@@Texelion En réalité youtubes tend à mettre en avant les grosses chaines et cherche la meme voie que la télévision avant lui mais.... je suis dans le meme cas je découvre la chaine seulement maintenant et ca rejoint complètement ma facon d'aborder le jeu vidéo/cinéma/littérature. Excellent !
@@Texelion @Texelion 3D prints Je dis ça, c'est une annonce officiel de TH-cam. J'ai vu passer ca dans une publication de Lusty. Mais idem les grosses chaine il me les propose pas non plus, je ne pense pas qu'on soit le public cible de toute manière ! XD
Je cherchais tellement ce genre de vidéos sur ce jeu, mais en français car le youtube anglophone a tellement réalisé de vidéo sur le jeu alors que le TH-cam francophone.. ben.. MAIS HEUREUSEMENT J'AI TROUVÉ CETTE VIDÉO ET CETTE CHAÎNE. C'est tellement bien écrit et bien illustré ! 🖤
Je suis quand même scotché qu'une chaîne qui propose autant de qualité n'ai que si peu de viewers et abonnés quand on vois le nombre de vues réalisées par des mecs qui se film entraient de manger des nouilles chinoise... Ce monde me dépasse... Du coup je vais essayer d'apporter ma petite contribution en m'abonnant et en parlant de cette chaîne à mes potes ! Bonne continuation et bon courage ! Ne lâche rien !
La chose que je dis tout le temps : je pourrais me filmer en train de péter dans un bocal et poster ça chaque jour, en un rien de temps j'aurais eu plusieurs milliers d'abos. Les voies de l'algorithme sont impénétrables. Merci infiniment, c'est ce genre de commentaire qui donne précisément envie de continuer, malgré le boulot que ce genre de contenu demande ! Bienvenue :D
C'est pas de leur faute, ils ont tous été envahi par le Hiss. On espère que le BFC va envoyer un directeur un jour pour régler le problème. @NostralGeek t'as un contenu de qualité de malade. Bon courage et bonne continuation
Je viens tout juste d’arriver sur ta chaîne t’es vraiment le boss, c’est excellemment bien monté et écrit, je fais tourner au max pour que tout le monde le sache 👌
Vidéo super quali de A à Z ! Par contre , il semble que le hiss ne vienne pas du plan astral mais "simplement" d'une autre dimension , une dimension dont l'accès est permis par la diapositive-36 , l'une des seules diapositives que Jesse n'a pas pas brûlé quand elle était jeune à Ordinary . On peut d'ailleurs légèrement entrevoir ce monde étrange la première fois qu'on entre dans le centre de recherche de Darling , où l'on voit une projection d'un désert de sable rouge avec 5 piliers , ce qui me fait dire d'ailleurs que le Hiss est en partie inspiré du SCP-2317 (dans le genre des scp qui sont à glacer le sang). D'ailleurs , petit fun-fact , si vous jouez à Control en VO déjà vous ne souffrirez pas de la synchro labiale absolument IMMONDE (et pourtant dieu sait que je suis un fan absolu des versions françaises dans les jeux mais là c'est juste pas possible ^^) mais en plus vous pourrez constatez que les voix fantomatiques du Hiss qu'on peut entendre dans le bureau parlent .... en français ! Cocorico ^^ !
La langue du Hiss est celle de ton ordinateur, indépendamment de la langue choisie pour le reste du jeu. Quelqu'un qui utilise un Windows allemand avec le jeu en anglais entendra quand même le Hiss en allemand. C'est un effet assez sympa et plutôt "méta" pour le joueur :)
Meilleure vidéo francophone sur Control, c'était très agréable à regarder. J'ai juste quelques remarques : 1. Pas d'accord avec le "les upgrades ne servent à rien", je peux vous assurer que les upgrades rendent le gameplay toujours plus agréable. 2. Le Hiss, avant même d'être l'ennemi de "The Oldest House", était celui de Jesse (donc le nouveau choix de directeur est "logique"). Diapositives, enfance de Jesse etc... 3. Le DLC "the Foundation" apporte quelques précisions très intéressantes et importantes au jeu de base... ;)
Je connaissais pas ta chaîne et franchement t'es un des rares YT jeux à dire des trucs pas trop cons. Le jour où Shesounet nous parlera de Le Corbusier ou de Jung il pleuvra des briques. Donc merci, tu relèves le niveau.
Bon je me suis arrêter en cours de vidéo car je me suis dit que j'allais découvrir le jeu par moi même. L'univers du jeu à l'air assez extraordinaire. Excellent travail en tous cas!
Je ne partage pas forcement toutes les interprétations que tu évoques (Control est suffisamment vague pour laisser de la liberté de ce côté-là) mais j'apprécie grandement le souci d'offrir une cette vidéo construite, argumentée et documenté (comme tes autres vidéos d'ailleurs). Je me permets juste de t'aiguiller vers une lecture un peu plus en profondeur de Jung car son oeuvre offre souvent des passerelles avec les œuvres vidéo ludiques ou de culture populaire. Probablement parce qu'il à mis le doigt sur quelques concepts assez universels et traversant les temps et modes, et non parce qu'on s'y réfère en pensant à son travail. Lorsque tu évoques l'Ombre, j'ai l'impression que c'est une vision assez caricaturale et très répandue de Jung et ses idées. Il a, en effet, commencé à travailler avec Freud mais des profondes divergences les ont opposé. Freud présente l'Inconscient comme une sorte de dépotoir toxique et potentiellement dangereux d'où émergent des pulsions et fonctionnements pathologiques lorsque les mécanismes de refoulement deviennent inefficaces ou affaiblis. Au contraire pour Jung l'inconscient abrite des éléments complexes (dont l'Ombre mais pas uniquement) et qui font partie intégrante de nous et nécessaires au bon fonctionnement d'une personne. Pour faire bref sur cette petite partie qu'est l'Ombre celle-ci n'est pas le dépositaire de nos aspects négatifs, ou une sorte de jumeau maléfique, mais la somme des aspects que nous avons choisi ne ne pas privilégier lorsque nous avons construit la part de nous qui nous sert d’identité et de moyen d'interaction avec les autres. Un peu comme si les curseurs que nous poussons dans la création de personnage dans certains jeu vidéo entre la droit et la gauche créaient simultanément un personnage inversé construit avec les aspects que nous aurions abandonné. Mais il n'y a pas de notion de jugement (c'est la symbolique de tous les jours qui nous fait associer l'ombre au négatif) mais d'opposés, car par exemple l'Ombre d'une personne timide, généreuse et timoré pourrait être extravertie, égocentrique et courageuse. Aucune n'est "meilleure" que l'autre en soi. Jung postule que c'est la réconciliation de ces opposés, ou du moins la prise en compte de ces côtés cachés de nous-mêmes, qui conduit vers une personnalité plus équilibré, heureuse et saine. Bref si ces notions pouvaient te servir pour tes futures vidéos je t'encourage à lire les œuvres assez grand public de JUNG en anglais (en français c'est souvent une catastrophe soit au niveau de la traduction ou du choix de textes publiés, lorsqu'il sont complets...). Celui-ci est très synthétique et pas prise de tête (on est pas chez Lacan, hahaha) : en.wikipedia.org/wiki/Man_and_His_Symbols Bonne continuation et merci pour tes vidéos de très bonne qualité.
Un commentaire passionnant ! Je suis très loin d'être versé dans la pensée de Jung en effet, mon analyse se focalisant généralement sur le côté artistique des choses. Je prends note de tes recommandations, que j'appliquerai probablement sur le second volet de cette vidéo, qui concernera Alan Wake :) Merci à toi !
Cette chaîne propose du contenu très intéressant ! Bravo à toi. Je pensais que tu avais 350k abonnés mais je suis très surpris que ce soit 10 fois moins, j'espère que la notoriété va vite grandir. +1 abonné
mec c'est incroyable ce que vous faites !! persévéré les gars! un jour on se diras que "comme pour alt236 (déjà lui quand j'entend son blaze j'ai des frisons), simmon puech, jeanbaptisteshow et tout les autres vrai créateur de contenu innovants : vous avez nourri la vrai culture et quand ceux qui vous comprenne vraiment penseront a vous, nous serons fier de dire qu'en internet nous avons trouver LE 8èm ART !!! " LOVE sur vous tous ;) vous mérité bcp mieux
Je découvre. Tu fais un travail de très grande qualité. C'est toujours un réel plaisir de briser juste un instant le miroir de la réalité, avant quelle ne nous rappelle. Merci pour ce moment
Je viens juste de terminer le jeux et de relancer ta vidéo du coup :p j'adore l'interprétation que tu fait du jeux et bordel quelle plaisir c'était du jouer ! Et aussi qu'elle plaisir de suivre ta vidéo :) un grand merci a toi,z^°
Comment ai-je pu manquer la notification. Moi qui a espéré que tu sortes une vidéo sur ce jeu ! Encore une excellente vidéo pour aborder la profondeur d’un jeu, autre que sur son gameplay. J’apprécie toujours autant que tu fasses les choses pour réellement mettre en avant la notion même « d’expérience » au-delà du divertissement. Comme évoqué, tu n’as fait qu’effleurer la symbolique. Je voudrais rajouter que les pnj rencontrés participent tellement à l’enrichissement de l’univers et aux interrogations. Quand on voit leurs comportements vis à vis de leur travail, qu’ils font avec passion, devoir ou dépit et cela dans des conditions de rupture de tout repère rationnel, j’y aperçois différentes personnifications des composantes de la psyché comme Jung l’interprétait. Dans tous les cas, cet éventail d’interprétation est géniale.
