Kämpfen im Spätmittelalter (SMA) Im SMA kann sehr viel gekämpft werden. Neben den normalen 7 Provinzen sind weitere 7 Provinzen im Rahmen einer Bonusquest zu erobern. Und die Gildenexpedition gibt es sowieso. Grundsätzlich bleibt im SMA alles beim Alten. Es gibt zwar neue, stärkere Einheiten. Diese unterliegen allerdings den selben Regeln wie die Einheiten in allen vorhergehenden Zeitaltern. Man kann also die ersten fünf Zeitalter als Übungsphase betrachten und nun beweisen, dass man das Spiel beherrscht. Die leichte Einheit des SMA ist der Doppelsöldner. Das waren im Mittelalter diejenigen Kämpfer, die, aufgrund ihrer Bereitschaft in der ersten Reihe zu kämpfen, den doppelten Sold bekamen. Im Spiel zeichnet er sich durch gute Beweglichkeit und die höchste Angriffsstärke aller Einheiten des SMA aus. Er hat einen richtig heftigen Bonus gegen schnelle Einheiten. Wie bei allen leichten Einheiten bis zum SMA bieten vor allem Wälder, aber auch Büsche Schutz bei Treffern. Im Wald hält er richtig was aus. Die schnelle Einheit des SMA ist der Schwere Ritter. Hat man nur einen einzigen in der Armee, so erhält er einen Bonus bei Angriff und Verteidigung. Dieser macht ungefähr 20% aus. Bietet die gegnerische Armee viele Doppelsöldner auf, sind die Schweren Ritter chancenlos. Wer schnelle Einheiten gerne gegen Artillerie, im Spätmittelalter also Kanonen, einsetzt, wird feststellen, dass das Gelände der SMA-Karten ein rasches Erreichen der Kanonen oft schwierig macht. Trotz der großen Beweglichkeit und ordentlicher Werte sind die Schweren Ritter bei vielen Spielern unbeliebt. Gegen Langbogenschützen wirken sie allerdings Wunder. Der Langbogenschütze ist zwar gegen Treffer, die er einstecken muss, fast schutzlos, aber wenn seine Pfeile treffen ist das heftig. Er hat eine dem Zeitalter angemessene Reichweite und ist so erfolgreich einsetzbar. Vor allem gegen schwere Einheiten hat er seine besondere Stärke. Idealerweise stellt man ihn auf Felsen, möglichst geschützt vor Treffern gegnerischer Einheiten. Die Königliche Wache ist richtig stark. Fast jede Karte hat hinreichend Ebenen-felder, sodass der Geländebonus fast immer zum Tragen kommt. Dies ist die Kontereinheit gegen den Doppelsöldner. Neben dem Doppelsöldner ist dies eine der beliebtesten Einheiten des Spätmittelalters, einfach deshalb, weil diese beiden Einheitentypen auch fehlplatziert meist noch eine gute Figur machen. So kann die Königliche Wache auch gegen Kavallerie erfolgreich eingesetzt werden, obwohl sie gegen diese keine spezifischen Boni hat. Viele GvG-Spieler setzen ausschließlich auf diese Einheit gepaart mit Agenten. Die Kanone macht weiterhin eher bescheidenen Schaden, woran auch der Bonus gegen Schwere Einheiten nur wenig ändert. Sie ist gegenüber den Bliden durch 'Eingraben' etwas besser geschützt gegen Einheiten, die über Distanz angreifen, wie etwa Langbogenschützen. Nahkampfeinheiten wie Doppelsöldner können eine Kanone mit etwas Glück jedoch mit einem einzigen Treffer erledigen. Viele Karten des SMA haben allerdings ein sehr schwieriges Gelände mit vielen Wäldern und