【クリアレビュー】『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』2Dゼルダの新たな可能性を見出した一作【Nintendo Switch】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 72

  • @eriela-d9c
    @eriela-d9c 2 หลายเดือนก่อน +13

    謎解き楽しい。あと各ストーリーが優しく真面目な話で、子供がプレイしても安心なのは流石だと思った。

  • @こんそめ-t5m
    @こんそめ-t5m 2 หลายเดือนก่อน +22

    レビュー待ってました!
    久しぶりに先に進むのが惜しいゲームでゆっくり楽しんでいます

  • @sasuganinemui
    @sasuganinemui 2 หลายเดือนก่อน +43

    昨日クリアしました〜ご指摘されてるカリモノの偏りですが、後半出番が少ないカリモノたちにもう少しミニチャレンジなどで出番を増やしてくれたらな〜と思いました。UIなど課題はありますが充実感のあるゲームだったので満足でした!

  • @えび-z6g
    @えび-z6g 2 หลายเดือนก่อน +16

    横に長くカリモノが表示されるのが最初は面倒くさかったけど、リスト開いで左押したら最後尾に飛べることに気づいたらそんなに気にならなくなったなぁ

  • @user-723nws33
    @user-723nws33 2 หลายเดือนก่อน +5

    ここまで色んな人のレビューの課題部分が一致する作品も珍しいから、選択画面だけ改善したら更に評価上がりそう

  • @NNKYSD
    @NNKYSD 2 หลายเดือนก่อน +32

    久々にクリアしてしまうのがもったいないゲーム
    それにしても厄災リンクより強いゼルダとか言われてて草

  • @あくり-j2f
    @あくり-j2f 2 หลายเดือนก่อน +7

    ティアキンでも横一列のUIは、別に気にならなかったです。
    ゲームの中くらい、利便性を追求するより、アイテムカタログを見るように、のんびり眺めながら選んで、少しずつゲームを進めたら良いと思う。
    このゼルダも面白そうなので、買ってプレイしてみます。

  • @iwa-tis
    @iwa-tis 2 หลายเดือนก่อน +17

    3Dのオープンワールドに良くも悪くも慣れてしまって、夢を見る島で木の上に行きたいという夢が叶い、ブレワイの水に潜るのが叶い、楽しく遊んでます🎉
    個人的には、壺に入る姫の姿にツボりましたw

    • @cyc7779
      @cyc7779 หลายเดือนก่อน

      ボスの目の前で寝るとか

  • @ライフ-l2o
    @ライフ-l2o 2 หลายเดือนก่อน +14

    これ凄い面白い。まだ序盤だけど、ドはまりしとりますわ。メタファーまでは楽しく過ごせそうです。

  • @アゼツ
    @アゼツ 2 หลายเดือนก่อน +4

    すごい楽しかった、夢島やムジュラの仮面見たいな雰囲気のゼルダもやりたい
    出来たら後猫目リンクも復活希望

  • @余談ですが
    @余談ですが 2 หลายเดือนก่อน +11

    今日クリアしましたがスタッフロールを眺めながら、満足度が高いゲームだったなと思い返していました
    ゼルダを操作するのも新鮮で良かったし、個人的には水の表現(グラフィック)が好きで、泳いでて気持ち良かったですw
    ただ、やはりカリモノの数が増えてからは入れ替えが面倒でした・・・自分で選びやすいようにカスタマイズしたかった

  • @tarotakada1012
    @tarotakada1012 2 หลายเดือนก่อน +8

    シフトって何ですか

  • @堀宏志
    @堀宏志 2 หลายเดือนก่อน +6

    ゼルダ姫がとにかく可愛い。それに尽きた。

  • @gekko6573
    @gekko6573 2 หลายเดือนก่อน +49

    かりものはせめて魔物とオブジェクトで上下に分けてほしかったな

    • @ad-jr2bp
      @ad-jr2bp 2 หลายเดือนก่อน +8

      改善して欲しいとは思いつつ具体案がなかったんだけど、これは名案

    • @山滝拓磨
      @山滝拓磨 2 หลายเดือนก่อน +5

      天才かよ…

    • @タンガンちゃん
      @タンガンちゃん 2 หลายเดือนก่อน +3

      一応1列は維持した方が見た目が綺麗だから、十字キー上下で【魔物】【オブジェクト】に変えられたら個人的に神

  • @ももたろ-e6r
    @ももたろ-e6r 2 หลายเดือนก่อน +56

    手頃な値段で面白いゲーム作らしたら世界一やな

    • @だいくのKちゃん
      @だいくのKちゃん 2 หลายเดือนก่อน +13

      値段は少しお高めに感じたけどね

    • @katsudonman
      @katsudonman 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@だいくのKちゃん最近ソフトの値段あげてきてるよね。
      カタチケ使ってるから関係ないけど

  • @真也-s8z
    @真也-s8z 2 หลายเดือนก่อน +17

    このまま不思議の木の実2つまとめて移植してくれないかな

  • @nekotama7358
    @nekotama7358 2 หลายเดือนก่อน +4

    ラスボスのワチャワチャ感が良かったな ちょっとタフ過ぎかなと思ったけど

  • @harogbr9835
    @harogbr9835 2 หลายเดือนก่อน +9

    かりものとマリオワンダーは昔ながらのスタイルのゲームにまだ先があるぞと任天堂の力を見せつけられた感じだわ

  • @レフロンシェイムス
    @レフロンシェイムス 2 หลายเดือนก่อน +38

    「シフト」ではなく「シンク」では??

