Забавно, предыдущие видео, которые выходили вне рубрики "Зато Бесплатно" никогда не появлялись в рекомендациях, а этот появился спустя 40 секунды выхода ещё и на первом месте в реках
13:46 с плитами не хуже, над головой есть всегда одна плита, забравшись на которую можно увидеть цвета всех плит внизу и подобрать нужные для открытия двери.
У меня в варфрейме почти 4200 часов. Начала играть в тфд на третий день после его выхода в стим. Естественно, без сравнивания с рамкой первые дни не обошлось.... Было много негативных эмоций - начиная багами и заканчивая рандомными процентами выпадения предметов. Но это всё перекрывается динамикой игры. Когда выпадает нужный компонент, когда получается убивать колоссов за считанные секунды.... Сейчас у меня уже 450 часов в тфд, и как альтернатива варфейму - очень неплохо, учитывая, что рамка редко ба́лует нас крупными обновлениями. От игры я осталась лишь с положительными эмоциями ❤
Аналогично. Шансы выпадения играют с нервами порой, но за 450+ часов игры я собрал уже всех потомков, все оружие и докравчиваю последние его копии, и качаю во всю уже менее метовое оружие. У игры есть большой потенциал, если разработчики продолжать прислушиваться к игрокам, ибо им нужно исправлять ошибку, в основном связанную с их начальством, в виде жадных Нексонов. Кучу quality of life вещей отсутствовали на релизе в угоду того чтобы люди покупали потомков и ресурсы в шопе, и вместо того чтобы делать больше контента, разрабам приходится исправлять и добавлять то, что должно было быть на релизе изначально.
Когда кд на заставы было 5 минут, мы перезаходили в телепорты в соседние куски карты, т.к у игры есть слои и ограничение на количество людей на кусок карты, при смене слоя был шанс попасть в пустой слой где застава была еще не октрыта и так по кругу пока либо не пройдет 5 минут, либо не попадешь в слой где нет кд
В этой игре есть уникальная функция на сайте разработчиков, чего не в каждой подобной игре встретишь: статистика игроков, которые прошли титанов и их билд. Можно прямо посмотреть, что использовал тот или иной игрок, и собрать для себя такой же билд. Кроме того, здесь для совсем ленивых есть функция автоматической расстановки модулей и работает она несколько адекватнее, чем аналогичная в Варфрейме.
Игровой процесс - просто хороший, но лично мне не нравиться лишь одно в игре: "Отсутствие лица" Рамку и Судьбину с ходу можно узнать благодаря уникальному дизайну В Потомке все какое-то безликое и не запоминающиеся. У тебя есть куча красивых девушек, мама из Death Stranding (Глей), у куча рандомных парней. С локации так же.
Играю по чуть чуть с релиза. 100+ часов наиграл. Рассматриваю игру полностью как чилл гринделку. Зашел после работы / учебы - два или три часика побегал пофармил что то, порадовался за дроп - скрафтил, заполярил - порадовался что стал сильнее. И так по чуть чуть каждый день. Игра совершенно не напрягает и не бесит. Особенно если играть в меру.
аналогично. тоже как чил игра затянула. надоело в шутерах гореть)))) у многих беда с тем что слишком активно задрачивают в нее а потом ноют что делать нечего и все однообразно.
Вот кстати да, это первая игра жанра которая не подгоняет и дают фармить себе чилово, я даже сезон зафармил просто играя без фанатизма, так что идеал для отключения мозга и отдохнуть.
На момент написания комментария в рамке у меня 1738ч (а в годах, чуть ли не с релиза с большиииими перерывами, тк на выходе была очень сырой). Отсюда можно предположить, что фанатом варфрейма я являюсь). В тфд уже 243. Для начала, хочу отметить прогресс в оптимизации игры. Да, рандомные статеры всё еще возникают и зачастую не в самый подходящий момент, но, в целом, играть, а главное, ЗАГРУЖАТЬСЯ, стало приятнее. Спейсик, в ролике присутствует неактуальная информация. Миссии вторжения сильно упростили где-то 2 недели назад, количество дропа немного подняли. К слову. В миссиях с платформами не нужно было наугад тыкать, там всегда была платформа сверху, которая подсвечивала цвета всех платформ). И сами миссии вторжения можно проходить не 2 раза в день, а каждую из 2 по 2 раза. Но Хейли у меня так выфармить еще и не вышло, о чем поговорим ниже. Теперь о вкусном и больном - дропе....Корейский рандом жесток и беспощаден. Главное - не давать игре понять, что тебе нужно что-то конкретное, если это не гарантированный дроп. Сколько раз у меня было, когда мне нужен редкий кусок, а постоянно падает 32% фигня. Ну и логично, скажут многие. А вот нифига, отвечу я. При попытке вытащить 32%, выпадает всё, что угодно, но не они) Справедливости ради, их, всё же, вытащить быстрее. С релиза вторжений, у меня было 2 состояния их прохождения: прохожу на золото; вообще не могу пройти. Но после пересмотра билда начал проходить все. И вот, с учетом того, что я закрываю всё на золото на данный момент части Хейли у меня расположились так: 66 из 36, 65 из 36, 37 из 36 и 12 из 36. И если для фарма кусков других потомков нужно гриндить один и тот же контент до достижения необходимого результата. И зачастую количество траев может перевалить за 30 при необходимости 1 удачного. То здесь нужно 6 удачных исходов при закрытии на золото. А это еще её дроп с 3 до 5 подняли. Что еще в целенаправленном фарме жутко поджигает стул. В том же варфе, когда вы одной пачкой гриндите одну и ту же миссию, выполучаете одинаковый лут. В тфд лут у каждого свой, кроме гарантированного, как правило - это ресурсы, но и тут у всех будет разное количество. Что неоднократно приводило к моментам, когда у двоих необходимый чертеж выпал уже 15 раз, а у кого-то ни одного. Да и когда в варфе открываются релики, есть возможность выбрать лут от сопартийца. По интерфейсу у меня придирок мало. Та же неодходимость переключаться в отдельное окно для смены потомка, что упрощается наличием возможности сохранить прессет с оружием и компонентами, не не фиксируется выделением, хотя бы, на активном. Из-за чего я часто перезаписывал не тот. И отсутствием возможности сделать хоткей для отмены миссии. В некоторых случаях прям очень надо. Ну и в местной кузне постоянно забрасывает на окно рекоммендации или целевой крафт и приходит постоянно переключаться на общую вкладку. И раздражает прям необходимость нажимать кучу разных кнопок: открыть кузню (зажать E); выбрать чертеж мышкой, открыть, навестись курсором на кнопку (зажать ЛКМ); вылетает подтверждение (навестись мышкой и ЛКМ или пробел). Когда уже скрафтилось: кликнуть мышкой; ПОДТВЕРДИТЬ? (пробел или ЛКМ); скипнуть анимацию (зажать Esc); ПОТОМ ОПЯТЬ ПОДТВЕРДИТЬ, ЧТО ВОТ ТВОЯ ПУШКА/ПОТОМОК (опять пробел или ЛКМ). Сколько можно, бл@#$ть?! Но тот фильтр, который Нексон сделали для реакторов и компонентов, вызывает отдельный восторг и уважение. Компоненты приходится фармить много и разных, тут-то он и помогает, если выставить все необходимые статы, инвентарь очищается в разы проще. Ах да. Инвентарь в игре про гринд имеет ограничение по слотам. А треша, которых их забивает падает много и приходится чистить вручную. Благо фильтры и возможность очистить весь раздел зажатием двух кнопок спасает. Теперь потомки. Они очень узконаправленные. Прям конкретного чара под конкретное действие. Нет, в теории, можно их всех брать под все, что угодно, но зачем, когда есть Банни? Серьезно. Для лучше и быстрее нее с 99% контента никто не справится. Тогда зачем играть в нем другими? Но, ведь хотелось бы. А количество слотов под них ограничено. И, на данный момент расширить не донатом нельзя. С колоссами тоже не все так однозначно. На харде есть три колосса с буквально одинаковым всем, кроме стихии их атак. Ну вот в стихии и разница, подумаете вы. Но на данный момент они реализованы для галочки и необходимости вставлять разные резисты под них. Получаешь плюху огнем, на тебя вешается огненный дот с тикающим уроном. Ловишь електрическую - дот с тикающим уроном, ядовитую...ну вы поняли. и только 3 последних предполагают какую-то тактику. Остальные банальным заливом урона и доджем обилок проходятся. Торговлю между игроками ждем, но так, скорее всего, будет как в варфе прайм части. А куда мне из сумки день эти 100500 чертежей, которые мне нападали, пока мы траили невыпавший чертеж сопартийца? Нет элементарной возможности продать в никуда за минимальную копеечку, как в том же варфе. И про сам крфат. В игре где нужно крафтить вообще всё, а для оружия и потомков крафтятся предварительно по 3 куска, всего 5 слотов для крафта.