Felsen. Dann dauert es lange bis Einheiten auf der jeweils anderen Seite sind. Das ist die ideale Situation für Kanonen. Merke: Kanonen nicht zusammen mit Agenten einsetzen. Wer jeweils die richtige Kontereinheit aufbietet, hat den Kampf schon fast sicher gewonnen. Es ist ein riesiger Vorteil, vorher zu wissen, gegen welche Einheiten man antritt. Aber es gibt Spieler, die es gerne etwas einfacher hätten. Denen seien noch zwei interessante Varianten mit auf den Weg gegeben: Die Kombination aus vier Königlichen Wachen und vier Kanonen passt fast immer. Dabei nicht dem Gegner entgegen rennen. Durch die Reichweite der Kanonen haben wir alle Zeit dieser Welt. Im Bild zu sehen ist der Beweis, dass der Einsatz dieses Dreamteams auch gegen Langbogenschützen erfolgreich ist. Zwar wurde der Sektor aufgrund einer Quest infiltriert, aber das Ergebnis wäre keinen Deut anders ohne Infiltrieren. Wer also überhaupt keine Idee hat, welches Team für eine Karte passen könnte, weicht einfach darauf aus. Das zweite Dreamteam ist eine Königliche Wache plus sieben Agenten. Man lässt die Königliche Wache im ersten Zug stehen und drückt danach Autokampf. Natürlich kann man schon mal einen Agenten dabei verlieren, aber dieses Team gewinnt eigentlich immer. Noch schneller kann man einen Sektor kaum noch einnehmen. Wer im SMA keine Kampfboni hat, schafft in der Gildenexpedition die ersten 19 Kämpfe problemlos. Danach wird es etwas Quälerei. Es hat schon Grund, warum jeder Spieler die Zeus-Statue, den Aachener Dom und das Castel del Monte haben sollte. Die sieben Sektoren auf der Landkarte kann man mit obigen Tipps auch ohne Kampfboni einnehmen. Die sieben Sektoren der Bonusquest heben sich Spieler ohne Kampfboni meist lieber für die Kolonialzeit auf. Am Ende noch ein weiteres Kampf-Beispiel. Mit diesem möchte ich Stärken und Schwächen des Kavallerieeinsatzes aufzeigen. Mehr als eine Kavallerieeinheit im Team bedeutet den Verzicht auf den Bonus Ritterlichkeit. Gegen zwei Langbogenschützen und drei Kanonen scheint ein solches Team aber zunächst verlockend. Die Karte allerdings erweist sich als sehr ungünstig. Das Gelände besteht fast nur aus Hügeln und Wäldern. Das ist toll für Doppelsöldner und Kanonen, aber ganz übel für Schwere Ritter. Im ersten Zug lassen wir wie üblich unsere Einheiten noch außerhalb der Reichweite des Gegners - von dessen Kanonen einmal abgesehen. Dann haben wir im zweiten Zug allerdings schon Probleme, an den Gegner heranzukommen. Wir stecken in Runde zwei volle Treffer ein, können aber selbst nur wenige Treffer landen. Unsere Königlichen Wachen, die eigentlich die gegnerischen Doppelsöldner ausschalten sollten, laufen als lebendige Zielscheiben hinterher ohne selbst zuschlagen zu können. Der Teammix aus sehr schneller Kavallerie und sehr langsamen schweren Einheiten war einfach nur schlecht - ganz besonders auf einer solchen Karte. Wir gewinnen zwar knapp, doch das Beispiel zeigt, dass nicht immer das Team aus den idealen Kontereinheiten das geeignetste ist. Hier wären 4 Kanonen plus vier Königliche Wachen wesentlich effizienter gewesen.
