【メタ考察】〇〇を整えるため? いわゆる“義務バンカラ”はなぜ存在するのかを考えてみよう - Splatoon3【SPLABO!】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 117

  • @高橋-takeru
    @高橋-takeru 3 หลายเดือนก่อน +44

    0:08
    初手の呻き声で笑ってしまうw
    どれだけ嫌なのかがよくわかる

  • @user-ug2uw2qt6f
    @user-ug2uw2qt6f 3 หลายเดือนก่อน +12

    シーズンリセットかけてくれても構わんけどちゃんと同程度のレベルの人でマッチングさせてくれ。
    バカマッチにしてもXマッチにしても上にも下にも明らかにやばい人が混ざっとる。
    内部レートもやめて欲しい。
    初心者の友達と遊んでガチレート下げられるとかマジで意味わからんし見えない故に不信感がすんごい。

  • @user-liliavanrouge
    @user-liliavanrouge 3 หลายเดือนก่อน +47

    アイラスがドゥワァ!センナナヒャク!言ってて兄と妹が爆笑してた

    • @user-lo8fb5qf9u
      @user-lo8fb5qf9u 3 หลายเดือนก่อน +1

      略してドゥワセン

  • @user-of2np6pr6l
    @user-of2np6pr6l 3 หลายเดือนก่อน +49

    そもそもフレンドと遊んでいるだけのオープンで内部レートを弄られるのが一番意味不明。
    武器練習したくてオープン潜っても内部レート下げられるなら練習じゃないし。
    リグマなくしたのはそちらの都合ですよね?

  • @plusone8569
    @plusone8569 3 หลายเดือนก่อน +16

    支援寄りの立ち回りしてると、1800-2200くらいにでっかい障害物がある感覚になりますね。必要に応じてブキと立ち回りを変えるのが正解なのだろうけど、理想論は机上の空論……。

  • @MintLeaf250
    @MintLeaf250 3 หลายเดือนก่อน +9

    結局、誰かが「レート制に泥を塗る行為」と例えてたものの是正のためにあるってことですよね……
    今作は公式が自ら辻褄の合わないことをやっててモヤモヤしますね

  • @かさかさ0701
    @かさかさ0701 3 หลายเดือนก่อน +25

    そもそもXマッチのパワーの計測方法がおかしいと思うんですよね。2の時みたいに1戦ごとにパワーを増減させれば内部レートのこととか解決しそうなもんなんですけどね…

  • @user-me8tg9eh6g
    @user-me8tg9eh6g 3 หลายเดือนก่อน +77

    ドゥワア!センナナヒャク!!でわろた

    • @user-lo8fb5qf9u
      @user-lo8fb5qf9u 3 หลายเดือนก่อน +1

      略してドゥワセン!

    • @Mohutya1011
      @Mohutya1011 3 หลายเดือนก่อน +1

      意識してるのかしてないのか気になる

    • @tinytiny8066
      @tinytiny8066 3 หลายเดือนก่อน

      意識してなかったらすごい🚃

  • @user_Atelier.Ryza3
    @user_Atelier.Ryza3 3 หลายเดือนก่อน +4

    2の仕様と同じでXP19未満になったら即降格+最終XP20未満で降格に戻して欲しいと思ってる。レート戦の価値が薄れてると思う。あとXP30以上なのにXP22辺りの人と当たるのおかしいと思う。個人的には前作と同じにしてほしい。マッチングの幅が広すぎて無冠狩りすることになったり、悪気はなくても足引っ張られることがあるのは普通に困る。

  • @tomoppiiiii
    @tomoppiiiii 3 หลายเดือนก่อน +32

    14:25
    急にネットミームネタで笑ってしまったw

    • @user-lo8fb5qf9u
      @user-lo8fb5qf9u 3 หลายเดือนก่อน +2

      略してドゥワセン

  • @user-bp2ot8cb7s
    @user-bp2ot8cb7s 3 หลายเดือนก่อน +2

    1:13 スプラ3から始めた勢です。一度S+に上がれても、リセット後にもう一度上がろうとすると2ヶ月近くかかるので、「ふるい」に仕事されてる側だという感じはしてます。。。
    (それでチャレンジ自体あまりやらなくなってしまいましたが当時XP1500〜1700くらい)

