sehr schönes tutorial zu nem wirklich geilen script bin gespannt was sich damit alles bauen lässt. nur eine sache wegen dem motor aufm heck ich glaub der hat sich so komisch bewegt weil der block an dem kleinen triebwerk ne zu große hitbox hat und an die blöcke der heckflosse stößt.
ja, aber schau ob dein singleplayer spiel "scripte" aktiviert hat (im hauptmenü. spiel auswählen und einstellungen im savegame) und scripte bei meinen modellen aktualiesieren.
Hmm Das kann ich so nicht beurteilen. Schau mal ob alle deine Blöcke auf deinen besitzt stehen. Wichtig ist auch das die Triebwerke an den Motoren in der kontroll Liste sichtbar sind
Das Problem ist schon viel Früher. Wenn ich eine Welt erstehlen will und die Mods auswählen möchte, die ich in der Welt haben will, wird mit dieser nicht angezeit? Alle anderen Mods schon, nur dieser nicht!
Das ist kein solcher Mod. Du baust dein Schiff wie im video, dann wählst du den Programmier block aus und wählst da den knopf bearbeiten. Dann kannst du das script (oder auch mod) laden. Siehe den schritt 12.00 Minuten. scripte kannst du überall nutzen
schau mal in deine World settings. In SE sind jetzt in neuen Welten die Script nutzung ausgeschaltet. Wenn sie doch aktiv ist, musst du nur einmal recompile drücken und dann über dann ausführen.
Cooles Tutorial, hast ein Like und ein Abbo von mir ^^ Mache grade zwar nur Worms-gameplays auf meinem Kanal, wollte aber auch mit space engineers anfangen, hab schon um die 300 Spielstunden und das ein oder andere gebaut :D Was mich zu deinem Video interessiert: Angenommen man möchte den Vektorantrieb für ein großes Kampfschiff verwenden (Fregatte oder Zerstörerklasse) würden die Rotoren wahrscheinlich bezüglich Stabilität kaputt gehen weil sie sich zu schnell drehen und dann einfach die antriebselemente vom Rotor abreissen. Kann man die Geschwindigkeit der Rotoren und wie träge sie einlenken am Rotor selbst oder nur im Skript des programmierbaren Blocks ändern? Wäre gut zu wissen. :)
Danke für das Abo :D Nun zu deiner Frage bei den Rotoren. Das Script funktioniert auch bei großen Schiffen. Ich habe da sogar eines das ich noch vorstellen müsste aber bisher gibt es da keine Probleme. Im Grunde ist bei SE alles ein gewisses Try and Error. Wenn etwas kaputt geht, einfach genau nachschauen was du da falsch gemacht hast und zack hast du die Lösung.
@@MightyBrankor Coole Sache das das auch bei großen Schiffen funktioniert und danke für die schnelle Antwort ^^ Im Übrigen ziehe ich mir grade alle deine Folgen des Schiffsbaututorials rein XD Ich finde du machst das echt klasse und verständlich, ich suche schon ewig nach anständigen SE Tutorials, aber man findet leider hauptsächlich nur englische, daher war auch meine Intention selbst SE auf zu nehmen. Grade Anfänger haben es schwer wegen der Komplexität des Spiels und es wäre schade wenn ein so schönes Spiel bezüglich Popularität darunter leidet. Ich find's wie gesagt echt klasse was du machst und würde gerne mehr davon sehen, großes Lob an dich :D
Hallo ich hätte da noch eine Idee : Sie könnten eine Schubvektorsteuerung konstruieren . Es wehre nützlich wen sie so einen Programmierblock der auch das ganze Schiff erfasst und dann Autonom (selbstendig) das Schiff , Jäger ( keine Verteidigungsplattform) sinnvoll angreift /Ausweicht. PS könten sie alleanderen programmierblöke mit anleitug zum benuzen indenn Workshop stelen. dangke
Nun das wöre dann Rdav Fleet Command. Man kann Dorhnen bauen die dann auch mit VTOL Triebwerken ausgestattet wären. Ich guck mal was man da machen kann
Danke für das Tutorial !
Sehr nützlich und interessant
Genau das Video hab ich mir gewünscht , obwohl ich deinen Kanal erst gestern endeckt habe ;D
sehr schönes tutorial zu nem wirklich geilen script bin gespannt was sich damit alles bauen lässt.
nur eine sache wegen dem motor aufm heck ich glaub der hat sich so komisch bewegt weil der block an dem kleinen triebwerk ne zu große hitbox hat und an die blöcke der heckflosse stößt.
