【プリコネR】今のプリコネの問題点

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 253

  • @alone_leaveme
    @alone_leaveme 7 หลายเดือนก่อน +66

    なぞらせて頂いている身で言うのもアレですが、ランク止めする必要が無くなった時はプリコネ最大の改善キターと思ったのにこれじゃ元の木阿弥もいいところだ…という感情は否定できないですね…

  • @薪-t8h
    @薪-t8h 7 หลายเดือนก่อน +58

    ランクボーナス、絆から一体何を学んだというのか
    TP上昇を専用装備のレベルアップで上限をつけたのはなんだったのか
    R11、R12、R14でイライラしながらマホマホヒールのレベル止めをしていたのはなんだったのか
    属性レベルが全員500、スキルがゴールするまで最前線の人がモチベ保てるのか?きっとその先を実装するんだろうな
    その先についてくる人なんて、どのくらい残ってるんだろうな

  • @Tombo-cp3hk
    @Tombo-cp3hk 7 หลายเดือนก่อน +46

    2か月で想像以上に差が出てるのが怖い。1年後とかもう誰ともTL共有できなくなりそう

  • @hitoyo8485
    @hitoyo8485 7 หลายเดือนก่อน +16

    動画でも仰っているように「各個人が自分のできる範囲で最大スコアを目指す」という遊び方ができればいいんですが、時間がかかりすぎるんですよね…
    何回も編成組み直して、AUTOやSETや目押しのタイミング調整して、連携クランなら誰がいつどのボスに凸するか話し合って、決まったら指定の時刻まで待機して…って、あまりにも重すぎます
    それで良いスコアが出せなかったり、クラン順位が良くなくて報酬減ったりしたら徒労感がハンパないです
    こう書くと騎士強化というよりクラバトそのものの問題点ではありますけど
    順位じゃなくてスコアやプレイ時間に応じた報酬も配ってくれたら多少なりとも溜飲が下がる人は多いんじゃないでしょうか

  • @lha2899
    @lha2899 7 หลายเดือนก่อน +26

    最終ダメージのズレならしょうがないですが、TL作る人の強化レベルに合わせていないと通せるか否かが変わるとなると少しの遅れ、ガチャの見送りが許されないという事になります。正直全員が全員そこまで突き詰めるわけでなく、突き詰めない人がTLを作るのかと言われるとそこまで期待するのも違うと思います(当然やってもらえたらうれしいけれど)
    このままだと今後クラバトは下火になるかもしれないですね。

  • @pudding-ghost
    @pudding-ghost 7 หลายเดือนก่อน +19

    散々問題視されてランクボーナスで改善したLv止め、スキルLv止めよりもちょっとどうなのかなぁと思うのは、今までは例えば自分のマホが強すぎちゃってもレンタルでどうにかできてたのをそれすらできないところで差が出てるところ。
    正直微課金でも追いつけなくなったら、他のゲームとも両立できたからサブゲーとしてやってた人ごっそりいなくなる。

  • @チャンチャカドンドン
    @チャンチャカドンドン 7 หลายเดือนก่อน +59

    微課金で5年近く楽しませてもらったけど新キャラはほぼ全部回収しないといけないしナイト強化も上位層とどんどん離れてくし正直もう潮時かな

  • @sunamaji
    @sunamaji 7 หลายเดือนก่อน +15

    属性染めすれば他人の編成真似しなくてもよくなるかなーとか楽観してたけど、
    当然ガチってる人たちが組んだ編成のほうがダメージ出るからそっち真似るよね・・・

  • @user-qo3zm4kw3m
    @user-qo3zm4kw3m 7 หลายเดือนก่อน +13

    騎士強化このままで行くならクラバトを抜本的に見直した方が良いんじゃないかね
    レベルとランクさえ上げてれば基本は1回のバトルで討伐できて、討伐さえできれば基本のスコアは入手、早く倒せたらエクストラダメージを狙う形式にするとか
    エクストラダメージ稼ぎはTL作成と騎士強化の腕の見せ所、みたいな
    他ゲームだと「とりあえず倒せればいい」ってことが多いと思うんだよね
    クラバトの実ダメでスコア狙う形式は普通のプレイヤーには難しすぎる

  • @kuroren100
    @kuroren100 7 หลายเดือนก่อน +48

    新規はもう絶対に追い付けない以上、中級クランですら30人維持続けられるんですかね…?

