ベガの"深淵"に気づいてました......ぷげらが隠してしまうほどのヤバすぎる〇〇を解説します

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 106

  • @pugera4916
    @pugera4916  หลายเดือนก่อน +107

    動画内でも言ってますがかなーり難しい(空対空より更に少し早く反応する)のと、キャラによって有効度だいぶ変わる!
    でもそんなことより挙動が凄い。

  • @midareashi_6
    @midareashi_6 หลายเดือนก่อน +49

    ぷげガールの「ひつぎぼしの鳳凰の握りこぶしの奥深い意義の天翔の十字の鳳」うちわが待たれる

    • @HS-vk4vk
      @HS-vk4vk หลายเดือนก่อน +19

      裏に魚っあ~!とか書かれてたら耐えられる自信がない

  • @だるす
    @だるす หลายเดือนก่อน +47

    かじゅにインパクト擦ってたのはこの攻略だったのか

  • @okaki3522
    @okaki3522 หลายเดือนก่อน +53

    ベガのインパクトだけ発生前に食らい判定が前に出ないから投げれない(投げにくい)ってのは知ってたけど、見た目通りに存在判定も前に出てないのね

    •  หลายเดือนก่อน +18

      13fまで移動なしで、16でも全然前に出なくて20位からぐっと前に出てくるから、最初からめくり飛びでもしないと裏回らないですね、コレ。他のキャラ?1Fから前に出ますよ

  • @mabon113
    @mabon113 หลายเดือนก่อน +51

    むしろ全キャラをベガ基準に合わせよう。その方がみんな幸せだ

  • @mjq7777
    @mjq7777 หลายเดือนก่อน +20

    かなり有効そうな情報で驚いたけど
    正式名称の「ひつぎぼしの鳳凰の握りこぶしの奥深い意義の天翔の十字の鳳」は流行らないと思う

  • @うへ-c6v
    @うへ-c6v หลายเดือนก่อน +25

    Cpu戦で試したけどマジで難しい
    これを攻略に入れるプロはマジで凄いんだなって改めて思った

  • @MaitGai
    @MaitGai หลายเดือนก่อน +11

    マジで30分間フルで見れる濃さだった

  • @茶々もろみ
    @茶々もろみ หลายเดือนก่อน +23

    ひつぎぼしの鳳凰の握りこぶしの奥深い意義の天翔の十字の鳳にそんな深い意味があったとはね。リーガーはミームも解析しないといけないのか、すごいリーグだ…。

    • @dmaru-u5u
      @dmaru-u5u หลายเดือนก่อน +7

      リーガーの大変さに視聴者の腹筋がやぶけて離れます

  • @外界の理
    @外界の理 หลายเดือนก่อน +25

    思ってる数倍えぐいのきた

  • @山田太郎-u7s1y
    @山田太郎-u7s1y หลายเดือนก่อน +18

    これ見てウッキウキで実践行ったけど全然無理でした。
    俺の反応だと飛びだけ見てても全然間に合わなくてインパクト返された。これ見てる感じいけそうだけどまじでムズいです。

  • @ginkouv3
    @ginkouv3 หลายเดือนก่อน +5

    大会で炸裂したら、解説の人がこの技を叫ぶのか…胸が熱くなるな

  • @aero4196
    @aero4196 หลายเดือนก่อน +9

    6分くらいで動画終わりかって思ったら本編始まって恐怖してる

  • @しみコーン
    @しみコーン หลายเดือนก่อน +6

    つい最近ベガを始めたとこだけど、生粋のインパクターだからこれはとても有難い

  • @のし梅-y9j
    @のし梅-y9j หลายเดือนก่อน +7

    通常キャラのジャンプが全体45Fで、インパクトの発生が26Fなので空ジャンプに確定させるには
    ジャンプ見てから19Fで反応できればいい…なんてことはなくて、実際にはジャンプの最初は移行フレームで
    モーションが飛び上がる感じになるのは大体5F目なので14Fくらいの反応が必要。自分で撃つ技のヒット確認がギリぐらいのフレーム。
    なので、「上」をガン見しててもまず無理で、相手キャラのかかとが浮く瞬間くらいをガン見する必要がある(キャラ毎のモーションによる)。
    要するに普通の人が真似しても火傷するだけですよということ(降下技一点読みとかなら話は別)。
    まあ動画内にあるマノンの立ち大Kが発生15Fなので、アレを見てからインパクト余裕なら出来る、くらいの感じ

