основная причина дерготни - это 8МБ видеопамяти и шина PCI. Как только текстуры перестают помещаться в буфер, идет подкачка через медленную шину, что приводит к проблемам. З.Ы. и да, чип Savage 4 вышел в 1998 году.
В начале нулевых у меня были 3 разных AGP версии данной карты с 8, 16 и 32 мб на борту. Совершенно согласен, что проблемы с драйверами были на лицо. Но на счет скорости не согласен, с играх не заточенных под Riva TNT 2 (основной конкурент на то время, а Voodoo 2 и 3 в моих краях была дикой редкостью) она выдавала не меньшее количестве FPS. А приделав к радиатору маленький вентилятор и посадив на термопасту "titan" распиленный радиатор от кулера для первого пентиума на все чипы памяти, удавалось её еще и прилично разогнать с помощью программы "S3 Tweak". Данная манипуляция увеличивала количество артефактов, но с фрэймрейт поднимался очень ощутимо. Мне даже удалось пройти "Max Pain" на высоких настройках и "Gotika" на низких, а в маленьких локациях и на средних деталях графики. Да карта была не очень, но и стоила она на треть дешевле, что соответствовало лозунгу: "Максимум графики за минимум денег". Карты типа Intell 740, ati radeon и rendition v2200 стоили столько же, но были далеко позади по скорости в 3D играх. Свою первую Savage4 - 8 mb я купил за 30$, столько стоил первый voodoo 3dfx которому в придачу нужна была обычная видяха. Для геймеров с маленьким бюджетом эта карта была настоящим спасением. Жаль savage 2000 стал закатом S3 и не получил дальнейшего продолжения как конкурентный 3D-ускоритель. RIP S3!
Эх, времена были. Помню в 98-99 хотел себе diamond monster 3d II с 12 МБ памяти!!! Но бабла не было, а родители не покупали, так и сидел с s3 virge dx с 2 мегами, но всё равно прошёл и quake 2, и тогда мою любимую unreal в разрешении 512х384, и half-life, и thief. P.S. Очень интересный видос. Хотелось бы ещё увидеть обзор на одну из первых 2d/3d карт Voodoo Banshee.
В пасмурный субботний вечер, лениво пролистывая подписки, обнаружил данный канал в подписанных- ссылка вела на данное видео. И почему кликнул, да потому-что мой первый комп 2000 года как раз был начинён похожей видяшой, называлась она Diamond Monster S3 Savage 4, тоже где-то на 8 метров памяти. С неё и в придачу с Селерона 400, + 64Мб оперативки и т.д я и начинал своё знакомство с миром ПК-игр. Такая вот история. Поэтому спасибо за такое приятное теплое видео автору канала!
+Илья Егоров Да в старые игры вообще играть можно было легко в 640х480. Заодно и в скорости прирост был бы. Все равно экран CRT, где разница в разрешении почти незаметна.
Стоит отметить что аналогичная данной карте Diamond SpeedStar A200 стоила 30-34 долларов при курсе 27 рублей за доллар. Это был ультра бюджет. Более привлекательно тогда смотрелись Riva TNT2 от китайских noname друзей, но и цена там была выше раза в два минимум, а бренды стоили уже раза в три дороже. А сейчас посмотришь на цены на видеокарты в долларовом эквиваленте сравнишь и ужаснешься :)))
Я примерно в 2004-2005 годах использовал S3 Savage 4 с 16Мб памяти для AGP слота. Вместе с Pentium III 700Мгц и 384Мб Озу игры шли очень даже неплохо. Спокойно играл в Warcraft 3, Jedi Knight 2 и даже Doom 3 (с патчем на мерзкую графику). А уж о Quake 2, 3 и RTCW и говорить нечего - все летало! Забавно, что множество видеокарт с одним и тем же названием по факту были такими разными...
+Слава Богданов Ну в AGP версии, с бОльшей частотой, памятью и отлаженными драйверами... Пожалуй да, кое что она тянула) Хотя наверняка на настройках, далёких от максимума. ;-)
Дима, когда-то давно на форуме ixbt была так называемая s3mafia. Эти ребята могли "готовить" данные карточки как следует. У меня тоже была такая, только AGP. Так вот, тестировать нужно было только под windows98, ибо поддержка 95 была быстро остановлена s3, тем более что windows95 не имел на то время должной поддержки OpenGL. Далее, нужно было использовать драйвера от Creative чтобы получить максимальную производительность, тем более, что они имели ползунки разгона чипа и памяти. Вобщем правильно приготовленная S3 Savage4 Pro могла дать фору Nvidia TNT2 Pro, особенно в UT. Сам помню, что Q3 на полных настройках прекрасно выдавал 40fps в 800х600х32. При этом карта в OpenGL давала лучшую картинку на тот момент, в сравнении с конкурентами: 3dfx voodoo3, Nvidia TNT2, ATI Rage128 Pro. А вот D3D всегда хромал. Кстати в UT я бегал всегда на 1024х768х32 без тормозов. Тебе дали тормоз, нужна карта AGP с 32Mb на борту.
+Denis Eryomin Ай спасибо. Обязательно учту на будущее, например на тест Nvidia TNT (он будет) обязательно возьму Win98, и если хватит времени - сравню с той же самой карточкой. Но да и понятно, что PCI версия на 8 МБ медленней чем AGP-шная на 32 МБ...
Очень странно. Я помню, что в конце 90-х или уже в 00-м у мамы на работе играл в Дюка 3Д и точно помню, что запускал setup и там выбирал VESA режим (1024х768). И никаких лагов с зеркалами не было. Видюха я не помню, какая там была (а комп был офисный, она вообще могла быть встроенной). Процы там были что-то типа пень 233 ММХ. А у вас тут второй пень на 400 и лагает. Что-то не сходится!
Интересно было бы узнать на сколько она была дешевой и была ли распространена в наших магазинах...главное что она полноценно умеет Direct и OpenGL . Все равно,в нашей стране,в начале 2000-х компы были ДАЛЕКО не у всех,и даже такой карты хватило бы за глаза многим у кого он всё же был...хотя даже просто комп с любой 2D картой...ну это ладно =D Обожаю смотреть про ретро железо! Благодарю за видео!!!
