Новости НРИ | Эноа, Ойкумена и НРИ за $4.600.520 | ХДУ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @Zhoplodok
    @Zhoplodok 9 หลายเดือนก่อน +6

    я бы хотел увидеть выпуск про сеттинг симбарума)

  • @Ivan_Krasnobaev
    @Ivan_Krasnobaev 9 หลายเดือนก่อน +11

    Больше Симбарума богу Симбарума

  • @ramzabshikarno3052
    @ramzabshikarno3052 9 หลายเดือนก่อน +9

    Больше Симбарума!

  • @orkol98
    @orkol98 9 หลายเดือนก่อน +4

    ХДУ, Джон! Поздравляю с первым выпуском в новом году!
    За Фандалин немного обидно, но позиция выбрана правильная - ждем больше крутых новостей по вашим проектам студии

  • @HasanNuriN
    @HasanNuriN 9 หลายเดือนก่อน +3

    Очень рад возвращению Ойкумены

  • @wylz7657
    @wylz7657 9 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо!

  • @nikitanikityuk2698
    @nikitanikityuk2698 9 หลายเดือนก่อน +1

    Эх ребята! Желаю вам удачи в вашем творчестве. Насчет Фандалина думаю вы правы, его и вправду очень трудно освоить.

  • @scherba626
    @scherba626 9 หลายเดือนก่อน +3

    Даешь обзор Симбарум!

  • @ring_butterfly
    @ring_butterfly 9 หลายเดือนก่อน +1

    Эх, жаль Фандалин, останется в сердечке, но я буду ждать новых проектов и приключений!!

  • @wonderama2316
    @wonderama2316 9 หลายเดือนก่อน

    Хотел бы больше узнать про сеттинг Симбарум

  • @SlavaMasterovDnD
    @SlavaMasterovDnD 9 หลายเดือนก่อน +1

    Комментарий.
    Вообще хотел бы поинтересоваться. При таком погружении в хобби, остаётся ли время просто поиграть? Просто интересно чувствует ли себя контентмейкер игроком? Парадоксально, если люди, которые делают огромный вклад в хобби, при этом отрываются от самого основного процесса. Учитывая, что у Вас нет больше времени на стримы и большие компании, благодаря которым я и познакомился, как с Вашим творчеством, так и с хобби в целом.
    З.ы Симбарум - звучит интересно!)

    • @loremessstudio
      @loremessstudio  9 หลายเดือนก่อน

      В целом есть. Иногда бывает по три игры в неделю. Иногда ни одной. Скорее есть, но готовить большие сложные кампании, которые никак не связаны с контентом уже не очень хочется.

  • @ольгаиванова-з8з5ф
    @ольгаиванова-з8з5ф 9 หลายเดือนก่อน +1

    Здравствуйте, давно слежу за вашим творчеством , ваше приключение когда-то замотивировало меня на то ,что бы и я начала водить и даже сделала свой сетинг , сейчас я с командой активно развиваю его и пишу свою книжку, могу ли я в будущем рассчитывать на вашу оценку собранной книжки ? я понимаю что мне еще есть к чему стремится и мне очень бы хотелось получить фитбег от кого-то кто меня вдохновил на этот долгий путь

    • @loremessstudio
      @loremessstudio  9 หลายเดือนก่อน

      Конечно! Присылай обязательно!

  • @UnklGrin2102
    @UnklGrin2102 9 หลายเดือนก่อน

    Делайте короткие арки по 10-12 сессии

  • @Anderman24
    @Anderman24 9 หลายเดือนก่อน

    Я тебе завидую (Глеб)

  • @snakeeyes4811
    @snakeeyes4811 9 หลายเดือนก่อน

    автор очень напоминает джона из "Море Лес". Эхххххъ жаль проект закрылся. Лучше чем у них, я игры в днд не находил.

    • @Zloy_Arbuzik
      @Zloy_Arbuzik 9 หลายเดือนก่อน

      Так это его брат наверное

  • @un2one143
    @un2one143 9 หลายเดือนก่อน

    Эх, ну вот опять.... Жалко Фандалин.

  • @greyhunter0
    @greyhunter0 9 หลายเดือนก่อน

    "А не по очередному 150 кругу гонять заезженные приключения" - очень жаль, что вы поняли это только после старта проекта и разочаруете тех людей, которые уже начали слушать Фандалин.

    • @loremessstudio
      @loremessstudio  9 หลายเดือนก่อน

      Да, мы понимаем. Но всё-таки наша основная цель радовать людей тем, что мы сами придумали.

  • @МихаилПолуянов-с3д
    @МихаилПолуянов-с3д 9 หลายเดือนก่อน

    Звучит всё крайне подозрительно, конечно.

    • @loremessstudio
      @loremessstudio  9 หลายเดือนก่อน

      Что именно?

  • @uriahby
    @uriahby 9 หลายเดือนก่อน +1

    комментарий

  • @Unknown_Armies
    @Unknown_Armies 9 หลายเดือนก่อน +3

    Сейчас бы в продвинутом НРИ сообществе днд-образные игры считать образцовыми и сеттинги под них лучшими НРИ сеттингами...Это как киркорова считать лучшим певцом евер и лучшую музыку - его песни. Насчёт Фандалина - молодцы. Оно того не стоит. Поддерживаю.
    Да и в целом мне кажется лучше оставаться скорее новостным источником, ну максимум издателем стать для игр, а автором - ну сейчас авторок и так выше крыши, они не то чтобы нужны или вызывали какой-то особой интерес.
    Имхо конечно.
    P.S.
    Всякие шутеечки в стиле типичных дндшников про д20ые и т.д. создаёт впечатление что видео сугубо и специально для тех кто в днд играет, т.к. много где использется не д20 в принципе.
    Это вызывает некоторое чувство отторжения от повествования в целом, а во вторых, дндшникам что не рассказывай - они так и будут сидеть на своём днд, поэтому то, что вы делаете становится вдвойне неблагодарной работой.

