Matt nei due finali è stato il meme di Gordon Ramsay: Con la bambina piangente/Gruppo A "Oh dear, oh sweetie, oh you gorgeous thing" Con l'adulto/Gruppo B "YOU FUC*ING DONKEY"
Il commento è vero al cento per cento, ma in un certo senso il gruppo B ha sbagliato tutto (anche se secondo me è stato troppo punitivo suo fatto che abbiano passato una giornata a riposarsi) mentre il gruppo A ha fatto tutto giusto (anche una cosa ridicola come mettersi una testa mozzata nella scarsella)
Se devo dirti la mia, il 19 ha funzionato di più perché le vicende del gruppo B, salvo Alastor e Hann con evidenti problemi di geolocalizzazione, erano davvero interessanti, e vedere il gruppo in costante svantaggio e difficoltà ti infiammava l'animo. Qui, arrivando dal quasi totale nulla cosmico che è la stagione del gruppo A, il fight ti prende, di intrattiene, ti diverti a vederli ridere, ma il cliff Hunger non ha lo stesso effetto perché non ti ha detto niente il resto della visione. È comunque un finale che mi rialza l'attenzione anche sul gruppo A, che, adesso, sa almeno "chi deve menare", il ché è già qualcosa. Ci sarà da vedere come andrà la prossima stagione, dopo la pausa. P.S.: Sara che si lamenta nella post credit mi ha fatto genuinamente tenerezza
Pienamente d'accordo sul fatto che intrattiene di più il gruppo B. Non so ancora perché, forse questa boss fight sembrava un po' troppo semplice, o forse perché i personaggi del gruppo B funzionano molto meglio (non ho ancora capito perché un capitano pirata e una leader di un culto dovrebbero mollare i loro affari e lanciarsi in questa avventura), ma di certo il gruppo B diverte sempre di più. Inoltre sarà una percezione falsata ma mi è sembrato che qui il master giochi con il gruppo, nello scorso episodio invece giochi CONTRO il gruppo.. cosa che ho trovato molto indigesta.
Felice che il bestemmia counter fatto in live ti sia stato utile! 😂 Personalmente considero l'intera stagione un po' "meh": non ci si può riparare dietro al fatto che si tratta di una nuova introduzione. Manca di epicità mistero e avventura: ricordiamoci che si sta parlando di eroi in missione per una divinità, che in questa stagione si è vista di sfuggita una volta e senza dare nulla alla trama. Abbiamo visto due normali compagnie di D&D fare avventure .exe contro nemici standard cattivoni che vogliono fare malefatte cattive cattive, nulla di più.
Per quanto mi riguarda, questo forse è stato l'episodio che mi è piaciuto di più di tutta la stagione, una stagione che mi ha portato allo sfinimento perché la trama quasi non ha fatto progressi fino al episodio 17 e i combattimenti erano quello che erano, quindi ho iniziato l'episodio felice che la stagione fosse finita, ma per una volta vedere un fight più bilanciato e dove i player si divertivano e non reagivano a ciò che succedeva solo essendo sorpresi perché in un turno avevano perso tutti i pf mi ha veramente rallegrato. Sono però d'accordo sul fatto che la scelta morale alla fine non sia efficace e che il finale non chiuda niente. P.S. sono contento per quello che è successo a jasper, sto ragazzino e un assistente di laboratorio non sarebbe manco dovuto andarci con loro in una missione rischiosa come quella, giusto che la sua vita venga messa seriamente a rischio per una volta
😮 mi sono reso conto che perso tommi e abbiamo perso su luxastra i finali fighi, tommi ha sempre permesso con le sue azioni memorabili finali da dio tanto nella seconda che nella terza stagione. Persino la sua morte ha reso possibile un finale della madonna e senza di essa niente sarebbe stato lo stesso
Tommy/Letho è sempre stato il mio preferito al tavolo anche per questo: forse anche per via della sua inesperienza nel gioco di ruolo (ma certamente per suo merito) era capace di portare una spontaneità e un'inventiva nelle sue azioni e nel modo in cui interagiva con gli altri personaggi, a volte anche con risultati esilaranti o inaspettati ma sempre rimanendo coerente, che non riesco a ritrovare in nessun altro dei player se non di rado. E i risultati del suo modo di giocare si sono visti, Letho è stato un personaggio sorprendente dall'inizio alla fine senza mai smentirsi o risultare forzato. Credo che Tommy sia proprio il mio tipo di giocatore di ruolo preferito e quello che aspiro ad essere ogni volta che mi siedo a giocare
il gruppo B regala perle di grande fattura per questo intrattiene di più, secondo me è quella parte un po' ignorante che abbiamo tutti e che vorremmo poter liberare ogni tanto
Ero in live e condivido tutto. Piccola correzione visto che molti ti ascoltano per le regole: per dare attacco di opportunità serve che un bersaglio usi il suo movimento (anche come reazione) e non serve sia volontario. Non si attiva con abilità o incantesimi che ti spostano in qualche modo.
Sono perfettamente d'accordo con tutto quello che hai detto... Questi finali sospesi che sembrano intermezzi pubblicitari iniziano ad aver rotto davvero... Scriptatissimo: Jasper li ce l'ha messo lui, il fight l'ha costruito lui, le bimbe prone, era facile che rimanessero appese alle grate, avevano le mani a terra, altro che fallimento automatico... Bha... Concordo sulla scelta "fregacazzi" per Galgit...
Notare: Jasper, come il bimbo halfling, si unisce al gruppo dopo che il gruppo insiste sul contrario. Appena Jasper ha detto :" Vengo con voi", ho ruotato gli occhi e previsto che Matt lo avrebbe fatto morire(o quasi) come shock factor.
Secondo me il motivo per cui l'ep 19 funziona meglio é che la bossfight finale é, appunto, finale. Il gruppo B ha affrontato le lame del profeta, dopo ina stagione ad inseguirlo. Qua una tizia a caso comandata da un nano mai visto o nominato. Inoltre Sirros aveva molta più personalità di questa
La cosa di sussurri dissonanti non è un'eccezione solo di quella magia, funziona così: - se il nemico viene fisicamente spostato da qualcosa, che sia una spinta, folata di vento, ecc, non triggera opportunità (salvo specifiche eccezioni) - se si muove lui, che sia per sua volontà o per magia che controlla/influenza la mente, triggera opportunità Sussurri dissonanti spaventa ma non sposta fisicamente, quindi sta nella seconda opzione
my 2 cents: fosse una serie tv, sarebbero stati due finali interessanti e potenzialmente "belli" (dico potenzialmente perchè anche su quel media, il "trucchetto" di finire con il megacliffhanger e il dover aspettare tot tempo per vedere se i nostri protagonisti sono vivi o meno mi fa sempre storcere il naso, andava bene forse 10anni fa..), ma in un gdr, per quanto Show in primis (perchè checchè se ne dica, Luxastra è in primis uno show), è veramente un gigantesco immenso NO Per tutta una serie di motivi, già visti e discussi nelle varie live.. Le uniche cose belle di quest'episodio sono imo state: - scenografia dello scontro --> molto ben fatta e curata, e soprattutto varia e che permetteva tatticismi da entrambe le parti (ie non il solito campo di grano piatto) - le migliorie a schermo per gli ascoltatori (iniziativa, grafiche durante il combat per evidenziare chi era chi, chi stava facendo cosa etc) --> da notare, che tutta sta roba è legata alla parte Show, non gdr in senso stretto - il combat di per se non mi è dispiaciuto fino chiaramente al finale, imo palesemente già deciso da Matt Non entro poi nel merito dell'ovvia disparità di "trattamento" tra gruppo A e gruppo B (non solo a lvl gdr lato Matt, ma proprio di progettazione del fight etc)
No neanche in una serie TV puoi finire così, di fatto è stata una stagione utile solo per sapere chi sono i villain della prossima, ma in maniera super superficiale. Un po pochino
Due centesimi su "Galgith che giusamente chiama il tiro di ingannare". Secondo me, ni: hanno sentito Sirros per tipo 30 secondi, di cui 25 in combattimento, con rumori di fondo, mentre il "burattinaio" lo conosce, lo ha ricostruito, probabilmente gli ha "dato" in parte quella voce, con i vari impianti. Come master, puoi non far tirare se qualcosa è, per come stanno andando le cose e per le premesse, successo o fallimento automatico. SE fai fare il tiro -- almeno, a mio avviso -- ammetti la possibile riuscita. Può essere solo con un 19 o un 20 nat, per amor del cielo, ma crei l'apertura per rendere "possibile" qualcosa di impossibile, a maggior ragione con l'house rule del 20 nat che "critta" anche sulle prove. Personalmente avrei risposto "no, non è plausibile che tu riesca, a distanza di un giorno, a replicare una voce sentita per pochi secondi ingannando qualcuno che la conosce bene". Volendo, forse, se se ci prova un bardo dell'eloquenza, altrimenti... no.
Sono d'accordo con te. Mi è sembrata la classifica stagione di un anime diviso a metà. Il problema è che con gli anime hai la seconda parte dopo 6 mesi anche meno, di luxastra invece dobbiamo aspettare un anno o più
Il finale mi ha dato tanto le vibes da videogioco platform anni 90. Dove arrivi al boss finale ma ti si apre la botola sotto i piedi e ti ritrovi a dover fare ancora ennemila mondi per ritrovarlo. Insomma, feels da "scusa ma non ora, allunghiamo robe". Più che allungare il brodo, avrei preferito più concretezza negli episodi precedenti. Ma, hey: a me non piacciono nemmeno il 90% delle serie in streaming perché usano le prime stagioni come preambolo/test alle stagioni "vere" in cui succede qualcosa quindi mi sa di essere completamente fuori target.
forse è perchè mi sono abituato, o come dici tu cap per la palette cromatica, le ultime due thumbnail le ho apprezzate... soprattutto il gruppo A... l'inganno di Galgith, per me, Matt ha dato un vantaggio e un +10 al suo tiro contrapposto... da come ha reagito la prima volta all'imitazione di Sirros... (Matt: non centra un cazzo col Sirros che ho fatto XD) sono in difficoltà, l'ep 19 a me ha colpito meno del dovuto, anche se l'atmosfera più pesante mi ha tenuto più concentrato sull'episodio alla fine l'accenno a chi erano i nemici visto nell' ep 18 mi ha fatto dire qua ci schiattano male... mi spiego, se i due portatori di calippo avevano l'abilità di prender fuoco e diventare sbroccati per un paio di turni (come poi è stato) e non eran da soli avevano altri 3 sgherri... mentre nel gruppo a vuoi la goliardia dei giocatori, vuoi che i nemici non sembravano cosi soverchianti, vuoi che han tirato meglio, vuoi che han avuto qualche ottima intuizione (shiran MVP) mi ha fatto arrivare il sospetto del "tpk" molto più alla fine... a conti fatti, visti i "finali" non ho ben capito perchè Matt sia stato cosi avido di dettagli da dare ai giocatori... Kenshi, una volta capito dove voleva andare Rob, mi è piaciuto sempre di più... spero che Rob si lasci più andare senza preoccuparsi tanto del risultato dei dadi e magari andando anche dietro a Gian che certe volte ha provato a passare la palla a Rob per creare gioco... spero di vederne di più comunque non sono sicuro ma Jasper è stato spalmato nel muro da un attacca dei pupazzi... il nano lurkone non ha fatto "una beata minchia" (cit.) o sbaglio? Cap... pero se non ricordo male Tommy con Letho ha cavalcato il fatto che era rimasto da solo... gli altri erano rimasti ciucciati dalla seta dei ragni... insomma bravo Tommy ma la scena l'aveva settata Matt... la cosa assurda è che forse questa stagione avrebbe funzionato meglio con due gruppi nuovi...
lo dico? secondo me è la peggiore stagione di luxastra ad ora, e non di poco, come già detto in un altro commento qui sotto la trama è debolissima dall'inizio tradotta in "siamo qui perchè lo vuole il corvo ma a noi fottesaga, io ho un culto, una nave, un regno e una rete di spie etc.. etc..." e ok, 0 coinvolgimento emotivo rispetto al "devo ritrovare il mio corpo, devo liberare il mio dio, devo salvare una cittadina da un morbo e se non ce la faccio crepo anche io, devo cambiare il corso degli eventi perchè viaggio dal futuro..." quindi di base ai personaggi non interessa, abbiamo una stuola di npc che sanno già tutto, collegano da soli i puntini e fanno indagini da soli indicando con le bandiere i luoghi dei fight al party, finali già scritti e preparati con l'ennesimo cliff hanger solo per il gusto di poterlo fare senza alcuna utilità narrativa, 0 emozioni, bambini fatti morire per gusto del master ma a nessun spettatore fregava un cazzo (perdonate il francesismo ma è per rafforzare l'argomento) temi importati buttati lì a caso sperando che qualcosa si attaccasse al muro senza immersione, TONNELLATE DI FILLER, e una storia purtroppo scritta molto male, se nel piccolo mondo di fatumastra matt era perfetto quando il mondo si allarga e le scelte possono essere tante sfodera un railroad palese
12:23 non so se ho capito bene la cosa sulla balestra di dalia ma il +10 non è homebrew ma un qualsiasi ranger/guerriero con stile di combattimento tiro (5des+3bonus competenza+2tiro) non è la balestra che busta il tiro. E sinceramente non mi sembra sia così sbroccata come arma homebrew
Si ma dalia non ha +5 in destrezza e nemmeno in forza, e sono PG di livello basso, credo al 3 (perché hanno +2 di competenza), anche perché gli altri hanno tendenzialmente +8
@@doropuffo sono di 5 anche perchè +8 è dato +5 nella caratteristica e +3 bonus competenza. Dalia ha +10 in quanto ranger che ha lo stile di combattimento tiro che le da +2
Inizio commento sulla puntata, più giù c'è sulla stagione. Puntata per me sufficiente (in una scala flop/mediocre/sufficiente/buono/top). Complimenti a chi arriva fino alla fine, ho scritto da Cell spero che si capisca. La puntata scorre, forse c'è troppo cazzeggio off game che avrei tagliato. Non mi è piaciuto che il far cadere gli avversari nella buca sia una semplice prova contrapposta, così è troppo semplice e legato alla fortuna con i dadi... Mi è piaciuto il finale, perché Matt ha dato a Dalia la possibilità di scombinargli parzialmente i piani, mi spiego: è chiaro che il combattimento "doveva" finire com'è finito e non si aspettava una Dalia aggrappata alla tipa in volo, ma glielo ha fatto fare e forse con più fortuna con i dadi staremmo parlando di altro... Certo, rimane la nota negativa che al massimo potevano fare fuori il braccio destro del burattinaio e che comunque sarebbe finita con un "nulla di fatto" e qualcuno giù dal buco... Ma su questo aspetto mi esprimo dopo quando parlo della stagione... Anche l'attesa di un anno in questo caso non mi pesa, sono certo li rivedrò tutti c'è solo da capire in che modo ne verranno fuori e come batteranno il loro avversario. Piccola nota a margine, non ho mai avuto la sensazione che fossero in pericolo. Nemici che sono anche poco tattici, vedono un elfo che fiancheggia e va di furtivi dovrebbero abbatterlo per primo e non disperdere i loro attacchi un po' qui un po' li. La magia di Jasper dello scudo a tutti è secondo me OP, potrebbe anche bloccare tutti i danni di un furtivo? In live hai parlato di anatema o benedizione ugualmente forti ma non mi trovi d'accordo. Sarebbe bello se avessero riportato l'incantesimo ed il livello a cui è stato lanciato per avere una situazione più chiara. Io l'incantesimo lo vedo più simile ad "aiuto" perché è come se ti desse dei pf aggiuntivi, ma li sono solo 5 qui forse "infiniti", perché non è chiaro se blocca un attacco indipendente dai danni inferti o abbia un limite (superiore a 17 a quanto pare). E rispetto ad aiuto, è molto più forte. Benedizione ti aiuta a colpire più facilmente quindi non lo trovo similare: fanno cose diverse. Se invece lo paragoniamo ad Anatema (per me, ripeto, paragone "tirato/poco a fuoco") perché "in fondo" è come se ti facesse mancare un colpo resta imho comunque più forte in quanto anatema: 1- colpisce massimo 3 creature, qui sembra che l'unico limite sia la distanza (a meno che non l'ha lanciato di livello più alto). 2- è un incantesimo a concentrazione, se l'incantatore lancia altri incantesimi nel suo turno i nemici perdono il de-buff 3- ha tiro salvezza, se il nemico supera il tiro salvezza non ha effetto 4- Molte classi hanno un attacco "più forte degli altri", tipo il ladro con il furtivo. In quel caso basta che un unico attacco ti colpisca per fare danni. Anatema abbassa le probabilità di essere colpito, ma se vieni colpito i 30 danni li becchi comunque. Qui invece ti assicuri che se entra un furtivo/uno smite ti fa 0 danni 5- anatema ha effetto solo sui tiri per colpire, non su altri tipi di danno. Non è chiaro se questo incantesimo ha la stessa limitazione oppure no Ho speso tante parole su questo, perché è la discussione sulla puntata che ritengo più interessante. E questo la dice lunga... Fine discussione della puntata. Stagione complessivamente tra il mediocre ed il sufficiente per me. Vedendo tutto nel suo insieme, manca il grip. Molte puntate (non tutte) le ho trovate godibili, ma perdono di significato se poi tutto termina in un nulla di fatto. Questa stagione presenta dei nemici che non vengono nemmeno affrontati, e non è chiaro perché ce l'abbiano entrambi con l'indaco o come si possa collegare con la trama già vista... È intuibile, però sarebbe stato meglio un file rouge più marcato non solo per gli spettatori ma anche per i personaggi che in pratica hanno interrotto le loro "trame" perché gliel'ha detto il corvo, e non hanno ancora chiaro se quello che stanno facendo avrà ripercussioni "positive" sulle loro "trame" oppure no come se fosse una sorta di missione secondaria potenzialmente skippabile. Non so, mi aspettavo che ci fossero più spiegazioni alla chiusura e non fosse tutto così aleatorio e sfumato. Mi aspettavo una sorta di "mind Blown" che ti facesse dire "allora tutto è collegato così, figo" ed aprisse nuovi misteri e nuove piste per la stagione successiva... Il fatto che non ci sia stato nemmeno un accenno di tutto ciò, è un'enorme "No" per me. Capisco che questo non sia il finale dell'arco narrativo, ma non può essere nemmeno considerato il finale di un atto di due/tre, è troppo meh per me. E fin qui le critiche sono alla messa in scena ed allo show. Di gdr c'è poco, questa stagione è stata un railroad fatto male in cui qualsiasi cosa facessero i due gruppi doveva finire con il "fallimento dell'eroe", ed è un peccato. Da giocatore non mi sarei per nulla divertito. P.s. questa regola sull'attacco opportunità non mi risulta. Se tu spingi un avversario tramite un'azione di spinta o un'incantesimo che "fisicamente" spinge un avversario allora non si genere attacco opportunità. Se fai paura o altro e il nemico usa la sua azione di movimento, quello genera attacco opportunità. Fosse così proprio brutto, e continuerò ad applicarla come vorrebbe la cara vecchia 3.5 :) P.p.s galgith non ha modo di salvare i compagni che stanno cadendo. Essendo un personaggio molto razionale fossi in lui cercherei di uccidere/catturare la nana, perché sta rischiando di perdere tutto senza ottenere nulla. E non mi fermerei un attimo a pensare a Jasper.
Esattamente quello che penso anche io: La stagione 4 sembra un filler. Non mi ricordo niente di quello che è successo. E sinceramente non ho ancora capito bene la grande differenza tra il Profeta e il burattinaio. O se sono collegati. Mi dispiace veramente tanto che questa stagione non mi abbia preso quanto avessi voluto. Spero che la quinta ci dia più soddisfazioni!
Questa puntata mi è piaciuta più della 19, perché il combattimento stava andando bene (finalmente!), credevo si potesse avere almeno una vittoria per i giocatori, che potessero fare da ago della bilancia e invece nulla. Al "fate tutti tiro salvezza, voi due no fallite di base" mi sono un po' infastidita, non mi piace quando si vede proprio che il master voleva portarti lì e fare succedere un specifico evento, mi sa di telecomandato... Sarà che ho giocato con dei master che facevano così e mi dava i nervi non poter avere peso sulla trama. Boh, spero la stagione 5 sia un po' meno "Matt" (che resta cmq super originale e con un mondo fantastico veramente accattivante) e un po' più gli altri giocatori.
