BLENDSHAPES - FROM MAYA TO UE4 EASY!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 66

  • @japaneseextremme3811
    @japaneseextremme3811 2 ปีที่แล้ว +8

    Tutorial starts at 11:07 Thank you for the awesome tutorial!

  • @korneelov3d255
    @korneelov3d255 3 ปีที่แล้ว +1

    ООоооооо сук наконец-то годнота подъехала по блендшейпам

  • @fleurlenoir8441
    @fleurlenoir8441 ปีที่แล้ว

    the best tutorial! thank you!

  • @freeMYSTANG
    @freeMYSTANG 3 ปีที่แล้ว +1

    Ух как здорово) как раз в этой теме начал разбираться)

  • @michael_mc_donald
    @michael_mc_donald 2 ปีที่แล้ว +1

    This was so frickin useful! 😊 Thank you!

  • @eclipticasacl
    @eclipticasacl 3 ปีที่แล้ว +3

    Годнота подъехала), Спасибки за бленшейпы)))👍👍👍

  • @junh1572
    @junh1572 2 ปีที่แล้ว

    Thank you for the tutorial this helps me alot with my characters that i am building

  • @LouiseChib
    @LouiseChib 4 หลายเดือนก่อน

    Question: Did you keep you head mesh completely separate or detached from the body. If so, how did you tackle the issue with the seams being obvious?

  • @crediblemulk4638
    @crediblemulk4638 2 ปีที่แล้ว

    Very cool tutuorial. Whats the music in the music in the background please.

  • @theblankhero
    @theblankhero 3 ปีที่แล้ว +1

    Thanks! You very help out

  • @aravindpithani6907
    @aravindpithani6907 3 ปีที่แล้ว +1

    @ida Faber did you combine the teeth and the face?

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  3 ปีที่แล้ว +2

      Yes

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  3 ปีที่แล้ว

      @@aravindpithani6907 Instagram @idafaber3d

  • @FrozonPoly
    @FrozonPoly 3 ปีที่แล้ว +1

    Very helpful...thank you

  • @カノンカノン-s6c
    @カノンカノン-s6c ปีที่แล้ว

    а как правильно сделать блендшейпы на теле например там на увеличении груди, но потом еще у тебя отдельный меш части тела (типо для модулярного перса где тело порезано на части) как перенести шейпы с тела без швов на части тела меши?((

  • @motoadrenalin8192
    @motoadrenalin8192 2 ปีที่แล้ว

    Are these facial gestures made for the Live link face?

  • @LouiseChib
    @LouiseChib 3 หลายเดือนก่อน

    Do you merge the eyes, lashes and teethtongue meshes together? And how did you UV and import them. I’m having issues importing my mesh head with 2 UV sets

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  2 หลายเดือนก่อน

      Eyes and lashes are separate. The teeth was separate, but I recently merged it into the head mesh

  • @ivanleontyev1453
    @ivanleontyev1453 4 หลายเดือนก่อน

    а глазные яблоки как двигаются? при помощи костей? или тоже чисто блендшейпами?

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  2 หลายเดือนก่อน

      Можно и так и так. В юнити чаще любят использовать кости, но при этом если подключать ARKIT, то глаза двигаются через шейпы

  • @SenEmChannel
    @SenEmChannel 3 ปีที่แล้ว

    How can i create a model like that. Does i need a software or something??

  • @Farhan-552
    @Farhan-552 ปีที่แล้ว

    Thank you for uploading this amazing tutorial from scratch, i really loved it
    but unfortunately after i test it on my project, the output log file is always having an issue with "No morph target found" did i miss something? would you help me please with this problem?

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  ปีที่แล้ว +1

      Hey. Check export and import settings. Make sure that blendshapes and morph targets are selected

    • @Farhan-552
      @Farhan-552 ปีที่แล้ว

      @@IdaFaber already did that, i tried to check and uncheck it but that doesn't helped. I'm using 2019.3 and fbx 2017 version
      Was that affects the result?