Доброго времени суток, спасибо за ролик, было приятно послушать структурированный рассказ, который основан на личном опыте, а не на тренде хейта, потому что все хейтят. Подписался, поставил лайк. А теперь по сути, что касается вторжений, чтобы увидеть нужную комбинацию плит, необходимо взобраться на одну, которая находится в воздухе и включить ассоциативное мышление с запоминанием комбинации. Второй момент, который стоит упомянуть, исходя из сказанного в ролике - быстрый выбор потомка есть и более того, один раз подобрав билд: потомок, пушки, реактор, обвес - можно сохранить в пресетах, меняется двумя кликами, раздел называется: "Предустановка". Слотов из коробки достаточно - 11 штук. Мой бекграунд: Warframe - ещё до старта первого ЗБТ был создан акк в 2012 году, пак основателя имеется, лично меня DE разочаровали своими попытками усидеть на двух стульях сразу и постепенным разворотом от своего сообщества в сторону трендов и бабла, продали душу.. Имхо Destiny 2 - вот о том, что я начал играть в неё, реально сожалею, стартанул на ЗБТ, поначалу игра была отличной, но банджи всегда плевали на своё комьюнити и вытирали об него ноги.. Последней каплей стало удаление контета в одностороннем порядке, за который я мать вашу заплатил и играл. Простите, горит до сих пор. Что же касается TFD - принимал участие во всех бетах, поначалу игра не зашла и показалась никакой на фоне предшественников. А вот на старте меня затянуло, как итог наиграно 600 часов, собрано всё, что есть на текущий момент в игре, улучшены все пушки до максимума (х4). 26 ранг (144 694 опыта на текущий момент на этом ранге). Что по донату, откровенно, для того, чтобы просто играть и забирать все активности хватит сетапа из 5 персонажей, единственная инвестиция - время, игра про гринд всегда строилась на парадигме таймкиллера. Что по фарму, так как игра про фарм: разработчики из коробки заложили базу для того, чтобы игрок, который способен прочесть и осмыслить информацию, смог выфармить всё, внутриигровая ВИКИ сделана отлично, нужно лишь преодолеть порог вхождения, потратив время. Шок. Что по негативу: я соло игрок и игра на данный момент хоть и позиционируется, как многопользовательская, но нет активностей, в которых реально нужна команда (на данный момент только некоторые боссы требуют команду, но и с рандомами уже всё забирается, порог необходимой "силы" уже давно преодолён), как по мне проект идёт по пути упрощения, на данный момент казуальные игроки получает всё, что им необходимо, механики упрощаются, боссы нерфятся. В игре нет челленджа, игра не бросает вызов - для меня это минус, но с автором ролика соглашусь, медитативный геймлпей и фановые ситуации игру спасают, фансервис тоже неплох, кастомизация. Будем посмотреть, как проект будет развиваться далее, и что выкатят 10 октября. Разработчики прощупывают свою аудиторию, ибо хотфиксы с очевидными решениями и исправлением не менее очевидных "проблем" выкатываются очень быстро, явно идёт работа по созданию необходимой атмосферы и репутации с их стороны. Я не говорю, что это плохо, манипулятивный подход многие используют. Главное, чтобы не заигрались..) P.S. Всё вышеизложенное строится на моём мнении, которое сформировано путём игры в упомянутые проекты. Ни в коем случае не претендую на истину в конечной инстанции, если Ваше мнение с моим не совпадает, то поздравляю, оно у Вас есть, выскажетесь, обосновав свою позицию. Спора не ищу, в полемике не участвую, всем добра.
13:45 по части разноцветных плит, наверху всегда есть платформа встав на которую все плиты на земле показывают свои символы и уже после подобрать не проблема
С плитами все просто на 13.48 слева в кадре у тебя платформа, встав на которую все плиты "зажгуться" и ты будешь видеть где какая. Останется только запомнить и активировать. По поводу пушек, сразу в инвентаре наводишь на твою пушку, нажимаешь ф1 и вот вся инфа.
Пишу из будущего.трейдинг добавили.магаз работает в определенное время,цены очень не плохие,товаров не много но они рандомные как части оружия и потомков,так элементы внешки,ячейки для хранилищ и потомков,ключи от дешефраторов
полный кал добавили +2 к инвенту пахапхвахваххва, внешки никакой не добавили балабол, только краски которые опятьже только на донатный скин можно юзать
Называть медитативным однообразный унылый дроч одной и той же миссии без изменения условий, эт прям постараться нужно. Отнють в тфд гринд не медитативной он блин растянут и унылый. Медитативным можно назвать гринд на безконеяных миссиях с поднимающимся уровнем врагов, но никак не гринд в тфд
я думал в эту игру как раз только ради филейных частей героя и играют. я сперва думал о то, чтобы в нее залететь на релизе, но посмотрев обзоры - передумал. потом вышла once human и в неё я уже залетел. и первые три недели мне даже было весело. она как-то привычнее чем эти ваши варфрейм/дестени аналоги. я ни в один из оригиналов не играл, и once human мне прям зашла. всё понятно с нулевой, даже без знания английского, ведь я еще советский дедушка изучавший немецкий)
если обстрагироватся от геймплея, от сюжета и билдостроения, то tfd это как симс, где твоя основная задача "одеть" персонажа. голые жопы это конечно прикольно .. по началу, а дальше ищеш скины ну что бы хоть чем то прикрыть филейные части )
9:03 вероятность данного события по формуле Бернулли равна 0,13%... (да, эта игра заставила меня гуглить формулы вероятностей) Кароч, жесть. Будто нож в КС достал с первого кейса:D
Про шанс дропа в игре.. Все забывают такую вещь как: Оши́бка игрока́ (англ. gambler’s fallacy) или ложный вывод Монте-Карло - распространённое ошибочное понимание случайности событий. Связана с тем, что, как правило, человек не осознаёт на интуитивном уровне того факта, что вероятность каждого последующего исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события. ТЕ если в игре 20% то там 20%, просто вероятность того, что нужная часть выпадет каждую 1/5 попытку, достаточно низкий, ибо прошлый результат ни как не учитывается. Для понимания, я 6% чертеж на едро умудрялся выбивать 3 раза подряд, хотя фармил чертеж шанс у которой 32% с открытия аморфки... Вот и думай))) И там есть кнопка Сохраненных сборок, которая переключает и потомка, и сразу нужные сохраненные поставленные вещи к нему
забей в десенде "корейский рандом" означает, что если у тебя остался последний чертеж на ган или фрейма, то 25% превращаются в 5% и меньше. Причем это механически происходит, у этой системы даже свое название было и она точно была в игре на релизе. Если интересно, загугли.
@@КаисШасо "Связана с тем, что, как правило, человек не осознаёт на интуитивном уровне того факта, что вероятность каждого последующего исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события." Ну конечно, все вот именно так, просто не осознают и им не падает. Во всех официальных казино давно уже ведут статистику и шансы выпадения одного и того же числа или цвета 5-10 раз подряд крайне низкие, а все подобные случаи записаны и произошли пару раз за всю историю. 31 попыток выбить ласт кусок, шанс выпадения 20 процентов, выпадает в итоге только 1 раз, на 31й попытке, вероятность при стольких испытаниях произойти дропу только один единственный раз = 0.00768, меньше 1 процента. И также впринципе со всеми последними кусками, что я выбивал и об этом пишут большинство игроков, тоже самое у моих знакомых кто играл, тоже самое и у обзорщика. Нет ну мы видимо все просто крайне невезучие и входим в 1 единственный процент бедолаг и не осознаем на интуитивном уровне.
Если ничего не изменится то не выживет, смотрел сегодня не в Прайм тайм было 25к онлайна в это время в варфе было 37к, месяц назад в потомках было 40+ сейчас выше 37 не поднимается.
Учитывая, что мне геймплей (стрельба в частности) понравился и я с удовольствием на постоянной основе играл бы в эту игру, меня отпугнул тот факт, что даже на низких настройках (с этим ебучим нейронным апскейлингом, который превращает игру в пиксельное месиво) мой игровой, но уже немолодой ноутбук превращается в рисоварку на 91+ градусов по Цельсию. Надеюсь, оптимизацию поправили. Я реально презираю эту тенденцию выпускать игры на модных новых движках с кучей возможностей для реализации визуала, при этом надеясь на то, что нейронки всё оптимизируют за разрабов.
Ну да, в варфе же нет вольта, который тоже на бегу разматывает и тоже быстрый, ещё и тоже электрический, совпадение, не думаю. Погоди релики с зап частями персонажей, с дропом 25%, не нигде не видел, точно не из варфа взято.
Насчёт "не провалилась" я бы не был так уверен. Если верить steamdb и графикам онлайна, то, в игре осталась только прожжёная часть игроков, остальные же отсеились и онлайн игры плавно скатывается 25-30к - что вполне обоснованно и ожидаемо. А ещё напоминаю что компания Nexon Korea Corp была судима в 2010 году на 8,8кк$ за мошенничество с шансами дропа предмета в какой-то мобильной параше. Так что, вы там это, фармите дальше свои 3% и 6% которые 0,3% и 0,6%
Тоже этот же кусок фрейны выбивал 50+ заходов. и не я один. По идеи там ошибка с 20% описанием, у кого не спрошу у всех или с первого раза или с 20-30-40. можно предположить, что там 2% вместо 20% по ошибке
я рецепт на реактор, (ну тот который увеличивает энергию) у которого шанс был 6%, 3 раза подряд выбил, хотя мне надо было тот что на 32% рец на пушку, вот это было обидно))))
The first descendant -неплохая бесплатная гриндилка. Единственное что требует доната это скины, все остальное можно добыть в игре. Лично я прошёл сюжетку на Вьеса, потом раскачался Шарен для фарма Супер-бани. На фарм и крфт ушла неделя - зато сейчас просто бегаю и выношу мобов пачками не напрягаясь. Вторжения - хрень полная, согласен, мне не понравились да и награда Потомок-снайпер? Зачем она мне?
Кроме фарма и прокачки героя и оружия, в игре нет контента. Качать всё это дело и назначать слоты у оружия и героя - отдельный сорт мазохизма. 10 раз с 1 до 40 качать оружие и героев... Колоссы нам нужны опять же, для фарма героя или оружия. Бессмысленный гринд ради ещё более бессмысленного гринда, попрошу учесть что у нас есть лимит 10 героев - хочешь больше? - плати.
Я видел руководство по прокачке героев в стиме на 100 страниц, и оно было похоже диссертацию И что-то играть расхотелось. Лучше напишу диссер ирл чем в китайской кумер-фарм-стрелялке
Я конечно могу ошибаться, но это так, наблюдение, вроде как, чем в пачке больше людей, тем выше будет шанс дропа редких ресов, так как они падают всей тиме, то в тиме из 4 человек, шанс выпадения реса не 20%, а 80🤔🤔
Наиграл 200 часов за первые 3 недели и че-то как-то надоело, всех нужных потомков сфармил/пушки апнул. В игре считай и нет эндгейм контента. Мб через год они добавят что-нибудь, но пока я лучше в дристу поиграю.