  • @seraphinite.009
    @seraphinite.009 หลายเดือนก่อน +16

    インパクトの性能にキャラ差を設けようとしていなかったはずなので、これは開発陣が意図してなかった現象だと思う。
    なので修正されそう。少し個性があったDリバのほうは調整され始めてるしね。

  • @rinnepop_suzoto
    @rinnepop_suzoto หลายเดือนก่อน +10

    これ完璧にできたらキャラ相性いろいろバグりそうですな。

  • @megane6010
    @megane6010 หลายเดือนก่อน +5

    9:33 と思うじゃん!? びっくり

  • @yu-mf1mw
    @yu-mf1mw หลายเดือนก่อน +2

    インパクト対空こんな深みがあったとは、ありがたや...

  • @Mizuse_you
    @Mizuse_you หลายเดือนก่อน +3

    深淵、あまりにも深い……
    そして明かされる白鷺の握り拳の真相

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 หลายเดือนก่อน +58

    冷静に考えたら本田の百貫に対してベガだけインパクトで確定取れるって情報を踏まえたら当然っちゃ当然なんだろうなとは思った

  • @rtype2922
    @rtype2922 หลายเดือนก่อน +4

    決まった時は「無駄でしたの~」と叫ぶ事で平成感が増す

  • @ko_kokifk
    @ko_kokifk หลายเดือนก่อน +4

    これを見た何も自分で試さない奴が厄介な動画勢になる🎉

  • @カパタルト
    @カパタルト หลายเดือนก่อน +5

    15:01 な ぜ か

  • @Ochinpo_Ver2
    @Ochinpo_Ver2 หลายเดือนก่อน

    1が1歩ずつしっかり噛むのが極上です!(トレモで精度を磨くことが何よりも大事)

  • @johnlin7618
    @johnlin7618 หลายเดือนก่อน +18

    どぐらさん!!!!インパクトは私たちの仲間です!!!!

  • @hidatsubame
    @hidatsubame หลายเดือนก่อน +2

    インパクトみんなベガみたいになってほしい

  • @ゆう-l3h1v
    @ゆう-l3h1v หลายเดือนก่อน

    普通に地上vs地上でインパクトうったときでも
    ベガが前に出ないおかげで受け止めが起こらなかったときに相手にキャンセルできるタイミングが発生せずに確定したり
    時間停止が起きないおかげで相手のインパクト返しが難しくなったりするから強いね

  • @ににyoutube
    @ににyoutube หลายเดือนก่อน +13

    試合前インタビューで北斗再翻訳やんけ!ってなってニヤニヤしてました
    とんでも案件じゃねこれ

  • @str1122
    @str1122 หลายเดือนก่อน +1

    いつもベガの動かし方参考にしています。今晩試してみますw

  • @中原ガバ
    @中原ガバ หลายเดือนก่อน +35

    ベガがキツすぎてマノン始めた立川泣くだろこれ

    • @ゆきたぴ
      @ゆきたぴ หลายเดือนก่อน +11

      オープントーナメント全部ベガに負けてるんじゃなかったっけ

    • @ソマソマ-l8d
      @ソマソマ-l8d หลายเดือนก่อน +6

      МエドはベガとCエドに不利つくからかなりきつそうやな。キャミィも五分以上は無いだろうし

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 หลายเดือนก่อน +4

      @@ソマソマ-l8dすぐキャラランク持ち出して語る奴嫌いやわ〜
      何がわかんねんって言う

    • @ソマソマ-l8d
      @ソマソマ-l8d หลายเดือนก่อน

      @@relayxlt0204 公式のマスター帯におけるダイヤグラムでも明確に不利とデータが出ててるんだが。君は圧倒的な母数から抽出されたデータよりも個人の感覚の方が信憑性に足ると言いたいのか?😅

    • @佐藤家族-f1u
      @佐藤家族-f1u หลายเดือนก่อน +41

      ↑これキャラランクの話か相性の話じゃね?

