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なぞらせて頂いている身で言うのもアレですが、ランク止めする必要が無くなった時はプリコネ最大の改善キターと思ったのにこれじゃ元の木阿弥もいいところだ…という感情は否定できないですね…
ランクボーナス、絆から一体何を学んだというのかTP上昇を専用装備のレベルアップで上限をつけたのはなんだったのかR11、R12、R14でイライラしながらマホマホヒールのレベル止めをしていたのはなんだったのか属性レベルが全員500、スキルがゴールするまで最前線の人がモチベ保てるのか?きっとその先を実装するんだろうなその先についてくる人なんて、どのくらい残ってるんだろうな
2か月で想像以上に差が出てるのが怖い。1年後とかもう誰ともTL共有できなくなりそう
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新規はもう絶対に追い付けない以上、中級クランですら30人維持続けられるんですかね…?
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属性レベルでダメージが下がるのは敵の被弾TP回復廃止されたから別にいいんだよ…こっちの防御力でPTが壊滅するのが無理なんよ
マネタイズしつつ個々人の環境バラけさせてユーザーの大半がTLなぞるだけアリーナ編成パクるだけゲーから脱却したいのかなと大型アプデ前に情報見て思ったけど正直6年経って愚民化政策完了してからやる事ではないというか旧環境を良しとしてなかったならもっと早く改善したら良かったのにと思ってしまった
この手の施策って開発側が「ゲーム」を作りたい欲を発散させるのもあるのかもしれないですね。ソシャゲはしょせん「日課」なのでインフルエンサーとか攻略サイト以外は何も考えない方が楽でいいのですね。
ノードのオンオフとか戻す機能は検討してないって生放送で言ってた気がするからやるにしても今から開発始めてテストして云々ってやるとだいぶ時間かかりそうだし、オンオフ付けても結局石割って進めないと耐えないことがある問題は解決しないから何だかなあという感じクラバトに適用しないようにするとしてもクラバト目当てで石割ってきた人の補填も大変そうだしどうするんだろうね
まぁ初めからわかってたことで、これで運営さん儲かると思ってやってるわけなんでうちらは文句言わずやるかやめるかですよ既に相当脱落者出てるみたいですけど
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ぶっちゃけ、元も子もないことを言えばプリンセスナイト強化をクラバトに反映しなければいいだけなんだよな限界突破・EX装備のときはほぼそれに近いことしてたのになぜプリンセスナイト強化ではやらなかったのか。まじで謎
ほんとそれ騎士クン強化はあくまで非対人コンテンツ限定(ついでに言えばリング渡すような特定条件満たした子にだけ)にすれば好きな子をもっと強化できる良アプデだったそれをクラバトにまで反映させた運営がほんと頭ちぇるってる
クリアのビジュアルめちゃくちゃ良いよなって能天気な考えが一番にきた
ソクハボ
問題点って文字の横にクリアちゃんがいるのなんかじわる
新規お断りで(やる気のある)既存プレイヤーから取る方針に切り替えたから、もうコンテンツとしての寿命が来てるのかな・・・という気がする。
つい最近始めて楽しめてるんですけどそんなに新規お断りの環境なんですか?
@@orutega 緩く普通に楽しむ分には石の配布も多く、サブゲーとしても気軽に楽しめるので非常にいいゲームだと思います。ただ最近実装された育成要素が問題でして、一度でもトップグループから遅れると絶対に追いつくことができない仕様になっています。エンドコンテンツまで遊び尽くしたい、上位組に入って活躍したいと思ってる人は注意が必要かと。
@@ヒゲオヤジ-c8j ご丁寧に教えてくださってありがとうございます。1度遅れただけで追いつけないのは上位を狙う人にはかなり厳しそうですね...今のエンジョイプレイでもしばらくは楽しめそうなので自分のペースでやりたいと思います!
@@orutega どこまでこのゲームを突き詰めたいかによって変わる。ゲーム性が好きなエンジョイ勢なら全然良いし、メインシナリオも強いゲームだからそっち重視の人なら、むしろ一斉強化できる機能が入ったことで遊びやすくなったとも言える。ただ、クランバトルを上位クラブに入って極めたい、ってなると話が変わる。新規にとっては追いつくのが絶望的になる
以前あったキャラのLv止め、スキルLv止め、装備止めの再来ですかね。自分はクラバト500位前後のクランですがTLなぞれなくなったら居られないし、プリコネそのものも引退かもしれない。
深域150ステージ初日に全て解放!早く全ステージクリアして毎日スタミナ1000、石250を消費し続けないと縮むことの無い差がどんどん広がっていくぞ!あ、でも昔みたいに強化しすぎると弱くなるパターンもあるから注意なw延命諦めてユーザーの耐久実験してるのかな?
