ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
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¿ Cual fue la mas potente PlayStation o Sega Saturn ?
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2020
- Aquí con un nuevo vídeo para el canal, espero lo disfruten :)
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El gameplay lo subi en mi canal de gameplays, por si acaso les interesa checarlo, esta en la descripción.
Hay un error, y es que VF2 no usa expansion de memoria. Es un error de mi parte mencionarlo con esa caracteristica.
Espero disfruten el vídeo :)
si si si si si y si
Deberias ser profe explicas mas que bien
Yo nunca he tocado un 3d en saturn así que no sabía, pero a los juegos 2d el utilizar la expansión suelen mejorar en velocidad de carga y eso es todo lo que he notado.
Noo veget4 si pones los subtitulos generados automatica mente en este video al principio dice nunca XDDDD
Ya me parecia raro lo del vf, a todo esto esa generacion falto hablar de los juegos de lucha en 2d y de los controles para 2d y 3d de las consolas, igual un gran video 👍
Los juegos 2d en saturn eran preciosos, tengo una en mi colección y la amo. Los ports de jeugos de pelea eran casi iguales a sus versiones arcade.
Saturn es un monstruo en cuanto a graficos de arcade pero en juegos 3d pudo haber dado mas sino hubiera sido por su arquitectura tan complicada y eso le termino afectando despues a dreamcast
Ustedes creen que en la actualidad se pueda hacer juegos en saturn, sabiendo que la tecnologia de los videojuegos ha ido avanzando y asi sacar el potencial de la consola que se le pudo sacar en sus dias?
Yo creo que si, pero lo que pasa es que la consola es muy poco conocida y eso hace que los retro-desarrolladores la ignoren mucho, caso contrario con la playstation que hasta hoy en dia sigue recibiendo hack-roms y juegos nuevos, por ejemplo hace unos dias vi que actualizaban el fifa o pes (no recuerdo cual era pero da lo mismo) de ps1, aunque si he visto tambien fangames de sega saturn, pero no he visto ninguno que explote el hardware al 100%
Si, se puede. Busca Hellslave. Y mejor miralo mientras ya estés sentado :)
si en la actualidad se pueden hacer juegos de saturn?? pues te recomiendo un canal llamado XL2 y su projecto llamado HELLSLAVE:
th-cam.com/video/JPYEiDwZbRc/w-d-xo.html
Seg aturn et mejor diseñada, que una PS5
A día de hoy se apreciaría la potencia de saturn, superaría a la psx y me atrevería a decir que a la N64, los técnicos ya están familiarizados con la programación en doble núcleo, ya a la PS3 q tenía doble núcleo le sacaron buen partido, pues imagínate hoy. Ahora bien, Sony en su tiempo lo hizo mejor que sega,.sacando una consola a la par potente y fácil de.programar, después gracias a las ventas los programadores se volcaron en ella y los resultados fueron espectaculares. En el vídeo se cuenta que N64 era mucho más potente que la paz,.pero en la práctica.no se puso de.manifiesto y eso es lo que cuenta. Gr2 es mucho más espectacular que el juego de coches de la N64 q muestra el vídeo por mucho q no utilice fondos prerrederinzados.
En la n64 si habían juegos que recurrían al prerenderizado, ocarina of time por ejemplo, pero esos casos son solo la excepción a la norma y mas que por limitaciones parecía que los desarrolladores lo hacían por costumbre o por probar diferentes técnicas para los escenarios ya que lo utilizaban en escasos momentos.
tienes razón en muchos juegos de n64 también se usaban imágenes prerenderizadas pero era más por las limitaciones del espacio en el cartucho, por ejemplo en ocarina of time era mas fácil poner una imagen que diseñar todo un escenario en 3d para una tienda. eso ahorraba espacio en el cartucho que se necesitaba
@@linkdk992 Bueno, pero en ese caso era limitante del cartucho no de la consola, pero en si esa es una justificación mas logica.
Zelda Ocarina se comenzó a desarrollar para el 64DD que usaría discos magnéticos de 128 MB, pero al pasar el juego a cartucho este tuvo que adaptarse a 32 MB como máximo, lo que obligó a usar pre-renderizado para ahorrar espacio.
Esto se nota en el castillo y el bosque Kokiri, que en la beta del 64DD eran completamente en 3D y de libre explotación a diferencia de su versión de cartuchos.
Eso significa que la Playstation si podría correr el ocarina of time al tener los escenarios hechos de imágenes pre-renderizadas
@@JavierGarcia-gy6hb No. Tiene escenarios prerenderizados, si, pero solo en pocas instancias, en general el juego se podría decir que es un 70% modelos 3d con gran carga poligonal (para su época) y el otro 30% en pre renderizado o Sprites (Porcentajes inventados solo para contextualizar); la ps1 podría correr ocarina of time pero tendría un downgrade abismal para ajecutarse correctamente en el mismo.
Lo único malo de la 64 fue la capacidad de los cartuchos, que hubiera pasado si sacaban el lector de discos desde el lanzamiento igual amo los cartuchos
Resident evil 2 es el unico juego que cabía en un solo cartucho de n64 pero en Playstation 1 lo divide en 2 historias
Si eso fue lo que no permitió que la N64 sacara todo su potencial que tenia aunque lo hicieron en muchos juegos desgraciadamente el hecho de no tener chip de sonido y el no tener mucha capacidad de espacio en sus cartuchos terminaron por afectar a Nintendo incluso en el apoyo a desarrolladoras.
@Gatemak15 Si eso fue algo que tiempo después se descubriría. Sin embargo aunque personalmente siento que es mejor el cartucho (en mi opinión) que el CD, contradictoriamente diría que el CD es mejor que el cartucho porque en el fondo el CD permitía almacenar muchas mas cosas en el mismo que en su momento beneficio a los juegos y permitió que "evolucionara" la industria bien. Otra cosa es que el CD era mas barato que el Cartucho porque en el cartucho tienes que hacer desde el molde para el mismo además de todos los componentes que tu juego llevara. Entiendo que la decisión de Nintendo al no usar CD's fue porque pensaban que habría mas piratearía cosa que si bien fue muy atinada en el fondo eso orillo a que muchas third party's se fueran apoyar a otras empresas como la recién nacida PS1, otra cosa el SD en si no es un "retroceso" mas bien es una evolución porque el SD en si es mas barato que el Blu Ray además de que el SD pude variar su almacenamiento de hasta no mas de 2TB cosa que el Blu Ray no ha alcanzado por ahora así que pues en conclusión si bien Nintendo no cometían un "grave error" si perjudico y limito su consola N64 por mucho porque imagínate un Final Fantasy VII para la N64 con no se unos 5 cartuchos? ósea por eso el enojo de Square Soft.
@Gatemak15 Exacto cosa que le "permitio" sobrevivir algún tiempo mas hasta llegar a lo que hoy tenemos en Switch
@Gatemak15sony se copio
Primero quería comentar que me encanta tu canal y hace mucho tiempo que lo sigo, haces un gran trabajo.
Pero en el vídeo actual hay varios datos erróneos:
Virtua Fighter 2 no usa la expansión de 4MB de Ram, de hecho ni siquiera de forma opcional, funciona con los 1,5MB de la consola base... Lo digo con el juego en la mano y habiéndolo probado en mis dos Sega Saturn, una japonesa y otra europea con el cartucho de Action Replay 4 en 1 con expansión de 4MB de Ram y no afecta ni en su calidad gráfica ni rendimiento, simplemente no lo usa.
Daytona USA no es de los juegos con mejores gráficos de Sega Saturn, al contrario, se considera de los peores en 3d y que no aprovecha el potencial de la consola.