  • @pmketatata1269
    @pmketatata1269 7 หลายเดือนก่อน +16

    育成オンオフつけても先頭集団とそれ以下の集団でどんどん差が開いていくわけで、調整が面倒になるだけだと思う
    てか開始して2ヶ月でTLがズレるようになってるなら今後どんだけズレるのか恐ろしいね

  • @零影-u7u
    @零影-u7u 7 หลายเดือนก่อน +15

    懸念点通りカンスト勢の上位層じゃないと動画の最高編成が参考にならなくて投稿者泣かせの状態
    その上益々新規お断りに拍車がかかってて良い事ない

  • @user-xg4jj6is3o
    @user-xg4jj6is3o 7 หลายเดือนก่อน +13

    まじで2.5周年ぐらいから少しずつプリコネのゲーム性に合わせたどうしようもない仕様のケアをするいいアプデが増えてきてたのに。
    唐突に全部をひっくり返すアプデでまじでクソ。
    レベルキャップって大事だったんだなぁ。。。

  • @ザオヴァナインカイザー-u4m
    @ザオヴァナインカイザー-u4m 7 หลายเดือนก่อน +12

    属性レベルでダメージが下がるのは敵の被弾TP回復廃止されたから別にいいんだよ…こっちの防御力でPTが壊滅するのが無理なんよ

  • @うぐいすぱん-b2r
    @うぐいすぱん-b2r 7 หลายเดือนก่อน +19

    マネタイズしつつ個々人の環境バラけさせてユーザーの大半がTLなぞるだけ
    アリーナ編成パクるだけゲーから脱却したいのかなと大型アプデ前に情報見て思ったけど
    正直6年経って愚民化政策完了してからやる事ではないというか旧環境を良しとしてなかったならもっと早く改善したら良かったのにと思ってしまった

    • @idaten471
      @idaten471 7 หลายเดือนก่อน +1

      この手の施策って開発側が「ゲーム」を作りたい欲を発散させるのもあるのかもしれないですね。
      ソシャゲはしょせん「日課」なのでインフルエンサーとか攻略サイト以外は何も考えない方が楽でいいのですね。

  • @ひと-i6b
    @ひと-i6b 7 หลายเดือนก่อน +12

    ノードのオンオフとか戻す機能は検討してないって生放送で言ってた気がするからやるにしても今から開発始めてテストして云々ってやるとだいぶ時間かかりそうだし、オンオフ付けても結局石割って進めないと耐えないことがある問題は解決しないから何だかなあという感じ
    クラバトに適用しないようにするとしてもクラバト目当てで石割ってきた人の補填も大変そうだしどうするんだろうね

  • @levilevi4267
    @levilevi4267 7 หลายเดือนก่อน +21

    まぁ初めからわかってたことで、これで運営さん儲かると思ってやってるわけなんでうちらは文句言わずやるかやめるかですよ
    既に相当脱落者出てるみたいですけど

  • @k_azuma3226
    @k_azuma3226 7 หลายเดือนก่อน +9

    ランクとかと違ってこっちは意図してやってる事なんじゃないかと思います…下世話に言えば格差はわかっているがそういう方向にこれからは課金を促したいと…

  • @あかさ-c9c
    @あかさ-c9c 7 หลายเดือนก่อน +15

    ぶっちゃけ、元も子もないことを言えば
    プリンセスナイト強化をクラバトに反映しなければいいだけなんだよな
    限界突破・EX装備のときはほぼそれに近いことしてたのに
    なぜプリンセスナイト強化ではやらなかったのか。まじで謎

    • @大介-m6x
      @大介-m6x 7 หลายเดือนก่อน

      ほんとそれ
      騎士クン強化はあくまで非対人コンテンツ限定(ついでに言えばリング渡すような特定条件満たした子にだけ)にすれば好きな子をもっと強化できる良アプデだった
      それをクラバトにまで反映させた運営がほんと頭ちぇるってる

  • @かる-t2e
    @かる-t2e 7 หลายเดือนก่อน +63

    クリアのビジュアルめちゃくちゃ良いよなって能天気な考えが一番にきた

  • @マア-o2f
    @マア-o2f 7 หลายเดือนก่อน +14

    問題点って文字の横にクリアちゃんがいるのなんかじわる

  • @ヒゲオヤジ-c8j
    @ヒゲオヤジ-c8j 7 หลายเดือนก่อน +30

    新規お断りで(やる気のある)既存プレイヤーから取る方針に切り替えたから、
    もうコンテンツとしての寿命が来てるのかな・・・という気がする。

    • @orutega
      @orutega 7 หลายเดือนก่อน

      つい最近始めて楽しめてるんですけどそんなに新規お断りの環境なんですか?