Расширение инвентаря и слотов для персонажей только за донат. А это жирный даунгрейд по сравнению с варфреймом где на любые геймлпейный вещи можно накопить.
@@artyomminsk8180 ага. В варфе надо либо трейдить, либо платить после 3 слотов для персонажей Здесь после десяти. Это значит, что тебе придется наиграть примерно 500+ часов для фарма потомков, чтобы закончились слоты И после этого тебе придется платить целый один доллар за слот под потомка Если ты потратил в игре 500+ часов, она заслужила от тебя один доллар?
@@boomheadshot938 это игра не про билд строй К тому же я хочу открывать компоненты для персонажа + Ча бы раскачивать перса на котором я не хочу играть, чтобы получить того на ком хочу
3:44 Серьезно? В варфрейме самые унылые фреймы обязаны юзать оружие, в игре куча нюк фреймов которым оружие впринципе не нужно как для базовых лвлов сп (150-200) , так и для лвл капа, такие как севагот, которому разгоняют 100% истинного урона от максимального хп моба
Мне кажется речь скорее о том что в варфрейме оружие даже на высоких уровнях способно быстро убивать, а в tfd оно как стреляло пластиковыми шариками, так и стреляет.
@@raxacoricofallapatorius8350 всё куда проще, тут прокачка рассчитана так чтобы ты всегда был на грани и эту грань можно чуток пересечь только овергриндом в данном случае для пушек это ролл нужных стат. В рамке получив моды хотя бы первого тира на нужном варфе - уже можно с лёгкостью нагнуть всю изначальную систему.
просто они скопировали 90% с двух успешных игр, как могло это не привлечь аудиторию, но чем больше проводишь в ней времени тем больше становится понятно насколько игра пустая, одного копирования недостаточно чтобы сделать хорошую игру
Эта игра просто единственная, которая маркетологами была направлена в правильную аудиторию. Какой мудак придумал, что warhaven является заменой/клоном for honor, когда игра больше отсылала к lotr conquest и chivalry - одному сатане известно. Ну бойцы фх там пришли, не увидели своих честных дуэлей и сразу ливнули, а все остальные знать не знали о ней и продолжали сидеть в своих играх 15 летней давности и устраивать по ним турниры. Игрушка-то топовая получилась, но маркетинг просто рука-лицо.
У игры есть несколько недостатков: 1) игра пустая, если играешь с релиза. Новый сезон - ни чего не дал в плане контента (те 15 мин в день контента - это мусор, который растягивают). 2) Донат. Мне легче оформить горничную в реале, чем донатить в эту игру. Обойдётся куда дешевле. 3) мета не меняется. Все выфармили 2-3 пушки, качнули. Всë. Остальное не нужно, то-же самое с потомками. Есть уже сейчас: на босса; для фарма; для получения каких-то ресурсов. Сейчас игра скатывается в то, что новый потомок сильнее прошлых. Понятное дело, так должно быть, но реализация хуйни.
Китайская вторичность. Я никогда не буду в это играть из-за китайскообразности лиц героев. Второй минус - это такая акцентуация на задницах. В Варфе они тоже есть, но так на них никто не зацикливается. Судьбу тоже не играю. Но ее есть за что уважать. Предсказываю, что постепенно интерес к однообразным задницам пропадет и через пол годика онлайн будет 1000. И поддержка соответствующая.
@@boomheadshot938 , я не против азиатских персонажей. Просто я не люблю как азиаты обычно изображают людей в играх и своих мультиках. Мое замечание к вам не относится. Если вы не видите разницы и любите такое.
@@Me_AninGleSSnesS ну они да довольно типичный стереотипный вид персонажа европейца, но в наше время это и привлекает лучше стереотипные "беляши" от корейцев чем уникальные и инклюзивные монстры от западных "специалистов"
@@boomheadshot938, ты меня не понимаешь. Попробуй в каком нибудь блэкдезерте сделать нормального европиоида. Это невозможно. Это именно стилистическое проявление. Я вообще не о беляшах и т.д. Говорю. Азиаты даже черного персонажа сделают не так, как он выглядит в реале. Будут узкие носы и тонкие губы. Настоящие люди так не выглядят. Возьми тех же операторов из фрейма. Ты там можешь слепить не покитайщеного белого персонажа. Открой фотку в из десендента и опера Варфа и сравни. Перепутать тип лица и ошибки десендента сложно
Основная беда игры в отсутствии геймэнд контента. За почти месяц выфармил весь контент, заполярил и замаксил половину потомков и оружия (собрал по 5шт для слияния). И получается что больше не чем заняться в игре... В ролике есть несколько моментов где автор критикует не разобравшись в механике/интерфейсе. И да я переходил с варфа где за несколько лет наиграно более 12к часов. По моему скромному мнению - для релиза игра вполне себе годная. Вспомните каким был тот же варф или дестени на старте... Если будет нормальное развитие то думаю получится неплохая гриндилка.
Прежде чем кого-либо клеймить разберись в сути. Да и донат не сильно раляет, большую часть можно выбить и наторговать платины не проблема. На счет доната же не все однозначно (тут как уж ума хватит).
Фанаты Варфрейма до мозга костей уже давно выфармили 98% контента, и на фоне безрыбья по игропрому в целом, новая похожая игра им(нам) только зайдёт. Алсо, хочется заметить, что интерфейс Варфа также постоянно дорабатывается (вот сколько свои 7 лет играю, столько и дорабатывается чем-то суперполезным), и, скажем, сейчас там под курсором уже есть удобные гиперссылки на информацию того, что откуда достаётся. [Clem]
В целом, все хорошо. Но есть несколько моментов. Ты не упомянул, что сюжет заключается в "ты избранный, спаси мир от злого злодея". Это прям плохо для 24 года. Офк я понимаю, что это гриндилка и сюжет в ней не на первом месте, но фанбазы тех же вурфрум/дестени довольно много говорят о лоре своих игр. Ганплей тут, в отличие от варфрейма, хотя бы присутствует. Не идеальный, конечно, но хоть что-то. Уже плюс. Кастомизация, будучи важной частью любого онлайн проекта, тут полностью залочена за донатом. При чем за очень дорогим донатом. 1к на батлпасс, 809 рублей за средненький скин, 1.5к за более качественный и тд. Краски вообще тратятся после использования, а получить их можно либо разово 1 штуку за часть ачивок, либо за вче тот же донат. И, я понимаю, что это что-то новое и все такое, от вурфрума с дестени все устали, но фактически игра уступает варфрейму буквально во всем, кроме стрельбы. Даже как человек, ненавидящий вурфрум, я могу это признать. Я понимаю, что тфд только-только вышел, но на рынке уже есть условный гигант и чтобы его потеснить - такие оправдания не прокатят. Игра не плохая, она просто пустая. Остаётся только следить за проектом и смотреть, сделают ли они что-то вообще, тк это нексон, а репутация у них... Ну, сам знаешь.
Ахахах чел ты серьёзно про сюжет написал "Плохо для 24 года" ахахах ну дааа вот сюда бы инклюзивности негра гея, который идентифицирует себя боевой вертолёт-лесбиянка вот тогда точно будет заебись для 24года, ебать ты сумасшедший конечно, иди в конкорд поиграй
Ну не знаю где она там раскрывается после сюжетки. Мне её с головой хватило. Просто как представлю сколько нужно фармить аж плохо становится. В Варфе была мотивация всё собирать и качать просто для того что бы получать опыт на аккаунт и повышать ранг, попробовать что то новое, и новых Варфреймов в коллекцию, многие из которых игрались по разному и для разных миссий. Тут же пока набор из 4ёх Потомков закроет твои потребности. Да и в Варфе было за столько лет куда больше контента.
Да да по разному, это только твоя хотелка решала хочешь разнообразия или нет, наиграл в фреймы 3к часов и у меня был Рино,Тринити,Вуконг,Кора и Некрос и из пушек брамма, глефа,эфирные клинки для коры,рубико, нюкор и старый добрый игнис мне этого хватало для всего, да был 2 ранга мастера и были почти все фреймы и пушки но не видел смысла полярить что то ещё кроме выше перечисленных. В потомках тоже самое Глей, Банни, Энцо и Луна, пушки Питон, Прон. свет, Наследие, Грег и Клетка мне этого головой хватает для всего хоть есть все потомки кроме Блера(душный данж). Возможностей для билдинга полно не так много как в рамке но тоже достаточно.
Как игрок, наигравший около косаря часов в варфрейм, может это только у меня проблемы, но стрельба в этой игре да и враги в в целом кажутся будто картонными, не в плане хп, а в плане стрельбы по ним, никакого импакта не ощущаешь, будто бы просто по плоской мишени бьёшь,и это настолько вымораживает что из за этого не смог продолжать играть.
Не знаю, ТФД выглядит блекло на фоне Варфа. Даже если мы будем говорить про те же филейные части, коих в Варфрейме куда больше, а последний "особый" скин на Эмбер так вообще перекрывает все то, что в Потомках нарисовали, хотя это сугубо мое личное мнение.