Keine Ahnubg was ich falsch mache :Ich verliere fast immer wenn ich nicht auf automatisch kämpfen gehe .Das Spiel schreibt mir immer vor wohin ich gehen kann wenn ich das nicht mache,geht es nicht weiter obwohl ich im vorgeschriebenen Areal kämpfen will .Woher habt Ihr so vieleSpieler von einer Mannschaft ?man kann doch nur 5 pro Kaserne ``züchten ´´ .Ausserdem habe ich ständig zuwenig Vorräte obwohl ich alle gebäude des jeweiligen Zeitalters habe ,sogar noch einige aus dem vergangenem .Ein Letztes was bewirken die 100 % Tränke bei den Vorräten und den Anderen..ich bekomme nur das was angegeben wird .Man muß ich doof sein ,spiele schon über 1/2 ,Täglich ;Jahr aber hab nichts rausgefunden .Hoffe man versteht was ich meine . Danke für Antwort.
Wieder ein sehr hilfreiches und gut aufgemachtes Video. Auch die "Nebenbei-Info", woher das Wort Doppelsöldner kommt und was das bedeutet, hab ich gerne mitgenommen :) Bin schon sehr gespannt auf das Kämpfen in der Kolonialzeit, doch beinahe am Ende des Hochmittelalters werde ich jetzt erstmal etwas pausieren mit Forschen um die noch fehlenden Blaupausen und Materialien für das heiß ersehnte Castel del Monte zu bekommen. Dank deiner Tipps stehen Zeus und Aachener Dom schon eine Weile, nur das beste (weil auch Forge-Punkte Produzent) ist aufgrund fehlender Blaupausen noch nicht da
Ich habe nur verhandelt, da ich trotz einer Einwöchigen warte Pause vom HMA im SMA in punkto Forschung nicht wirklich weiter komme, und mir Kanonen, Reiterrei und Platz fehlen.
Also ich hab den Channel jetzt mal in meiner Gilde rum gereicht. Ich versuche dort auch immer wieder mal Tipp und Tricks zu geben, aber dem ist hier ja fast nichts hinzuzufügen. :-)
Ich bin kurz davor ins späte Mittelalter rauf zu gehen. Hab aber schon die komplette SMA-Karte und fast die komplette Kolonialzeitkarte durch Handel eingenommen^^
Vlt kann mir hier ja jemand helfen... Ich verzweifle bei einer Event Quest an dem ab 5:00 genannten Dream-Team von 4 Kanonen und 4 königlichen. Bin im SMA und habe keine dieser Kasernen, wie kann ich hier gewinnen?
Hallo. Ich rate dir dazu, möglichst viel + Angriffs% in den Legis zu haben (CdM, Aachener Dom und Zeus min. auf Stufe 10) und dazu noch einige Eventgebäude mit + auf Angriff. Dann nimmste einen oder 2 schwere Ritter und 6 Agenten. Im ersten Zug lässte die Ritter stehen und machst dann Autokampf.
Hat von Euch mal jemand einen Tipp für mich? Ich bin im späten Mittelalter und habe in der Expedition echt zu kämpfen. Trotz meiner Kampfboni von 106 % Angriff und 90 % Verteidigung erringe ich kaum einen Sieg auf Stufe IV gegen zwei Wellen mit je 4 Königlichen Wachen (Schwere Einheiten) und 4 Kanonen (Artillerie). Letzten Endes bekomme ich das nur dadurch hin, dass ich aus einer Quest noch zwei Grenadiere habe. Ich lasse einen Grenadier immer in der Ecke stehen und kämpfe den Rest manuell mit sieben Agenten. Aber man sollte doch einen Sieg auch mit Einheiten des späten Mittelalters schaffen, oder? Wenn mir die Grenadiere mal abhandenkommen, bin ich gezwungen, das Zeitalter zu wechseln. Und das will ich (noch) gerne verhindern.
Ich kann aktuell in diesem Punkt wenig helfen. Als ich mit meinen Städten im SMA war, gab es noch keine Gildenexpedition, und schon gar keine Stufe 4. Deshalb kann ich den Kampf nur theoretisch betrachten. Langfristig möchte ich für alle Zeitalter eine Stufe 4 Komplettlösung veröffentlichen. Aber das wird noch dauern.