Para hacerse una idea del potencial real de Sega Saturn, hay que mirar a juegos como Burning Rangers, Panzer Dragoon Zwei o Panzer Dragoon Saga.
La expansión de memoria de Sega Saturn se usaba principalmente en juegos 2d, teniendo así más memoria para almacenar los sprites con mayor resolución y más animaciones.
Por ejemplo, uno de mis juegos que sí utilizan los 4 megas extra, es The King Of Fighters 97, siendo un port más fiel a la recreativa original que la versión de Playstation, de hecho Sega Saturn tenía varios ports pixel perfect de juegos 2d mienntras que en Playstation había que poner sprites más pequeños o con menos frames de animación... pues estamos hablando de 4+1,5 megas de Ram que puede dedicarse a vídeo a parte de la ram principal, contra 1 mega de vídeo en Playstation.
Y para comentar algo de Nintendo 64, pese a todos sus efectos gráficos, tenía menor cantidad de polígonos por segundo en comparación a Playstation y Saturn.
En Definitiva, la cosa quedaría así:
Playstation- Mejor capacidad para 3d y la consola con más polígonos por segundo en su generación, pero poco apta para el 2d en comparación a sus competidoras.
Sega Saturn- Mejor capacidad para el 2d y con mayor memoria ram dedicada para ello teniendo ports pixel perfect de recreativa (aunque con tiempos de carga por el uso del CD), mayores funciones multimedia como video-CD y Photo-CD y mayor resolución en cinemáticas si se usa la expansión VCD. Su mayor problema era la dificultad para programar para ella y no estar tan preparada para el 3d como sí lo estaba Playstation.
Nintendo 64- Gran cantidad de efectos gráficos, principalmente Mip mapping y anti-aliassing (ni Sega Saturn ni Playstation podían) aunque todo ello a costa de tener menor cantidad de polígonos por segundo que sus competidoras, teniendo así modelados más pobres en 3d de lo que debería haber sido.
Conclusión:
Pese a ser de la misma generación, eran consolas demasiado diferentes una de la otra como para dar una clara vencedora, pues donde una tenía el punto débil, las otras dos la superaban en ese aspecto y así con las 3.
Saturn: Mejor 2d.
Playstation: Mejor 3d.
Nintendo 64: mejores efectos gráficos.
Me informe mal en lo de VF2.
Siempre pensé que era asi y lo vi en una lista de juegos de 6MB de Saturn.
Un saludo :)
@@veget4evolve haría el meme de "humildad" pero meh xd , grande Veget4 xd
Esta explicación me aclaro las dudas y ciertos pensamiento que tenía antes gracias por la explicación tal detallada 👍🏼
Un ejemplo es el Earthworm Jim 2 de Sega Saturn, en el nivel de Lorenzen's Soil, tiene mejor efecto de oscuridad que en Playstation 1.
Irónico que la PSX tuviera tantos juegos en 2D al ser la peor XD.
Te ha quedado genial. Tengo tanto Saturn como N64, y acceso a juegos de PS1 gracias a PS2
Son las 4am en venezuela, y me quedare hasta las 5 a ver este video owo
xd
X2 xd
Hola Compa venezolano
x3 ese día lo ví temprano xdd
@@reachj0 Pasatiempo en cuarentena.
buen video veget4, idola, grande, sigue asi. Aun no he visto el vídeo completo pero tengo fe en que es muy bueno como siempre
@@miguelangelhernandeztiznad2027 pasen contexto
al final termino siendo una tremenda tomada de pelo el video
Lo malo que tuvo la N64 es que el coprocesador traía un microcódigo de parte de Silicon Graphics, el creador del chip. Este microcódigo traía un juego de instrucciones con ciertas funciones auxiliares, que podían cambiarse, pero la falta de documentación lo hacía muy difícil para los desarrolladores que estaban limitados por el tiempo para crear sus juegos.
Hasta donde sé, solamente los alemanes de Factor 5 llegaron a manipular el microcódigo y a sacarle más rendimiento a la consola, llegando incluso a usar el cartucho de Indiana Jones como un sucedáneo de memoria RAM para cargar más texturas en escena.
Felicitaciones por otro video técnico muy bueno, saludos.
Precisamente eso fue otro de los motivos por el cual muchos desarrolladores se confundían al momento de programas, hubo algunos que no necesitaron de eso pero muchos al no entender que era ese microcódigo terminaban confusos porque eso en si era un elemento que le "permitía" a la consola superar un poco sus capacidades pero en el fondo termino no beneficiando mucho a la misma, razón por la cual yo intuyo que Nintendo decidió sacar un Expansion Pak para que al no entender dicho microcódigo pues estos desarrolladores puedan estar "tranquilos" para los que no entiendan ese microcódigo
@@euripidoeuropoide5943 Joven no de hecho XD yo viví mas "consiente" la época del Gamecube para arriba, sin embargo sobre los datos es correcto fue anunciado desde 1995 pero también dije eso a manera de opinión no asegure algo lo cual hace ver que podría equivocarme o podría ser verdad lo cual en este caso lo fue y por lo tanto es verdad asegurarlo que lo que dije fue una equivocación a medias no del todo pero si a medias. Nintendo en 1995 decidió anunciar la inclusión de dicho accesorio como una forma otra vez hablando como lo que se vio en la época y no asegurando algo directamente atraer nuevos consumidores así como los que ya tenia de base la misma empresa. Es verdad porque yo poseo una Nintendo 64 que dicho accesorio fue un plus para la misma porque le permitió expandir el numero de memoria ram de la misma hasta 8MB lo cual para la época en una consola era sorprendente de alcanzar y comparado con lo que incluía la misma PS1 o la Sega Saturn de base es comparable a la misma que incluía la N64 de base 4MB sobre los microchips que tenia su tarjeta madre fue un intento de Silicon Graphics de hacer que la N64 pudiera como por asi decirlo "overclockear" las mismas capacidades de la consola aunque en la practica pudieron ser como lo que paso con el accesorio un plus sin embargo no represento nada mas que un "obstáculo" por así decirlo porque muchos desarrolladores no entendían el porque de dichos microchips. Hubo algunos que lo entendieron aunque no fueron muchos desgraciadamente no lograron hacerlo a tiempo ya que tardaron mucho pero mucho tiempo en hacerlo.
@@euripidoeuropoide5943 Sabia algo de eso mas sin embargo como bien te puedes dar cuenta no he profundizado mucho en el tema y es por eso que anteriormente a este mensaje dije algo que fue mas como una opinión y no algo que puede ser verdad porque nunca dije que lo fuera, como un jugador de la N64 entiendo que fue una consola algo incomprendida en la época y que se refleja en la misma diferencia que tenían muchos juegos multiplataforma de la misma, en si Nintendo tenia una maquina bastante potente a nivel técnico sin embargo este al ser bastante potente desgraciadamente estaba algo limitada por muchos factores que la misma Nintendo ocasiono. Tendré que profundizar en esa investigación porque al parecer parte de los problemas de que Nintendo se quedara con poco apoyo de desarrolladoras parte de ahí por lo que mencionas..
Que tengan una buena madrugada
Amigo le invito a rehacer el vídeo, ya que en lo que respecta a Sega Saturn hay muchas imprecisiones. Primero, Daytona USA no está mi cerca de exprimir al 100% la consola. Recordar que incluso tiene la versión CCE que es superior en todo. Lo otro es Virtua Fighter 2. Este juego y otros de gran calidad gráfica NO utilizan cartucho de expansión de RAM. Entre ellos algunos más punteros de todo lo que mencionaste en el sistema: Nights, Burning Rangers, Panzer Dragon II Zwei, Panzer Dragon Saga. Además, si mencionas juegos de carreras imposible no mencionar Sega Rally y Sonic R. Se nota que usted no tuvo la consola en su tiempo. Favor investigar mejor en lo que se refiere a los portentos gráficos de Saturn (y eso que no mencioné la versión temprana de Shenmue).