結局クラバトは人のプレイを再現するだけ自分でTL作れる人だけが楽しめるコンテンツだわ
純粋に属性レベル分ダメージ下がるのは仕方ないけど防御力差で壊滅するのがキツい
毎月7500ジュエル割って育てたキャラの使いどころは報酬5000ジュエルのクラバト…たぶん挑戦回数回復付けたのが一番の悪手やろ何が酷いって途中から石割り始めても最初から石割ってる人には強化打止まで絶対に追いつけないところ
次のGWだかハフバまでに何か調整来ないとマジで人減りそう。既に萎えてる人多いし
このゲーム再現性がありすぎてなぞるという他ゲーだといびつな行為が前提になっちゃってるのにどうして今更そこにクリティカルな要素を入れてしまったんだろう
今回のアップデートで1番被害受けるのって配信者じゃね?パクれないなら見る価値無いから動画見て貰えない動画作る価値ないってれおんまるも言ってるけどどんどんコンテンツが縮小するだけだと思うとりあえずクラバトの仕様変更するかプリンセスナイト無かったことにしないと厳しい気がする
ランクみたいに1ヶ月に育成できる上限があれば良かったのにとは思う……石割でほぼ無限に強化できることを考えるとダメージ差なんて無限に生まれちゃう訳ですし……
基本フルオートのエンジョイ勢だけど、前回は問題なかったが今回人の編成と同じでやったら序盤でキャラ落ちたり全滅したりでかなり萎えた。もはや人の編成真似出来なくなったなら無課金微課金は引退するしユーザー減ったソシャゲの末路なんて語る必要もない。属性なんてサ終前のソシャゲがやりそうwとか笑ってたのが現実味帯びて来たな
折角ランクボーナスや絆ボーナス等の調整で強化によるデメリットを解消してきた歴史があったのに、プリンセスナイト強化が全部ダメにしてしちゃってなんというか…
これを解決するにはクラバト装備に耐久力だけを上げるやつとか、下げて攻撃力を上げるやつとかのバリエーションを作ってもらえれば調整の余地がでるよね
アリーナ飽きてクラバトだけだらだら続けてきたけど一度ついた差はどうにもならないのでいろいろ察してる。
・ダメージが落ちたり、TLが通らない原因が分かり難い・TL作成者のモチベに影響する今の環境に不満があるプレイヤーの言い分って大体ここですよねかといってほとんどのプレイヤーは石目的にクラバトやってるので、そのために石割るのは本末転倒ですし
属性スキル第1合流で止めてクラバトしたけど、グラマスボーダー付近クランでDiscord入ってていろんなTL情報入ってくるからなんとかなってたけど、情報収集が幅広くできない人には厳しいなって感じた。グラマス帯より1000位以下ぐらいのクランの方が厳しい状況なのかもしれない
それよりもハートの欠片がキツすぎる
前までは『クラバトのTLなぞるの面倒いから運営が用意したやつで凸ってればええやろ』と思っていました。しかし1年ほど前ぐらいかられおんまるさんのクラバトのTLをなぞる楽しみが徐々に出てきて、ダメージが模擬戦より出たときや、クラン内で順位が上がったときは嬉しくなりました。が、ここ最近は同じキャラ・装備・星など合わせても全然なぞることができなくなりました。最近になって楽しくなったクラバトがちょっと苦手になってきました。他の方の真似するだけの自分が色々言うのはおかしいとは理解していますが、それでもれおんまるさんが熱く語っていたクラバトに対する楽しみ方が少しでもわかってきただけに、非常に悲しい思いです。長文失礼しました。
深域クエストが回数回復できる仕様にしたのは本当によくないと思う。それくらい石使えって話かもしれないけど、ライト層にそこまでのモチベはないし、回数回復するのがデフォになって本当にきつくなるのはガチとライトの中間層だと思う。
3年くらいずっと続けてて、毎月組めない編成はほぼないくらいやりこんできたが、辞めました。さらに属性の追加はそれに拍車をかけてくれましたね。ありがとうプリコネ、さようなら
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TL作れずなぞらせてもらうため、ダメージが上がった感、強くなった感は感じられない
深層攻略面倒だからもうやってません…ついていけなくなったら引退
毎日欠かさず10周してるのに、属性が平均100レベルしかない開幕のレベル色々高すぎてまずそれで絶望したわw
”1か月ごとに次点の中間地点までしか強化できない”とか運営の方で物理的にその先に行けないようにすればある程度いけるか??w
深域クエストに挑める回数に限りがあって強化ルートの分岐がある時点で、運営がこの事態を想定してないとは思えないしなぁ。想定を大きく逸脱するようなら、徐々に改善されていくんじゃないかなって。
現状だとエンジョイ勢が取れる対策としては、シャードだけは使わずにストックしておいてクラバトの状況次第で取るノード選択するくらいかな?昔のランク上げとやってること変わらない。いや悪化してるな
私達の言いたいことを全て言ってくれてて感動しました全運営の人はこの動画見るべきです
クリアちゃん可愛いなあ
数字を上げると弱くなるのはRPGじゃないんだよなあせめてゲーム内で確認できるか元に戻せるようにしてほしい
属性レベル倍くらい差が付いてるな
もう1つ解決策を上げるならプリンセスナイト強化進行度に期間中の強化上限を設けて徐々に解放していくなら特にシステム追加せずとも上位と下位の差がほとんどつかずかつ上位は上限解放の度に一気に上げるなり下位に合わせるなりの選択が取れる。ただコツコツ育成して、少しずつ成長を感じる、というコンテンツ的な目線からいうとどうかなぁ……という懸念はありますね。