    • @ききさか
      @ききさか 2 หลายเดือนก่อน +8

      本当ですね!
      台本を書いてるとき、台本を読んでるとき、字幕を付けてるとき…どこかで気づきそうなのに😅

  • @原神タクト
    @原神タクト 2 หลายเดือนก่อน +3

    前半と最終版はかなり楽しませてもらった^^
    ただ水が手に入ってからほぼ水責めだった笑
    攻略でも戦闘でも

  • @younonakahiroshi
    @younonakahiroshi 2 หลายเดือนก่อน +3

    大雪のフィローネ湿原?シフト…?ホントにプレイしてるのかと言う疑問が出るようなミスが…

  • @ツナコロン
    @ツナコロン 2 หลายเดือนก่อน +2

    待ってました!

  • @クロ-g3s
    @クロ-g3s 2 หลายเดือนก่อน +2

    かりもの使うときのUIはティアキンの時の、弓矢にスクラビルドする画面と同じですね。
    あれ自体が使いにくかったのに、なぜそのまま流用しようと思ったのかは謎だ。

  • @だいくのKちゃん
    @だいくのKちゃん 2 หลายเดือนก่อน

    サガエメの「どたんば」とかこのゲームの「シフト」とか、いちごうさんは動画が丁寧な作りなのでその堂々たる言い間違いのギャップが面白いですね!

  • @user-usausa1234
    @user-usausa1234 2 หลายเดือนก่อน +1

    さっきクリアしてきました。サブクエはあんまり触らずクリアは17時間程でした。
    UIは結構言われてる通り悪い点ではありますね。
    最後のトリィとゼルダの別れのシーンは感動しました。

  • @cyc7779
    @cyc7779 หลายเดือนก่อน

    カリモノの力関係ない素のフィジカル(自分くらいの大きさの石投げ等)がスゴすぎる。杖で弓矢を弾くとか
    ベッド万能過ぎてベッドが好きになる
    万能カリモノは小さい子でも出来るように用意されてる説を出す。そのカリモノを使わないでも使ってもいい。どんな人も出来るゲームを目指したからでは?

  • @enbi1168
    @enbi1168 หลายเดือนก่อน

    UIに関してはこれもうしょうがないでしょ
    使用頻度の高いものだけ右キーのカリモノ選択画面で選んで、久々に出すものは図鑑から選んでねって割り切った設計だと思う
    選択画面を二列や三列にすれば選びやすいのかと言えば、それはもうメニュー開いて図鑑から選択するのと何が違うの?ってなるし

  • @sphinnkiss3483
    @sphinnkiss3483 2 หลายเดือนก่อน

    一緒に四つの剣 100%目指せ 仲間募集中です!

  • @dominus_tele_9369
    @dominus_tele_9369 หลายเดือนก่อน

    個人的には2Dゼルダではなく、3Dゼルダの見下ろし型、と感じました。

  • @ハバネローー
    @ハバネローー 2 หลายเดือนก่อน +16

    ドラクエビルダーズいらいのおもしろさだったな

  • @user-j3mgw2a84
    @user-j3mgw2a84 2 หลายเดือนก่อน +10

    ティアキンの弓もそうだったけど横一直線UI慣れねーわ
    ブックマークくらいさせてくんねーかな

  • @Ukishine
    @Ukishine 2 หลายเดือนก่อน +2

    2Dの定義を考えると、キャラクターも背景も2Dでは無いのに…このゲームを2Dと言うことには違和感があります╰(艹皿艹 )
    ニンテンドーも見下ろし型と言っています...(* ̄0 ̄)ノ

  • @太太-w1l
    @太太-w1l 2 หลายเดือนก่อน +5

    まだプレイ中ですが、中々面白いですね、でも、借り物選ぶ仕様はどうにかならなかったのかと。借り物の種類が増えたら、選ぶのが分かりにくい。せめて不要と思える借り物は、任意で削除出来ればと思いました。

  • @seika10153
    @seika10153 2 หลายเดือนก่อน

    面白いだけにuiの使いずらさがめだつんだよなあ。まあ、もう慣れたけどね。結局種類順でどこに何があるのかを感覚で覚えるようになるんよね。そこらへんは次回作に期待かな。とりあえず、楽しかった。神ゲーだった。

  • @マリモ-z4h
    @マリモ-z4h 2 หลายเดือนก่อน +1

    シフト連呼してるのが恥ずかしい。シンクだろ

  • @せめ-g2t
    @せめ-g2t 2 หลายเดือนก่อน +1

    やっと来た!