Super video, grand fan des Souls-Like j’ai découvert ta chaine sur la video « mythe de la difficulté » et quel régal que de parcourir ta chaine, continue comme ça, un vrai plaisir d’écouter quelqu’un parler réellement du Jeu video❤.
Superbe et cette intro xD. Le boulot monstre que ça doit représenter. J'adore ta chaine que je viens de découvrir par hasard avec D2 remaster. On en apprend sur le jeu comme ce qui compose des idées philo. Tes vidéos se regardent toutes seules. 👍
Ah ! Ca fait plaisir d'entendre quelqu'un parler d'hyperréalité sur Control ! Effectivement, j'ai aussi remarqué que la plupart des symboles et des concepts montrés dans le jeu dépasse leur stricte réalité (l'arme de service, le comité, le bureau, etc.) D'ailleurs, c'est assez marrant de remarquer également que lorsque le comité communique avec Jessy, les concepts abordés changement complètement le sens du premier concept et dépasse également leur stricte réalité (exemple : "").
Tout à fait. J'avais initialement prévu d'aller encore plus loin dans les concepts, mais je me suis arrêté en me disant que j'allais perdre les gens haha. Ceci étant je n'exclus pas de retourner à l'univers de Control dans une future vidéo
Merci infiniment pour cette analyse et aussi d'avoir aborder un petit moment le sujet du Corbusier, un architecte que j'apprécie énormément mais qui est, hélas, souvent décrier et incompris.
Un des jeux les plus beaux auquel j'ai joué, avec des environnement destructifs magnifiques et des pouvoirs jouissifs... pendant la 1ère heure, après le manque de scénario rend le jeu assez ennuyeux (les développeurs ont d'ailleurs intégré un mode de triche dans les options accessible dès le début avec invincibilité, one shot contre les ennemis). Quelques rares moments sympas avec les objets de pouvoir qui redynamise le jeu de temps en temps. Merci pour ton analyse.
Ton contenu est génial, bravo pour tout ce travail rempli de passion, tes vidéos me laissent un arrière goût de LSDM ou alt236 que tu a l'air de connaître. Enfin, tout ça pour dire que tu mérites ta place parmi les chaînes de passionnés qui nous offrent un contenu précieux tant il est fait avec le cœur 🤘😎👌
bon ben pareil que les autre...sous coté , utile , profond et ...je m'abonne , je like et je partage . lâche rien . gros talent ! je pourrait dire que j'étais là au début...bref je retourne au jeu.
😅 salut Je recherchais une vidéo qui me résume l'histoire de control, je tombe sur vous ben j'ai pas eu ce que je recherchais mais j'en ai appris beaucoup avec Incroyable je m'abonne direct
J'ai adorer ce jeu. Grand fan des SCP je pouvais qu'en être fou. Sinon c'est vrai que le système d'upgrade, a part nous permettre d'améliorer la télékinésie , n'a pas servi à grand chose lors de mes session ( aussi utile que l'arme de service 😂 )
Je viens de découvrir ta vidéo et ca m'a donner envie de le refaire directe ca à été mon goty de l'année quand il est sortie étant fan d'alan wake et quantum break j ai trouvé control quasi parfait et j'attends le 2 avec impatience
J'avais mis cette vidéo de côté le temps de faire le jeu, les deux DLC et 80h plus tard - oui je l'ai beaucoup aimé - me voilà. Il y en aurait beaucoup plus à dire sur toutes les références à la Guerre Froide, j'ai eu du mal à saisir à quelle époque le jeu se déroulait du à l'esthétique et la technologie du Bureau très années 60-70. On a les thèmes de la menace imminente d'une invasion, le contrôle et la surveillance exercés par le KGB et la CIA sur leur populations, les expérimentations scientifiques immorales, le voyage astral avec des "astralnautes" qui évoque la conquête de l'espace et la mission lunaire, et l'Ancienne Maison est inspirée du AT&T Long Lines Building, construit dans les années 70 pour supporter une explosion nucléaire, sans fenêtres pour protéger son contenu et toujours soupçonné de servir à l'espionnage. Il est intéressant de noter que pratiquement chaque Objet de Pouvoir est lié au contexte de la guerre (outre la disquette contenant des codes nucléaires, la Hotline est littéralement LE téléphone rouge qui met en contact avec un "Comité" inaccessible et tout puissant aux intentions troubles pour prévenir d'une catastrophe mondiale, la boîte à rayons X rappelle les projets secrets de programmation de l'esprit tel que le MK-ULTRA et le coffre du Bouclier est caché dans un bunker.) Le seul point sur lequel je ne suis pas du tout d'accord, c'est le gameplay. Si j'ai des choses à reprocher à Control, ce dernier n'en fait pas parti. Je ne mentirais pas, la télékinésie est mon arme de prédilection et de loin mais je ne vois pas en quoi elle occulterait l'utilité du reste et quand bien même serait-ce le cas, cela ne gâcherait en rien le plaisir tant pouvoir lancer n'importe quel objet en le magnétisant sur sa cible est l'une des meilleures choses qui ait jamais été inventée dans un jeu de combat, ses améliorations sont géniales et je ne l'échangerais jamais pour une énième arme à feu, même un bazooka à ogives nucléaires modèle H. Le moment où on l'acquiert a été l'un de mes meilleurs moments de gaming avec la séquence du labyrinthe. Alors certes, la télékinésie est sans contestation la plus facile à prendre en main et l'atout le plus pratique en attaque car son application est directement offensive mais dans un jeu où la vitesse et se mettre hors d'atteinte de l'ennemi sont primordiales, je ne peux plus me limiter à un sprint ou avoir les pieds au sol ne serait-ce que cinq secondes depuis que j'ai récupéré l'évasion et la lévitation. Sans elles, la télékinésie ne suffirait pas pour maîtriser l'environnement et son espace. Les deux dernières en revanche - bouclier et contrôle mental - sont en effet plus optionnelles et en soutien aux trois autres et les développeurs en sont conscients vu qu'ils les ont mieux cachées. Néanmoins je mentirais en prétendant qu'elles ne se sont jamais révélées utiles surtout au cours des combats les plus durs ou pour éviter d'être surchargé par le nombre d'ennemis. Le Bouclier m'a été plus pratique pour l'attaque que la défense par exemple. Mais j'aime beaucoup que les six habiletés couvrent toutes un champ d'action différent (l'attaque, le déplacement, le corps-à-corps, l'esquive, la défense ou se créer une assistance au combat) au lieu d'être interchangeables et se combinent bien (surtout la lévitation avec le reste.) La Charge-Bouclier reste la stratégie d'attaque la plus redoutable après la télékinésie selon moi. Néanmoins l'Arme de service reste un bon complément, mon reproche est que toutes ses formes ne se valent pas : je n'ai jamais compris l'utilité de Perforation ou Brisure qui mettent trois plombes à charger, ne tirent qu'une munition à la fois et t'oblige à viser juste. Mais le souffle des torpilles de Charge et les grenades de Fragmentation combinée avec le lancer télékinétique sont très performantes à condition de tirer loin. Toutefois cette pluralité des moyens de combat et leur versatilité sont ce qui fait la plus-value du gameplay, en permettant à chaque joueur de ne pas se sentir restreint et d'adopter ceux avec lesquels il se sent plus à l'aise et plus efficace. J'ai beau ne voir aucun intérêt à Perforation, Brisure ou même Prise, au vue des vidéos que je vois sur internet, je sais qu'elles sont parmi les armes de choix de nombreux joueurs et que beaucoup de gamers préfèrent se servir plus de l'Arme que de la télékinésie quand d'autres ont beaucoup plus recourt au bouclier et au contrôle mentale que moi. En refaisant le jeu, je me suis rendue compte que j'utilisais les capacités du personnage très différemment de ma première partie.
Je cherchais un commentaire comme le tien, le gameplay est vraiment agréable et bien ficelé, tu ne peux que rarement te permettre de spammer un seul outil de ton arsenal, tu es contrains d'en utilisant plusieurs, sans quoi les ennemis te submergeront. Et comme tu le dis, je joue presque exclusivement Prise et Brisure et je ne vois pas comment on peut ne pas voir l'intérêt de cette dernière ! Dès qu'un ennemi se rapproche suffisamment je préfère utiliser Brisure pour éviter le moment de vulnérabilité du coup au corps-à-corps, et m'assurer qu'il meurt en un tir bien placé (il me semble normal dans un jeu de tir de devoir viser un minimum juste ^^') Enfin voilà, c'est impressionnant de voir comment avec au final si peu d'outils le jeu permet à chacun d'avoir sa propre approche des situations via leurs combinaisons !
Je viens de découvrir la chaîne et rattrapant mon retard, je tombe sur une Analyse de control en prenant comme exemple American Psycho😍, je l’ai pas vu venir!!! 😂 Très intéressant!! J’y repenserais quand je referais le jeu. En tous cas bravo pour ton travail.
12:36 The old gods of Asgard est aussi une (des nombreuses) référence à Alan Wake, les membres du groupe apparaissant dans le jeu ainsi que dans la (géniale) BO
Très très intéressant et vraiment bien référencé ! Quel claque ce jeu ! Mais tout à fait d'accord, dommage que le gameplay ne soit pas à la hauteur de l'immensité de son univers (les boss étaient parfois particulièrement frustrant à mon goût).