せめて二倍キャンペーンはたまにやってほしいかな。そろそろ10回だけじゃレベルが上がらんくなってきた。
ただでさえ上位クラン人手不足っぽいのに来月からどうなるんだろうね
問題点: 毎日石割りで育成している方とダメージが違うのは当たり前。ただ、TLまでズレてくるのは開発運営の調整不足。かつての星問題、防御問題での経験が全く生かされていない。 マスピで置いて行かれないために、ガチャを毎回要求されるのがキツい。 このままだと、微課金勢までいなくなりかねない。
新規が絶対に追いつけない要素
わかってはいたけどもう再現できないTLばっかで萎えてきた
自分で考えればええやん😂
わかる、俺はもうオワコンなゲームにそこまで時間割けへん
@@freyscarlet1729 典型的なクソリプやめて?ww
こんなゲームをガチでやってんの相当な暇人だよな
@@freyscarlet1729キャラの細かい性能頭に入ってないユーザー多いだろうからなあそれでも困らない状況で6年?通してきたのに急に梯子外しても良いことないよ
当方、2月のクランバトル終了と同時に引退しました。システムが複雑になりすぎてついていけないと思ったからですが、案の定ですね。
去年秋始めた初心者からすると石割りとかする以前にキャラの充実の方が圧倒的に大事だから完走した属性でも割るまでは手が出せないのが難しいところそして深域のボス戦の手持ち検査が辛い道中は8割くらいニュマレで破壊できるからまだいいんですけどねまあクラバトソロ勢だし移籍しない限り関係ないんですけどね()
新規や復帰勢がやる際にどれだけ課金しようが絶対に追いつけない差が出来るのが一番の問題だと思ってます友達で復帰しようとした人が居たのですがプリンセスナイト強化の仕様に萎えて再びやめてしまった人もいますし何とかして欲しいですね
属性導入によるクラバトの問題点も多々あるけど、深域クエストの登場で単純にスタミナ管理が難しくなったように感じる。そもそも石を温存したい人は極力スタミナ回復に石割らないだろうし。あといい加減スタミナ消費しないとクラバト凸できない仕様やめた方がいいと思う。ランキングになんの影響もないし、デイリー配布スタミナ200じゃ足りない。
CPのためのスタミナは前日から貯めておくもの朝起きる時間に自然回復MAX+ギルドハウス3回分を受け取れるようにすればスタミナ900越える
@@user-go5mAge0n そういう朝活前提で動けない人もいるんですが…
動画お疲れ様です!③が実装されれば最高ですね笑
サイゲ自体が腐った輩を雇ったり委託したりしてるのがアホ定期
個人の努力で競うとなっても結局バトスタの二の舞になりそう😔
バトルディレクターが顔出しまでして伝えたかった結論が「それぞれの環境でTL作れ」なんだから仕方ないでしょう
TL作らない側だからノード取得は合流地点止めして、クラバトのTL出てから必要な個所をピンポイントで取得したので、今月は助かりました。来月は第二合流地点でまた止めといて、強化は様子見します。
同じくらいの強化のプレイヤーでクランを作れば良い?のか…
元々みんなが自力でTL作れてないってのが異常だったサイゲのゲームは複雑になり過ぎて、運営ですら把握できない領域に至るもの多すぎるよ
10:37 これなんよなだから、クラバト終わった直後に引退したわ
属性レベルや属性スキルに上限が無いせいで、前線のプレイヤーと一度差が付いてしまうとどれだけ課金しても頑張って周回してももう追いつけないってのが厳しいです…仕事や学業などで休みを入れながらのプレイヤーは特に復帰の足枷になりかねない。自分のペースでライトに遊んでいた人達ほど割りを食っていく未来が視えますね…
課金圧高めてユーザー減って課金も減ってるヤバいですね
フルオート編成なぞれりゃいいやいつも動画ありがとうございます
全キャラ保有(リゼロ除く)してマスタースキルも追ってればなんとかなるやろ。って思ってたがまさか深域毎日石を割ってないと駄目って・・・・今更、石を割ろうが追いつけないっていう俺の課金はなんだったんだ。本当にモチベ死にました。
800位くらいのゆるゆるクランにいる自分には無縁の話だった…
属性システムと深イキクエスト同時にきたせいでスルーしてきた季節限の子たちにボコボコにされてる感覚先月はまだイケたけど今月ちょっと思うようにスコア出なくてキツかった
サムネ見て思ったけどやっぱクリアちゃん天使やな
星変更とランクボーナスで育成すると不利になる問題解決したと思ったら新しく似たような問題が出てくるの草
騎士強化に関しては現状大失敗の部類に入ると思います。やる気ある勢は石割をしてでも強さを求めるだろうし、普通に石を割らずに進めるプレイヤーは、運営の想定を超えて3-10までクリアしちゃったんじゃないかな?問題は深域クエスト自体に挑戦がまだ出来ない新規さんやレベルのプレイヤーを見捨てた事!極端な話、ここまでやるのなら新規は年度末で受け入れを止めても良かったと思う。6周年の無料10連ガチャから始めたプレイヤーはしらけていると思うし、もう離れた可能性も高い。そして起きるべくして起きた既存ユーザーの引退!そりゃ毎回ガチャ引かなきゃ置いて行かれるシステムなんて失敗するに決まっているわな。運営はミーティングも開かずに決めたのだろう!と焦りを感じますね。もちろんテストプレイもそこそこ程度で実装していると思われます。約半年後の6.5周年でサ終の話が出なければいい方なのではないでしょうか?