@@Tukutozuka
y que tiene que sea hembra?? el video esta muy mal informado
Pero el TEKKEN 3 tenía escenarios completamente en 2D, cosa que el Virtua Fighter no, ya que era todo en un completo 3D.
Así es, no pudo moverlos como el Arcade que si son algunos en 3D
Lo cierto es que el Virtua Fighter se notan mucho mas los poligonos.
Resumen:La Sega Saturn era más poderosa que la Playstation pero su difícil programación hizo que los desarrolladores mejor se fueran a la Playstation
@@sonicteeelo23 de hecho nop. Con la Dreamcast se hizo todo bien, era facil de desarrollar. No como en PS2. La razon de que pocas desarrolladoras apostaran por Dreamcast, era debido a la popularidad de la competencia
@@benjaminzuniga5750 Si, no tiene sentido mi comentario, lo siento
@@sonicteeelo23 no no, tranquilo
Es como lo que pasó con PS3 y Xbox 360, PS3 siendo más potente pero más difícil y Xbox 360 siendo menos potente pero más amigable con el desarrollador
A sa saturn le faltaron 2 cosas:
1- memoria cache para cada procesador ya que la memoria compartida hacian que un proce esperase al otro en ves de trabajar en paralelo.
2- herramientas de desarrollo para terceros.
Algo que solía darse muy bien en SEGA era la publicidad, desde el Nintendon't, hasta dar una sensación similar que Genesis superaba técnicamente a SNES.
Lo que aprovechaba el área de marketing era promocionar demasiado en las pocas cosas que superaba X a Y y deslegitimarlo, por ejemplo la Genesis, si, tenía mas potencia que la SNES, pero en el resto de apartados se quedaba muy corto: sonido, capacidad de colores, memoria RAM, etc.
Otra cosa que se solía darse era promocionar cosas que no tenían, de la Saturn en este caso se hablaba mucho de transparencias, cuando irónicamente era una maquina que no era capaz de soportar esos efectos, para dar esa sensación, solían partir las texturas en forma de tablero de ajedrez.
En cuanto a las limitaciones de la PSX, en mi experiencia creo se debe mas a que la consola al ser la mas accesible de la generación para desarrollar videojuegos, también era de las que se podía poner mas exigente en cuando al desarrollo de juegos complejos, porque no hay que quitarle merito, hay muchos juegos con apartado técnico impresionante como: Ace Combat 3 Electrosphere, Ridge Racer Type 4, Vagrant Story, Colony Wars la trilogía, Alien Resurrection, Tenchu 2, Megaman X4, Gran Turismo 2, Mizurna Falls, Aconcagua, Omega Boost, Quake II, EINHANDER, Fear Effect, Alone in the Dark the New Nightmare, entre otros.
En sí la PSX es una maquina capaz de hacer maravillas, pero del cual requiere las manos adecuadas para lograrlo.
El primer dytona usa (juego de lanzamiento) utiliza el 100%?? Entonces cuanto se utiliza en el daytona cce el 180%? 😅
Si, hay una falta de fuente al momento de sacar los argumentos expresados en el video, eso es poco serio.
Ya suficiente de poner gameplays de RE4, curratelo mas, pon cosas relacionadas a las que hablas.
Tiene razon
Y a quien le importa ?
Pues lo importante es lo que habla es muy bueno su formato para que lo va cambiar? Curratelo tu y has tu canal
@@gianpaolomanuel2020 Concuerdo ademas quien chingados mira el gameplay
@@jagamer4838 A muchos.
Quiero que sepas que me gusta ver tus videos debido a que son muy informativo. Pero tengo una crítica y a la vez una curiosidad 🤔 Porqué no haces los videos con imágenes que sean más relevante al tema del cual se habla en el video? Eso en realidad ayudaría a que uno se concentre más en lo que estás hablando. Saludos 🙋
Q pedo q pedo 2 videos Seguidos Eres Admin Xd
Ni siquiera he visto el video y ya tengo la respuesta:
La Saturn era más potente para el 2D, mientras que la PS1 era más potente para 3D.
Sega cuando estaba por entrar la quinta generación de consolas pensaba que el 3D era una moda "pasajera" ignorando por completo lo que apuntaría la industria tiempo después, de hecho se decía que Saturn en juegos 2D era potente mucho mas que la PS1 sin embargo en juegos con mucha carga gráfica como el mismo Daytona USA la Saturn sufría porque no tenia demasiada potencia para llevar acabo el juego aunque de que lo corría si lo hacia. Dreamcast por otra parte fue el "intento" por enmendar todos los errores que habian cometido en el pasado pero pues lastimosamente ya era demasiado tarde cosa que perjudico muchísimo a la misma Sega porque aunque Dreamcast vendía bien no hubiera podido mantenerla mucho tiempo en el mercado por el coste de producción de la misma y pues eso fue ocasionado por errores que habían cometido en el pasado.
Alguien más notó que en el gameplay empezó con la PS4 y después jugó con la Wii XD
Creo que siempre fue la Wii xd
@@tricusgames2602 X2
Estaría bueno que pongas más imágenes referentes al tema que estás tratando. Buen video.
Es de madrugada xD acaso tú duermes? En fin, no ví el vídeo pero ya sé que va a estar bueno como todos 👍🏻
Podrías hacer debates tipo que es mejor contenido o estética , Reboot vs Secuela etc.
Por favor haz una comparativa de ps2 y psp, me encantaria verlo
Haz un vídeo del "por que la wii fue un éxito"
cuando fue un exito la wii u? o es sarcasmo tu comentario?
@@redeyesoft9340 se refiere a la Wii normal no la Wii u
Esta se ha convertido en una de mis secciones favoritas, muy buenos videos, saludos.
1:03 Corrijo. Como estudiante de Informática puedo decir que es erróneo decir que es mejor tener dos procesadores de 1Ghz que uno de 2Ghz. Todo depende de las tareas que haya que hacer. Tener múltiples procesadores, lleva el inconveniente de sincronización de las tareas, asignación de recursos y e incluso un procesador puede esperar sin hacer nada (desperdiciando ciclos de procesamiento) a que otro procesador termine de realizar una determinada tarea.
Hay tareas que si se optimizan pueden correr mejor en un multicore, pero la programación es mas compleja y no siempre se justifica. Por regla general, la cantidad de núcleos no aumenta en forma lineal el rendimiento y todo depende de lo que haya que procesar.
2 vídeos a la vez? Ta potente
@Greninja 64DX xd
@Greninja 64DX JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
es de lo cual siempre estuve conciente de que nintendo 64 se tiraba a esas 2 consolas por la borda, pero bueno igual hay que ver el merito de las dos aun que nintendo 64 no tuvo tan buenas ventas como ps1 pues bueno creo que eso fue el detonante de que no muchas compañías veían el interés a nintendo 64.
pd: buen video vegt4 me gusto
La cagada es que la N64 estaba capada por sus cartuchos, ese almacenamiento limito el desarrollo de muchos juegos
@@nightshuffle8936 perdon por tardar literalmente me desconecte un buen tiempo y tienes razon esa fue la cagada, aun que si vimos muchos milagrosos ports como quake 2, resident evil 2 hasta juegos que ocupaban casi todo el espacio de un cd de ps1, si es de decir que era un poco mas laboreoso debido a comprimir algunos archivos ademas de igual descargar algunos para su funcionamiento, vimos con starcraft 64 que pese a sus limitaciones pudo portearse al costo de quitar las voces en las intrucciones de cada mision, ademas de eliminar los videos despues de cada cierto numero de niveles.
por eso siempre digo que si hubiera sido cd de mayor capacidad hubieramos visto nuestros mejores juegos mas buenos de lo normal sin ningun recorte y creo que hasta con mas contenido.