Quand j'ai vu Control sortir, je n'en ai vu que le trailer et je me suis dit "Oh c'est juste un jeu qui s'amuse avec son moteur en faisant voler des trucs partout, non merci" c'est d'ailleurs pourquoi je n'ai pas daigner utile de le prendre gratuitement sur l'Epic Store... ton excellent travail vient de m'expliquer pourquoi j'ai eu tord, et je t'en remercie.
[1/2] [La suite 2/2 dans la réponse :) ] Très belle vidéo pour parler d'un jeu aux multiples interprétations. Une chaîne qui mérite clairement plus de visibilité, autant pour la qualité du contenu que la qualité de l'analyse. Cela me rappelle que j'aurais adoré débattre des thèmes abordés par le jeu (et gravitant dans l'industrie certains points m'ont plus fait tiquer que d'autres). J'aime beaucoup le fait que tu t'attardes sur l'univers et sa signification, mais à titre personnel je pense qu'il va bien plus loin que ça, comme tu l'as dit, tu n'as fait qu'effleurer la surface. Je ne vais pas développer outre mesure car sinon j'en aurais pour des plombes, mais je ne peux résister à l'envie de partager quelques interprétations. Pour comprendre un peu mon prisme d'analyse, il faut me faut préciser que je vois l'univers de Control non pas comme un jeu vidéo mais comme un univers parallèle que le "jeu" nous permet de voir et de "contrôler" par l'intermédiaire de l'interface ... Polaris (qui est tout de même le nom de l'étoile polaire et plus largement l'étoile qui sert de repère en navigation). C'est sur cette base de monde parallèle, de monde "au-delà du poster " comme dirait le jeu, que je base toutes les pistes qui vont suivre. Ce biais m’a sans doute entraîné dans une forme de surinterprétation mais c’est ainsi que j’ai ressenti le jeu et il s'agit donc d'une interprétation parmi d'autres. (Je sais que l’univers de Alan Wake est canon dans Control mais je préfère ne pas parler de ça même si au fond ça ne rentre pas en conflit avec ce que je développe). 1 - Images réelles vs images 3D S’il y bien une chose qu'il faut comprendre, c'est que l'intégration d'images réelles dans un jeu n'est pas anodine, Remedy n'en est pas à son coup d'essai (Quantum Break) mais là ça se situe à un tout autre niveau. C'est un investissement qui n'est pas négligeable de nos jours et qui oblige la tenue d'un casting, la mobilisation de locaux et de matériel ainsi que l'élaboration de décors et de costumes qui seraient infiniment plus simples à réaliser en 3D. Le choix d'inclure du FMV et en particulier dans le cas de ce jeu ressemble davantage à un choix délibéré (et qui raconte quelque chose) qu'à un choix purement esthétique. Pourquoi je dis ça ? Parce qu'en y prêtant attention, les images réelles n'interviennent qu'à des moments très spécifiques, et la plupart du temps (donc en dehors des "visions" de la Hotline qui sont explicables et justifiables) ces images réelles ne sont visibles que dans des documents qui ont été tournés dans l'univers même du jeu (soit les vidéos de Darling et celles des Treshold Kids - les enfants du seuil). Ce qui personnellement m’a amené à penser que ce qu’on voit et ce qui « est » sont deux choses distinctes dans le jeu. Ce qu’on voit du jeu se fait par l’intermédiaire de Polaris et donc nous percevons ce monde comme un jeu classique en 3D. Ce qui « est » en revanche ce sont ces vidéos prises dans la réalité du jeu et qui pourraient donc correspondre à la manière dont les personnages se perçoivent, c'est-à-dire comme chacun d’entre nous dans « le monde réel de la réalité véritable ». 2 - Le casting C’est courant de retrouver des visages d’acteurs connus dans les jeux, mais je dois dire que le choix de Control m’a troublé. TOUS les acteurs ont un alter ego virtuel, tous sans exception ont un visage « réel » ce qui à mon sens a servi à briser les frontières entre ce que l'on voit et ce qui est. Il est à noter que l’on voit à de très rares moments le visage réel de l’actrice principale durant certaines séquences.
[2/2] 3 - Athi et le 4eme mur S’il y a un medium créatif où on a le contrôle parfait sur la mise en scène c’est bien le jeu vidéo. Et en ce sens tout ce qui brise le 4eme mur est totalement intentionnel. Quelque chose qui m’a vraiment fait tiquer en jouant c’est le regard caméra de Athi qui ne regarde donc pas le personnage de Jesse mais nous à travers l’écran. Ce passage intervient au moment où Athi nous dit qu’il va nous aider et qu’en échange nous devons lui rendre une faveur. Pas Jesse, nous. Rien que son attitude m’a fait penser que Athi est le seul à avoir conscience des couches multiples des mondes (en dehors de Darling qui fait précisément des recherches sur les mondes parallèles qui le conduisent à la « folie ») ce qui rejoindrait ton idée qu’il est la conscience de l’ ancienne maison et par conséquent dispose des ressources nécessaires pour interpréter ce qui se passe. Il est aussi à noter qu’il permet à Jesse d’écouter de la musique pour traverser le Labyrinthe, musique appelé « Take Control » et où le personnage prend conscience qu’il est cool de dézinguer des monstres par pack de 12 sur fond de musique rythmée et qui se fend du commentaire : c’était génial, une fois le labyrinthe complété. Cette phase n’était à mon sens pas tant destinée à nous qu’à Jesse. 4 - Les dialogues de Dylan C’est ce qui m’a achevé de croire que la piste que je suivais n’était pas qu’une hallucination, bien qu’il s’agisse d’une interprétation et de la manière dont j’ai vécu l’expérience de ce jeu. Dylan est au fond assez anecdotique dans l’histoire elle-même et il peut facilement être ignoré par le joueur. Mais en allant jusqu’au deux derniers dialogues il va dire des choses plus signifiantes pour la théorie que je développe. L’avant dernier dialogue fait référence à Mr.Door qui lui dit qu’il existe beaucoup de mondes « côte à côte » et qui s’emboîtent les uns dans les autres (je pense qu’on peut y voir la symbolique du logo de Control - la pyramide inversée dans laquelle l’on voit plusieurs couches). Le dernier dialogue est sans doute le plus cryptique. Dylan nous dit qu’il a un rêve au moment où il nous parle. Dans ce rêve il se tient dans un coin en train de regarder Jesse et Dylan parler de ce rêve. Au moment où il parle du coin, nous avons droit à un changement d’angle de caméra (donc adressé à nous joueur pour la mise en scène) qui fait immédiatement réagir Dylan qui dit : « This very dream », he said just now. Tout le dialogue qui suit laisse penser que Dylan grâce au Hiss, prend conscience de la présence de la caméra in-game et qu’il se voit parler à Jess comme nous joueurs les voyons discuter entre eux. 5 - Polaris et Hiss : les interfaces vers un autre monde ? Une chose que j’ai notée durant mon expérience de jeu ce sont les changements liés à l’interface, interface qui nous permet d’accéder à cet « univers » et de pouvoir le « contrôler ». A titre personnel je ne pense pas que (comme dans d’autres théories) Polaris soit le joueur. Je pense au contraire que Polaris est l’interface, l’entité qui permet le lien entre notre monde et celui du jeu. En effet rien qu’à l’écran de chargement nous voyons la représentation de Polaris qui est une sorte de prisme en spirale infinie et qui semble plonger dans des profondeurs insondables. Lorsque nous lançons la partie nous la voyons sur l’écran de chargement mais pas toujours. Si tu as été victime d’un game over, tu auras sans doute noté que l’écran de chargement devient aux couleurs du Hiss. Le Hiss est aussi pour moi une interface indépendante qui cherche à … prendre le contrôle (oui c’est redondant) A mon sens, tout ça aurait juste pu être un choix esthétique mais c’était sans compter … la fin. 6 - La fin. Je ne vais pas spoiler la fin du scénario mais la fin de Hedron qui comme tu l’as dit dans ta vidéo EST Polaris. Et c’est là où je veux en venir avec mon histoire d’interface qui permet d’accéder au monde et de le parcourir à loisir. Au moment même où Hedron est détruit tu auras sans doute noté ce qui arrive au générique. Et je crois que c’est à ce moment précis que nous perdons Polaris et de ce fait notre contrôle sur le jeu. Le Hiss est notre opposant par nature et donc ne tient pas à ce que nous nous opposions à lui, nous perdons littéralement le contrôle du jeu dans cette phase qui nous balade comme bon lui semble d’une suite de quête absurdes à une autre suite de quêtes absurdes jusqu’à ce que nous sortions de la boucle car même si nous n’avons pas le contrôle sur l’interface nous l’avons sur Jesse. J'aime à croire que le jeu développe cette idée de mondes parallèles et que s'il en existe une infinité pourquoi le monde de Control n'en serait pas un lui aussi ? et pas un "simple" jeu vidéo. Bref, je me rends compte que c’est déjà beaucoup trop long. Je n’ai vraiment qu’effleuré la surface et balancé des idées parcellaires sans trop les structurer. Je n’ai pas totalement développé ma pensé (nous sommes dans les commentaires TH-cam 😊 ) mais je souhaitais partager un bout de ma théorie et des indices que j’ai pu glaner ici et là (pas tous sinon il y en aurait encore pour longtemps, j’ai juste ceux qui me semblaient les plus évidents). De plus ça m’a rappelé que je souhaitais refaire ce jeu pour éprouver tout ce qui est dit plus haut. Control malgré ses défauts de gameplay est un exemple formidable de World Building. Quand bien même tout ce que j'ai exposé pourrait être démonté sans trop d'efforts j'aime ces créations qui ne donnent pas toutes les clefs et qui laissent les esprits se faire leurs propres opinions sans clamer haut et fort qu'elle est la "bonne" réponse. Malheureusement c'est aussi au détriment du jeu en lui-même puisque beaucoup de joueurs sont passés à côté (et on ne peut pas leur en vouloir). L'aspect cryptique du jeu est tout de même relativement rebutant pour quelqu'un qui n'attends pas un tel degré d'implication.
