ХДУ, Джон! Поздравляю с первым выпуском в новом году! За Фандалин немного обидно, но позиция выбрана правильная - ждем больше крутых новостей по вашим проектам студии
Комментарий. Вообще хотел бы поинтересоваться. При таком погружении в хобби, остаётся ли время просто поиграть? Просто интересно чувствует ли себя контентмейкер игроком? Парадоксально, если люди, которые делают огромный вклад в хобби, при этом отрываются от самого основного процесса. Учитывая, что у Вас нет больше времени на стримы и большие компании, благодаря которым я и познакомился, как с Вашим творчеством, так и с хобби в целом. З.ы Симбарум - звучит интересно!)
В целом есть. Иногда бывает по три игры в неделю. Иногда ни одной. Скорее есть, но готовить большие сложные кампании, которые никак не связаны с контентом уже не очень хочется.
Здравствуйте, давно слежу за вашим творчеством , ваше приключение когда-то замотивировало меня на то ,что бы и я начала водить и даже сделала свой сетинг , сейчас я с командой активно развиваю его и пишу свою книжку, могу ли я в будущем рассчитывать на вашу оценку собранной книжки ? я понимаю что мне еще есть к чему стремится и мне очень бы хотелось получить фитбег от кого-то кто меня вдохновил на этот долгий путь
"А не по очередному 150 кругу гонять заезженные приключения" - очень жаль, что вы поняли это только после старта проекта и разочаруете тех людей, которые уже начали слушать Фандалин.
Сейчас бы в продвинутом НРИ сообществе днд-образные игры считать образцовыми и сеттинги под них лучшими НРИ сеттингами...Это как киркорова считать лучшим певцом евер и лучшую музыку - его песни. Насчёт Фандалина - молодцы. Оно того не стоит. Поддерживаю. Да и в целом мне кажется лучше оставаться скорее новостным источником, ну максимум издателем стать для игр, а автором - ну сейчас авторок и так выше крыши, они не то чтобы нужны или вызывали какой-то особой интерес. Имхо конечно. P.S. Всякие шутеечки в стиле типичных дндшников про д20ые и т.д. создаёт впечатление что видео сугубо и специально для тех кто в днд играет, т.к. много где использется не д20 в принципе. Это вызывает некоторое чувство отторжения от повествования в целом, а во вторых, дндшникам что не рассказывай - они так и будут сидеть на своём днд, поэтому то, что вы делаете становится вдвойне неблагодарной работой.
Эм ну днд игры буквально образцовые. Если ты хочешь показать кому-то что такое образцовое нри ты обязан показать именно днд. У тебя какое-то странное представление либо о мире, либо о слове образцовое.
@@diostenebris3856 ну да, Киркоров поди тоже образцовый музыкант) хочешь познакомить друга с крутой музыкой - показывай Киркорова) ДнД устарела как бабка, которая и в свои-то золотые годы была на любителя :D Дад по сути - это для максимально рафинированных нормисов.
@@diostenebris3856 только если ты считаешь музыку киркорова образцовой и что ты ОБЯЗАН познакомить человека с его лучишими треками и по твоему мнению любой кто любит музыку - обязан полюбить филю :D
@@diostenebris3856 в целом ничего кроме того, что ты и так сам сказал. Что дында это образцовая древняя попса. Так что да, если нужна образцовая устаревшая попса и ты посоветуешь дыднду - всё в целом логично, вопросов не имею)
Дизайн системы, где ты всгда попадаешь , а бросаешь только на урон выглядит странно ... ? 100 критических промахов из 100 тебе в твои игры и жизнь , если не понимаешь.
Учитывая что в днд атака идёт против ловкости+брони вообще не вижу проблем из этой схемы убрать отдельный бросок на урон в принципе. Тем более что хиты это не здоровье же а способность персонажа сопротивляться урону.
Пожелание плохое, но мысль про урон без бросков не крамольная. Отлично работает, особенно свежо после того, как тебя зае... достанет 3 промаха из 4 воина в dnd5 на action surge, где ты и способность с откатом непростым потратил, и толку почти не добился. Хороший пример Electrical Bastionland и его предшественник In to the Odd, в первом еще и ГМ секция потрясающая.