    • @ヒゲオヤジ-c8j
      @ヒゲオヤジ-c8j 7 หลายเดือนก่อน +7

      @@orutega
      緩く普通に楽しむ分には石の配布も多く、サブゲーとしても気軽に楽しめるので非常にいいゲームだと思います。
      ただ最近実装された育成要素が問題でして、一度でもトップグループから遅れると絶対に追いつくことができない仕様になっています。
      エンドコンテンツまで遊び尽くしたい、上位組に入って活躍したいと思ってる人は注意が必要かと。

    • @orutega
      @orutega 7 หลายเดือนก่อน

      @@ヒゲオヤジ-c8j ご丁寧に教えてくださってありがとうございます。1度遅れただけで追いつけないのは上位を狙う人にはかなり厳しそうですね...今のエンジョイプレイでもしばらくは楽しめそうなので自分のペースでやりたいと思います!

    • @帯電ばなな
      @帯電ばなな 7 หลายเดือนก่อน +3

      @@orutega どこまでこのゲームを突き詰めたいかによって変わる。
      ゲーム性が好きなエンジョイ勢なら全然良いし、メインシナリオも強いゲームだからそっち重視の人なら、むしろ一斉強化できる機能が入ったことで遊びやすくなったとも言える。
      ただ、クランバトルを上位クラブに入って極めたい、ってなると話が変わる。新規にとっては追いつくのが絶望的になる

  • @akiwoyamada3150
    @akiwoyamada3150 7 หลายเดือนก่อน +13

    以前あったキャラのLv止め、スキルLv止め、装備止めの再来ですかね。
    自分はクラバト500位前後のクランですがTLなぞれなくなったら居られないし、プリコネそのものも引退かもしれない。

  • @なぬ-y1j
    @なぬ-y1j 7 หลายเดือนก่อน +20

    深域150ステージ初日に全て解放!
    早く全ステージクリアして毎日スタミナ1000、石250を消費し続けないと縮むことの無い差がどんどん広がっていくぞ!
    あ、でも昔みたいに強化しすぎると弱くなるパターンもあるから注意なw
    延命諦めてユーザーの耐久実験してるのかな?

  • @もこもこ-u3x
    @もこもこ-u3x 7 หลายเดือนก่อน +36

    結局クラバトは人のプレイを再現するだけ
    自分でTL作れる人だけが楽しめるコンテンツだわ

  • @ekidona...
    @ekidona... 7 หลายเดือนก่อน +21

    純粋に属性レベル分ダメージ下がるのは仕方ないけど防御力差で壊滅するのがキツい

  • @FoamyforMe
    @FoamyforMe 7 หลายเดือนก่อน +11

    毎月7500ジュエル割って育てたキャラの使いどころは報酬5000ジュエルのクラバト…
    たぶん挑戦回数回復付けたのが一番の悪手やろ
    何が酷いって途中から石割り始めても最初から石割ってる人には強化打止まで絶対に追いつけないところ

  • @保存用-l2k
    @保存用-l2k 7 หลายเดือนก่อน +25

    次のGWだかハフバまでに何か調整来ないとマジで人減りそう。既に萎えてる人多いし

  • @2pm287
    @2pm287 7 หลายเดือนก่อน +4

    このゲーム再現性がありすぎてなぞるという他ゲーだといびつな行為が前提になっちゃってるのにどうして今更そこにクリティカルな要素を入れてしまったんだろう

  • @ac130yasu5
    @ac130yasu5 7 หลายเดือนก่อน +23

    今回のアップデートで1番被害受けるのって配信者じゃね?
    パクれないなら見る価値無いから動画見て貰えない
    動画作る価値ないってれおんまるも言ってるけど
    どんどんコンテンツが縮小するだけだと思う
    とりあえずクラバトの仕様変更するかプリンセスナイト無かったことにしないと厳しい気がする

  • @マッチ棒-e1j
    @マッチ棒-e1j 7 หลายเดือนก่อน +4

    ランクみたいに1ヶ月に育成できる上限があれば良かったのにとは思う……
    石割でほぼ無限に強化できることを考えるとダメージ差なんて無限に生まれちゃう訳ですし……

  • @さかしん-d7p
    @さかしん-d7p 7 หลายเดือนก่อน +17

    基本フルオートのエンジョイ勢だけど、前回は問題なかったが今回人の編成と同じでやったら序盤でキャラ落ちたり全滅したりでかなり萎えた。もはや人の編成真似出来なくなったなら無課金微課金は引退するしユーザー減ったソシャゲの末路なんて語る必要もない。属性なんてサ終前のソシャゲがやりそうwとか笑ってたのが現実味帯びて来たな