Für alle, die hier mit den gleichen Problem kämpfen: Ich habe die zwei Wellen mit einer Kombination aus vier Kanonen und vier Agenten gelöst. Die gegnerischen Kanonen wandeln die Agenten in Kanonen um. Währenddessen schalte ich mit meinen Kanonen die gegnerischen Kanonen aus und habe dann - im Idealfall - acht Kanonen gegen die vier verbliebenen gegnerischen königliche Wachen. Wenn die Karte ein schwieriges Gelände bietet, stecke ich so keinen einzigen Treffer ein, und sehe der zweiten Welle gelassen entgegen. 👍
Moin Deine Vids gefallen mir und dachte daran, nachdem ichs sicher wieder +2 Jahre nichtmehr gezockt habe, FOE nochmals zu zocken. Ich hänge im Spätmittelalter fest, bekomme Schiesspulver und Ebenholz nicht zusammen. Ebenfalls scheitere ich, da rechtsoben beim PVP Turm, schon zum 20igsten mal in Cragshire im mittleren Sektor. 3 Langbogen, 3 Schwere Ritter, 2 Königliche Wachen. Egal was ich dahin schicke, der Gegner überlebt immer mit 1-2 Einheiten. Hab eben meine 24 Einheiten wieder daran verheitzt und dann 4h pro Eineit einrechnen....Habs gleich wieder eingemottet und kann den Fun bei FOE einfach nicht nachvollziehen ^^
Dazu fällt mir ein: Wenn es mit dem Kämpfen mal so gar nicht klappt, dann kann man ja verhandeln. In einer aktiven Gilde helfen Spieler gerne untereinander mit Gütern. Das kostet dann auch keine Forge-Punkte.
Meine Planung: Ich habe derzeit eine Eisenzeit-Kampfstadt. Diese hat 90% Kampfbonus. Mit dieser plane och nach und nach (in dem Tempo, wie ich in den Zeitaltern aufsteige) Musterlösungen der unteren Zeitalter zu machen. Zwar könnte ich sehr zügig aufsteigen - aber momentan habe ich noch einige andere Videos zuvor versprochen. Wird also noch etwas dauern.
Ich bin im spätmittelalter und habe mit einem aus der arktischen Zukunft 360 fp gegen alle güter für das alcatraz getauscht und werde es bauen wenn ich die letzte Blaupause habe und werde dank meinem agentenversteck dann Agenten produzieren ist das sinnvoll?
Vielen Dank für die tollen Videos :) Ich bin gerade am ende des Spätmittelalters aber die 7 Bonussektoren sind noch nicht freigeschalten. Was muss ich dafür tun? Freue mich auf die weiteren Videos :)
Kommt. In Kürze kommt zuerst das Thema Entwicklung Kolonialzeit und etwas danach dann auch das Thema Kämpfen in der Kolonialzeit, ganz vergleichbar mit dem SMA.
Warum hat der gute Mann eigentlich noch so wenig Abonnenten? Ich finde fast, man sollte den Kanal mal auf den FoE-Seiten und Foren herumreichen! :)
ThantalaZ nur fast?
Kämpfen im Spätmittelalter (SMA)
Im SMA kann sehr viel gekämpft werden. Neben den normalen 7 Provinzen sind weitere 7 Provinzen im Rahmen einer Bonusquest zu erobern. Und die Gildenexpedition gibt es sowieso.
Grundsätzlich bleibt im SMA alles beim Alten. Es gibt zwar neue, stärkere Einheiten. Diese unterliegen allerdings den selben Regeln wie die Einheiten in allen vorhergehenden Zeitaltern. Man kann also die ersten fünf Zeitalter als Übungsphase betrachten und nun beweisen, dass man das Spiel beherrscht.