  • @Tarim637
    @Tarim637 หลายเดือนก่อน +1

    2:17 深淵

  • @zic6014
    @zic6014 หลายเดือนก่อน +2

    15:30
    マッドサイエンティストぷげら
    「実験体一号は失敗作だったがデータは得られた。」(言ってない)

  • @あずさ-k7i
    @あずさ-k7i หลายเดือนก่อน

    ありがとうございます さっそく使います

  • @takumihi9669
    @takumihi9669 หลายเดือนก่อน +9

    ついに放たれてしまったのか…。ベガの深淵が……。

  • @J太郎-g5b
    @J太郎-g5b หลายเดือนก่อน

    やべー 今まで困ってたことが結構解決できそう! こーゆー使い方想定でこの当たり判定で実装したのかな?

  • @hams.Naskawa
    @hams.Naskawa หลายเดือนก่อน

    ベガのインパクトのためが長いんですね~

  • @n1ckjq9uqr32
    @n1ckjq9uqr32 หลายเดือนก่อน

    でもべがのDリバも前に出無さすぎて垂直飛びに対してフルコン決められますよね

  • @がべ-z2t
    @がべ-z2t หลายเดือนก่อน +3

    これすごすぎるけどいつまで使えるかなw

  • @chimpanduel
    @chimpanduel หลายเดือนก่อน +4

    北斗神げんこつの正統後継者

  • @名無し-z5d4v
    @名無し-z5d4v หลายเดือนก่อน

    やはりインパクト…インパクトは全てを解決する

  • @しぃ-l2j
    @しぃ-l2j หลายเดือนก่อน

    ひつぎぼしの鳳凰の握りこぶしの奥深い意義の天翔の十字の鳳したいからまずは、ひつぎぼしの鳳凰の握りこぶしから使ってみます!

  • @kuro-l1648
    @kuro-l1648 หลายเดือนก่อน +1

    この動画みてベガ使いがとりあえずで試すようになるインパクトすら俺は反応出来ないんだろうな

  • @ジェイド0605
    @ジェイド0605 หลายเดือนก่อน

    ベガのインパクトってベガの体がインパクトの後半部分から前に出るからこれが可能って事なのかな?もしこの理論で行くならリュウでも同じことが出来そう

  • @atmark1
    @atmark1 หลายเดือนก่อน

    ソシャゲの限定商法みたいな感じで調整で直すんだろうな

  • @Pimunggolan
    @Pimunggolan หลายเดือนก่อน +10

    やーばすぎでしょコレ
    ぷげを信じ続けてよかった SFLもガンバレ~

  • @vaterans4960
    @vaterans4960 หลายเดือนก่อน

    これまじで距離感だけ気を付けて敵浮いた瞬間力いれてボタンぐっと全押しインパクト優先でマジでしゃが大Pよりこっちの方が対空期待値えぐい。マジ難しいけどプロじゃない一般人でも現実的に可能なレベルだと思った!いまバトルハブでためしてきたけど!

  • @uyou8965
    @uyou8965 หลายเดือนก่อน +4

    前への踏み込みが浅いって事なの?
    つまりインパクトの距離が他キャラより短い?
    それとも踏み込みのタイミングが遅いので当たり判定が他キャラより後から発生するってこと?つまり当たり判定が他キャラより広い?