  • @kosukosu7469
    @kosukosu7469 7 หลายเดือนก่อน +14

    折角ランクボーナスや絆ボーナス等の調整で強化によるデメリットを解消してきた歴史があったのに、プリンセスナイト強化が全部ダメにしてしちゃってなんというか…

  • @oinarithunder9405
    @oinarithunder9405 7 หลายเดือนก่อน +3

    これを解決するにはクラバト装備に耐久力だけを上げるやつとか、下げて攻撃力を上げるやつとかのバリエーションを作ってもらえれば調整の余地がでるよね

  • @とうぞくP
    @とうぞくP 7 หลายเดือนก่อน +5

    アリーナ飽きてクラバトだけだらだら続けてきたけど一度ついた差はどうにもならないのでいろいろ察してる。

  • @ミスターポテトヘッド-o3y
    @ミスターポテトヘッド-o3y 7 หลายเดือนก่อน +19

    ・ダメージが落ちたり、TLが通らない原因が分かり難い
    ・TL作成者のモチベに影響する
    今の環境に不満があるプレイヤーの言い分って大体ここですよね
    かといってほとんどのプレイヤーは石目的にクラバトやってるので、そのために石割るのは本末転倒ですし

  • @Azumina373
    @Azumina373 7 หลายเดือนก่อน +5

    属性スキル第1合流で止めてクラバトしたけど、グラマスボーダー付近クランでDiscord入ってていろんなTL情報入ってくるからなんとかなってたけど、情報収集が幅広くできない人には厳しいなって感じた。
    グラマス帯より1000位以下ぐらいのクランの方が厳しい状況なのかもしれない

  • @user-bm6ks5mq1w
    @user-bm6ks5mq1w 7 หลายเดือนก่อน +10

    それよりもハートの欠片がキツすぎる

  • @悪シズ教
    @悪シズ教 7 หลายเดือนก่อน +2

    前までは『クラバトのTLなぞるの面倒いから運営が用意したやつで凸ってればええやろ』と思っていました。
    しかし1年ほど前ぐらいかられおんまるさんのクラバトのTLをなぞる楽しみが徐々に出てきて、ダメージが模擬戦より出たときや、クラン内で順位が上がったときは嬉しくなりました。
    が、ここ最近は同じキャラ・装備・星など合わせても全然なぞることができなくなりました。
    最近になって楽しくなったクラバトがちょっと苦手になってきました。
    他の方の真似するだけの自分が色々言うのはおかしいとは理解していますが、それでもれおんまるさんが熱く語っていたクラバトに対する楽しみ方が少しでもわかってきただけに、非常に悲しい思いです。
    長文失礼しました。

  • @linon4379
    @linon4379 7 หลายเดือนก่อน +4

    深域クエストが回数回復できる仕様にしたのは本当によくないと思う。それくらい石使えって話かもしれないけど、ライト層にそこまでのモチベはないし、回数回復するのがデフォになって本当にきつくなるのはガチとライトの中間層だと思う。

  • @Aじゅん
    @Aじゅん 6 หลายเดือนก่อน +2

    3年くらいずっと続けてて、毎月組めない編成はほぼないくらいやりこんできたが、辞めました。
    さらに属性の追加はそれに拍車をかけてくれましたね。
    ありがとうプリコネ、さようなら

  • @ホッコータルマエ-s9e
    @ホッコータルマエ-s9e 7 หลายเดือนก่อน +9

    300位以内の無課金爺を駆逐するのには十分な施策でした。惰性でやってるだけだから1000万程度ダメージ下がっても別に良いんですけど途中で落ちるのはあかん。まじでどんどん人減ってくわ

  • @くらな-o4r
    @くらな-o4r 7 หลายเดือนก่อน +5

    TL作れずなぞらせてもらうため、ダメージが上がった感、強くなった感は感じられない

  • @takuya3417
    @takuya3417 7 หลายเดือนก่อน +8

    深層攻略面倒だからもうやってません…ついていけなくなったら引退

  • @AsamJunior
    @AsamJunior 7 หลายเดือนก่อน +5

    毎日欠かさず10周してるのに、属性が平均100レベルしかない
    開幕のレベル色々高すぎてまずそれで絶望したわw

  • @ピクルス-g5x
    @ピクルス-g5x 7 หลายเดือนก่อน +5

    ”1か月ごとに次点の中間地点までしか強化できない”とか運営の方で物理的にその先に行けないようにすればある程度いけるか??w

  • @ithuki_kyoudou
    @ithuki_kyoudou 7 หลายเดือนก่อน +2

    深域クエストに挑める回数に限りがあって強化ルートの分岐がある時点で、運営がこの事態を想定してないとは思えないしなぁ。
    想定を大きく逸脱するようなら、徐々に改善されていくんじゃないかなって。