配信者のTLが追えない。これからの配信者は全てに対応できないから、どうするんだろう?一度あげてしまうと戻せませんよね。
れおんまるさんの育成はゲームを楽しみたいのか動画作成を楽しみたいのかでどうするか決めたらいいんじゃないですかね?自分は全プレイヤーが各々で半永久的にランク失敗問題抱えるようなシステム導入された時点で6周年以降やる気ナッシングなので適当にフルオート流して終わってるそれに女の子を育てて強くするゲームやってたのに騎士君育てて強くするって概念に変わったナニカに何が悲しゅうて金やら時間やら割かなきゃならんのか...いつ辞めようかって考えながら日課やってるからモチベ続いてる人を尊敬するよマジで
今月でクラバトはやめます
未だにバフの範囲とか行動順とかよく判らんからまともに自分で編成を考えられない…加えてクランバトルというGVGルールで心理面で許容できる遊びの範囲をかなり狭まってるのもあって、他の人が作った編成やTLに頼る流れになってる感じです。運営はプレイヤーに試行錯誤してもらいたいのに対し、プレイヤーが得たいのは”達成感”だから噛み合わないのはしゃーないんだろうけどね…あとAIによる最適TL構築を是とする意見には流石に笑ってしまったw
ノードリセットとか、そういう育成リセット系を6年間やってこなかった運営だから、それは諦めたほうがよいかと。生放送の時もキッパリ「検討していません」って言ってたし。やるとしたら下位ノードの必要素材数緩和かな、昔、ランクアップ素材の緩和が行われたような感じの。
サイゲはゲームを作り出すのはまぁ上手いけど、運営するのが下手過ぎる。だからウマもそうだけどアクティブが減るんよな。
ノード1個1個のON、OFFは難しいにしても、合流地点ごとまでのON、OFF機能があるだけでもかなり違うと思うんですけどねぇ...
久々にやろうとしたら属性が追加されてて復帰やめた。物理と魔法の2種類しかないシンプルさが好きだったのに...
属性スキルやマスタースキル強化先に行き過ぎないよう運営が調整すれば、、?1ヶ月ごとに先に進めるようになるとかにする。モチベがあるプレイヤーが先に進みすぎないようになって、みんな合わせやすくなる→TL合わせられるこれが一番現実的かと。ノマクエやハードも1ヶ月ごとぐらいに新しいステージが出てるじゃん、そんなふうに先に進みすぎないようちょっとずつにすればいいのにって思った
れおんまりるさんが上げてくれた4段階目の編成まとめ動画を見た友人数人が属性スキルがやっと1つ目の合流点にいった状態で動画見ながら試したらTLなぞれずモチベ無くなり今月で引退するって言ってました
強化レベル凄い 高すぎる
コレ、クラバトだけの話じゃないよね。ダンジョンとか、イベントのボスとかも他の人の情報が全く当てにならなくなる未来が来るわけで。
最強が最強じゃない問題がやはり出てくるのか
キャラ所持率がダイレクトに成績に響くので追いかけるのに課金疲れしてしまった。あと、スタミナが最近足りなく感じますね。パック買っていても再度とかイベントとかその他諸々で無くなっています。盆栽ゲーと聞いて始めたんですが割と日課に時間取られるようになってきてちょっと苦しいですね。
ランクやLvみたいにプリンセスナイトの強化上限をかなり低めの所に設けて毎月ちょっとずつ上限解放されていくシステムだったら毎月上限勢を基準にTL作成できるのになぁ……と思いました
プリンセスナイトは強化詳細ってところでまとめられているので一旦強化した項目は弱い数値に変更できるみたいな仕組みがあればいいとかはちょっと思うけど結局プリコネってここの仕組みが複雑なんですよね。数値低い方が強いとかのパターンが出てきて結局星下げと同じことになりそう。
深イキのせいで完全に育成が追いつかない新規勢バイバイなコンテンツになっちゃったクラバト。。どうすんのこれ
クリアちゃんかわいいよねぇ・・・うへへ
今は昔と違って面白いソシャゲが他にも沢山あるからガチで運営の気まぐれなワンミスで人ってごっそり減る本当に一度プッツリ切れれば何年続けたゲームだろうと簡単にアンインストールして二度とやらなくなっちゃう言葉にしてなくてもそういう風に消えちゃったコアユーザーが何人も居るんだろうなぁ
クラバト上位の1位~100位のジュエル報酬5000個のために深域クエスト月7500個石割りしてマイナス2500個より深域クエストで石割りしないで余裕に取れる順位クラバト2001位~4500位のジュエル報酬2500個…プリンセスナイト強化の差より報酬の差が毎月ジュエル5000個付く石割りしない方がお得になってるような気がする
もうウマ娘よりはマシ程度のゲームでしかない。今すぐ運営の人員を変更するべきだ。
キャラクターの個性に多重せいが無くて、個性がオンリーワンになってきて被りがないのよ、同じ方法の解決法と、ひとりでできるもん!を、大切にして、シャドーの設定を重視してくれると、システムの不備を治しやすくなる。魔法理論系のプレイヤーなので、物理を真似ても勝てない人です。出会いもシリンダーを付ければ理由付きでプレイヤー差別もできるので、言葉で開く事もできるんですよね。あと、プレイヤーの作成キャラクターと育成をオフラインにして、育てた個性でオンリーワンを創りたい。
なぞらせて頂いている身で言うのもアレですが、ランク止めする必要が無くなった時はプリコネ最大の改善キターと思ったのにこれじゃ元の木阿弥もいいところだ…という感情は否定できないですね…
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TP上昇を専用装備のレベルアップで上限をつけたのはなんだったのか
R11、R12、R14でイライラしながらマホマホヒールのレベル止めをしていたのはなんだったのか
属性レベルが全員500、スキルがゴールするまで最前線の人がモチベ保てるのか?きっとその先を実装するんだろうな
その先についてくる人なんて、どのくらい残ってるんだろうな
2か月で想像以上に差が出てるのが怖い。1年後とかもう誰ともTL共有できなくなりそう
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属性染めすれば他人の編成真似しなくてもよくなるかなーとか楽観してたけど、
当然ガチってる人たちが組んだ編成のほうがダメージ出るからそっち真似るよね・・・
騎士強化このままで行くならクラバトを抜本的に見直した方が良いんじゃないかね
レベルとランクさえ上げてれば基本は1回のバトルで討伐できて、討伐さえできれば基本のスコアは入手、早く倒せたらエクストラダメージを狙う形式にするとか
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他ゲームだと「とりあえず倒せればいい」ってことが多いと思うんだよね
クラバトの実ダメでスコア狙う形式は普通のプレイヤーには難しすぎる
新規はもう絶対に追い付けない以上、中級クランですら30人維持続けられるんですかね…?