Encore merci à toi pour cette vidéo qui vient ajouter une couche supplémentaire de lecture.
De magnifiques analyses qui soulignent une fois encore le fait que oui, je n'ai fait qu'effleurer la surface. Je pense clairement bosser sur une vidéo faisant le lien entre Control et Alan Wake dans les mois ou années qui arrivent, histoire d'aller encore plus loin. En tout les cas merci beaucoup pour tes commentaires, que j'ai eu grand plaisir à parcourir ! Avoir conscience que je suis le seul (a priori) sur le TH-cam FR qui traite ce genre de thématiques, c'est une des raisons pour lesquelles j'aime autant ce que je fais :)
@@NostalGeekYT Cette vidéo risque d'être particulièrement intéressante. Sachant que le comédien qui fait Darling est la voix originale de Alan Wake (et oui xD) et que Remedy voulait s'inspirer de Stephen King pour l'écriture dudit jeu. Et oui, je te confirme que tu es le seul (peut-être avec Alt 236 dans un autre genre) à parler de ces thématiques. Concernant spécifiquement Control j'ai remarqué que beaucoup de théories étaient développées et partagées côté anglophone mais beaucoup moins côté FR. Encore une fois j'aurais adoré développer davantage mais ça n'aurait pas été digeste pour des commentaires TH-cam :)
Moi aussi je viens de découvrir ta chaine récemment, et tes vidéos sont vraiment top ! Celle-ci est vraiment super !! En revanche je voulais revenir sur la chanson que l'on peut écouter grâce au walkman que nous donne Ahti. Old Gods of Asgaard n'est pas le titre de la chanson, c'est le nom "fictif" du groupe qui l'a composé. Le titre de la chanson c'est en réalité Take Control. On retrouve également des chansons d'Old Gods of Asgard dans les précédant titres de Remedy. Et en réalité Old Gods of Asgard est l'alter ego du groupe Finlandais, bien réel cette fois, Poets of the Fall. On peu également récupérer l'un de leur single in game dans une salle de test située dans un sous-sol dans la zone Recherche Centrale. Voilà le lien vers la vidéo officiel de Take Control : th-cam.com/video/k0QsHKH77MI/w-d-xo.html
Super ta vidéo mec, je ne pouvais pas rêver mieux pour me replonger dans cet univers si étrange que j’ai tant aimé avant de le re-faire sur Ps5 😁 ! Le pouce + 1 abo
Tu m'as donné envie de le réinstaller... Je ne l'ai toujours pas terminé Control, à mon grand désaroi. Je ne me suis sûrement pas assez intéressé à l'histoire du jeu, comme la plupart des JV d'ailleurs. Merci pour cette grille de lecture très intéressante en tout cas.
Mais cette qualité tout bonnement incroyable que tu nous offres.. En l'espace de quelques jours j'ai dévoré tes vidéos sur les remakes & remasters, sur l'esthétique de Ghost of Tsushima, sur le mythe de la difficulté, sur le jeu-vidéo salvateur de 2020, sur le paradoxe de Nioh, sur l'horreur de Bloodborne, sur Demon's Souls l'épisode oublié, sur Journey, sur Sea of Thieves, sur Diablo II R et maintenant sur Control..
Ca m'a fait beaucoup pensé à Beyong Two Soul.Ce jeu, je l'ai adoré. meme si il peut nous rendre un peu spychotique ou ...psychédélique.. un peu comme sous "drooooooogues"
Une très bonne vidéo bravo. Une remarque cependant concernant Polaris (la fameuse entité dans la tête de Jesse) Il est évoqué que cette entité est en faite NOUS le joueur, je ne sais plus quand elle y fait mention, mais c'est lors d'une cinématique vers la fin du jeu, ou l'on croit polairs détruit, qu'elle prononce le pronom "toi" (au passage en regardant la caméra, donc indirectement nous a travers l'écran) et que se toi continue d'exister au même titre que nous pouvons continuer de contrôler Jesse. Je laisse les plus connaisseurs peaufiner cette pensée car cela fait longtemps que j'ai joué au jeu et j'avoue avoir des trous et oublier /< pas compris
Très bonne vidéo qui me donne envie de relancer le jeu et d’approfondir son univers Le jeu a un univers singulier, j'ai beaucoup aimé sa mise en scène également, mais malheureusement il est desservie par plusieurs sous-système qui ne servent pas a grand chose
Super vidéo comme d'hab cependant, à mon humble avis, les armes peuvent s'avérer très puissante si on vise bien (headshot), elles varient le gameplay par leurs différences et peuvent être complétement stupide de dégàts avec les inserts. De plus certains ennemis voire boss esquivent la télékinésie mais pas les balles :)
Excellent boulot les amis : super la chaine ! Control le dernier jeu qui m'ai mis une claque dantesque (une fois patché, avec une bonne nvidia RTX et un ecran 4k) ... Bien meilleur je trouve que Quantum break ...
j'aurais pensés que vous auriez fait reférence au MMO The Secret World, notement parce qu'ils empruntent tout deux pas mal d'éléments, que ce soit visuel ou niveau Lore
Le youtuber il ne fait pas partie par hasard au podcast fin du game? Un tout cas sacrée découverte qui je pense, coupera cette émission du grand public à cause de son approche intellectuelle et philosophique mais par contre aquerir une audience fidèle.un tout cas pour ma part je vais rester fidèle au rendez vous 😄
Petit nouveau sur la chaîne qui viens de voir cette vidéo. Si vous voulez avoir un jeu dans une ambiance un peu similaire je vous conseille SCP containement breach ;) c'est en téléchargement gratuit et fait à partir du Garry's Mod (moteur de Half life globalement) qui se passe dans l'univers de la Fondation
Pourquoi je découvre la chaîne que maintenant ?! C'est l'une des meilleures niveau gaming en France ! Allez hop on rattrape tout ça
C'est une sacrée éloge que voilà ! Merci à toi :)
@@Texelion En réalité youtubes tend à mettre en avant les grosses chaines et cherche la meme voie que la télévision avant lui mais....
je suis dans le meme cas je découvre la chaine seulement maintenant et ca rejoint complètement ma facon d'aborder le jeu vidéo/cinéma/littérature.
Excellent !
@@Texelion @Texelion 3D prints Je dis ça, c'est une annonce officiel de TH-cam. J'ai vu passer ca dans une publication de Lusty.
Mais idem les grosses chaine il me les propose pas non plus, je ne pense pas qu'on soit le public cible de toute manière ! XD
Bah il y a aussi game next door qui est très chouette !
Je viens de me dire exactement la même chose. L'algorithme de youtube est une ****
L'algorithme TH-cam qui me fait découvrir The Great Review puis, Nostalgeek en un mois. Quelqu'un a dû le réparer, c'est pas possible
same ici
Tout pareil
Je cherchais tellement ce genre de vidéos sur ce jeu, mais en français car le youtube anglophone a tellement réalisé de vidéo sur le jeu alors que le TH-cam francophone.. ben.. MAIS HEUREUSEMENT J'AI TROUVÉ CETTE VIDÉO ET CETTE CHAÎNE. C'est tellement bien écrit et bien illustré ! 🖤
La musique Sakarin Tango est un délice à écouter. Encore merci pour cette vidéo extrêmement qualitative.
Je ne pouvais pas envisager l'outro de la vidéo autrement ! Merci :D
Je suis quand même scotché qu'une chaîne qui propose autant de qualité n'ai que si peu de viewers et abonnés quand on vois le nombre de vues réalisées par des mecs qui se film entraient de manger des nouilles chinoise... Ce monde me dépasse...
Du coup je vais essayer d'apporter ma petite contribution en m'abonnant et en parlant de cette chaîne à mes potes ! Bonne continuation et bon courage ! Ne lâche rien !
La chose que je dis tout le temps : je pourrais me filmer en train de péter dans un bocal et poster ça chaque jour, en un rien de temps j'aurais eu plusieurs milliers d'abos. Les voies de l'algorithme sont impénétrables. Merci infiniment, c'est ce genre de commentaire qui donne précisément envie de continuer, malgré le boulot que ce genre de contenu demande ! Bienvenue :D
C'est pas de leur faute, ils ont tous été envahi par le Hiss. On espère que le BFC va envoyer un directeur un jour pour régler le problème.
@NostralGeek t'as un contenu de qualité de malade. Bon courage et bonne continuation
Eh oui, sans doute que le Hiss contrôle aussi l'algorithme de TH-cam 😅
Je viens tout juste d’arriver sur ta chaîne t’es vraiment le boss, c’est excellemment bien monté et écrit, je fais tourner au max pour que tout le monde le sache 👌
Wow, merci ! Y a pas de secret, c'est comme ça que ça marche sur YT, donc ça fait vraiment plaisir ! Content que le contenu te plaise
Vidéo super quali de A à Z ! Par contre , il semble que le hiss ne vienne pas du plan astral mais "simplement" d'une autre dimension , une dimension dont l'accès est permis par la diapositive-36 , l'une des seules diapositives que Jesse n'a pas pas brûlé quand elle était jeune à Ordinary .
