Nahkampf-Fortress | Mechabellum

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ค. 2024
  • Patchversion: 0.8.1.1
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ความคิดเห็น • 6

  • @fogflix
    @fogflix หลายเดือนก่อน +1

    Sehr coole und spannende Runde, gegen sacco zu verlieren ist keine Schande. Da merkt man die tausende Spiele Erfahrung wie er das Spiel noch gedreht hat.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  หลายเดือนก่อน

      Danke! Die Runde hat auch echt Spaß gemacht - ganz unabhängig vom Ausgang. Da hat man direkt Bock auch Launcher Overload auf seine Fortress zu packen. Idealerweise brauch man dann aber auch noch Reichweite und dann müsste man sich von 2 Techs verabschieden. Fist mag ich z.B. eh nicht aber dann müsste man eben entweder Launcher oder Reichweite reinnehmen. Ich hab beides auch schon einzeln bei guten Spielern gesehen. Hmmm.. 🤔

  • @DerEngineerZockt
    @DerEngineerZockt หลายเดือนก่อน +2

    Moin :) Was sagst Du zu der Idee die Panzer bei 04:10 nicht breit sondern lang gegen die Crawler und potenzielle Phoenix aufzustellen? Der Gedanke dabei ist folgender: Die Panzer schießen nacheinander auf die ebenfalls lang aufgestellten heranstürmenden Crawler und vermeiden so potenziell, dass mehrere Panzer auf einen Crawler schießen. Sollten die Panzer mit einem Phoenix gekontert werden, wird die Chance erhöht, dass 2 Phoenix auf einen Panzer schießen.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  หลายเดือนก่อน

      Ich denke, das hätte man durchaus machen können. Die Vorteile hast du ja schon genannt. Die Crawler würden ca. 1 Salve schneller beseitigt werden. Es gibt aber definitiv auch gewisse Nachteile, da das Board ja nicht so bleibt wie es ist. Zum einen hätte man potentiell etwas weniger Platz direkt vor und auch hinter den Sledgehammern. Diese werden ja definitiv nicht die erste Einheit an der Front bleiben und eventuell mag man auch direkt einen Giant dahinterstellen (ein Melter direkt MIT Range wäre hier besser aufgehoben als z.B. daneben). Zum anderen splitten Sledgehammer in der ausgewählten Position potentiell besser, wenn noch mehr Einheiten der Länge nach hinzukommen. Es kommt also denke ich primär darauf an, wie man seine restlichen Einheiten zu positionieren gedenkt. Im Spiel hatte ich den Melter dann doch daneben gestellt, weil der eben nicht gleich Range bekommen hat und direkt das Fortress fokussieren sollte. Normalerweise wäre er aber hinter den Tanks mit Reichweite besser gewesen, damit er eben seinen Reichweitenvorteil gegenüber den Forts ausspielen kann. Hätte aber alles Zeit gebraucht und ich dachte, ich kann ihn in 1-2 Runden eventuell eh finishen.

  • @methabolica84
    @methabolica84 หลายเดือนก่อน +1

    Beim Spiel war ich dabei und habe mitgefiebert. Schade dass sich das Spiel noch gegen dich gewendet hat.

    • @tillgeberth
      @tillgeberth  หลายเดือนก่อน +1

      Danke für den mentalen Support! Die lvl 3 Balls hätte ich die eine Runde aber nicht da oben hinstellen dürfen bzw. wenn dann mit Crawlern davor, weil eigentlich klar war, dass die Phoenixe da drauf gehen. Wahrscheinlich wäre 1x Balls picken, 1x verkaufen und Melter mit EMP aufgrund absehbarer Schilde am besten gewesen, denn so kamen die Wraith nicht rechtzeitig zum Zuge. Naja, im Nachhinein ist man immer schlauer. War trotzdem ein schönes Spiel!