育成オンオフつけても先頭集団とそれ以下の集団でどんどん差が開いていくわけで、調整が面倒になるだけだと思う
てか開始して2ヶ月でTLがズレるようになってるなら今後どんだけズレるのか恐ろしいね
懸念点通りカンスト勢の上位層じゃないと動画の最高編成が参考にならなくて投稿者泣かせの状態
その上益々新規お断りに拍車がかかってて良い事ない
まじで2.5周年ぐらいから少しずつプリコネのゲーム性に合わせたどうしようもない仕様のケアをするいいアプデが増えてきてたのに。
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クラバトに適用しないようにするとしてもクラバト目当てで石割ってきた人の補填も大変そうだしどうするんだろうね
まぁ初めからわかってたことで、これで運営さん儲かると思ってやってるわけなんでうちらは文句言わずやるかやめるかですよ
既に相当脱落者出てるみたいですけど
ランクとかと違ってこっちは意図してやってる事なんじゃないかと思います…下世話に言えば格差はわかっているがそういう方向にこれからは課金を促したいと…
ぶっちゃけ、元も子もないことを言えば
プリンセスナイト強化をクラバトに反映しなければいいだけなんだよな
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なぜプリンセスナイト強化ではやらなかったのか。まじで謎
ほんとそれ
騎士クン強化はあくまで非対人コンテンツ限定(ついでに言えばリング渡すような特定条件満たした子にだけ)にすれば好きな子をもっと強化できる良アプデだった
それをクラバトにまで反映させた運営がほんと頭ちぇるってる
クリアのビジュアルめちゃくちゃ良いよなって能天気な考えが一番にきた
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問題点って文字の横にクリアちゃんがいるのなんかじわる
新規お断りで(やる気のある)既存プレイヤーから取る方針に切り替えたから、
もうコンテンツとしての寿命が来てるのかな・・・という気がする。
つい最近始めて楽しめてるんですけどそんなに新規お断りの環境なんですか?
@@orutega
緩く普通に楽しむ分には石の配布も多く、サブゲーとしても気軽に楽しめるので非常にいいゲームだと思います。
ただ最近実装された育成要素が問題でして、一度でもトップグループから遅れると絶対に追いつくことができない仕様になっています。
エンドコンテンツまで遊び尽くしたい、上位組に入って活躍したいと思ってる人は注意が必要かと。
@@ヒゲオヤジ-c8j ご丁寧に教えてくださってありがとうございます。1度遅れただけで追いつけないのは上位を狙う人にはかなり厳しそうですね...今のエンジョイプレイでもしばらくは楽しめそうなので自分のペースでやりたいと思います!
@@orutega どこまでこのゲームを突き詰めたいかによって変わる。
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ただ、クランバトルを上位クラブに入って極めたい、ってなると話が変わる。新規にとっては追いつくのが絶望的になる
以前あったキャラのLv止め、スキルLv止め、装備止めの再来ですかね。
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あ、でも昔みたいに強化しすぎると弱くなるパターンもあるから注意なw
延命諦めてユーザーの耐久実験してるのかな?
結局クラバトは人のプレイを再現するだけ
自分でTL作れる人だけが楽しめるコンテンツだわ
純粋に属性レベル分ダメージ下がるのは仕方ないけど防御力差で壊滅するのがキツい
毎月7500ジュエル割って育てたキャラの使いどころは報酬5000ジュエルのクラバト…
たぶん挑戦回数回復付けたのが一番の悪手やろ
何が酷いって途中から石割り始めても最初から石割ってる人には強化打止まで絶対に追いつけないところ
次のGWだかハフバまでに何か調整来ないとマジで人減りそう。既に萎えてる人多いし
このゲーム再現性がありすぎてなぞるという他ゲーだといびつな行為が前提になっちゃってるのにどうして今更そこにクリティカルな要素を入れてしまったんだろう
今回のアップデートで1番被害受けるのって配信者じゃね?
