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謎解き楽しい。あと各ストーリーが優しく真面目な話で、子供がプレイしても安心なのは流石だと思った。
レビュー待ってました!久しぶりに先に進むのが惜しいゲームでゆっくり楽しんでいます
昨日クリアしました〜ご指摘されてるカリモノの偏りですが、後半出番が少ないカリモノたちにもう少しミニチャレンジなどで出番を増やしてくれたらな〜と思いました。UIなど課題はありますが充実感のあるゲームだったので満足でした!
横に長くカリモノが表示されるのが最初は面倒くさかったけど、リスト開いで左押したら最後尾に飛べることに気づいたらそんなに気にならなくなったなぁ
ここまで色んな人のレビューの課題部分が一致する作品も珍しいから、選択画面だけ改善したら更に評価上がりそう
久々にクリアしてしまうのがもったいないゲームそれにしても厄災リンクより強いゼルダとか言われてて草
ティアキンでも横一列のUIは、別に気にならなかったです。ゲームの中くらい、利便性を追求するより、アイテムカタログを見るように、のんびり眺めながら選んで、少しずつゲームを進めたら良いと思う。このゼルダも面白そうなので、買ってプレイしてみます。
3Dのオープンワールドに良くも悪くも慣れてしまって、夢を見る島で木の上に行きたいという夢が叶い、ブレワイの水に潜るのが叶い、楽しく遊んでます🎉個人的には、壺に入る姫の姿にツボりましたw
ボスの目の前で寝るとか
これ凄い面白い。まだ序盤だけど、ドはまりしとりますわ。メタファーまでは楽しく過ごせそうです。
すごい楽しかった、夢島やムジュラの仮面見たいな雰囲気のゼルダもやりたい出来たら後猫目リンクも復活希望
今日クリアしましたがスタッフロールを眺めながら、満足度が高いゲームだったなと思い返していましたゼルダを操作するのも新鮮で良かったし、個人的には水の表現(グラフィック)が好きで、泳いでて気持ち良かったですwただ、やはりカリモノの数が増えてからは入れ替えが面倒でした・・・自分で選びやすいようにカスタマイズしたかった
シフトって何ですか
ゼルダ姫がとにかく可愛い。それに尽きた。
かりものはせめて魔物とオブジェクトで上下に分けてほしかったな
改善して欲しいとは思いつつ具体案がなかったんだけど、これは名案
天才かよ…
一応1列は維持した方が見た目が綺麗だから、十字キー上下で【魔物】【オブジェクト】に変えられたら個人的に神
手頃な値段で面白いゲーム作らしたら世界一やな
値段は少しお高めに感じたけどね
@@だいくのKちゃん最近ソフトの値段あげてきてるよね。カタチケ使ってるから関係ないけど
このまま不思議の木の実2つまとめて移植してくれないかな
完全版で希望🙏
ONLINEパックのGBになかったか
ラスボスのワチャワチャ感が良かったな ちょっとタフ過ぎかなと思ったけど
かりものとマリオワンダーは昔ながらのスタイルのゲームにまだ先があるぞと任天堂の力を見せつけられた感じだわ
「シフト」ではなく「シンク」では??
本当ですね!台本を書いてるとき、台本を読んでるとき、字幕を付けてるとき…どこかで気づきそうなのに😅
前半と最終版はかなり楽しませてもらった^^ただ水が手に入ってからほぼ水責めだった笑攻略でも戦闘でも
大雪のフィローネ湿原?シフト…?ホントにプレイしてるのかと言う疑問が出るようなミスが…
待ってました!
かりもの使うときのUIはティアキンの時の、弓矢にスクラビルドする画面と同じですね。あれ自体が使いにくかったのに、なぜそのまま流用しようと思ったのかは謎だ。
サガエメの「どたんば」とかこのゲームの「シフト」とか、いちごうさんは動画が丁寧な作りなのでその堂々たる言い間違いのギャップが面白いですね!
さっきクリアしてきました。サブクエはあんまり触らずクリアは17時間程でした。UIは結構言われてる通り悪い点ではありますね。最後のトリィとゼルダの別れのシーンは感動しました。
カリモノの力関係ない素のフィジカル(自分くらいの大きさの石投げ等)がスゴすぎる。杖で弓矢を弾くとかベッド万能過ぎてベッドが好きになる万能カリモノは小さい子でも出来るように用意されてる説を出す。そのカリモノを使わないでも使ってもいい。どんな人も出来るゲームを目指したからでは?
