Escena de una taza. Modelado en Cinema 4D (1de 5)

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 มี.ค. 2022
  • Bienvenidos a mi canal. Primer tutorial de una serie de cuatro en que vemos como modelar nuestra taza de forma limpia.
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ความคิดเห็น • 15

  • @TheJuanemilioveliz
    @TheJuanemilioveliz ปีที่แล้ว +1

    Muy buen tutorial. Gracias

  • @infojaviernova
    @infojaviernova 2 ปีที่แล้ว +2

    Qué bien modelas :) Gracias por lo fácil que lo haces parecer y por hacer el tutorial :) Saludos :)

    •  2 ปีที่แล้ว

      Agradecido de tu comentario.

  • @Plizze
    @Plizze 2 ปีที่แล้ว +1

    Hola, gracias por tus tutoriales. Me gustaría que hicieras un tuto avanzado del nodo editor de materiales, gracias

    •  2 ปีที่แล้ว

      Hola Plizze. Mira en la lista de reproducción de materiales, ahí tienes varios.

    • @Plizze
      @Plizze 2 ปีที่แล้ว +1

      @ En la lista "C4D Materiales y texturizado" todas las texturas realizadas son mediante el Editor de Materiales", no Materiales Basados en Nodos. De todos modos, explicas muy bien, se nota que tienes un alto nivel, lo cual valoro y agradezco. www.cinema4d.co.kr/files/attach/images/119/744/128/002/289841f292feb7020fd462f9c87c18c1.jpg

    •  2 ปีที่แล้ว +1

      @@Plizze ahrao te entiendo. Los materiales pro nodos son complejos. Y requieren tener mucho nivel.

    • @Plizze
      @Plizze 2 ปีที่แล้ว

      ​@ Gracias por responder. No hay muchos youtuber en español sobre Cinema 4D con un nivel medio-alto. He descargando videos en inglés de creadores con nivel alto, y puesto que mi inglés es bajo, me pierdo, incluso con subtítulos traducidos (made in YB) o miro el texto traducido o miro lo que hace... Lol, pá echarse a llorar.
      La integración de Substance con Cinema es otra laguna en español. Bueno, rascando, rascando, a lo mejor consigo te decidas a entrar en estos terrenos fangosos. jeje (El que no llora no mama...) 😁
      Te animo a seguir con tus videos, ya tienes casi 1000 subscriptores .👍

    •  2 ปีที่แล้ว

      @@Plizze Sobre la la integración de materiales Substance con Cinema 4D tengo un vídeo en el canal.

  • @basifernandez
    @basifernandez 2 ปีที่แล้ว +1

    Genial el video! He intentado hacer la taza por probar con una spline del contorno de la taza + torno (lathe), luego quitar la tapa y darle grosor como has hecho con sup clothe. No quedaba mal, pero a tí te sale muchísimo mejor, obvio. Podías explicar otro día más formas de dar grosor, lo de sup cloth ni sabía que existía. Otro día también podías hacer el acabado (iluminar, textura y render, para ver cóo lo haces todo entero. Habrás usado redshift, no? Podías con el de cinema también. jjaja, ya sé que pido mucho, perdona. Muchas gracias por tus videos!

    •  2 ปีที่แล้ว

      Siempre hay diferentes formas de hacer lo mismo. Este simeplemente me parecía el resultado más limipio (y cómodo porque usas pocos polígonos). Me apunto el texturizar y renderizar la taza.

    • @Plizze
      @Plizze 2 ปีที่แล้ว +1

      Yo hice la taza y se me salió el café 😄 Seguramente la spline quedó abierta en algún punto.

    •  2 ปีที่แล้ว

      @@Plizze 😂

  • @wassiemoto9682
    @wassiemoto9682 8 หลายเดือนก่อน

    Hola, me podrias decir porque no me aparece superficie cloth. Necesito darle grosor a un diseño pero no se como. Por favor 🙏

    •  8 หลายเดือนก่อน

      Hola, es posible que tenga que ver con tu versión de C4D. En versiones anteriores a la R21Superficie Cloth se encuentra (si no recuerdo mal) en el menú de Simulación. También puedes usar el buscador de comandos May+C y buscar "cloth".