  • @ななるー
    @ななるー 7 หลายเดือนก่อน +8

    現状だとエンジョイ勢が取れる対策としては、シャードだけは使わずにストックしておいてクラバトの状況次第で取るノード選択するくらいかな?昔のランク上げとやってること変わらない。いや悪化してるな

  • @suesanR21
    @suesanR21 7 หลายเดือนก่อน +19

    私達の言いたいことを全て言ってくれてて感動しました
    全運営の人はこの動画見るべきです

  • @ernesta.
    @ernesta. 7 หลายเดือนก่อน +6

    クリアちゃん可愛いなあ

  • @kurita157
    @kurita157 7 หลายเดือนก่อน +3

    数字を上げると弱くなるのはRPGじゃないんだよなあ
    せめてゲーム内で確認できるか元に戻せるようにしてほしい

  • @好き盾ちゃん
    @好き盾ちゃん 7 หลายเดือนก่อน +13

    属性レベル倍くらい差が付いてるな

  • @rabbit_alone
    @rabbit_alone 7 หลายเดือนก่อน +9

    もう1つ解決策を上げるなら
    プリンセスナイト強化進行度に
    期間中の強化上限を設けて
    徐々に解放していくなら
    特にシステム追加せずとも
    上位と下位の差がほとんどつかず
    かつ上位は上限解放の度に一気に上げるなり下位に合わせるなりの選択が取れる。
    ただコツコツ育成して、少しずつ成長を感じる、というコンテンツ的な目線からいうと
    どうかなぁ……という懸念はありますね。

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 7 หลายเดือนก่อน

      せめて二倍キャンペーンは
      たまにやってほしいかな。
      そろそろ10回だけじゃ
      レベルが上がらんくなってきた。

  • @生しらす-o2k
    @生しらす-o2k 7 หลายเดือนก่อน +6

    ただでさえ上位クラン人手不足っぽいのに来月からどうなるんだろうね

  • @本麒麟-z6b
    @本麒麟-z6b 7 หลายเดือนก่อน +7

    問題点: 毎日石割りで育成している方とダメージが違うのは当たり前。ただ、TLまでズレてくるのは開発運営の調整不足。かつての星問題、防御問題での経験が全く生かされていない。 マスピで置いて行かれないために、ガチャを毎回要求されるのがキツい。 このままだと、微課金勢までいなくなりかねない。

  • @ぷろとん-c7v
    @ぷろとん-c7v 7 หลายเดือนก่อน +10

    新規が絶対に追いつけない要素

  • @sou_217
    @sou_217 7 หลายเดือนก่อน +93

    わかってはいたけどもう再現できないTLばっかで萎えてきた

    • @freyscarlet1729
      @freyscarlet1729 7 หลายเดือนก่อน

      自分で考えればええやん😂

    • @Noah-ym8xp
      @Noah-ym8xp 7 หลายเดือนก่อน +8

      わかる、俺はもうオワコンなゲームにそこまで時間割けへん

    • @sou_217
      @sou_217 7 หลายเดือนก่อน

      @@freyscarlet1729 典型的なクソリプやめて?ww

    • @isaisa-p2j
      @isaisa-p2j 7 หลายเดือนก่อน +18

      こんなゲームをガチでやってんの相当な暇人だよな

    • @たにし-l2x
      @たにし-l2x 7 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@freyscarlet1729
      キャラの細かい性能頭に入ってないユーザー多いだろうからなあ
      それでも困らない状況で6年?通してきたのに急に梯子外しても良いことないよ

  • @上條芳雄
    @上條芳雄 7 หลายเดือนก่อน +6

    当方、2月のクランバトル終了と同時に引退しました。システムが複雑になりすぎてついていけないと思ったからですが、案の定ですね。

  • @user-go2yx2sf5x
    @user-go2yx2sf5x 7 หลายเดือนก่อน +6

    去年秋始めた初心者からすると石割りとかする以前にキャラの充実の方が圧倒的に大事だから完走した属性でも割るまでは手が出せないのが難しいところ
    そして深域のボス戦の手持ち検査が辛い道中は8割くらいニュマレで破壊できるからまだいいんですけどね
    まあクラバトソロ勢だし移籍しない限り関係ないんですけどね()