Dirò una cosa che non avrei mai pensato di dire: Luxastra è scriptato 😂 Ovviamente non nel senso che hanno un copione o simili, scriptato come un gdr di quart’ordine, con il master che ha già deciso il grosso degli eventi e li forza ad avvenire dicendoti “eh, ma ho tirato i dadi, quindi non sapevo sarebbe successo”. E scriptato solo per divertirsi lui, alle spalle di giocatori e spettatori, perché lui si diverte a tenere in sospeso la gente, gli altri no. O almeno spero che almeno lui si diverta, perché sennò è solo meh.
@@alexanderlutor8901 avere dei personaggi e delle scene o dei PNG preparati dal master di per sé è abbastanza normale nel gdr, il problema è che ad essere “preconfezionata” è stata l’intera stagione. Non metto in dubbio che il gruppo b avrebbe potuto “vincere ma poi perdere” come il gruppo a. Anzi, sospetto fosse il piano, ma che a seguito delle giocate abbia reso il TPK più TPK per “realismo”. E non è nemmeno una questione di show, perché di fatto non lo ha reso più avvincente, o più “televisivo”. Non so se hai presente le varie “storie dell’orrore” sul gdr che girano, ma molti master fanno queste cose anche senza essere uno show o che altro, ma propio “come stile di gioco”. Matt ha peopio cambiato approccio in questa stagione, quello è il problema.
@@alexanderlutor8901 non ho mai avuto minimamente l’impressione che i giocatori fossero “scriptati” o controllati dal master, né nelle scorse stagioni né in questa, non ho propio idea a cosa tu ti riferisca. E nemmeno che la scusa di Rasmonidianas fosse usata per controllare il giocatore (per esempio un bardo casta un incantesimo a cui ha normalmente accesso ma con il dio che “la aiuta” nella scena non è script, è flavour). Ciò che rende questa stagione scandalosa è propio che le scorse fossero invece molto aperte, dimostrando un netto cambio di direzione da parte del master che come giustamente segnali anche tu sembra non essere stato comunicato ai player. Ma questo non è “perché è show” o “perché marketing” o che altro, questo è un problema che accade molto facilmente anche nelle campagne casalinghe.
@@alexanderlutor8901 a me in 15 anni di manuali vari nemmeno (ma di solito il master sono io), ma è una tipica “horror story” con tanto di nome, il famoso “master scrittore” o “master regista”
Quest'anno MAT mi ha fatto passare la voglia. Un sacco di scelte sbagliate e vediamo chiaramente i limiti di una narrazione super rail road, specialmente i combattimenti finali, non finali.
Io credo che proprio dato che il loot della boss fight non era scontato da prendere, forse la strada più logica immaginata da Matt era che andassero alla fiera della scienza lo stesso giorno della battaglia finale, e forse avrebbero potuto indagare in altro modo direttamente sugli studi del nano villain, perché ricordo a tutti che è lui stesso a dire che non può partecipare alla lotta perché è impegnato alla fiera.
Io avevo fatto questa domanda e pare invece che fosse la direzione da prendere quella di indagare su Sirros. Lo dice nel post show ep 20: "Se loro non fossero andati da Sirros, Sirros sarebbe venuto da loro" immagino parlando del giocattolaio. C'è da intendere che probabilmente il fight ipotetico contro walcuria sarebbe stato molto piu difficile perche si sarebbero preparati
Ma in realtà il +10 a colpire non è per l’homebrew, è letteralmente per le regole: lei ha 20 in destrezza, quindi +5, ha 3 di competenza, quindi +8, ed ha lo stile Tiro, che aggiunge +2, quindi totale +10
Secondo me, l'episodio 19 ha catturato di più perché è stato inaspettato e nel mezzo dell'azione: si pensava che avessero risolto e invece c'è stato un ribaltamento assurdo. L'episodio 20 è stato un surplus inutile perché alla fine la trama era stata "risolta" sconfiggendo Sirros, potevano finire con quell'episodio e la scoperta dei tubi di posta pneumatica; questo episodio sembra un'aggiunta forzata: dovevano andare proprio lì e mostrare il vero boss, ma non era nulla che non potessero rimandare alla stagione successiva.
Ho una serie di cose da dire e sono in ritardissimo, quindi vado con ordine. 1 io sono convinto che Sirros (o come si scrive) poteva aprire le cose anche con gli arti, e che il teschio vale come una qualsiasi altra parte del corpo. Probabilmente è solo un flash mio, ma mi sembra la cosa più sensata. 2 Il villain che raccontava i suoi intenti secondo me era la cosa meno forzata dell'episodio, questo tizio mi sa proprio che ha qualche disturbo della personalità e ci può anche stare che voglia far vedere quanto è bravo 3 (e più importante) purtroppo penso che Matt in questa stagione abbia perso un po' la bussola perché è tutto un deus ex machina dietro l'altro, e questo finale forzato ne è la prova. Per la carità, i giocatori sono divertiti e l'episodio era abbastanza divertente, ma a livello di trama non mi ha convinto troppo. Sono certo che è stato fatto tutto in buona fede, però le cose vanno dette. Concludo dicendo che in realtà il braccio di Kenshi si sapeva quello che faceva, mi ricordo che quando Delphine si separava dal gruppo A c'era lui che lanciava un tizio usando proprio il suo braccio. Non che sia importante, ma ricordo che era successo
Anche a me le tamneil di questa stagione non hanno molto convinto. Intendo che sono molto belle, ma mi piacevano molto di più quelle delle altre stagioni. Per il teschio del boss, non so cosa avrebbe fatto Matt, ma da master magari avrei inventato al momento questo metodo particolare di aprire le porte, dopo che i giocatori lo avevano raccolto come loot. Se non sbaglio in 5e si può preparate una azione, usando la propria reazione e dichiarando al master cosa si prepara e con quale trigger. Sono d'accordo con te, questo fight è quello che mi è sembrato più bilanciato in questa stagione, e per questo l'ho apprezzato particolarmente, più di quello del gruppo B. La balestra se non sbaglio è quella del miniboss della stagione scorsa, Zampossa, che Dalia aveva preso. Adesso che è finita, devo dire che per me non è stata la stagione migliore di tutte. Capisco che l'inizio non possa essere coinvolgente come il finale, ma questa stagione non mi ha restituito la curiosità della prima stagione. Spero vivamente che nelle prossime stagioni Luxastra si riprenda, in particolare per questo cliffhanger, secondo me, non proprio ispiratissimo
Personalmente ho sempre visto gli episodi di Luxastra come una sorta di storia narrata in cui il Master ha già deciso e parzialmente concordato con i giocatori/attori come si dovranno svolgere gli eventi principali, lasciando loro libertà di gestire i dettagli ininfluenti ai fini della trama principale, non certo come un esempio di come si faccia gioco di ruolo. Se avessi voluto mettere in piedi uno spettacolo che mi porta a guadagnare e portare a casa la pagnotta non avrei fatto diversamente. L'esperienza risulta comunque piacevole e continuerò a seguire gli episodi futuri, basta inquadrare il prodotto per quello che è, uno show, anche se, a volte, si vede in maniera troppo evidente che ci sono delle cose scriptate a prescindere dal corso degli eventi. Visto come si è concluso il combattimento nell'ultimo episodio, non posso che aspettarmi che il gruppo B compaia in prigionia nella piazza del paese con il Profeta che espone i personaggi come i brutti e cattivi, ma poi succederà qualcosa (l'esplosione programmata) che consentirà loro di fuggire.
Sinceramente non credo sia concordato _con_ i giocatori (al di fuori di cose normali tipo "mi piacerebbe che l'arco del mio PG fosse più o meno questo tipo di storia"), ma railroadata molto sì a volte
Riguardo alla questione teschio che si sono tirati dietro, penso che sarebbe bastato portarsi dietro la targhetta col simbolo, visto che mi sembra che Matt avesse descritto un potere magico proveniente solo dalla targhetta durante la rilevazione del magico casata da Shiran. Se non gli fosse rotolato ai piedi il teschio, l'ha detto anche Matt che avrebbero dovuto "fargli lo scalpo"... Scelta strana da prendere, ma se su un tavolo in una stanza piena di macchinari magici trovi una conca a forma di testa, il dubbio di andarti a riprendere la testa di Sirros ti viene. Poi va beh, il fatto che Matt gli abbia messo sta targhetta in testa e non su di un braccio o altro non l'ho capita molto, però se non altro è stato un inaspettato comic relief
Harsh statement, quello sulla scelta tra gli "indaghini" cari al nostro elfo preferito e Jasper: se tu avessi giocato al posto di Gian nel ruolo di Galgith, COME LO HA CARATTERIZZATO Gian, non saresti rimasto a bocca aperta, esitando? Se mi obietti che non lo avresti caratterizzato come ha fatto Gian, accetto la tua opinione in merito, ma prendendo il Galgith visto finora, a me avrebbe stonato tantissimo se avesse agito d'impulso senza porsi il dilemma, perché l'ho percepito sempre come un "scorza dura su cuore di panna". Poi, magari, fra un anno - voglio essere ottimista XXD - scopriremo che se ne è fregato di Jasper e ha inseguito il "pac-man nanico" e Wal Kuria ma, ripeto, secondo me l'esitazione ci sta, assolutamente, in questo momento finale-non finale di stagione.
Per la questione "testone del boss apri porte", banalmente, credo che non il teschio, ma gli incavi nelle porte siano la reward per l'intuizione di Galgith nel prendere la testa di Sirros. La scena del teschio che rotola per Matt magari era solo flavour, Gian ha ovethinkato e Matt ha improvvisato un diverso modo per aprire le porte che si sarebbero trovati davanti. In altri termini, se Galgith non avesse avuto il teschio, come per magia, il party non avrebbe trovato gli incavi ma un altro tipo di meccanismo.
[Per l’ultima volta, almeno per questa stagione, lascio un sentito ringraziamento ad ogni disgustoso temerario che arriverà alla fine del mio muro di testo della morte. Grazie mille, grazie veramente] Innanzi tutto direi che rispondere a Samu sia d’obbligo: la puntata precedente ti ha intrattenuto di più perché era peggio (in termini di contenuto) di questo. Mi spiego meglio: di una serie, di un film, ti rimane più impresso l’errore di recitazione palese, la scena no sense, il riflesso del registra nel finestrino dell’aeroplano rispetto a scene che sono mediamente belle o, comunque, senza lode ne gloria, proprio perché ti fanno leva su emozioni (in questo caso negative) che sono più virulente e, quindi, riescono a imprimersi meglio nella memoria [ovviamente il tutto è un “secondo me”, magari @20facce la pensa differentemente e ci sta anche]. Ma ora partiamo con la disamina dell’episodio che, stranamente, ho reputato una tra le migliori della stagione. Badiamo bene, non ho detto bella, ne emozionante ne avvincente, la una delle migliori. Infatti qui assistiamo ad un combat equilibrato con nemici che fanno dei danni congrui a un party di 6 livello (ricordo che fanno una media di 10 danni ad attacco con una media di 3 attacchi, ergo una 30ina di danni se ti andava mediamente male contro personaggi che hanno una media di 40-50 punti ferita, direi che siano congrui per una mid-boss fight). Anche dal lato regole direi che ci siamo, al massimo ci sono sfumature di interpretazione ma nessuna regola mandata a ramengo. E su questo spendo una postilla: il discorso di Rob e dell’ira non ha alcun senso nella 5e. Se si legge bene la descrizione dell’ira nella 5e non è uno stato di frenesia incontrollata e incontrollabile che ti trasforma un personaggio in un mulinello di ferro e sangue nemico ma è una forma quasi spiritico-fisica di combattenti che riescono, mediante allenamento e ascetismo (in alcuni casi), a portare il proprio corpo oltre i limiti (una sorta di Kayoken di DragonBall per capirsi). Il che non vuol dire che sei un bulldog sbavoso e rabbioso che non capisce un tubero e mena come un fabbro, anzi, sei pienamente cosciente di te, della tua incolumità e di quella dei tuoi compagni. Quindi, tutta la filippica di Rob non ha alcun senso logico perché, sbagliando, lui vede l’ira come la trasposizione del Berserker norreno, cosa vera solo se ti fai la specializzazione Berserker del barbaro (ma li te lo vai a cercare quella specifica sfumatura). Purtroppo, e non so per quale motivo, nessuno in InnTale (lui compreso) si sia preso la briga di leggere per bene la classe del Barbaro in 5e e fargli notare che non è come dice lui, se non per quel preciso caso, e, anzi, se ti hai pure una specializzazione HomeRule (come praticamente han tutti o quasi) puoi benissimo trasformare l’ira in uno stato quasi meditabondo di azzeramento emotivo e pura concentrazione (quasi come se fosse un samurai in un duello di Katane). Non dimentichiamoci che le specializzazioni del barbaro fanno proprio quello: danno un contesto alla sua ira, spiegano come o cosa gli conceda quello stato, che sia dovuto dagli spiriti guida, alla frenesia sanguinaria, alla fede di un culto ecc… Quindi, ripeto, non ha alcun senso il discorso di Rob, anzi, è decisamente fuori contesto e manuale. Ma continuiamo la disamina dicendo che, invece, tutti gli altri giocatori sono stati ottimi: Dhalia che finalmente sembra il pirata pazzo malato che dovrebbe essere (personalmente avrei messo in bocca le parole di Sara direttamente al personaggio che, a mio avviso, le avrebbe dato quel tocco di colore che dovrebbe avere); Shiran che, anche complice il fatto che non ha fatto schifo con i dadi (visto che non ne ha lanciati), si fa protagonista e fa il suo dovere di caster e supporter; Ma, soprattutto, in questo fight gli NPC sono stati inutili o, quantomeno, non han quasi fatto nulla di rilevante (ad una certa mi ero quasi dimenticato ci fosse Jasper nella scena). Però anche qui ci sta il neo: se nel fight precedente gli npc han fatto tutto praticamente da soli, in questo sono stati semplicemente i sacchi da box che si prendono i colpi al posto dei giocatori così non faccio un tpk come con il gruppo B sennò avere due finali identici ha poco mordente. E questo ci porta poi al “finale” della puntata che, come dice il buon Samu, è stata la cosa più anticlimatica che si potesse fare: un cliffengher blando su una cosa della quale, onestamente, fotte sega a nessuno. La “scelta morale” non esiste: Jasper è un bel npc ma conosciuto due minuti prima e, quindi, zero attaccamento emotivo; La nana sta palesemente lasciando il fight e, quindi, perdere tempo a colpirla non servirebbe a nulla. Il tutto diventa surreale quando poi due alleati stanno cadendo nel cesso sotto di loro… Ma, scusami, invece di dire “Scegli tra Jasper e la Nana” tu dicevi “Scegli tra i due tuoi compagni e Jasper” già avrebbe avuto senso. Perché da una parte si ha un maggiore attacco emotivo ma anche un incognita e un pericolo evidente (il buco), dall’altra hai una persona che morirà sicuramente se non fa qualcosa ed, ergo, non sceglierlo è come averlo ucciso di mano propria (soprattutto se poi si scopre che il buco non è ne mortale ne dannoso). Non dico che sia una cosa bella, ma decisamente migliore di quella proposta. Insomma, in conclusione, una puntata che, presa di suo è una tra le migliori. Nella mia live reaction sono arrivato a dargli un 7 (forse uno devi voti più alti), il problema si crea quando lo contestualizzi come finale di una stagione e, a quel punto, diventa un 6 con una stagione che, a mio avviso, è da 5 scarso. 20 puntate di vuoto totale, di momenti in locanda infiniti, spiegoni su spiegoni di cose che si sapevano e niente carne al fuoco. I nemici di questa stagione solo troppo aleatori ed evanescenti per essere una minaccia ed incisiva. Se a questo ci si mette che i personaggi, a conti fatti, di farsi tutti questi sbattimenti, manco ne avrebbero ragione. Pensiamoci bene, escluso il discorso Corvo (che comunque non ti obbliga) abbiamo: Alastor che aveva la sua vita e, mandare tutto a ramengo per quello che han fatto ha senso 0; Rendar è a capo di un’organizzazione e, decisamente, ha 0 e porto 0 interesse nelle cose del corvo (tanto che persino Lisa lo manda pure a cagare); Boris, beh, lui ormai segue la corrente; Hann, lui si ha un motivo (fiore) ma è l’unico; Galgith ha una sua rete di spie e direi che sia più indirizzato con l’indaco che con altro e, tutta sta storia, con l’incaco direi che ha poco a che vedere (quindi 0 motivazione per lui); Dhalia è un capitano di un vascello pirata che sta creando proseliti per il suo dio e, direi, che la scampagnata nei boschi con i suoi fantamici non è proprio in cima alla lista di cose da fare; Shiran ha un culto da mandare avanti della quale è alta sacerdotessa e non dico altro; Kenshi ha il suo regno che sta morendo giorno dopo giorno ma tanto a lui fottesega e preferisce fare tutto tranne che salvarlo (che bel re); Insomma a parte Hann e, non del tutto, Boris, nessuno avrebbe avuto un motivo valido di fare quello che han fatto ma, soprattutto, di rischiare quello che han rischiato. Nel primo arco narrativo, i personaggi avevano obbiettivi da raggiungere che il Corvo collimava o alla quale avrebbe dato una mano a risolverli, in cambio di una loro mano, ergo, dandogli un motivo tangibile per rischiare la pellaccia per la missione. In questo arco narrativo? A parte Han che deve prendere il fiore, quale altre obbiettivo dei personaggi è stato messo in gioco? Quale è, effettivamente, il motore che li spinge? Semplice, nessuno, ed è per questo che tutto questo arco narrativo risulta un filler, poco convincente e, a tratti, un riempitivo diluito troppo. Un peccato, onestamente, ma è quello che penso. Ovviamente nulla togliere a chi gli sia piaciuta, anzi, i gusti sono insindacabili.
Rispondo solo al pezzo dell'ira perché fottesega del resto, opinioni: Nel manuale del giocatore, per lo meno nella versione inglese (non so quella italiana) nella descrizione del barbaro c'è scritto testualmente "These barbarians, different as they might be, are defined by their rage: unbridled, unquenchable and unthinking fury. More than a mere emotion, their anger is the ferocity of a cornered predator, the unrelenting assault of a storm, the churning turmoil of the sea. For some, their rage springs from a communion with fierce animal spirits. Others draw from a roiling reservoir of anger at a world full of pain. For every barbarian, rage is a power that fuels not just a battle frenzy but also uncanny reflexes, resilience, and feats of strength" Quindi si, secondo il manuale base di 5e l'ira barbarica è esattamente "uno stato di frenesia incontrollata e incontrollabile che ti trasforma in un mulinello di ferro e sangue nemico", citando il tuo commento, tant'è che da regole (ed è una di quelle regole che nessuno mai applica perché let's be real) l'ira finisce se il tuo turno finisce senza che tu abbia attaccato una creatura ostile o subito danno dal tuo turno precedente (ancora, PHB inglese pagina 48: "Your rage lasts only 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or *if your turn ends and you haven't attacked an hostile creature since your last turn or taken damage since then*). Poi sì, è innegabile che le subclass rilasciate dopo il PHB (Zealot su tutte) si siano allontanate da questa idea di base, ma dire che nel manuale del giocatore l'ira viene descritta come "una forma spirito-fisica" è semplicemente sbagliato. Concludo con il dire che anch'io sono "contrario" al non usare le proprie abilità di di classe, soprattutto se sono la base della classe stessa come per il barbaro (un barbaro che non va in ira è l'equivalente di un ladro che non usa l'attacco furtivo), ma c'è sempre da ricordare che Kenshi È IL PG DI ROB e Rob ha il diritto e il dovere di giocarlo e caratterizzarlo come cazzo gli pare, perché sì inntale sarà anche uno show prima è un format di GDR dopo ma comunque loro giocano i loro personaggi durante le sessioni nella maniera che ritengono più adeguata; ci sta dare consigli a livello regolistico, ma MAI si dovrebbe andare a rompere le palle a qualcuno per il modo in cui ruola (SE E SEMPRE SE tale modo di ruolare non è di disturbo al resto del tavolo, cosa che non mi sembra proprio il caso con Rob e Kenshi)
@@shinotenshi202 mi scuso se la parte di Kenshi ti abbia in qualche modo turbato, seriamente. Capisco dalla tua risposta che sono stato eccessivo e, con quello che hai scritto, anche scorretto nella mia analisi e ti ringrazio per aver corretto quello che ho scritto.