@@Doge8458 estamos en internet, no hace falta disculparse, cada uno tiene su tiempo.
Es tal cual como decis, Resident Evil fue un milagro, Starcraft tambien, la N64 era mas potente en terminos de hardware, pero esos cartuchos fueron su perdicion, habia que comprimir mucho el audio y texturas, se nota en juegos como Rayman 2 donde hay mas contenido en N64 que en PSX, a costa de no contar con voces en varios idiomas y mejor sonido.
@@Doge8458 Solo ver en la presentaciones del zelda Oot que el bosque perdido era todo en 3D,si fuera usado el formato cd los juegos seria una montuosidad (Solo pienso en el Pokemon Stadium,que hasta voces tenia).
Pues claro... N64 llegó tarde a la fiesta, salió casi 2 años después que Saturn y Playstation... obvio que debía tener ventajas técnicas, aunque también tuvo desventajas, pero bueno...
PlayStation fue la consola más balanceada de las 3, muy bien diseñada
Sega saturn tenía varios problemas:
- Dos procesadores en paralelo. Juegos como Alien Trilogy usaban 1.
- Kits de desarrollo muy complejos. Sólo programando en ensamblador se le sacaba jugo. Eso no lo hacía ni Dios. Virtua Fighter 2 estaba programado en ensamblador (640*480 y 60 fps en 1996)
- Estaba diseñada el 80% para 2D y 20% para 3D. La consola estaba casi acabada cuando Sega vio el video del trex de psx y rediseñaron el sistema (añadiendo lo que pudieron para no retrasar el sistema)
- Sólo los estudios internos de Sega sabían sacar rendimiento a la consola (Burning Rangers o Panzer Dragoon Saga)
- Nunca terminaron de estar convencidos con el cd, por eso está el puerto de cartuchos de expansión.
- Programadores de Traveler Tails dijeron que programar para Saturn era un puto infierno. También lo dijo el de Lobotomy Software (Exhumed y Quake)
- Saturn no hacía poligonos en triangulos, sino en cuadrados. Los programadores flipaban con esto.
Aunque al menos los de Lobotomy Software SÍ hicieron un trabajo increíble.
Exhumed, Duke Nukem y en especial Quake son mucho mejores que el port chafa de Doom de la misma consola.
Para Traveller's Tales, no tanto.
Sonic R a pesar que no lo considero un mal juego, es fácil tratar de atravesar paredes o buguearlo.
hace un tiempo vi un youtuber llamado saselandia, dios santo, el tipo es un hater acérrimo de sony porque hizo que sega se vaya del mercado de consolas (ignorando que sega se fue principalmente por sus propias malas decisiones), y me dio mucha risa uno de sus videos en el que decía que saturn era mejor que ps5 y que saturn bien utilizada podría haberle ganado en potencia incluso a una nintendo 64, todo un erudito en decir estupideces
Saturn mejor que PS5?? Wtf
Lo de play station es increíble literal, Marvel vs street fighter las gráficas eran increíbles, ps1 mod fat 9001 esa fué mi primer gran amor navidad del 98' , saludos desde Rosario, Argentina
justo nombras un juego el cual es mucho mejor en sega saturn y que la version de ps1 esta toda recortada
Con esto al fin se entiende por qué es tan complicado emular Sega Saturn hasta hoy en día, su arquitectura es muy complicada.
Podrías hacer la Historia de los FPS ej cuando fue el más mínimo hasta ahora y porque cambiaron etc.
Pobre satur,realmente a la consola se le veía un gran futuro en la industria de los videoconsolas que pena que al final termino con pocas ventas y un gran fracaso comercial de parte de sega
Una analogía actual de verlo es como la Xbox One X y la Xbox Series S
Mientras que la One X tiene mas potencia bruta (6 Tflops) y soporta mejor el 4k; la Series S tiene mejor CPU, y una GPU con mas tecnologías como el Raytracing, variable rate shading, sampler feedback streaming, etc; a pesar de que en bruto solo tiene 4 Tflops y esta enfocada mayormente a 1080p
La Saturn tiene mayor potencia bruta al funcionar todos sus procesadores y chips al full y soporta mejor el 480p, con mayor desempeño en el 2D; la PS1 tiene un procesador único mejor con menor potencia bruta, pero con mucho mayor soporte a tecnologías, graficos y fisicas 3D con una resolución de solo 240p
Literalmente es como si dos personas hicieran una competencia de llevar cosas pesadas de un lado a otro más rápido, y mientras la Saturn es mas fuerte, la PS1 tiene una carretilla que le permite hacer sin esfuerzo lo que a la Saturn tanto le cuesta
hubiera preferido que la saturn llegara a solo 360p mas que 480p, no era necesario este ultimo en aquella gen como si lo fue en los 128bits
Dos seguidos? Eres la polla
Con cebolla
La crema y nata
Si sega hubiera sacado sdks de salida decentes se habría acercado bastante. El mejor juego tecnicamente era el sonicR que era una puñetera pasada. El potencial era casi similar de una a otra pero la Saturn era casi improgramable. El chipset de la Saturn se podía usar como tercer procesador y este era muy potente, el sonicR lo hacía. El vídeo deja mucho que desear. Creo que no se ha nombrado la el pésimo relleno de texturas y el baile de polígonos y los vértices. Desde luego la historia la cuentan los vencedores. Este video mezcla churras con meninas. El autor no ha tocado una Saturn ni con un palo
13:15 parece juego de PS2
Muy buen video y todo completo, aunque tambien en la PS1 se encuentran juegos como la trilogía de Spyro o Crash Team Racing que son mas abiertos y a mi parecer se ven muchisimo mejor que otros titulos similares en la N64 como Banjo o Mario 64, sin recurrir a la niebla o una camara fija (que en mi opinión, el tener una camara fija si es para tener gráficos mejores y una jugabilidad unica, no lo contaria como algo negativo), incluso el nuevo Crash que salio sigue siendo lineal, a pesar de que a dia de hoy no se tengan las limitaciones de antes, se puede usar tambien como un estilo jugable y no necesariamente por las limitaciones, saludos ;)
@@euripidoeuropoide5943 No querido. Juego en emuladores y en consolas, asi que yo se ;)
Aunque si es cierto que los titulos de la N64 tienen la ventaja de, como bien dice Veget4 evolve de tener mejores filtrados en la imagen y demas cosas, quitando el tema de la pixelacion (que en PS1 se nota bastante), yo hablo a nivel de texturas. Y no es por ser "fanatico" ni nada. Pero Mario Kart 64 no usa ni modelos 3d en sus personajes, comparado a CTR que casi todo es en 3d y los escenarios cuentan con muchos detalles. O en el caso de Banjo, muchas texturas usan colores solidos (lo mismo le pasa a Mario 64), mientras que Spyro tiene colores mucho mas vivos. Que un juego se vea "mas pixelado" no significa que se vea peor, ya que los detalles en los modelados y las texturas son lo que cuentan.