On peut d'ailleurs légèrement entrevoir ce monde étrange la première fois qu'on entre dans le centre de recherche de Darling , où l'on voit une projection d'un désert de sable rouge avec 5 piliers , ce qui me fait dire d'ailleurs que le Hiss est en partie inspiré du SCP-2317 (dans le genre des scp qui sont à glacer le sang).
D'ailleurs , petit fun-fact , si vous jouez à Control en VO déjà vous ne souffrirez pas de la synchro labiale absolument IMMONDE (et pourtant dieu sait que je suis un fan absolu des versions françaises dans les jeux mais là c'est juste pas possible ^^) mais en plus vous pourrez constatez que les voix fantomatiques du Hiss qu'on peut entendre dans le bureau parlent .... en français ! Cocorico ^^ !
La langue du Hiss est celle de ton ordinateur, indépendamment de la langue choisie pour le reste du jeu. Quelqu'un qui utilise un Windows allemand avec le jeu en anglais entendra quand même le Hiss en allemand. C'est un effet assez sympa et plutôt "méta" pour le joueur :)
@@Nolifounai Eh bah merci, j'étais pas au courant !
Meilleure vidéo francophone sur Control, c'était très agréable à regarder.
J'ai juste quelques remarques :
1. Pas d'accord avec le "les upgrades ne servent à rien", je peux vous assurer que les upgrades rendent le gameplay toujours plus agréable.
2. Le Hiss, avant même d'être l'ennemi de "The Oldest House", était celui de Jesse (donc le nouveau choix de directeur est "logique"). Diapositives, enfance de Jesse etc...
3. Le DLC "the Foundation" apporte quelques précisions très intéressantes et importantes au jeu de base... ;)
vidéo/message/ information très profitable/intéressant/remarquable
,sur distraction/récréation/ assemblage Control et sont monde/ nature/tout
👌👍
Quel plaisir, une vidéo de NostalGeek !
Ce jeu d'acteur, cette vidéo, tout est incroyable
Merci merci ! Un GROS boulot si je suis honnête, mais j'en suis assez content.
Ah ! On parle de Control et en plus ça fait référence à Alt 236 ? Mr Nostalgeek ...... vous êtes un homme bien !
Je connaissais pas ta chaîne et franchement t'es un des rares YT jeux à dire des trucs pas trop cons. Le jour où Shesounet nous parlera de Le Corbusier ou de Jung il pleuvra des briques. Donc merci, tu relèves le niveau.
Bon je me suis arrêter en cours de vidéo car je me suis dit que j'allais découvrir le jeu par moi même. L'univers du jeu à l'air assez extraordinaire.
Excellent travail en tous cas!
Ah la musique d'Ori ! Il m'a fallu quelques temps pour retrouver d'où je la connaissais. Super vid au passage !
Je ne partage pas forcement toutes les interprétations que tu évoques (Control est suffisamment vague pour laisser de la liberté de ce côté-là) mais j'apprécie grandement le souci d'offrir une cette vidéo construite, argumentée et documenté (comme tes autres vidéos d'ailleurs).
Je me permets juste de t'aiguiller vers une lecture un peu plus en profondeur de Jung car son oeuvre offre souvent des passerelles avec les œuvres vidéo ludiques ou de culture populaire.
Probablement parce qu'il à mis le doigt sur quelques concepts assez universels et traversant les temps et modes, et non parce qu'on s'y réfère en pensant à son travail.
Lorsque tu évoques l'Ombre, j'ai l'impression que c'est une vision assez caricaturale et très répandue de Jung et ses idées.
Il a, en effet, commencé à travailler avec Freud mais des profondes divergences les ont opposé. Freud présente l'Inconscient comme une sorte de dépotoir toxique et potentiellement dangereux d'où émergent des pulsions et fonctionnements pathologiques lorsque les mécanismes de refoulement deviennent inefficaces ou affaiblis.
Au contraire pour Jung l'inconscient abrite des éléments complexes (dont l'Ombre mais pas uniquement) et qui font partie intégrante de nous et nécessaires au bon fonctionnement d'une personne.
Pour faire bref sur cette petite partie qu'est l'Ombre celle-ci n'est pas le dépositaire de nos aspects négatifs, ou une sorte de jumeau maléfique, mais la somme des aspects que nous avons choisi ne ne pas privilégier lorsque nous avons construit la part de nous qui nous sert d’identité et de moyen d'interaction avec les autres.
Un peu comme si les curseurs que nous poussons dans la création de personnage dans certains jeu vidéo entre la droit et la gauche créaient simultanément un personnage inversé construit avec les aspects que nous aurions abandonné.
Mais il n'y a pas de notion de jugement (c'est la symbolique de tous les jours qui nous fait associer l'ombre au négatif) mais d'opposés, car par exemple l'Ombre d'une personne timide, généreuse et timoré pourrait être extravertie, égocentrique et courageuse. Aucune n'est "meilleure" que l'autre en soi.
Jung postule que c'est la réconciliation de ces opposés, ou du moins la prise en compte de ces côtés cachés de nous-mêmes, qui conduit vers une personnalité plus équilibré, heureuse et saine.
Bref si ces notions pouvaient te servir pour tes futures vidéos je t'encourage à lire les œuvres assez grand public de JUNG en anglais (en français c'est souvent une catastrophe soit au niveau de la traduction ou du choix de textes publiés, lorsqu'il sont complets...).
Celui-ci est très synthétique et pas prise de tête (on est pas chez Lacan, hahaha) : en.wikipedia.org/wiki/Man_and_His_Symbols
Bonne continuation et merci pour tes vidéos de très bonne qualité.
Un commentaire passionnant ! Je suis très loin d'être versé dans la pensée de Jung en effet, mon analyse se focalisant généralement sur le côté artistique des choses. Je prends note de tes recommandations, que j'appliquerai probablement sur le second volet de cette vidéo, qui concernera Alan Wake :)
Merci à toi !
@@NostalGeekYT elle n'est toujours pas là cette vidéo, moi qui avait l'espoir de voir et de bien comprendre ce cross Over du dlc 😭
Cette chaîne propose du contenu très intéressant ! Bravo à toi.
Je pensais que tu avais 350k abonnés mais je suis très surpris que ce soit 10 fois moins, j'espère que la notoriété va vite grandir. +1 abonné
mec c'est incroyable ce que vous faites !! persévéré les gars!
un jour on se diras que "comme pour alt236 (déjà lui quand j'entend son blaze j'ai des frisons), simmon puech, jeanbaptisteshow et tout les autres vrai créateur de contenu innovants : vous avez nourri la vrai culture et quand ceux qui vous comprenne vraiment penseront a vous, nous serons fier de dire qu'en internet nous avons trouver LE 8èm ART !!! "
LOVE sur vous tous ;) vous mérité bcp mieux
Un coucou du Québec ici! Je viens de découvrir ta chaine, je me met sur un marathon complet de toutes tes videos. J'ADORE !!! Continue le bon travail!
Je découvre. Tu fais un travail de très grande qualité. C'est toujours un réel plaisir de briser juste un instant le miroir de la réalité, avant quelle ne nous rappelle. Merci pour ce moment
Super boulot. Intelligent et bien construit. Cette chaîne mérite amplement d'être connue et reconnue. J'ai beaucoup aimé jouer à ce jeu.
Je viens juste de terminer le jeux et de relancer ta vidéo du coup :p j'adore l'interprétation que tu fait du jeux et bordel quelle plaisir c'était du jouer ! Et aussi qu'elle plaisir de suivre ta vidéo :) un grand merci a toi,z^°
Comment ai-je pu manquer la notification. Moi qui a espéré que tu sortes une vidéo sur ce jeu ! Encore une excellente vidéo pour aborder la profondeur d’un jeu, autre que sur son gameplay. J’apprécie toujours autant que tu fasses les choses pour réellement mettre en avant la notion même « d’expérience » au-delà du divertissement.
Comme évoqué, tu n’as fait qu’effleurer la symbolique. Je voudrais rajouter que les pnj rencontrés participent tellement à l’enrichissement de l’univers et aux interrogations. Quand on voit leurs comportements vis à vis de leur travail, qu’ils font avec passion, devoir ou dépit et cela dans des conditions de rupture de tout repère rationnel, j’y aperçois différentes personnifications des composantes de la psyché comme Jung l’interprétait. Dans tous les cas, cet éventail d’interprétation est géniale.
Super video, grand fan des Souls-Like j’ai découvert ta chaine sur la video « mythe de la difficulté » et quel régal que de parcourir ta chaine, continue comme ça, un vrai plaisir d’écouter quelqu’un parler réellement du Jeu video❤.
Mortelle ! J'ai découvert ta chaîne hier j'ai pratiquement tout bouffé ! Un grand bravo, gros boulot et ça se voit ! Merci
Je viens de découvrir ta chaîne il y a tout juste 3 jours... Je ponce tes vidéos, elles sont top !
superbe vidéo! une excellente écriture qui nous tient en haleine du début a la fin, félicitations pour tout le travail
Ce jeu m'a touché d'une façon que je ne saurais decrire, et j'ai adoré
Superbe et cette intro xD. Le boulot monstre que ça doit représenter. J'adore ta chaine que je viens de découvrir par hasard avec D2 remaster. On en apprend sur le jeu comme ce qui compose des idées philo. Tes vidéos se regardent toutes seules. 👍
Les petits ref a kameelott qui font du bien ! (Je re re re regarde toutes les vidéos dans le doute, au cas où j'ai loupé des ref xD)
Ah ! Ca fait plaisir d'entendre quelqu'un parler d'hyperréalité sur Control ! Effectivement, j'ai aussi remarqué que la plupart des symboles et des concepts montrés dans le jeu dépasse leur stricte réalité (l'arme de service, le comité, le bureau, etc.) D'ailleurs, c'est assez marrant de remarquer également que lorsque le comité communique avec Jessy, les concepts abordés changement complètement le sens du premier concept et dépasse également leur stricte réalité (exemple : "").
