堀井雄二「スライム描いて」鳥山明「(なんやスライムって、まあこれでええやろ)」

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025
  • #ドラクエ #スクエアエニックス #鳥山明 #堀井雄二 #ドラゴンクエスト #スライム
    【引用元】
    堀井雄二「スライム描いて。ゼリー状のドロドロしたモンスターだから」鳥山明「おかのした」
    【VOICEBOX】
    四国めたん
    【BGM】
    h ttps://dova-s.jp/
    【効果音】
    h ttps://soundeffect-lab.info

ความคิดเห็น • 28

  • @Wasabi-Osushi
    @Wasabi-Osushi หลายเดือนก่อน +1

    DQ10のスライムのまめちしきで
    液状の姿で生を受けたが、ある日、神の啓示を得てぷるぷるの姿に進化した
    と書いてんだよね。
    まんま堀井さんと鳥山さんの逸話😊

  • @オニオ-b2p
    @オニオ-b2p หลายเดือนก่อน

    鳥山先生って、怪物やメカを愛らしく描くのが本当に天才。

  • @wing-lp7oz
    @wing-lp7oz หลายเดือนก่อน +10

    何がすごいってスライムに「顔(目と口)を描く」という大胆さ

  • @天の鎖-e5l
    @天の鎖-e5l หลายเดือนก่อน +13

    この愛くるしいデザインでなければ、
    「ボク、わるいスライムじゃないよ。」と代表的な台詞も生まれず、勇者達や人間に割と友好的に接するモンスターにもならなかったろうなぁ。

  • @reze.hold.your.health
    @reze.hold.your.health หลายเดือนก่อน +14

    鳥山明先生……歴史を変えた稀代の天才だったあなたを超える人は未だに現れませぬ

  • @einbelt
    @einbelt หลายเดือนก่อน +6

    スライムの陰に隠れているけれど
    普通のキメラ→ライオンとヤギとヘビを合体
    鳥山キメラ→うーん…ハゲワシとヘビ!
    これも地味におかしい

  • @kyotokasuyo556
    @kyotokasuyo556 หลายเดือนก่อน +9

    ロードス島戦記ディートリットのようにこのスライムが、後のあらゆる作品におけるスライムのポジションとイメージを変えたと言っても過言じゃない。

    • @じゆん参
      @じゆん参 หลายเดือนก่อน

      (;´Д`)´д`);´Д`)´д`)ウンウン ワシもそう思う!

    • @yosina3792
      @yosina3792 หลายเดือนก่อน +1

      ちなみにスライムは他ゲーム(FFやウィザードリィ等)だと中盤のザコクラスの強さ持ち。 DQのスライムは「スライム=弱い」という概念も生まれました。

    • @ミジンコ-o5q
      @ミジンコ-o5q หลายเดือนก่อน

      エルフのイメージはトールキンが元のような気がする。(元はベルセルクのようなシルフ)

  • @またぎ太郎
    @またぎ太郎 หลายเดือนก่อน +3

    個人的にはボストロールの顔がツボ。しかも5か何かではボストロールが王様にはしばらく変装してたよな、何気にボストロールが人間界の社交性マナー身に付けてるのスゴいw

    • @Timutimu-xp
      @Timutimu-xp หลายเดือนก่อน +1

      3のサマンオサだけどあそこは暴君なだけで普通に怪しまれてはなかったのがすごいよな

  • @kotanu7640
    @kotanu7640 หลายเดือนก่อน

    3:44しかもすぎやま氏はハガキを書いたまま投函するのを忘れて放置されていたのを奥様が見つけて、出してくれていた、というのがさらに奇跡じみてる。

    • @オニオ-b2p
      @オニオ-b2p หลายเดือนก่อน +1

      そのすぎやま先生もドラクエの序章の曲は確か5分くらい?で作ったというし、こんな天才たちと同じ時代に生きれたことに感謝

  • @KentaMokugen
    @KentaMokugen หลายเดือนก่อน +1

    堀井さんのスライム原案だと、バスタードのスライムだよな…………それも良き

  • @HURUSUBA
    @HURUSUBA หลายเดือนก่อน +3

    DRAGON QUESTのタイトルロゴをデザインした
    えのんも、なにげに結構すごいと思う

  • @TheTappyx
    @TheTappyx หลายเดือนก่อน +3

    鳥山さんチックな絵、似せた絵を描く人ならこれからもたくさん輩出されるだろうけど、
    鳥山さん的なセンス、発想力を持つ人はこれからもめったに出てこないだろうね。

  • @スイートカレー-n9n
    @スイートカレー-n9n หลายเดือนก่อน +1

    偶然の産物なんだろうけど、もし堀井さんが鳥山先生の性格熟知して
    あえてこういう注文したんだとしたら堀井さんも鳥山先生に負けない天才だろう
    元々天才だけど

  • @マレクハムシク
    @マレクハムシク หลายเดือนก่อน +1

    ちなみにゴースト、ドラキーも常人では
    考え付かない
    幽霊とコウモリやで

    • @damamsns
      @damamsns หลายเดือนก่อน

      他の人だったら絶対不気味なモンスターになってた

  • @yosina3792
    @yosina3792 หลายเดือนก่อน

    これはDQ1の容量(今のデジカメ写真1枚以下)の都合で原案のデザインが難しかったのもある。

  • @ぅおっさん
    @ぅおっさん หลายเดือนก่อน +2

    今まで、RPGのゲームで弱いモンスターがグッズになるのってあり得なかったのに、エニックスからグッズになってしまったからね(FCの4が発売される前から)。モンスターのぬいぐるみなんて、この子のおかげで今でも人気だしね。つまり、この子がいなかったら、「ポケモン」もいるわけなかったわけで。

  • @銅二郎時田
    @銅二郎時田 หลายเดือนก่อน

    おかのした(笑)

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s หลายเดือนก่อน +1

    元々ドラクエはウィザードリィとウルティマのいいとこ取りな作品だったからスライムもウィザードリィのイメージだったんでしょう。鳥山先生のキャラデザじゃなければここまで人気にはならなかったと思う。

    • @yoma2700
      @yoma2700 หลายเดือนก่อน

      ウィズのバブリースライムってFC版はまんまあんな感じのグラだし。
      まあ移植によってタイプ共通の溶けたマシュマロマンみたいなバージョンもあるけど。

  • @じゆん参
    @じゆん参 หลายเดือนก่อน

    女性のキャラクターも 光っていますよ

  • @corporatex6494
    @corporatex6494 หลายเดือนก่อน

    勘違いしてる人がほとんどだけど、絵かきではない発注者のスケッチなんて原案ですらないよ。
    発注内容を伝えるメモでしかない。
    「スライムという名前の人間だったりはせず、よくファンタジーに出てくる粘液状の生物ね」ということぐらいがわかれば役割はおしまい。
    デザイナーの発想は縛られてはいけないんですよ。堀井さんは具体的に描きすぎと思う。
    それに鳥山さんはデザインを返して判断を仰いでるんで、まったく「ガン無視」ではないのです。