  • @yuzuchocosan
    @yuzuchocosan 7 หลายเดือนก่อน

    新規や復帰勢がやる際にどれだけ課金しようが絶対に追いつけない差が出来るのが一番の問題だと思ってます
    友達で復帰しようとした人が居たのですがプリンセスナイト強化の仕様に萎えて再びやめてしまった人もいますし何とかして欲しいですね

  • @ユータ-e5k
    @ユータ-e5k 7 หลายเดือนก่อน +2

    属性導入によるクラバトの問題点も多々あるけど、深域クエストの登場で単純にスタミナ管理が難しくなったように感じる。そもそも石を温存したい人は極力スタミナ回復に石割らないだろうし。あといい加減スタミナ消費しないとクラバト凸できない仕様やめた方がいいと思う。ランキングになんの影響もないし、デイリー配布スタミナ200じゃ足りない。

    • @user-go5mAge0n
      @user-go5mAge0n 7 หลายเดือนก่อน

      CPのためのスタミナは前日から貯めておくもの
      朝起きる時間に自然回復MAX+ギルドハウス3回分を
      受け取れるようにすればスタミナ900越える

    • @ユータ-e5k
      @ユータ-e5k 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-go5mAge0n そういう朝活前提で動けない人もいるんですが…

  • @ショコラ-u6e
    @ショコラ-u6e 7 หลายเดือนก่อน +2

    動画お疲れ様です!
    ③が実装されれば最高ですね笑

  • @freyscarlet1729
    @freyscarlet1729 7 หลายเดือนก่อน +18

    サイゲ自体が腐った輩を雇ったり委託したりしてるのがアホ定期

  • @samasee3774
    @samasee3774 7 หลายเดือนก่อน +6

    個人の努力で競うとなっても結局バトスタの二の舞になりそう😔

  • @keen6884
    @keen6884 7 หลายเดือนก่อน +8

    バトルディレクターが顔出しまでして伝えたかった結論が「それぞれの環境でTL作れ」なんだから仕方ないでしょう

  • @ナシラ星3
    @ナシラ星3 7 หลายเดือนก่อน +1

    TL作らない側だからノード取得は合流地点止めして、クラバトのTL出てから必要な個所をピンポイントで取得したので、今月は助かりました。
    来月は第二合流地点でまた止めといて、強化は様子見します。

  • @san_manma
    @san_manma 7 หลายเดือนก่อน +7

    同じくらいの強化のプレイヤーでクランを作れば良い?のか…

  • @さとたろ
    @さとたろ 7 หลายเดือนก่อน +1

    元々みんなが自力でTL作れてないってのが異常だった
    サイゲのゲームは複雑になり過ぎて、運営ですら把握できない領域に至るもの多すぎるよ

  • @ポンポン丸-f6r
    @ポンポン丸-f6r 7 หลายเดือนก่อน +4

    10:37 これなんよな
    だから、クラバト終わった直後に引退したわ

  • @まほう使いK
    @まほう使いK 7 หลายเดือนก่อน +7

    属性レベルや属性スキルに上限が無いせいで、前線のプレイヤーと一度差が付いてしまうとどれだけ課金しても頑張って周回してももう追いつけないってのが厳しいです…
    仕事や学業などで休みを入れながらのプレイヤーは特に復帰の足枷になりかねない。
    自分のペースでライトに遊んでいた人達ほど割りを食っていく未来が視えますね…

  • @ビスコ-d6j
    @ビスコ-d6j 7 หลายเดือนก่อน +12

    課金圧高めてユーザー減って課金も減ってる
    ヤバいですね

  • @1とにー
    @1とにー 7 หลายเดือนก่อน +7

    フルオート編成なぞれりゃいいや
    いつも動画ありがとうございます

  • @clamunes1208
    @clamunes1208 7 หลายเดือนก่อน +25

    全キャラ保有(リゼロ除く)してマスタースキルも追ってればなんとかなるやろ。って思ってたがまさか深域毎日石を割ってないと駄目って・・・・今更、石を割ろうが追いつけないっていう
    俺の課金はなんだったんだ。本当にモチベ死にました。

  • @おかき-f1w
    @おかき-f1w 7 หลายเดือนก่อน +9

    800位くらいのゆるゆるクランにいる自分には無縁の話だった…

  • @namanamanyu
    @namanamanyu 7 หลายเดือนก่อน +4

    属性システムと深イキクエスト同時にきたせいでスルーしてきた季節限の子たちにボコボコにされてる感覚
    先月はまだイケたけど今月ちょっと思うようにスコア出なくてキツかった