UIに関してはこれもうしょうがないでしょ使用頻度の高いものだけ右キーのカリモノ選択画面で選んで、久々に出すものは図鑑から選んでねって割り切った設計だと思う選択画面を二列や三列にすれば選びやすいのかと言えば、それはもうメニュー開いて図鑑から選択するのと何が違うの?ってなるし
一緒に四つの剣 100%目指せ 仲間募集中です!
個人的には2Dゼルダではなく、3Dゼルダの見下ろし型、と感じました。
ドラクエビルダーズいらいのおもしろさだったな
ティアキンの弓もそうだったけど横一直線UI慣れねーわブックマークくらいさせてくんねーかな
2Dの定義を考えると、キャラクターも背景も2Dでは無いのに…このゲームを2Dと言うことには違和感があります╰(艹皿艹 )ニンテンドーも見下ろし型と言っています...(* ̄0 ̄)ノ
まだプレイ中ですが、中々面白いですね、でも、借り物選ぶ仕様はどうにかならなかったのかと。借り物の種類が増えたら、選ぶのが分かりにくい。せめて不要と思える借り物は、任意で削除出来ればと思いました。
面白いだけにuiの使いずらさがめだつんだよなあ。まあ、もう慣れたけどね。結局種類順でどこに何があるのかを感覚で覚えるようになるんよね。そこらへんは次回作に期待かな。とりあえず、楽しかった。神ゲーだった。
シフト連呼してるのが恥ずかしい。シンクだろ
やっと来た!
「シフト」ではなく「シンク」だと思います😂
シフトではなくシンクでは…()
君らなんかい同じこと書き込むねん。暇か
楽しかったけどラスボス戦は微妙だったなぁあれのせいでこっちは出して逃げるまわるだけ(私の工夫が足りないのかな)UIはブレワイとかからずっとダメだから、もうこういうものですね
シフト?wシンクでしょ、バイトでもしてんすか?
ビジュとか世界観的に「俺はやらんやつ」認定してたけど、こんだけ絶賛するならやろうかなぁ
自由度が高すぎると最適解を求めがちになって、却って自由度が下がる気がするけどどうなんだろ。ティアキンも間違いなく神作なんだけど、ブレワイと比較してなんでもありすぎて自分はあまり刺さらなかった。
そんな感想が出るのが驚きですね数多の手段から最適解を考えるのが楽しかったので。しかも最適解と思ってても配信者さんのプレイとか見てると全く別の解き方だったりしてそれはそれで納得のいく解き方だったりするので。ゲームシステムの自由度が高い恩恵がしっかりあると思いましたね。
自由度を下げてるのが自分自身というだけでは?
なんとなくその気持ちは分かります。「圧倒的な自由度」も万人向けの言葉じゃないですよね。
わかる。汎用的な最適解があってそれ使うとつまんないから、遠回りな解き方を選ぶ。そのせいで達成感が削がれてる感じする。そういう人は他の人のプレイ動画とかを見ると楽しめるんじゃないか
わかる。あつ森がそれだったゼルダはとどめて欲しい…
UIに関してはブレワイの頃からずーっと言われてるのに直そうとしないよな任天堂内にあのクソUI好きがいるのか?って疑問に思うレベル
まあUIに関しては任天堂に限った話じゃないからなあゲーム開発で後回しにされがちな要素だし、アプデで直せばええやろ感
どっかが権利独占してるのかな?知らんけど😂
確かに使いづらさはあるけどクソは言い過ぎかな
まあ、そもそも俺みたいにUIなんて気にしてない奴は言われて初めて「あー…確かに使いずらいかもね〜…」って感じだからなぁ
ブレワイの時はアイテム選択し難いよねで済んだけどメインシステムが1列UIなのはさすがになぁと思うグリッドにするのは大した手間じゃなくむしろ一般的なので1列なのは謎の拘り以外の何物でもないどうしても1列にしたいのならソートに種類順があるので横軸で種類を選んで縦軸でモノを選ぶPSメニュー構造ができるはずもしくはマリメ2のようなサークルメニューでもいい
値段の割にストーリーがあっさり短いのがかなりえぇ...ってなってしまった...期待してたよりは評価低いな私は
何か少人数だったりあまりゲームをやらない人が作ったような不便さを感じたな
クリアしました。ダンジョンがつまらな過ぎて話にならないなと思いました。
謎解き楽しい。あと各ストーリーが優しく真面目な話で、子供がプレイしても安心なのは流石だと思った。
レビュー待ってました!