  • @cyber-world4606
    @cyber-world4606 3 ปีที่แล้ว

    Для того кто занимается стоками эти туториалы во весь золото спасибо тебе большое лайк подписка и посмотрю все туторы обьязательно

  • @kanonkagerou3207
    @kanonkagerou3207 ปีที่แล้ว

    Ида, извини за поток вопросов🥺
    а ты тело персонажа режешь на части до ригга или после ригга? просто пробовала разрезать тело на части после ригга и когда пробовала экспортировать частями то выдает ошибки.

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  ปีที่แล้ว

      Привет, тело дублирую и тогда нарезаю. До или после рига не имеет значения потому что веса копирую с основного тела на части

  • @FieldyPanda
    @FieldyPanda 3 ปีที่แล้ว +1

    🔥🔥🔥Как всегда балдёж🔥🔥🔥

  • @borovikmotion
    @borovikmotion 2 ปีที่แล้ว

    Thanks for the tutorial!
    Btw, any idea how this should work with a state machine?
    and perhaps you know, if I have a set of ~ 200 animations, with blendshapes involved, and then the character has updated, so blendshapes are were updated, how can I avoid reexporting this 200 animation set? because animation basically is the same, like blink is blink, smile is smile, ect, the only thing has changes is the model
    so I was thinking to create maybe a custom attribute at the root joint with a blendshape name, bake the information about blendshape opacity there, and then extract and apply this information in Unreal Engine
    but it sounds too much complicated

    • @Pouk3D
      @Pouk3D 2 ปีที่แล้ว

      If you change the model... you invalidate your blendshapes. Morph Targets, Shape Keys, Blend Shapes, whatever you call it, can't have a single vertex added or removed to continue to work.

    • @borovikmotion
      @borovikmotion 2 ปีที่แล้ว

      ​@@Pouk3D yes, that's kind of obvious
      but in animation file you basically need only to remember "opacity" of a particular morph target with a particular name, that was the point, to be able to apply same animation for a bunch of different characters

  • @Aleanian
    @Aleanian 3 ปีที่แล้ว +1

    Super!

  • @Khornes
    @Khornes 2 ปีที่แล้ว

    судя по комментариям и самому видео, голова должна идти отдельным мешем. Хорошо, если у меня тело вместе с головой, я начну копировать полностью все тело и настраивать только голову, это будет работать? или так нельзя?

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  2 ปีที่แล้ว +1

      Работать будет, но в плане оптимизации это не лучшее решение. Для первого раза будет норм

    • @Khornes
      @Khornes 2 ปีที่แล้ว

      @@IdaFaber спасибо)

  • @kanonkagerou3207
    @kanonkagerou3207 ปีที่แล้ว

    а блендшейпы нужно каждый раз делать каждому персонажу, если у тебя например используется одинаковое тело/голова на всех персах? (я с анимациями нуб, я предполагала, что нужно сделать один раз, если у тебя одна голова на всех персах, но возможно это не так?)

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  ปีที่แล้ว

      Если головы разные нужно делать по новой либо ретаргетнуть

    • @kanonkagerou3207
      @kanonkagerou3207 ปีที่แล้ว

      @@IdaFaber спасибо большое за ваши ответы! ваши видео и ответы - огромное спасение.

  • @aislancesar3473
    @aislancesar3473 2 ปีที่แล้ว

    Can I use the shape editor to export?

  • @mrexaler8096
    @mrexaler8096 3 ปีที่แล้ว +1

    О, Спасибо за урок!:)
    Ида, стоит ли ждать когда-нибудь от вас урок о том, как риггать Epic Skeleton на своего перса?