14:00 ты пропустил обучение? Вверху всегде есть плита (висит в воздухе) забравшись на которую видно какая плита за что отвечает и какие плиты нужно открывать. Алсо, лепик это не мета. Лучшие босс килеры сейчас это глей и хейли. Лепик убивает только первых трех колоссов нормально
>Общего с играми этими на самом деле мало Кроме: Системы модов, вместимости их в персонажа, полностью билдовка модулями вплоть до видов характеристик что они апают То за что апается мод(койпер не эндо же) Персонажей, способностей персонажей, почти всех текстур вплоть до взятых прямо оттуда пушек Полный интерфейс дестени Даже бляха цифры урона такие же Реликвии, с их открытием такого же казино рулеткой, режимов миссии Ресы для апа этих реликов даже войд, совсем не как ну вы поняли где Три рецепта для УЛЬТИМЕЙТ (не прайм) версии, плюс ориг чертеж, не как в варфе Как 2к часов в варфе игрок, могу только кивнуть об отсутствии "НА САМОМ ДЕЛЕ" общего Просто попробуйте описание этой игры прослушать, заменяя названия на названия из варфрейма и попробуйте 10 отличий найти хд А ну и да Ультимейт банни любят не за то самое, совсем нет, а за то что *Описывает Вольта что может тут ультовать на бегу*
С билдовкой не согласен. В Варфе моды позволяют более странную штуку собрать, когда тут всё линейно; Банни = Вольт? Фрейна = Сарина? Или в Варфе есть полноценный Лепик и Валби? Какие-то отдельные абилки могут быть похожи, безусловно, но не так, чтобы прям 1 в 1; Интерфейс Дестени что? Тут ресы для того, чтобы релики открыть, а не апнуть. Плюс для разных реликов нужные разные войд ресы (их то ли 4, то ли 5), так что опять неверно
@@spaceKekich судя по описанию, Лепик - это Вобан (гранаты, притягивание врагов), а Валби - Гидроид (дамажащая лужа). Не игрок TFD, если что, тк не нравится слишком нарочитая корейщина, да и как бы не особо нужна мне еще одна фармилка, так что мелких деталей не знаю, разумеется. Взять абилки, перемешать, поменять цвет и вывылить на игроков как "новый продукт" - нормальный подход в игроиндустрии, но не говорить же, что "на самом деле мало общего". Кстати, насчет "не зайдет фанатам варфрейм" - ну хз. Лично мне не зашло, но народа из варфа довольно много играет и многие довольны.
@@spaceKekich, билдовка буквально 1 в 1. Сейчас билдовка в варфе гипергибкая, ты можешь что-то конкретное собрать или сделать чтото среднее. Дык еще и есть возможность переноса способностей
Играл на релизе, оптимизация моё почтение... Надоел этот UE5 с его фичами, благо тут нет шаблонных лиц с метахьюмена, откуда частенько стали выходить одинаковые персонажи. Подожду игру на подобие первого дивижина
Имхо, слияние кор механик дестини и рамки сделано абсолютно без какой либо попытки эти механики адаптировать друг под друга. Большие открытые локи как в дестини но с ограничением на 4 игрока ужасно унылые, дрочево одной и той же миссии еще более уныло. В той же рамке локации миссий хоть как-то менялись, тут же все настлько однообразно, что даже враги всегда стоят на одних и тех же местах. Куча постоянно выпадающего лута в виде пушек или усилений для персонажа выглядит не самым лучшым образом, особенно при наличии механики крафта. УЖАСНАЯ оптимизация и это при том, что даже на ультрах игра выглядит не лучше, а местами даже хуже рамки и дестини. Ну и конечно же жопастые тети мало того, что выглядят не уместно в игре которая пытается в какую-то серьезность, так еще прямо намекают на вторичность и посредственность игры. Ах да, еще и донат. Конечно же не обязательный, но при выше перечисленных условиях такие цены на наборы с улучшенными персонажами или даже на скины воспринимаются как вопиющая наглость. Тем более, что в той же рамке за подобный набор и наваливают больше плюшек, и стоят они дешевле. Даже без учета региональных цен в рамке ты как минимум получаешь больше.
Зачем ,когда есть варф,потянут лишь мегапкбояре ибо моя rx5500xt 8гб i5 9400 16gb ozu встала раком,когда варф летает на ультрах,игры фарм ради фарма и та и другая,дак захочу пофармить я в варф пойду
@@dante_4264 Пока не понял . Начал играть . Вроде более мение падает по расписанию. Хотя на Фрейну тоже чертеж упал не с 5 го раза а с раза десятого пятнадцатаго
А че он там увидит то? Геймплейнвх механник в игре не то что бы много, контента так же с гулькин клюв. За это время спокойно можно весь эндгейм контент пощупать без проблем
1к часов в варф и... Этот шрифт и интерфейс... Не, жопы это конечно безусловно хорошо, я сам планирую купить скин на эмбер тупо ради того чтоб она в орбитре мне своим прекрасным задом светила. Но тут это не перекрывает это оформление. Сырое и резкое, как будто варф на выходе.
Лично мне, после варфрейма игра показалась медленной, даже с учетом крюк-кошки. Оружие почти всё одинаковое и скучное... Ну и полноценного ближнего боя не хватает
Чел не разобрался с плитами - в каждом таком паззле наверху висит платформа. Пока ты на ней стоишь, игра показывает где какие платформы. Запоминаешь и бежишь нажимать нужные.
Этой игре не дал утонить один приём, который работает безотказно и всегда продаётся - инстинкт размножения. Чем больше полуголых баб, тем больше биомассы притянется. Это безотказный приём в бизнесе.
проблема tfd в том что она не реализовала движок UE5 на полную в итоге если у тя не топ железо будет плохо тянуть графику уровня варфа но не как не дестини.Что мешало игре пилиться на UE4 и потом постобработкой полернуть
Момент с эндгеймом, в варфрейме все же больше скиллы используются нежели оружия, в то время как в тфд сейчас оружию больший приоритет отдаётся в файтах, как в том же дристани
наиграл в варфе бесчисленное количество часов и в 99% времени просто нажимал кнопку атаки споромета и все умирали, у друга так же. скиллы использовали только для быстрого перемещения (вуконг и муха). в игре так и не нашел контента где нужно пользоваться скилами(только если на лимбо ящики с ресами взрывать)
@@Kriblikrablibumно для этого тебе надо выбить и полярить оружку (снайпу) Пронзающий свет чтобы ультой сносить по 20 лямов. Пушки тут всё таки не маловажную роль играют так как есть дебафы или баффы от них.
Честно говоря, с удовольствием бы посмотрел полностью, но мне эти бесконечные гриндилки корейские настолько неинтересны.. ну они же все одинаковые, под копирку все - зачем на жто вообще время тратить?
Забавно, предыдущие видео, которые выходили вне рубрики "Зато Бесплатно" никогда не появлялись в рекомендациях, а этот появился спустя 40 секунды выхода ещё и на первом месте в реках
Аналогично. Чудная тема, видимо название хаиповое и идет в топе ранжирования
Потому что жопки 😂
13:46 с плитами не хуже, над головой есть всегда одна плита, забравшись на которую можно увидеть цвета всех плит внизу и подобрать нужные для открытия двери.
У меня в варфрейме почти 4200 часов. Начала играть в тфд на третий день после его выхода в стим. Естественно, без сравнивания с рамкой первые дни не обошлось.... Было много негативных эмоций - начиная багами и заканчивая рандомными процентами выпадения предметов. Но это всё перекрывается динамикой игры. Когда выпадает нужный компонент, когда получается убивать колоссов за считанные секунды.... Сейчас у меня уже 450 часов в тфд, и как альтернатива варфейму - очень неплохо, учитывая, что рамка редко ба́лует нас крупными обновлениями. От игры я осталась лишь с положительными эмоциями ❤
Аналогично. Шансы выпадения играют с нервами порой, но за 450+ часов игры я собрал уже всех потомков, все оружие и докравчиваю последние его копии, и качаю во всю уже менее метовое оружие. У игры есть большой потенциал, если разработчики продолжать прислушиваться к игрокам, ибо им нужно исправлять ошибку, в основном связанную с их начальством, в виде жадных Нексонов. Кучу quality of life вещей отсутствовали на релизе в угоду того чтобы люди покупали потомков и ресурсы в шопе, и вместо того чтобы делать больше контента, разрабам приходится исправлять и добавлять то, что должно было быть на релизе изначально.
А как с тобой поиграть?(
@@nikita-e1l1p с кем?
@@nikita-e1l1p Xazy_Lia в стиме)
Я 4 года не заходил в варф. Поиграл в эту игру парк вечеров и теперь уже месяц снова каждый день играю в варфрейм
Когда кд на заставы было 5 минут, мы перезаходили в телепорты в соседние куски карты, т.к у игры есть слои и ограничение на количество людей на кусок карты, при смене слоя был шанс попасть в пустой слой где застава была еще не октрыта и так по кругу пока либо не пройдет 5 минут, либо не попадешь в слой где нет кд
В этой игре есть уникальная функция на сайте разработчиков, чего не в каждой подобной игре встретишь: статистика игроков, которые прошли титанов и их билд. Можно прямо посмотреть, что использовал тот или иной игрок, и собрать для себя такой же билд. Кроме того, здесь для совсем ленивых есть функция автоматической расстановки модулей и работает она несколько адекватнее, чем аналогичная в Варфрейме.
Игровой процесс - просто хороший, но лично мне не нравиться лишь одно в игре: "Отсутствие лица"
Рамку и Судьбину с ходу можно узнать благодаря уникальному дизайну
В Потомке все какое-то безликое и не запоминающиеся. У тебя есть куча красивых девушек, мама из Death Stranding (Глей), у куча рандомных парней. С локации так же.
Банни, на которой играют 70 процентов игроков вполне себе лицо игры
@@cyberzx скорее жопа
@@cyberzx бутылка вот и играют
Играю по чуть чуть с релиза. 100+ часов наиграл.
Рассматриваю игру полностью как чилл гринделку.
Зашел после работы / учебы - два или три часика побегал пофармил что то, порадовался за дроп - скрафтил, заполярил - порадовался что стал сильнее.
И так по чуть чуть каждый день. Игра совершенно не напрягает и не бесит. Особенно если играть в меру.