PD: Ademas yo me referia a esos dos casos en particular, no en general. Es obvio que existen titulos de la N64 que se ven mejores, asi como tambien en la Sega Saturn. Solo di esos dos ejemplos y los compare con otros dos juegos similares en la consola de Nintendo, para demostrar que la PS1 tambien pudo dar mas de si sin recurrir a nada raro.
@@euripidoeuropoide5943 Pues tu no conoces ni Crash ni Spyro y estas siendo bastante osado comparandolo con uno de los mejores de la PS1, ademas siento que exageras bastante sus limitaciones. Si no notas los graficos por la pixelacion o por el "tembleque" del que hablas, comparalo en un emulador haber cual se ve mejor sino (y honestamente, aun en la consola yo aprecio muy bien los graficos),
Obviamente no son colores solidos, pero si son menos colores y texturas mas simples con muy poco detalle en las mismas (y si, se que estoy hablando de un juego de los años 90, pero lo importante aca es cual se ve mejor y revoluciono en graficos y punto). Tambien en el caso de Mario y Banjo si los comparo con el Crash, estos dos carecen de expresiones faciales para sus personajes asi como cualquier tipo de animación fluida. Por mas pixelado que sea (que tampoco es que sea para tanto), se ve mejor a nivel tecnico y punto.
Y repito, no estoy diciendo que la PS1 es mas potente que la N64, solo quiero decir que en algunos juegos, rivaliza bastante bien, y todos saben claramente que Naughty Dog y Imsoniac Games sacaron juegos adelantados a su tiempo en calidad gráfica. Que no lo quieras aceptar, bueno, ahí tu.
Otra cosa es el estilo artistico, ahi si te podria llegar a entender que dijeras que el estilo artistico es mejor en uno u en otro (aunque aun asi me quedo con el Crash/Spyro).
@@euripidoeuropoide5943 Primero que nada estaba comparando al CTR y al Spyro, junto con el Mario Kart 64 y el Banjo, aunque aun asi, la trilogia de Crash no se hizo solo de esa forma por una limitacion tecnica. Como ya dije en el primer comentario, Crash tiene una jugabilidad unica, no por nada el ultimo juego que salio sigue conservando la camara fija, a pesar de que hoy en dia no seria un problema tener los gráficos que tiene con una cámara libre. Y en el caso de CTR y Spyro también son abiertos y no recurren a ninguna tecnica de niebla o camara fija y se siguen viendo mejor. Que si, que tienen la desventaja de estar en un hardware mas debil y por eso pasa todo lo que tu dices. Pero eso no es culpa del juego y de la desarrolladora. Si queres ponerlos a la par, como ya dije, (y si tanto te afecta que no podes mas) usa un emulador con todo en alto así están en igualdad de condiciones.
Aparte, yo solo hable de gráficos a nivel tecnico, nunca metí si es a mundo abierto o no. A mi eso me da igual, se supone que la N64 es mas potente no? Si la PS1 tiene que recurrir a tecnicas especiales en algunos de sus juegos para que se vean mejor, pues, para mi mejor. Al final lo que importa es que se juegue y que se vea bien. Hay que dejar de sobrevalorar el mundo abierto y decir que solo porque es a mundo abierto se ve y se juega mejor que uno lineal.
Bueno la verdad si el nintendo 64 no alcanzo su maxima potencia y bueno eso se debe a una limitante los cartuchos los cartuchos almacenaban muy poco por lo que se tenia que recurrir a pre renderizado para que no ocupara tanto espacio en el cartucho si ubiera usado cd ubiera sido la mejor consola no pero nintendo se aferro alos cartuchos lo cual es una gran limitante para la nintendo 64 se intento solucionar ese fallo con la 64dd y bueno se estaba aciendo el zelda ura zelda y ese juego si iba a contar con ecenarios en completo 3d pero como se dieron cuenta que el 64dd era un fracaso lo cancelaron y lo pasaron a un cartucho normal y corriente reduciendolo quitando todos los modelados 3d
@@euripidoeuropoide5943 Ura Zelda era una expansion de el ocarina of time Se planeaba hacer el juego mas grande añadiendo mas cosas contenido adicional ese era una expancion pero fue cancelado pero ensi si iba a ser en 3d y no iba a tener pre renderizado eso se ve en las capturas de la vercion beta
Nadie: El Re4 no está casi sobreexplotado.
"El Veget4 subiendo cualquier vídeo" v:
😅😅 Exelente video, me siento feliz de haber descubierto tu canal 💙
Aunque tú no lo creas Veget4 Evolve es mujer
@@pikakarotto Awebo esa no me la sabia :"v
En mi opinión personal creo que ambas son potentes le problema es la compleja arquitectura de la Sega saturn y además que Sega saturn estaba mas enfocada en juegos 2D que 3D
pero si de ahí hablamos de 3d evidentemente saturn queda muy por debajo, y por eso es inferior
No pues, todo es potente xd. Que mediocre, el punto es saber cuál es más potente, pues obviamente las dos son potentes.
El creador del vídeo como que nunca ha tocado una saturn. Mucha información errónea en este vídeo.
No es errorena, es correcta... la Saturn si es menos potente que playstation...y no estaba realmente hecha para juegos en 3D
@@JavierGarcia-gy6hb que no estaba hecha para juegos 3D talvez si, que era menos potente que ps1 sin dudas que no
@@elxboxjuanequis5868amigos, razonen... la saturn si es menos potente... El Hitachi SH-2 de saturn tiene una velocidad de Reloj de 28.6Mhz es un procesador menor potente que el MIPS R3000A de Playstation que es un procesador de con una velocidad de Reloj de 33.86 Mhz... y la saturn carecía de un procesador de geometría en 3D. Algo que la Playstation si posee...Lo que dice Vegeta es totalmente correcto y esta comprobado...la saturn con sus dos procesadores tenía 50MIPS de potencia, mientras que Playstation poseia 66MIPS de potencia gracias al R3000A y su procesador de geometría 3D que le facilitaba un montón. Esa es la Realidad
Escucha... entiendo que no te guste playstation, y prefieres más Sega lo entiendo, no tengo problemas csda quien con sus gustos...Pero tampoco tienen que llegar muy lejos calumniando a la Playstation de esa forma solo porque simplemente no les gusta.
Buen análisis y comparativa quisiera ver tu opinión y análisis de cual es mas potente entre las siguientes consolas: N64 vs DS, PSP vs 3DS y Ps Vita vs Wii.
N64,3Ds,Vita
Vas hacer el video de cual es mas potente la zeebo o la ps3?? Yo no estoy seguro
PS3 claro xd
Zeebo es una pley 1 disfrazada
@@Javierdepp nose Si te diste cuenta pero era un chiste
@@kingsita42 no xd
Gana atari
Hay Problemas de Nintendo 64 que no has mencionados...
1)El problema de la latencia.
Este uno de los mayores problemas de nintendo 64, la Latencia, y este es problema de la RDRAM (es un tipo de memoria síncrona).es que su latencia depende de la distancia existente entre el procesador y el controlador de memoria, en el caso de N64 la CPU no tenía acceso directo a la memoria y tanto la unidad DMA (encargada de controlar el tráfico hacía la memoria de los diferentes procesadores) como el controlador de memoria RDRAM (encargado de realizar la comunicación de la unidad DMA con la RDRAM) se encuentran en otro chip. Esto añadía una latencia enorme para el acceso a la memoria por parte de la CPU. Sí encima a esto le añadiamos que la RDRAM solía tener una mayor latencia que la SDRAM pues teníamos una situación donde la potencia de la CPU quedaba altamente reducida por culpa de este problema.