  • @4hironeko4
    @4hironeko4 3 หลายเดือนก่อน +16

    友達としかやらないおかげでc+1500とかいうバケモノが誕生してチャレンジを荒らしに荒らした経験があるから、もうちょっとバンカラの仕様変えて欲しいなと思う。

  • @user-lo8fb5qf9u
    @user-lo8fb5qf9u 3 หลายเดือนก่อน +28

    マジでオープンで内部レート変動したらだめよ。ブキのお試し出来ないし、自分の正確な実力のパワーが出ないから本当にだめ
    あとフェス100傑に入るような人の配信見てたけどフェスのチャレンジで勝ってもFPが1、2ぐらいしか貰えてなかったからえぐいなと思った。

    • @user-lo8fb5qf9u
      @user-lo8fb5qf9u 3 หลายเดือนก่อน +3

      そしてフェスで1回負けたらパワー-50とか-100とかあったから最低保証のないFPは闇すぎる。かと言って最低保証も悪さしてるから作る方は大変だと思う

  • @tsukimi_72
    @tsukimi_72 3 หลายเดือนก่อน +4

    義務バンカラを超えてXマッチに行っても体感でははっきりわかるレベルの変なパワー差のマッチングが起きてるからあんまり機能してないなぁ……という気持ちです。
    チャレンジやXマッチで内部レートが変わるのはわかるけど、フレンドと遊べてしまうオープンでも変わってしまうのはなぜなんだろう、そこを外すことはなぜしないのだろうか……。

  • @skpk35
    @skpk35 3 หลายเดือนก่อน +5

    2000で区切るアプデ以降の2000未満のマッチング、そらもうすごいもんよ

  • @Buridaikon184
    @Buridaikon184 3 หลายเดือนก่อน +2

    とりあえず、平均xpはまた出して欲しいですねえ。 
    自分より平均が低いならキャリーしないとってなるし、高いなら足引っ張らないようにしないとって敵味方の強さに納得できるから。
    現状のシステムだと平均より高い人は味方頼りない!ってなるし、低い人は苦しい!ってなるし、誰も幸せになれない

  • @user-vw2jq3dg9f
    @user-vw2jq3dg9f 3 หลายเดือนก่อน +8

    パワー1500〜1600くらいですが、チャレンジはボコボコにされる試合が多すぎてあまりやりたくないですね…。
    毎回S+まで持ってくのに1ヶ月くらいかかります。そして内部レート的にS+の下限に近いらしく、永遠に勝率4割くらいなのがまたツライ…。

    • @user-ye3nu1vc7f
      @user-ye3nu1vc7f 3 หลายเดือนก่อน +3

      自分で試合をどうこうできる技量がないと純粋に楽しみづらいですよね、、、

  • @ともおう-j9x
    @ともおう-j9x 3 หลายเดือนก่อน +6

    ウデマエリセット機能は辛いけれどマッチング格差やXP格差による悲劇は避けたいから仕方ないか…

  • @user-nv9sg6bi5d
    @user-nv9sg6bi5d 3 หลายเดือนก่อน +4

    イカ研というかニンテンドーはネット対戦周りで上手くバランス調整とかシステム設計が出来てる印象まるで無いから、せめて次回作からは余計な自我は出さないで欲しい

  • @user-cu4yg7xu1i
    @user-cu4yg7xu1i 3 หลายเดือนก่อน +12

    まあリセットしようがXに行こうがマッチング幅が広すぎて
    同程度の実力同士で試合をするっていう本来のレートの目的が全く機能してないのがそもそもの問題だし
    そこが改善されないとねぇ

  • @shiyu_VRC
    @shiyu_VRC 3 หลายเดือนก่อน +23

    次回作では個人評価制度があればいいと思っている。利敵行為でチーム3人も道連れじゃなくて利敵行為した人だけレート落ちればいいと思っている。

    • @chococo_mg141
      @chococo_mg141 2 หลายเดือนก่อน +1

      貢献度順で減少量緩和して欲しいよね
      逆に増加量も変動して欲しい

  • @user-fx3cc3kf5v
    @user-fx3cc3kf5v 3 หลายเดือนก่อน +8

    Xマッチってやっぱり過酷だから、新ブキ試しながら息抜きにやれるのはありがたいけどなぁ

  • @AzumaInazuma
    @AzumaInazuma 3 หลายเดือนก่อน +14

    XPって実力以上に過剰に高くなる現象(=上振れ)はないですが、下振れが際限なくありますよね
    潜在的に敵味方最高XPガチャをしてると思ってます。

  • @MITTI1210
    @MITTI1210 3 หลายเดือนก่อน +3

    自分も2000前後をさまよってるので、最後の気持ちよくわかります。2のウデマエが変わった時の壁と同じ気持ちでやってます。そしてシーズン終わりでXの順位バッヂ持ってる人増えた気がします。