Die leichte Einheit des SMA ist der Doppelsöldner. Das waren im Mittelalter diejenigen Kämpfer, die, aufgrund ihrer Bereitschaft in der ersten Reihe zu kämpfen, den doppelten Sold bekamen. Im Spiel zeichnet er sich durch gute Beweglichkeit und die höchste Angriffsstärke aller Einheiten des SMA aus. Er hat einen richtig heftigen Bonus gegen schnelle Einheiten. Wie bei allen leichten Einheiten bis zum SMA bieten vor allem Wälder, aber auch Büsche Schutz bei Treffern. Im Wald hält er richtig was aus.
Die schnelle Einheit des SMA ist der Schwere Ritter. Hat man nur einen einzigen in der Armee, so erhält er einen Bonus bei Angriff und Verteidigung. Dieser macht ungefähr 20% aus. Bietet die gegnerische Armee viele Doppelsöldner auf, sind die Schweren Ritter chancenlos. Wer schnelle Einheiten gerne gegen Artillerie, im Spätmittelalter also Kanonen, einsetzt, wird feststellen, dass das Gelände der SMA-Karten ein rasches Erreichen der Kanonen oft schwierig macht. Trotz der großen Beweglichkeit und ordentlicher Werte sind die Schweren Ritter bei vielen Spielern unbeliebt. Gegen Langbogenschützen wirken sie allerdings Wunder.
Der Langbogenschütze ist zwar gegen Treffer, die er einstecken muss, fast schutzlos, aber wenn seine Pfeile treffen ist das heftig. Er hat eine dem Zeitalter angemessene Reichweite und ist so erfolgreich einsetzbar. Vor allem gegen schwere Einheiten hat er seine besondere Stärke. Idealerweise stellt man ihn auf Felsen, möglichst geschützt vor Treffern gegnerischer Einheiten.
Die Königliche Wache ist richtig stark. Fast jede Karte hat hinreichend Ebenen-felder, sodass der Geländebonus fast immer zum Tragen kommt. Dies ist die Kontereinheit gegen den Doppelsöldner. Neben dem Doppelsöldner ist dies eine der beliebtesten Einheiten des Spätmittelalters, einfach deshalb, weil diese beiden Einheitentypen auch fehlplatziert meist noch eine gute Figur machen. So kann die Königliche Wache auch gegen Kavallerie erfolgreich eingesetzt werden, obwohl sie gegen diese keine spezifischen Boni hat. Viele GvG-Spieler setzen ausschließlich auf diese Einheit gepaart mit Agenten.
Die Kanone macht weiterhin eher bescheidenen Schaden, woran auch der Bonus gegen Schwere Einheiten nur wenig ändert. Sie ist gegenüber den Bliden durch 'Eingraben' etwas besser geschützt gegen Einheiten, die über Distanz angreifen, wie etwa Langbogenschützen. Nahkampfeinheiten wie Doppelsöldner können eine Kanone mit etwas Glück jedoch mit einem einzigen Treffer erledigen. Viele Karten des SMA haben allerdings ein sehr schwieriges Gelände mit vielen Wäldern und Felsen. Dann dauert es lange bis Einheiten auf der jeweils anderen Seite sind. Das ist die ideale Situation für Kanonen. Merke: Kanonen nicht zusammen mit Agenten einsetzen.
Wer jeweils die richtige Kontereinheit aufbietet, hat den Kampf schon fast sicher gewonnen. Es ist ein riesiger Vorteil, vorher zu wissen, gegen welche Einheiten man antritt. Aber es gibt Spieler, die es gerne etwas einfacher hätten. Denen seien noch zwei interessante Varianten mit auf den Weg gegeben:
Die Kombination aus vier Königlichen Wachen und vier Kanonen passt fast immer. Dabei nicht dem Gegner entgegen rennen. Durch die Reichweite der Kanonen haben wir alle Zeit dieser Welt. Im Bild zu sehen ist der Beweis, dass der Einsatz dieses Dreamteams auch gegen Langbogenschützen erfolgreich ist. Zwar wurde der Sektor aufgrund einer Quest infiltriert, aber das Ergebnis wäre keinen Deut anders ohne Infiltrieren. Wer also überhaupt keine Idee hat, welches Team für eine Karte passen könnte, weicht einfach darauf aus.