久しぶりに先に進むのが惜しいゲームでゆっくり楽しんでいます
昨日クリアしました〜ご指摘されてるカリモノの偏りですが、後半出番が少ないカリモノたちにもう少しミニチャレンジなどで出番を増やしてくれたらな〜と思いました。UIなど課題はありますが充実感のあるゲームだったので満足でした!
横に長くカリモノが表示されるのが最初は面倒くさかったけど、リスト開いで左押したら最後尾に飛べることに気づいたらそんなに気にならなくなったなぁ
ここまで色んな人のレビューの課題部分が一致する作品も珍しいから、選択画面だけ改善したら更に評価上がりそう
久々にクリアしてしまうのがもったいないゲーム
それにしても厄災リンクより強いゼルダとか言われてて草
ティアキンでも横一列のUIは、別に気にならなかったです。
ゲームの中くらい、利便性を追求するより、アイテムカタログを見るように、のんびり眺めながら選んで、少しずつゲームを進めたら良いと思う。
このゼルダも面白そうなので、買ってプレイしてみます。
3Dのオープンワールドに良くも悪くも慣れてしまって、夢を見る島で木の上に行きたいという夢が叶い、ブレワイの水に潜るのが叶い、楽しく遊んでます🎉
個人的には、壺に入る姫の姿にツボりましたw
ボスの目の前で寝るとか
これ凄い面白い。まだ序盤だけど、ドはまりしとりますわ。メタファーまでは楽しく過ごせそうです。
すごい楽しかった、夢島やムジュラの仮面見たいな雰囲気のゼルダもやりたい
出来たら後猫目リンクも復活希望
今日クリアしましたがスタッフロールを眺めながら、満足度が高いゲームだったなと思い返していました
ゼルダを操作するのも新鮮で良かったし、個人的には水の表現(グラフィック)が好きで、泳いでて気持ち良かったですw
ただ、やはりカリモノの数が増えてからは入れ替えが面倒でした・・・自分で選びやすいようにカスタマイズしたかった
シフトって何ですか
ゼルダ姫がとにかく可愛い。それに尽きた。
かりものはせめて魔物とオブジェクトで上下に分けてほしかったな
改善して欲しいとは思いつつ具体案がなかったんだけど、これは名案
天才かよ…
一応1列は維持した方が見た目が綺麗だから、十字キー上下で【魔物】【オブジェクト】に変えられたら個人的に神
手頃な値段で面白いゲーム作らしたら世界一やな
値段は少しお高めに感じたけどね
@@だいくのKちゃん最近ソフトの値段あげてきてるよね。
カタチケ使ってるから関係ないけど
このまま不思議の木の実2つまとめて移植してくれないかな
完全版で希望🙏
ONLINEパックのGBになかったか
ラスボスのワチャワチャ感が良かったな ちょっとタフ過ぎかなと思ったけど
かりものとマリオワンダーは昔ながらのスタイルのゲームにまだ先があるぞと任天堂の力を見せつけられた感じだわ
「シフト」ではなく「シンク」では??
本当ですね!
台本を書いてるとき、台本を読んでるとき、字幕を付けてるとき…どこかで気づきそうなのに😅
前半と最終版はかなり楽しませてもらった^^
ただ水が手に入ってからほぼ水責めだった笑
攻略でも戦闘でも
大雪のフィローネ湿原?シフト…?ホントにプレイしてるのかと言う疑問が出るようなミスが…
待ってました!
かりもの使うときのUIはティアキンの時の、弓矢にスクラビルドする画面と同じですね。
あれ自体が使いにくかったのに、なぜそのまま流用しようと思ったのかは謎だ。
サガエメの「どたんば」とかこのゲームの「シフト」とか、いちごうさんは動画が丁寧な作りなのでその堂々たる言い間違いのギャップが面白いですね!
さっきクリアしてきました。サブクエはあんまり触らずクリアは17時間程でした。
UIは結構言われてる通り悪い点ではありますね。
最後のトリィとゼルダの別れのシーンは感動しました。
カリモノの力関係ない素のフィジカル(自分くらいの大きさの石投げ等)がスゴすぎる。杖で弓矢を弾くとか
ベッド万能過ぎてベッドが好きになる
万能カリモノは小さい子でも出来るように用意されてる説を出す。そのカリモノを使わないでも使ってもいい。どんな人も出来るゲームを目指したからでは?