@@GabrielVanTender идея с переосмыслением провала сама по себе не плохая. В целом сущность провала как таковая довольно сложная и её постоянно исследуют геймдизайнеры. Потому что с успехом всё ясно - ты преуспел и привет. Но люди привыкли зацикливаться на своих неудачах, а успехи считают самими собой разумеющимися. На мой взгляд, провал - это задача которую игрок должен решать, а игра должна давать ему инструменты для этого. Плохой геймдизайн, когда ты закидываешь провалы кубами, повторяя одно и то же действие. В нашей Колхиде провалы - это необходимое топливо для прокачки персонажа и полноценно развиваться он может не только преуспевая.
@@loremessstudio В целом верно, но поправлю. Люди не воспринимают успехи как само сабой разумеющиеся, иначе не было бы радости от критического успеха. Потому что в жизни как правило доминирует обычный результат, эквивалентный успешному попаданию в игре, ибо личная карма/удача не является основной механникой. Промах, как и крит - вызывают всплеск эмоций. Если Критические успехи следуют чередой, человек становится счастлив, и не в коей мере не воспринемает это как данность. Верно и обратное. Постоянные промахи, и действия в минимум эфективности приводят к зацикливанию, ибо для выживания в природе наш мозг пытается понять, почему мы под всеми бафами, положительными условиями и волевыми усилиями терпим поражения. По итогу приходя к выводу, что если мы даже всё делая правильно лажаем - то это мы условно не правильные. Под таким углом, провал из задачи которую можно решить, превращается в определённость, приводит к закцикливанию, душит и убивает желание тратить время в дальнейшем. Что отсеивает огромную часть потенциальной аудитории в принципе, а тех кто всё же сел, калит пока не привыкнут . Привыкать к данности - это тоже часть психологии. То что у вас всё хорошо, это безусловно замечательно. Но это не отменяет проблемы в принципе.
я бы хотел увидеть выпуск про сеттинг симбарума)
Больше Симбарума богу Симбарума
Больше Симбарума!
ХДУ, Джон! Поздравляю с первым выпуском в новом году!
За Фандалин немного обидно, но позиция выбрана правильная - ждем больше крутых новостей по вашим проектам студии
Очень рад возвращению Ойкумены
Спасибо!
Эх ребята! Желаю вам удачи в вашем творчестве. Насчет Фандалина думаю вы правы, его и вправду очень трудно освоить.
Даешь обзор Симбарум!
Эх, жаль Фандалин, останется в сердечке, но я буду ждать новых проектов и приключений!!
Спасибо!
Хотел бы больше узнать про сеттинг Симбарум
Комментарий.
Вообще хотел бы поинтересоваться. При таком погружении в хобби, остаётся ли время просто поиграть? Просто интересно чувствует ли себя контентмейкер игроком? Парадоксально, если люди, которые делают огромный вклад в хобби, при этом отрываются от самого основного процесса. Учитывая, что у Вас нет больше времени на стримы и большие компании, благодаря которым я и познакомился, как с Вашим творчеством, так и с хобби в целом.
З.ы Симбарум - звучит интересно!)
В целом есть. Иногда бывает по три игры в неделю. Иногда ни одной. Скорее есть, но готовить большие сложные кампании, которые никак не связаны с контентом уже не очень хочется.
Здравствуйте, давно слежу за вашим творчеством , ваше приключение когда-то замотивировало меня на то ,что бы и я начала водить и даже сделала свой сетинг , сейчас я с командой активно развиваю его и пишу свою книжку, могу ли я в будущем рассчитывать на вашу оценку собранной книжки ? я понимаю что мне еще есть к чему стремится и мне очень бы хотелось получить фитбег от кого-то кто меня вдохновил на этот долгий путь
Конечно! Присылай обязательно!
Делайте короткие арки по 10-12 сессии
Я тебе завидую (Глеб)
автор очень напоминает джона из "Море Лес". Эхххххъ жаль проект закрылся. Лучше чем у них, я игры в днд не находил.
Так это его брат наверное
Эх, ну вот опять.... Жалко Фандалин.
"А не по очередному 150 кругу гонять заезженные приключения" - очень жаль, что вы поняли это только после старта проекта и разочаруете тех людей, которые уже начали слушать Фандалин.
Да, мы понимаем. Но всё-таки наша основная цель радовать людей тем, что мы сами придумали.
Звучит всё крайне подозрительно, конечно.
Что именно?
комментарий
Сейчас бы в продвинутом НРИ сообществе днд-образные игры считать образцовыми и сеттинги под них лучшими НРИ сеттингами...Это как киркорова считать лучшим певцом евер и лучшую музыку - его песни. Насчёт Фандалина - молодцы. Оно того не стоит. Поддерживаю.