Das zweite Dreamteam ist eine Königliche Wache plus sieben Agenten. Man lässt die Königliche Wache im ersten Zug stehen und drückt danach Autokampf. Natürlich kann man schon mal einen Agenten dabei verlieren, aber dieses Team gewinnt eigentlich immer. Noch schneller kann man einen Sektor kaum noch einnehmen.
Wer im SMA keine Kampfboni hat, schafft in der Gildenexpedition die ersten 19 Kämpfe problemlos. Danach wird es etwas Quälerei. Es hat schon Grund, warum jeder Spieler die Zeus-Statue, den Aachener Dom und das Castel del Monte haben sollte. Die sieben Sektoren auf der Landkarte kann man mit obigen Tipps auch ohne Kampfboni einnehmen. Die sieben Sektoren der Bonusquest heben sich Spieler ohne Kampfboni meist lieber für die Kolonialzeit auf.
Am Ende noch ein weiteres Kampf-Beispiel. Mit diesem möchte ich Stärken und Schwächen des Kavallerieeinsatzes aufzeigen. Mehr als eine Kavallerieeinheit im Team bedeutet den Verzicht auf den Bonus Ritterlichkeit. Gegen zwei Langbogenschützen und drei Kanonen scheint ein solches Team aber zunächst verlockend. Die Karte allerdings erweist sich als sehr ungünstig. Das Gelände besteht fast nur aus Hügeln und Wäldern. Das ist toll für Doppelsöldner und Kanonen, aber ganz übel für Schwere Ritter. Im ersten Zug lassen wir wie üblich unsere Einheiten noch außerhalb der Reichweite des Gegners - von dessen Kanonen einmal abgesehen. Dann haben wir im zweiten Zug allerdings schon Probleme, an den Gegner heranzukommen. Wir stecken in Runde zwei volle Treffer ein, können aber selbst nur wenige Treffer landen. Unsere Königlichen Wachen, die eigentlich die gegnerischen Doppelsöldner ausschalten sollten, laufen als lebendige Zielscheiben hinterher ohne selbst zuschlagen zu können. Der Teammix aus sehr schneller Kavallerie und sehr langsamen schweren Einheiten war einfach nur schlecht - ganz besonders auf einer solchen Karte. Wir gewinnen zwar knapp, doch das Beispiel zeigt, dass nicht immer das Team aus den idealen Kontereinheiten das geeignetste ist. Hier wären 4 Kanonen plus vier Königliche Wachen wesentlich effizienter gewesen.
Keine Ahnubg was ich falsch mache :Ich verliere fast immer wenn ich nicht auf automatisch kämpfen gehe .Das Spiel schreibt mir immer vor wohin ich gehen kann wenn ich das nicht mache,geht es nicht weiter obwohl ich im vorgeschriebenen Areal kämpfen will .Woher habt Ihr so vieleSpieler von einer Mannschaft ?man kann doch nur 5 pro Kaserne ``züchten ´´ .Ausserdem habe ich ständig zuwenig Vorräte obwohl ich alle gebäude des jeweiligen Zeitalters habe ,sogar noch einige aus dem vergangenem .Ein Letztes was bewirken die 100 % Tränke bei den Vorräten und den Anderen..ich bekomme nur das was angegeben wird .Man muß ich doof sein ,spiele schon über 1/2 ,Täglich ;Jahr aber hab nichts rausgefunden .Hoffe man versteht was ich meine . Danke für Antwort.