  • @user-dk9zb7cj7n
    @user-dk9zb7cj7n 3 หลายเดือนก่อน +4

    義務バンカラ面倒だなぁと思ってたけど納得した

  • @ghosttown326
    @ghosttown326 3 หลายเดือนก่อน +2

    義務バンカラって言うワードは初めて聞いたけどシーズン変わる事にSから始まるのがんばろー!って気持ちになって好きなのに不評なんだ…
    すぐ勝つから無意味って思うならさっさと勝ってったらいいと思うなぁ

    • @chococo_mg141
      @chococo_mg141 2 หลายเดือนก่อน

      そりゃさっさと勝ち抜けてXマッチに戻れるんならこんなに不評じゃないと思うよ
      相手のチームは内部レートじゃなくて勝利数を加味されてたり、編成加味されないせいで編成事故で動きにくくて負けちゃったり、S+に上げること自体は造作もないんだけど、地味に足踏みさせられるのが不快に感じる人が多いんだと思う。

  • @user-numenumennnn
    @user-numenumennnn 3 หลายเดือนก่อน +14

    マジこの仕様のせいで毎シーズンめっちゃめんどいです、2は良かった…っていうのはこの仕様に関してはとても共感する、、、
    ということでS+10に上げてこよ

  • @user-bc7sv3yk1i
    @user-bc7sv3yk1i 3 หลายเดือนก่อน +3

    オープンで内部レートが変動するのもおかしい

  • @人間国宝-b3g
    @人間国宝-b3g 3 หลายเดือนก่อน +1

    スプラはグリコ2レートという方法が採用されていて味方4人の平均と敵4人の平均の差でもらえるorひかれるパワーが決まるので味方が強かったら相手が強くても貰えるパワーは少ないし、味方が弱かったらその分貰えるパワーが増えるから、オープンで遊ぶ仲間は弱くても同じぐらいでも強くてもどれが得とかはないですよ

    • @人間国宝-b3g
      @人間国宝-b3g 3 หลายเดือนก่อน

      キル武器は味方や相手が弱い方が勝ちやすいとかサポート武器は味方や相手が強い方が勝ちやすいとかはなくもないかも

  • @user-sn2wz4fb1h
    @user-sn2wz4fb1h 3 หลายเดือนก่อน +13

    私は基本的にそんなにこのゲームに不満はないし最初の頃はS+保っていたのですが、やっぱり気持ち的にキツくて(主に昇格戦)最近はもうガチルールはやらなくなってしまいました、、、
    でもウデマエリセットシステムがないとそれはそれでという感じもするので難しいですね、、、🥲
    具体的にこう!と言う考えは思いつかないのですが億劫さが減ったらいいなあと思います。

    • @user-lo8fb5qf9u
      @user-lo8fb5qf9u 3 หลายเดือนก่อน +3

      そんなのやりたい時にやればいいよー
      自分が楽しめればいいと思うよー

    • @kenjjray7542
      @kenjjray7542 3 หลายเดือนก่อน

      ウデマエを金で買う?!ww (^^;

  • @user-ir9hn1rn3h
    @user-ir9hn1rn3h 2 หลายเดือนก่อน

    貰えるパワーは「敵4人と自分1人のパワー」ではなく、「敵4人と味方4人のパワー」で決まるので内部レートを上げたいときに組むべきは強い人でも弱い人でもなく、実際の実力より内部レートが低くなっている人です。
    例えば実際の強さ1800,内部レート1800の人ABCDがいて、Aのエリアの内部レートを上げたいとします。
    単純に一試合勝つと+5,負けると-5とします。
    始まり
    (A1800,B1800,C1800,D1800,平均1800)
    B~Dの3人がエリアで160試合負ける(160×5=800)
    (B1800,C1800,D1800,平均1800)→(B1000,C1000,D1000,平均1000)
    A~Dの4人がエリアで勝ち試合が負け試合より120試合多くなるまでやる(120×5=600)
    (A1800,B1000,C1000,D1000,平均1200)→(A2400,B1600,C1600,D1600,平均1800)
    これで元の平均まで戻しただけでAの内部レートが2400まで上がります