да, самое главное не ставить цель на дроп) и не выфармливать до тошноты койпер и золото
аналогично. тоже как чил игра затянула. надоело в шутерах гореть)))) у многих беда с тем что слишком активно задрачивают в нее а потом ноют что делать нечего и все однообразно.
Вот кстати да, это первая игра жанра которая не подгоняет и дают фармить себе чилово, я даже сезон зафармил просто играя без фанатизма, так что идеал для отключения мозга и отдохнуть.
После слов про краствых тёть всё видео слышаш белылый шум...
Внутриигровой рынок Варфрейма создавал свой мир и смысл
На момент написания комментария в рамке у меня 1738ч (а в годах, чуть ли не с релиза с большиииими перерывами, тк на выходе была очень сырой). Отсюда можно предположить, что фанатом варфрейма я являюсь). В тфд уже 243. Для начала, хочу отметить прогресс в оптимизации игры. Да, рандомные статеры всё еще возникают и зачастую не в самый подходящий момент, но, в целом, играть, а главное, ЗАГРУЖАТЬСЯ, стало приятнее. Спейсик, в ролике присутствует неактуальная информация. Миссии вторжения сильно упростили где-то 2 недели назад, количество дропа немного подняли. К слову. В миссиях с платформами не нужно было наугад тыкать, там всегда была платформа сверху, которая подсвечивала цвета всех платформ). И сами миссии вторжения можно проходить не 2 раза в день, а каждую из 2 по 2 раза. Но Хейли у меня так выфармить еще и не вышло, о чем поговорим ниже.
Теперь о вкусном и больном - дропе....Корейский рандом жесток и беспощаден. Главное - не давать игре понять, что тебе нужно что-то конкретное, если это не гарантированный дроп. Сколько раз у меня было, когда мне нужен редкий кусок, а постоянно падает 32% фигня. Ну и логично, скажут многие. А вот нифига, отвечу я. При попытке вытащить 32%, выпадает всё, что угодно, но не они) Справедливости ради, их, всё же, вытащить быстрее. С релиза вторжений, у меня было 2 состояния их прохождения: прохожу на золото; вообще не могу пройти. Но после пересмотра билда начал проходить все. И вот, с учетом того, что я закрываю всё на золото на данный момент части Хейли у меня расположились так: 66 из 36, 65 из 36, 37 из 36 и 12 из 36. И если для фарма кусков других потомков нужно гриндить один и тот же контент до достижения необходимого результата. И зачастую количество траев может перевалить за 30 при необходимости 1 удачного. То здесь нужно 6 удачных исходов при закрытии на золото. А это еще её дроп с 3 до 5 подняли.
Что еще в целенаправленном фарме жутко поджигает стул. В том же варфе, когда вы одной пачкой гриндите одну и ту же миссию, выполучаете одинаковый лут. В тфд лут у каждого свой, кроме гарантированного, как правило - это ресурсы, но и тут у всех будет разное количество. Что неоднократно приводило к моментам, когда у двоих необходимый чертеж выпал уже 15 раз, а у кого-то ни одного. Да и когда в варфе открываются релики, есть возможность выбрать лут от сопартийца.
По интерфейсу у меня придирок мало. Та же неодходимость переключаться в отдельное окно для смены потомка, что упрощается наличием возможности сохранить прессет с оружием и компонентами, не не фиксируется выделением, хотя бы, на активном. Из-за чего я часто перезаписывал не тот. И отсутствием возможности сделать хоткей для отмены миссии. В некоторых случаях прям очень надо. Ну и в местной кузне постоянно забрасывает на окно рекоммендации или целевой крафт и приходит постоянно переключаться на общую вкладку. И раздражает прям необходимость нажимать кучу разных кнопок: открыть кузню (зажать E); выбрать чертеж мышкой, открыть, навестись курсором на кнопку (зажать ЛКМ); вылетает подтверждение (навестись мышкой и ЛКМ или пробел). Когда уже скрафтилось: кликнуть мышкой; ПОДТВЕРДИТЬ? (пробел или ЛКМ); скипнуть анимацию (зажать Esc); ПОТОМ ОПЯТЬ ПОДТВЕРДИТЬ, ЧТО ВОТ ТВОЯ ПУШКА/ПОТОМОК (опять пробел или ЛКМ). Сколько можно, бл@#$ть?! Но тот фильтр, который Нексон сделали для реакторов и компонентов, вызывает отдельный восторг и уважение. Компоненты приходится фармить много и разных, тут-то он и помогает, если выставить все необходимые статы, инвентарь очищается в разы проще. Ах да. Инвентарь в игре про гринд имеет ограничение по слотам. А треша, которых их забивает падает много и приходится чистить вручную. Благо фильтры и возможность очистить весь раздел зажатием двух кнопок спасает.
Теперь потомки. Они очень узконаправленные. Прям конкретного чара под конкретное действие. Нет, в теории, можно их всех брать под все, что угодно, но зачем, когда есть Банни? Серьезно. Для лучше и быстрее нее с 99% контента никто не справится. Тогда зачем играть в нем другими? Но, ведь хотелось бы. А количество слотов под них ограничено. И, на данный момент расширить не донатом нельзя.
С колоссами тоже не все так однозначно. На харде есть три колосса с буквально одинаковым всем, кроме стихии их атак. Ну вот в стихии и разница, подумаете вы. Но на данный момент они реализованы для галочки и необходимости вставлять разные резисты под них. Получаешь плюху огнем, на тебя вешается огненный дот с тикающим уроном. Ловишь електрическую - дот с тикающим уроном, ядовитую...ну вы поняли. и только 3 последних предполагают какую-то тактику. Остальные банальным заливом урона и доджем обилок проходятся.
Торговлю между игроками ждем, но так, скорее всего, будет как в варфе прайм части. А куда мне из сумки день эти 100500 чертежей, которые мне нападали, пока мы траили невыпавший чертеж сопартийца? Нет элементарной возможности продать в никуда за минимальную копеечку, как в том же варфе.
И про сам крфат. В игре где нужно крафтить вообще всё, а для оружия и потомков крафтятся предварительно по 3 куска, всего 5 слотов для крафта.
Всё по делу написал)
Доброго времени суток, спасибо за ролик, было приятно послушать структурированный рассказ, который основан на личном опыте, а не на тренде хейта, потому что все хейтят. Подписался, поставил лайк.
А теперь по сути, что касается вторжений, чтобы увидеть нужную комбинацию плит, необходимо взобраться на одну, которая находится в воздухе и включить ассоциативное мышление с запоминанием комбинации.
Второй момент, который стоит упомянуть, исходя из сказанного в ролике - быстрый выбор потомка есть и более того, один раз подобрав билд: потомок, пушки, реактор, обвес - можно сохранить в пресетах, меняется двумя кликами, раздел называется: "Предустановка". Слотов из коробки достаточно - 11 штук.
Мой бекграунд:
Warframe - ещё до старта первого ЗБТ был создан акк в 2012 году, пак основателя имеется, лично меня DE разочаровали своими попытками усидеть на двух стульях сразу и постепенным разворотом от своего сообщества в сторону трендов и бабла, продали душу.. Имхо
Destiny 2 - вот о том, что я начал играть в неё, реально сожалею, стартанул на ЗБТ, поначалу игра была отличной, но банджи всегда плевали на своё комьюнити и вытирали об него ноги.. Последней каплей стало удаление контета в одностороннем порядке, за который я мать вашу заплатил и играл. Простите, горит до сих пор.
Что же касается TFD - принимал участие во всех бетах, поначалу игра не зашла и показалась никакой на фоне предшественников. А вот на старте меня затянуло, как итог наиграно 600 часов, собрано всё, что есть на текущий момент в игре, улучшены все пушки до максимума (х4). 26 ранг (144 694 опыта на текущий момент на этом ранге). Что по донату, откровенно, для того, чтобы просто играть и забирать все активности хватит сетапа из 5 персонажей, единственная инвестиция - время, игра про гринд всегда строилась на парадигме таймкиллера.
Что по фарму, так как игра про фарм: разработчики из коробки заложили базу для того, чтобы игрок, который способен прочесть и осмыслить информацию, смог выфармить всё, внутриигровая ВИКИ сделана отлично, нужно лишь преодолеть порог вхождения, потратив время. Шок.
Что по негативу: я соло игрок и игра на данный момент хоть и позиционируется, как многопользовательская, но нет активностей, в которых реально нужна команда (на данный момент только некоторые боссы требуют команду, но и с рандомами уже всё забирается, порог необходимой "силы" уже давно преодолён), как по мне проект идёт по пути упрощения, на данный момент казуальные игроки получает всё, что им необходимо, механики упрощаются, боссы нерфятся. В игре нет челленджа, игра не бросает вызов - для меня это минус, но с автором ролика соглашусь, медитативный геймлпей и фановые ситуации игру спасают, фансервис тоже неплох, кастомизация.
Будем посмотреть, как проект будет развиваться далее, и что выкатят 10 октября. Разработчики прощупывают свою аудиторию, ибо хотфиксы с очевидными решениями и исправлением не менее очевидных "проблем" выкатываются очень быстро, явно идёт работа по созданию необходимой атмосферы и репутации с их стороны. Я не говорю, что это плохо, манипулятивный подход многие используют. Главное, чтобы не заигрались..)
P.S.
Всё вышеизложенное строится на моём мнении, которое сформировано путём игры в упомянутые проекты. Ни в коем случае не претендую на истину в конечной инстанции, если Ваше мнение с моим не совпадает, то поздравляю, оно у Вас есть, выскажетесь, обосновав свою позицию. Спора не ищу, в полемике не участвую, всем добра.
Соглашусь ещё раз)) Какие адекватные комментаторы
Если во время игры вы попутно смотрите сериал или Ютуб или ещё чего, то игра точно веселая и увлекательная.