Wieder ein sehr hilfreiches und gut aufgemachtes Video. Auch die "Nebenbei-Info", woher das Wort Doppelsöldner kommt und was das bedeutet, hab ich gerne mitgenommen :)
Bin schon sehr gespannt auf das Kämpfen in der Kolonialzeit, doch beinahe am Ende des Hochmittelalters werde ich jetzt erstmal etwas pausieren mit Forschen um die noch fehlenden Blaupausen und Materialien für das heiß ersehnte Castel del Monte zu bekommen.
Dank deiner Tipps stehen Zeus und Aachener Dom schon eine Weile, nur das beste (weil auch Forge-Punkte Produzent) ist aufgrund fehlender Blaupausen noch nicht da
Ich habe nur verhandelt, da ich trotz einer Einwöchigen warte Pause vom HMA im SMA in punkto Forschung nicht wirklich weiter komme, und mir Kanonen, Reiterrei und Platz fehlen.
Ich bilde immer eine Formation aus aussen leichte und schwere und innen Fernkampf und Artillerie
Ob ich mit der königlichen Wache auch gegen 8 Schwebepanzer ankomme?🤔
Also ich hab den Channel jetzt mal in meiner Gilde rum gereicht. Ich versuche dort auch immer wieder mal Tipp und Tricks zu geben, aber dem ist hier ja fast nichts hinzuzufügen. :-)
Gibt es im SMA eigentlich auch eine herausragende Einheit, wie etwa die schwere Einheit im HMA?
Ich bin kurz davor ins späte Mittelalter rauf zu gehen. Hab aber schon die komplette SMA-Karte und fast die komplette Kolonialzeitkarte durch Handel eingenommen^^
Vlt kann mir hier ja jemand helfen...
Ich verzweifle bei einer Event Quest an dem ab 5:00 genannten Dream-Team von 4 Kanonen und 4 königlichen.
Bin im SMA und habe keine dieser Kasernen, wie kann ich hier gewinnen?
Hallo. Ich rate dir dazu, möglichst viel + Angriffs% in den Legis zu haben (CdM, Aachener Dom und Zeus min. auf Stufe 10) und dazu noch einige Eventgebäude mit + auf Angriff. Dann nimmste einen oder 2 schwere Ritter und 6 Agenten. Im ersten Zug lässte die Ritter stehen und machst dann Autokampf.
Frage dazu, Produziert das Alcatraz auch Agenten, wenn man ein Agenten-Versteck auf seiner Karte erbaut hat?
Ja, das ist bei mir sogar das Wichtigste
Hat von Euch mal jemand einen Tipp für mich?
Ich bin im späten Mittelalter und habe in der Expedition echt zu kämpfen. Trotz meiner Kampfboni von 106 % Angriff und 90 % Verteidigung erringe ich kaum einen Sieg auf Stufe IV gegen zwei Wellen mit je 4 Königlichen Wachen (Schwere Einheiten) und 4 Kanonen (Artillerie). Letzten Endes bekomme ich das nur dadurch hin, dass ich aus einer Quest noch zwei Grenadiere habe. Ich lasse einen Grenadier immer in der Ecke stehen und kämpfe den Rest manuell mit sieben Agenten. Aber man sollte doch einen Sieg auch mit Einheiten des späten Mittelalters schaffen, oder?
Wenn mir die Grenadiere mal abhandenkommen, bin ich gezwungen, das Zeitalter zu wechseln. Und das will ich (noch) gerne verhindern.
Ich kann aktuell in diesem Punkt wenig helfen. Als ich mit meinen Städten im SMA war, gab es noch keine Gildenexpedition, und schon gar keine Stufe 4. Deshalb kann ich den Kampf nur theoretisch betrachten.
Langfristig möchte ich für alle Zeitalter eine Stufe 4 Komplettlösung veröffentlichen. Aber das wird noch dauern.
@@FoETipps Danke für Deine Antwort. Du machst nicht nur tolle Videos, Du bist auch sehr hilfsbereit.