Tout à fait. J'avais initialement prévu d'aller encore plus loin dans les concepts, mais je me suis arrêté en me disant que j'allais perdre les gens haha. Ceci étant je n'exclus pas de retourner à l'univers de Control dans une future vidéo
Ahhhh la Music De Ori au début !
Merci infiniment pour cette analyse et aussi d'avoir aborder un petit moment le sujet du Corbusier, un architecte que j'apprécie énormément mais qui est, hélas, souvent décrier et incompris.
Je viens de finir le jeu et je tombe là dessus en cherchant une analyse ahahahah merci TH-cam et merci à toi
Un des jeux les plus beaux auquel j'ai joué, avec des environnement destructifs magnifiques et des pouvoirs jouissifs... pendant la 1ère heure, après le manque de scénario rend le jeu assez ennuyeux (les développeurs ont d'ailleurs intégré un mode de triche dans les options accessible dès le début avec invincibilité, one shot contre les ennemis). Quelques rares moments sympas avec les objets de pouvoir qui redynamise le jeu de temps en temps. Merci pour ton analyse.
J'ai tout simplement adoré, en tout point, ce travail apporté. Un grand merci à vous. ^^
Je découvre cette chaine, elle est géniale ! merci pour tout ce travail ! :D c'est très intéressant.
Je suis content que quelqu'un fasse enfin honneur à ce jeu que j'ai beaucoup aimé !
Ton contenu est génial, bravo pour tout ce travail rempli de passion, tes vidéos me laissent un arrière goût de LSDM ou alt236 que tu a l'air de connaître. Enfin, tout ça pour dire que tu mérites ta place parmi les chaînes de passionnés qui nous offrent un contenu précieux tant il est fait avec le cœur 🤘😎👌
Très bonne vidéo et bonne référence à Ori dans le générique^^
bon ben pareil que les autre...sous coté , utile , profond et ...je m'abonne , je like et je partage . lâche rien . gros talent ! je pourrait dire que j'étais là au début...bref je retourne au jeu.
Une petite videos sur AW2 va s'imposer je crois x) merci pour toutes ces pepites et ta passion ;)
toujours en attente
😅 salut
Je recherchais une vidéo qui me résume l'histoire de control, je tombe sur vous ben j'ai pas eu ce que je recherchais mais j'en ai appris beaucoup avec
Incroyable je m'abonne direct
J'ai adorer ce jeu. Grand fan des SCP je pouvais qu'en être fou.
Sinon c'est vrai que le système d'upgrade, a part nous permettre d'améliorer la télékinésie , n'a pas servi à grand chose lors de mes session ( aussi utile que l'arme de service 😂 )
Obligé cette chaîne va percer
l'introduction est si bien réalisé sa ma directement impreigné et l'analyse et l'ecriture est si bien ficelé
Je viens de découvrir ta vidéo et ca m'a donner envie de le refaire directe ca à été mon goty de l'année quand il est sortie étant fan d'alan wake et quantum break j ai trouvé control quasi parfait et j'attends le 2 avec impatience
J'avais mis cette vidéo de côté le temps de faire le jeu, les deux DLC et 80h plus tard - oui je l'ai beaucoup aimé - me voilà. Il y en aurait beaucoup plus à dire sur toutes les références à la Guerre Froide, j'ai eu du mal à saisir à quelle époque le jeu se déroulait du à l'esthétique et la technologie du Bureau très années 60-70. On a les thèmes de la menace imminente d'une invasion, le contrôle et la surveillance exercés par le KGB et la CIA sur leur populations, les expérimentations scientifiques immorales, le voyage astral avec des "astralnautes" qui évoque la conquête de l'espace et la mission lunaire, et l'Ancienne Maison est inspirée du AT&T Long Lines Building, construit dans les années 70 pour supporter une explosion nucléaire, sans fenêtres pour protéger son contenu et toujours soupçonné de servir à l'espionnage. Il est intéressant de noter que pratiquement chaque Objet de Pouvoir est lié au contexte de la guerre (outre la disquette contenant des codes nucléaires, la Hotline est littéralement LE téléphone rouge qui met en contact avec un "Comité" inaccessible et tout puissant aux intentions troubles pour prévenir d'une catastrophe mondiale, la boîte à rayons X rappelle les projets secrets de programmation de l'esprit tel que le MK-ULTRA et le coffre du Bouclier est caché dans un bunker.)
Le seul point sur lequel je ne suis pas du tout d'accord, c'est le gameplay. Si j'ai des choses à reprocher à Control, ce dernier n'en fait pas parti.
Je ne mentirais pas, la télékinésie est mon arme de prédilection et de loin mais je ne vois pas en quoi elle occulterait l'utilité du reste et quand bien même serait-ce le cas, cela ne gâcherait en rien le plaisir tant pouvoir lancer n'importe quel objet en le magnétisant sur sa cible est l'une des meilleures choses qui ait jamais été inventée dans un jeu de combat, ses améliorations sont géniales et je ne l'échangerais jamais pour une énième arme à feu, même un bazooka à ogives nucléaires modèle H. Le moment où on l'acquiert a été l'un de mes meilleurs moments de gaming avec la séquence du labyrinthe. Alors certes, la télékinésie est sans contestation la plus facile à prendre en main et l'atout le plus pratique en attaque car son application est directement offensive mais dans un jeu où la vitesse et se mettre hors d'atteinte de l'ennemi sont primordiales, je ne peux plus me limiter à un sprint ou avoir les pieds au sol ne serait-ce que cinq secondes depuis que j'ai récupéré l'évasion et la lévitation. Sans elles, la télékinésie ne suffirait pas pour maîtriser l'environnement et son espace. Les deux dernières en revanche - bouclier et contrôle mental - sont en effet plus optionnelles et en soutien aux trois autres et les développeurs en sont conscients vu qu'ils les ont mieux cachées. Néanmoins je mentirais en prétendant qu'elles ne se sont jamais révélées utiles surtout au cours des combats les plus durs ou pour éviter d'être surchargé par le nombre d'ennemis. Le Bouclier m'a été plus pratique pour l'attaque que la défense par exemple.
Mais j'aime beaucoup que les six habiletés couvrent toutes un champ d'action différent (l'attaque, le déplacement, le corps-à-corps, l'esquive, la défense ou se créer une assistance au combat) au lieu d'être interchangeables et se combinent bien (surtout la lévitation avec le reste.) La Charge-Bouclier reste la stratégie d'attaque la plus redoutable après la télékinésie selon moi. Néanmoins l'Arme de service reste un bon complément, mon reproche est que toutes ses formes ne se valent pas : je n'ai jamais compris l'utilité de Perforation ou Brisure qui mettent trois plombes à charger, ne tirent qu'une munition à la fois et t'oblige à viser juste. Mais le souffle des torpilles de Charge et les grenades de Fragmentation combinée avec le lancer télékinétique sont très performantes à condition de tirer loin.
Toutefois cette pluralité des moyens de combat et leur versatilité sont ce qui fait la plus-value du gameplay, en permettant à chaque joueur de ne pas se sentir restreint et d'adopter ceux avec lesquels il se sent plus à l'aise et plus efficace. J'ai beau ne voir aucun intérêt à Perforation, Brisure ou même Prise, au vue des vidéos que je vois sur internet, je sais qu'elles sont parmi les armes de choix de nombreux joueurs et que beaucoup de gamers préfèrent se servir plus de l'Arme que de la télékinésie quand d'autres ont beaucoup plus recourt au bouclier et au contrôle mentale que moi. En refaisant le jeu, je me suis rendue compte que j'utilisais les capacités du personnage très différemment de ma première partie.
Je cherchais un commentaire comme le tien, le gameplay est vraiment agréable et bien ficelé, tu ne peux que rarement te permettre de spammer un seul outil de ton arsenal, tu es contrains d'en utilisant plusieurs, sans quoi les ennemis te submergeront.
Et comme tu le dis, je joue presque exclusivement Prise et Brisure et je ne vois pas comment on peut ne pas voir l'intérêt de cette dernière ! Dès qu'un ennemi se rapproche suffisamment je préfère utiliser Brisure pour éviter le moment de vulnérabilité du coup au corps-à-corps, et m'assurer qu'il meurt en un tir bien placé (il me semble normal dans un jeu de tir de devoir viser un minimum juste ^^')
Enfin voilà, c'est impressionnant de voir comment avec au final si peu d'outils le jeu permet à chacun d'avoir sa propre approche des situations via leurs combinaisons !
Je viens de découvrir la chaîne et rattrapant mon retard, je tombe sur une Analyse de control en prenant comme exemple American Psycho😍, je l’ai pas vu venir!!! 😂 Très intéressant!! J’y repenserais quand je referais le jeu. En tous cas bravo pour ton travail.
12:36 The old gods of Asgard est aussi une (des nombreuses) référence à Alan Wake, les membres du groupe apparaissant dans le jeu ainsi que dans la (géniale) BO
Juste WOAH et merci pour ton travail
Très très intéressant et vraiment bien référencé ! Quel claque ce jeu ! Mais tout à fait d'accord, dommage que le gameplay ne soit pas à la hauteur de l'immensité de son univers (les boss étaient parfois particulièrement frustrant à mon goût).