  • @user-bq9uc8wo9w
    @user-bq9uc8wo9w 3 หลายเดือนก่อน +1

    3:57 「なんでみんなペン持ってんの?」

    wwwwww

  • @Ama-splatoon
    @Ama-splatoon 3 หลายเดือนก่อน +24

    もう最低保証なくていいじゃん
    諸悪の根元になってるし

  • @kotaro265
    @kotaro265 3 หลายเดือนก่อน +4

    計測結果ではないですがxpの最低保証が無い時にxp1900台から一勝三敗で−180出た時がありました
    そういうことがあったので私はxp2000で壁を作るのは賛成ですね 
    xp4000の人とかならまだしもxp1900でもチーム内にとんでもないxpの格差ができて負けた時のリスクが不当に高くなる時があって 3勝しても+30で負けたら30よりも大きく引かれて立ち直れなくなるよりは良いはずです
    またxp増減の最低保証を作ったのはxp2000の壁を越えやすく、一度越えれば2000より下に落ち難くするためと思います
    2000の壁と増減の最低保証は結果としてかなり適性の実力帯で戦えるようになった調整だと思いますし快適になったので私は良い調整だと思います

  • @ezic9926
    @ezic9926 3 หลายเดือนก่อน +1

    2で300位くらいの位置にいたけど、3序盤で仕様も知らず小1の子供と一緒に遊んでた結果フェス含めた全ルール1800未満でスプラ人生が終わったw
    プレイ頻度少ないからXマッチやると認定ガチャ次第て1800~2400辺りの中間マッチを荒らすモンスターになってしまったよ

  • @user-ut4uo7cy8l
    @user-ut4uo7cy8l 3 หลายเดือนก่อน

    チャレンジだと、同じ味方と連戦できるから、キャリーしてくれる強い味方を引いたりしたら、簡単に昇格できる仕様。
    そうならないように、ちゃんと毎回チャレンジして、運良く上がった人を振るい落としてると考えるといい仕様な気はする

  • @pulutabu
    @pulutabu 3 หลายเดือนก่อน +11

    いろいろ考えたけどまとめあげるのが面倒なので結論だけ言います
    色んな要素を色んな場所でお試しで追加していったら、それで生まれた歪みを強引に解消しに行ってさらに歪みが生じて、、、っていうのが主な原因だと思いました

  • @user-ip9jb7ed5r
    @user-ip9jb7ed5r 3 หลายเดือนก่อน +6

    1900台で緑バッジ(23相当?)の人とマッチングしてなんでこんなとこにいるんだよ!とは思ったことあるw

    • @user-lo8fb5qf9u
      @user-lo8fb5qf9u 3 หลายเดือนก่อน +1

      俺は1万位の青いバッチ付けてる人いてなんでそんな人とマッチングするん?って思ったw

    • @user-ip9jb7ed5r
      @user-ip9jb7ed5r 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-lo8fb5qf9u お前らこんなとこにいていい実力じゃないだろwwwwって思いますよねw

  • @user-jb7oi4xk8q
    @user-jb7oi4xk8q 3 หลายเดือนก่อน +8

    あんま気にしたことがなくて、Xになってもへーと思って好きなルールでやってるとこないかなー程度でバンカラもXマッチもやってた。落ちてもやってたらその内またX戻るしなぁって。義務バンカラって言葉を初めて聴いた。

  • @たくと-d4i
    @たくと-d4i 3 หลายเดือนก่อน

    すごくわかりやすい説明。
    S+10までっていうのが長いんだよな
    S+5とか3とかでもいくらか効果があるんじゃないか

  • @user-sl7nj3yn3t
    @user-sl7nj3yn3t 2 หลายเดือนก่อน

    初見です。僕はスプラ3から始めて、やったりやらなかったりで初心者なのですが、バンカラ•Xマッチのシステムについてはう〜ん🤔と思うところがあったので、スプラに詳しい方の意見が聞きたい!と思い、視聴しました。
    そこでイチ意見・要望として聞いて頂きたいのですが、あいらすさんの相槌がより理解の進む内容になると、見る側の理解も進むのでは!と思います。
    難しい解説をして頂いてるということもあり、すぐには頭に入ってこない場面が個人的には何回かありました。
    やはりこのような難解な内容ははっぷるさん1人ではスライドなどを用意したりしない限り、伝え切るのは難しいと思います。ですが、せっかくお隣にあいらすさんいらっしゃるので、ご自身の理解を進めるために、とかでもいいので、相槌でもう少し噛み砕いてほしいと感じました。
    初見の初心者のイチ意見ですが、個人としてはそうすれば視聴者の理解がより深まり、チャンネルの評価も自ずと上がるのではと思います。(動画は長くなるかもだけど)
    長文失礼しました。

