ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
これが現実だとしたらコスパはいいのか?…
2:10 この艦首からの画好き
アリゾナが頑丈なのか魚雷の威力が低いのかどっちだ?
アリゾナも艦攻も命中率凄すぎ。そして魚雷9本でも沈まないアリゾナ。
左右から狙ったら注水できる区画がいくつもあるんだからこれくらい耐えるだろ戦艦を撃沈するなら雷撃は片側に寄せないとだめ
なお、史実だと爆弾1発も耐えれん模様。この耐久性…さすが惑星クオリティ
あ、あれは辺りどころが悪かっただけだから(震え)
@@Great-Nyuto-Empire おかしい…姉は原爆を耐えたのに妹は爆弾1発で沈没…どこで差がついたんでしょうね。
爆弾1発は余裕で耐えれると思います
まぁ弾薬庫に誘爆しない限りは…
まあ弾薬庫にクリティカルヒットしちゃったから
機体の損害と命中率が史実より高すぎるよね。
日本海軍の巡洋艦・駆逐艦等の防空戦闘能力が見たいですね(主砲・副砲の時限信管)
右舷に被雷が集中してるのに…さすが惑星物理
2.3本はまだわかる、しかし9本はねぇ
左舷から侵入した航空隊の編隊綺麗すぎた😍
現状の環境下では対空砲火や魚雷の命中率が史実と比べると数倍は乖離してそーですね。個人的には艦船ならびに爆撃機の機銃は大幅に散布界を広げ命中率を下げるべきだと思います。開戦劈頭のP.O.Wやレパルスが約半数の4〜5本の被雷数で撃沈に至ってますので、航空魚雷とは言え9本で撃沈まで至らないのは艦船のダメージモデルも…アリゾナの約倍に排水量が達する大和級戦艦が辛うじての被雷数ですね。
なお大和は片舷の集中砲火で魚雷10本耐えてる模様
惑星の乗組員のダメコンはプロの域を超えてるね笑
大和実装されたら 耐久性をありとあらゆる航空機で実験してほしい
アプデ後から航空機の魚雷がよわくなったもんだ😢
惑星だから?両舷でも9本で沈まないとは‼️更に8機撃墜⁉️
ムッチャ耐えるな…?アリゾナ君ってバルジ有ったっけ?
史実だと沈んだんでしたっけ?
@@シザース 爆弾1発が甲板貫通して2番主砲塔付近で爆発してそのまま誘爆して沈没。
現在も沈没中。真珠湾に行けば見られます。
このアリゾナ...なんか...変。
設定いじんなよ、
なお史実
何か変。
これが現実だとしたらコスパはいいのか?…
2:10 この艦首からの画好き
アリゾナが頑丈なのか魚雷の威力が低いのかどっちだ?
アリゾナも艦攻も命中率凄すぎ。
そして魚雷9本でも沈まないアリゾナ。
左右から狙ったら注水できる区画がいくつもあるんだからこれくらい耐えるだろ
戦艦を撃沈するなら雷撃は片側に寄せないとだめ
なお、史実だと爆弾1発も耐えれん模様。
この耐久性…さすが惑星クオリティ
あ、あれは辺りどころが悪かっただけだから(震え)
@@Great-Nyuto-Empire おかしい…姉は原爆を耐えたのに妹は爆弾1発で沈没…どこで差がついたんでしょうね。
爆弾1発は余裕で耐えれると思います
まぁ弾薬庫に誘爆しない限りは…
まあ弾薬庫にクリティカルヒットしちゃったから
機体の損害と命中率が史実より高すぎるよね。
日本海軍の巡洋艦・駆逐艦等の防空戦闘能力が見たいですね(主砲・副砲の時限信管)
右舷に被雷が集中してるのに…
さすが惑星物理
2.3本はまだわかる、しかし9本はねぇ
左舷から侵入した航空隊の編隊綺麗すぎた😍
現状の環境下では対空砲火や魚雷の命中率が史実と比べると数倍は乖離してそーですね。
個人的には艦船ならびに爆撃機の機銃は大幅に散布界を広げ命中率を下げるべきだと思います。
開戦劈頭のP.O.Wやレパルスが約半数の4〜5本の被雷数で撃沈に至ってますので、航空魚雷とは言え9本で撃沈まで至らないのは艦船のダメージモデルも…
アリゾナの約倍に排水量が達する大和級戦艦が辛うじての被雷数ですね。
なお大和は片舷の集中砲火で魚雷10本耐えてる模様
惑星の乗組員のダメコンはプロの域を超えてるね笑
大和実装されたら 耐久性をありとあらゆる航空機で実験してほしい
アプデ後から航空機の魚雷がよわくなったもんだ😢
惑星だから?
両舷でも9本で沈まないとは‼️
更に8機撃墜⁉️
ムッチャ耐えるな…?
アリゾナ君ってバルジ有ったっけ?
史実だと沈んだんでしたっけ?
@@シザース 爆弾1発が甲板貫通して2番主砲塔付近で爆発してそのまま誘爆して沈没。
現在も沈没中。
真珠湾に行けば見られます。
このアリゾナ...なんか...変。
設定いじんなよ、
なお史実
何か変。