Make a multiplayer FPS in Unity - Ep. 9 - Scoreboard

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 23

  • @BobsiTutorial
    @BobsiTutorial  11 หลายเดือนก่อน +1

    If this was helpful a like for the algorithm is much appreciated!
    If you have any issues, feel free to put them in the comments. I will do my best to help you out!
    Also, join the discord here: discord.gg/HRfzz58NYk

  • @playflow_cloud
    @playflow_cloud 11 หลายเดือนก่อน +4

    NEW BOBSI DROPPED 🥳

    • @BobsiTutorial
      @BobsiTutorial  11 หลายเดือนก่อน

      Yes siiiir! 🍞

  • @nickzomer4215
    @nickzomer4215 11 หลายเดือนก่อน +2

    Thank you for continuing to make these Bobsi, your videos have been very helpful for me learning how to network things in my game

    • @BobsiTutorial
      @BobsiTutorial  11 หลายเดือนก่อน

      Glad you are enjoying it!

  • @JustAccount05
    @JustAccount05 11 หลายเดือนก่อน +4

    Bobsi, pls make video how to add character animation from maximo

    • @BobsiTutorial
      @BobsiTutorial  11 หลายเดือนก่อน +5

      Well aren't you just lucky. You're never guessing what the next video will be

  • @Maskeowl
    @Maskeowl 11 หลายเดือนก่อน +1

    good series br

    • @Maskeowl
      @Maskeowl 11 หลายเดือนก่อน

      11:21 sounds will be good

    • @BobsiTutorial
      @BobsiTutorial  11 หลายเดือนก่อน

      Thank you 🙂

  • @onion-289
    @onion-289 11 หลายเดือนก่อน

    Hi, i have a question. Do you remember your Alteruna multiplayer series? If so, is it possible so that when someone clicks a button or completes a task, it will be completed for everyone in the same room? I am currently making a multiplayer game where you are in a cave and need to complete tasks on a sort of to-do list. I would like to make it so that when someone completes a task, the list would be updated for everyone in the room. If you can help, i would really appreciate it. Thanks!

    • @BobsiTutorial
      @BobsiTutorial  11 หลายเดือนก่อน +1

      Yeah, simply just call an RPC to tick off the task

  • @suchitniranjan8592
    @suchitniranjan8592 11 หลายเดือนก่อน

    All the scores are 0 for late joining players. Please provide a fix for this

    • @BobsiTutorial
      @BobsiTutorial  11 หลายเดือนก่อน

      Gotta work with buffering 🙂

    • @suchitniranjan8592
      @suchitniranjan8592 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@BobsiTutorial Now I think that it's ok because no one should be allowed to joined once the room has started.
      Also make a video on how to sync audio.

  • @sumi2494
    @sumi2494 2 หลายเดือนก่อน

    Bro why does the server not get updated when player disconnect

    • @BobsiTutorial
      @BobsiTutorial  2 หลายเดือนก่อน

      What do you mean with "Get updated"?

    • @sumi2494
      @sumi2494 2 หลายเดือนก่อน

      @@BobsiTutorial sorry for my bad English bro the thing is let say we have a debug.log(ownerid); inside of onstopclient method this will work fine for all the clients. it will throw right I'd of the owner who got disconnected but for server it always throw -1 because of this the the player who host the game will not get updates . I hope you will understand what iam trying to say 😅

    • @BobsiTutorial
      @BobsiTutorial  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@sumi2494 Try the OnStopServer

  • @infinityplays2383
    @infinityplays2383 11 หลายเดือนก่อน

    Are you using Unity (2022.3.0f1). I'm using (2023.2.2f1) and it's not working.

    • @BobsiTutorial
      @BobsiTutorial  11 หลายเดือนก่อน

      It should be working just fine. Unity versions shouldn't make the big functionality difference unless we are in 2018 or older.

  • @homelessrogue
    @homelessrogue 11 หลายเดือนก่อน +1

    🥖