У меня была карта предыдущего поколения от S3. Называлась S3 Savage 3d. Quake 3 шел на 800 600. Need for speed 4 летал на 1024 768 ) Unreal Tournament тоже приемлемо так бегал)
Охренеть! У меня в 2003 была такая!) на 32 мб памяти) Но я точно помню что спокойно прошёл на ней Сериос Сэма первого и UT99, драйвера метал фризили UT намертво, помогала переустановка и запуск на direct3d, а если я хотел погонять кваку приходилось переустанавливать драйвера на OpenGL, в комплекте шёл диск с первым Unreal.
По поводу "несколько кривоватого наложения текстур на патронах", она так накладывается на ЛЮБОЙ видеокарте с OpenGL-драйвером. А ты приводишь сравнения скриншотов OpenGL и софтвара. В кваке текстуры умышленно лоу-резили в 256*256 (в следствие чего и смещение по текстелям происходит) , так как видяхи тех лет не обладали столькими объёмами памяти, сколько требовали текстуры кваки.В софтовой графике разрешение текстур именно такое, какое оно хранится на винте. Чтоб в аппаратной графике увидеть корректные текстуры, нужно ставить сорс-порт с исправленным рендерером (встречал таковой на DirectX). chebmaster.ru/q2facelift/samoreklama2.jpg .
Присоединяюсь к мнению, что нужно тестировать под Вынь98, на AGP 4x и, конечно, не с 8мегами видеопамяти, а с 32. Даже древняя копеечная китайская ноунейм карточка 99г.в. окажется в два-три раза быстрее, чем тестируемая. Преимущество и назначение той, что тестировали - запуск игр на платформах, где не было AGP, а там такие ограничения (640x480) вполне понятны. И да, с дровами у саваджей были проблемы, и их почти все удалось решить в новых сборках... Хотя, без S3 tweaker, где можно кое-что подкрутить, скорость будет не предельной.
+Anton Lazarev PCI PCI рознь. Хотя если я правильно помню PCIx66МГц ~ равна AGPx1 поэтому сразу была выпущена 2x, которая за счет DDR стала в 2 раза быстрее.
У меня S3 была только Свгашная. S3 Virge как ты понимаешь. А потом была видюха Diamond Monster с 3DFX поддержкой. А эту видеокарту не видел вроде. Хотя может и было что-то подобное. Не помню уже. Спасибо за выпуск дружище.
У меня с карточкой S3 Savage4 quake 2 бегал так быстро, что играть было невозможно. Все на экране носились как угорелые и от малейшего нажатия на клавишу перс пробегал через пол карты :) Но то была карта поновее на 32 мб
Распаковку такой видеокарты надо было проводить с понятыми, в слоу-мо, и делать двухчасовую версию. P.S. 2:33 - как в HighColor, так и в TrueColor, под цвет всё-таки выделяется 16 бит - если быть точным :) Оставшаяся часть используется для кодирования альфа-канала. Так что производительность в играх в 32-битном режиме будет определяться именно тем, как игра использует альфа-канал.
Savage4 на 32 метра моя первая видюха) Но ретро комп с ней я собирать бы не стал, лучше уж рива тнт2, а еще лучше geforce2 mx. Их как грязи даже сегодня, стоят от нуля до бутылки пива, холодные и для компа уровня второго пня шустрые. Со старыми играми совместимость шикарная
А еще,а еще... А еще лучше просто наипиздатейший современный комп с i9 и видюхой тыщь за 200руб. Вот это да,а эта вся ретро шляпа - это кому нехер чем занять. И еще интересно,а как бы он в 2000м году в инете нашел и скачал бы дрова. Раз родные!!!!! Говно и незапустили квейк - производитель видимо падла был.
@@vasaneff2253 шляпа унылая эти твои современные компы. Раз собрал и больше нет желания в них копаться. Мне даже в падлу термуху менять в основном компе. А в ретро железках можно копаться вечно и это никогда не надоест
Майка тру. А так плюс этой видяшки только в PCI, ибо не на всех пеньках есть AGP. А так S3 нормально для 2D режима (ну и бонус в виде какого-то Direct3D, так как их проприентарный стандарт в предыдущих картах не нужен по факту). Но блин 2000 год... по факту там NVIDIA/ATI все захватили, Glide умирал (третья вуду не нужна была, а вторая рулила в 1998).
+Мартин Септим Разве что апдейтнуть свою древность (тогда). А так... Те же nVidia и ATI уже практически всех добили. А от Metal-а пользы ноль (без игр-то). В наших палестинах, компы начали активно появляться в 2000-ом и при этом прямо не застал всего этого.
I had an integrated ProSavage4 with 16mb of RAM and it worked better than this in the video, but that's probably because I had a fast processor for the time - Duron 750mhz. Unfortunately I couldn't use the S3 Metal, probably due to crappy drivers, S3 was famous with that. I even managed to play Max Payne on that card, lol. Later on I bought GeForce 256 and that was a new thing.
В первый unreal (не tournament) то ли на savage 3 trio64v2, то ли на savage4 играл в свое время - графика на металле в сравнении с директ3д и опенджиэл была гораздо качественнее, да и скорость выше была. Были глюки с текстурами иногда, но я думал, они из-за перегрева или китайской сборки видеокарты. Сейчас увидел, что и тут они есть. Но тогда очень жалел, что этот металл был только в анриале.
В тот момент ходили слухи об Savage4 pro+ типа 128 бит в ветке фидо - так вот она мне попалась - но я сначала с дуру сменил её типа из за красной горизонтальной полоски на экране, так вот обменять мне обменяли её - но когда новую поставил - фпс почти в 2 раза упала - когда разобрался с проблемой, прибежал обратно в магазин - а уже не было.... так вот идеальная карта была на Savage 4 pro это память по четыре чипа распаянная с двух сторон печатной платы - она шмаляла напалмом....