Quand j'ai vu Control sortir, je n'en ai vu que le trailer et je me suis dit "Oh c'est juste un jeu qui s'amuse avec son moteur en faisant voler des trucs partout, non merci"
c'est d'ailleurs pourquoi je n'ai pas daigner utile de le prendre gratuitement sur l'Epic Store... ton excellent travail vient de m'expliquer pourquoi j'ai eu tord, et je t'en remercie.
C'est quoi la musique à 1:52 ? Elle me dit quelque chose...
[1/2] [La suite 2/2 dans la réponse :) ]
Très belle vidéo pour parler d'un jeu aux multiples interprétations. Une chaîne qui mérite clairement plus de visibilité, autant pour la qualité du contenu que la qualité de l'analyse. Cela me rappelle que j'aurais adoré débattre des thèmes abordés par le jeu (et gravitant dans l'industrie certains points m'ont plus fait tiquer que d'autres). J'aime beaucoup le fait que tu t'attardes sur l'univers et sa signification, mais à titre personnel je pense qu'il va bien plus loin que ça, comme tu l'as dit, tu n'as fait qu'effleurer la surface. Je ne vais pas développer outre mesure car sinon j'en aurais pour des plombes, mais je ne peux résister à l'envie de partager quelques interprétations. Pour comprendre un peu mon prisme d'analyse, il faut me faut préciser que je vois l'univers de Control non pas comme un jeu vidéo mais comme un univers parallèle que le "jeu" nous permet de voir et de "contrôler" par l'intermédiaire de l'interface ... Polaris (qui est tout de même le nom de l'étoile polaire et plus largement l'étoile qui sert de repère en navigation). C'est sur cette base de monde parallèle, de monde "au-delà du poster " comme dirait le jeu, que je base toutes les pistes qui vont suivre. Ce biais m’a sans doute entraîné dans une forme de surinterprétation mais c’est ainsi que j’ai ressenti le jeu et il s'agit donc d'une interprétation parmi d'autres.
(Je sais que l’univers de Alan Wake est canon dans Control mais je préfère ne pas parler de ça même si au fond ça ne rentre pas en conflit avec ce que je développe).
1 - Images réelles vs images 3D
S’il y bien une chose qu'il faut comprendre, c'est que l'intégration d'images réelles dans un jeu n'est pas anodine, Remedy n'en est pas à son coup d'essai (Quantum Break) mais là ça se situe à un tout autre niveau. C'est un investissement qui n'est pas négligeable de nos jours et qui oblige la tenue d'un casting, la mobilisation de locaux et de matériel ainsi que l'élaboration de décors et de costumes qui seraient infiniment plus simples à réaliser en 3D. Le choix d'inclure du FMV et en particulier dans le cas de ce jeu ressemble davantage à un choix délibéré (et qui raconte quelque chose) qu'à un choix purement esthétique. Pourquoi je dis ça ? Parce qu'en y prêtant attention, les images réelles n'interviennent qu'à des moments très spécifiques, et la plupart du temps (donc en dehors des "visions" de la Hotline qui sont explicables et justifiables) ces images réelles ne sont visibles que dans des documents qui ont été tournés dans l'univers même du jeu (soit les vidéos de Darling et celles des Treshold Kids - les enfants du seuil). Ce qui personnellement m’a amené à penser que ce qu’on voit et ce qui « est » sont deux choses distinctes dans le jeu. Ce qu’on voit du jeu se fait par l’intermédiaire de Polaris et donc nous percevons ce monde comme un jeu classique en 3D. Ce qui « est » en revanche ce sont ces vidéos prises dans la réalité du jeu et qui pourraient donc correspondre à la manière dont les personnages se perçoivent, c'est-à-dire comme chacun d’entre nous dans « le monde réel de la réalité véritable ».
2 - Le casting
C’est courant de retrouver des visages d’acteurs connus dans les jeux, mais je dois dire que le choix de Control m’a troublé. TOUS les acteurs ont un alter ego virtuel, tous sans exception ont un visage « réel » ce qui à mon sens a servi à briser les frontières entre ce que l'on voit et ce qui est. Il est à noter que l’on voit à de très rares moments le visage réel de l’actrice principale durant certaines séquences.
[2/2] 3 - Athi et le 4eme mur
S’il y a un medium créatif où on a le contrôle parfait sur la mise en scène c’est bien le jeu vidéo. Et en ce sens tout ce qui brise le 4eme mur est totalement intentionnel. Quelque chose qui m’a vraiment fait tiquer en jouant c’est le regard caméra de Athi qui ne regarde donc pas le personnage de Jesse mais nous à travers l’écran. Ce passage intervient au moment où Athi nous dit qu’il va nous aider et qu’en échange nous devons lui rendre une faveur. Pas Jesse, nous. Rien que son attitude m’a fait penser que Athi est le seul à avoir conscience des couches multiples des mondes (en dehors de Darling qui fait précisément des recherches sur les mondes parallèles qui le conduisent à la « folie ») ce qui rejoindrait ton idée qu’il est la conscience de l’ ancienne maison et par conséquent dispose des ressources nécessaires pour interpréter ce qui se passe. Il est aussi à noter qu’il permet à Jesse d’écouter de la musique pour traverser le Labyrinthe, musique appelé « Take Control » et où le personnage prend conscience qu’il est cool de dézinguer des monstres par pack de 12 sur fond de musique rythmée et qui se fend du commentaire : c’était génial, une fois le labyrinthe complété. Cette phase n’était à mon sens pas tant destinée à nous qu’à Jesse.
4 - Les dialogues de Dylan
C’est ce qui m’a achevé de croire que la piste que je suivais n’était pas qu’une hallucination, bien qu’il s’agisse d’une interprétation et de la manière dont j’ai vécu l’expérience de ce jeu. Dylan est au fond assez anecdotique dans l’histoire elle-même et il peut facilement être ignoré par le joueur. Mais en allant jusqu’au deux derniers dialogues il va dire des choses plus signifiantes pour la théorie que je développe.
L’avant dernier dialogue fait référence à Mr.Door qui lui dit qu’il existe beaucoup de mondes « côte à côte » et qui s’emboîtent les uns dans les autres (je pense qu’on peut y voir la symbolique du logo de Control - la pyramide inversée dans laquelle l’on voit plusieurs couches).
Le dernier dialogue est sans doute le plus cryptique. Dylan nous dit qu’il a un rêve au moment où il nous parle. Dans ce rêve il se tient dans un coin en train de regarder Jesse et Dylan parler de ce rêve. Au moment où il parle du coin, nous avons droit à un changement d’angle de caméra (donc adressé à nous joueur pour la mise en scène) qui fait immédiatement réagir Dylan qui dit : « This very dream », he said just now. Tout le dialogue qui suit laisse penser que Dylan grâce au Hiss, prend conscience de la présence de la caméra in-game et qu’il se voit parler à Jess comme nous joueurs les voyons discuter entre eux.
5 - Polaris et Hiss : les interfaces vers un autre monde ?
Une chose que j’ai notée durant mon expérience de jeu ce sont les changements liés à l’interface, interface qui nous permet d’accéder à cet « univers » et de pouvoir le « contrôler ». A titre personnel je ne pense pas que (comme dans d’autres théories) Polaris soit le joueur. Je pense au contraire que Polaris est l’interface, l’entité qui permet le lien entre notre monde et celui du jeu. En effet rien qu’à l’écran de chargement nous voyons la représentation de Polaris qui est une sorte de prisme en spirale infinie et qui semble plonger dans des profondeurs insondables. Lorsque nous lançons la partie nous la voyons sur l’écran de chargement mais pas toujours. Si tu as été victime d’un game over, tu auras sans doute noté que l’écran de chargement devient aux couleurs du Hiss. Le Hiss est aussi pour moi une interface indépendante qui cherche à … prendre le contrôle (oui c’est redondant) A mon sens, tout ça aurait juste pu être un choix esthétique mais c’était sans compter … la fin.
6 - La fin.
Je ne vais pas spoiler la fin du scénario mais la fin de Hedron qui comme tu l’as dit dans ta vidéo EST Polaris. Et c’est là où je veux en venir avec mon histoire d’interface qui permet d’accéder au monde et de le parcourir à loisir. Au moment même où Hedron est détruit tu auras sans doute noté ce qui arrive au générique. Et je crois que c’est à ce moment précis que nous perdons Polaris et de ce fait notre contrôle sur le jeu. Le Hiss est notre opposant par nature et donc ne tient pas à ce que nous nous opposions à lui, nous perdons littéralement le contrôle du jeu dans cette phase qui nous balade comme bon lui semble d’une suite de quête absurdes à une autre suite de quêtes absurdes jusqu’à ce que nous sortions de la boucle car même si nous n’avons pas le contrôle sur l’interface nous l’avons sur Jesse.
J'aime à croire que le jeu développe cette idée de mondes parallèles et que s'il en existe une infinité pourquoi le monde de Control n'en serait pas un lui aussi ? et pas un "simple" jeu vidéo.
Bref, je me rends compte que c’est déjà beaucoup trop long. Je n’ai vraiment qu’effleuré la surface et balancé des idées parcellaires sans trop les structurer. Je n’ai pas totalement développé ma pensé (nous sommes dans les commentaires TH-cam 😊 ) mais je souhaitais partager un bout de ma théorie et des indices que j’ai pu glaner ici et là (pas tous sinon il y en aurait encore pour longtemps, j’ai juste ceux qui me semblaient les plus évidents). De plus ça m’a rappelé que je souhaitais refaire ce jeu pour éprouver tout ce qui est dit plus haut.
