【ドラゴンズドグマ2】ジョブ関連で知っておくべき仕様解説!「2」のステータス成長率についての情報も!【新作ゲーム発売に向けて】
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- เผยแพร่เมื่อ 19 มี.ค. 2024
- 「2」のステータス成長率についての情報記事はコチラ↓
vjump.shueisha.co.jp/news/n04...
この記事のデータに加えて
魔剣士でLv.22に上げた後の魔剣士、幻術師のステと
幻術師でLv.22も上げた後の魔剣士、幻術師のステがあれば
それらを比較してステータス成長についての仕様が確定出来るかと思います
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#ドラゴンズドグマ2
#ジョブ
#新作ゲーム - เกม
最初に選んだ4職の初期ステが固定、つまりこれが基礎ステータス。あとはレベル毎にジョブのステータス値が決まってるので、転職したらそのジョブのレベル+基礎ステータスになる
DDONあんまり遊びはしなかったけどシールドセージ好きだったから出してほしいなぁ
サポートポーンは一応装備の変更はできますが装備させた武器防具はプレゼントするといった形になるので自身のアイテムストレージに戻ってこないという仕様でしたね
キャラクリで魔剣士とかいないんですが、どの段階で使えるようになりますか?
フレンドのポーンでもレベル差あればリム必要でしたかね?
年月経ち過ぎて覚えてない😅
デラックスエディションにサポートポーンの雇用などに使用できる「リム」が含まれているので、「レベルが高いポーンは雇えない」か「レベルが低いポーンはタダで雇える」の少なくともどちらかは間違いという事になってしまいますね。発売されるまでよく分からないですが、前作をよく知らないので情報をまとめてくださるのはありがたいです。
1500Rは正直はした金ですよ~。プレイヤーよりLvの高いポーンを雇えたとしても1500Rでは精々+10前後になるかと。
DDDAなら一瞬で稼ぐことの出来る額ですし、どちらかと言うとポーン雇用以外の使い道が主なので雇用についての情報云々の正誤はそれだけでは判断出来ませんね。
2はジョブ毎に素体値あるから成長値の偏りは無いと見切ってやりたい職でやる。成長値あっても何周もする予定だからとりあえず初回はやりたい職優先。
前作は複数アカウント作ったりファイルバックアップしないとデータ残せないからセーブスロットが欲しい。
DDON以外はリアタイで出来なかったから楽しみだな!
ウォーリア、ソーサラーですがメインポーンは作成後す川に投げ捨ててクエストの経験値を入れないことでジョブポイント150稼いでlv2で転職可能、覚者はLv4から転職可能なことを確認
DDDAだとソサでLv200まで育ててからマジアチャに転職してたけど、DD2はLvが同じならいつ転職しても同じステータスになるっぽい?のが有り難いですね。
DAだと魔法なら魔法ステしか上がらなかったけど
今作だと物理でも魔法ステが上がってたしね
今作はもしかしたら特化ってできないんじゃ?
@@user-ga8pqdgt9 どのLvで転職しても、同じステータスということは、固定ということですしね。ステータスではなくPSで差をつける感じですかね。
@@ip-ip-ipありがとうございます
すいません、PSてなに😂
@@user-ga8pqdgt9 プレイヤースキルです笑。装備とステータスは最終的には同じになるので、最後はプレイヤースキル。
@@ip-ip-ip ありがとうございます
ステータス同じって事は、FF14みたいな?
14はジョブステータスとかどうなってんでしょうね
プレイヤーがレベルアップしてもサポートポーンを雇い直さなくても、
宿屋で寝ると、ポーンのレベルが勝手にプレイヤーのレベルに合わせてくれる仕組みでしたよね!😊
宿屋で寝てもサポートポーンのレベルが上がるわけではありません。
サポートポーンのマスタープレイヤーが同時期にプレイしていて向こうでの成長した後宿屋で寝ればポーンサーバーのデータが更新され、そののちリムストーンに入って雇いなおすことによって同じサポートポーンでも更新されてる場合があります。
@@mvcn04 そういう仕様だったんですね😅
当時はよくわからず、自分のレベル上げれば宿屋で寝れば、サポートポーンも上がると思ってやってました🥲
教えてくれてありがとうございます♪
ほえー
今回のドラゴンズドグマ2ではイージーモードは絶対に追加されて欲しいですよね。
いや全く
わりとなんとかなったしなあ。赤ドラゴン(?)体力多くてダルかったけど。