    • @SPLABO
      @SPLABO  2 หลายเดือนก่อน

      ご要望ありがとうございます。
      具体的に「どの部分でどう答えてほしかった」などありますでしょうか? 理解の進む内容の相槌をイメージできないので、タイムスタンプなどで具体的に教えていただけますと幸いです。

    • @user-sl7nj3yn3t
      @user-sl7nj3yn3t 2 หลายเดือนก่อน

      @@SPLABO
      返信ありがとうございます!
      では、気になった箇所となぜ気になるのか、こうしたら動画がより良くなる相槌になるんじゃないかな、という意見を僕の個人的な考えで言わせてもらいます。(上から目線ですが、僕はそう思ってしまったのです…すみません。あと、長いです…)
      僕が最初につまずいたのは、
      8:53 辺りからの「そうか、そうとも言えるなぁ」「やってへんね、きっとね」という相槌が僕は気になりました。
      当たり障りがなく、はっぷるさんの発言を第一に考えての相槌で、あいらすさんの思いやりが感じられる部分もありますが、逆に当たり障りがなさすぎて、内容の理解のサポートにならないし、むしろ相槌自体が気になっちゃいます。
      正直なところ、この部分を初めて見た時僕は、内容よりむしろ「あいらすさんって方ははっぷるさんの話を理解できてるのかな…?」と疑ってしまいました。
      つまりは、
      ①内容理解のサポートにならない
      ②(個人的には)あいらすさんの理解度が気になってしまい、気が逸れる
      というのが気になってしまう理由です。
      ここからは改善案ですが、これについても二つほど挙げてみます。
      一つ目に、"内容の確認"です。
      上記の該当部分で例えてみると、
      「バンカラで別に苦戦しないし、S+10までやれば次は即Xマッチやれるってメリットがある上位帯の人でさえ、バンカラをやらない、ってことよね?」
      など、はっぷるさんの発言を深掘りしたり纏めたり、出来ることならはっぷるさんの発言の意図も分かりやすく(「上位帯で"さえ"」など、強調を入れてみたり)することができれば、こちら側はスッと入ってくるのではないかと思います。
      二つ目に、"話の流れを分かりやすくするサポート"ができると考えてます。
      同じく例に取ると、
      「てことは、楽に勝てる上位帯でさえやろうとしないバンカラの過疎マッチングを緩和するために、義務バンカラが存在するのね?」と、
      「(動画のテーマである)義務バンカラと、今話しているバンカラマッチングがどう関係してるのかまとめてみる」
      という作業を少し入れて頂ければ、僕的には分かりやすいし簡単になるのではないかな、と思います。もし間違っててもはっぷるさんが訂正入れてくれるはずですし。
      以上、具体的な内容でした。
      お二人の雰囲気は(一目見ただけですが)ほんわかしていて好きですし、もっと二人の間で喋ってるところも見たいな、と思ってしまったばかりでございます。
      初見の意見を気にしていただいて感謝です。長文失礼しました。

    • @SPLABO
      @SPLABO  2 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます、参考にさせていただきます!

  • @Mukuro_No_Oh
    @Mukuro_No_Oh 3 หลายเดือนก่อน

    バンカラチャレンジの意義はルール分散のためじゃないだろうか
    このステージのこのルールで遊びたい!って人もいるだろうし
    というか自分がそう、初期シーズンでもないのにS+30近くまであげたシーズンもあるくらい
    そうなるとマッチが多い方がお得感はある

  • @くいくん
    @くいくん 3 หลายเดือนก่อน

    xpがウデマエリリセット(自分自身でのリセットも含む)によって再計測できるのは3の魅力ですか? 内部レートもリセットされているかもしれませんが…
    xマッチはルール別にxpがあるのに
    バンカラではウデマエが全ルール共通になったも気になります
    2のときはウデマエもルール別だったような…

  • @gillrabbit5691
    @gillrabbit5691 3 หลายเดือนก่อน

    せめてルール関与してくれるやつ来てくれと祈りながらやらされる義務期間まじで地獄…

  • @UT-jv6gd
    @UT-jv6gd 3 หลายเดือนก่อน +1

    前シーズン2700だったのに友だちとオープンやってたら次シーズン計測2100でした!