Hi wollte mal Fragen ob das heute auch noch funktioniert ich finde das mit dem Code einstellen nicht
ja, aber schau ob dein singleplayer spiel "scripte" aktiviert hat (im hauptmenü. spiel auswählen und einstellungen im savegame) und scripte bei meinen modellen aktualiesieren.
Hallo gibt es dieses Skript auch für xbox?
Leider nicht
OK danke für die Antwort
Bei mir wird der Mode nicht im Spiel erkannt, anders gesagt, ich kann ihn im Spiel nicht auswählen... Was mach ich falsch?
Hmm Das kann ich so nicht beurteilen. Schau mal ob alle deine Blöcke auf deinen besitzt stehen. Wichtig ist auch das die Triebwerke an den Motoren in der kontroll Liste sichtbar sind
Das Problem ist schon viel Früher. Wenn ich eine Welt erstehlen will und die Mods auswählen möchte, die ich in der Welt haben will, wird mit dieser nicht angezeit? Alle anderen Mods schon, nur dieser nicht!
Das ist kein solcher Mod. Du baust dein Schiff wie im video, dann wählst du den Programmier block aus und wählst da den knopf bearbeiten. Dann kannst du das script (oder auch mod) laden. Siehe den schritt 12.00 Minuten. scripte kannst du überall nutzen
Min 12:22 Hast Du das Skript ausgewählt und ausgeführt. Bei mir wird das nicht angezeigt, obwohl ich es gedownloadet habe...
schau mal in deine World settings. In SE sind jetzt in neuen Welten die Script nutzung ausgeschaltet. Wenn sie doch aktiv ist, musst du nur einmal recompile drücken und dann über dann ausführen.
Cooles Tutorial, hast ein Like und ein Abbo von mir ^^
Mache grade zwar nur Worms-gameplays auf meinem Kanal, wollte aber auch mit space engineers anfangen, hab schon um die 300 Spielstunden und das ein oder andere gebaut :D
Was mich zu deinem Video interessiert:
Angenommen man möchte den Vektorantrieb für ein großes Kampfschiff verwenden (Fregatte oder Zerstörerklasse) würden die Rotoren wahrscheinlich bezüglich Stabilität kaputt gehen weil sie sich zu schnell drehen und dann einfach die antriebselemente vom Rotor abreissen.
Kann man die Geschwindigkeit der Rotoren und wie träge sie einlenken am Rotor selbst oder nur im Skript des programmierbaren Blocks ändern?
Wäre gut zu wissen. :)
Danke für das Abo :D Nun zu deiner Frage bei den Rotoren. Das Script funktioniert auch bei großen Schiffen. Ich habe da sogar eines das ich noch vorstellen müsste aber bisher gibt es da keine Probleme. Im Grunde ist bei SE alles ein gewisses Try and Error. Wenn etwas kaputt geht, einfach genau nachschauen was du da falsch gemacht hast und zack hast du die Lösung.
@@MightyBrankor
Coole Sache das das auch bei großen Schiffen funktioniert und danke für die schnelle Antwort ^^
Im Übrigen ziehe ich mir grade alle deine Folgen des Schiffsbaututorials rein XD
Ich finde du machst das echt klasse und verständlich, ich suche schon ewig nach anständigen SE Tutorials, aber man findet leider hauptsächlich nur englische, daher war auch meine Intention selbst SE auf zu nehmen.
Grade Anfänger haben es schwer wegen der Komplexität des Spiels und es wäre schade wenn ein so schönes Spiel bezüglich Popularität darunter leidet.
Ich find's wie gesagt echt klasse was du machst und würde gerne mehr davon sehen, großes Lob an dich :D
köntest du mal das Brenkor bielt endern fileicht vördert se deinen kanaln. ich schreibe gerade nicht ganz richtig die Wörter.
VToL= Vertical Take off/Landing XD
Danke ^^
Hallo ich hätte da noch eine Idee : Sie könnten eine Schubvektorsteuerung konstruieren .
Es wehre nützlich wen sie so einen Programmierblock der auch das ganze Schiff erfasst und dann Autonom (selbstendig) das Schiff , Jäger ( keine Verteidigungsplattform)
sinnvoll angreift /Ausweicht.
PS könten sie alleanderen programmierblöke mit anleitug zum benuzen indenn Workshop stelen. dangke
Nun das wöre dann Rdav Fleet Command. Man kann Dorhnen bauen die dann auch mit VTOL Triebwerken ausgestattet wären. Ich guck mal was man da machen kann