когда фармишь одну и ту же миссию по десятку раз, то как это может не наскучивать?
@@stormzorred в этом и был смысл сообщения)
@@Voltwall мне показалось, что автор сообщения хотел сказать, якобы игра впринципе полностью скучная
13:45 по части разноцветных плит, наверху всегда есть платформа встав на которую все плиты на земле показывают свои символы и уже после подобрать не проблема
С плитами все просто на 13.48 слева в кадре у тебя платформа, встав на которую все плиты "зажгуться" и ты будешь видеть где какая. Останется только запомнить и активировать. По поводу пушек, сразу в инвентаре наводишь на твою пушку, нажимаешь ф1 и вот вся инфа.
Ждем видик по Deadlock
Смотреть сериал в пол глаза когда играешь в игры... а смысл тогда в целом как первого так и второго.
Рад за тебя, ты не в СДВГ клубе)
Один из самых грамотных обзоров игры. Всё так.
Пишу из будущего.трейдинг добавили.магаз работает в определенное время,цены очень не плохие,товаров не много но они рандомные как части оружия и потомков,так элементы внешки,ячейки для хранилищ и потомков,ключи от дешефраторов
@dirindindin1 пишу из будущего онлайн на старте был 270к а сейчас 13к
полный кал добавили +2 к инвенту пахапхвахваххва, внешки никакой не добавили балабол, только краски которые опятьже только на донатный скин можно юзать
Хороший и правильный обзор. Автору зачёт.
Называть медитативным однообразный унылый дроч одной и той же миссии без изменения условий, эт прям постараться нужно.
Отнють в тфд гринд не медитативной он блин растянут и унылый. Медитативным можно назвать гринд на безконеяных миссиях с поднимающимся уровнем врагов, но никак не гринд в тфд
Як раз одноманітний +легкий геймплей і є медитативним.
Ті ж самі симулятори рибалки на пк яскравий приклад.
я думал в эту игру как раз только ради филейных частей героя и играют. я сперва думал о то, чтобы в нее залететь на релизе, но посмотрев обзоры - передумал. потом вышла once human и в неё я уже залетел. и первые три недели мне даже было весело. она как-то привычнее чем эти ваши варфрейм/дестени аналоги. я ни в один из оригиналов не играл, и once human мне прям зашла. всё понятно с нулевой, даже без знания английского, ведь я еще советский дедушка изучавший немецкий)
если обстрагироватся от геймплея, от сюжета и билдостроения, то tfd это как симс, где твоя основная задача "одеть" персонажа. голые жопы это конечно прикольно .. по началу, а дальше ищеш скины ну что бы хоть чем то прикрыть филейные части )
Насчет смены потомков не согласен, существует менюшка предустановок, на видео она присутствует, достаточно единожды настроить собственный пресет
9:03 вероятность данного события по формуле Бернулли равна 0,13%... (да, эта игра заставила меня гуглить формулы вероятностей)
Кароч, жесть. Будто нож в КС достал с первого кейса:D
уже давно не лепик главный босс киллер , а новый потомок хейли.убивает боссов за пару выстрелов.
А попадет ли в обзор бесплатный новый шутан spectre divide
С плитами цветными там не рандом, а просто надо залезть на верхнюю платформе которая летает просто и там будет понятно где какой цвет
Про шанс дропа в игре.. Все забывают такую вещь как: Оши́бка игрока́ (англ. gambler’s fallacy) или ложный вывод Монте-Карло - распространённое ошибочное понимание случайности событий. Связана с тем, что, как правило, человек не осознаёт на интуитивном уровне того факта, что вероятность каждого последующего исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события.
ТЕ если в игре 20% то там 20%, просто вероятность того, что нужная часть выпадет каждую 1/5 попытку, достаточно низкий, ибо прошлый результат ни как не учитывается.
Для понимания, я 6% чертеж на едро умудрялся выбивать 3 раза подряд, хотя фармил чертеж шанс у которой 32% с открытия аморфки... Вот и думай)))
И там есть кнопка Сохраненных сборок, которая переключает и потомка, и сразу нужные сохраненные поставленные вещи к нему
Молодец что ты об этом знаешь, но гринд на то и гринд, что фармишь пока не выпадет.
забей в десенде "корейский рандом" означает, что если у тебя остался последний чертеж на ган или фрейма, то 25% превращаются в 5% и меньше. Причем это механически происходит, у этой системы даже свое название было и она точно была в игре на релизе. Если интересно, загугли.
@@mataazushin6692 Полную хрень морозишь. Нет такого..
@@КаисШасо Главное верить, что нету ;3
@@КаисШасо "Связана с тем, что, как правило, человек не осознаёт на интуитивном уровне того факта, что вероятность каждого последующего исхода не зависит от предыдущих исходов случайного события." Ну конечно, все вот именно так, просто не осознают и им не падает. Во всех официальных казино давно уже ведут статистику и шансы выпадения одного и того же числа или цвета 5-10 раз подряд крайне низкие, а все подобные случаи записаны и произошли пару раз за всю историю. 31 попыток выбить ласт кусок, шанс выпадения 20 процентов, выпадает в итоге только 1 раз, на 31й попытке, вероятность при стольких испытаниях произойти дропу только один единственный раз = 0.00768, меньше 1 процента. И также впринципе со всеми последними кусками, что я выбивал и об этом пишут большинство игроков, тоже самое у моих знакомых кто играл, тоже самое и у обзорщика. Нет ну мы видимо все просто крайне невезучие и входим в 1 единственный процент бедолаг и не осознаем на интуитивном уровне.
я планирую поиграть через год, если выживет игра
стабильные 20-30к онлайна найдет и все на этом
Если ничего не изменится то не выживет, смотрел сегодня не в Прайм тайм было 25к онлайна в это время в варфе было 37к, месяц назад в потомках было 40+ сейчас выше 37 не поднимается.
Требую зато бесплатно про Spectre Divide
Все это время думал, что же мне так нравится в тфд, и только во время просмотра понял, что интерфейс вышка
Дэфолтный генеративный интерфейс, мобильных игрушек, он очень распространён сейчас
Да , рандом жесткий ,я последнюю часть Фрейми получил с 4 попытки ))))))
Ждал этот видос 🎉🎉🎉
Учитывая, что мне геймплей (стрельба в частности) понравился и я с удовольствием на постоянной основе играл бы в эту игру, меня отпугнул тот факт, что даже на низких настройках (с этим ебучим нейронным апскейлингом, который превращает игру в пиксельное месиво) мой игровой, но уже немолодой ноутбук превращается в рисоварку на 91+ градусов по Цельсию. Надеюсь, оптимизацию поправили. Я реально презираю эту тенденцию выпускать игры на модных новых движках с кучей возможностей для реализации визуала, при этом надеясь на то, что нейронки всё оптимизируют за разрабов.
Это же Ворфрейм-форспокен)
800+ часов полет нормальный! Все суперы и не суперы задеты. Пока задрот конкретный)
Ты из нее не вылезал с самого релиза что-ли?
@@perfectmae до талого что называется хд
Ну да, в варфе же нет вольта, который тоже на бегу разматывает и тоже быстрый, ещё и тоже электрический, совпадение, не думаю. Погоди релики с зап частями персонажей, с дропом 25%, не нигде не видел, точно не из варфа взято.
Угу угу... 20 минут про механики, а всё скатывается в банальное правило 34😂
Кстати реально много всего 🎉
Насчёт "не провалилась" я бы не был так уверен. Если верить steamdb и графикам онлайна, то, в игре осталась только прожжёная часть игроков, остальные же отсеились и онлайн игры плавно скатывается 25-30к - что вполне обоснованно и ожидаемо.
А ещё напоминаю что компания Nexon Korea Corp была судима в 2010 году на 8,8кк$ за мошенничество с шансами дропа предмета в какой-то мобильной параше.
Так что, вы там это, фармите дальше свои 3% и 6% которые 0,3% и 0,6%
вангую что кто то фармить запчасть для Фрейны и так её не выбил( в том числе я)
Тоже этот же кусок фрейны выбивал 50+ заходов. и не я один. По идеи там ошибка с 20% описанием, у кого не спрошу у всех или с первого раза или с 20-30-40. можно предположить, что там 2% вместо 20% по ошибке
Выпала с 3 раза. А вот основу уже 10 заход выбить не могу
Та же хрень, пол дня дрочил эту миссию
я рецепт на реактор, (ну тот который увеличивает энергию) у которого шанс был 6%, 3 раза подряд выбил, хотя мне надо было тот что на 32% рец на пушку, вот это было обидно))))
Шесть кусков на супераякса за 8 открытий 🤣🤣 естественно, фармил я абсолютно другое
The first descendant -неплохая бесплатная гриндилка. Единственное что требует доната это скины, все остальное можно добыть в игре.
Лично я прошёл сюжетку на Вьеса, потом раскачался Шарен для фарма Супер-бани. На фарм и крфт ушла неделя - зато сейчас просто бегаю и выношу мобов пачками не напрягаясь.
Вторжения - хрень полная, согласен, мне не понравились да и награда Потомок-снайпер? Зачем она мне?
Странно, был видос по геншину, по стар рейлу, а вот по 333 не было, неужели не зашла?
Надо же. Впервые вижу обзор где эту игру не сравнивают с Destiny
Кроме фарма и прокачки героя и оружия, в игре нет контента.
Качать всё это дело и назначать слоты у оружия и героя - отдельный сорт мазохизма. 10 раз с 1 до 40 качать оружие и героев...
Колоссы нам нужны опять же, для фарма героя или оружия. Бессмысленный гринд ради ещё более бессмысленного гринда, попрошу учесть что у нас есть лимит 10 героев - хочешь больше? - плати.