@@iFratellozzi Grazie a te della risposta alla mia risposta, non era mia intenzione essere aggressivo ma mi sono lasciato trasportare (e mi scuso di ciò)
@@shinotenshi202 giusto per essere completi (XD anche per chi, come me, non è anglofono) in italiano, per l'ira dice: "In battaglia, un barbaro combatte animato da ferocia primordiale. Nel suo turno, può entrare in ira con un’azione bonus". La ferocia primordiale non vuol dire esattamente incontrollabile ma primordiale (ricordo che in D&D il primordiale è anche una forma di potere legato alla terra, come quella dei druidi, per intenderci), se poi, come al solito, lo si prende alla lettera sono d'accordo con te. Personalmente, e sottolineo, il fatto che un barbato possa concludere l'ira con una semplice azione bonus non la rende tanto diversa da un'aura del paladino o un'incantesimo a concentrazione. Però rimango della mia che Rob abbia comunque sovrastimato il significato dell'ira e che possa tranquillamente giocarsela senza dover per forza "sbroccare male" come si dice dalle mie parti.
@@iFratellozzi La parte che dice lui è riportata a inizio classe ed è tradotta come "Questi barbari, per quanto diversi tra loro, sono tutti definiti dalla loro ira: una furia irrazionale, incontrollata e insaziabile. La loro collera è ben più di una semplice emozione, è la ferocia di un predatore messo all'angolo, l'assalto implacabile di una tempesta, il tumulto ribollente del mare. " Poi vabbè dai, là possiamo mettere o interpretare come vogliamo, in linea di massima sono d'accordo che Rob debba avere l'ultima parola su come usare il suo Kenshi per quanto sicuramente non ottimale
Secondo me la cosa del teschio di Syrros ci sta, se i PG non te lo raccolgono ti improvvisi qualche altra cosa al volo. Alla fine finché non racconti qualcosa i giocatori non possono saperla.
Domanda: ma quindi diciamo che alla fine dovevano fallire entrambi i gruppi per fare questi due finali praticamente uguali? Magari a prescindere dovevano fallire entrambi. Cioè ok nel gruppo B ma al gruppo A gli si è demolito il pavimento out of nowhere.
Non vedo l'ora che la prossima stagioni inizi con un timeskip dove ci raccontano di quanto sia stato figo l'incontro finale per poi cazzeggiare per altri cinque episodi. Oppure che la verità ci venga rivelata negli spinoff o nei fumetti.
Sinceramente, il combat del gruppo A preso da solo senza nessun contesto è molto bello, mi è piaciuto molto. Ma a confronto del combat del gruppo B mi ha fatto storcere il naso e se lo mettiamo nel contesto mi fa sorgere dei bei dubbi. Come mai i danni hanno tutta sta differenza? Come mai nel gruppo A c'è questo aiuto reciproco anche dal master e nel gruppo B no (che è una cosa che trovo sia esterna dalle scelte dei personaggi e sia più tra player e master e che quindi se il master lo fa con un gruppo trovo giusto che abbia lo stesso occhio di riguardo anche per l'altro)? Ma sopratutto perché il Nano non ha usato subito il trappolozzo? Sono sicuro e spero che Matt abbia la risposta a tutti questi interrogativi perché a me sinceramente da master questo combat mi è sembrato una scelta fatta per dare agli spettatori della ciccia invece che far finire tutto subito in un modo a mio parere più coerente ma meno soddisfacente. Luxastra è un progetto complesso e nonostante sia sbagliato confrontarlo ad una campagna casalinga perché ci sono in gioco dinamiche diverse, sempre di D&D stiamo parlando e in una campagna purtroppo non tutte le ciambelle escono col buco. Detto ciò sperò che questo bersaglio poco centrato sia solo un naturale se semplice errore di percorso e che non si trascini anche nella prossima stagione.
Han detto che il fight del gruppo B era "volutamente" sproporzionato, in quanto loro sono arrivati lì come conseguenza di scelte sbagliate durante gli episodi. In poche parole, era un fight volontariamente super squilibrato a favore dei nemici
@@xRidslk quello lo so e quindi la mia argomentazione sui danni viene giustamente smentita. Tuttavia rimane quella dell'aiuto tra i membri del gruppo A, master incluso, che francamente ho percepito meno nel gruppo B. Ok che il gruppo B ha scazzato molto, ma fossi stato io master avrei cercato di essere più disponibile con gli aiuti quantomeno ai player non hai personaggi. Non sto parlando di aiuto attivo, ma piuttosto del far presente ai mie giocatori del ginepraio in cui si sono infilati. Dopotutto il master gioca con i player. Poi non ci è dato sapere la loro dichiarazione d'intenti per cui se a loro andava bene non discuto.
Terminata questa stagione e si possono tirare le conclusioni, e posso dire che Luxastra è un palese esempio di come NON giocare di ruolo. Mi spiego: gruppo A e gruppo B agiscono in maniera completamente diversa eppure il finale è, nella sostanza, lo stesso: i pg entrano volontariamente in una trappola e perdono la sfida (perchè IMPOSSIBILE da vincere). Tutte le scelte fatte sono state, quindi, ininfluenti ai fini della trama. I due finali erano già scritti e non c’era modo di influenzare nulla. La bellezza del gioco di ruolo, quello che lo rende un’esperienza unica rispetto a tutti gli altri media, è che la storia la si scrive INSIEME, giocando. Il master dà il là a tutto, gestisce il mondo, porta avanti la trama ma lo fa attorno ai pg, modellando la storia a seconda delle LORO scelte. La storia la inizia il Master da solo, la continua insieme ai giocatori e la termina seguendo i giocatori. Qui invece il Master inizia la storia da solo, la continua da solo e la termina da solo, utilizzando i pg per narrare i SUOI eventi. In definitiva questo prodotto può piacere o meno, quella è una questione di gusto, ma NON chiamatelo gioco di ruolo.
Si è sentito molto (anche se meno rispetto al gruppo B) anche nel gruppo A, con la questione della fuga della nana automa e il ragazzetto inchiodato. Si attiva la quasi cutscene, con i png che agiscono senza venire ostacolati. E con entrambi i gruppi, il boss finale è tre passi avanti e non è in realtà lì, manda davanti i suoi sottoposti fidati, che a loro volta vincono parzialmente lo scontro(o più correttamente, non vengono eliminati) e si parano il salvataggio con una cutscene
faccio un piccolo appunto sulla questione gruppo A e il loro finale. nei fatti mat non ha fatto nulla che in qualsi voglia campagna prefatta viene spesso fatta per alcune boss fight incisive. non gli ha detto "si apre il pavimento siete morti punto." gli ha fatto fare un ts su destrezza che solo gian ha superato (dalia e shiran lo hanno fallito in automatico perché erano prone) non è stato "scriptato" e le trappole ci sono sempre state in dnd. potrei elencare a decine di cose simili o quasi identiche in molte campagne ufficiali (che voglio dire se lo scrive LA STESSA wizard of the coast magari non è così sbagliata come roba) e una roba identica già era successa nella s2 con anita e nessuno era impazzito. non è per difenderli, anzi sono il primo a reputare questa stagione forse la peggiore di tutta luxastra (si inferiore anche alle s1 per quanto mi riguarda) ma da lì a reputare ogni cosa scriptata senza ragionarci 2 milli secondi mi sembra sciocco. Il gruppo A non è morto, nessuno ha fatto ts contro morte e per quanto ne sappiamo "l'imbuto" probabilmente non istant-killa nessuno, dunque gridare al "ingiustizia" mi sembra al quanto sciocco. e vorrei ricordare anche che stavano al 6 livello, modi per sopravvivere a cadute e trappole del genere esistono. c'erano modi più liberi per gestirla come cosa? assolutamente sì non ho dubbi (banalmente matt poteva fare che il boss aggrediva Jasper e minacciava di ammazzarlo se non si fossero arresi, o comunque una roba del genere insomma). insomma sono d'accordo sul fatto che in sta stagione matt ha "manipolato" troppo i pg a suo favore, ma bisogna dare un contesto a tutto e valutare con cognizione di causa una stagione che ha avuto una marea di problemi.
@@amiboilpon4068 Essere proni non è un fallimento automatico RAW. La gente che si lamenta solo ora dello scripting della campagna è gente che non ha mai visto un singolo episodio, secondo me. Per quanto mi riguarda, in aggiunta, da Master che porta le campagne prefatte di WotC, la Wizard non sa scrivere una campagna neanche se sotto minaccia. Sto portando Avernus, ed il 90% degli encounter sia fight che sociali sono roba con finali scriptati, che non prendono niente in considerazione e che ignorano l'agenzia dei players in maniera costante. Il restante 10% è un manuale dal costo medio di 60 euro che chiede al master di inventarsi roba al posto suo. In un certo senso, si, Matt sarebbe davvero uno scrittore eccellente per la Wizard.
@@NothingKingKN Sinceramente io mi ricordavo che il prono fosse fallimento automatico, ma meglio a sapersi (immagino a sto punto pure matt si fosse confuso, può capitare). Il fatto è che a mio parere non è scripting questo, non è forzatura, ci sono dei tiri dietro ed è stata la fortuna a decidere se cadevano oppure no. qua secondo me c'è una confusione di base su cosa è lo "scripting" in un gdr. Se scripti qualcosa questa accade PUNTO non ci sono ne tiri, ne azioni, nulla solo il fatto che succede, e questo non è evidentemente il caso. a mio parere andare a gridare allo scripting sarebbe paradossalmente più consono per la scorsa puntata piuttosto che per questa, ma ripeto che lo scripting "reale" in luxastra io non lo vedo dai tempi della s2 e anita (e quello era effettivo scripting). Che poi ripeto sia una scelta dubbia e alquanto discutibile quella di creare una scelta morale senza senso e una trappola che per quanto intuibile (voglio dire, se stai combattendo su delle grate con sotto IL VUOTO magari magari una mezza idea poteva venirti) è stata di fatto tirata fuori dal nulla, sono assolutamente d'accordo ma da lì a gridare allo scripting ne passa di acqua sotto i ponti. C'è differenza tra railroad e scripting, e qua siamo molto di più sul railroad che sullo script di fatto.
matt ha fatto bene a bersi il gruppo B, hanno fatto delle scelte narrative totalmente discutibili. Sono andati nella casa del profeta senza neanche verificare che fosse lì o controllare che sarebbe stato lì, addirittura saltando un'intera giornata di gioco. Mentre per il gruppo A mi è sembrato che neanche si fossero accorti che stavano andando incontro al finale di stagione In generale, dal punto di vista della regia, delle musiche, della qualità video/audio molto molto bene. Mi è piaciuto tutto e si vede il miglioramento. Dal punto di vista di trama boh, nessuna delle 2 mi ha lasciato niente. In più avendo il gruppo A perso Hann le loro sessioni sono state spesso un po' pesanti
Oddio discutibili non mi sembra, hanno indagato quello che potevano io francamente non vedo dove si siano persi indizi, anche perché ricordiamoci che non hanno infinite sessioni per fare la stagione, ne avranno 2 o 3, magari lunghe, ma comunque non troppe, quindi non è che possono star li ad analizzare le foglie, poi tra l'altro nessuno di loro è un "indagatore". Alastor è uno che quando può fa esplodere le cose e di solito è abbastanza sconsiderato, Hann è un miracolo se sa dov'è, Rendar è uno che delinquente certo gestisce una banda mica male ma non certo un genio, e Boris è un chierico votato alla protezione dal male, non certo un gruppo investigativo. (ovviamente parlo di PG non dei player) Sono andati nella casa del profeta appunto perché sapevano che non ci sarebbe stato, visto che doveva parlare in piazza. A me ha dato fastidio che quel fight era stato impostato come un TPK, ma visto che stavano vincendo (e secondo me non era previsto che sarebbe andato così, anzi dovevano scappare nella testa di Matt) ha fatto spownare un boss sbroccato così di botto senza senso che ha shottato un PG di livello alto
quando il c*ulo a ponte è canon anche nella stagione 1 Dream tornando serio, son rimasto inizialmente spiazzato in ep.19. ho colto il dettaglio di Linn e subito ho pensato "ok, qui master ci cova". non credo (coi dati odierni) al tpk, altrimenti Matt non sarebbe stato vago e fumoso a fine ep.20. nel tempo che mi separa dalla prossima stagione, attenderò che un amico finisca di recuperare per poi parlarne con calma
2:50 il fluido strano sembra, per chi conosce il gioco “Dead Cells”, il liquido arancione che scorre nel Santuario Assopito; Una meccanica del bioma che, quando attivi un pulsante facendo scorrere il liquido nelle tubature delle pareti, i nemici pietrificati riprendono vita; possibile collegamento con gli automi del giocattolaio? 🤷🏻♂️
aggiungo, il potere di Jasper è sbroccatissimo. Punto. Ti ANNULLA il primo attacco a segno su 3(?) PG... Anatema non è neanche lontamente paragonabile. Intanto, anatema targetta max 3 nemici entro gittata (9mt), indi per cui per castarlo devi essere nella mischia Poi, ha concentrazione (magari anche questo eh, ma con questo puoi stare nelle retrovie, con anatema no proprio per la gittata). Ma poi, togliere d4 al tiro è infinitamente meno forte di semplicemente IGNORARE il tiro! Questo è infinitamente più affidabile, e funziona anche se hai CA infima, mentre anatema se hai CA 14 serve a ben poco (il nemico ti piglia anche con il -d4) La fuffa che devi perdere un turno e devi star fermo è, appunto fuffa, perchè tanto la gittata mi pare sia decente e il png ha comunque altri assi nella manica (es: cura). Insomma, come giustamente dici, classico PNG uber da supporto che boh..
Evviva i DEUS EX MACHINA, che rendono la mia valutazione altalenante della stagione QUATTRO in un solo modo; ..........................................meh, non mi ripeterò laddove ho già scritto la mia opinione. 🤷♂ (Il deus ex machina è proprio una porcata, soprattutto usato così, ingiusto..................esattamente come col gruppo B). PS ma la trama dove porta? I cristalli dei 7? Dove sta la sostanza? Questa stagione sembra un grande Filler discutibile.
Questo episodio in generale mi è piaciuto, anche se, come per te, il finale me l'ha un pochino rovinato. - *La chiave teschio* - Per me non c'è molto da dire, mi sembra abbastanza debole come scelta di modalità di accesso quindi ipotizzo solo due casi 1) Matt non aveva pensato a sicurezze di accesso e quando si è presentata la cosa ha preso la palla al balzo per non farla sembrare una base totalmente indifesa senza protezioni di alcun tipo 2) Matt aveva attivamente pensato a un metodo di accesso e l'ha cambiato con quello del teschio per evitare che il gruppo tornasse indietro a cercarlo o comunque evitare che perdessero altro tempo (cosa molto plausibile, visto che hanno ribadito l'alta densità di sessioni e il tempo limite che hanno avuto) Ma va beh, nulla di che - *I tiri di Gian e l'inganno impossibile* - Gianandrea è il giocatore più esperto del gruppo di Luxastra, inoltre si vede chiaramente che gioca le sessioni su un altro livello, ogni scena/interazione/decisione che avviene al tavolo lui la immagina, analizza, interpreta e pesa in modo totalmente differente dagli altri, spesso in modo molto più accurato e ponderato (basta guardare tutte quelle scene dove al tavolo TUTTI ridono, sghignazzano o comunque rompono un pochino la tensione e lui è palesemente ancora in character) ma soprattutto anche sotto l'aspetto di gameplay (ragionamenti del tipo: ah questo mob ha fatto due attacchi quindi ha multiattacco, ha tirato questo incantesimo allora è un mago ecc.. insomma correlazioni scena - manuali). Detto ciò, non è la prima volta che il suo comportamento è leggermente invadente per quanto riguarda i tiri, un esempio sottile è anche la richiesta del "tirare per trappole" a inizio episodio, che è lasciata partire da Matt con un semplice "Vai" senza altro, quasi come se il giocatore sfuggisse dal "controllo" del master. Come te penso che i giocatori non dovrebbero chiamarli, ci sta il suo intervento sul tentativo di ingannare ma attenzione, una cosa è chiedere una cosa è pretendere un tiro. Il tentativo di inganno di Galgith era molto blando, visto che si basava su una mimica vocale di una persona sentita per veramente pochissimo tempo, quindi ci stava anche l'impossibilità di tirare. Matt qui è crollato subito lasciandolo invece tirare e dopo a sparato una CD altissima (o addirittura impossibile a meno che di un 20nat che lo avrebbe obbligato ad accettarlo) ottenendo comunque il fallimento. Sarebbe stato più carino un semplice "No in questo caso non puoi tirare", in fondo non tutto deve poter essere possibile durante una sessione, altrimenti si finisce ad inventarsi le supercazzole invece che risolvere i problemi in modo creativo. Comunque anche qui, situazione tranquilla, nulla di grave. - *Quantità =/= Qualità dell'editing* - Bellissimo scenario di combattimento, veramente incredibile, ma i turni schiaffati così in font nero su pergamenina ed elenco puntato stile file.txt no. Finché sono le spiegazioni di spell, regole o dettagli ci sta anche, ma se i turni mi devono essere un elenco puntato bruttino e schiaffato a inizio scontro in questo modo, preferisco non averli. Stessa sorte tocca ai nomi dei nemici su schermo durante la presentazione per far capire chi è chi. Qui a mio parere ci sono due vie da percorrere, o il gruppo inizia a giocare con queste miniature/scenari (che comprendo benissimo essere una spesa e una complicazione notevole) e mettono 1-2 cam sopra la mappa di combat così che si veda come parte attiva del loro gioco e sembri molto più omogenea, oppure gli edit di queste mappe dovrebbero essere il più distaccati possibile dal giocato (riprese solide e non oscillanti, niente mani nelle inquadrature, riprese panoramiche di momenti particolari) in modo da dare solo una forma visuale alle descrizioni dei giocatori, insomma meno arcade e più cinematografico. Questo solo perché vedere i giocatori che si rifanno ad un campo da gioco diverso da quello che vediamo e allo stesso tempo vedere mani che muovono le miniature dà un po' un senso di aggiunta amatoriale, un po' come i video in stop motion dei lego che riproducono la scena di un film con sotto l'audio del suddetto. Grafica aggiuntiva: bocciata. - *Un bel episodio rovinato dal finale* - Nel complesso l'episodio mi è piaciuto, filava, i giocatori giocavano e lo scontro funzionava. Ma il finale, mannaggia. Qui Matt sicuramente aveva previsto (e ha imposto) un finale di mezza sconfitta con il gruppo che cade dalla grata, che ci sta, ma a questo punto cerca di sfruttare il fight per farlo. Pensate se invece che succedere tutto all'ultimo così, alcuni giocatori fossero stati buttati di sotto dagli automi, non tutti, non in automatico, semplicemente durante il fight, come modo di sfruttare la mappa, cosa che i giocatori stessi hanno fatto. Invece si è voluto fare tutto un po' troppo in fretta con il disastro finale, tiri negati e, soprattutto, un NPC preso in ostaggio in modo superficiale. L'idea qui c'era, funziona anche benino, bastava semplicemente portarla avanti a più fasi, così sia i giocatori che il pubblico avevano il tempo di accumulare la tensione, da far poi esplodere alla fine con qualcosa di simile a quello che è successo. Nel complesso però, sono stato molto contento di questo episodio, daje!
Thumbnail belle artisticamente ma inquietanti 😅 In generale ho solo una cosa da dire su questo episodio: bello ma inutile. Se avessero perso sarebbero morti ma, visto che stavano vincendo allora vengono buttati di sotto. Se di sotto muoiono, perché non li ha buttati di sotto subito? Se non muoiono, perché ce li ha buttati?