¿Pero como afectaba esto al rendimiento gráfico? Pues teniendo en cuenta que la CPU es el primer componente en el pipeline gráfico, realmente mal. Hay que recordar que la primera etapa en el renderizado 3D es la de aplicación que depende de la CPU y una CPU con un cuello de botella en ese aspecto significa que las etapas posteriores se ven afectadas y en N64 se veían altamente afectadas y de ahí las tasas de fotogramas tan bajas en los juegos.
También la N64 tenia el problema de las texturas borrosas.
La N64 usaba un Texture Engine, que hace el mismo trabajo que el de cualquier otra unidad de texturas vista hasta ahora pero tiene la particularidad de que las texturas solo pueden ser de 4KB como máximo. El motivo por el cual N64 solo puede leer las texturas desde la cache de texturas para procesarlas tiene una explicación muy simple y es que el Texture Filter realiza el filtrado texturas bilineal y necesita unos 4 accesos a la memoria por pixel a procesar, si no se tuviese la cache de texturas entonces la RAM no podía dar el suficiente ancho de banda de lectura para aplicar este filtro gráfico.
Esto es una gran ventaja que PlayStation tenia contra N64, es que si no encontraba la textura en la cache de texturas entonces se ponía a leerlas de la página de texturas de la VRAM sin perdida de rendimiento alguno. La cache de texturas de N64 tendría que haber sido capaz de almacenar texturas a una resolución de 256×256 pixeles y 16 bits de color. Esto son unos 128KB de cache de texturas, lo cual era prohibitivo para la época. La otra solución hubiese sido aumentar el ancho de banda de la consola hasta los 62.5*2*4 bytes de ancho de banda, lo cual también era prohibitivo. Por lo que la mejor opción hubiese sido colocar una cifra mayor que los 4KB de cache de texturas.
Con tal de paliar el problema de la cache de texturas los desarrolladores utilizaban varios trucos, en los juegos que no eran de corte realista se utilizaban texturas de 16 colores+Gouraud Shading, otros en cambio separaban las texturas en grupos pequeños en comparación a sus contrapartidas en otros sistemas. Esto se ve muy bien comparando los assets de las versiones de Resident Evil 2 de N64 y PSX, donde las texturas en el caso de N64, han sido fragmentadas en otras más pequeñas:
En PSX y Saturn se utilizaban grandes cantidades de polígonos, en N64 se utilizaba unos pocos pero muy grandes polígonos, el motivo de de ello es el texturizado con corrección de perspectiva, gracias a que N64 utilizaba un búfer de profundidad era posible texturizar poligonos de gran tamaño sin que esto se vieran distorsionados. Esto que en principio era una ventaja... también se convierte en una desventaja, debído a los 4KB de texturas.
¿Sabés lo que ocurre cuando estiramos una imagen muy pequeña en un espacio muy grande?
Pues esto es lo que le pasaba a N64 en areas donde utilizaba polígonos muy grandes. Dado que el tamaño máximo era solo de 32×32 pixeles esto perjudicaba la calidad de las texturas cuando estas se alargaban.
En conclusión, el problema no eran realmente los cartuchos, si no qué ya La N64 tenia problemas desde el principio, los cartuchos solo ers una parte del problema.
Es que No fue solo eso la memoria ram fue en parte culpa de Nintendo por querer ahorrar costes de producción 5 dolares se ahorraron en memoria ram y también La consola carece de unidad CD-ROM y por eso se ahorra la circuitería a su alrededor junto al lector CD-ROM y también carece de chip de sonido dedicado por lo que tambien dicho hardware desaparece de la estructura de costes de la consola.
También al carrcer de chip de audio esa tarea la tiene que realizar el
CPU principal y RSP y si podia tener calidad de audio La frecuencia de los samples puede ser de hasta 44,1Hz, pero usar la frecuencia máxima requiere demasiados ciclos de CPU la Nintendo 64 lastrada por nintendo y SGI
Tanto lo que yo explique y lo que tú explicastes fueron producto de decisiones incorrectas...
se podría decir que Sony acerto en muchas cosas, la única excepción fue el no incluir un Z buffer, y un anti-aliasting (aunque esto ultimo no le hacia realmente falta)...
Y en contra de lo creen, un Nivel de Crash bandicoot pesaba 11MB, eso es demasiado para la memoria RAM de Ps1 (2MB) incluso demasiado para N64 (4MB) por lo que correr Crash Bandicoot también era difícil para la Nintendo 64 sin usar el truco de desactivar las áreas, y ni hablemos de silent hill...aunque traten de negarlo, Mario 64 es un juego lleno de optimización y de muchos trucos para que pueda correr en N64, sin que la consola explote, ya que al igual que Crash Bandicoot... Mario 64 usa el truco de desactivar las area cuando no es vista en la pantalla (obviamente si carga el juego completo la consola explotaria)... Y Zelda Ocarina of Time es un juego lleno de trucos visuales y no es tan completamente 3d (es mitad 3d y mitad pre-renderizados)
Y por otro lado, al intentar desarrollar el resident Evil 0 en la nintendo 64, los desarrolladores se dieron cuenta que era realmente imposible porque en primer lugar no llegaba al nivel de calidad de re1 re2 y re3 de playstation (y el re2 lo demuestra con su tremendo downgrade en N64) incluso recortando muchas cosas no bastaba para ahorrar espacio, ni siquiera podían usar CGI, y tampoco podian crear canciones que nos hagan recordar la historia...
En conclusión
La menos potente es la Sega saturn y con muchos problemas de programación ya que la consola no estaba hecha para juegos en 3d
Y en el caso de playstation 1 y nintendo 64, es un empaté...ya que ambas mostraron estar casi al mismo nivel y ambas tuvieron sus ventajas y sus contras.
Realmente, yo creo que la Saturn se quemaron al querer seguir con el 3D. De hecho la razón de porque SEGA la hizo con soporte 3D es porque el presidente de Sega se quedo idiota con la presentación de PS1 y fue a la compañía a obligar a sus ingenieros que le metan mas punche a su hardware y a sabiendas que no era tan simple. El problema de SEGA fue la pésima toda de decisiones de sus directivos. Un pena la verdad.
Hubo juegos en 3D en Saturn que se movían muy bien, como Grandia, Panzer Dragoon Saga, Burning Rangers y Exhumed (Power Slave). También Virtua fighter 2 y Virtua Cop 2, aunque estos salieron más temprano. O sea que a pesar de ser un galimatías de programación demostró que podía con juegos "tochos" en 3D.
Fuera de comparativas y leyendas Saturn fue un consolón.
la consola mas infravalorada de la historia a mi parecer
Osea si, para el hardware esos juegos son IMPRESIONANTES, eso nadie lo niega. Solo que la PS1 tiene un mejor hardware para mover juegos en 3D con mas detalle.
buen vídeo acerca del tema siempre da mucho gusto escucharte ya que es información precisa y bien informada del tema.
BUEN VIDEO!
Increíble aunque ya esperaba a que Saturn fuera menos potente, basta con ver el 3d de burning rangers. Aunque hay que admitir que aunque sea menos potente no quita que tenga juegos muy buenos que pasaron desapercibidos. Saturn es una joya. Y que decir de nintendo 64 en esa época era puntera en 3d basta con ver los mismos escenarios de zelda ocarina o el mismísimo bajo kazooie que poseían un excelente 3d. Me encantan las 3
En eso estamos de acuerdo pero debe ver que aveces no todo lo que vemos es oro
Te equivocaste por completo la mayor parte de los juegos en 3d de la nintendo 64 usaban imágenes pre-renderizadas, incluso mas qye la Playstation...por lo que no eran 100% 3d los ejemplos son el Ocarina of time o didy kong Racing, y mario 64 también tenia algunos fondos pre-renderizados en algunas areas... Y en Playstation los juegos que tenian imágenes pre-renderizadas eran pocos (como los Resident evil).