ура видос
сисики писики, это все описание игры
Я видел руководство по прокачке героев в стиме на 100 страниц, и оно было похоже диссертацию
И что-то играть расхотелось. Лучше напишу диссер ирл чем в китайской кумер-фарм-стрелялке
Почитай за механику Варфа.
азиатам пить дай дисертацию по их гринделке написать. Давно эксель таблички их видал по всему что можно туда запихнуть?😂
Я конечно могу ошибаться, но это так, наблюдение, вроде как, чем в пачке больше людей, тем выше будет шанс дропа редких ресов, так как они падают всей тиме, то в тиме из 4 человек, шанс выпадения реса не 20%, а 80🤔🤔
Нет дроп для каждого уникален и генерируется модификатором в дом компонентах.
Брат, если ты не высыпаешься после долгого сна - проверься на апноэ, возможно ты не дышишь во сне 😢
А мы не хотим потерять Спейса во сне
Спасибо Спейс
Наиграл 200 часов за первые 3 недели и че-то как-то надоело, всех нужных потомков сфармил/пушки апнул. В игре считай и нет эндгейм контента. Мб через год они добавят что-нибудь, но пока я лучше в дристу поиграю.
Расширение инвентаря и слотов для персонажей только за донат. А это жирный даунгрейд по сравнению с варфреймом где на любые геймлпейный вещи можно накопить.
В варфе только три слота под персонажей. Тут их десять
@@nyashchan- в варфе ты можешь купить сколько угодно без доната, через трейда. А тут только платить
@@artyomminsk8180 ага. В варфе надо либо трейдить, либо платить после 3 слотов для персонажей
Здесь после десяти.
Это значит, что тебе придется наиграть примерно 500+ часов для фарма потомков, чтобы закончились слоты
И после этого тебе придется платить целый один доллар за слот под потомка
Если ты потратил в игре 500+ часов, она заслужила от тебя один доллар?
По мне так игра шикарна
колоссы на харде дали понять, что играть я в это не хочу.
Ты точно понимаешь что такое хард контент в игре про билдострой?
@@boomheadshot938 это игра не про билд строй
К тому же я хочу открывать компоненты для персонажа
+ Ча бы раскачивать перса на котором я не хочу играть, чтобы получить того на ком хочу
Билдострой в потомках кастрированный.
3:44 Серьезно? В варфрейме самые унылые фреймы обязаны юзать оружие, в игре куча нюк фреймов которым оружие впринципе не нужно как для базовых лвлов сп (150-200) , так и для лвл капа, такие как севагот, которому разгоняют 100% истинного урона от максимального хп моба
Мне кажется речь скорее о том что в варфрейме оружие даже на высоких уровнях способно быстро убивать, а в tfd оно как стреляло пластиковыми шариками, так и стреляет.
@@raxacoricofallapatorius8350 всё куда проще, тут прокачка рассчитана так чтобы ты всегда был на грани и эту грань можно чуток пересечь только овергриндом в данном случае для пушек это ролл нужных стат. В рамке получив моды хотя бы первого тира на нужном варфе - уже можно с лёгкостью нагнуть всю изначальную систему.
@@raxacoricofallapatorius8350 Тогда получается это надо в минус tfd заносить.
Друк, с плитами не разобрался, они показываются когда стоишь на главной плите, которая висит в воздухе
Друки они такие, не сразу понимают что делать.
Хейлинатор топ 1 босс киллер.
просто они скопировали 90% с двух успешных игр, как могло это не привлечь аудиторию, но чем больше проводишь в ней времени тем больше становится понятно насколько игра пустая, одного копирования недостаточно чтобы сделать хорошую игру
А есть кто в пати побегать? А то одному скучно.. Сейчас супер лепика делаю.. всего часов 100 наигранно примерно
Эта игра просто единственная, которая маркетологами была направлена в правильную аудиторию.
Какой мудак придумал, что warhaven является заменой/клоном for honor, когда игра больше отсылала к lotr conquest и chivalry - одному сатане известно. Ну бойцы фх там пришли, не увидели своих честных дуэлей и сразу ливнули, а все остальные знать не знали о ней и продолжали сидеть в своих играх 15 летней давности и устраивать по ним турниры. Игрушка-то топовая получилась, но маркетинг просто рука-лицо.
Да сюжет это же клон стеллар блейд...
У игры есть несколько недостатков:
1) игра пустая, если играешь с релиза. Новый сезон - ни чего не дал в плане контента (те 15 мин в день контента - это мусор, который растягивают).
2) Донат. Мне легче оформить горничную в реале, чем донатить в эту игру. Обойдётся куда дешевле.
3) мета не меняется. Все выфармили 2-3 пушки, качнули. Всë. Остальное не нужно, то-же самое с потомками. Есть уже сейчас: на босса; для фарма; для получения каких-то ресурсов.
Сейчас игра скатывается в то, что новый потомок сильнее прошлых. Понятное дело, так должно быть, но реализация хуйни.
Китайская вторичность. Я никогда не буду в это играть из-за китайскообразности лиц героев. Второй минус - это такая акцентуация на задницах. В Варфе они тоже есть, но так на них никто не зацикливается. Судьбу тоже не играю. Но ее есть за что уважать. Предсказываю, что постепенно интерес к однообразным задницам пропадет и через пол годика онлайн будет 1000. И поддержка соответствующая.
Ровно 2 азиата на персонажах, остальные европеоидную внешность имеют, так что на, ты потерял🤡
@@boomheadshot938, не тип внешности, а стилистика. Так европеоидов изображают корейцы. Если ты не видишь разницы, то нечего и пытаться объяснять.
@@boomheadshot938 , я не против азиатских персонажей. Просто я не люблю как азиаты обычно изображают людей в играх и своих мультиках. Мое замечание к вам не относится. Если вы не видите разницы и любите такое.
@@Me_AninGleSSnesS ну они да довольно типичный стереотипный вид персонажа европейца, но в наше время это и привлекает лучше стереотипные "беляши" от корейцев чем уникальные и инклюзивные монстры от западных "специалистов"
@@boomheadshot938, ты меня не понимаешь. Попробуй в каком нибудь блэкдезерте сделать нормального европиоида. Это невозможно. Это именно стилистическое проявление. Я вообще не о беляшах и т.д. Говорю. Азиаты даже черного персонажа сделают не так, как он выглядит в реале. Будут узкие носы и тонкие губы. Настоящие люди так не выглядят. Возьми тех же операторов из фрейма. Ты там можешь слепить не покитайщеного белого персонажа. Открой фотку в из десендента и опера Варфа и сравни. Перепутать тип лица и ошибки десендента сложно
Основная беда игры в отсутствии геймэнд контента. За почти месяц выфармил весь контент, заполярил и замаксил половину потомков и оружия (собрал по 5шт для слияния). И получается что больше не чем заняться в игре... В ролике есть несколько моментов где автор критикует не разобравшись в механике/интерфейсе. И да я переходил с варфа где за несколько лет наиграно более 12к часов. По моему скромному мнению - для релиза игра вполне себе годная. Вспомните каким был тот же варф или дестени на старте... Если будет нормальное развитие то думаю получится неплохая гриндилка.
Пхдц у тебя времени свободного доуя, поделись?
Черт, у меня флэшбэки от такой динамики к варфрейму
Неплохая альтернатива варфрейму, разрабы которого по-петушиному отключили донат для РФ.
Прежде чем кого-либо клеймить разберись в сути. Да и донат не сильно раляет, большую часть можно выбить и наторговать платины не проблема. На счет доната же не все однозначно (тут как уж ума хватит).
Остается ждать когда издадель очередную игру прикроет:)
Фанаты Варфрейма до мозга костей уже давно выфармили 98% контента, и на фоне безрыбья по игропрому в целом, новая похожая игра им(нам) только зайдёт.
Алсо, хочется заметить, что интерфейс Варфа также постоянно дорабатывается (вот сколько свои 7 лет играю, столько и дорабатывается чем-то суперполезным), и, скажем, сейчас там под курсором уже есть удобные гиперссылки на информацию того, что откуда достаётся. [Clem]
+
Я в варфрейме играю только скилами
В целом, все хорошо. Но есть несколько моментов.
Ты не упомянул, что сюжет заключается в "ты избранный, спаси мир от злого злодея". Это прям плохо для 24 года. Офк я понимаю, что это гриндилка и сюжет в ней не на первом месте, но фанбазы тех же вурфрум/дестени довольно много говорят о лоре своих игр.
Ганплей тут, в отличие от варфрейма, хотя бы присутствует. Не идеальный, конечно, но хоть что-то. Уже плюс.
Кастомизация, будучи важной частью любого онлайн проекта, тут полностью залочена за донатом. При чем за очень дорогим донатом. 1к на батлпасс, 809 рублей за средненький скин, 1.5к за более качественный и тд. Краски вообще тратятся после использования, а получить их можно либо разово 1 штуку за часть ачивок, либо за вче тот же донат.
И, я понимаю, что это что-то новое и все такое, от вурфрума с дестени все устали, но фактически игра уступает варфрейму буквально во всем, кроме стрельбы. Даже как человек, ненавидящий вурфрум, я могу это признать. Я понимаю, что тфд только-только вышел, но на рынке уже есть условный гигант и чтобы его потеснить - такие оправдания не прокатят. Игра не плохая, она просто пустая. Остаётся только следить за проектом и смотреть, сделают ли они что-то вообще, тк это нексон, а репутация у них... Ну, сам знаешь.
Ахахах чел ты серьёзно про сюжет написал "Плохо для 24 года" ахахах ну дааа вот сюда бы инклюзивности негра гея, который идентифицирует себя боевой вертолёт-лесбиянка вот тогда точно будет заебись для 24года, ебать ты сумасшедший конечно, иди в конкорд поиграй
Ну не знаю где она там раскрывается после сюжетки. Мне её с головой хватило. Просто как представлю сколько нужно фармить аж плохо становится. В Варфе была мотивация всё собирать и качать просто для того что бы получать опыт на аккаунт и повышать ранг, попробовать что то новое, и новых Варфреймов в коллекцию, многие из которых игрались по разному и для разных миссий. Тут же пока набор из 4ёх Потомков закроет твои потребности. Да и в Варфе было за столько лет куда больше контента.