    • @SPLABO
      @SPLABO  3 หลายเดือนก่อน +2

      また内部レートおごってください!

  • @Return_takenaka
    @Return_takenaka 3 หลายเดือนก่อน +1

    B帯でたまにやってる者なんですが最初は必死こいてA帯に上げてたんですが途中で義務感と自分の実力不足に疲れてやめてしまいました…
    あと、バグなのか仕様なのかわからないのですがBから1勝するだけで次期もBでできたので今は1勝だけして放置してます
    2の頃のように好きな時にやるスプラが好きだったので、格差を防ぐ仕様だと理解してても、やっぱり2の頃の仕様が恋しくなる時がありますね…

    • @SPLABO
      @SPLABO  3 หลายเดือนก่อน +3

      一応、S以下は昨シーズンではなく、過去最高から一つ下のウデマエに下がる仕様…のはずです!

    • @Return_takenaka
      @Return_takenaka 3 หลายเดือนก่อน

      @@SPLABO
      そうだったんですね!初耳です!
      仮にバグだったとしても1勝するだけで良いっていうのが本当に気持ち的にも楽なので修正しないでいただきたい…

  • @まふぃん0112
    @まふぃん0112 3 หลายเดือนก่อน +1

    スプラトゥーン2の方が飽きなくて好きだったけど、スプラトゥーン3ではすぐ飽きるようになりました。
    一試合の重みはあるのに、5試合分プレイしてやっとプラスなのが億劫になります。まあ、これは全然許せる範囲ですけどね。

  • @kazutosisakurai
    @kazutosisakurai 3 หลายเดือนก่อน

    ぶっちゃけXP500になっても一生強いやついるからもはや内部レートが息してないから今作はガチっても価値が無いと判断した
    XP上振れたらラッキーぐらいの感覚
    だから利敵とか増えてもむしろ同情してる

  • @zombie-3.9
    @zombie-3.9 3 หลายเดือนก่อน +6

    S帯から上がれる気がしない

  • @munechi-h
    @munechi-h 3 หลายเดือนก่อน

    リセットする度に強烈に強い輩が下に集まってしまい、落ち着くまでカオスなんじゃが?(涙)
    あと、なかなかスプラできない人は3ヶ月でリセットされてしまうのでモチベだだ下がり。
    やらなくなっちまいました。

  • @animizumu
    @animizumu 2 หลายเดือนก่อน

    スマブラでもスマメイトみたいなのが出来るくらいだし任天堂は対戦ゲーのノウハウがまだまだ溜まってないんだろうねスプラ4では改善されることを祈るしかないかな~

  • @もっち_motti
    @もっち_motti 3 หลายเดือนก่อน +1

    Xマッチ計測5連勝して1500とかでました
    内部レート消そうぜ?

  • @octoling10008
    @octoling10008 หลายเดือนก่อน

    推定Xパワーが分からないの不便ですよね、2の頃はあったのに何故なくしたんか、イカ研( '-' )

  • @tekis41
    @tekis41 3 หลายเดือนก่อน

    このゲーム内部レートとかいう概念あったんだ
    初めてXに行った時同じ3勝2敗なのにXP2000のアサリと1600のエリアでなんでこんな差があるんだろうと思ってたけどそういうことなのかな

  • @dadawjp
    @dadawjp 3 หลายเดือนก่อน

    そもそも深夜や早朝Xマッチ人数不足でマッチングしない問題

  • @kotetu7610
    @kotetu7610 3 หลายเดือนก่อน +1

    スマブラの世界戦闘力と同じ仕様にして
    決められたレートでレベルを測るのでは無く、最下位か何番目に強いのかでレベルを測るとどうなんだろう?

    • @MintLeaf250
      @MintLeaf250 3 หลายเดือนก่อน

      スマブラの世界戦闘力は見せ方が違うだけで、内部的にはレート制と変わらないと思いますよ
      人口の多い中央でも数字の変化が小さくならないように、人口の少ない上位帯で数字が大きく変わりすぎないようにするための工夫だと思います

  • @user-gr7ur4ud9k
    @user-gr7ur4ud9k 3 หลายเดือนก่อน +1

    GW中にXに昇格しました。初期値計測後4種目共にXP1300程度でしたが、現在エリアXP700台、ヤグラXP900台、他の2種目は昇格戦受験まで「ルール厳選」でよくやったので大きく崩れていません。6月にSから出直します。