Была у меня с3 саваж 4. Не про. Задолбался искать нормальный драйвер под 98 вин. Или тормозящий был или быстрый и глюкавый. Скрестил их некоторые файлы и получил о чудо, хороший драйвер...) Увлекательное до...чево с железом, установка хр решила траблу с дровами.
На SAVAGE4 должно стоять 16мб видео памяти ибо преведушие два savage вышли с 8, и это количество памяти не даёт развернутся процессору во всю на больших разрешениях...
На материнках не было savage 4, это был гибрид из 2D от Savage2000, а 3D от Savage 4, чисто для офиса, играть в 3d игры на интегрированном видео в начале 2000? Это надо с головой не дружить. А 2D было отличное. Да в то время, разве, что у ATI проблем с дровами не было, поэтому и перешел на ATi.
Была у меня S3 Savage 4 (не Pro). Если игра использовала Direct3D или OpenGL, то через минут 10 игры комп вис. Исключением был разве что Mortal Kombat. Так что приходилось играть на программном рендере где это возможно.
Странный выбор винды. Почему было не заюзать вин 98? п.с. Саваж 4 32МБ была у меня осенью 99 года. Не рива тнт 2, конечно, но в УТ при использовании метал апи не тормозила даже с хд текстурами.
У меня была такая видюха. Ровно 1 день. В своё время взял AGP версию на 16 Мб после Voodoo2 (12Мб). Погонял её один вечер в играх и тестах, помучался с драйверами понял что это полное дно (она реально была медленнее второй вуду). На следующий день я её уже менял в магазине на Voodoo 3.
8:15 сравнение не совсем корректное. Эпол просто придумала от балды название, а нвидия в своё время купила 3dfx, заимствовав вместе с купленной компанией всё:патенты технологии и конечно торговые марки.
"Спотыкания" называются спАйками . Игра спАйкает - значит, именно ,как вы говорите, спотыкается. Но мысль понял, даже с вашим термином - когда лагов и проседаний фпс нет, но иногда посреди плавных кадров спАйкает.
Просто до боли знакомые лаги в q3 и UT:) Как и возня с настройкой API. У меня точно такая же видеокарта до сих пор где-то валяется, наверно. Diablo 2, кстати, шёл на ней без особых нареканий:) А вот почему такие тормоза в q2 мне не совсем понятно, у меня с ним проблем не возникало.
Дмитрий, а на GOG-овской версии (436) Unreal Tournament GOTY текстуры Unreal Retexturing Project работают? Что-то никак не могу их подключить. При первом запуске выбрал OpenGL, но в разделе Drivers нет GameRenderDevice. В разделе Rendering строчка OpenGL Support уже имеется, но нет UseS3TC. Что странно, с gog-овской Unreal Gold проблем совсем не возникло. Может для UT всё таки нужен какой-то мультимедиа патч, т.к. в UG, в GameRenderDevice->OpenGL Support больше присутствует настроек? В описании с сайта к этим текстурам нужно ещё поменять местами некоторые пункты, а точнее 1-ый поставить в самый конец. Я к тому, что распаковывать текстуры нужно в самый последний момент, а до этого необходимо сначала всё настройки изменить. У меня с этим была проблема: текстуры были битыми даже в меню.
Неудивительно, что Квака-3 так тормозит: она ж в 99м году была Самой Требовательной Игрой Вообще; если память не изменяет, Кармак еще до релиза прямо так и говорил: готовьте топовое железо ))
Привет! В году этак 1999 (2000?) был комп с Rendition Verite V2200 8Mb. Что можешь сказать про эту видяху? Помню мелким был и играл на ней в Carmageddon 2 и Half-Life. Вроде всё шло нормально с родным для моего тогдашнего моника разрешением 800х600. Но сравнить с другими ведяхами той эпохи не имел возможности. После неё, появилась RADEON 9600 и в общем разница между ними была огромная)
Спасибо! В общем была на уровне Voodoo Rush, а местами даже лучше её. Причем разница довольно существенная. Насколько я помню Verite брали из-за цены (первая сборка ПК, мало опыта и т.п.) и естественно не хотелось брать кота в мешке, переплачивая за не понятные фичи . А посоветоваться не с кем - среди знакомых компьютеров или не было или были такие древние, что ориентироваться на них бессмысленно. В прочем мой тогдашний скромный набор игр шел на этой карточки довольно шустро.
9:05 посмотреть киношку во время установки игры..... Дааа... Ты видимо подзабыл насколько это нереально было даже на п2-450 мгц. Совсем очумел видимо с безграничными мощностями в наше время. Профессор блин!
Не самый лучший и быстрый вариант Savage 4. 16ти- и 32х- меговые карты с частотой чипа 143МГц и выше позволяли комфортно играть в Quake2, 3, UT. Проблемы с драйверами были у них всегда, это да...
В 2000 году я купил Комп с такой видеокартой, я её проклинал всю жизнь этого компьютера, проблемы с драйверами были простоянные, и я даже помню что для одних игр ставил одни драйвера а для других другие потому что производительность в разных комбинациях игр и драйверов сильно отличалась, артефакты и не правильная прорисовка текстур были обычным для этой видюхи, худшие драйверах из всех устройств что у меня были
+Альбер Василье Всю трёхмерную картинку просчитывает центральный процессор, т.е. никакие трёхмерные возможности видеокарты не используются - та просто выводит уже готовую картинку, которую нужно нарисовать на экран. Разработчик сам пишет код, который понимает как и что отрисовать, до последнего пикселя. В случае же, когда графика рисуется с использованием трёхмерного ускорителя, то разработчик (условно) говорит видеокарте: нарисуй мне такие то полигоны с такими то текстурами, координатами и уровнем освещения, а что в результате покажется на экране - видеокарта решит сама. Это всё очень грубо и приближенно, но надеюсь, стало понятней :-)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев. На такое были способны все процессоры в те времена? Без интегрированной видеопроцессора? Т.е. скажем они могли подключать видеокабель к материнке и изображение спокойно выводилось на монитор?