パクれないなら見る価値無いから動画見て貰えない
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どんどんコンテンツが縮小するだけだと思う
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ランクみたいに1ヶ月に育成できる上限があれば良かったのにとは思う……
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基本フルオートのエンジョイ勢だけど、前回は問題なかったが今回人の編成と同じでやったら序盤でキャラ落ちたり全滅したりでかなり萎えた。もはや人の編成真似出来なくなったなら無課金微課金は引退するしユーザー減ったソシャゲの末路なんて語る必要もない。属性なんてサ終前のソシャゲがやりそうwとか笑ってたのが現実味帯びて来たな
折角ランクボーナスや絆ボーナス等の調整で強化によるデメリットを解消してきた歴史があったのに、プリンセスナイト強化が全部ダメにしてしちゃってなんというか…
これを解決するにはクラバト装備に耐久力だけを上げるやつとか、下げて攻撃力を上げるやつとかのバリエーションを作ってもらえれば調整の余地がでるよね
アリーナ飽きてクラバトだけだらだら続けてきたけど一度ついた差はどうにもならないのでいろいろ察してる。
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今の環境に不満があるプレイヤーの言い分って大体ここですよね
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属性スキル第1合流で止めてクラバトしたけど、グラマスボーダー付近クランでDiscord入ってていろんなTL情報入ってくるからなんとかなってたけど、情報収集が幅広くできない人には厳しいなって感じた。
グラマス帯より1000位以下ぐらいのクランの方が厳しい状況なのかもしれない
それよりもハートの欠片がキツすぎる
前までは『クラバトのTLなぞるの面倒いから運営が用意したやつで凸ってればええやろ』と思っていました。
しかし1年ほど前ぐらいかられおんまるさんのクラバトのTLをなぞる楽しみが徐々に出てきて、ダメージが模擬戦より出たときや、クラン内で順位が上がったときは嬉しくなりました。
が、ここ最近は同じキャラ・装備・星など合わせても全然なぞることができなくなりました。
最近になって楽しくなったクラバトがちょっと苦手になってきました。
他の方の真似するだけの自分が色々言うのはおかしいとは理解していますが、それでもれおんまるさんが熱く語っていたクラバトに対する楽しみ方が少しでもわかってきただけに、非常に悲しい思いです。
長文失礼しました。
深域クエストが回数回復できる仕様にしたのは本当によくないと思う。それくらい石使えって話かもしれないけど、ライト層にそこまでのモチベはないし、回数回復するのがデフォになって本当にきつくなるのはガチとライトの中間層だと思う。
3年くらいずっと続けてて、毎月組めない編成はほぼないくらいやりこんできたが、辞めました。
さらに属性の追加はそれに拍車をかけてくれましたね。
ありがとうプリコネ、さようなら
300位以内の無課金爺を駆逐するのには十分な施策でした。惰性でやってるだけだから1000万程度ダメージ下がっても別に良いんですけど途中で落ちるのはあかん。まじでどんどん人減ってくわ
TL作れずなぞらせてもらうため、ダメージが上がった感、強くなった感は感じられない
深層攻略面倒だからもうやってません…ついていけなくなったら引退
毎日欠かさず10周してるのに、属性が平均100レベルしかない
開幕のレベル色々高すぎてまずそれで絶望したわw
”1か月ごとに次点の中間地点までしか強化できない”とか運営の方で物理的にその先に行けないようにすればある程度いけるか??w
深域クエストに挑める回数に限りがあって強化ルートの分岐がある時点で、運営がこの事態を想定してないとは思えないしなぁ。
想定を大きく逸脱するようなら、徐々に改善されていくんじゃないかなって。
現状だとエンジョイ勢が取れる対策としては、シャードだけは使わずにストックしておいてクラバトの状況次第で取るノード選択するくらいかな?昔のランク上げとやってること変わらない。いや悪化してるな
私達の言いたいことを全て言ってくれてて感動しました
全運営の人はこの動画見るべきです
クリアちゃん可愛いなあ
数字を上げると弱くなるのはRPGじゃないんだよなあ
せめてゲーム内で確認できるか元に戻せるようにしてほしい
属性レベル倍くらい差が付いてるな
もう1つ解決策を上げるなら
プリンセスナイト強化進行度に
期間中の強化上限を設けて
徐々に解放していくなら
特にシステム追加せずとも
上位と下位の差がほとんどつかず
かつ上位は上限解放の度に一気に上げるなり下位に合わせるなりの選択が取れる。
ただコツコツ育成して、少しずつ成長を感じる、というコンテンツ的な目線からいうと
どうかなぁ……という懸念はありますね。
せめて二倍キャンペーンは
たまにやってほしいかな。
そろそろ10回だけじゃ
レベルが上がらんくなってきた。
ただでさえ上位クラン人手不足っぽいのに来月からどうなるんだろうね