Für alle, die hier mit den gleichen Problem kämpfen: Ich habe die zwei Wellen mit einer Kombination aus vier Kanonen und vier Agenten gelöst. Die gegnerischen Kanonen wandeln die Agenten in Kanonen um. Währenddessen schalte ich mit meinen Kanonen die gegnerischen Kanonen aus und habe dann - im Idealfall - acht Kanonen gegen die vier verbliebenen gegnerischen königliche Wachen. Wenn die Karte ein schwieriges Gelände bietet, stecke ich so keinen einzigen Treffer ein, und sehe der zweiten Welle gelassen entgegen. 👍
Moin
Deine Vids gefallen mir und dachte daran, nachdem ichs sicher wieder +2 Jahre nichtmehr gezockt habe, FOE nochmals zu zocken. Ich hänge im Spätmittelalter fest, bekomme Schiesspulver und Ebenholz nicht zusammen.
Ebenfalls scheitere ich, da rechtsoben beim PVP Turm, schon zum 20igsten mal in Cragshire im mittleren Sektor. 3 Langbogen, 3 Schwere Ritter, 2 Königliche Wachen. Egal was ich dahin schicke, der Gegner überlebt immer mit 1-2 Einheiten.
Hab eben meine 24 Einheiten wieder daran verheitzt und dann 4h pro Eineit einrechnen....Habs gleich wieder eingemottet und kann den Fun bei FOE einfach nicht nachvollziehen ^^
Dazu fällt mir ein:
Wenn es mit dem Kämpfen mal so gar nicht klappt, dann kann man ja verhandeln.
In einer aktiven Gilde helfen Spieler gerne untereinander mit Gütern. Das kostet dann auch keine Forge-Punkte.
Was man halt nicht kann, sollte man eben lassen
Ich freue mich schon ziemlich wann endlich Stufe 4 Gex Sma kommt
Wielange wird es denn noch dauern Foe Tipps?
Meine Planung:
Ich habe derzeit eine Eisenzeit-Kampfstadt. Diese hat 90% Kampfbonus. Mit dieser plane och nach und nach (in dem Tempo, wie ich in den Zeitaltern aufsteige) Musterlösungen der unteren Zeitalter zu machen. Zwar könnte ich sehr zügig aufsteigen - aber momentan habe ich noch einige andere Videos zuvor versprochen. Wird also noch etwas dauern.
FoETipps das klingt super na Dann warte ich eben noch ;)
Ich bin im spätmittelalter und habe mit einem aus der arktischen Zukunft 360 fp gegen alle güter für das alcatraz getauscht und werde es bauen wenn ich die letzte Blaupause habe und werde dank meinem agentenversteck dann Agenten produzieren ist das sinnvoll?
Absolut ja
Hast Du keine Gilde, die Du fragen kannst - so etwas gehört nicht hierher...
Vielen Dank für die tollen Videos :)
Ich bin gerade am ende des Spätmittelalters aber die 7 Bonussektoren sind noch nicht freigeschalten. Was muss ich dafür tun?
Freue mich auf die weiteren Videos :)
Soweit ich mich erinenre: Es müsste eine nicht-abbrechbare Quest von Prinzessin Myciena of Maidenport kommen.
Vielen Dank :) Hänge wohl bei den Quests etwas hinterher
Ist so richtig
Hi erstmal gutes Video. Könntest du mal ein Video zu dem kämpfen in der Kolonialzeit machen
Kommt. In Kürze kommt zuerst das Thema Entwicklung Kolonialzeit und etwas danach dann auch das Thema Kämpfen in der Kolonialzeit, ganz vergleichbar mit dem SMA.
Ahhh ok
Und was is mit Kämpfen im Hoch Mittelalter
Für HMA gibt es nur einen Clip. Das Ende des HMA-Clips geht dann auch auf das Thema Kämpfen im HMA ein.
Ok danke