Альбер Василье Ну до появления трёхмерных ускорителей все видеокарты так и работали: видеокарта только рисовала готовое изображение, а все вычисления - на CPU.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев А я был не в курсе что они вообще умеют 3D, до твоего ролика про S3 Virge )) Да и моей первой картой была Riva Vanta LT, хотя ранее, когда у меня компа не было, у друзей и знакомых навидался компов с разными картами, еще с ISA слотом.
Рад что моя видюха пригодилась. ))
+kurtkurt777 Ещё как)
Хай =)
300 $ подарил)
Спс, поделился интересным артефактом с народом.
@@kordeliant, лучше 300$ в руке, чем поклонницы в Китае)
основная причина дерготни - это 8МБ видеопамяти и шина PCI. Как только текстуры перестают помещаться в буфер, идет подкачка через медленную шину, что приводит к проблемам.
З.Ы. и да, чип Savage 4 вышел в 1998 году.
Ставим Diamond S540 32MB AGP и все будет норм) долго пользовался..потом на Geforce 2 поменял
16mb карта была, но все орут TNT неепическое шедевро, не умеющее сжатие с3 на то время.
В начале нулевых у меня были 3 разных AGP версии данной карты с 8, 16 и 32 мб на борту. Совершенно согласен, что проблемы с драйверами были на лицо. Но на счет скорости не согласен, с играх не заточенных под Riva TNT 2 (основной конкурент на то время, а Voodoo 2 и 3 в моих краях была дикой редкостью) она выдавала не меньшее количестве FPS. А приделав к радиатору маленький вентилятор и посадив на термопасту "titan" распиленный радиатор от кулера для первого пентиума на все чипы памяти, удавалось её еще и прилично разогнать с помощью программы "S3 Tweak". Данная манипуляция увеличивала количество артефактов, но с фрэймрейт поднимался очень ощутимо. Мне даже удалось пройти "Max Pain" на высоких настройках и "Gotika" на низких, а в маленьких локациях и на средних деталях графики. Да карта была не очень, но и стоила она на треть дешевле, что соответствовало лозунгу: "Максимум графики за минимум денег". Карты типа Intell 740, ati radeon и rendition v2200 стоили столько же, но были далеко позади по скорости в 3D играх. Свою первую Savage4 - 8 mb я купил за 30$, столько стоил первый voodoo 3dfx которому в придачу нужна была обычная видяха. Для геймеров с маленьким бюджетом эта карта была настоящим спасением. Жаль savage 2000 стал закатом S3 и не получил дальнейшего продолжения как конкурентный 3D-ускоритель. RIP S3!
Зачем ты так похоронил S3 после Savage 2000, она ещё до 2009 года выпускала карты, правда они до нас не добирались, ати с нвидиа все захватили.
Эх, времена были. Помню в 98-99 хотел себе diamond monster 3d II с 12 МБ памяти!!! Но бабла не было, а родители не покупали, так и сидел с s3 virge dx с 2 мегами, но всё равно прошёл и quake 2, и тогда мою любимую unreal в разрешении 512х384, и half-life, и thief.
P.S. Очень интересный видос. Хотелось бы ещё увидеть обзор на одну из первых 2d/3d карт Voodoo Banshee.
Ну и что? Я вон до сих пор на видюхе 1 гигом сижу и ничего. И не собираюсь невминяемые бабки плотить за все эти видяхи.
Аллилуйя, играбельные драйвера, на турнир с таким фреймрейтом!
В пасмурный субботний вечер, лениво пролистывая подписки, обнаружил данный канал в подписанных- ссылка вела на данное видео. И почему кликнул, да потому-что мой первый комп 2000 года как раз был начинён похожей видяшой, называлась она Diamond Monster S3 Savage 4, тоже где-то на 8 метров памяти. С неё и в придачу с Селерона 400, + 64Мб оперативки и т.д я и начинал своё знакомство с миром ПК-игр. Такая вот история.
Поэтому спасибо за такое приятное теплое видео автору канала!
А у этого в видео откудато аж 256 метров!!!!! Оперативки - это бл... Как?
Всегда замечал что "терпимо", "играбельно" и "хорошо" крайне субъективно. По мне SWR в 800x600 откровенно тут подтормаживает =)
+Илья Егоров Да в старые игры вообще играть можно было легко в 640х480. Заодно и в скорости прирост был бы. Все равно экран CRT, где разница в разрешении почти незаметна.
+WellDoneTurner легко это было 320х200 ибо на 486DX280 большинство игрушек в 3d даже в 640х480 превращались в бодрое слайд-шоу
+Илья Егоров конечно субъективно) Я на каждой игрушке уровень-два (трассу-две) прошел, и там уже делал субъективный вывод.
+Илья Егоров я, кстати, так и играл, пока ускоритель не появился. А вот играть в 320х240 с ускорением уже нельзя было в принципе))
Стоит отметить что аналогичная данной карте Diamond SpeedStar A200 стоила 30-34 долларов при курсе 27 рублей за доллар. Это был ультра бюджет. Более привлекательно тогда смотрелись Riva TNT2 от китайских noname друзей, но и цена там была выше раза в два минимум, а бренды стоили уже раза в три дороже. А сейчас посмотришь на цены на видеокарты в долларовом эквиваленте сравнишь и ужаснешься :)))
а сейчас то..
Unreal Awakening... одна из самых лучших и атмосферных штук, в которые когда-либо играл... ностальджи...
Отличный выпуск. С нетерпением жду юбилейного 55-го.
Я примерно в 2004-2005 годах использовал S3 Savage 4 с 16Мб памяти для AGP слота. Вместе с Pentium III 700Мгц и 384Мб Озу игры шли очень даже неплохо. Спокойно играл в Warcraft 3, Jedi Knight 2 и даже Doom 3 (с патчем на мерзкую графику). А уж о Quake 2, 3 и RTCW и говорить нечего - все летало! Забавно, что множество видеокарт с одним и тем же названием по факту были такими разными...