UIに関してはこれもうしょうがないでしょ
使用頻度の高いものだけ右キーのカリモノ選択画面で選んで、久々に出すものは図鑑から選んでねって割り切った設計だと思う
選択画面を二列や三列にすれば選びやすいのかと言えば、それはもうメニュー開いて図鑑から選択するのと何が違うの?ってなるし
一緒に四つの剣 100%目指せ 仲間募集中です!
個人的には2Dゼルダではなく、3Dゼルダの見下ろし型、と感じました。
ドラクエビルダーズいらいのおもしろさだったな
ティアキンの弓もそうだったけど横一直線UI慣れねーわ
ブックマークくらいさせてくんねーかな
2Dの定義を考えると、キャラクターも背景も2Dでは無いのに…このゲームを2Dと言うことには違和感があります╰(艹皿艹 )
ニンテンドーも見下ろし型と言っています...(* ̄0 ̄)ノ
まだプレイ中ですが、中々面白いですね、でも、借り物選ぶ仕様はどうにかならなかったのかと。借り物の種類が増えたら、選ぶのが分かりにくい。せめて不要と思える借り物は、任意で削除出来ればと思いました。
面白いだけにuiの使いずらさがめだつんだよなあ。まあ、もう慣れたけどね。結局種類順でどこに何があるのかを感覚で覚えるようになるんよね。そこらへんは次回作に期待かな。とりあえず、楽しかった。神ゲーだった。
シフト連呼してるのが恥ずかしい。シンクだろ
やっと来た!
「シフト」ではなく「シンク」だと思います😂
シフトではなくシンクでは…()
君らなんかい同じこと書き込むねん。暇か
楽しかったけどラスボス戦は微妙だったなぁ
あれのせいでこっちは出して逃げるまわるだけ(私の工夫が足りないのかな)
UIはブレワイとかからずっとダメだから、もうこういうものですね
シフト?w
シンクでしょ、バイトでもしてんすか?
ビジュとか世界観的に「俺はやらんやつ」認定してたけど、こんだけ絶賛するならやろうかなぁ
自由度が高すぎると最適解を求めがちになって、却って自由度が下がる気がするけどどうなんだろ。
ティアキンも間違いなく神作なんだけど、ブレワイと比較してなんでもありすぎて自分はあまり刺さらなかった。
そんな感想が出るのが驚きですね
数多の手段から最適解を考えるのが楽しかったので。
しかも最適解と思ってても配信者さんのプレイとか見てると全く別の解き方だったりしてそれはそれで納得のいく解き方だったりするので。
ゲームシステムの自由度が高い恩恵がしっかりあると思いましたね。
自由度を下げてるのが自分自身というだけでは?
なんとなくその気持ちは分かります。
「圧倒的な自由度」も万人向けの言葉じゃないですよね。
わかる。
汎用的な最適解があってそれ使うとつまんないから、遠回りな解き方を選ぶ。そのせいで達成感が削がれてる感じする。
そういう人は他の人のプレイ動画とかを見ると楽しめるんじゃないか
わかる。あつ森がそれだった
ゼルダはとどめて欲しい…
UIに関してはブレワイの頃からずーっと言われてるのに直そうとしないよな
任天堂内にあのクソUI好きがいるのか?って疑問に思うレベル
まあUIに関しては任天堂に限った話じゃないからなあ
ゲーム開発で後回しにされがちな要素だし、アプデで直せばええやろ感
どっかが権利独占してるのかな?
知らんけど😂
確かに使いづらさはあるけどクソは言い過ぎかな
まあ、そもそも俺みたいにUIなんて気にしてない奴は言われて初めて「あー…確かに使いずらいかもね〜…」って感じだからなぁ
ブレワイの時はアイテム選択し難いよねで済んだけど
メインシステムが1列UIなのはさすがになぁと思う
グリッドにするのは大した手間じゃなくむしろ一般的なので
1列なのは謎の拘り以外の何物でもない
どうしても1列にしたいのならソートに種類順があるので
横軸で種類を選んで縦軸でモノを選ぶPSメニュー構造ができるはず
もしくはマリメ2のようなサークルメニューでもいい
値段の割にストーリーがあっさり短いのがかなりえぇ...ってなってしまった...
期待してたよりは評価低いな私は
何か少人数だったりあまりゲームをやらない人が作ったような不便さを感じたな
クリアしました。ダンジョンがつまらな過ぎて話にならないなと思いました。