問題点: 毎日石割りで育成している方とダメージが違うのは当たり前。ただ、TLまでズレてくるのは開発運営の調整不足。かつての星問題、防御問題での経験が全く生かされていない。 マスピで置いて行かれないために、ガチャを毎回要求されるのがキツい。 このままだと、微課金勢までいなくなりかねない。
新規が絶対に追いつけない要素
わかってはいたけどもう再現できないTLばっかで萎えてきた
自分で考えればええやん😂
わかる、俺はもうオワコンなゲームにそこまで時間割けへん
@@freyscarlet1729 典型的なクソリプやめて?ww
こんなゲームをガチでやってんの相当な暇人だよな
@@freyscarlet1729
キャラの細かい性能頭に入ってないユーザー多いだろうからなあ
それでも困らない状況で6年?通してきたのに急に梯子外しても良いことないよ
当方、2月のクランバトル終了と同時に引退しました。システムが複雑になりすぎてついていけないと思ったからですが、案の定ですね。
去年秋始めた初心者からすると石割りとかする以前にキャラの充実の方が圧倒的に大事だから完走した属性でも割るまでは手が出せないのが難しいところ
そして深域のボス戦の手持ち検査が辛い道中は8割くらいニュマレで破壊できるからまだいいんですけどね
まあクラバトソロ勢だし移籍しない限り関係ないんですけどね()
新規や復帰勢がやる際にどれだけ課金しようが絶対に追いつけない差が出来るのが一番の問題だと思ってます
友達で復帰しようとした人が居たのですがプリンセスナイト強化の仕様に萎えて再びやめてしまった人もいますし何とかして欲しいですね
属性導入によるクラバトの問題点も多々あるけど、深域クエストの登場で単純にスタミナ管理が難しくなったように感じる。そもそも石を温存したい人は極力スタミナ回復に石割らないだろうし。あといい加減スタミナ消費しないとクラバト凸できない仕様やめた方がいいと思う。ランキングになんの影響もないし、デイリー配布スタミナ200じゃ足りない。
CPのためのスタミナは前日から貯めておくもの
朝起きる時間に自然回復MAX+ギルドハウス3回分を
受け取れるようにすればスタミナ900越える
@@user-go5mAge0n そういう朝活前提で動けない人もいるんですが…
動画お疲れ様です!
③が実装されれば最高ですね笑
サイゲ自体が腐った輩を雇ったり委託したりしてるのがアホ定期
個人の努力で競うとなっても結局バトスタの二の舞になりそう😔
バトルディレクターが顔出しまでして伝えたかった結論が「それぞれの環境でTL作れ」なんだから仕方ないでしょう
TL作らない側だからノード取得は合流地点止めして、クラバトのTL出てから必要な個所をピンポイントで取得したので、今月は助かりました。
来月は第二合流地点でまた止めといて、強化は様子見します。
同じくらいの強化のプレイヤーでクランを作れば良い?のか…
元々みんなが自力でTL作れてないってのが異常だった
サイゲのゲームは複雑になり過ぎて、運営ですら把握できない領域に至るもの多すぎるよ
10:37 これなんよな
だから、クラバト終わった直後に引退したわ
属性レベルや属性スキルに上限が無いせいで、前線のプレイヤーと一度差が付いてしまうとどれだけ課金しても頑張って周回してももう追いつけないってのが厳しいです…
仕事や学業などで休みを入れながらのプレイヤーは特に復帰の足枷になりかねない。
自分のペースでライトに遊んでいた人達ほど割りを食っていく未来が視えますね…
課金圧高めてユーザー減って課金も減ってる
ヤバいですね
フルオート編成なぞれりゃいいや
いつも動画ありがとうございます
全キャラ保有(リゼロ除く)してマスタースキルも追ってればなんとかなるやろ。って思ってたがまさか深域毎日石を割ってないと駄目って・・・・今更、石を割ろうが追いつけないっていう
俺の課金はなんだったんだ。本当にモチベ死にました。
800位くらいのゆるゆるクランにいる自分には無縁の話だった…
属性システムと深イキクエスト同時にきたせいでスルーしてきた季節限の子たちにボコボコにされてる感覚
先月はまだイケたけど今月ちょっと思うようにスコア出なくてキツかった
サムネ見て思ったけどやっぱクリアちゃん天使やな
星変更とランクボーナスで育成すると不利になる問題解決したと思ったら新しく似たような問題が出てくるの草
騎士強化に関しては現状大失敗の部類に入ると思います。
やる気ある勢は石割をしてでも強さを求めるだろうし、普通に石を割らずに進めるプレイヤーは、運営の想定を超えて3-10までクリアしちゃったんじゃないかな?
問題は深域クエスト自体に挑戦がまだ出来ない新規さんやレベルのプレイヤーを見捨てた事!
極端な話、ここまでやるのなら新規は年度末で受け入れを止めても良かったと思う。
6周年の無料10連ガチャから始めたプレイヤーはしらけていると思うし、もう離れた可能性も高い。
そして起きるべくして起きた既存ユーザーの引退!そりゃ毎回ガチャ引かなきゃ置いて行かれるシステムなんて失敗するに決まっているわな。運営はミーティングも開かずに決めたのだろう!と焦りを感じますね。
もちろんテストプレイもそこそこ程度で実装していると思われます。
約半年後の6.5周年でサ終の話が出なければいい方なのではないでしょうか?
配信者のTLが追えない。これからの配信者は全てに対応できないから、どうするんだろう?一度あげてしまうと戻せませんよね。
れおんまるさんの育成はゲームを楽しみたいのか動画作成を楽しみたいのかでどうするか決めたらいいんじゃないですかね?