+Слава Богданов Ну в AGP версии, с бОльшей частотой, памятью и отлаженными драйверами... Пожалуй да, кое что она тянула) Хотя наверняка на настройках, далёких от максимума. ;-)
Вот за любовь к Q2 особый респект, тоже всю жизнь ставлю на все компы
Ну что вы молодой чемодан настройка дров и конфигов в s3 savage это нечто
Дима, когда-то давно на форуме ixbt была так называемая s3mafia. Эти ребята могли "готовить" данные карточки как следует. У меня тоже была такая, только AGP. Так вот, тестировать нужно было только под windows98, ибо поддержка 95 была быстро остановлена s3, тем более что windows95 не имел на то время должной поддержки OpenGL. Далее, нужно было использовать драйвера от Creative чтобы получить максимальную производительность, тем более, что они имели ползунки разгона чипа и памяти. Вобщем правильно приготовленная S3 Savage4 Pro могла дать фору Nvidia TNT2 Pro, особенно в UT. Сам помню, что Q3 на полных настройках прекрасно выдавал 40fps в 800х600х32. При этом карта в OpenGL давала лучшую картинку на тот момент, в сравнении с конкурентами: 3dfx voodoo3, Nvidia TNT2, ATI Rage128 Pro. А вот D3D всегда хромал. Кстати в UT я бегал всегда на 1024х768х32 без тормозов. Тебе дали тормоз, нужна карта AGP с 32Mb на борту.
+Denis Eryomin Ай спасибо. Обязательно учту на будущее, например на тест Nvidia TNT (он будет) обязательно возьму Win98, и если хватит времени - сравню с той же самой карточкой. Но да и понятно, что PCI версия на 8 МБ медленней чем AGP-шная на 32 МБ...
Очень странно. Я помню, что в конце 90-х или уже в 00-м у мамы на работе играл в Дюка 3Д и точно помню, что запускал setup и там выбирал VESA режим (1024х768). И никаких лагов с зеркалами не было. Видюха я не помню, какая там была (а комп был офисный, она вообще могла быть встроенной). Процы там были что-то типа пень 233 ММХ. А у вас тут второй пень на 400 и лагает. Что-то не сходится!
Охрененная вещь. Память юношества
Ну про SLI немного притянуто за уши, ибо все-таки nvidia выкупила 3dfx и поэтому одинаковое название довольно логично)
Но вот только технология совсем другая....херовая...
Классный обзор. Спасибо, Дмитрий.
Больше бы таких видео о старом и редком игровом железе.
Если будут еще олдтесты - Дьяблу вторую в случае уместности стоит включить. Есть еще её преданные поклонники.)
Интересно было бы узнать на сколько она была дешевой и была ли распространена в наших магазинах...главное что она полноценно умеет Direct и OpenGL . Все равно,в нашей стране,в начале 2000-х компы были ДАЛЕКО не у всех,и даже такой карты хватило бы за глаза многим у кого он всё же был...хотя даже просто комп с любой 2D картой...ну это ладно =D
Обожаю смотреть про ретро железо! Благодарю за видео!!!
Быстро, коротко и информативно. Отличное видео)
У меня была карта предыдущего поколения от S3. Называлась S3 Savage 3d. Quake 3 шел на 800 600. Need for speed 4 летал на 1024 768 ) Unreal Tournament тоже приемлемо так бегал)
Ты капитальный красавчик.
Охренеть! У меня в 2003 была такая!) на 32 мб памяти) Но я точно помню что спокойно прошёл на ней Сериос Сэма первого и UT99, драйвера метал фризили UT намертво, помогала переустановка и запуск на direct3d, а если я хотел погонять кваку приходилось переустанавливать драйвера на OpenGL, в комплекте шёл диск с первым Unreal.
+Yakov Gashkov Пожалуй на следующий тест подобных карточек действительно возьму Сэма :-)
По поводу "несколько кривоватого наложения текстур на патронах", она так накладывается на ЛЮБОЙ видеокарте с OpenGL-драйвером. А ты приводишь сравнения скриншотов OpenGL и софтвара.
В кваке текстуры умышленно лоу-резили в 256*256 (в следствие чего и смещение по текстелям происходит) , так как видяхи тех лет не обладали столькими объёмами памяти, сколько требовали текстуры кваки.В софтовой графике разрешение текстур именно такое, какое оно хранится на винте.
Чтоб в аппаратной графике увидеть корректные текстуры, нужно ставить сорс-порт с исправленным рендерером (встречал таковой на DirectX).
chebmaster.ru/q2facelift/samoreklama2.jpg
.
в 2000 nVidia купили 3dfx и с ним и права на трейдмарк "SLI"
значение конечно таки другое )
Присоединяюсь к мнению, что нужно тестировать под Вынь98, на AGP 4x и, конечно, не с 8мегами видеопамяти, а с 32. Даже древняя копеечная китайская ноунейм карточка 99г.в. окажется в два-три раза быстрее, чем тестируемая. Преимущество и назначение той, что тестировали - запуск игр на платформах, где не было AGP, а там такие ограничения (640x480) вполне понятны. И да, с дровами у саваджей были проблемы, и их почти все удалось решить в новых сборках... Хотя, без S3 tweaker, где можно кое-что подкрутить, скорость будет не предельной.
Хорошие видео. Мне очень нравятся, как и 16 бит тому назад. Лайк!
как всегда все на высшем уровне)
Тот самый момент, когда всю жизнь думал, что PCI производительнее, чем AGP, и тут на тебе. :D
вы пропустили самое интересное в развитии графики - от её зарождения благодаря 3dfx и окончание после смерти той же 3dfx
+Anton Lazarev PCI PCI рознь. Хотя если я правильно помню PCIx66МГц ~ равна AGPx1 поэтому сразу была выпущена 2x, которая за счет DDR стала в 2 раза быстрее.
Руна - ооо да) Проходил ее в детстве раза 3 (для меня это много). Приятно снова ее увидеть)))
П.С.: я как бы терпеливый, но...
Помню-помню эти драйвера - вместо повреждений квадраты выкидывала (в Хитман вроде)... промучился с ней около месяца и заменил на TNT2
У меня S3 была только Свгашная. S3 Virge как ты понимаешь. А потом была видюха Diamond Monster с 3DFX поддержкой. А эту видеокарту не видел вроде. Хотя может и было что-то подобное. Не помню уже.
