Основы игры | Как работает БОЕСПОСОБНОСТЬ | Мир кораблей
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ก.ค. 2024
- В новом видео из цикла «Основы игры» вы узнаете, что такое боеспособность в игре #миркораблей
Все #боевыекорабли имеют разный показатель боеспособности, но что же её определяет? Как рассчитывается урон, и сколько его может принять та или иная часть корабля? Ответ вы узнаете, посмотрев это видео.
___________________________________________________________________________
🎁Супер инвайт-код для новых игроков: krbli.ru/super2024yt
Активируйте код SUPERSTART2024 в момент регистрации нового аккаунта или в течение 7 дней после.
По нему новичок сразу получит 60 дней Корабельного премиум аккаунта и 10 Супер контейнеров! А ещё можно получить корабль VIII TIRPITZ, 5000 дублонов, 40 000 000 кредитов, 1 000 000 ед. элитного опыта командиров, 600 000 ед. свободного опыта и 25 редких расходуемых экономических бонусов каждого типа. Подробнее - krbli.ru/46UV5pD
Больше интересного от #lestagames в наших соц сетях
- ВКонтакте: krbli.ru/3DXXnbN
- Одноклассники: krbli.ru/3LvqQxP
- Telegram: krbli.ru/3RIsVIs
- Twitch: krbli.ru/3XcT3wh
- Trovo: krbli.ru/3XxJ2Kl
00:00 - Вступление
00:45 - Из чего складывается боеспособность
03:05 - Как это работает на примере
05:06 - Урон по цитадели
05:33 - Эсминцы и подлодки
06:55 - Прощание - เกม
НУЖНО РАЗОБРАТЬ МЕХАНИКУ ТОРПЕД! - почему урон от них хилится так плохо ремонтной командой? как распределяется между отсеками? как расчитывается затопление в зависимости от того, попадет в ПТЗ или нет? если торпеда попала строго посередине корабля - затопление произойдет в передней или кормовой части?
ты аккуратнее, парень, задашь неудобный вопрос и тебя уже никто не найдёт
@@KRAFTVERK41 хахахахах
Хочется про механику разброса снарядов! Особенно про случай когда при правильном упреждении с 10 км целишься в надстройки, а 16 снарядов падают в воду перед корпусом!
Вероятно, семещение работает. Реальное расположение своего прицела ты можешь увидеть на миникарте.
Вроде "по приборам" можно стрелять, к примеру, по тем, кто да островом, но у меня не получалось, если они не стояли на месте/сдавали назад.
сделайте видео "почему не надо покупать десятку" когда у тебя меньше 1000 боев.
что значит покупать? до изучаемой можно дойти очень быстро. у меня тот же мидуэй явно оказался изучен в районе половины пути до заветного (для вас) значения. а на йошу за уголь уже ближе к этой отметке хватило
@@user-rv1zg4hd9i это значит что в игре на выскоких уровнях слишком (ключевое слово слишком) много нубов
@@375band ну игрок обычно задается целью дойти до 10ки, а не останавливаться на 6-7, поэтому как было так и будет)))
@@375band которое не зависит от числа боев))
@@Rust_in_Peace ну пусть идет. просто надо что-то сделать, что бы нубов было меньше. этих ололош вперед. что-то же можно сделать.
Расскажите про механику торпед, работу ПТЗ, затопление, и проход торпед под "хвостом" эсминца.
Благодарю за максимально доступное объяснение механики повреждений. Хотелось бы видть в порту HP частей корабля.
Разберите пожалуйста механику выпадения кораблей из коробочек!!1!
вот бы в клиенте можно было посмотреть инфу о хп оконечек, или о сигме, было бы здорово, а не гадать и не курить форумы
Согласен. Игре не хватает прозрачности - исчерпывающих показателей точности, хп отсеков и модулей, времени набора скорости. Устойчивости к пожарам/затоплениям - для удобства.
точно, про пожары тема весьма интересная, проценты на проценты, коэффициенты уровней к уровням и классам, и каков же в итоге реальный процент - загадка@@Zenit.N.S.
Если носа не будет у Монтаны, то Монтана уже должна быть на дне или идти туда 🤣🤣🤣
з.ы. ок, а зачем всё это ?
это все игровые условности. з.ы.-хотя кому я это пишу.
@@user-km4ri2jc5f проблемам в том, что эти условности у них меняются так же резко и часто, как Погода. С каждым обновлением.
Я понял, что ни-че-го непонятно, зачем так усложнять?
Здравствуйте. Уважаемые разработчики, вместо видео лучше введите в клиенте игры полное описание всех механик и скрытых параметров, типа сигмы, пробития бб снарядов, углов рикошета, прочности частей корабля и т.д. Чтобы красивый по цифрам корабль не оказывался кактусом на деле и чтобы не тратить время на поиск этой информации на посторонних ресурсах вместо того, чтобы играть.
Было бы интересно подробнее узнать по переподготовке или переназначение командиров
Хорошо. Линкор Марко Поло, ПББ наносят 14100. Выходит на меня целенький новенький эсминец. Дают залп с дистанции 5 км чётко в центр под надстройку. 2 попадания, урон ... 4000. Хотя по вашей же формуле должно быть 9306. Объясните.
Спасибо, очень полезно, посмотрел с удовольствием!