  • @user-lo6xf9hy5w
    @user-lo6xf9hy5w 3 หลายเดือนก่อน

    義務で仕方なくバンカラやってますが、内部レート整えるためなら仕方ないなと思います😂
    最高XP1700台ですが、アサリだけ計測5連敗して1300台出てXマッチ潜るのが怖くなりました😇
    私は逆にチャレンジは勝ち抜け2回に1回はできるくらいの勝率ですが、Xマッチの方が何連敗もして勝てないですね……

  • @Hasikire
    @Hasikire 3 หลายเดือนก่อน

    シーズン始めにSからS+に上げてXマッチの計測いったら強い人しかいなくて5敗して萎えたよ...パワーもめちゃ下がりました笑

  • @user_d2wipe
    @user_d2wipe 3 หลายเดือนก่อน +3

    義務バンカラは新武器を試せる期間だと思ってやってるからあんまり不満はない

  • @dynamo-saikyo-180
    @dynamo-saikyo-180 3 หลายเดือนก่อน +1

    勝てなくて萎えた…

  • @yokomiya4335
    @yokomiya4335 3 หลายเดือนก่อน

    アイラスさんの体験談自分もあるあるで、パワー未計測の家族と遊んだ後に野良で敵ボコボコにするっていうの繰り返してるな。すまんな野良達2000程度の自分めが…

  • @user-os5wb1if6k
    @user-os5wb1if6k 3 หลายเดือนก่อน

    普段昇格戦はすぐ抜けられて、今回に限ってはSで20連勝とかしてたのに昇格戦になった途端バカみたいに負けたのなんなんだ。
    納得がいかぬ…

    • @user-os5wb1if6k
      @user-os5wb1if6k 3 หลายเดือนก่อน

      なるほどな…ガエンで遊んでたからか…

  • @jebslept8515
    @jebslept8515 3 หลายเดือนก่อน

    xマッチの計測安定しないよな
    多分気晴らしのオープンとかでレートどんどんイカれてるんだろう

  • @MMD_mikanon
    @MMD_mikanon 3 หลายเดือนก่อน

    1回上がったことあったけど2回目以降ずっと上がれないわ…

  • @Lilas_Splatoon
    @Lilas_Splatoon 3 หลายเดือนก่อน +1

    私1500、フレンド2700で遊んでも内部レートが上がった実感全くありません。一人で計測すれば1500くらいに落ち着きます。私と遊んだフレンドさんが不当に下がったとも聞いていません。うーん。

    • @SPLABO
      @SPLABO  3 หลายเดือนก่อน +1

      一応仕組み的には、友達と遊ぶのと同じくらい、もしくはそれ以上の割合でソロで遊んでいると、内部レートが揺れるだけで大きく変動せずに済む可能性が高いですね...!

  • @user-bq9uc8wo9w
    @user-bq9uc8wo9w 3 หลายเดือนก่อน

    境界線勢ですが、魔境すぎて運ゲー感が拭えないです

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 3 หลายเดือนก่อน

    私も2000の壁アプデからほんと辛くなりました
    未満帯は裏切りマンキーコングふうじさんの出来立てホヤホヤ語録でいう「常識が通用しない」状態ですw
    でも義務バンカラがある理由に納得出来たので、この動画ほんと助かりました……メンタル的に

  • @ringodxox
    @ringodxox 3 หลายเดือนก่อน +1

    ナワバリはフェスでしかしないからいっつも1000とかからスタートだし、時間ないから1400以上まで行ったことない…😭
    最高XP1700だから辛いかもだけど、次シーズンはS+10まで…できるだけ頑張ってみようかな…

  • @yodaka9911
    @yodaka9911 3 หลายเดือนก่อน

    2のウデマエ制が良かった感あるかも

    • @octoling10008
      @octoling10008 2 หลายเดือนก่อน

      Xマッチとガチマで土俵を分けて欲しいですよね

  • @user-tc4tz2ft1z
    @user-tc4tz2ft1z 3 หลายเดือนก่อน

    自分は様々なルールでやりたいのでXに昇格してお遊び感覚でやっている鮭畜ですwデゥワ!センナナヒャク!聞けて良かったですw

  • @gano.subspacetackle
    @gano.subspacetackle 3 หลายเดือนก่อน +1

    内部レートなぁ...エンジョイからもガチ勢からも嫌われてるイメージ
    なんかしらんけど前期AでSになりました。がんばるます

  • @nyosxx
    @nyosxx 3 หลายเดือนก่อน

    シーズン終盤になった頃に毎回、実力が丁度いい人と良くマッチングして、
    ここからだったら前回より徐々にパワー上げていけるのになぁと感じる。
    リセットは2シーズン毎ぐらいにしてほしい。
    シーズン初回は実力差が大きすぎて全くいい勝負出来ない。