Спасибо за выпуск дружище.
+Павел Плетнёв Ну дак да, S3 под DOS очень даже бодро использую :-)
У Savage4 было много плюсов, но только не в версии с 8Мб, минимум нужно 16Мб, а учитывая год выхода - лучше 32.
16 мегабайт была версия, ТНТ обсералась по рендеру с 32. я писал игру для работы в вузе, не диплом.
Коллекционеры каждый раз вены режут, когда ты так жестоко открываешь запечатанные старые вещи.
Тссс, а то ещё роскомнадзоре услышат...
@@Newbilius, не услышали
У меня с карточкой S3 Savage4 quake 2 бегал так быстро, что играть было невозможно. Все на экране носились как угорелые и от малейшего нажатия на клавишу перс пробегал через пол карты :) Но то была карта поновее на 32 мб
Ура !!! Обзор на старое железо
дождались
Распаковку такой видеокарты надо было проводить с понятыми, в слоу-мо, и делать двухчасовую версию.
P.S. 2:33 - как в HighColor, так и в TrueColor, под цвет всё-таки выделяется 16 бит - если быть точным :)
Оставшаяся часть используется для кодирования альфа-канала. Так что производительность в играх в 32-битном режиме будет определяться именно тем, как игра использует альфа-канал.
Savage4 на 32 метра моя первая видюха) Но ретро комп с ней я собирать бы не стал, лучше уж рива тнт2, а еще лучше geforce2 mx.
Их как грязи даже сегодня, стоят от нуля до бутылки пива, холодные и для компа уровня второго пня шустрые. Со старыми играми совместимость шикарная
А еще,а еще... А еще лучше просто наипиздатейший современный комп с i9 и видюхой тыщь за 200руб. Вот это да,а эта вся ретро шляпа - это кому нехер чем занять.
И еще интересно,а как бы он в 2000м году в инете нашел и скачал бы дрова. Раз родные!!!!! Говно и незапустили квейк - производитель видимо падла был.
@@vasaneff2253 шляпа унылая эти твои современные компы. Раз собрал и больше нет желания в них копаться. Мне даже в падлу термуху менять в основном компе. А в ретро железках можно копаться вечно и это никогда не надоест
Майка тру. А так плюс этой видяшки только в PCI, ибо не на всех пеньках есть AGP. А так S3 нормально для 2D режима (ну и бонус в виде какого-то Direct3D, так как их проприентарный стандарт в предыдущих картах не нужен по факту). Но блин 2000 год... по факту там NVIDIA/ATI все захватили, Glide умирал (третья вуду не нужна была, а вторая рулила в 1998).
+Мартин Септим Разве что апдейтнуть свою древность (тогда).
А так... Те же nVidia и ATI уже практически всех добили. А от Metal-а пользы ноль (без игр-то). В наших палестинах, компы начали активно появляться в 2000-ом и при этом прямо не застал всего этого.
Если что, S3 до 2009 года выпускала новые видеокарты. Притом поддерживали даже свой аналог SLI/CrossFire - MultiChrome
I had an integrated ProSavage4 with 16mb of RAM and it worked better than this in the video, but that's probably because I had a fast processor for the time - Duron 750mhz. Unfortunately I couldn't use the S3 Metal, probably due to crappy drivers, S3 was famous with that. I even managed to play Max Payne on that card, lol. Later on I bought GeForce 256 and that was a new thing.
"Графический замедлитель" 😂
В первый unreal (не tournament) то ли на savage 3 trio64v2, то ли на savage4 играл в свое время - графика на металле в сравнении с директ3д и опенджиэл была гораздо качественнее, да и скорость выше была. Были глюки с текстурами иногда, но я думал, они из-за перегрева или китайской сборки видеокарты. Сейчас увидел, что и тут они есть. Но тогда очень жалел, что этот металл был только в анриале.
Дмитрий, у Nvidia SLI появился когда они купили комопанию 3DFX, так как их заинтерисовало интеллектуальное имущество
Если я не ошибаюсь
В тот момент ходили слухи об Savage4 pro+ типа 128 бит в ветке фидо - так вот она мне попалась - но я сначала с дуру сменил её типа из за красной горизонтальной полоски на экране, так вот обменять мне обменяли её - но когда новую поставил - фпс почти в 2 раза упала - когда разобрался с проблемой, прибежал обратно в магазин - а уже не было.... так вот идеальная карта была на Savage 4 pro это память по четыре чипа распаянная с двух сторон печатной платы - она шмаляла напалмом....
Была у меня с3 саваж 4. Не про. Задолбался искать нормальный драйвер под 98 вин. Или тормозящий был или быстрый и глюкавый. Скрестил их некоторые файлы и получил о чудо, хороший драйвер...) Увлекательное до...чево с железом, установка хр решила траблу с дровами.
у меня тоже была видео карта s3 с поддержкой акселирацией D3. но на самом деле её там почемуто не было. это было ещё на pentium 2
На SAVAGE4 должно стоять 16мб видео памяти ибо преведушие два savage вышли с 8, и это количество памяти не даёт развернутся процессору во всю на больших разрешениях...
Где бы раздобыть PCI-3д--видяшку для первого пенька?
Чтоб и ускоритель и VGA-адаптер в одном. Типа TNT-Riva.
Небольшая поправка, с 2015-го Apple Metal API доступен уже и для настольного семейства OS X
+1mpseven Спасибо, упустил.
Для таких видео карт нужно искать игры отдельно разработанные под их API можно на вогонсе найти www.vogons.org/viewtopic.php?t=33483
Savage во всех своих инкарнациях всегда (в 90-х точно) был известен мега глючными дровами. Впрочем, nvidia с ривой тоже отличилась))
+MyChannel1 В 2000-х тоже =) Когда на их базе Savage 4 стали клепать встроенное видео на материнках VIA чтоль
На материнках не было savage 4, это был гибрид из 2D от Savage2000, а 3D от Savage 4, чисто для офиса, играть в 3d игры на интегрированном видео в начале 2000? Это надо с головой не дружить. А 2D было отличное. Да в то время, разве, что у ATI проблем с дровами не было, поэтому и перешел на ATi.