  • @toritori536
    @toritori536 2 หลายเดือนก่อน +2

    「シフト」ではなく「シンク」だと思います😂

  • @andante_sleeping
    @andante_sleeping 2 หลายเดือนก่อน +14

    シフトではなくシンクでは…()

    • @たるお-t8c
      @たるお-t8c 2 หลายเดือนก่อน

      君らなんかい同じこと書き込むねん。暇か

  • @chewbaccahn2315
    @chewbaccahn2315 2 หลายเดือนก่อน +1

    楽しかったけどラスボス戦は微妙だったなぁ
    あれのせいでこっちは出して逃げるまわるだけ(私の工夫が足りないのかな)
    UIはブレワイとかからずっとダメだから、もうこういうものですね

  • @a.o4476
    @a.o4476 2 หลายเดือนก่อน

    シフト?w
    シンクでしょ、バイトでもしてんすか?

  • @ちびまるこ-p4s
    @ちびまるこ-p4s 2 หลายเดือนก่อน

    ビジュとか世界観的に「俺はやらんやつ」認定してたけど、こんだけ絶賛するならやろうかなぁ

  • @モンゴメリ山本
    @モンゴメリ山本 2 หลายเดือนก่อน +17

    自由度が高すぎると最適解を求めがちになって、却って自由度が下がる気がするけどどうなんだろ。
    ティアキンも間違いなく神作なんだけど、ブレワイと比較してなんでもありすぎて自分はあまり刺さらなかった。

    • @ミツヒコ-h9z
      @ミツヒコ-h9z 2 หลายเดือนก่อน +17

      そんな感想が出るのが驚きですね
      数多の手段から最適解を考えるのが楽しかったので。
      しかも最適解と思ってても配信者さんのプレイとか見てると全く別の解き方だったりしてそれはそれで納得のいく解き方だったりするので。
      ゲームシステムの自由度が高い恩恵がしっかりあると思いましたね。

    • @開発者-n1g
      @開発者-n1g 2 หลายเดือนก่อน +17

      自由度を下げてるのが自分自身というだけでは?

    • @こんそめ-t5m
      @こんそめ-t5m 2 หลายเดือนก่อน +12

      なんとなくその気持ちは分かります。
      「圧倒的な自由度」も万人向けの言葉じゃないですよね。

    • @katsudonman
      @katsudonman 2 หลายเดือนก่อน +4

      わかる。
      汎用的な最適解があってそれ使うとつまんないから、遠回りな解き方を選ぶ。そのせいで達成感が削がれてる感じする。
      そういう人は他の人のプレイ動画とかを見ると楽しめるんじゃないか

    • @manngatako
      @manngatako 2 หลายเดือนก่อน +4

      わかる。あつ森がそれだった
      ゼルダはとどめて欲しい…

  • @TokitaYuei
    @TokitaYuei 2 หลายเดือนก่อน +22

    UIに関してはブレワイの頃からずーっと言われてるのに直そうとしないよな
    任天堂内にあのクソUI好きがいるのか?って疑問に思うレベル

    • @workerAb-k1m
      @workerAb-k1m 2 หลายเดือนก่อน +6

      まあUIに関しては任天堂に限った話じゃないからなあ
      ゲーム開発で後回しにされがちな要素だし、アプデで直せばええやろ感

    • @鴨ちゃん-d2k
      @鴨ちゃん-d2k 2 หลายเดือนก่อน +2

      どっかが権利独占してるのかな?
      知らんけど😂

    • @ミツヒコ-h9z
      @ミツヒコ-h9z 2 หลายเดือนก่อน +14

      確かに使いづらさはあるけどクソは言い過ぎかな

    • @おでんくんツンツン
      @おでんくんツンツン 2 หลายเดือนก่อน +9

      まあ、そもそも俺みたいにUIなんて気にしてない奴は言われて初めて「あー…確かに使いずらいかもね〜…」って感じだからなぁ

    • @開発者-n1g
      @開発者-n1g 2 หลายเดือนก่อน +7

      ブレワイの時はアイテム選択し難いよねで済んだけど
      メインシステムが1列UIなのはさすがになぁと思う
      グリッドにするのは大した手間じゃなくむしろ一般的なので
      1列なのは謎の拘り以外の何物でもない
      どうしても1列にしたいのならソートに種類順があるので
      横軸で種類を選んで縦軸でモノを選ぶPSメニュー構造ができるはず
      もしくはマリメ2のようなサークルメニューでもいい

  • @Soy-l3d
    @Soy-l3d 2 หลายเดือนก่อน

    値段の割にストーリーがあっさり短いのがかなりえぇ...ってなってしまった...
    期待してたよりは評価低いな私は

  • @白カラス-w1h
    @白カラス-w1h 2 หลายเดือนก่อน +1

    何か少人数だったりあまりゲームをやらない人が作ったような不便さを感じたな

  • @んぷり-v7m
    @んぷり-v7m 2 หลายเดือนก่อน

    クリアしました。ダンジョンがつまらな過ぎて話にならないなと思いました。