    • @diostenebris3856
      @diostenebris3856 9 หลายเดือนก่อน +2

      Эм ну днд игры буквально образцовые. Если ты хочешь показать кому-то что такое образцовое нри ты обязан показать именно днд. У тебя какое-то странное представление либо о мире, либо о слове образцовое.

    • @Unknown_Armies
      @Unknown_Armies 9 หลายเดือนก่อน

      @@diostenebris3856 ну да, Киркоров поди тоже образцовый музыкант) хочешь познакомить друга с крутой музыкой - показывай Киркорова)
      ДнД устарела как бабка, которая и в свои-то золотые годы была на любителя :D
      Дад по сути - это для максимально рафинированных нормисов.

    • @Unknown_Armies
      @Unknown_Armies 9 หลายเดือนก่อน

      @@diostenebris3856 только если ты считаешь музыку киркорова образцовой и что ты ОБЯЗАН познакомить человека с его лучишими треками и по твоему мнению любой кто любит музыку - обязан полюбить филю :D

    • @diostenebris3856
      @diostenebris3856 9 หลายเดือนก่อน

      @@Unknown_Armies если человек попросит меня посоветовать ему скинуть образцовую советскую попсу я действительно скину ему Киркорова. Что не так?

    • @Unknown_Armies
      @Unknown_Armies 9 หลายเดือนก่อน

      @@diostenebris3856 в целом ничего кроме того, что ты и так сам сказал.
      Что дында это образцовая древняя попса. Так что да, если нужна образцовая устаревшая попса и ты посоветуешь дыднду - всё в целом логично, вопросов не имею)

  • @coffecat1756
    @coffecat1756 9 หลายเดือนก่อน +3

    Дизайн системы, где ты всгда попадаешь , а бросаешь только на урон выглядит странно ... ?
    100 критических промахов из 100 тебе в твои игры и жизнь , если не понимаешь.

    • @loremessstudio
      @loremessstudio  9 หลายเดือนก่อน +4

      Сочувствую. Сообщи, как выиграешь в НРИ.

    • @diostenebris3856
      @diostenebris3856 9 หลายเดือนก่อน

      Учитывая что в днд атака идёт против ловкости+брони вообще не вижу проблем из этой схемы убрать отдельный бросок на урон в принципе. Тем более что хиты это не здоровье же а способность персонажа сопротивляться урону.

    • @GabrielVanTender
      @GabrielVanTender 9 หลายเดือนก่อน +2

      Пожелание плохое, но мысль про урон без бросков не крамольная. Отлично работает, особенно свежо после того, как тебя зае... достанет 3 промаха из 4 воина в dnd5 на action surge, где ты и способность с откатом непростым потратил, и толку почти не добился. Хороший пример Electrical Bastionland и его предшественник In to the Odd, в первом еще и ГМ секция потрясающая.

    • @loremessstudio
      @loremessstudio  9 หลายเดือนก่อน +2

      @@GabrielVanTender идея с переосмыслением провала сама по себе не плохая. В целом сущность провала как таковая довольно сложная и её постоянно исследуют геймдизайнеры. Потому что с успехом всё ясно - ты преуспел и привет. Но люди привыкли зацикливаться на своих неудачах, а успехи считают самими собой разумеющимися. На мой взгляд, провал - это задача которую игрок должен решать, а игра должна давать ему инструменты для этого. Плохой геймдизайн, когда ты закидываешь провалы кубами, повторяя одно и то же действие.
      В нашей Колхиде провалы - это необходимое топливо для прокачки персонажа и полноценно развиваться он может не только преуспевая.

    • @coffecat1756
      @coffecat1756 9 หลายเดือนก่อน

      @@loremessstudio В целом верно, но поправлю. Люди не воспринимают успехи как само сабой разумеющиеся, иначе не было бы радости от критического успеха. Потому что в жизни как правило доминирует обычный результат, эквивалентный успешному попаданию в игре, ибо личная карма/удача не является основной механникой. Промах, как и крит - вызывают всплеск эмоций. Если Критические успехи следуют чередой, человек становится счастлив, и не в коей мере не воспринемает это как данность. Верно и обратное. Постоянные промахи, и действия в минимум эфективности приводят к зацикливанию, ибо для выживания в природе наш мозг пытается понять, почему мы под всеми бафами, положительными условиями и волевыми усилиями терпим поражения. По итогу приходя к выводу, что если мы даже всё делая правильно лажаем - то это мы условно не правильные. Под таким углом, провал из задачи которую можно решить, превращается в определённость, приводит к закцикливанию, душит и убивает желание тратить время в дальнейшем.
      Что отсеивает огромную часть потенциальной аудитории в принципе, а тех кто всё же сел, калит пока не привыкнут . Привыкать к данности - это тоже часть психологии.
      То что у вас всё хорошо, это безусловно замечательно. Но это не отменяет проблемы в принципе.