自分は全プレイヤーが各々で半永久的にランク失敗問題抱えるようなシステム導入された時点で6周年以降やる気ナッシングなので適当にフルオート流して終わってる
それに女の子を育てて強くするゲームやってたのに騎士君育てて強くするって概念に変わったナニカに何が悲しゅうて金やら時間やら割かなきゃならんのか...
いつ辞めようかって考えながら日課やってるからモチベ続いてる人を尊敬するよマジで
今月でクラバトはやめます
未だにバフの範囲とか行動順とかよく判らんからまともに自分で編成を考えられない…
加えてクランバトルというGVGルールで心理面で許容できる遊びの範囲をかなり狭まってるのもあって、
他の人が作った編成やTLに頼る流れになってる感じです。
運営はプレイヤーに試行錯誤してもらいたいのに対し、プレイヤーが得たいのは”達成感”だから
噛み合わないのはしゃーないんだろうけどね…
あとAIによる最適TL構築を是とする意見には流石に笑ってしまったw
ノードリセットとか、そういう育成リセット系を
6年間やってこなかった運営だから、それは諦めたほうがよいかと。
生放送の時もキッパリ「検討していません」って言ってたし。
やるとしたら下位ノードの必要素材数緩和かな、
昔、ランクアップ素材の緩和が行われたような感じの。
サイゲはゲームを作り出すのはまぁ上手いけど、運営するのが下手過ぎる。だからウマもそうだけどアクティブが減るんよな。
ノード1個1個のON、OFFは難しいにしても、合流地点ごとまでのON、OFF機能があるだけでもかなり違うと思うんですけどねぇ...
久々にやろうとしたら属性が追加されてて復帰やめた。
物理と魔法の2種類しかないシンプルさが好きだったのに...
属性スキルやマスタースキル強化先に行き過ぎないよう運営が調整すれば、、?
1ヶ月ごとに先に進めるようになるとかにする。
モチベがあるプレイヤーが先に進みすぎないようになって、みんな合わせやすくなる→TL合わせられる
これが一番現実的かと。ノマクエやハードも1ヶ月ごとぐらいに新しいステージが出てるじゃん、そんなふうに先に進みすぎないようちょっとずつにすればいいのにって思った
れおんまりるさんが上げてくれた4段階目の編成まとめ動画を見た友人数人が属性スキルがやっと1つ目の合流点にいった状態で動画見ながら試したらTLなぞれずモチベ無くなり今月で引退するって言ってました
強化レベル凄い 高すぎる
コレ、クラバトだけの話じゃないよね。
ダンジョンとか、イベントのボスとかも他の人の情報が全く当てにならなくなる未来が来るわけで。
最強が最強じゃない問題がやはり出てくるのか
キャラ所持率がダイレクトに成績に響くので追いかけるのに課金疲れしてしまった。
あと、スタミナが最近足りなく感じますね。パック買っていても再度とかイベントとかその他諸々で無くなっています。
盆栽ゲーと聞いて始めたんですが割と日課に時間取られるようになってきてちょっと苦しいですね。
ランクやLvみたいにプリンセスナイトの強化上限をかなり低めの所に設けて
毎月ちょっとずつ上限解放されていくシステムだったら毎月上限勢を基準にTL作成できるのになぁ……と思いました
プリンセスナイトは強化詳細ってところでまとめられているので一旦強化した項目は弱い数値に変更できるみたいな仕組みがあればいいとかはちょっと思うけど結局プリコネってここの仕組みが複雑なんですよね。
数値低い方が強いとかのパターンが出てきて結局星下げと同じことになりそう。
深イキのせいで完全に育成が追いつかない新規勢バイバイなコンテンツになっちゃったクラバト。。どうすんのこれ
クリアちゃんかわいいよねぇ・・・うへへ
今は昔と違って面白いソシャゲが他にも沢山あるからガチで運営の気まぐれなワンミスで人ってごっそり減る
本当に一度プッツリ切れれば何年続けたゲームだろうと簡単にアンインストールして二度とやらなくなっちゃう
言葉にしてなくてもそういう風に消えちゃったコアユーザーが何人も居るんだろうなぁ
クラバト上位の1位~100位のジュエル報酬5000個のために深域クエスト月7500個石割りしてマイナス2500個より
深域クエストで石割りしないで余裕に取れる順位クラバト2001位~4500位のジュエル報酬2500個…プリンセスナイト強化の差より報酬の差が毎月ジュエル5000個付く
石割りしない方がお得になってるような気がする
もうウマ娘よりはマシ程度のゲームでしかない。今すぐ運営の人員を変更するべきだ。
キャラクターの個性に多重せいが無くて、個性がオンリーワンになってきて被りがないのよ、同じ方法の解決法と、ひとりでできるもん!を、大切にして、シャドーの設定を重視してくれると、システムの不備を治しやすくなる。
魔法理論系のプレイヤーなので、物理を真似ても勝てない人です。
出会いもシリンダーを付ければ理由付きでプレイヤー差別もできるので、言葉で開く事もできるんですよね。
あと、プレイヤーの作成キャラクターと育成をオフラインにして、育てた個性でオンリーワンを創りたい。