    • @Haru-yr2vk
      @Haru-yr2vk หลายเดือนก่อน +2

      前への踏み込みが「遅い」ってことかと。アーマーで取った上前には出るから表でかくる。ベガ自体の軸の動きが他キャラのインパクトと一線を画すということだと思います。

  • @kutin4shi
    @kutin4shi หลายเดือนก่อน

    白鷺の握りこぶしの伏線回収あつすぎだろ

  • @あの温厚なぺこらさんにBANされた男
    @あの温厚なぺこらさんにBANされた男 หลายเดือนก่อน

    こんなところでほくとうしんげんこつを聞くことになるとは・・・

  • @ほし-g7u
    @ほし-g7u หลายเดือนก่อน +1

    これは修正されそう

  • @86tm85
    @86tm85 หลายเดือนก่อน +3

    対空とインパクトが弱点と言われてるどぐらさんの持ちキャラがこれか

  • @アットマーク-z5r
    @アットマーク-z5r 29 วันที่ผ่านมา

    ヘルアタすらかなりタイミング難しいのに実戦で決められる気がしない・・・

  • @鯖鯖-s4i
    @鯖鯖-s4i หลายเดือนก่อน +4

    10:38 要求反応速度がチーターレベル

  • @ジブラルタル山本
    @ジブラルタル山本 หลายเดือนก่อน

    伏線回収えぐすぎてワンピースかとおもった

  • @akun-777
    @akun-777 หลายเดือนก่อน

    しかも空ぐらいでもマインルート行けるから価値高いのえぐい

  • @ぽちとろ
    @ぽちとろ หลายเดือนก่อน +6

    ジャンプをくぐらないというのは知られてなかったけど、ベガのインパクトの特殊性自体はずっと言われてたから、たぶん"修正"されない。仕様ということだと思う。

  • @kuwasemon5503
    @kuwasemon5503 หลายเดือนก่อน +8

    アーマー取るタイミングで対空インパクトしてたからほぼインパクト返しされてたけど、早めにやるんだな
    普通に対空パリィくらいの感覚でやったら、インパクト返し普段できない人でもできるレベルのカモになると思う

  • @kyotaro5935
    @kyotaro5935 หลายเดือนก่อน

    ベガのインパクト投げれないのときにわかってた話か

  • @トシヒコタハラ
    @トシヒコタハラ หลายเดือนก่อน

    対空グラディウスまで持ってやがるのか

  • @takeonebase3785
    @takeonebase3785 หลายเดือนก่อน

    豪鬼の飛びの深淵も見せてくれたw

  • @生牡蠣たべ夫
    @生牡蠣たべ夫 หลายเดือนก่อน +1

    アクアさんが言ってたのはこれかな?

  • @シャドーライス
    @シャドーライス หลายเดือนก่อน +4

    ワンボタン対空…モダンやないか

  • @volga1297
    @volga1297 หลายเดือนก่อน

    ベガのインパクトは予備動作で前進しないから個人的に他より反応しにくい

  • @博多カオル
    @博多カオル 19 วันที่ผ่านมา

    ベガの深淵がこれならベガの浅瀬はベガのヘルアタを3発当てる実践で使わないやつだな

  • @steav677
    @steav677 หลายเดือนก่อน +7

    対空ダブルニーの話かと思ったらインパクトだった
    もっともっとクソ要素あるよベガさまは

  • @umiuSora
    @umiuSora หลายเดือนก่อน +1

    ベガ使えってこと

  • @zed7643
    @zed7643 หลายเดือนก่อน

    インパクトx2のゲージ削りヤバいな

  • @吉田義人-m5o
    @吉田義人-m5o หลายเดือนก่อน

    ベガ今までお疲れ様でした。

  • @relayxlt0204
    @relayxlt0204 หลายเดือนก่อน

    これはもうあきらあああああああああああですわ

  • @ys-jg2bv
    @ys-jg2bv หลายเดือนก่อน

    「なわけあるかぁ〜!」

  • @isue4569
    @isue4569 หลายเดือนก่อน +4

    この前のリーグで見せた振り向きニーの動画かと思ったら闇の動画だった
    あ、もう見たので消していいですよ

  • @倭寇計量所
    @倭寇計量所 หลายเดือนก่อน +2

    よく新キャラは時間が経つほどキャラ理解と対策が増えるからだんだん落ち着いてくるとかいうけど、いまだに対策より攻略が圧倒的に進んでいくコイツなんなん?