  • @user-cm5wg6vx6u
    @user-cm5wg6vx6u 3 หลายเดือนก่อน

    まぁ新武器を遊んで欲しいからやろなぁ

  • @ymd-ev4jk
    @ymd-ev4jk 2 หลายเดือนก่อน

    今作で最低保障とか考えた人はElo Ratingの仕組みをまず勉強してほしいですね…

  • @litdrum
    @litdrum 3 หลายเดือนก่อน

    自分8キル 味方3人0キルの懲罰マッチがありました。ほんとマッチングの仕様見直してほしい・・・

  • @kenjjray7542
    @kenjjray7542 3 หลายเดือนก่อน

    S+#のウデマエ欲しい (^^;

  • @NekoKyouSinjaBeamDeruUmiusi
    @NekoKyouSinjaBeamDeruUmiusi 3 หลายเดือนก่อน +1

    個人的に義務バンカラはなくしてほしい派ですね😢
    ゆっくり気楽にやるプレイスタイルなのでS+に上がってもそこからS+10に上げようと思うとちょっとしんどいです😅

  • @user-ng5nr9he4w
    @user-ng5nr9he4w 3 หลายเดือนก่อน

    XP800〜1100、借金-2000の者です
    10連敗以上が何度も続いて嫌になった時やフェス時にXP2200以上の友人達と遊んでますが、これ聞いてしまったらもうランクの離れた友人とは遊べないですねぇ

    • @SPLABO
      @SPLABO  3 หลายเดือนก่อน

      一応仕組み的には、友達と遊ぶのと同じくらい、もしくはそれ以上の割合でソロで遊んでいると、内部レートが揺れるだけで大きく変動せずに済む可能性が高いですね...!

    • @人間国宝-b3g
      @人間国宝-b3g 3 หลายเดือนก่อน

      味方のパワーが低ければ弱い敵に負けてもこっちの平均も低いからそんなに引かれないしキャリーして強い敵に勝てば沢山貰えるから、その人がサポートが得意な人じゃなくてキャリーするのが得意な人ならむしろその人にとってお得ですよ

    • @人間国宝-b3g
      @人間国宝-b3g 3 หลายเดือนก่อน

      味方の平均パワーが低ければ弱い敵に負けてもそんなに引かれないしキャリーして強い敵に勝てば沢山貰えるから、その人がサポートよりならキツいけどキャリーするのが得意なタイプだったらむしろその人にとってお得ですよ

  • @vv9772
    @vv9772 3 หลายเดือนก่อน

    そろそろ計測してぇ~~って時にフレンドと遊ぼうぜって言われるとウッ…ってなるの嫌なんだよな
    オープンだけの別枠パワーを作れば解決なのに…(ロボ)
    リグマ無いんなら、オープンなんか消してツキイチイベマみたいなの常設してほしいまじで。うっすら内部レート見れるし

  • @SDK-lc5rh
    @SDK-lc5rh 3 หลายเดือนก่อน

    あーはーはー

  • @aoringosan80
    @aoringosan80 3 หลายเดือนก่อน +1

    正直Xマッチをシーズン開始からやらせろって人達は、そんなにスプラやってないと思います。

  • @azukisanhonmono
    @azukisanhonmono 3 หลายเดือนก่อน +1

    「“義務バンカラ”はなぜ存在するのか」
    スプラは2からずっとやってるけど「義務バンカラ」という言葉を初めて聞いたから
    何のことかわからない解説だった。

  • @紺-Con
    @紺-Con 3 หลายเดือนก่อน

    みんな友達とかとやってたら、S+10まで上がんない?

  • @zombie-3.9
    @zombie-3.9 3 หลายเดือนก่อน +1

    S帯だからA+になる

  • @zombie-3.9
    @zombie-3.9 3 หลายเดือนก่อน

    1700高くね

  • @zombie-3.9
    @zombie-3.9 3 หลายเดือนก่อน

    1800高いよ

  • @ja9aa
    @ja9aa 3 หลายเดือนก่อน

    この仕様を利用してシーズン終盤はバンカラマッチで利敵して内部レート下げてる
    内部レート落として義務バンカラ勝ちまくってさっさと終わらせる