Ничего 4 потомка не закроют, ты игры не видел и судишь
факты
Да да по разному, это только твоя хотелка решала хочешь разнообразия или нет, наиграл в фреймы 3к часов и у меня был Рино,Тринити,Вуконг,Кора и Некрос и из пушек брамма, глефа,эфирные клинки для коры,рубико, нюкор и старый добрый игнис мне этого хватало для всего, да был 2 ранга мастера и были почти все фреймы и пушки но не видел смысла полярить что то ещё кроме выше перечисленных. В потомках тоже самое Глей, Банни, Энцо и Луна, пушки Питон, Прон. свет, Наследие, Грег и Клетка мне этого головой хватает для всего хоть есть все потомки кроме Блера(душный данж). Возможностей для билдинга полно не так много как в рамке но тоже достаточно.
Как игрок, наигравший около косаря часов в варфрейм, может это только у меня проблемы, но стрельба в этой игре да и враги в в целом кажутся будто картонными, не в плане хп, а в плане стрельбы по ним, никакого импакта не ощущаешь, будто бы просто по плоской мишени бьёшь,и это настолько вымораживает что из за этого не смог продолжать играть.
Ты варфрем играл?
Не знаю, ТФД выглядит блекло на фоне Варфа. Даже если мы будем говорить про те же филейные части, коих в Варфрейме куда больше, а последний "особый" скин на Эмбер так вообще перекрывает все то, что в Потомках нарисовали, хотя это сугубо мое личное мнение.
В Смысле мало, тут почти половину варфа сперли. Ну дизайн TFD такой по корейски убогий
в Фарфрейме самый убогий дизайн что я видел просто высер
Солидарен
14:00 ты пропустил обучение? Вверху всегде есть плита (висит в воздухе) забравшись на которую видно какая плита за что отвечает и какие плиты нужно открывать. Алсо, лепик это не мета. Лучшие босс килеры сейчас это глей и хейли. Лепик убивает только первых трех колоссов нормально
Получается пропустил, май бэд
Плиты на платформе подсвечены.а разнылись казуальные игроки или те кто памятью не одарены😊
Филейные части персонажей - лучше сюжета.
>Общего с играми этими на самом деле мало
Кроме:
Системы модов, вместимости их в персонажа, полностью билдовка модулями вплоть до видов характеристик что они апают
То за что апается мод(койпер не эндо же)
Персонажей, способностей персонажей, почти всех текстур вплоть до взятых прямо оттуда пушек
Полный интерфейс дестени
Даже бляха цифры урона такие же
Реликвии, с их открытием такого же казино рулеткой, режимов миссии
Ресы для апа этих реликов даже войд, совсем не как ну вы поняли где
Три рецепта для УЛЬТИМЕЙТ (не прайм) версии, плюс ориг чертеж, не как в варфе
Как 2к часов в варфе игрок, могу только кивнуть об отсутствии "НА САМОМ ДЕЛЕ" общего
Просто попробуйте описание этой игры прослушать, заменяя названия на названия из варфрейма и попробуйте 10 отличий найти хд
А ну и да
Ультимейт банни любят не за то самое, совсем нет, а за то что *Описывает Вольта что может тут ультовать на бегу*
С билдовкой не согласен. В Варфе моды позволяют более странную штуку собрать, когда тут всё линейно;
Банни = Вольт? Фрейна = Сарина? Или в Варфе есть полноценный Лепик и Валби? Какие-то отдельные абилки могут быть похожи, безусловно, но не так, чтобы прям 1 в 1;
Интерфейс Дестени что?
Тут ресы для того, чтобы релики открыть, а не апнуть. Плюс для разных реликов нужные разные войд ресы (их то ли 4, то ли 5), так что опять неверно
там у газового балона на 3:09 ХП и модель как варфе лол
@@spaceKekich судя по описанию, Лепик - это Вобан (гранаты, притягивание врагов), а Валби - Гидроид (дамажащая лужа).
Не игрок TFD, если что, тк не нравится слишком нарочитая корейщина, да и как бы не особо нужна мне еще одна фармилка, так что мелких деталей не знаю, разумеется. Взять абилки, перемешать, поменять цвет и вывылить на игроков как "новый продукт" - нормальный подход в игроиндустрии, но не говорить же, что "на самом деле мало общего".
Кстати, насчет "не зайдет фанатам варфрейм" - ну хз. Лично мне не зашло, но народа из варфа довольно много играет и многие довольны.
@@spaceKekich, билдовка буквально 1 в 1. Сейчас билдовка в варфе гипергибкая, ты можешь что-то конкретное собрать или сделать чтото среднее. Дык еще и есть возможность переноса способностей
О спасибо за ролик, пойду жмякать игрушку. А то ZZZ поднадоел уже, одни дейлики выполнять скучно, пока нет контентного патча.
Играл на релизе, оптимизация моё почтение... Надоел этот UE5 с его фичами, благо тут нет шаблонных лиц с метахьюмена, откуда частенько стали выходить одинаковые персонажи. Подожду игру на подобие первого дивижина
Имхо, слияние кор механик дестини и рамки сделано абсолютно без какой либо попытки эти механики адаптировать друг под друга. Большие открытые локи как в дестини но с ограничением на 4 игрока ужасно унылые, дрочево одной и той же миссии еще более уныло. В той же рамке локации миссий хоть как-то менялись, тут же все настлько однообразно, что даже враги всегда стоят на одних и тех же местах. Куча постоянно выпадающего лута в виде пушек или усилений для персонажа выглядит не самым лучшым образом, особенно при наличии механики крафта. УЖАСНАЯ оптимизация и это при том, что даже на ультрах игра выглядит не лучше, а местами даже хуже рамки и дестини. Ну и конечно же жопастые тети мало того, что выглядят не уместно в игре которая пытается в какую-то серьезность, так еще прямо намекают на вторичность и посредственность игры. Ах да, еще и донат. Конечно же не обязательный, но при выше перечисленных условиях такие цены на наборы с улучшенными персонажами или даже на скины воспринимаются как вопиющая наглость. Тем более, что в той же рамке за подобный набор и наваливают больше плюшек, и стоят они дешевле. Даже без учета региональных цен в рамке ты как минимум получаешь больше.
А где ролики из интерактива?
Зачем ,когда есть варф,потянут лишь мегапкбояре ибо моя rx5500xt 8гб i5 9400 16gb ozu встала раком,когда варф летает на ультрах,игры фарм ради фарма и та и другая,дак захочу пофармить я в варф пойду
Если ты выбил чертеж с 40 го раза . То это не 20% а 2.5%
Это не так работает. Или по твоему если он выбьет чертеж с 101 раза. То шанс равен -1%?
@@dante_4264 Пока не понял . Начал играть . Вроде более мение падает по расписанию. Хотя на Фрейну тоже чертеж упал не с 5 го раза а с раза десятого пятнадцатаго
Гринд ради гринда
60 часов, ты игры не видел вообще) мдэ
А че он там увидит то? Геймплейнвх механник в игре не то что бы много, контента так же с гулькин клюв.
За это время спокойно можно весь эндгейм контент пощупать без проблем
1к часов в варф и... Этот шрифт и интерфейс... Не, жопы это конечно безусловно хорошо, я сам планирую купить скин на эмбер тупо ради того чтоб она в орбитре мне своим прекрасным задом светила. Но тут это не перекрывает это оформление. Сырое и резкое, как будто варф на выходе.
Лично мне, после варфрейма игра показалась медленной, даже с учетом крюк-кошки.
Оружие почти всё одинаковое и скучное... Ну и полноценного ближнего боя не хватает
Чел не разобрался с плитами - в каждом таком паззле наверху висит платформа. Пока ты на ней стоишь, игра показывает где какие платформы. Запоминаешь и бежишь нажимать нужные.
душная фармилка с аниме телками, интересно школьникам либо же тем у кого не хватает внимания в жизни)))
У меня 150 часов)) Сюжет все фигня(((
ОН ПОНЯЛ ЧТО ПРИНОСИТ ПРОСМОТРЫ❤❤❤
Да засполерил бы сюжет блин, интересно, а играл бы только ради попок
Этой игре не дал утонить один приём, который работает безотказно и всегда продаётся - инстинкт размножения. Чем больше полуголых баб, тем больше биомассы притянется. Это безотказный приём в бизнесе.
проблема tfd в том что она не реализовала движок UE5 на полную в итоге если у тя не топ железо будет плохо тянуть графику уровня варфа но не как не дестини.Что мешало игре пилиться на UE4 и потом постобработкой полернуть
Момент с эндгеймом, в варфрейме все же больше скиллы используются нежели оружия, в то время как в тфд сейчас оружию больший приоритет отдаётся в файтах, как в том же дристани
скажи это новому потомку Хейли, которая ультой убивает колосов за секунды
наиграл в варфе бесчисленное количество часов и в 99% времени просто нажимал кнопку атаки споромета и все умирали, у друга так же. скиллы использовали только для быстрого перемещения (вуконг и муха). в игре так и не нашел контента где нужно пользоваться скилами(только если на лимбо ящики с ресами взрывать)
@@Kriblikrablibumно для этого тебе надо выбить и полярить оружку (снайпу) Пронзающий свет чтобы ультой сносить по 20 лямов. Пушки тут всё таки не маловажную роль играют так как есть дебафы или баффы от них.
Честно говоря, с удовольствием бы посмотрел полностью, но мне эти бесконечные гриндилки корейские настолько неинтересны.. ну они же все одинаковые, под копирку все - зачем на жто вообще время тратить?