Да и в целом мне кажется лучше оставаться скорее новостным источником, ну максимум издателем стать для игр, а автором - ну сейчас авторок и так выше крыши, они не то чтобы нужны или вызывали какой-то особой интерес.
Имхо конечно.
P.S.
Всякие шутеечки в стиле типичных дндшников про д20ые и т.д. создаёт впечатление что видео сугубо и специально для тех кто в днд играет, т.к. много где использется не д20 в принципе.
Это вызывает некоторое чувство отторжения от повествования в целом, а во вторых, дндшникам что не рассказывай - они так и будут сидеть на своём днд, поэтому то, что вы делаете становится вдвойне неблагодарной работой.
Эм ну днд игры буквально образцовые. Если ты хочешь показать кому-то что такое образцовое нри ты обязан показать именно днд. У тебя какое-то странное представление либо о мире, либо о слове образцовое.
@@diostenebris3856 ну да, Киркоров поди тоже образцовый музыкант) хочешь познакомить друга с крутой музыкой - показывай Киркорова)
ДнД устарела как бабка, которая и в свои-то золотые годы была на любителя :D
Дад по сути - это для максимально рафинированных нормисов.
@@diostenebris3856 только если ты считаешь музыку киркорова образцовой и что ты ОБЯЗАН познакомить человека с его лучишими треками и по твоему мнению любой кто любит музыку - обязан полюбить филю :D
@@Unknown_Armies если человек попросит меня посоветовать ему скинуть образцовую советскую попсу я действительно скину ему Киркорова. Что не так?
@@diostenebris3856 в целом ничего кроме того, что ты и так сам сказал.
Что дында это образцовая древняя попса. Так что да, если нужна образцовая устаревшая попса и ты посоветуешь дыднду - всё в целом логично, вопросов не имею)
Дизайн системы, где ты всгда попадаешь , а бросаешь только на урон выглядит странно ... ?
100 критических промахов из 100 тебе в твои игры и жизнь , если не понимаешь.
Сочувствую. Сообщи, как выиграешь в НРИ.
Учитывая что в днд атака идёт против ловкости+брони вообще не вижу проблем из этой схемы убрать отдельный бросок на урон в принципе. Тем более что хиты это не здоровье же а способность персонажа сопротивляться урону.
Пожелание плохое, но мысль про урон без бросков не крамольная. Отлично работает, особенно свежо после того, как тебя зае... достанет 3 промаха из 4 воина в dnd5 на action surge, где ты и способность с откатом непростым потратил, и толку почти не добился. Хороший пример Electrical Bastionland и его предшественник In to the Odd, в первом еще и ГМ секция потрясающая.
@@GabrielVanTender идея с переосмыслением провала сама по себе не плохая. В целом сущность провала как таковая довольно сложная и её постоянно исследуют геймдизайнеры. Потому что с успехом всё ясно - ты преуспел и привет. Но люди привыкли зацикливаться на своих неудачах, а успехи считают самими собой разумеющимися. На мой взгляд, провал - это задача которую игрок должен решать, а игра должна давать ему инструменты для этого. Плохой геймдизайн, когда ты закидываешь провалы кубами, повторяя одно и то же действие.
В нашей Колхиде провалы - это необходимое топливо для прокачки персонажа и полноценно развиваться он может не только преуспевая.
@@loremessstudio В целом верно, но поправлю. Люди не воспринимают успехи как само сабой разумеющиеся, иначе не было бы радости от критического успеха. Потому что в жизни как правило доминирует обычный результат, эквивалентный успешному попаданию в игре, ибо личная карма/удача не является основной механникой. Промах, как и крит - вызывают всплеск эмоций. Если Критические успехи следуют чередой, человек становится счастлив, и не в коей мере не воспринемает это как данность. Верно и обратное. Постоянные промахи, и действия в минимум эфективности приводят к зацикливанию, ибо для выживания в природе наш мозг пытается понять, почему мы под всеми бафами, положительными условиями и волевыми усилиями терпим поражения. По итогу приходя к выводу, что если мы даже всё делая правильно лажаем - то это мы условно не правильные. Под таким углом, провал из задачи которую можно решить, превращается в определённость, приводит к закцикливанию, душит и убивает желание тратить время в дальнейшем.
Что отсеивает огромную часть потенциальной аудитории в принципе, а тех кто всё же сел, калит пока не привыкнут . Привыкать к данности - это тоже часть психологии.
То что у вас всё хорошо, это безусловно замечательно. Но это не отменяет проблемы в принципе.