UI, faut arrêter de se voiler la face) re ouah extraordinaire, vraiment on sent le plus de 700 millions de dollars en effet.
La vérité c'est que vous vous émerveillez pour rien , tellement le jeu est en retard sur tout ce qui compte vraiment. C'est a dire le SM , les jumpoints , les nouveaux systèmes , du VRAI gameplay salvage etc etc.
Donc ne viens surtout pas dire ici que 2024 est l'année de SC. Non c'est qu'une année de plus en Alpha buguée jusqu'à la moelle. Là où SQ42 devait sortir en ... 2016.
Et oui il y a du monde dessus. Car le jeu attire , c'est indéniable. Mais il repousse tout autant. Il n'y a qu'à voir le spectrum ou les forums anglo Saxons pour s'en rendre compte.
Bref , comme d'hab. Vous vous fabriquez votre propre bonheur après tout. Et puis au moins ça permet de connaître Stanton sur le bout des doigts non ? 😘
et dernière info star Citizen n'es pas le plus chers RED DEAD redansions 800 millions pour un jeux solo sans avancé tech GTA 6 plus de un milliard toujours un jeux solo et toujours aucune avancé comparé a ce qui ce fait actuellement mise appart un bon jeux solo qui vas coûté 150 euro
J'adore Star Citizen, mais c'est pas en critiquant Red Dead que tu le défends. Au contraire même, il fait partie des seuls jeux de l'industrie qui a sa sortie utilisé le plus de technologie avancée: physique de l'eau, de la neige, nuages volumétrique, active ragdoll de zinzin (euphoria ❤), performance capture etc...
@@thibauthusson3130 navré mais tu crois que le descend alors que non et j'ai bien dit comparé à ce que il ce fait mais perso c'est vrai qu'il et chers pour un jeux solo mais ma plus grosse critique vient contre le studio qui a traité c'est emploi comme de la merde 3000 dev sous payé je sais que rockstar fait finalement comme tout le monde sinon si je le comparé assez facilement a SC c'est parce que rockstar produits de très bon jeux solo et oui qualité et la mais le rendez vous technologie et pas la pour sont prix et personne ne le critique alors que star citizen on ce tape des critiques cancer depuis des années
@@thibauthusson3130 il n'a pas critiqué RDR2, il fait une comparaison pour donner un exemple.
@@thibauthusson3130 deso de te l'annoncé mais rdr2 na pas inventé : ni les ragdoll ni les nuage volumétrique ni la physique de l'eau ( en meme temps yen a pas dans le jeu) ni celle de la neige.
Sa reste le plus gros scam, il sortirons jamais le jeu complet cela voudrais dire que "c'est fini" est ils auront plus autant d'agent qui rentrerai dans leur poche, pour moi sa reste donné un minium au joueur pour leur faire espéré et faire un max d'argent.
700 millions dollars il faut pas abusé qu'il on pas encore assez d'argent pour qu'il prenne des devs en plus....
actuellment le studio ne peut pas faire de bénéfice car c'ets un financement participatif et donc chaque centime doit etre investit dans le DEV.
- 700million de dollar c'ets rien du tout.
A titre d'exemple: RDR2 c'est +800million de dollars et 8ans, alors que le studio n'a pas besoin de créée des techno car il les repompe de leur ancien jeu, il n'a pas besoin de créée des studio car il les ont déja et commence directement avec 3k DEV.
Autre exemple GTA6: qui sera comme tout les jeux actuelle un Copier/coller du moteur, et technologie (amélioré évidement) et est pourtant a 10ans de DEV et déja plus 1millierd de dollars.
Donc on ne peut pas demander a CIG qui n'existait pas en 2011, qui ont commencer sans Studio, sans techno, avec 10dev et qui ne pouvais absolument pas prévoir de récolter 700million sur 12ans d'aller plus vite qu'un gros studio comme Rockstar bien rôdé.
Y'en a, réfléchir ils arrivent pas hein. On peut voir où va l'argent mais vous croyez encore que c'est un scam
Dans 3-4 ans quand le jeu sortira faudra pas retourner sa veste hein, et je parles même pas de SQ42 qui sortira bien avant.
"700 millions dollars il faut pas abusé qu'il on pas encore assez d'argent pour qu'il prenne des devs en plus...."
Alors pour info, CIG c'est moins de 10 personnes au début du projet et, aujourd'hui, c'est environ 1100 devs. Donc, oui, ils ont "pris des devs en plus" avec les 700M$.
@@louiswallerich6703 3 - 4 ans hmmpmmm Je sais pas.
SQ 42 sera sorti, oui mais SC.. Tel qu'est la promesse? mhhh je pense qu'on sera en beta a ce moment, mais pas sur qu'il soit sorti et finalisé. Je prefere qu'ils prennent encore 5 ou 6 ans pour avoir un truc de dingue plutot que sortir un truc pas fini. Rien qu'à voir le salvage avec le reclaimer, hmmm.. il y as encore pas mal de gameplays a sortir et a dev.. Medic, commerce, achat et echange entre joueurs, construction, revente d'information, collect de données, transport de données, explo, minage ( je parle pas de ce qui existe deja, mais bien des promesses; l'orion ne saurait etre un simple prospector en plus gros, cela demanderai d'autres compétances.) , controlleur de drone, ingé, réparation ... ect... ect... Sans compter de grosses techs comme l'inférence des prix des materiaux selon la demande du lieu, ECT, les jesaispluscombiens de systemes qu'il faudra, car pyro n'est qu'un des nombreux systemes du jeu. Alors oui, ils ont déja dev des outils pour générer artificielement, et les outils s'améliorent, mais il faut toujours du travail derriere, a mon il faudra 5 mois entiers pour le systeme aprés pyro, puis 3 puis 2... mais meme en améliorant continuelement les techs, on aura du temps de verrification incompressible. il faudra bien y creer des missions, des points d'interret, un simple copier coller ne suffira pas, il faudra des lieux avec des specificitées pour les rendre unique. donc 3 ans, j'y crois pas.