  • @シロ-w3v
    @シロ-w3v 7 หลายเดือนก่อน +17

    サムネ見て思ったけどやっぱクリアちゃん天使やな

  • @pik9970
    @pik9970 7 หลายเดือนก่อน +11

    星変更とランクボーナスで育成すると不利になる問題解決したと思ったら新しく似たような問題が出てくるの草

  • @迅伐-v4v
    @迅伐-v4v 7 หลายเดือนก่อน +15

    騎士強化に関しては現状大失敗の部類に入ると思います。
    やる気ある勢は石割をしてでも強さを求めるだろうし、普通に石を割らずに進めるプレイヤーは、運営の想定を超えて3-10までクリアしちゃったんじゃないかな?
    問題は深域クエスト自体に挑戦がまだ出来ない新規さんやレベルのプレイヤーを見捨てた事!
    極端な話、ここまでやるのなら新規は年度末で受け入れを止めても良かったと思う。
    6周年の無料10連ガチャから始めたプレイヤーはしらけていると思うし、もう離れた可能性も高い。
    そして起きるべくして起きた既存ユーザーの引退!そりゃ毎回ガチャ引かなきゃ置いて行かれるシステムなんて失敗するに決まっているわな。運営はミーティングも開かずに決めたのだろう!と焦りを感じますね。
    もちろんテストプレイもそこそこ程度で実装していると思われます。
    約半年後の6.5周年でサ終の話が出なければいい方なのではないでしょうか?

  • @シャルル-g6t
    @シャルル-g6t 7 หลายเดือนก่อน +4

    配信者のTLが追えない。これからの配信者は全てに対応できないから、どうするんだろう?一度あげてしまうと戻せませんよね。

  • @tzshige
    @tzshige 7 หลายเดือนก่อน +15

    れおんまるさんの育成はゲームを楽しみたいのか動画作成を楽しみたいのかでどうするか決めたらいいんじゃないですかね?
    自分は全プレイヤーが各々で半永久的にランク失敗問題抱えるようなシステム導入された時点で6周年以降やる気ナッシングなので適当にフルオート流して終わってる
    それに女の子を育てて強くするゲームやってたのに騎士君育てて強くするって概念に変わったナニカに何が悲しゅうて金やら時間やら割かなきゃならんのか...
    いつ辞めようかって考えながら日課やってるからモチベ続いてる人を尊敬するよマジで

  • @しが-z5z
    @しが-z5z 7 หลายเดือนก่อน +13

    今月でクラバトはやめます

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 7 หลายเดือนก่อน +5

    未だにバフの範囲とか行動順とかよく判らんからまともに自分で編成を考えられない…
    加えてクランバトルというGVGルールで心理面で許容できる遊びの範囲をかなり狭まってるのもあって、
    他の人が作った編成やTLに頼る流れになってる感じです。
    運営はプレイヤーに試行錯誤してもらいたいのに対し、プレイヤーが得たいのは”達成感”だから
    噛み合わないのはしゃーないんだろうけどね…
    あとAIによる最適TL構築を是とする意見には流石に笑ってしまったw

  • @user-go5mAge0n
    @user-go5mAge0n 7 หลายเดือนก่อน +1

    ノードリセットとか、そういう育成リセット系を
    6年間やってこなかった運営だから、それは諦めたほうがよいかと。
    生放送の時もキッパリ「検討していません」って言ってたし。
    やるとしたら下位ノードの必要素材数緩和かな、
    昔、ランクアップ素材の緩和が行われたような感じの。

  • @masa_xx
    @masa_xx 7 หลายเดือนก่อน +4

    サイゲはゲームを作り出すのはまぁ上手いけど、運営するのが下手過ぎる。だからウマもそうだけどアクティブが減るんよな。

  • @chikin-boy
    @chikin-boy 7 หลายเดือนก่อน

    ノード1個1個のON、OFFは難しいにしても、合流地点ごとまでのON、OFF機能があるだけでもかなり違うと思うんですけどねぇ...

  • @ponponpeing
    @ponponpeing 7 หลายเดือนก่อน +1

    久々にやろうとしたら属性が追加されてて復帰やめた。
    物理と魔法の2種類しかないシンプルさが好きだったのに...