Была у меня S3 Savage 4 (не Pro). Если игра использовала Direct3D или OpenGL, то через минут 10 игры комп вис. Исключением был разве что Mortal Kombat. Так что приходилось играть на программном рендере где это возможно.
Странный выбор винды. Почему было не заюзать вин 98?
п.с. Саваж 4 32МБ была у меня осенью 99 года. Не рива тнт 2, конечно, но в УТ при использовании метал апи не тормозила даже с хд текстурами.
Хороший вопрос, сам себе его задаю. Пожалуй, причина банально - какая была под рукой, такую и установил.
И откуда аж 256 мб!!!!!!!! рам тогда было взять.
У меня а еще в 2004м было столько,но в 1999-2000 - это выдумки!
@@vasaneff2253 ну, справедливости ради, в 2000-м могло быть, хоть и дорого. Я летом 2001-го как раз добавил себе две планки по 128.
У меня была такая видюха. Ровно 1 день. В своё время взял AGP версию на 16 Мб после Voodoo2 (12Мб). Погонял её один вечер в играх и тестах, помучался с драйверами понял что это полное дно (она реально была медленнее второй вуду). На следующий день я её уже менял в магазине на Voodoo 3.
8:15 сравнение не совсем корректное. Эпол просто придумала от балды название, а нвидия в своё время купила 3dfx, заимствовав вместе с купленной компанией всё:патенты технологии и конечно торговые марки.
ммм, классный причесон
музон из стар крафта первого спасибо аш прослезился
Инетересно, как Return To Castle Wolfenstein на ней попрет))
+Дмитрий Алланазаров Как Q3, а может и хуже (движок тот же, но с модификациями)
"Спотыкания" называются спАйками . Игра спАйкает - значит, именно ,как вы говорите, спотыкается. Но мысль понял, даже с вашим термином - когда лагов и проседаний фпс нет, но иногда посреди плавных кадров спАйкает.
"Микро-фризы" :-)
Просто до боли знакомые лаги в q3 и UT:) Как и возня с настройкой API. У меня точно такая же видеокарта до сих пор где-то валяется, наверно. Diablo 2, кстати, шёл на ней без особых нареканий:) А вот почему такие тормоза в q2 мне не совсем понятно, у меня с ним проблем не возникало.
Видимо в софт рендере играл хехе :)
Странно, тестил S3 Savage 4 Pro, FPS намного выше, даже Half-life в OpenGL 1024x768 30-50 FPS
Процессор/память/ОС/версия драйверов/версия самой видяшки?
хехе, палитовская 6600, знакомая история)
У меня певой 3д картой была S3 Savage 4 32мб, даже квейк3 не ней шла :)
помню такую карточку - была дешевле тнт2, чем и завлекала, но я так ее и не купил. Может тормоза из-за винды 95? тогда 98 уже у всех стояла, или 2000
Редкое выдеокарта побольше об этом
Дмитрий, а на GOG-овской версии (436) Unreal Tournament GOTY текстуры Unreal Retexturing Project работают? Что-то никак не могу их подключить.
При первом запуске выбрал OpenGL, но в разделе Drivers нет GameRenderDevice. В разделе Rendering строчка OpenGL Support уже имеется, но нет UseS3TC.
Что странно, с gog-овской Unreal Gold проблем совсем не возникло. Может для UT всё таки нужен какой-то мультимедиа патч, т.к. в UG, в GameRenderDevice->OpenGL Support больше присутствует настроек?
В описании с сайта к этим текстурам нужно ещё поменять местами некоторые пункты, а точнее 1-ый поставить в самый конец. Я к тому, что распаковывать текстуры нужно в самый последний момент, а до этого необходимо сначала всё настройки изменить. У меня с этим была проблема: текстуры были битыми даже в меню.
+Безликий Часовой Последний раз я проверял несколько месяцев назад на GOTY версию с диска - работало. На днях перепроверю %)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев
Спасибо! Если найдёте решение, отпишитесь.
Привет!Спасибо за интересные видео)Хотел спросить,где вы приобрели антологию unreal tournament?Тоже хочу такую)
+Рушан Галяутдинов В обычном магазине) Они порой попадаются таким образом, да...
Привет Дмитрий в твоих видео часто проскакивает музыка из starcraft brood war но будет ли на эту игру обзор ?
+Kap Kapavich На саму игру - нет, слишком известная. А вот посмотреть на ремейк на базе Starcraft 2 и сравнить... это - возможно)
спасибо за ответ . не думал что ты так быстро ответишь :)
Неудивительно, что Квака-3 так тормозит: она ж в 99м году была Самой Требовательной Игрой Вообще; если память не изменяет, Кармак еще до релиза прямо так и говорил: готовьте топовое железо ))
+CJIEnOuBOBR Так то оно так, но альтернативы в виде продукции Nivida и ATI были поидее производительнее... Хотя надо на практике проверить конечно.
Unreal Tournament 1 тогда ещё был)
В Дюке нет зеркал (полноценных) ! Просто большое пространство отрисовываеться, думаю.
Не знаешь - не гони.
Привет! В году этак 1999 (2000?) был комп с Rendition Verite V2200 8Mb. Что можешь сказать про эту видяху? Помню мелким был и играл на ней в Carmageddon 2 и Half-Life. Вроде всё шло нормально с родным для моего тогдашнего моника разрешением 800х600. Но сравнить с другими ведяхами той эпохи не имел возможности. После неё, появилась RADEON 9600 и в общем разница между ними была огромная)
Увы, не щупал Rendition Verite, но есть такой замечательный сайт с текстовыми обзорами:
vintage3d.org/verite2.php#sthash.GU9Wjl8T.dpbs
Спасибо! В общем была на уровне Voodoo Rush, а местами даже лучше её. Причем разница довольно существенная. Насколько я помню Verite брали из-за цены (первая сборка ПК, мало опыта и т.п.) и естественно не хотелось брать кота в мешке, переплачивая за не понятные фичи . А посоветоваться не с кем - среди знакомых компьютеров или не было или были такие древние, что ориентироваться на них бессмысленно. В прочем мой тогдашний скромный набор игр шел на этой карточки довольно шустро.