8:39 "Sarà a sigla anche per la prossima stagione"... Nella sigla compare il Gruppo B... quindi non ha subito davvero un tpk? altrimenti non avrebbe senso far comparire personaggi che non ci sono più per la sigla della nuova stagione... capisco che comunque animare di nuovo alcune scene sia dispendioso e probabilmente lasceranno personaggi che non vedremo più
Una nota un po’ scureggiona sulle meccaniche etc., mi chiedevo, ma visto che D&D meccanicamente non è fatto per il PvP, quando Matt fa boss fight con nemici costruiti con una scheda PG (come i due paladini dell’ep19 ed a naso la nana di questo), in pratica sta creando del PvP, no? Perché meccanicamente quella è una scheda PG creata come tale, e quindi è come se ci fossero due gruppi di PG che si scontratano, anche se uno controllato da un solo giocatore. E mi viene il dubbio che il motivo per cui fossero così poco equilibrati, sia propio che sono schede PG…
In generale Matt ha un'abitudine (forse dalla 3.5, boh, non me ne intendo) di creare nemici e noci facendo schede PG che in 5e proprio non funziona, i nemici hanno mediamente più vita e meno danni dei giocatori, che sono invece più glass cannon (oltre a essere più complicati, ma lì è più un problema per lui) Infatti ci sono nemici "simili" a classi giocanti che però hanno numeri più da nemici, probabilmente dovrebbe imparare a fare più adattamenti di meccaniche dei giocatori, che a fare proprio schede pg, quando vuole fare quel tipo di nemico
@@Filloax si, pensavo propio a quello, incluso il fatto che probabilmente per compensare i PF sono a tipo livello 10 o oltre contro un party di livello 6, rendendolo ancora più sbilanciato
Questo finale mi ha lasciato un po' meh. Capisco non sia un finale, ma per come ha impostato l'ultima battuta "Un gruppo ha fallito, l'altro è a tanto così dal farlo." Mi fa più o meno capire che nemmeno il Gruppo B abbia veramente ricevuto un TPK. Felice di sbagliarmi ma... non so ho questa impressione.
Ho visto molte cose dette e tra quelle c'è stato il fatto che hanno sicuramente messo troppa pressione a Matt portandolo a creare una narrazione troppo lineare tutto per creare meno intoppi nel montaggio ... Che però ha creato intoppi d'altra parte, sono d'accordo non mi piace, ma ci voleva più tempo da dare alle sessioni per fare questo cosa che non è stata data per un montaggio più semplice
Io sono molto perplesso quando leggo "hanno messo troppo pressione a Matt" o "il master è stato limitato dall'editing"... Nel senso: è stato chiesto di limitarsi? assolutamente si, confermo. Ma in confronto alla terza stagione... non in generale! Mi spiego meglio: Sono stati dati 4 consigli per questa stagione, dopo che la scorsa è stata un MASSACRO per me e Simone in fase di post produzione (e non solo noi, ma anche pietro il fonico, i patatale, ecc...) che ha portato via 10 mesi della nostra vita quasi ogni giorno a correre a editare e darvi un prodotto come avete visto l'anno scorso. Ne siamo usciti distrutti, sia fisicamente che psicologicamente... e lo si vede anche dal fatto che entrambi siamo ingrassati di almeno 10 kg XD Le 4 cose erano: 1) Siccome la terza stagione sono state fatte 11 sessioni gruppo a e 7 gruppo b, si è chiesto di rimanere sulle 7/10 sessioni per gruppo massimo. Ne sono state fatte 9 Gruppo A e 8 Gruppo B + 8 interludi. Il montaggio è iniziato a luglio, quindi ci ha portato via circa 8 mesi. 2) mettere meno npc importanti: dato che i disegni li paghiamo ai patatale (come è giusto che sia), e parte del kickstarter è andato anche nel pagare gli artisti della stagione 3 (tutta la post è stata pagata dopo la fine della stagione, non prima) ci sembrava poco sensato commissionare ore di lavoro per personaggi che apparivano e scomparivano nel giro di mezza sessione. 3) mettere gli npc del kickstarter all'interno della stagione 4) fare in modo che chiunque iniziasse a vedere questa stagione non rimanesse confuso e potesse essere un nuovo inizio sia per giocatori che per pubblico. Spero di averti chiarito un po' il discorso "pressione" dal nostro lato, magari ora che è finita la stagione parlerò di tutti i processi di pre e post produzione nelle prossime live sul canale viola!
Sul finale: le critiche ci stanno, scrivo solo una cosa per chiarire: il Burattinaio è interessato a salvare solo Wal, degli altri burattini, che sono modelli "obsoleti", gli interessa poco
Perdonate il doppio post e, probabilmente, la lunghezza. Sul "finale non finale", concordo con il nostro 20 Facce preferito (nonché unico, ok, ma son dettagli): quel finale, anzi, quel cliffhanger, a un tavolo generalmente termina col master che dice "ci vediamo settimana prossima". Globalmente, ho l'impressione che queste ultime due puntate siano state molto (troppo) su binari: l'impressione, al netto di quanto detto "off character", è che non importasse quanto si era indagato, quanto preparati, quanto armati e con quale esercito si arrivasse, l'esito non sarebbe cambiato. Entrambi i combattimenti (anche se con alcune differenze) mi sembrano dei lunghi filmati semi-interattivi. In entrambi i casi si arriva all'ultimo nemico in piedi, quando interviene l'ambiente-superpotere-mossa che azzera il party (mai capito perché i boss vogliano combattere soprattutto la noia, quando affrontano gli avventurieri); in 1-2 round avviene tutto: ineluttabile, inevitabile, imprescindibile. In entrambi i casi ci sono boss con 17-18 di CA (che corrispondono grossomodo a dei CR 13-14, così come i 30 e qualcosa danni per round), che sono "leggerrmente" fuori scala per un gruppo di quattro pg di sesto livello L'unica grossa differenza fra i due scontri sono i danni. Vero, Dalia subisce 39 danni (teorici) in un round, con 3 attacchi a segno. nell'episodio 19 erano una trentina e qualcosa con un attacco a segno su due. Lato Coreografia/rischi, nell'ultimo scontro: anziché lanciare un fulmine per pg con il tiro per colpire, avrei fatto tirare i fulmini sulle grate a terra, con un bell'effetto ad area e il relativo ts. Più infame, forse, ma chi "gioca in casa", di solito, conosce il terreno e lo sfrutta a suo favore. Sull'uso eccessivo, secondo Samu, dei png, sono parzialmente d'accordo (ok, quasi del tutto: dissento solo su quel che disse la volta precedente, che suonava molto "usali solo come quest giver", anche se non credo fosse l'intenzione). Ha perfettamente senso farsi accompagnare da png, o che alcuni insistano per andare con i giocatori, ma quando accade a me, personalmente o li metto sullo sfondo a combattere contro minion extra (e l'esito di quello scontro dipende dallo scontro dei pg, gli npc non salvano la situazione), oppure sono potenziali bersagli, MA è interesse del gruppo impedire che il/i png muoia(no). Qui e là ha senso che la presenza e l'intervento dei png alteri gli eventi leggermente, ma generalmente è solo un cambio di passo per spezzare la monotonia e per ricordare "occhio che ci sono anche loro". Ammetto anche che, a volte, me li dimentico fermi sullo sfondo in "T-Pose", d'altronde i png non sono i protagonisti della storia ^^
Ecco, entrambe le boss fight sono state dei tentativi di afferrare delle mosche, capolavori di insoddisfazione come scontri finali. 1)cerchi il boss, ma non lo trovi perché è troppo avanti rispetto a voi e ti devi accontentare del suo sotto-boss 2)i nemici, nella loro inespressività (vuoi perché macchine, vuoi perché cultisti folli) non hanno l'educazione di mostrare ansia, dolore o panico, al massimo un po' di fastidio, quindi il gruppo non ha nemmeno vittorie morali da "almeno gli abbiamo fatto davvero male/siamo stati una seria minaccia per loro". 3)poco prima che il sotto-boss possa cadere, accade l'evento da cutscene che ribalta le sorti dello scontro e consente al sotto-boss di sopravvivere. Insomma, due scontri finali che lasciano solo amarezza in bocca perché i nemici sconfitti non "danno" nulla.
perché il gruppo B è stato più accattivante? vuoi mettere "la fabbrica delle bambole" contro "IL MIO DIO E' GRANDE"! comunque, scherzi a parte, diciamo che l'obbiettivo del gruppo A è quello di arrivare in città seguendo un NPC amichevole, per poi...boh... le bambole sono collegate agli Indaco? ma alla fine di tracce degli Indaco c'è stato zero, se non per il discorso del simbolo che sembra simile, ma se poi tanto come boss di fine stagione ci metti la figlia, dove non si vedono gli occhi, non vedi simboli, diciamo che senti questa fight abbastanza inutile... Il giocattolaio, il master of puppets, potrebbe avere la voce robotica per via degli interfoni dalla quale parla, potrebbe essere effettivamente mezzo robot, però il punto che manca è se sia un Indaco o meno, o come sia collegato ad essi, perché altrimenti tutto questo puzza di inutile. Per quanto riguarda il gruppo B invece, la storia segue un filo, il Profeta sembra una minaccia vera e concreta, il suo Dio ancora di più, la fight finale è stata certamente sbilanciata, ma onestamente muoio dalla voglia di capire il discorso conclusivo di Matt, il fatto di aver perso degli indizi che li ha portati a quel risultato, mi chiedo se gli indizi fossero semplicemente una cosa tipo "don't fuck with this guy", o se ci fosse qualcosa di più concreto. Penso che Matt abbia fatto una sorta di "scivolone" su quella fight, quando ha presentato Linn, ha detto qualcosa come "ho liberato la strada per la fuga", e penso volesse far intendere che il gruppo dovesse scappare, ma chiaramente il gruppo non ha recepito. Penso semplicemente che tra cultisti di un nuovo Dio di cui non si sa niente, che esiste, che si manifesta in diversi modi, e che preoccupa persino gli altri Dei, ed un burattinaio che appunto, crea bambole, non ci sia molto paragone.
troppo Anime, troppo Videogioco, il Master ha deciso ad inzio campagna che gruppo A finiva cosi e gruppo B in quel modo, lui voleva questi finali e li ha ottenuti, in diverse occasioni ci siamo lamentati di Matt che non da peso ai dadi dei giocatori o che muove i personaggi, ma per ottenere questo finale per la stagione doveva fare cosi. Non mi é piaciuto molto alla fine l'episodio, nel senso preso a se stante lo potrei considedare uno bello scontro ma arrivando da una stagione intera dico no, perché: Matt con il gruppo B "oh che peccato ho fatto ancora una volta critico" Matt con il gruppoo A "Oh altro fallimento critico" un trattamento dei due gruppi completamente opposto, uno bersagliato e con l'intentno di fargli male, infatti la sensazione che nessuno fosse felice in quel momento c'era, ed un altro trattato con i guanti quindi la sensazione che provavo durante l episodio era fastidio, mi dava fastidio vedere come ci andasse cosi leggero quando il gruppo B si vedeva chiaramente anche quando mentiva sui dadi (gente lo sanno tutti che i Master ogni tanto mentono sul risultato dei dadi non é un problema fa parte del gioco ed aiuta anche il master a rendere uno scontro più dinamico e divertente ) Ora io sono arrivato alla conclusione che di quello che accadrà frega nulla e come ho abbondonato diverse serie tv perché non mi interessava il proseguimento lo stesso farò con Luxastra, sinceramente se vivi o morti frega nulla dei personaggi dopo una stagione cosi ah per la precisione sono vivi per questto Matt pone la scelta sul salvare Jasper o attaccare la tizia ma no sui compagni che finiscono chissà dove
So che il movimento imposto non provoca attacco di opportunità, ma ammetto che l'ho appreso solo di recente. Mea culpa. Tuttavia, con buona pace di Jeremy Crawford, non vedo perché Sussurri Dissonanti dovrebbe fare eccezione. #disgustosipersempre
Perché Sussurri Dissonanti forza il player, nel suo turno, a fare il movimento, e non lo forza come conseguenza diretta della spell. Per fare un esempio, il colpo di scudo di Shield Master impone che, su tiro di atletica contrapposto, se vinto, il bersaglio viene spinto di 5ft. Sussurri Dissonanti richiede che, su tiro fallito, che il bersaglio usi la sua azione di movimento nel prossimo turno per spostarsi, quindi implicando che il movimento sia del personaggio e non forzato dalla spell stessa.
Senza teschio non potevano proprio scendere giu, visto che anche l'ascensore si attivava con quello; DOVEVANO averlo per arrivare in quella zona; se non lo prendevano e skippavano la zona per il disgusto di un teschio mezzo meccanico... e suvvia un po' di fegato "eroi". La prova di inganno IMO Matt richiedeva 20 nat. Esagerato? maybe... ma non è uno "script" sbagliato... Matt voleva che li sgamasse; hai richiesto il tiro, PUOI farcela ma è ardua. Sul fight non m sembra di aver troppo da dire: Su Jackie reputo giusto che "tanki" quanto gli sia permesso dai pf. Non è proprio un npc, lo considererei un famiglio animale di Dalia che non penso abbia sti gran punti ferita... E sul "sia mai che muore Jackie"... fosse poi un problema...(S3) Magari lo soppravvaluto(sulla possibile rianimazione) ma penso sia una parte molte interessante dell'"archetipo" di Dalia. (Mi viene in mente, sì anch'io ho pensato che era di troppo il lanciarsi grazie all'arpione nel primo round.) Rimanendo su Jackie, penso che sia colato e si ricomporrà in qualche bestia lovecrafthiana(tipo secondo episodio sulla nave) per la salvezza dei 3(forse 4 con Markus) che cadon giu, mentre il dilemma morale è sì un po' una chiusa buttata li... non mi ha entusiasmato come FINALE DI STAGIONE. Non è stato un brutto episodio ma è tutto ben costruito per un cliffhangher NON paragonabile a quello della 2a. E si aspetterà la 5...
Sul teschio concordo: lo stesso Matt in sessione dice qualcosa sulle righe di "Pensate se non bruciava e dovevate carvarvelo" (tralasciando l'italianizzazione di "carve" perché palesemente non gli era venuto in italiano "dissezionarlo" ^^).
io onesto lo dico senza nessuna nota di odio perché amo il progetto luxastra, ma questa stagione non mi ci ha fatto capire un cazzo mi sembra che i giocatori erano in balia degli eventi piuttosto che partecipare con cognizione critica e di volontà nello spostarsi all'interno del mondo.. genuinamente 20 episodi che secondo me si son diluiti in maniera TROPPO dispersiva e mi rendo conto che 1h 20min+ di episodio per venti puntate mi han colto al finale che mi chiedo.. ma che cazzo ho appena visto? che cazzo è successo? ero full stunnato io in real life
Una domanda, ma Delphine è nella sigla, giusto? Il fatto che all fine si sia vista così poco è stato un qualcosa che è dipeso da fattori esterni al gioco? (Magari è stato detto ma me lo sono perso) Perché non ho capito bene il suo ruolo in questa stagione. Se ne è andata con una scusa un po' campata per aria e io mi aspettavo un grande ritorno alla fine...
@@gabb_1594 appunto, mi chiedo se l'impegno di chi interpretava Delphine (non ricordo il nome) sia venuto a meno per qualche motivo. Che voi sappiate è stato accennato in qualche live?
Questa puntata mi ha confermato le sensazioni avute con la precedente: inevitabilità, poca chiarezza, "finale" sospeso. Per quanto più azzeccato e inaspettato il finale del gruppo B (anche se a sensazione probabilmente "sbagliato") questa puntata mi ha dato la conferma di come si siano volute affrontare le risoluzioni di stagione nella medesima maniera. Perciò mi sbilancio dicendo che abbiamo assistito ad un finto tpk. Anche se effettivamente è un'affermazione scontata visto che non c'è nessun deceduto effettivo.
sinceramente sono molto deluso..E anche in questa puntata ho avuto la sensazione che è tutto programmato e non lasciato al caso. Vedi il pg di Giulia, super balestra ecc ecc e che fa va contro i mini boss e il boss che senso ha questa azione ?? Solo perché dopo la scaglia contro Kurolily e lasciare così il finale in sospeso?
@@anto8375 l'azione di Galgith ci sta , ma non comprendo proprio la scelta di dalia. d'accordo sei una pirata, ma i pirati non sono stupidi che si lanciano così. Poi come è stato detto giustamente in video a che scopo. Contro il Boss non potevi fare nulla
boh, solo a me questa stagione è sembrata estremamente.... sciapa? quasi insulsa, insipida? c'è stato un tpk forzato, due briciole di lore e... basta. Nessun character development, niente colpi di scena spettacolari... una stagione scolorita, ecco
Uno spreco di potenziale. Altri nemici estremamente pericolosi si aggiungono a quelli delle stagioni scorse. E come se non bastasse, gli scontri finali sono dei concentrati di insoddisfazione non solo per i "tpk", ma anche perchè i nemici non danno nemmeno vittorie morali. I cultisti da una parte, gli automi dall'altra, nessuna reazione di paura, ansia o panico nei confronti dei giocatori che li riducono a brandelli. A malapena il party rallenta i loro piani. E come se non bastasse, entrambi gli scontri finali sono stati fatti non con l'autentico boss, ma con un suo sottoposto, che in entrambi i casi la fa franca(almeno, nella stagione scorsa il sottoposto veniva sconfitto, seppur l'autentico boss fosse sempre fuori dalla portata del gruppo).
Sarebbe stato carino nominarmi per il diorama 😊 più che altro per dare peso al grande lavoro fatto, anche perché così può sembrare che lo scenico sia uscito dal nulla.🙃😉
Mi spiace per la "svista" ma non potevo sapere che anche questo diorama fosse realizzato da voi essendo estremamente diverso da tutti quelli visti in precedenza. Ad ogni modo rinnovo i complimenti: molto figo.
@@20Facce A questo punto devo pensare che le scritte in sovrimpressione che sono anche belle grandi non le legga nessuno... In ogni caso essendo tu in confidenza con Simone bastava una domanda... va bene lo stesso ormai è fatta P.S. per la precisione faccio tutto da solo ;)
A mio parere se un po' troppo puntiglioso, alla fine è uno show e bisogna goderselo lasciando le regole e come sono applicate alla discrezione del master
È la prima volta che mi sento dire di avere una voce fastidiosa 🤷♂️ Ma considerando la voce che ha Cicciogamer e i numeri che fa, la prendo come una cosa di buon auspicio
Matt nei due finali è stato il meme di Gordon Ramsay:
Con la bambina piangente/Gruppo A "Oh dear, oh sweetie, oh you gorgeous thing"
Con l'adulto/Gruppo B "YOU FUC*ING DONKEY"
Il commento è vero al cento per cento, ma in un certo senso il gruppo B ha sbagliato tutto (anche se secondo me è stato troppo punitivo suo fatto che abbiano passato una giornata a riposarsi) mentre il gruppo A ha fatto tutto giusto (anche una cosa ridicola come mettersi una testa mozzata nella scarsella)
Se devo dirti la mia, il 19 ha funzionato di più perché le vicende del gruppo B, salvo Alastor e Hann con evidenti problemi di geolocalizzazione, erano davvero interessanti, e vedere il gruppo in costante svantaggio e difficoltà ti infiammava l'animo.
Qui, arrivando dal quasi totale nulla cosmico che è la stagione del gruppo A, il fight ti prende, di intrattiene, ti diverti a vederli ridere, ma il cliff Hunger non ha lo stesso effetto perché non ti ha detto niente il resto della visione.
È comunque un finale che mi rialza l'attenzione anche sul gruppo A, che, adesso, sa almeno "chi deve menare", il ché è già qualcosa.
Ci sarà da vedere come andrà la prossima stagione, dopo la pausa.
P.S.: Sara che si lamenta nella post credit mi ha fatto genuinamente tenerezza
Pienamente d'accordo sul fatto che intrattiene di più il gruppo B. Non so ancora perché, forse questa boss fight sembrava un po' troppo semplice, o forse perché i personaggi del gruppo B funzionano molto meglio (non ho ancora capito perché un capitano pirata e una leader di un culto dovrebbero mollare i loro affari e lanciarsi in questa avventura), ma di certo il gruppo B diverte sempre di più.
Inoltre sarà una percezione falsata ma mi è sembrato che qui il master giochi con il gruppo, nello scorso episodio invece giochi CONTRO il gruppo.. cosa che ho trovato molto indigesta.