  • @nikumoPeca
    @nikumoPeca หลายเดือนก่อน +7

    これテリーの時に修正されなかった意味がわからん

    • @lz8136
      @lz8136 หลายเดือนก่อน +5

      こーれ仕様です

    • @nikumoPeca
      @nikumoPeca หลายเดือนก่อน +1

      @@lz8136 うーんこれは不適切発言

  • @アルティメット-k7j
    @アルティメット-k7j หลายเดือนก่อน +1

    わお

  • @天翔十字ポゥ
    @天翔十字ポゥ หลายเดือนก่อน

    相手バーンアウト時に屈中pインパクトが投げれない深淵も追加で😂

    • @yoshidafinal
      @yoshidafinal หลายเดือนก่อน

      立中Pじゃないですか?しゃが中も投げれないんですか?

    • @天翔十字ポゥ
      @天翔十字ポゥ หลายเดือนก่อน

      @@yoshidafinalバーンアウト中の立ち中pインパクトはそもそも隙間が2fしかないので投げれないです。
      が、6f以上隙間が空いてる通常技からのインパクトは投げで返せるんですけど、
      先端気味に屈中pからインパクト打つと、ベガのインパクト時のやられ判定が前に出てくるのが遅いので投げれないって話しなんです。
      ジャンプで躱せますけど

  • @Rxim0
    @Rxim0 หลายเดือนก่อน +7

    あまりにもカプコンに愛された最強キャラ一方テリー

  • @Dやあ
    @Dやあ หลายเดือนก่อน

    キャミィ戦これ意識してんだけどできないよ(;O;)

  • @umlluu
    @umlluu หลายเดือนก่อน

    しゃが中先端インパクト投げれないとかそういう感じ?

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ หลายเดือนก่อน +14

    これは「直した」方がいい

  • @平平-m8e
    @平平-m8e หลายเดือนก่อน

    かなり早めに押さないと行けないしミスった時のリスクがデカすぎるからキャミィキンバリー以外はあんまり対策にならなさそうだなって思ったけど、まあやり込み次第か?

  • @田中愛-v1e
    @田中愛-v1e หลายเดือนก่อน +2

    百貫の時点でおかしいと思って調べた。結局動画内で言っている通り難易度高いし、流石にナーフ不可避だから諦めたw
    てかそんな深淵を獅白杯で解き放ったんかいw

  • @とらんぺっと-r9m
    @とらんぺっと-r9m หลายเดือนก่อน +3

    弱いキャラがこれ持っててもまあええかってなるけどベガなのがあかん

  • @森長-w3h
    @森長-w3h หลายเดือนก่อน +1

    これは深淵…と思いながらも、正直このキャラでこのキャラどうするん??なマッチアップは沢山あるので、これがカプコンなりの回答だというところでひとつ🙂‍↕️
    自キャラにもほしいところ。

  • @kk-gs9zw
    @kk-gs9zw หลายเดือนก่อน +24

    正直一抜けでいいよこのキャラ
    断トツ相手してておもんない

    • @にゃん一朗
      @にゃん一朗 หลายเดือนก่อน

      本田とかと同じ扱い草

  • @mokumaou29
    @mokumaou29 หลายเดือนก่อน

    「特に有用なのはこの辺のキャラで~」と説明するあたりで、どうか自分の使ってるキャラにカーソル合わないでくれと本気で願った

  • @あさくら-m5q
    @あさくら-m5q หลายเดือนก่อน

    ただのバグだろ

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 หลายเดือนก่อน +1

    ベガめっちゃ不快だけど、ガンマチ少ないから許せる

  • @うんかすためじろう
    @うんかすためじろう หลายเดือนก่อน +7

    みんなベガ真面目に二回やってんの?一抜け安定だろこんなキャラ

  • @考える葦-t9h
    @考える葦-t9h หลายเดือนก่อน +3

    ベガはナーフしてリセマラやな