у меня такая была, только она была вроде 16мб, вис комп поменял на риву, но андрил на ней летал в апи для с3
Так Nvidia ж купила 3dfx ? Может поэтому и SLI у них есть?
Лайк за футболку;)
да была у меня такая видюха, нормально квейк 2 работал, не знаю почему так у тебя тормозит
Фак настольгия когда я пытался
Scrap mechanic(в 2 3 кадра в секунду)
Просим всем городом (Астрахань) обзор на "Hexen"
вы бы ещё на SiSах протестировали и увидели что они куда тормознувшей тех же S3
Дмитрий, вы сделаете обзор на игру Quake 3 Arena?
+Коля Дубовик Про саму игру - вряд ли, слишком известная. А вот про source-порты - другое дело...
Я про source-порты и говорю.
Когда же обзор Руны будет то?)
8:15 Это потому, что компания 3dfx была куплена Nvidia, и технология SLI досталась им вместе с остальными разработками 3dfx
было бы интересно посмотреть тесты карт от matrox
+Andrew Khz Было бы интересно их сначала найти...)
могу помочь ))
Дмитрий [Newbilius] Моисеев, протестируй wipeout 2097
*Дима,а ты можешь сделать обзор на какой-нибудь телефон на оси АНДРОИД*
Мне кажется, их и без меня хватает) Ну или надо найти какой-нибудь реально редкий/ранний экземпляр.
9:05 посмотреть киношку во время установки игры..... Дааа...
Ты видимо подзабыл насколько это нереально было даже на п2-450 мгц.
Совсем очумел видимо с безграничными мощностями в наше время. Профессор блин!
прикольная футболка
Не самый лучший и быстрый вариант Savage 4. 16ти- и 32х- меговые карты с частотой чипа 143МГц и выше позволяли комфортно играть в Quake2, 3, UT. Проблемы с драйверами были у них всегда, это да...
+Алексей Волков Резонно! Но какая попала в руки - про такую и рассказывал...
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев Да я без претензий, просто недавно тестировал разные варианты Savage4, вот и вспомнилось )
Удивительно, впервые вижу, что растянутая текстурка на патронах, оказывается не правильная, всегда думал так и задумывалось.
Димыч, тезка, почему отсек 98SE? Там все должно быть ровно? Кстати подписан на твой сайт www.old-hard.ru/ - уже лет пять.
+ZaRemont В смысле отсёк? Просто под рукой была 95 - её и использовал.
В смысле, 98se лучше оптимизирована под эту карту, ну диск бы накатал. А так молодец, тебе сколько лет, что ты старьем(как и я) увлекаешся?
У меня была s3 savage 4 без про с 16мб на первом компе)))
Почему ты не тестируешь игры на движке GoldSource типо Half-Life 1
Хороший вопрос. Следующий раз возьму)
И ведь таки взял в 60 выпуск, и даже объяснил, почему ;-)
Дмитрий,а не пора ли поменять начальную заставку
+Андрей Соболев Если есть идеи, как переделать - предлагайте, поменяю после нового года)
Кадры из Q3, а музыка из UT :)
+RussianSpy2007 О даа....
В 2000 году я купил Комп с такой видеокартой, я её проклинал всю жизнь этого компьютера, проблемы с драйверами были простоянные, и я даже помню что для одних игр ставил одни драйвера а для других другие потому что производительность в разных комбинациях игр и драйверов сильно отличалась, артефакты и не правильная прорисовка текстур были обычным для этой видюхи, худшие драйверах из всех устройств что у меня были
Это прекрасный канал! Долго искал такой канал)
Кстати можно задонатить на развитие канала?
+Babushka Production Приятно слышать)
Можно, в описании к видео есть реквизиты ;-)
а как насчёт voodoo 3 vanta?
А что означает "софтовый режим" ЦП, который ты упомянул на 4:35?
+Альбер Василье Всю трёхмерную картинку просчитывает центральный процессор, т.е. никакие трёхмерные возможности видеокарты не используются - та просто выводит уже готовую картинку, которую нужно нарисовать на экран. Разработчик сам пишет код, который понимает как и что отрисовать, до последнего пикселя.
В случае же, когда графика рисуется с использованием трёхмерного ускорителя, то разработчик (условно) говорит видеокарте: нарисуй мне такие то полигоны с такими то текстурами, координатами и уровнем освещения, а что в результате покажется на экране - видеокарта решит сама.
Это всё очень грубо и приближенно, но надеюсь, стало понятней :-)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев. На такое были способны все процессоры в те времена? Без интегрированной видеопроцессора? Т.е. скажем они могли подключать видеокабель к материнке и изображение спокойно выводилось на монитор?
Альбер Василье
Ну до появления трёхмерных ускорителей все видеокарты так и работали: видеокарта только рисовала готовое изображение, а все вычисления - на CPU.
в 2000-м у меня уже был второй GeForce с 32 метрами памяти..... эта типа бюджетная?
+Евгений Лапаев У меня в 200X'м была GeForce 2 GTS на 64 МБ, и с ней я прошел даже Half-Life 2 :-) Но это отдельная история...
Явно запизделся...
Есть такой вопрос: Какая видеокарта S3 под обычный PCI самая лучшая для 3Д?
А лучше примерный список или ссылочку на соотв. ресурс )
+GoFMido У меня после некоторого опыта уж есть сомнение, что они в принципе хороши для 3D...)
+GoFMido Может все же 2D?
Мартин Септим , допустим 2Д.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев А я был не в курсе что они вообще умеют 3D, до твоего ролика про S3 Virge )) Да и моей первой картой была Riva Vanta LT, хотя ранее, когда у меня компа не было, у друзей и знакомых навидался компов с разными картами, еще с ISA слотом.
+GoFMido Как минимум GeForce 2 MX PCI были PCI