A me ha fatto passare la voglia di continuare a guardare la prossima stagione
Felice che il bestemmia counter fatto in live ti sia stato utile! 😂
Personalmente considero l'intera stagione un po' "meh": non ci si può riparare dietro al fatto che si tratta di una nuova introduzione. Manca di epicità mistero e avventura: ricordiamoci che si sta parlando di eroi in missione per una divinità, che in questa stagione si è vista di sfuggita una volta e senza dare nulla alla trama. Abbiamo visto due normali compagnie di D&D fare avventure .exe contro nemici standard cattivoni che vogliono fare malefatte cattive cattive, nulla di più.
Per quanto mi riguarda, questo forse è stato l'episodio che mi è piaciuto di più di tutta la stagione, una stagione che mi ha portato allo sfinimento perché la trama quasi non ha fatto progressi fino al episodio 17 e i combattimenti erano quello che erano, quindi ho iniziato l'episodio felice che la stagione fosse finita, ma per una volta vedere un fight più bilanciato e dove i player si divertivano e non reagivano a ciò che succedeva solo essendo sorpresi perché in un turno avevano perso tutti i pf mi ha veramente rallegrato. Sono però d'accordo sul fatto che la scelta morale alla fine non sia efficace e che il finale non chiuda niente.
P.S. sono contento per quello che è successo a jasper, sto ragazzino e un assistente di laboratorio non sarebbe manco dovuto andarci con loro in una missione rischiosa come quella, giusto che la sua vita venga messa seriamente a rischio per una volta
😮 mi sono reso conto che perso tommi e abbiamo perso su luxastra i finali fighi, tommi ha sempre permesso con le sue azioni memorabili finali da dio tanto nella seconda che nella terza stagione.
Persino la sua morte ha reso possibile un finale della madonna e senza di essa niente sarebbe stato lo stesso
Anche a livello di giocata generica, il carattere del suo PG era meraviglioso e equilibrava le personalità degli altri nel gruppo.
Tommy/Letho è sempre stato il mio preferito al tavolo anche per questo: forse anche per via della sua inesperienza nel gioco di ruolo (ma certamente per suo merito) era capace di portare una spontaneità e un'inventiva nelle sue azioni e nel modo in cui interagiva con gli altri personaggi, a volte anche con risultati esilaranti o inaspettati ma sempre rimanendo coerente, che non riesco a ritrovare in nessun altro dei player se non di rado. E i risultati del suo modo di giocare si sono visti, Letho è stato un personaggio sorprendente dall'inizio alla fine senza mai smentirsi o risultare forzato. Credo che Tommy sia proprio il mio tipo di giocatore di ruolo preferito e quello che aspiro ad essere ogni volta che mi siedo a giocare
il gruppo B regala perle di grande fattura per questo intrattiene di più, secondo me è quella parte un po' ignorante che abbiamo tutti e che vorremmo poter liberare ogni tanto
Ero in live e condivido tutto. Piccola correzione visto che molti ti ascoltano per le regole: per dare attacco di opportunità serve che un bersaglio usi il suo movimento (anche come reazione) e non serve sia volontario. Non si attiva con abilità o incantesimi che ti spostano in qualche modo.
Sono perfettamente d'accordo con tutto quello che hai detto...
Questi finali sospesi che sembrano intermezzi pubblicitari iniziano ad aver rotto davvero...
Scriptatissimo: Jasper li ce l'ha messo lui, il fight l'ha costruito lui, le bimbe prone, era facile che rimanessero appese alle grate, avevano le mani a terra, altro che fallimento automatico...
Bha...
Concordo sulla scelta "fregacazzi" per Galgit...
Notare: Jasper, come il bimbo halfling, si unisce al gruppo dopo che il gruppo insiste sul contrario. Appena Jasper ha detto :" Vengo con voi", ho ruotato gli occhi e previsto che Matt lo avrebbe fatto morire(o quasi) come shock factor.
Secondo me il motivo per cui l'ep 19 funziona meglio é che la bossfight finale é, appunto, finale. Il gruppo B ha affrontato le lame del profeta, dopo ina stagione ad inseguirlo. Qua una tizia a caso comandata da un nano mai visto o nominato. Inoltre Sirros aveva molta più personalità di questa
Ci vuole anche poco ad avere più carisma di un personaggio muto
La cosa di sussurri dissonanti non è un'eccezione solo di quella magia, funziona così:
- se il nemico viene fisicamente spostato da qualcosa, che sia una spinta, folata di vento, ecc, non triggera opportunità (salvo specifiche eccezioni)
- se si muove lui, che sia per sua volontà o per magia che controlla/influenza la mente, triggera opportunità
Sussurri dissonanti spaventa ma non sposta fisicamente, quindi sta nella seconda opzione
my 2 cents:
fosse una serie tv, sarebbero stati due finali interessanti e potenzialmente "belli" (dico potenzialmente perchè anche su quel media, il "trucchetto" di finire con il megacliffhanger e il dover aspettare tot tempo per vedere se i nostri protagonisti sono vivi o meno mi fa sempre storcere il naso, andava bene forse 10anni fa..), ma in un gdr, per quanto Show in primis (perchè checchè se ne dica, Luxastra è in primis uno show), è veramente un gigantesco immenso NO
Per tutta una serie di motivi, già visti e discussi nelle varie live..
Le uniche cose belle di quest'episodio sono imo state:
- scenografia dello scontro --> molto ben fatta e curata, e soprattutto varia e che permetteva tatticismi da entrambe le parti (ie non il solito campo di grano piatto)
- le migliorie a schermo per gli ascoltatori (iniziativa, grafiche durante il combat per evidenziare chi era chi, chi stava facendo cosa etc) --> da notare, che tutta sta roba è legata alla parte Show, non gdr in senso stretto
- il combat di per se non mi è dispiaciuto fino chiaramente al finale, imo palesemente già deciso da Matt
Non entro poi nel merito dell'ovvia disparità di "trattamento" tra gruppo A e gruppo B (non solo a lvl gdr lato Matt, ma proprio di progettazione del fight etc)
No neanche in una serie TV puoi finire così, di fatto è stata una stagione utile solo per sapere chi sono i villain della prossima, ma in maniera super superficiale. Un po pochino
Due centesimi su "Galgith che giusamente chiama il tiro di ingannare".
Secondo me, ni: hanno sentito Sirros per tipo 30 secondi, di cui 25 in combattimento, con rumori di fondo, mentre il "burattinaio" lo conosce, lo ha ricostruito, probabilmente gli ha "dato" in parte quella voce, con i vari impianti.
Come master, puoi non far tirare se qualcosa è, per come stanno andando le cose e per le premesse, successo o fallimento automatico.
SE fai fare il tiro -- almeno, a mio avviso -- ammetti la possibile riuscita. Può essere solo con un 19 o un 20 nat, per amor del cielo, ma crei l'apertura per rendere "possibile" qualcosa di impossibile, a maggior ragione con l'house rule del 20 nat che "critta" anche sulle prove.
Personalmente avrei risposto "no, non è plausibile che tu riesca, a distanza di un giorno, a replicare una voce sentita per pochi secondi ingannando qualcuno che la conosce bene". Volendo, forse, se se ci prova un bardo dell'eloquenza, altrimenti... no.
aveva senso invece, ora non ricordo quanto abbia fatto Gian al tiro, ma aveva senso
Sono d'accordo con te. Mi è sembrata la classifica stagione di un anime diviso a metà. Il problema è che con gli anime hai la seconda parte dopo 6 mesi anche meno, di luxastra invece dobbiamo aspettare un anno o più
Il finale mi ha dato tanto le vibes da videogioco platform anni 90. Dove arrivi al boss finale ma ti si apre la botola sotto i piedi e ti ritrovi a dover fare ancora ennemila mondi per ritrovarlo. Insomma, feels da "scusa ma non ora, allunghiamo robe".
Più che allungare il brodo, avrei preferito più concretezza negli episodi precedenti. Ma, hey: a me non piacciono nemmeno il 90% delle serie in streaming perché usano le prime stagioni come preambolo/test alle stagioni "vere" in cui succede qualcosa quindi mi sa di essere completamente fuori target.
forse è perchè mi sono abituato, o come dici tu cap per la palette cromatica, le ultime due thumbnail le ho apprezzate... soprattutto il gruppo A...
l'inganno di Galgith, per me, Matt ha dato un vantaggio e un +10 al suo tiro contrapposto... da come ha reagito la prima volta all'imitazione di Sirros... (Matt: non centra un cazzo col Sirros che ho fatto XD)
sono in difficoltà, l'ep 19 a me ha colpito meno del dovuto, anche se l'atmosfera più pesante mi ha tenuto più concentrato sull'episodio alla fine l'accenno a chi erano i nemici visto nell' ep 18 mi ha fatto dire qua ci schiattano male... mi spiego, se i due portatori di calippo avevano l'abilità di prender fuoco e diventare sbroccati per un paio di turni (come poi è stato) e non eran da soli avevano altri 3 sgherri... mentre nel gruppo a vuoi la goliardia dei giocatori, vuoi che i nemici non sembravano cosi soverchianti, vuoi che han tirato meglio, vuoi che han avuto qualche ottima intuizione (shiran MVP) mi ha fatto arrivare il sospetto del "tpk" molto più alla fine...
a conti fatti, visti i "finali" non ho ben capito perchè Matt sia stato cosi avido di dettagli da dare ai giocatori...
Kenshi, una volta capito dove voleva andare Rob, mi è piaciuto sempre di più... spero che Rob si lasci più andare senza preoccuparsi tanto del risultato dei dadi e magari andando anche dietro a Gian che certe volte ha provato a passare la palla a Rob per creare gioco... spero di vederne di più
comunque non sono sicuro ma Jasper è stato spalmato nel muro da un attacca dei pupazzi... il nano lurkone non ha fatto "una beata minchia" (cit.) o sbaglio?
Cap... pero se non ricordo male Tommy con Letho ha cavalcato il fatto che era rimasto da solo... gli altri erano rimasti ciucciati dalla seta dei ragni... insomma bravo Tommy ma la scena l'aveva settata Matt...
la cosa assurda è che forse questa stagione avrebbe funzionato meglio con due gruppi nuovi...
lo dico? secondo me è la peggiore stagione di luxastra ad ora, e non di poco, come già detto in un altro commento qui sotto la trama è debolissima dall'inizio tradotta in "siamo qui perchè lo vuole il corvo ma a noi fottesaga, io ho un culto, una nave, un regno e una rete di spie etc.. etc..." e ok, 0 coinvolgimento emotivo rispetto al "devo ritrovare il mio corpo, devo liberare il mio dio, devo salvare una cittadina da un morbo e se non ce la faccio crepo anche io, devo cambiare il corso degli eventi perchè viaggio dal futuro..." quindi di base ai personaggi non interessa, abbiamo una stuola di npc che sanno già tutto, collegano da soli i puntini e fanno indagini da soli indicando con le bandiere i luoghi dei fight al party, finali già scritti e preparati con l'ennesimo cliff hanger solo per il gusto di poterlo fare senza alcuna utilità narrativa, 0 emozioni, bambini fatti morire per gusto del master ma a nessun spettatore fregava un cazzo (perdonate il francesismo ma è per rafforzare l'argomento) temi importati buttati lì a caso sperando che qualcosa si attaccasse al muro senza immersione, TONNELLATE DI FILLER, e una storia purtroppo scritta molto male, se nel piccolo mondo di fatumastra matt era perfetto quando il mondo si allarga e le scelte possono essere tante sfodera un railroad palese
12:23 non so se ho capito bene la cosa sulla balestra di dalia ma il +10 non è homebrew ma un qualsiasi ranger/guerriero con stile di combattimento tiro (5des+3bonus competenza+2tiro) non è la balestra che busta il tiro. E sinceramente non mi sembra sia così sbroccata come arma homebrew
Si ma dalia non ha +5 in destrezza e nemmeno in forza, e sono PG di livello basso, credo al 3 (perché hanno +2 di competenza), anche perché gli altri hanno tendenzialmente +8
@@doropuffo sono di 5 anche perchè +8 è dato +5 nella caratteristica e +3 bonus competenza. Dalia ha +10 in quanto ranger che ha lo stile di combattimento tiro che le da +2
Giulia mi ha fatto spaccare in sto episodio, ho passato metà del fight a ridere (l'altra metà a dire shiran MVP)
Inizio commento sulla puntata, più giù c'è sulla stagione.
Puntata per me sufficiente (in una scala flop/mediocre/sufficiente/buono/top).
Complimenti a chi arriva fino alla fine, ho scritto da Cell spero che si capisca.
La puntata scorre, forse c'è troppo cazzeggio off game che avrei tagliato.
Non mi è piaciuto che il far cadere gli avversari nella buca sia una semplice prova contrapposta, così è troppo semplice e legato alla fortuna con i dadi...
Mi è piaciuto il finale, perché Matt ha dato a Dalia la possibilità di scombinargli parzialmente i piani, mi spiego: è chiaro che il combattimento "doveva" finire com'è finito e non si aspettava una Dalia aggrappata alla tipa in volo, ma glielo ha fatto fare e forse con più fortuna con i dadi staremmo parlando di altro... Certo, rimane la nota negativa che al massimo potevano fare fuori il braccio destro del burattinaio e che comunque sarebbe finita con un "nulla di fatto" e qualcuno giù dal buco... Ma su questo aspetto mi esprimo dopo quando parlo della stagione...
Anche l'attesa di un anno in questo caso non mi pesa, sono certo li rivedrò tutti c'è solo da capire in che modo ne verranno fuori e come batteranno il loro avversario.
Piccola nota a margine, non ho mai avuto la sensazione che fossero in pericolo. Nemici che sono anche poco tattici, vedono un elfo che fiancheggia e va di furtivi dovrebbero abbatterlo per primo e non disperdere i loro attacchi un po' qui un po' li.
La magia di Jasper dello scudo a tutti è secondo me OP, potrebbe anche bloccare tutti i danni di un furtivo? In live hai parlato di anatema o benedizione ugualmente forti ma non mi trovi d'accordo. Sarebbe bello se avessero riportato l'incantesimo ed il livello a cui è stato lanciato per avere una situazione più chiara.
Io l'incantesimo lo vedo più simile ad "aiuto" perché è come se ti desse dei pf aggiuntivi, ma li sono solo 5 qui forse "infiniti", perché non è chiaro se blocca un attacco indipendente dai danni inferti o abbia un limite (superiore a 17 a quanto pare). E rispetto ad aiuto, è molto più forte.
Benedizione ti aiuta a colpire più facilmente quindi non lo trovo similare: fanno cose diverse.
Se invece lo paragoniamo ad Anatema (per me, ripeto, paragone "tirato/poco a fuoco") perché "in fondo" è come se ti facesse mancare un colpo resta imho comunque più forte in quanto anatema:
1- colpisce massimo 3 creature, qui sembra che l'unico limite sia la distanza (a meno che non l'ha lanciato di livello più alto).
2- è un incantesimo a concentrazione, se l'incantatore lancia altri incantesimi nel suo turno i nemici perdono il de-buff
3- ha tiro salvezza, se il nemico supera il tiro salvezza non ha effetto
4- Molte classi hanno un attacco "più forte degli altri", tipo il ladro con il furtivo. In quel caso basta che un unico attacco ti colpisca per fare danni. Anatema abbassa le probabilità di essere colpito, ma se vieni colpito i 30 danni li becchi comunque. Qui invece ti assicuri che se entra un furtivo/uno smite ti fa 0 danni
5- anatema ha effetto solo sui tiri per colpire, non su altri tipi di danno. Non è chiaro se questo incantesimo ha la stessa limitazione oppure no
Ho speso tante parole su questo, perché è la discussione sulla puntata che ritengo più interessante. E questo la dice lunga...
Fine discussione della puntata.
Stagione complessivamente tra il mediocre ed il sufficiente per me. Vedendo tutto nel suo insieme, manca il grip. Molte puntate (non tutte) le ho trovate godibili, ma perdono di significato se poi tutto termina in un nulla di fatto.
Questa stagione presenta dei nemici che non vengono nemmeno affrontati, e non è chiaro perché ce l'abbiano entrambi con l'indaco o come si possa collegare con la trama già vista... È intuibile, però sarebbe stato meglio un file rouge più marcato non solo per gli spettatori ma anche per i personaggi che in pratica hanno interrotto le loro "trame" perché gliel'ha detto il corvo, e non hanno ancora chiaro se quello che stanno facendo avrà ripercussioni "positive" sulle loro "trame" oppure no come se fosse una sorta di missione secondaria potenzialmente skippabile. Non so, mi aspettavo che ci fossero più spiegazioni alla chiusura e non fosse tutto così aleatorio e sfumato. Mi aspettavo una sorta di "mind Blown" che ti facesse dire "allora tutto è collegato così, figo" ed aprisse nuovi misteri e nuove piste per la stagione successiva... Il fatto che non ci sia stato nemmeno un accenno di tutto ciò, è un'enorme "No" per me.
Capisco che questo non sia il finale dell'arco narrativo, ma non può essere nemmeno considerato il finale di un atto di due/tre, è troppo meh per me.
E fin qui le critiche sono alla messa in scena ed allo show. Di gdr c'è poco, questa stagione è stata un railroad fatto male in cui qualsiasi cosa facessero i due gruppi doveva finire con il "fallimento dell'eroe", ed è un peccato. Da giocatore non mi sarei per nulla divertito.
P.s. questa regola sull'attacco opportunità non mi risulta. Se tu spingi un avversario tramite un'azione di spinta o un'incantesimo che "fisicamente" spinge un avversario allora non si genere attacco opportunità. Se fai paura o altro e il nemico usa la sua azione di movimento, quello genera attacco opportunità. Fosse così proprio brutto, e continuerò ad applicarla come vorrebbe la cara vecchia 3.5 :)
P.p.s galgith non ha modo di salvare i compagni che stanno cadendo. Essendo un personaggio molto razionale fossi in lui cercherei di uccidere/catturare la nana, perché sta rischiando di perdere tutto senza ottenere nulla. E non mi fermerei un attimo a pensare a Jasper.
Esattamente quello che penso anche io:
La stagione 4 sembra un filler.
Non mi ricordo niente di quello che è successo. E sinceramente non ho ancora capito bene la grande differenza tra il Profeta e il burattinaio. O se sono collegati.
Mi dispiace veramente tanto che questa stagione non mi abbia preso quanto avessi voluto.
Spero che la quinta ci dia più soddisfazioni!
Questa puntata mi è piaciuta più della 19, perché il combattimento stava andando bene (finalmente!), credevo si potesse avere almeno una vittoria per i giocatori, che potessero fare da ago della bilancia e invece nulla. Al "fate tutti tiro salvezza, voi due no fallite di base" mi sono un po' infastidita, non mi piace quando si vede proprio che il master voleva portarti lì e fare succedere un specifico evento, mi sa di telecomandato... Sarà che ho giocato con dei master che facevano così e mi dava i nervi non poter avere peso sulla trama. Boh, spero la stagione 5 sia un po' meno "Matt" (che resta cmq super originale e con un mondo fantastico veramente accattivante) e un po' più gli altri giocatori.
Dirò una cosa che non avrei mai pensato di dire: Luxastra è scriptato 😂
Ovviamente non nel senso che hanno un copione o simili, scriptato come un gdr di quart’ordine, con il master che ha già deciso il grosso degli eventi e li forza ad avvenire dicendoti “eh, ma ho tirato i dadi, quindi non sapevo sarebbe successo”. E scriptato solo per divertirsi lui, alle spalle di giocatori e spettatori, perché lui si diverte a tenere in sospeso la gente, gli altri no. O almeno spero che almeno lui si diverta, perché sennò è solo meh.
@@alexanderlutor8901 avere dei personaggi e delle scene o dei PNG preparati dal master di per sé è abbastanza normale nel gdr, il problema è che ad essere “preconfezionata” è stata l’intera stagione. Non metto in dubbio che il gruppo b avrebbe potuto “vincere ma poi perdere” come il gruppo a. Anzi, sospetto fosse il piano, ma che a seguito delle giocate abbia reso il TPK più TPK per “realismo”.
E non è nemmeno una questione di show, perché di fatto non lo ha reso più avvincente, o più “televisivo”. Non so se hai presente le varie “storie dell’orrore” sul gdr che girano, ma molti master fanno queste cose anche senza essere uno show o che altro, ma propio “come stile di gioco”.