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  3 ปีที่แล้ว +1

      Если буду ригать персонажа с новым телом, то запишу процесс. Так специально пока нет

  • @srod8509
    @srod8509 ปีที่แล้ว

    Thank you

  • @ruslanbindiug8940
    @ruslanbindiug8940 3 ปีที่แล้ว +1

    👌 прикольно. Я не персонажник но мне нравится.

  • @aleksspb3770
    @aleksspb3770 3 ปีที่แล้ว +1

    Хороший урок, однозначно лайкосик.

  • @TheCarloGVV
    @TheCarloGVV 3 ปีที่แล้ว

    Thank u, thank u, thank u !!!!!!!!!

  • @freeMYSTANG
    @freeMYSTANG 3 ปีที่แล้ว

    А в итоговой модели у вас голова идёт отдельным мешем, или тело с головой - единый меш и отделение было чисто для создания блендшейпов?

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  3 ปีที่แล้ว

      Голова от тела отдельно

    • @antonzhirnov882
      @antonzhirnov882 3 ปีที่แล้ว

      Для блендшейпов голову отрезают, чтобы меньше вертексов в память загружать.

    • @freeMYSTANG
      @freeMYSTANG 3 ปีที่แล้ว

      @@antonzhirnov882 понял, спасибо)

    • @annapavlinova24
      @annapavlinova24 2 ปีที่แล้ว

      @@IdaFaber Подскажите, пожалуйста, если голова от тела отдельно, как у вас получается избегать зазора между этими двумя мешами при анимации? У меня всегда возникает полоска пространства между шеей и телом (

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  2 ปีที่แล้ว

      @@annapavlinova24 нужно что бы на крайних вертексах где стык были одинаковые веса

  • @MrGhostcctv
    @MrGhostcctv 2 ปีที่แล้ว

    Два урока в одном! 💪 👍

  • @artistcg1997
    @artistcg1997 11 หลายเดือนก่อน

    Ида,если персонаж не типичный человек, а стилизованное мультяшное животное, то голову делать отдельным мешем от тела,а после сшивать с телом,у которого уже есть риг?Не нашел тутор по сшиванию головы на твоем канале.

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  11 หลายเดือนก่อน

      Можно сшивать, можно раздельно оставить. Смотря какая цель проекта. Если шейпы делать то лучше голову отдельно оставить

    • @artistcg1997
      @artistcg1997 11 หลายเดือนก่อน

      @@IdaFaber Спасибо за фидбек!Я уже решил для себя эту задачу с головой.Сейчас делаю блендшейпы по твоему туториалу.Гуглил инфу по бендшейпам персонажей,как оказалось нет точной информации о количественных стандартах по блендшейпам - все делают по разному.В итоге, остановился на твоем туториале и просто копирую.Благодарочка и уважение тебе!

  • @wilfreddavis1335
    @wilfreddavis1335 3 ปีที่แล้ว

    Can you please help me with something that may be really simple and easy for you and may not take much time to explain?

  • @nopr1me306
    @nopr1me306 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень круто!!!

  • @bad-hedlya
    @bad-hedlya 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большо, вопрос вы будете снимать видео на русском?

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  3 ปีที่แล้ว

      Пока я планирую видео только на английском языке с русскими субтитрами. На этом видео они скоро будут добавлены.

    • @vadgrin4953
      @vadgrin4953 2 ปีที่แล้ว

      @@IdaFaber лучше наоборот)

    • @IdaFaber
      @IdaFaber  2 ปีที่แล้ว

      @@vadgrin4953 мб и так попробую, у меня большая часть аудитории русско-говорящая судя по статистике

  • @delonboster3898
    @delonboster3898 2 ปีที่แล้ว

    nossa moça, te amooooooo

  • @user-xi1ic3tm1m
    @user-xi1ic3tm1m 2 ปีที่แล้ว +1

    music too loud :(

  • @r.f.3546
    @r.f.3546 3 ปีที่แล้ว

    Я чё-то не пойму) тут вроде девушка на английском преподаёт, а в комментах все ей на русском пишут))