Control malgré ses défauts de gameplay est un exemple formidable de World Building. Quand bien même tout ce que j'ai exposé pourrait être démonté sans trop d'efforts j'aime ces créations qui ne donnent pas toutes les clefs et qui laissent les esprits se faire leurs propres opinions sans clamer haut et fort qu'elle est la "bonne" réponse. Malheureusement c'est aussi au détriment du jeu en lui-même puisque beaucoup de joueurs sont passés à côté (et on ne peut pas leur en vouloir). L'aspect cryptique du jeu est tout de même relativement rebutant pour quelqu'un qui n'attends pas un tel degré d'implication.
Encore merci à toi pour cette vidéo qui vient ajouter une couche supplémentaire de lecture.
De magnifiques analyses qui soulignent une fois encore le fait que oui, je n'ai fait qu'effleurer la surface. Je pense clairement bosser sur une vidéo faisant le lien entre Control et Alan Wake dans les mois ou années qui arrivent, histoire d'aller encore plus loin.
En tout les cas merci beaucoup pour tes commentaires, que j'ai eu grand plaisir à parcourir ! Avoir conscience que je suis le seul (a priori) sur le TH-cam FR qui traite ce genre de thématiques, c'est une des raisons pour lesquelles j'aime autant ce que je fais :)
@@NostalGeekYT Cette vidéo risque d'être particulièrement intéressante. Sachant que le comédien qui fait Darling est la voix originale de Alan Wake (et oui xD) et que Remedy voulait s'inspirer de Stephen King pour l'écriture dudit jeu.
Et oui, je te confirme que tu es le seul (peut-être avec Alt 236 dans un autre genre) à parler de ces thématiques. Concernant spécifiquement Control j'ai remarqué que beaucoup de théories étaient développées et partagées côté anglophone mais beaucoup moins côté FR.
Encore une fois j'aurais adoré développer davantage mais ça n'aurait pas été digeste pour des commentaires TH-cam :)
Merci pour ton travail de très haute qualité !
Abonné
Je l'ai fait ya pas longtemps il est excellent merci a EGS ils ont régalés.
Intro de fou 🎉😂 je like pour ça
La SCP fondation à tellement inspiré le jeux x)
Moi aussi je viens de découvrir ta chaine récemment, et tes vidéos sont vraiment top ! Celle-ci est vraiment super !!
En revanche je voulais revenir sur la chanson que l'on peut écouter grâce au walkman que nous donne Ahti.
Old Gods of Asgaard n'est pas le titre de la chanson, c'est le nom "fictif" du groupe qui l'a composé.
Le titre de la chanson c'est en réalité Take Control.
On retrouve également des chansons d'Old Gods of Asgard dans les précédant titres de Remedy.
Et en réalité Old Gods of Asgard est l'alter ego du groupe Finlandais, bien réel cette fois, Poets of the Fall.
On peu également récupérer l'un de leur single in game dans une salle de test située dans un sous-sol dans la zone Recherche Centrale.
Voilà le lien vers la vidéo officiel de Take Control :
th-cam.com/video/k0QsHKH77MI/w-d-xo.html
Incroyable découverte ta chaîne
Excellente analyse ! Je contribue au Référencement ;)
Prendre le jeu comme une œuvre et en tirer les ficelles
Bravo
Super video merci !
Note a moi même: regarder la vidéo quand j'aurais fini le jeu Control
Super ta vidéo mec, je ne pouvais pas rêver mieux pour me replonger dans cet univers si étrange que j’ai tant aimé avant de le re-faire sur Ps5 😁 ! Le pouce + 1 abo
Ravi de voir que la vidéo bénéficie aux gens qui viennent de découvrir le jeu (ou le redécouvrent) ! Ça fait plaisir. Bienvenue !
Tu m'as donné envie de le réinstaller... Je ne l'ai toujours pas terminé Control, à mon grand désaroi. Je ne me suis sûrement pas assez intéressé à l'histoire du jeu, comme la plupart des JV d'ailleurs. Merci pour cette grille de lecture très intéressante en tout cas.
Je viens de découvrir aussi allez hop on regarde tous
Mais cette qualité tout bonnement incroyable que tu nous offres.. En l'espace de quelques jours j'ai dévoré tes vidéos sur les remakes & remasters, sur l'esthétique de Ghost of Tsushima, sur le mythe de la difficulté, sur le jeu-vidéo salvateur de 2020, sur le paradoxe de Nioh, sur l'horreur de Bloodborne, sur Demon's Souls l'épisode oublié, sur Journey, sur Sea of Thieves, sur Diablo II R et maintenant sur Control..
Super vidéo. Super jeu !
Excellente analyse !!! Continue comme ça, je m'abonne et partage ;)
Quand tu regardes cette vidéo après avoir joué à Alan wake : 🤯.
Super contenue merci encore
Je peut pas aller sur la chaîne de alt 236 il n'y a que la touche contrôle qui fonctionne. Alt (la chaine), Ctrl (le jeu). Dsl
Super sympa l'intro
enorme l'intro ^^ c'est exactement ca
Ca m'a fait beaucoup pensé à Beyong Two Soul.Ce jeu, je l'ai adoré. meme si il peut nous rendre un peu spychotique ou ...psychédélique.. un peu comme sous "drooooooogues"
Une très bonne vidéo bravo. Une remarque cependant concernant Polaris (la fameuse entité dans la tête de Jesse) Il est évoqué que cette entité est en faite NOUS le joueur, je ne sais plus quand elle y fait mention, mais c'est lors d'une cinématique vers la fin du jeu, ou l'on croit polairs détruit, qu'elle prononce le pronom "toi" (au passage en regardant la caméra, donc indirectement nous a travers l'écran) et que se toi continue d'exister au même titre que nous pouvons continuer de contrôler Jesse. Je laisse les plus connaisseurs peaufiner cette pensée car cela fait longtemps que j'ai joué au jeu et j'avoue avoir des trous et oublier /< pas compris
Très bonne vidéo qui me donne envie de relancer le jeu et d’approfondir son univers
Le jeu a un univers singulier, j'ai beaucoup aimé sa mise en scène également, mais malheureusement il est desservie par plusieurs sous-système qui ne servent pas a grand chose
Super vidéo comme d'hab cependant, à mon humble avis, les armes peuvent s'avérer très puissante si on vise bien (headshot), elles varient le gameplay par leurs différences et peuvent être complétement stupide de dégàts avec les inserts. De plus certains ennemis voire boss esquivent la télékinésie mais pas les balles :)
Excellent boulot les amis : super la chaine !
Control le dernier jeu qui m'ai mis une claque dantesque (une fois patché, avec une bonne nvidia RTX et un ecran 4k) ...
Bien meilleur je trouve que Quantum break ...
3.48 je suis en cours du jeux mais je ne l'est pas encore terminé je reviendrais donc visionner la vidéo quand ce sera fait 😅
une excellente analyse pour sur !
Evidemment que ca nous plu!!
tu parlera des dlc ?
D'abord et avant tout bravo. Question con : Peut-on avoir le lien vers la vidée d'alt 236 sur le jeu (impossible à trouver pour ma part)
mythologics 8 fondation scp. tu vas trouver facilement
On apprécie davantage le mystérieux Control quand on connaît un peu l'univers de la fondation SCP.
j'aurais pensés que vous auriez fait reférence au MMO The Secret World, notement parce qu'ils empruntent tout deux pas mal d'éléments, que ce soit visuel ou niveau Lore
Vidéo au top comme toujours 🔥 C'est quoi le morceau à 19 min ?
je cherche tu l'a trouvé ?
Beethoven - 7th Symphony - 2nd movement@@kaarsar7572
Je ne partage pas l'avis sur la télékynésie mais super vidéo sur un jeu qui vaut le détour :) !
Est-ce qu’il y’a un peu de plateforme parfois ?
Moi "On dirait l'équivalent vidéo-ludique de Fondation SCP"
Nostalgeek "Donc, la Fondation SCP."
Ah bah oui.
Merci !!
Bravo
Tellement de reference a karim debbache... 😢 tellement de manque..
Superbe video .Est il possible d avoir la liste des ost utilisées ?
Les OST sont systématiquement dans les crédits de fin !
Merci à toi :)
J'ai essayé ce jeux, non j'y ai joué et ça faisait longtemps que j'avais pas été impliqué dans un jeux a ce point
Le youtuber il ne fait pas partie par hasard au podcast fin du game? Un tout cas sacrée découverte qui je pense, coupera cette émission du grand public à cause de son approche intellectuelle et philosophique mais par contre aquerir une audience fidèle.un tout cas pour ma part je vais rester fidèle au rendez vous 😄
Je ne fais pas (encore) partie de Fin du Game, mais ce serait une consécration formidable d'y participer !
Merci à toi :)
Pour le référencement parce que ta chaîne mérite beaucoup plus sérieux???
Sinon full mods dégâts et dégâts dans la tête et ton flingue est cool
L'inspiration principale de Control est la fondation SCP.
Petit nouveau sur la chaîne qui viens de voir cette vidéo.
Si vous voulez avoir un jeu dans une ambiance un peu similaire je vous conseille SCP containement breach ;) c'est en téléchargement gratuit et fait à partir du Garry's Mod (moteur de Half life globalement) qui se passe dans l'univers de la Fondation