Не совсем понятно как с этой системой работают авиационные бронебойные снаряды и бомбы. Получается они способны наносить урон сразу нескольким отсекам?
Ничего не понял. Чтобы попасть в цитадель, надо целиться в корпус или в надстройки? Снаряд взрывается в цитадели, если пробивает борт или палубу? И всё равно непонятно, если снаряд должен нанести 3000 урона, то, если он взрывается в цитадели, почему вы показываете эти самые 3000? А откуда тогда 15000 урона в начале ролика берутся? Тем более что в игре, когда попадаешь в цитадель («Пробитие!»), в счетчике достижений указывается одно попадание в цитадель, а урона снимает 12-15к, как от разрыва 4-5 снарядов в цитадели, если судить по логике, описанной вами в ролике. В итоге ни фига непонятно.
Вы бы лучше поправили ботов которые не известно каким образом уворачиваются от торпед, на той дистанции на которой это не возможно из-за маленькой дистанции.
Хоть система и сложная, объяснили как можно доступно и понятно, респект)
Ничего не понял, но очень интересно...
Обязательно разберите акустические торпеды. С ними очень много не понятного!
забыли упомянуть что боеспособность большинства крейсеров состоит из сквозняков и рикошетов.
топ
дорогие разработчики, подскажите что за трек играет с 1:14 и 5:32?
я бы хотел чтобы добавили режим где ты 1 на 8 уровне против 10 на 3-4 уровне
с каким же опозданием снимаются данные видео...
В игре поди полная печаля такие видосы выходят ..Кораблековод 30 десяток не играю давно
А в чем проблема? Тут хотя бы пытаются что-то объяснить. В тундре ты можешь только гадать, почему ты отлетаешь на линкоре от пмк-шных калибров, если они тебя априори не должны пробивать. И я не про "пробитие" бронелистов, а про обшивку.
@@Zenit.N.S. В тундре только самолёты был хороший проект .Остальное гэ полное .Но на самолётах играть очень долго тяжело нагрузки как у летчика на голову крутить мертвые петли ...Немецкая ветка в тундре и СССР очень хорошая ..Только реактивные самолёты с винтовыми вместе фигня полная
Козырная Монтана
Не прошло и девять лет...
все бы хорошо, но! нужно было подчеркнуть, что СУММА "всего корпуса" и всех модулей, кроме цитадели - должна быть НЕ МЕНЬШЕ чем боеспособность корабля. а то получится забавная ситуация, когда невозможно корабль затопить, пока не поразишь цитадель. те же немцы тогда просто бессмертными станут))
а чё, у немцев цитадель нельзя поразить???
@@Aqr009 бессмертных тоже можно убить. пример: бог Осирис)
но нужно, что Судьба (Фатум) были с вами в очень неплохих взаимотношениях))
ну и еще всякие пограничные неравенства вроде: -сумма "носа", "надстроек", "кормы" и "всего корпуса" должна быть меньше боеспособности корабля- (чтоб от таких укусов его уничтожить было нельзя, ибо линкор и исторически так задумывался, и вообще нереалистично когда машина взорвется от того, что все стекла перебили, на сидушки нассали и помяли оба бампера - нужно чтобы хоть что-то в двигатель попало или бензобак)
вау, так вот как зачеркнутый делать. а подчекрунтый или спойлер так можно, интересно?
@@Aqr009да, немецкие линкоры из ветки Пруссии имеют невыбиваемую цитадель
Расскажите про механику , урон по за свету.
Порт "Стол Конструктора" верните пожалуйста. Почему он всегда крайний в ваших инновация?! Я, как конструктор, воспринимаю это как дискриминацию.
Объясните механику попадания снаряда в погружающуюся подлодку. Бб или оф через воду?
Бб японские, специальные, для поражения цит кораблей под водой при недолете.
Не знаю насчёт 15 000, но когда линкор сносит по 30 000 - 50 000 вот это заставляет задуматься!
Вроде всё обьяснили. Урон у линкора, например Патагонии 13500, три в цитадель - это 40к
я хз че вы не знаете, расчеты школьные 3ого класса, все описали как и что, любой урон кроме цитадельного 0.165 от урона снаряда, кидает монтана в вас 12снарядов которые в сумме дают в районе 150к урона, попали все без цитаделей, пробили броню будет 24к белого урона, вот и все, потом еще меньше будет когда закончиться хп в частях корабля, только цитадель выбивается всегда с максимальным хп
@inko Я вообще тогда не понимаю в чём "токсичность" арты в танках, о которой так ныли, если по сравнению с тем, что в кораблях с дамагами творится, "токсичность" арты вообще ни о чём, так, фигня, о которой даже не стоит и говорить.
@@Geralt_is_RFii ну арта мешает статюгам статку на раках набивать, вот они и ноют.
Дамаг в кораблях ещё реализовать надо. Обычно линкор с таким дамагом бегает от подлодок и эсминцев, и стрелять некогда))
линкор sun yat-sen имеет очень маленькое бронепробитие. Это самый плохой прем в игре!!!!
Интересно, хотя я даже не играю.
Перемудрили, особенно с общим доп хп.
Расскажите пожалуйста за механику "рандома" в РАНГАХ, как так получается что в один день победы,а другой день поражения?) За третий день вообще молчу,качели и только)