Los juegosnde N64 y más esos 2 que nombras, eran full 3D.
No eran tan full 3d como se creia, de hecho el Mario 64 al igual que Crash bandicoot también usa trucos de optimización para cubrir las limitaciones de la consola...
En el caso de crash bandicoot usaba el truco mencionado de apagar las texturas cuando no se vean, usando la perspectiva de la cámara para que no nos diéramos cuenta.
Y Super Mario 64 usa un truco similar, pero en lugar de usar la perspectiva de la cámara, usaban paredes, para evitar que veas como un área se desactiva, cuando vas a otra área, ya que la Nintendo 64 no podia cargar todo el juego completo o si no explotaria...dando un efecto semi falso de mundo abierto...y tambien usaba muchos Sprites en personajes, especialmente con el Rey bombo y los bombos pequeños, incluso las bolas que ruedan en los acantilados, todo eso eran imagenes que miran hacia la camara ya ni la Playstation ni la nintendo 64 no podían crear objetos redondos 3d perfecto.
En ocarina of time, como didy con racing también usaba esos mismos trucos, pero en el caso de ocarina of time los usaba con mucha más frecuencia.
Pero cuantas inexactitudes para la pobre Saturn, Virtua Fighter 2 jamas ha necesitado un cartucho con mas ram, este juego lo corría Saturn a pelo, los cartuchos de ram se utilizaban solo para juegos 2D, luciendo iguales a los de recreativa cuando en PSX recortaban muchos cuadros de animación, despues, comparas Virtua Fighter 2 con Tekken 3, cuando Virtua Fighter 2 apareció el mismo año que Tekken 1 en PSX y VF2 era muy, muy superior en todo al Tekken, incluso superior a Tekken 2, que es mas moderno, VF2 lucia una resolucion, calidad de modelado y texturas jamas antes vista en ningun juego de consola...de todas formas si quieres ver una Saturn luciendose a gusto en un juego de lucha 3D, echale un vistazo al Last Bronx, aun así ese juego es mas viejo que Tekken 3, pero se ve de lujo para su tiempo.
last bronx es un juegazo infravalorado, incluso me parece mejor que los 1ros virtua fighter
WTF por qué a esta hora?
He leido acerca de que la Nintendo 64 es mas potente que la NintendoDS, he investigado y no entendi absolutamente nada. ¿Alguien podria decirme si la N64 es mas potente o menos que la NDS?
Segun yo si y no,la Nds normal tiene la ventaja que ya experimentaron con los graficos y mayor capacidad de almacenamiento claro ejemplo Mario64 y Mario Kart en Ds se ve muchisimo mejor que en n64,pero para mi la n64 es mas poderosa (Sin contar a Nds i esa por Ram supera a n64)
En la DS, el Super Mario 64 DS tiene más poligonos y mejores texturas que en el SM64 original.
Sega satur es un montruo con juegos como xmen vs street fighter, marvel vs street fighter y los kof y la mayoria de juegos de pelea en 2d cosa que el psx se queda muy muy pero muy corto pero el psx es un monstruo moviendo juegos como resident evil 1, 2 y 3 silent hill parasite eve 2 y dino crisis 2 y los 2 juegos de gran turismo y final fantasy y el nintendo 64 es una maravilla moviendo mario 64 the legend of zelda oacarina of time , majoras mask los de banjo y el smash bros solo que al n64 le cuesta mover juegos como resident evil 2 es algo raro ya que las especificaciones de las consolas es esos tiempos siempre tenian algo que les faltaba para poder ser la consola perfecta por eso esa generacion si era una verdadera guerra de consolas y tener las 3 era magico !!!
Se podría decir que las ultimas generaciones en que las consolas se diferenciaban de manera notable en cuanto a gráficos y música, fueron la de Snes y Genesis, así como la de ps1, Saturn y N64, ya que actualmente con los gráficos cada vez mas realistas, se hace mas difícil diferenciar, volviéndose un poco monótono.
Para una experiencia de calidad y no solo gráficos punteros era mejor una ps1, la 64 lastimosamente costaba un ojo de la cara cada cartucho y eran pocos juegos interesantes para alguien no tan fan de sus exclusivos.. la saturn era un monstruo pero demasiado limitado
Cuando dice que el virtua fighter 2 requiere el cartucho de ampliación de memoria en una saturn para jugarlo corté el video
Es que no ha leído bien la wikipedia. Hacer caso a este tipo de vende humos es volverte loco
virtua fighter no solo no necesita la expansión de ram,ni si quiera la reconoce
Así es, hay demasiados errores en lo que respecta a Saturn en este video. Daytona USA (el primero) es uno de los juegos que menos exprime la consola (un port rápido) y acá lo comparan con GT2 que llevó la PSX al límite.
gran video :)
uwu
Comon pusiste esa imagen
Nintendo 64 es la más potente y con tecnología más moderna, tenía cuellos de botella en su diseño, sino la diferencia sería abismal, sumado al hándicap del cartucho, por otro lado no tenía tiempos de carga. SEGA saturn podía haber quedado mucho mejor en títulos que se adaptaban bien a su arquitectura como residente evil, pero si la usan a ese nivel es obvio que va a dar malos resultados, lamentablemente era muy difícil desarrollar juegos y sacar el máximo provecho, en 2d si que es mucho mejor que ambas
La verdad es que si van y buscan una ROM de un juego de Saturn y ven cuanto pesa se dan cuenta de que pesa mas que juegos de la n64
Es logico, era un formato de CD-ROM, los cartuchos de nintendo 64 no tenian la suficiente capacidad de almacenamiento. Los de Saturn y PS1 pesan lo mismo, debido a que usan el mismo formato de reproduccion
mira einstein, eso no sera porque los juegos de saturn son en CD que tienen mucha mas capacidad mientras que los de n64 son en cartucho que tienen mucho menos. las tonterias que hay que leer
@@redeyesoft9340 y que tiene que no lo sabía, tengo solo 12años,tengo que saberme todas las cosas del universo?
@@skakakakaushsjsksiai2189Y en serio se nota mucho que tenias 12/13 años jajaj
oye amiga tu videojuego saldra para moviles o para la psp ?
si la sega saturn hubiera sido mejor programada y construida podria igualar o superar a la ps1
Imaginense el saturn mini pero con todo mejorado y con los juegod que se planearon palra la consola como sonic xtreme
En especificaciones técnicas: Sega Saturn.
En la práctica y porq muchas compañías le dedicaron más tiempo: PS1.
Aun no lo veo pero seguro es bueno.
Al final resulto ser malisimo XD
Haz uno de las diferencias de versiones del dragón ball xenoverse 1
Hay que admitir que los únicos títulos en dónde Sega Saturn supera a PS1, és la saga de Marvel vs. Series.
No había tiempos de carga, los frames de animación estaban completos, el sonido era de calidad, ahí realmente podías jugar con los dos personajes a la vez
@@TavenStabler Así és...
Lo único malo fue que solo salieron en Japón.
De hecho hay cientos de titulos que superan a la version de PS1. Sobretodo en ports de arcade, Metal Slug, Muchisimos Shmups, etc. Y eso significa que Saturn es mejor? No, significa que cada una tiene lo suyo y punto
@@benjaminzuniga5750 Así és.
@@MaycolGamer026
No sabes absolutamente nada de saturn entonces
14:30 Por esa razón tenemos un Crash con vista aérea y un Silent Hill con niebla siendo que a comparación de la N64 que no necesitaba cosas como esas para mantener un juego como Rayman 2 o como el mismo Wave Race o Perfect Dark.