Matt ha peopio cambiato approccio in questa stagione, quello è il problema.
@@alexanderlutor8901 non ho mai avuto minimamente l’impressione che i giocatori fossero “scriptati” o controllati dal master, né nelle scorse stagioni né in questa, non ho propio idea a cosa tu ti riferisca. E nemmeno che la scusa di Rasmonidianas fosse usata per controllare il giocatore (per esempio un bardo casta un incantesimo a cui ha normalmente accesso ma con il dio che “la aiuta” nella scena non è script, è flavour).
Ciò che rende questa stagione scandalosa è propio che le scorse fossero invece molto aperte, dimostrando un netto cambio di direzione da parte del master che come giustamente segnali anche tu sembra non essere stato comunicato ai player. Ma questo non è “perché è show” o “perché marketing” o che altro, questo è un problema che accade molto facilmente anche nelle campagne casalinghe.
@@alexanderlutor8901 a me in 15 anni di manuali vari nemmeno (ma di solito il master sono io), ma è una tipica “horror story” con tanto di nome, il famoso “master scrittore” o “master regista”
Raga... Io inizio veramente a volerla vedere tanto una vostra campagna... Fateci un pensiero... (Se c'è già, dove?)
Quest'anno MAT mi ha fatto passare la voglia. Un sacco di scelte sbagliate e vediamo chiaramente i limiti di una narrazione super rail road, specialmente i combattimenti finali, non finali.
Io credo che proprio dato che il loot della boss fight non era scontato da prendere, forse la strada più logica immaginata da Matt era che andassero alla fiera della scienza lo stesso giorno della battaglia finale, e forse avrebbero potuto indagare in altro modo direttamente sugli studi del nano villain, perché ricordo a tutti che è lui stesso a dire che non può partecipare alla lotta perché è impegnato alla fiera.
Io avevo fatto questa domanda e pare invece che fosse la direzione da prendere quella di indagare su Sirros.
Lo dice nel post show ep 20:
"Se loro non fossero andati da Sirros, Sirros sarebbe venuto da loro" immagino parlando del giocattolaio.
C'è da intendere che probabilmente il fight ipotetico contro walcuria sarebbe stato molto piu difficile perche si sarebbero preparati
Grazie della risposta, non avevi visto questo post show e infatto non sapevo nulla di tutto ciò... Ora è un po' più chiaro
Ma in realtà il +10 a colpire non è per l’homebrew, è letteralmente per le regole: lei ha 20 in destrezza, quindi +5, ha 3 di competenza, quindi +8, ed ha lo stile Tiro, che aggiunge +2, quindi totale +10
Secondo me, l'episodio 19 ha catturato di più perché è stato inaspettato e nel mezzo dell'azione: si pensava che avessero risolto e invece c'è stato un ribaltamento assurdo. L'episodio 20 è stato un surplus inutile perché alla fine la trama era stata "risolta" sconfiggendo Sirros, potevano finire con quell'episodio e la scoperta dei tubi di posta pneumatica; questo episodio sembra un'aggiunta forzata: dovevano andare proprio lì e mostrare il vero boss, ma non era nulla che non potessero rimandare alla stagione successiva.
Rob ha tirato così tante bestemmie che una non è neanche stata bippata. Solo per questo per me il titolo di MVP del fight andrebbe dato a lui
Seguo inntale dalla seconda serie settimanalmente,dopo questo finale, aspetto che uscirà completamente tutta la nuova serie e poi la guarderò
Ho una serie di cose da dire e sono in ritardissimo, quindi vado con ordine.
1 io sono convinto che Sirros (o come si scrive) poteva aprire le cose anche con gli arti, e che il teschio vale come una qualsiasi altra parte del corpo. Probabilmente è solo un flash mio, ma mi sembra la cosa più sensata.
2 Il villain che raccontava i suoi intenti secondo me era la cosa meno forzata dell'episodio, questo tizio mi sa proprio che ha qualche disturbo della personalità e ci può anche stare che voglia far vedere quanto è bravo
3 (e più importante) purtroppo penso che Matt in questa stagione abbia perso un po' la bussola perché è tutto un deus ex machina dietro l'altro, e questo finale forzato ne è la prova. Per la carità, i giocatori sono divertiti e l'episodio era abbastanza divertente, ma a livello di trama non mi ha convinto troppo. Sono certo che è stato fatto tutto in buona fede, però le cose vanno dette.
Concludo dicendo che in realtà il braccio di Kenshi si sapeva quello che faceva, mi ricordo che quando Delphine si separava dal gruppo A c'era lui che lanciava un tizio usando proprio il suo braccio. Non che sia importante, ma ricordo che era successo
Anche a me le tamneil di questa stagione non hanno molto convinto. Intendo che sono molto belle, ma mi piacevano molto di più quelle delle altre stagioni.
Per il teschio del boss, non so cosa avrebbe fatto Matt, ma da master magari avrei inventato al momento questo metodo particolare di aprire le porte, dopo che i giocatori lo avevano raccolto come loot.
Se non sbaglio in 5e si può preparate una azione, usando la propria reazione e dichiarando al master cosa si prepara e con quale trigger.
Sono d'accordo con te, questo fight è quello che mi è sembrato più bilanciato in questa stagione, e per questo l'ho apprezzato particolarmente, più di quello del gruppo B.
La balestra se non sbaglio è quella del miniboss della stagione scorsa, Zampossa, che Dalia aveva preso.
Adesso che è finita, devo dire che per me non è stata la stagione migliore di tutte. Capisco che l'inizio non possa essere coinvolgente come il finale, ma questa stagione non mi ha restituito la curiosità della prima stagione. Spero vivamente che nelle prossime stagioni Luxastra si riprenda, in particolare per questo cliffhanger, secondo me, non proprio ispiratissimo
Personalmente ho sempre visto gli episodi di Luxastra come una sorta di storia narrata in cui il Master ha già deciso e parzialmente concordato con i giocatori/attori come si dovranno svolgere gli eventi principali, lasciando loro libertà di gestire i dettagli ininfluenti ai fini della trama principale, non certo come un esempio di come si faccia gioco di ruolo. Se avessi voluto mettere in piedi uno spettacolo che mi porta a guadagnare e portare a casa la pagnotta non avrei fatto diversamente. L'esperienza risulta comunque piacevole e continuerò a seguire gli episodi futuri, basta inquadrare il prodotto per quello che è, uno show, anche se, a volte, si vede in maniera troppo evidente che ci sono delle cose scriptate a prescindere dal corso degli eventi. Visto come si è concluso il combattimento nell'ultimo episodio, non posso che aspettarmi che il gruppo B compaia in prigionia nella piazza del paese con il Profeta che espone i personaggi come i brutti e cattivi, ma poi succederà qualcosa (l'esplosione programmata) che consentirà loro di fuggire.
Sinceramente non credo sia concordato _con_ i giocatori (al di fuori di cose normali tipo "mi piacerebbe che l'arco del mio PG fosse più o meno questo tipo di storia"), ma railroadata molto sì a volte
Concordo con Pippo e un lavoro nn lo lascio in mano al caso
Riguardo alla questione teschio che si sono tirati dietro, penso che sarebbe bastato portarsi dietro la targhetta col simbolo, visto che mi sembra che Matt avesse descritto un potere magico proveniente solo dalla targhetta durante la rilevazione del magico casata da Shiran.
Se non gli fosse rotolato ai piedi il teschio, l'ha detto anche Matt che avrebbero dovuto "fargli lo scalpo"... Scelta strana da prendere, ma se su un tavolo in una stanza piena di macchinari magici trovi una conca a forma di testa, il dubbio di andarti a riprendere la testa di Sirros ti viene.
Poi va beh, il fatto che Matt gli abbia messo sta targhetta in testa e non su di un braccio o altro non l'ho capita molto, però se non altro è stato un inaspettato comic relief
Harsh statement, quello sulla scelta tra gli "indaghini" cari al nostro elfo preferito e Jasper: se tu avessi giocato al posto di Gian nel ruolo di Galgith, COME LO HA CARATTERIZZATO Gian, non saresti rimasto a bocca aperta, esitando?
Se mi obietti che non lo avresti caratterizzato come ha fatto Gian, accetto la tua opinione in merito, ma prendendo il Galgith visto finora, a me avrebbe stonato tantissimo se avesse agito d'impulso senza porsi il dilemma, perché l'ho percepito sempre come un "scorza dura su cuore di panna". Poi, magari, fra un anno - voglio essere ottimista XXD - scopriremo che se ne è fregato di Jasper e ha inseguito il "pac-man nanico" e Wal Kuria ma, ripeto, secondo me l'esitazione ci sta, assolutamente, in questo momento finale-non finale di stagione.
Per la questione "testone del boss apri porte", banalmente, credo che non il teschio, ma gli incavi nelle porte siano la reward per l'intuizione di Galgith nel prendere la testa di Sirros. La scena del teschio che rotola per Matt magari era solo flavour, Gian ha ovethinkato e Matt ha improvvisato un diverso modo per aprire le porte che si sarebbero trovati davanti. In altri termini, se Galgith non avesse avuto il teschio, come per magia, il party non avrebbe trovato gli incavi ma un altro tipo di meccanismo.
[Per l’ultima volta, almeno per questa stagione, lascio un sentito ringraziamento ad ogni disgustoso temerario che arriverà alla fine del mio muro di testo della morte. Grazie mille, grazie veramente]
Innanzi tutto direi che rispondere a Samu sia d’obbligo: la puntata precedente ti ha intrattenuto di più perché era peggio (in termini di contenuto) di questo. Mi spiego meglio: di una serie, di un film, ti rimane più impresso l’errore di recitazione palese, la scena no sense, il riflesso del registra nel finestrino dell’aeroplano rispetto a scene che sono mediamente belle o, comunque, senza lode ne gloria, proprio perché ti fanno leva su emozioni (in questo caso negative) che sono più virulente e, quindi, riescono a imprimersi meglio nella memoria [ovviamente il tutto è un “secondo me”, magari @20facce la pensa differentemente e ci sta anche].
Ma ora partiamo con la disamina dell’episodio che, stranamente, ho reputato una tra le migliori della stagione. Badiamo bene, non ho detto bella, ne emozionante ne avvincente, la una delle migliori. Infatti qui assistiamo ad un combat equilibrato con nemici che fanno dei danni congrui a un party di 6 livello (ricordo che fanno una media di 10 danni ad attacco con una media di 3 attacchi, ergo una 30ina di danni se ti andava mediamente male contro personaggi che hanno una media di 40-50 punti ferita, direi che siano congrui per una mid-boss fight). Anche dal lato regole direi che ci siamo, al massimo ci sono sfumature di interpretazione ma nessuna regola mandata a ramengo. E su questo spendo una postilla: il discorso di Rob e dell’ira non ha alcun senso nella 5e. Se si legge bene la descrizione dell’ira nella 5e non è uno stato di frenesia incontrollata e incontrollabile che ti trasforma un personaggio in un mulinello di ferro e sangue nemico ma è una forma quasi spiritico-fisica di combattenti che riescono, mediante allenamento e ascetismo (in alcuni casi), a portare il proprio corpo oltre i limiti (una sorta di Kayoken di DragonBall per capirsi). Il che non vuol dire che sei un bulldog sbavoso e rabbioso che non capisce un tubero e mena come un fabbro, anzi, sei pienamente cosciente di te, della tua incolumità e di quella dei tuoi compagni. Quindi, tutta la filippica di Rob non ha alcun senso logico perché, sbagliando, lui vede l’ira come la trasposizione del Berserker norreno, cosa vera solo se ti fai la specializzazione Berserker del barbaro (ma li te lo vai a cercare quella specifica sfumatura). Purtroppo, e non so per quale motivo, nessuno in InnTale (lui compreso) si sia preso la briga di leggere per bene la classe del Barbaro in 5e e fargli notare che non è come dice lui, se non per quel preciso caso, e, anzi, se ti hai pure una specializzazione HomeRule (come praticamente han tutti o quasi) puoi benissimo trasformare l’ira in uno stato quasi meditabondo di azzeramento emotivo e pura concentrazione (quasi come se fosse un samurai in un duello di Katane). Non dimentichiamoci che le specializzazioni del barbaro fanno proprio quello: danno un contesto alla sua ira, spiegano come o cosa gli conceda quello stato, che sia dovuto dagli spiriti guida, alla frenesia sanguinaria, alla fede di un culto ecc… Quindi, ripeto, non ha alcun senso il discorso di Rob, anzi, è decisamente fuori contesto e manuale.
Ma continuiamo la disamina dicendo che, invece, tutti gli altri giocatori sono stati ottimi: Dhalia che finalmente sembra il pirata pazzo malato che dovrebbe essere (personalmente avrei messo in bocca le parole di Sara direttamente al personaggio che, a mio avviso, le avrebbe dato quel tocco di colore che dovrebbe avere); Shiran che, anche complice il fatto che non ha fatto schifo con i dadi (visto che non ne ha lanciati), si fa protagonista e fa il suo dovere di caster e supporter; Ma, soprattutto, in questo fight gli NPC sono stati inutili o, quantomeno, non han quasi fatto nulla di rilevante (ad una certa mi ero quasi dimenticato ci fosse Jasper nella scena). Però anche qui ci sta il neo: se nel fight precedente gli npc han fatto tutto praticamente da soli, in questo sono stati semplicemente i sacchi da box che si prendono i colpi al posto dei giocatori così non faccio un tpk come con il gruppo B sennò avere due finali identici ha poco mordente. E questo ci porta poi al “finale” della puntata che, come dice il buon Samu, è stata la cosa più anticlimatica che si potesse fare: un cliffengher blando su una cosa della quale, onestamente, fotte sega a nessuno.
La “scelta morale” non esiste: Jasper è un bel npc ma conosciuto due minuti prima e, quindi, zero attaccamento emotivo; La nana sta palesemente lasciando il fight e, quindi, perdere tempo a colpirla non servirebbe a nulla. Il tutto diventa surreale quando poi due alleati stanno cadendo nel cesso sotto di loro… Ma, scusami, invece di dire “Scegli tra Jasper e la Nana” tu dicevi “Scegli tra i due tuoi compagni e Jasper” già avrebbe avuto senso. Perché da una parte si ha un maggiore attacco emotivo ma anche un incognita e un pericolo evidente (il buco), dall’altra hai una persona che morirà sicuramente se non fa qualcosa ed, ergo, non sceglierlo è come averlo ucciso di mano propria (soprattutto se poi si scopre che il buco non è ne mortale ne dannoso). Non dico che sia una cosa bella, ma decisamente migliore di quella proposta.
Insomma, in conclusione, una puntata che, presa di suo è una tra le migliori. Nella mia live reaction sono arrivato a dargli un 7 (forse uno devi voti più alti), il problema si crea quando lo contestualizzi come finale di una stagione e, a quel punto, diventa un 6 con una stagione che, a mio avviso, è da 5 scarso. 20 puntate di vuoto totale, di momenti in locanda infiniti, spiegoni su spiegoni di cose che si sapevano e niente carne al fuoco. I nemici di questa stagione solo troppo aleatori ed evanescenti per essere una minaccia ed incisiva. Se a questo ci si mette che i personaggi, a conti fatti, di farsi tutti questi sbattimenti, manco ne avrebbero ragione. Pensiamoci bene, escluso il discorso Corvo (che comunque non ti obbliga) abbiamo: Alastor che aveva la sua vita e, mandare tutto a ramengo per quello che han fatto ha senso 0; Rendar è a capo di un’organizzazione e, decisamente, ha 0 e porto 0 interesse nelle cose del corvo (tanto che persino Lisa lo manda pure a cagare); Boris, beh, lui ormai segue la corrente; Hann, lui si ha un motivo (fiore) ma è l’unico; Galgith ha una sua rete di spie e direi che sia più indirizzato con l’indaco che con altro e, tutta sta storia, con l’incaco direi che ha poco a che vedere (quindi 0 motivazione per lui); Dhalia è un capitano di un vascello pirata che sta creando proseliti per il suo dio e, direi, che la scampagnata nei boschi con i suoi fantamici non è proprio in cima alla lista di cose da fare; Shiran ha un culto da mandare avanti della quale è alta sacerdotessa e non dico altro; Kenshi ha il suo regno che sta morendo giorno dopo giorno ma tanto a lui fottesega e preferisce fare tutto tranne che salvarlo (che bel re);
Insomma a parte Hann e, non del tutto, Boris, nessuno avrebbe avuto un motivo valido di fare quello che han fatto ma, soprattutto, di rischiare quello che han rischiato. Nel primo arco narrativo, i personaggi avevano obbiettivi da raggiungere che il Corvo collimava o alla quale avrebbe dato una mano a risolverli, in cambio di una loro mano, ergo, dandogli un motivo tangibile per rischiare la pellaccia per la missione. In questo arco narrativo? A parte Han che deve prendere il fiore, quale altre obbiettivo dei personaggi è stato messo in gioco? Quale è, effettivamente, il motore che li spinge? Semplice, nessuno, ed è per questo che tutto questo arco narrativo risulta un filler, poco convincente e, a tratti, un riempitivo diluito troppo. Un peccato, onestamente, ma è quello che penso. Ovviamente nulla togliere a chi gli sia piaciuta, anzi, i gusti sono insindacabili.
Rispondo solo al pezzo dell'ira perché fottesega del resto, opinioni:
Nel manuale del giocatore, per lo meno nella versione inglese (non so quella italiana) nella descrizione del barbaro c'è scritto testualmente "These barbarians, different as they might be, are defined by their rage: unbridled, unquenchable and unthinking fury. More than a mere emotion, their anger is the ferocity of a cornered predator, the unrelenting assault of a storm, the churning turmoil of the sea. For some, their rage springs from a communion with fierce animal spirits. Others draw from a roiling reservoir of anger at a world full of pain. For every barbarian, rage is a power that fuels not just a battle frenzy but also uncanny reflexes, resilience, and feats of strength"
Quindi si, secondo il manuale base di 5e l'ira barbarica è esattamente "uno stato di frenesia incontrollata e incontrollabile che ti trasforma in un mulinello di ferro e sangue nemico", citando il tuo commento, tant'è che da regole (ed è una di quelle regole che nessuno mai applica perché let's be real) l'ira finisce se il tuo turno finisce senza che tu abbia attaccato una creatura ostile o subito danno dal tuo turno precedente (ancora, PHB inglese pagina 48: "Your rage lasts only 1 minute. It ends early if you are knocked unconscious or *if your turn ends and you haven't attacked an hostile creature since your last turn or taken damage since then*). Poi sì, è innegabile che le subclass rilasciate dopo il PHB (Zealot su tutte) si siano allontanate da questa idea di base, ma dire che nel manuale del giocatore l'ira viene descritta come "una forma spirito-fisica" è semplicemente sbagliato.
Concludo con il dire che anch'io sono "contrario" al non usare le proprie abilità di di classe, soprattutto se sono la base della classe stessa come per il barbaro (un barbaro che non va in ira è l'equivalente di un ladro che non usa l'attacco furtivo), ma c'è sempre da ricordare che Kenshi È IL PG DI ROB e Rob ha il diritto e il dovere di giocarlo e caratterizzarlo come cazzo gli pare, perché sì inntale sarà anche uno show prima è un format di GDR dopo ma comunque loro giocano i loro personaggi durante le sessioni nella maniera che ritengono più adeguata; ci sta dare consigli a livello regolistico, ma MAI si dovrebbe andare a rompere le palle a qualcuno per il modo in cui ruola (SE E SEMPRE SE tale modo di ruolare non è di disturbo al resto del tavolo, cosa che non mi sembra proprio il caso con Rob e Kenshi)
@@shinotenshi202 mi scuso se la parte di Kenshi ti abbia in qualche modo turbato, seriamente. Capisco dalla tua risposta che sono stato eccessivo e, con quello che hai scritto, anche scorretto nella mia analisi e ti ringrazio per aver corretto quello che ho scritto.