  • @あびのさぶってやつ
    @あびのさぶってやつ 7 หลายเดือนก่อน

    属性スキルやマスタースキル強化先に行き過ぎないよう運営が調整すれば、、?
    1ヶ月ごとに先に進めるようになるとかにする。
    モチベがあるプレイヤーが先に進みすぎないようになって、みんな合わせやすくなる→TL合わせられる
    これが一番現実的かと。ノマクエやハードも1ヶ月ごとぐらいに新しいステージが出てるじゃん、そんなふうに先に進みすぎないようちょっとずつにすればいいのにって思った

  • @しゅんしゅん-x4b
    @しゅんしゅん-x4b 7 หลายเดือนก่อน +17

    れおんまりるさんが上げてくれた4段階目の編成まとめ動画を見た友人数人が属性スキルがやっと1つ目の合流点にいった状態で動画見ながら試したらTLなぞれずモチベ無くなり今月で引退するって言ってました

  • @シズハ
    @シズハ 7 หลายเดือนก่อน +5

    強化レベル凄い 高すぎる

  • @guymiyoshi3224
    @guymiyoshi3224 7 หลายเดือนก่อน +6

    コレ、クラバトだけの話じゃないよね。
    ダンジョンとか、イベントのボスとかも他の人の情報が全く当てにならなくなる未来が来るわけで。

  • @たーこやーき-j1c
    @たーこやーき-j1c 7 หลายเดือนก่อน +6

    最強が最強じゃない問題がやはり出てくるのか

  • @yaskin2762
    @yaskin2762 7 หลายเดือนก่อน +1

    キャラ所持率がダイレクトに成績に響くので追いかけるのに課金疲れしてしまった。
    あと、スタミナが最近足りなく感じますね。パック買っていても再度とかイベントとかその他諸々で無くなっています。
    盆栽ゲーと聞いて始めたんですが割と日課に時間取られるようになってきてちょっと苦しいですね。

  • @如月カナト-q2u
    @如月カナト-q2u 7 หลายเดือนก่อน +7

    ランクやLvみたいにプリンセスナイトの強化上限をかなり低めの所に設けて
    毎月ちょっとずつ上限解放されていくシステムだったら毎月上限勢を基準にTL作成できるのになぁ……と思いました

  • @MultiYurei
    @MultiYurei 7 หลายเดือนก่อน +3

    プリンセスナイトは強化詳細ってところでまとめられているので一旦強化した項目は弱い数値に変更できるみたいな仕組みがあればいいとかはちょっと思うけど結局プリコネってここの仕組みが複雑なんですよね。
    数値低い方が強いとかのパターンが出てきて結局星下げと同じことになりそう。

  • @hemihemihemi
    @hemihemihemi 7 หลายเดือนก่อน +7

    深イキのせいで完全に育成が追いつかない新規勢バイバイなコンテンツになっちゃったクラバト。。どうすんのこれ

  • @うみうさぎ
    @うみうさぎ 7 หลายเดือนก่อน +2

    クリアちゃんかわいいよねぇ・・・うへへ

  • @ねこねこ-w4f
    @ねこねこ-w4f 7 หลายเดือนก่อน

    今は昔と違って面白いソシャゲが他にも沢山あるからガチで運営の気まぐれなワンミスで人ってごっそり減る
    本当に一度プッツリ切れれば何年続けたゲームだろうと簡単にアンインストールして二度とやらなくなっちゃう
    言葉にしてなくてもそういう風に消えちゃったコアユーザーが何人も居るんだろうなぁ

  • @ponpon704
    @ponpon704 7 หลายเดือนก่อน

    クラバト上位の1位~100位のジュエル報酬5000個のために深域クエスト月7500個石割りしてマイナス2500個より
    深域クエストで石割りしないで余裕に取れる順位クラバト2001位~4500位のジュエル報酬2500個…プリンセスナイト強化の差より報酬の差が毎月ジュエル5000個付く
    石割りしない方がお得になってるような気がする

  • @黒乃イオリ
    @黒乃イオリ 7 หลายเดือนก่อน +1

    もうウマ娘よりはマシ程度のゲームでしかない。今すぐ運営の人員を変更するべきだ。

  • @ゆぅコンピューター用アカウントないと
    @ゆぅコンピューター用アカウントないと 7 หลายเดือนก่อน

    キャラクターの個性に多重せいが無くて、個性がオンリーワンになってきて被りがないのよ、同じ方法の解決法と、ひとりでできるもん!を、大切にして、シャドーの設定を重視してくれると、システムの不備を治しやすくなる。
    魔法理論系のプレイヤーなので、物理を真似ても勝てない人です。
    出会いもシリンダーを付ければ理由付きでプレイヤー差別もできるので、言葉で開く事もできるんですよね。
    あと、プレイヤーの作成キャラクターと育成をオフラインにして、育てた個性でオンリーワンを創りたい。