Sube cual consola es mas potente de la sexta generacion
Al final descubrí q ni sega Saturn ni ps1, la más potente fue la N64 😁👍🏻
Obio tenía 64 bits
ojo es mas potente pero no en todo
@Juan García pero que tonterías estás diciendo ? La primera Xbox era de 128 bits igual que PS2 y aún así era algo superior a PS2 ,la que era de 32 bit era la PS1 ,madremia infórmate mejor campeón y claro que miden potencia ,cuanto más bits más potente la consola jsjdjdjd estás muy verde 🤣🤣🤣🤣
malisimo video la verdad, muy mal informado acerca de la sega saturn, deberias rehacerlo para mejor
Haber hazlo tu haber si lo haces mejor
@@untiporaro971
y aqui un ignorante que parece que no entiende nada de lo que esta hablando y sale con la excusa de que lo haga uno, el video esta mal echo a ti te guste o no
@@redeyesoft9340 * lo golpea y lo saca a patadas *
Llora pues
@@clowncomentarista7971
Pues qudate como un ignorante pues
Me gustaria ver una comparcion de xbox 360 con wii u
Me gustan tus videos :) deberias de tener millones de suscritores,
Psone tiene escenas de juegos en video como en dino crisis spiderman etc. Saturn no tiene esa capacidad tan desarrollada
La verdad es que si la ps1 es mas potente que la saturn en el 3D pero la saturn es mejor en el 2D que la ps1 claro con una expansion de ram pero bueno, ya la n64 si fue la mas potente de su generacion pero al mismo tiempo la mas limitada en lo que ofrecia a diferencia de la competencia en el multimedia pero estaba al mismo nivel de la saturn en lo que ofrecia a las desarrolladoras la unica difrencia aqui es que saturn es era por hardware de la consola y en n64 era por el espacio limitado de los cartuchos y una que otra cosa mas la unica que si fue buena en casi todos los sentidos fue la ps1 lo cual le hiso ganar la 5 generacion estuvo mejor pensada y mejor ejecutada que sus competidoras por eso la ps1 las supero por mucho en su generacion
tu no duermes verdad xd
Más allá de los aspectos técnicos. Yo tuve las 2 consolas. Y siempre las versiones de sega saturn venían con mejoras gráficas y con cosas extra.. claro ejemplo fue el poke figther igual que las maquinas grandes... se re veía la diferencia entre ambas...
Nambre vegeta se va a crear su propia consola jaja
Una cosa para los sega lovers, Resident Evil 2 no fue posible recrearlo en Sega Saturn por limitaciones de hardware dicho mismo por Capcom, cosa que si podia moverlo en Playstation, Playstation 1 es muy superior a saturn.
Buen chiste, parece que tu intento de trolleo no funciono
eehh, claro que no, resident evil 2 no salio en saturn porque la consola estaba fracasando, y decidieron posponerlo a dreamcast, con eso de limitaciones de hardware espero que te refieras a que era dificil de programar
La trolleada no funciono, suerte para la proxima sony lover
@@Devilish3597 buscalo en google son declaraciones de capcom.
@@elpablo2012 te lo explicaron mas arriba troll fallido, a parte como no va a ser capaz de mover el RE2 si en la propia saturn habia juegos mas potentes graficamente ¿en qeu quedamos?
Jajaja me imagine a leon k. Hanlando de eso en la camioneta al principio
Me parece algo incompleto el vs, ya que si mencionas el doble procesador hay que mencionar que solo tenia 1 memoria cache compartida,que ers lo que ocacionaba que teniendo 2 procesadores solo se pudieran usar 1 a la vez y no en paralelo.
L9 otro es lo poco potente para las 2d que ers ps1, y que alli se veia la diferencia entre las 2 maquinas
En los titulos 2d veias la potencia real de la saturn.
Tambien que sega no proporcionara herramientas para los terceros ni para la propia sega ( japon vs america) que hitachi no proporcionara informacion a sega para mejorar su maquina etc.
La n64 se vio muy lastrada por el cartucho y tanto en espacio para texturas, contenido del juego, como en su coste.
Igual la ps1 era la mas balancerada, rendia bien en 3d, se podia defender en 2d, y teniabun formato de almacenamiento queble permitia almacenar mucho contenido.
Igual a la ps1 le encuentro 1 solo detalle y es que sus controles eran los peores y mas incomodos.
El control normal era horrible de usar, vs el de saturn que fue el control perfecto para juegos 2d ahora te venden sus reviciones para juegos de ese tipo.
Y en los mandos analogicos tal ves fue el mas funcional pero es incomodo y nuevamente el de sega era mejor el 3dpad, curioso que es el mando menos conocido pero es el mismo de la dreamcast pero sin vmu y con 6 botones y la cruceta flotantebmitica de sega, igualmente el de n64 si se usaba como penso nintendo era muy comodo pero nadie entemdia como tomarlo correctamente.
Igual le tengo cariño a la ps1 que fuw la que tuve pero en muy pocos juegos le sacaba partido al analogico izquierdo pero en los que se podia pues exprimia al maximo ese control.
Mi canal preferido de vídeo juegos sigue así uwu
Quiero un Corazón Vgta 😃☺
Puedes hacer la dreamcast vs. la play Station 2, porque hay mucha confusión entre estas
Ya lo tengo :)
Puedes ver el de Gamecube Vs Xbox y encontrarlo en su oantalla final
@@veget4evolve haz el de god of war Chains of olympus y el Dragon ball Xenoverse 1-2 amiga
@@veget4evolve gracias, por hacermelo saber cómo siempre haciendo buenos vídeos
F a los desarrolladores del momento que tenían que hacer un juego en la sega saturn
Me gustan tus vídeos Veget4 Evolve y normalmente estás muy bien informado ,pero no se que paso con este vídeo , para empezar Virtual Fighter 2 NO!!!! Usa el expansión ni lo necesita ni siquiera Fighter Megamix,Last Bronx que son juegos mas bestias si cabe ,por qué no pusiste ? Sega Rally,GT tuning Car, Panzer Dragoon Swei, Saga,Burning Ranger ,etc... La expansión se usa en efecto pero mas en juegos 2D por ejemplo Marvel vs Street Fighter , The King of Fighters ... Una lastima esperó se corrijas estos errores lo se por que tengo la consola . Saludos!
Creo que la ps1 superó a Nintendo 64 por su menú de inicio sus juegos y su mando
Me parece que no tienes ni idea... Prueba Nights into Dreams, Panzer Dragoon 1, 2 o Saga, Burning Rangers, Die Hard Arcade...
Buen Video, pero estaria mejor sin el gameplay de RE4.
Ports imposibles
Quake para Sega Saturn
POR FIN! EXTRAÑABA VER VIDEOS DE ESTOS EN RECOMENDACIONES
Si hay algo caracteristico en n64 es la maldita niebla.
Y mira... que todavía era 100 dólares más cara.
ya suena mejor tu voz XD vas bien
Yo pensaba que Saturno era más potente
hola chicos si me permiten una pregunta hipotética que tan potente creen ustedes que seria la primer playstation si en lugar de 32 hubiera sido de 64 bits como se explica en 10:38 como hizo nintendo?
hubiera sido demasiado cara y hubiera fracasado . la nintendo 64 era mas barata que la playstation porque usaba cartuchos
No...al menos no para ese entonces... Porque si Playstation hubiera usado el procesador de Nintendo 64 más con sus CD si hubiera Sido muy exitosa.