@@iFratellozzi Grazie a te della risposta alla mia risposta, non era mia intenzione essere aggressivo ma mi sono lasciato trasportare (e mi scuso di ciò)
@@shinotenshi202 giusto per essere completi (XD anche per chi, come me, non è anglofono) in italiano, per l'ira dice: "In battaglia, un barbaro combatte animato da ferocia primordiale. Nel suo turno, può entrare in ira con un’azione bonus". La ferocia primordiale non vuol dire esattamente incontrollabile ma primordiale (ricordo che in D&D il primordiale è anche una forma di potere legato alla terra, come quella dei druidi, per intenderci), se poi, come al solito, lo si prende alla lettera sono d'accordo con te. Personalmente, e sottolineo, il fatto che un barbato possa concludere l'ira con una semplice azione bonus non la rende tanto diversa da un'aura del paladino o un'incantesimo a concentrazione. Però rimango della mia che Rob abbia comunque sovrastimato il significato dell'ira e che possa tranquillamente giocarsela senza dover per forza "sbroccare male" come si dice dalle mie parti.
@@iFratellozzi La parte che dice lui è riportata a inizio classe ed è tradotta come "Questi barbari, per quanto diversi tra loro, sono tutti definiti dalla loro ira: una furia irrazionale, incontrollata e insaziabile. La loro collera è ben più di una semplice emozione, è la ferocia di un predatore messo all'angolo, l'assalto implacabile di una tempesta, il tumulto ribollente del mare. "
Poi vabbè dai, là possiamo mettere o interpretare come vogliamo, in linea di massima sono d'accordo che Rob debba avere l'ultima parola su come usare il suo Kenshi per quanto sicuramente non ottimale
L'episodio 19 è stato il più bello della season per me
Secondo me la cosa del teschio di Syrros ci sta, se i PG non te lo raccolgono ti improvvisi qualche altra cosa al volo. Alla fine finché non racconti qualcosa i giocatori non possono saperla.
Domanda: ma quindi diciamo che alla fine dovevano fallire entrambi i gruppi per fare questi due finali praticamente uguali? Magari a prescindere dovevano fallire entrambi. Cioè ok nel gruppo B ma al gruppo A gli si è demolito il pavimento out of nowhere.
Non vedo l'ora che la prossima stagioni inizi con un timeskip dove ci raccontano di quanto sia stato figo l'incontro finale per poi cazzeggiare per altri cinque episodi.
Oppure che la verità ci venga rivelata negli spinoff o nei fumetti.
Sinceramente, il combat del gruppo A preso da solo senza nessun contesto è molto bello, mi è piaciuto molto.
Ma a confronto del combat del gruppo B mi ha fatto storcere il naso e se lo mettiamo nel contesto mi fa sorgere dei bei dubbi.
Come mai i danni hanno tutta sta differenza? Come mai nel gruppo A c'è questo aiuto reciproco anche dal master e nel gruppo B no (che è una cosa che trovo sia esterna dalle scelte dei personaggi e sia più tra player e master e che quindi se il master lo fa con un gruppo trovo giusto che abbia lo stesso occhio di riguardo anche per l'altro)?
Ma sopratutto perché il Nano non ha usato subito il trappolozzo?
Sono sicuro e spero che Matt abbia la risposta a tutti questi interrogativi perché a me sinceramente da master questo combat mi è sembrato una scelta fatta per dare agli spettatori della ciccia invece che far finire tutto subito in un modo a mio parere più coerente ma meno soddisfacente.
Luxastra è un progetto complesso e nonostante sia sbagliato confrontarlo ad una campagna casalinga perché ci sono in gioco dinamiche diverse, sempre di D&D stiamo parlando e in una campagna purtroppo non tutte le ciambelle escono col buco.
Detto ciò sperò che questo bersaglio poco centrato sia solo un naturale se semplice errore di percorso e che non si trascini anche nella prossima stagione.
Han detto che il fight del gruppo B era "volutamente" sproporzionato, in quanto loro sono arrivati lì come conseguenza di scelte sbagliate durante gli episodi.
In poche parole, era un fight volontariamente super squilibrato a favore dei nemici
@@xRidslk quello lo so e quindi la mia argomentazione sui danni viene giustamente smentita. Tuttavia rimane quella dell'aiuto tra i membri del gruppo A, master incluso, che francamente ho percepito meno nel gruppo B.
Ok che il gruppo B ha scazzato molto, ma fossi stato io master avrei cercato di essere più disponibile con gli aiuti quantomeno ai player non hai personaggi.
Non sto parlando di aiuto attivo, ma piuttosto del far presente ai mie giocatori del ginepraio in cui si sono infilati. Dopotutto il master gioca con i player.
Poi non ci è dato sapere la loro dichiarazione d'intenti per cui se a loro andava bene non discuto.
Terminata questa stagione e si possono tirare le conclusioni, e posso dire che Luxastra è un palese esempio di come NON giocare di ruolo.
Mi spiego: gruppo A e gruppo B agiscono in maniera completamente diversa eppure il finale è, nella sostanza, lo stesso: i pg entrano volontariamente in una trappola e perdono la sfida (perchè IMPOSSIBILE da vincere). Tutte le scelte fatte sono state, quindi, ininfluenti ai fini della trama. I due finali erano già scritti e non c’era modo di influenzare nulla.
La bellezza del gioco di ruolo, quello che lo rende un’esperienza unica rispetto a tutti gli altri media, è che la storia la si scrive INSIEME, giocando. Il master dà il là a tutto, gestisce il mondo, porta avanti la trama ma lo fa attorno ai pg, modellando la storia a seconda delle LORO scelte.
La storia la inizia il Master da solo, la continua insieme ai giocatori e la termina seguendo i giocatori. Qui invece il Master inizia la storia da solo, la continua da solo e la termina da solo, utilizzando i pg per narrare i SUOI eventi.
In definitiva questo prodotto può piacere o meno, quella è una questione di gusto, ma NON chiamatelo gioco di ruolo.
Si è sentito molto (anche se meno rispetto al gruppo B) anche nel gruppo A, con la questione della fuga della nana automa e il ragazzetto inchiodato. Si attiva la quasi cutscene, con i png che agiscono senza venire ostacolati. E con entrambi i gruppi, il boss finale è tre passi avanti e non è in realtà lì, manda davanti i suoi sottoposti fidati, che a loro volta vincono parzialmente lo scontro(o più correttamente, non vengono eliminati) e si parano il salvataggio con una cutscene
@@federerlkonig330 esattamente, e questa è una meccanica da videogioco, non da gioco di ruolo
faccio un piccolo appunto sulla questione gruppo A e il loro finale. nei fatti mat non ha fatto nulla che in qualsi voglia campagna prefatta viene spesso fatta per alcune boss fight incisive. non gli ha detto "si apre il pavimento siete morti punto." gli ha fatto fare un ts su destrezza che solo gian ha superato (dalia e shiran lo hanno fallito in automatico perché erano prone) non è stato "scriptato" e le trappole ci sono sempre state in dnd. potrei elencare a decine di cose simili o quasi identiche in molte campagne ufficiali (che voglio dire se lo scrive LA STESSA wizard of the coast magari non è così sbagliata come roba) e una roba identica già era successa nella s2 con anita e nessuno era impazzito.
non è per difenderli, anzi sono il primo a reputare questa stagione forse la peggiore di tutta luxastra (si inferiore anche alle s1 per quanto mi riguarda) ma da lì a reputare ogni cosa scriptata senza ragionarci 2 milli secondi mi sembra sciocco. Il gruppo A non è morto, nessuno ha fatto ts contro morte e per quanto ne sappiamo "l'imbuto" probabilmente non istant-killa nessuno, dunque gridare al "ingiustizia" mi sembra al quanto sciocco. e vorrei ricordare anche che stavano al 6 livello, modi per sopravvivere a cadute e trappole del genere esistono.
c'erano modi più liberi per gestirla come cosa? assolutamente sì non ho dubbi (banalmente matt poteva fare che il boss aggrediva Jasper e minacciava di ammazzarlo se non si fossero arresi, o comunque una roba del genere insomma).
insomma sono d'accordo sul fatto che in sta stagione matt ha "manipolato" troppo i pg a suo favore, ma bisogna dare un contesto a tutto e valutare con cognizione di causa una stagione che ha avuto una marea di problemi.
@@amiboilpon4068 Essere proni non è un fallimento automatico RAW. La gente che si lamenta solo ora dello scripting della campagna è gente che non ha mai visto un singolo episodio, secondo me.
Per quanto mi riguarda, in aggiunta, da Master che porta le campagne prefatte di WotC, la Wizard non sa scrivere una campagna neanche se sotto minaccia.
Sto portando Avernus, ed il 90% degli encounter sia fight che sociali sono roba con finali scriptati, che non prendono niente in considerazione e che ignorano l'agenzia dei players in maniera costante. Il restante 10% è un manuale dal costo medio di 60 euro che chiede al master di inventarsi roba al posto suo.
In un certo senso, si, Matt sarebbe davvero uno scrittore eccellente per la Wizard.
@@NothingKingKN Sinceramente io mi ricordavo che il prono fosse fallimento automatico, ma meglio a sapersi (immagino a sto punto pure matt si fosse confuso, può capitare).
Il fatto è che a mio parere non è scripting questo, non è forzatura, ci sono dei tiri dietro ed è stata la fortuna a decidere se cadevano oppure no. qua secondo me c'è una confusione di base su cosa è lo "scripting" in un gdr. Se scripti qualcosa questa accade PUNTO non ci sono ne tiri, ne azioni, nulla solo il fatto che succede, e questo non è evidentemente il caso.
a mio parere andare a gridare allo scripting sarebbe paradossalmente più consono per la scorsa puntata piuttosto che per questa, ma ripeto che lo scripting "reale" in luxastra io non lo vedo dai tempi della s2 e anita (e quello era effettivo scripting). Che poi ripeto sia una scelta dubbia e alquanto discutibile quella di creare una scelta morale senza senso e una trappola che per quanto intuibile (voglio dire, se stai combattendo su delle grate con sotto IL VUOTO magari magari una mezza idea poteva venirti) è stata di fatto tirata fuori dal nulla, sono assolutamente d'accordo ma da lì a gridare allo scripting ne passa di acqua sotto i ponti.
C'è differenza tra railroad e scripting, e qua siamo molto di più sul railroad che sullo script di fatto.
matt ha fatto bene a bersi il gruppo B, hanno fatto delle scelte narrative totalmente discutibili. Sono andati nella casa del profeta senza neanche verificare che fosse lì o controllare che sarebbe stato lì, addirittura saltando un'intera giornata di gioco.
Mentre per il gruppo A mi è sembrato che neanche si fossero accorti che stavano andando incontro al finale di stagione
In generale, dal punto di vista della regia, delle musiche, della qualità video/audio molto molto bene. Mi è piaciuto tutto e si vede il miglioramento.
Dal punto di vista di trama boh, nessuna delle 2 mi ha lasciato niente. In più avendo il gruppo A perso Hann le loro sessioni sono state spesso un po' pesanti
Oddio discutibili non mi sembra, hanno indagato quello che potevano io francamente non vedo dove si siano persi indizi, anche perché ricordiamoci che non hanno infinite sessioni per fare la stagione, ne avranno 2 o 3, magari lunghe, ma comunque non troppe, quindi non è che possono star li ad analizzare le foglie, poi tra l'altro nessuno di loro è un "indagatore". Alastor è uno che quando può fa esplodere le cose e di solito è abbastanza sconsiderato, Hann è un miracolo se sa dov'è, Rendar è uno che delinquente certo gestisce una banda mica male ma non certo un genio, e Boris è un chierico votato alla protezione dal male, non certo un gruppo investigativo. (ovviamente parlo di PG non dei player)
Sono andati nella casa del profeta appunto perché sapevano che non ci sarebbe stato, visto che doveva parlare in piazza. A me ha dato fastidio che quel fight era stato impostato come un TPK, ma visto che stavano vincendo (e secondo me non era previsto che sarebbe andato così, anzi dovevano scappare nella testa di Matt) ha fatto spownare un boss sbroccato così di botto senza senso che ha shottato un PG di livello alto
Io avrei fatto riscaldare metalli sugli Androidi perché a pensarci questi sono fatti SOLO di metallo
quando il c*ulo a ponte è canon anche nella stagione 1 Dream
tornando serio, son rimasto inizialmente spiazzato in ep.19. ho colto il dettaglio di Linn e subito ho pensato "ok, qui master ci cova".
non credo (coi dati odierni) al tpk, altrimenti Matt non sarebbe stato vago e fumoso a fine ep.20.
nel tempo che mi separa dalla prossima stagione, attenderò che un amico finisca di recuperare per poi parlarne con calma
2:50 il fluido strano sembra, per chi conosce il gioco “Dead Cells”, il liquido arancione che scorre nel Santuario Assopito;
Una meccanica del bioma che, quando attivi un pulsante facendo scorrere il liquido nelle tubature delle pareti, i nemici pietrificati riprendono vita; possibile collegamento con gli automi del giocattolaio? 🤷🏻♂️
Il ragazzetto della sigla secondo me è kenshi da piccolo nel suo futuro dove va tutto male
aggiungo, il potere di Jasper è sbroccatissimo. Punto.
Ti ANNULLA il primo attacco a segno su 3(?) PG...
Anatema non è neanche lontamente paragonabile.
Intanto, anatema targetta max 3 nemici entro gittata (9mt), indi per cui per castarlo devi essere nella mischia
Poi, ha concentrazione (magari anche questo eh, ma con questo puoi stare nelle retrovie, con anatema no proprio per la gittata).
Ma poi, togliere d4 al tiro è infinitamente meno forte di semplicemente IGNORARE il tiro!
Questo è infinitamente più affidabile, e funziona anche se hai CA infima, mentre anatema se hai CA 14 serve a ben poco (il nemico ti piglia anche con il -d4)
La fuffa che devi perdere un turno e devi star fermo è, appunto fuffa, perchè tanto la gittata mi pare sia decente e il png ha comunque altri assi nella manica (es: cura).
Insomma, come giustamente dici, classico PNG uber da supporto che boh..
Evviva i DEUS EX MACHINA, che rendono la mia valutazione altalenante della stagione QUATTRO in un solo modo; ..........................................meh, non mi ripeterò laddove ho già scritto la mia opinione.
🤷♂
(Il deus ex machina è proprio una porcata, soprattutto usato così, ingiusto..................esattamente come col gruppo B).
PS ma la trama dove porta? I cristalli dei 7? Dove sta la sostanza? Questa stagione sembra un grande Filler discutibile.
Concordo a pieno su tutto
Questo episodio in generale mi è piaciuto, anche se, come per te, il finale me l'ha un pochino rovinato.
- *La chiave teschio* -
Per me non c'è molto da dire, mi sembra abbastanza debole come scelta di modalità di accesso quindi ipotizzo solo due casi
1) Matt non aveva pensato a sicurezze di accesso e quando si è presentata la cosa ha preso la palla al balzo per non farla sembrare una base totalmente indifesa senza protezioni di alcun tipo
2) Matt aveva attivamente pensato a un metodo di accesso e l'ha cambiato con quello del teschio per evitare che il gruppo tornasse indietro a cercarlo o comunque evitare che perdessero altro tempo (cosa molto plausibile, visto che hanno ribadito l'alta densità di sessioni e il tempo limite che hanno avuto)
Ma va beh, nulla di che
- *I tiri di Gian e l'inganno impossibile* -
Gianandrea è il giocatore più esperto del gruppo di Luxastra, inoltre si vede chiaramente che gioca le sessioni su un altro livello, ogni scena/interazione/decisione che avviene al tavolo lui la immagina, analizza, interpreta e pesa in modo totalmente differente dagli altri, spesso in modo molto più accurato e ponderato (basta guardare tutte quelle scene dove al tavolo TUTTI ridono, sghignazzano o comunque rompono un pochino la tensione e lui è palesemente ancora in character) ma soprattutto anche sotto l'aspetto di gameplay (ragionamenti del tipo: ah questo mob ha fatto due attacchi quindi ha multiattacco, ha tirato questo incantesimo allora è un mago ecc.. insomma correlazioni scena - manuali).
Detto ciò, non è la prima volta che il suo comportamento è leggermente invadente per quanto riguarda i tiri, un esempio sottile è anche la richiesta del "tirare per trappole" a inizio episodio, che è lasciata partire da Matt con un semplice "Vai" senza altro, quasi come se il giocatore sfuggisse dal "controllo" del master.
Come te penso che i giocatori non dovrebbero chiamarli, ci sta il suo intervento sul tentativo di ingannare ma attenzione, una cosa è chiedere una cosa è pretendere un tiro. Il tentativo di inganno di Galgith era molto blando, visto che si basava su una mimica vocale di una persona sentita per veramente pochissimo tempo, quindi ci stava anche l'impossibilità di tirare.
Matt qui è crollato subito lasciandolo invece tirare e dopo a sparato una CD altissima (o addirittura impossibile a meno che di un 20nat che lo avrebbe obbligato ad accettarlo) ottenendo comunque il fallimento.
Sarebbe stato più carino un semplice "No in questo caso non puoi tirare", in fondo non tutto deve poter essere possibile durante una sessione, altrimenti si finisce ad inventarsi le supercazzole invece che risolvere i problemi in modo creativo.
Comunque anche qui, situazione tranquilla, nulla di grave.
- *Quantità =/= Qualità dell'editing* -
Bellissimo scenario di combattimento, veramente incredibile, ma i turni schiaffati così in font nero su pergamenina ed elenco puntato stile file.txt no.
Finché sono le spiegazioni di spell, regole o dettagli ci sta anche, ma se i turni mi devono essere un elenco puntato bruttino e schiaffato a inizio scontro in questo modo, preferisco non averli.
Stessa sorte tocca ai nomi dei nemici su schermo durante la presentazione per far capire chi è chi.
Qui a mio parere ci sono due vie da percorrere, o il gruppo inizia a giocare con queste miniature/scenari (che comprendo benissimo essere una spesa e una complicazione notevole) e mettono 1-2 cam sopra la mappa di combat così che si veda come parte attiva del loro gioco e sembri molto più omogenea, oppure gli edit di queste mappe dovrebbero essere il più distaccati possibile dal giocato (riprese solide e non oscillanti, niente mani nelle inquadrature, riprese panoramiche di momenti particolari) in modo da dare solo una forma visuale alle descrizioni dei giocatori, insomma meno arcade e più cinematografico.
Questo solo perché vedere i giocatori che si rifanno ad un campo da gioco diverso da quello che vediamo e allo stesso tempo vedere mani che muovono le miniature dà un po' un senso di aggiunta amatoriale, un po' come i video in stop motion dei lego che riproducono la scena di un film con sotto l'audio del suddetto.
Grafica aggiuntiva: bocciata.
- *Un bel episodio rovinato dal finale* -
Nel complesso l'episodio mi è piaciuto, filava, i giocatori giocavano e lo scontro funzionava.
Ma il finale, mannaggia.
Qui Matt sicuramente aveva previsto (e ha imposto) un finale di mezza sconfitta con il gruppo che cade dalla grata, che ci sta, ma a questo punto cerca di sfruttare il fight per farlo.
Pensate se invece che succedere tutto all'ultimo così, alcuni giocatori fossero stati buttati di sotto dagli automi, non tutti, non in automatico, semplicemente durante il fight, come modo di sfruttare la mappa, cosa che i giocatori stessi hanno fatto.
Invece si è voluto fare tutto un po' troppo in fretta con il disastro finale, tiri negati e, soprattutto, un NPC preso in ostaggio in modo superficiale.
L'idea qui c'era, funziona anche benino, bastava semplicemente portarla avanti a più fasi, così sia i giocatori che il pubblico avevano il tempo di accumulare la tensione, da far poi esplodere alla fine con qualcosa di simile a quello che è successo.
Nel complesso però, sono stato molto contento di questo episodio, daje!
Se fossero caduti tutti i PG nel buco avrebbe potuto terminare così la stagione, ma con Galgith su ed il resto giù non c'è un finale organico per me.
20:43 No io il 19 l'o odiato, il 20 mie piaciuto tantissimo!
Thumbnail belle artisticamente ma inquietanti 😅
In generale ho solo una cosa da dire su questo episodio: bello ma inutile.
Se avessero perso sarebbero morti ma, visto che stavano vincendo allora vengono buttati di sotto.
Se di sotto muoiono, perché non li ha buttati di sotto subito? Se non muoiono, perché ce li ha buttati?
8:39 "Sarà a sigla anche per la prossima stagione"... Nella sigla compare il Gruppo B... quindi non ha subito davvero un tpk? altrimenti non avrebbe senso far comparire personaggi che non ci sono più per la sigla della nuova stagione... capisco che comunque animare di nuovo alcune scene sia dispendioso e probabilmente lasceranno personaggi che non vedremo più
La sigla è stata realizzata prima delle registrazioni (fonte: Gianandrea)
A me fa venire in mente il boss di Ratchet and Clank 3 😂
Il Dr. Nefarious? 👀
@@LorenzoChini eh sì, che voleva trasformare tutti gli organici in robot.
Una nota un po’ scureggiona sulle meccaniche etc., mi chiedevo, ma visto che D&D meccanicamente non è fatto per il PvP, quando Matt fa boss fight con nemici costruiti con una scheda PG (come i due paladini dell’ep19 ed a naso la nana di questo), in pratica sta creando del PvP, no? Perché meccanicamente quella è una scheda PG creata come tale, e quindi è come se ci fossero due gruppi di PG che si scontratano, anche se uno controllato da un solo giocatore. E mi viene il dubbio che il motivo per cui fossero così poco equilibrati, sia propio che sono schede PG…
In generale Matt ha un'abitudine (forse dalla 3.5, boh, non me ne intendo) di creare nemici e noci facendo schede PG che in 5e proprio non funziona, i nemici hanno mediamente più vita e meno danni dei giocatori, che sono invece più glass cannon (oltre a essere più complicati, ma lì è più un problema per lui)
Infatti ci sono nemici "simili" a classi giocanti che però hanno numeri più da nemici, probabilmente dovrebbe imparare a fare più adattamenti di meccaniche dei giocatori, che a fare proprio schede pg, quando vuole fare quel tipo di nemico
@@Filloax si, pensavo propio a quello, incluso il fatto che probabilmente per compensare i PF sono a tipo livello 10 o oltre contro un party di livello 6, rendendolo ancora più sbilanciato
Ma che fine hanno fatto gli Indaco? 🤔
Questo finale mi ha lasciato un po' meh. Capisco non sia un finale, ma per come ha impostato l'ultima battuta "Un gruppo ha fallito, l'altro è a tanto così dal farlo." Mi fa più o meno capire che nemmeno il Gruppo B abbia veramente ricevuto un TPK. Felice di sbagliarmi ma... non so ho questa impressione.
Concordo su tutto
lo posso dire? il TPK scenico mi ha iniziato a stancare
Ho visto molte cose dette e tra quelle c'è stato il fatto che hanno sicuramente messo troppa pressione a Matt portandolo a creare una narrazione troppo lineare tutto per creare meno intoppi nel montaggio ... Che però ha creato intoppi d'altra parte, sono d'accordo non mi piace, ma ci voleva più tempo da dare alle sessioni per fare questo cosa che non è stata data per un montaggio più semplice
Io sono molto perplesso quando leggo "hanno messo troppo pressione a Matt" o "il master è stato limitato dall'editing"...
Nel senso: è stato chiesto di limitarsi? assolutamente si, confermo. Ma in confronto alla terza stagione... non in generale!
Mi spiego meglio:
Sono stati dati 4 consigli per questa stagione, dopo che la scorsa è stata un MASSACRO per me e Simone in fase di post produzione (e non solo noi, ma anche pietro il fonico, i patatale, ecc...) che ha portato via 10 mesi della nostra vita quasi ogni giorno a correre a editare e darvi un prodotto come avete visto l'anno scorso.
Ne siamo usciti distrutti, sia fisicamente che psicologicamente... e lo si vede anche dal fatto che entrambi siamo ingrassati di almeno 10 kg XD
Le 4 cose erano:
1) Siccome la terza stagione sono state fatte 11 sessioni gruppo a e 7 gruppo b, si è chiesto di rimanere sulle 7/10 sessioni per gruppo massimo. Ne sono state fatte 9 Gruppo A e 8 Gruppo B + 8 interludi. Il montaggio è iniziato a luglio, quindi ci ha portato via circa 8 mesi.
2) mettere meno npc importanti: dato che i disegni li paghiamo ai patatale (come è giusto che sia), e parte del kickstarter è andato anche nel pagare gli artisti della stagione 3 (tutta la post è stata pagata dopo la fine della stagione, non prima) ci sembrava poco sensato commissionare ore di lavoro per personaggi che apparivano e scomparivano nel giro di mezza sessione.
3) mettere gli npc del kickstarter all'interno della stagione
4) fare in modo che chiunque iniziasse a vedere questa stagione non rimanesse confuso e potesse essere un nuovo inizio sia per giocatori che per pubblico.
Spero di averti chiarito un po' il discorso "pressione" dal nostro lato, magari ora che è finita la stagione parlerò di tutti i processi di pre e post produzione nelle prossime live sul canale viola!
Sul finale: le critiche ci stanno, scrivo solo una cosa per chiarire: il Burattinaio è interessato a salvare solo Wal, degli altri burattini, che sono modelli "obsoleti", gli interessa poco
Perdonate il doppio post e, probabilmente, la lunghezza.
Sul "finale non finale", concordo con il nostro 20 Facce preferito (nonché unico, ok, ma son dettagli): quel finale, anzi, quel cliffhanger, a un tavolo generalmente termina col master che dice "ci vediamo settimana prossima".
Globalmente, ho l'impressione che queste ultime due puntate siano state molto (troppo) su binari: l'impressione, al netto di quanto detto "off character", è che non importasse quanto si era indagato, quanto preparati, quanto armati e con quale esercito si arrivasse, l'esito non sarebbe cambiato. Entrambi i combattimenti (anche se con alcune differenze) mi sembrano dei lunghi filmati semi-interattivi.
In entrambi i casi si arriva all'ultimo nemico in piedi, quando interviene l'ambiente-superpotere-mossa che azzera il party (mai capito perché i boss vogliano combattere soprattutto la noia, quando affrontano gli avventurieri); in 1-2 round avviene tutto: ineluttabile, inevitabile, imprescindibile.
In entrambi i casi ci sono boss con 17-18 di CA (che corrispondono grossomodo a dei CR 13-14, così come i 30 e qualcosa danni per round), che sono "leggerrmente" fuori scala per un gruppo di quattro pg di sesto livello
L'unica grossa differenza fra i due scontri sono i danni. Vero, Dalia subisce 39 danni (teorici) in un round, con 3 attacchi a segno. nell'episodio 19 erano una trentina e qualcosa con un attacco a segno su due.
Lato Coreografia/rischi, nell'ultimo scontro: anziché lanciare un fulmine per pg con il tiro per colpire, avrei fatto tirare i fulmini sulle grate a terra, con un bell'effetto ad area e il relativo ts. Più infame, forse, ma chi "gioca in casa", di solito, conosce il terreno e lo sfrutta a suo favore.
Sull'uso eccessivo, secondo Samu, dei png, sono parzialmente d'accordo (ok, quasi del tutto: dissento solo su quel che disse la volta precedente, che suonava molto "usali solo come quest giver", anche se non credo fosse l'intenzione).
Ha perfettamente senso farsi accompagnare da png, o che alcuni insistano per andare con i giocatori, ma quando accade a me, personalmente o li metto sullo sfondo a combattere contro minion extra (e l'esito di quello scontro dipende dallo scontro dei pg, gli npc non salvano la situazione), oppure sono potenziali bersagli, MA è interesse del gruppo impedire che il/i png muoia(no). Qui e là ha senso che la presenza e l'intervento dei png alteri gli eventi leggermente, ma generalmente è solo un cambio di passo per spezzare la monotonia e per ricordare "occhio che ci sono anche loro". Ammetto anche che, a volte, me li dimentico fermi sullo sfondo in "T-Pose", d'altronde i png non sono i protagonisti della storia ^^
Ecco, entrambe le boss fight sono state dei tentativi di afferrare delle mosche, capolavori di insoddisfazione come scontri finali. 1)cerchi il boss, ma non lo trovi perché è troppo avanti rispetto a voi e ti devi accontentare del suo sotto-boss 2)i nemici, nella loro inespressività (vuoi perché macchine, vuoi perché cultisti folli) non hanno l'educazione di mostrare ansia, dolore o panico, al massimo un po' di fastidio, quindi il gruppo non ha nemmeno vittorie morali da "almeno gli abbiamo fatto davvero male/siamo stati una seria minaccia per loro". 3)poco prima che il sotto-boss possa cadere, accade l'evento da cutscene che ribalta le sorti dello scontro e consente al sotto-boss di sopravvivere. Insomma, due scontri finali che lasciano solo amarezza in bocca perché i nemici sconfitti non "danno" nulla.
perché il gruppo B è stato più accattivante? vuoi mettere "la fabbrica delle bambole" contro "IL MIO DIO E' GRANDE"! comunque, scherzi a parte, diciamo che l'obbiettivo del gruppo A è quello di arrivare in città seguendo un NPC amichevole, per poi...boh... le bambole sono collegate agli Indaco? ma alla fine di tracce degli Indaco c'è stato zero, se non per il discorso del simbolo che sembra simile, ma se poi tanto come boss di fine stagione ci metti la figlia, dove non si vedono gli occhi, non vedi simboli, diciamo che senti questa fight abbastanza inutile... Il giocattolaio, il master of puppets, potrebbe avere la voce robotica per via degli interfoni dalla quale parla, potrebbe essere effettivamente mezzo robot, però il punto che manca è se sia un Indaco o meno, o come sia collegato ad essi, perché altrimenti tutto questo puzza di inutile.
Per quanto riguarda il gruppo B invece, la storia segue un filo, il Profeta sembra una minaccia vera e concreta, il suo Dio ancora di più, la fight finale è stata certamente sbilanciata, ma onestamente muoio dalla voglia di capire il discorso conclusivo di Matt, il fatto di aver perso degli indizi che li ha portati a quel risultato, mi chiedo se gli indizi fossero semplicemente una cosa tipo "don't fuck with this guy", o se ci fosse qualcosa di più concreto. Penso che Matt abbia fatto una sorta di "scivolone" su quella fight, quando ha presentato Linn, ha detto qualcosa come "ho liberato la strada per la fuga", e penso volesse far intendere che il gruppo dovesse scappare, ma chiaramente il gruppo non ha recepito.
Penso semplicemente che tra cultisti di un nuovo Dio di cui non si sa niente, che esiste, che si manifesta in diversi modi, e che preoccupa persino gli altri Dei, ed un burattinaio che appunto, crea bambole, non ci sia molto paragone.
troppo Anime, troppo Videogioco, il Master ha deciso ad inzio campagna che gruppo A finiva cosi e gruppo B in quel modo, lui voleva questi finali e li ha ottenuti, in diverse occasioni ci siamo lamentati di Matt che non da peso ai dadi dei giocatori o che muove i personaggi, ma per ottenere questo finale per la stagione doveva fare cosi. Non mi é piaciuto molto alla fine l'episodio, nel senso preso a se stante lo potrei considedare uno bello scontro ma arrivando da una stagione intera dico no, perché:
Matt con il gruppo B "oh che peccato ho fatto ancora una volta critico"
Matt con il gruppoo A "Oh altro fallimento critico"
un trattamento dei due gruppi completamente opposto, uno bersagliato e con l'intentno di fargli male, infatti la sensazione che nessuno fosse felice in quel momento c'era, ed un altro trattato con i guanti quindi la sensazione che provavo durante l episodio era fastidio, mi dava fastidio vedere come ci andasse cosi leggero quando il gruppo B si vedeva chiaramente anche quando mentiva sui dadi (gente lo sanno tutti che i Master ogni tanto mentono sul risultato dei dadi non é un problema fa parte del gioco ed aiuta anche il master a rendere uno scontro più dinamico e divertente )
Ora io sono arrivato alla conclusione che di quello che accadrà frega nulla e come ho abbondonato diverse serie tv perché non mi interessava il proseguimento lo stesso farò con Luxastra, sinceramente se vivi o morti frega nulla dei personaggi dopo una stagione cosi
ah per la precisione sono vivi per questto Matt pone la scelta sul salvare Jasper o attaccare la tizia ma no sui compagni che finiscono chissà dove
So che il movimento imposto non provoca attacco di opportunità, ma ammetto che l'ho appreso solo di recente. Mea culpa.
Tuttavia, con buona pace di Jeremy Crawford, non vedo perché Sussurri Dissonanti dovrebbe fare eccezione.
#disgustosipersempre
Perché Sussurri Dissonanti forza il player, nel suo turno, a fare il movimento, e non lo forza come conseguenza diretta della spell. Per fare un esempio, il colpo di scudo di Shield Master impone che, su tiro di atletica contrapposto, se vinto, il bersaglio viene spinto di 5ft.
Sussurri Dissonanti richiede che, su tiro fallito, che il bersaglio usi la sua azione di movimento nel prossimo turno per spostarsi, quindi implicando che il movimento sia del personaggio e non forzato dalla spell stessa.
@@NothingKingKN Ho capito, grazie 👍
In effetti è un forte argomento a favore dell'attacco di opportunità.
Senza teschio non potevano proprio scendere giu, visto che anche l'ascensore si attivava con quello; DOVEVANO averlo per arrivare in quella zona; se non lo prendevano e skippavano la zona per il disgusto di un teschio mezzo meccanico... e suvvia un po' di fegato "eroi".
La prova di inganno IMO Matt richiedeva 20 nat. Esagerato? maybe... ma non è uno "script" sbagliato... Matt voleva che li sgamasse; hai richiesto il tiro, PUOI farcela ma è ardua.
Sul fight non m sembra di aver troppo da dire: Su Jackie reputo giusto che "tanki" quanto gli sia permesso dai pf. Non è proprio un npc, lo considererei un famiglio animale di Dalia che non penso abbia sti gran punti ferita... E sul "sia mai che muore Jackie"... fosse poi un problema...(S3) Magari lo soppravvaluto(sulla possibile rianimazione) ma penso sia una parte molte interessante dell'"archetipo" di Dalia. (Mi viene in mente, sì anch'io ho pensato che era di troppo il lanciarsi grazie all'arpione nel primo round.)
Rimanendo su Jackie, penso che sia colato e si ricomporrà in qualche bestia lovecrafthiana(tipo secondo episodio sulla nave) per la salvezza dei 3(forse 4 con Markus) che cadon giu, mentre il dilemma morale è sì un po' una chiusa buttata li... non mi ha entusiasmato come FINALE DI STAGIONE. Non è stato un brutto episodio ma è tutto ben costruito per un cliffhangher NON paragonabile a quello della 2a. E si aspetterà la 5...
Sul teschio concordo: lo stesso Matt in sessione dice qualcosa sulle righe di "Pensate se non bruciava e dovevate carvarvelo" (tralasciando l'italianizzazione di "carve" perché palesemente non gli era venuto in italiano "dissezionarlo" ^^).
Jaki e immortale e palese e un prodotto del banco.. Il peggior dio a cui affidarsi
Hai usato questo termine parecchie volte: durkare. Che significa? 23:30
Durkare? Forse intendi Lurkare: ovvero Lurking (guardare/ascoltare in maniera passiva, in inglese).
@@20Facce ok…. Allora non ne ho capito il senso, in quel contesto. Nessuno stava ad ascoltare, si stavano a menare.
Sono confuso
io onesto lo dico senza nessuna nota di odio perché amo il progetto luxastra,
ma questa stagione non mi ci ha fatto capire un cazzo mi sembra che i giocatori erano in balia degli eventi piuttosto che partecipare con cognizione critica e di volontà nello spostarsi all'interno del mondo.. genuinamente 20 episodi che secondo me si son diluiti in maniera TROPPO dispersiva e mi rendo conto che 1h 20min+ di episodio per venti puntate mi han colto al finale che mi chiedo.. ma che cazzo ho appena visto? che cazzo è successo? ero full stunnato io in real life
Gente nuova, via con sta porta girevole
Asp…. cos…?
@@20Facce citazione di Yotobi nei film di Bruce Lee
Una domanda, ma Delphine è nella sigla, giusto? Il fatto che all fine si sia vista così poco è stato un qualcosa che è dipeso da fattori esterni al gioco? (Magari è stato detto ma me lo sono perso) Perché non ho capito bene il suo ruolo in questa stagione. Se ne è andata con una scusa un po' campata per aria e io mi aspettavo un grande ritorno alla fine...
Manca anche l'elfa bionda che esce dal mare, io mi scervello ma non ho ancora capito chi sia
Magari tornerá nella season 2. Considerate che la sigla vale per entrambe le due stagioni
La sigla è stata realizzata prima delle registrazioni (fonte: Gianandrea)
@@gabb_1594 appunto, mi chiedo se l'impegno di chi interpretava Delphine (non ricordo il nome) sia venuto a meno per qualche motivo. Che voi sappiate è stato accennato in qualche live?
Ammettilo 20 facce, tu non salveresti jasper perché è un npc punto
*si scherza*
Questa puntata mi ha confermato le sensazioni avute con la precedente: inevitabilità, poca chiarezza, "finale" sospeso.
Per quanto più azzeccato e inaspettato il finale del gruppo B (anche se a sensazione probabilmente "sbagliato") questa puntata mi ha dato la conferma di come si siano volute affrontare le risoluzioni di stagione nella medesima maniera.
Perciò mi sbilancio dicendo che abbiamo assistito ad un finto tpk. Anche se effettivamente è un'affermazione scontata visto che non c'è nessun deceduto effettivo.
sinceramente sono molto deluso..E anche in questa puntata ho avuto la sensazione che è tutto programmato e non lasciato al caso. Vedi il pg di Giulia, super balestra ecc ecc e che fa va contro i mini boss e il boss che senso ha questa azione ?? Solo perché dopo la scaglia contro Kurolily e lasciare così il finale in sospeso?
Forse scambia DND per navigavia, Galgith ha anche sprecato un round cercando di aiutarla.
@@anto8375 l'azione di Galgith ci sta , ma non comprendo proprio la scelta di dalia. d'accordo sei una pirata, ma i pirati non sono stupidi che si lanciano così. Poi come è stato detto giustamente in video a che scopo. Contro il Boss non potevi fare nulla
boh, solo a me questa stagione è sembrata estremamente.... sciapa? quasi insulsa, insipida? c'è stato un tpk forzato, due briciole di lore e... basta. Nessun character development, niente colpi di scena spettacolari... una stagione scolorita, ecco
Uno spreco di potenziale. Altri nemici estremamente pericolosi si aggiungono a quelli delle stagioni scorse. E come se non bastasse, gli scontri finali sono dei concentrati di insoddisfazione non solo per i "tpk", ma anche perchè i nemici non danno nemmeno vittorie morali. I cultisti da una parte, gli automi dall'altra, nessuna reazione di paura, ansia o panico nei confronti dei giocatori che li riducono a brandelli. A malapena il party rallenta i loro piani. E come se non bastasse, entrambi gli scontri finali sono stati fatti non con l'autentico boss, ma con un suo sottoposto, che in entrambi i casi la fa franca(almeno, nella stagione scorsa il sottoposto veniva sconfitto, seppur l'autentico boss fosse sempre fuori dalla portata del gruppo).
Sarebbe stato carino nominarmi per il diorama 😊 più che altro per dare peso al grande lavoro fatto, anche perché così può sembrare che lo scenico sia uscito dal nulla.🙃😉
Mi spiace per la "svista" ma non potevo sapere che anche questo diorama fosse realizzato da voi essendo estremamente diverso da tutti quelli visti in precedenza. Ad ogni modo rinnovo i complimenti: molto figo.
@@20Facce A questo punto devo pensare che le scritte in sovrimpressione che sono anche belle grandi non le legga nessuno... In ogni caso essendo tu in confidenza con Simone bastava una domanda... va bene lo stesso ormai è fatta P.S. per la precisione faccio tutto da solo ;)
A mio parere se un po' troppo puntiglioso, alla fine è uno show e bisogna goderselo lasciando le regole e come sono applicate alla discrezione del master
Una delle voci più fastidiose di TH-cam italia.
E che ci viene a guardare i video se non ti piace? BHO, some people: Exist...
E lo vieni ad ascoltare. Un vero genio sei
"Commenti utili e dove trovarli"
È la prima volta che mi sento dire di avere una voce fastidiosa 🤷♂️
Ma considerando la voce che ha Cicciogamer e i numeri che fa, la prendo come una cosa di buon auspicio
@@20Facce Questa è sicuramente una risposta.