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なんとか2024年内に動画のアップが間に合いました。誕生日にアップする形になりましたw。音声、BGM、SEは前回より調整はしました。まだ不十分な点はあるかもしれません。ご容赦ください。2024年、プリコネは大きな変動がありました。なので年内最後に今年起きたプリコネの変化についてプレイヤーの不満を運営に伝えるべく動画をまとめました。前回の動画に送られてきたコメントの紹介ならびにコメント内容の考察について動画にまとめてあります。後編は主にストーリーの不満点やキャラの不遇、運営方針の不満や気になる動き、今後のプリコネ運営における最悪なシナリオ展開の考察などを取り上げています。プリコネ運営を擁護するコメントは一切受け付けません。擁護できる要素はどこにあります?ストレスの捌け口としてただ批判したい為にコメントをする人ならびに無理に擁護するコメントをするサイゲの工作員と思えるようなコメントは全てブロックします。
課金圧上げるのはけっこうだけど、その課金に見合うものをお出しなされてないので
今のプリコネは例えると飯マズの高級料理店という感じ。コメントしていた人もいたが高い素材(優秀なグラフィックや音楽のクリエイター)を使っているのに、料理人(プランナーやディレクター)が下手すぎて飯がマズくなっている。そんな質の悪いサービスしか提供できないくせに高い料金(課金圧)を請求してくる。それでいて客まで選んでいる。アホ舌で金を払ってまで質の悪いサービスに満足する客(盲信的な廃課金者)にだけは待遇がいい。そんな店に金のない人は行かないし、金があってもそんな店に行こうともしないでしょ。多くのプレイヤーが愛想を尽かしている。今まさにそんな感じだろう。なのに運営は周りからの評価を自覚できていない。だからこんな愚策(属性実装、マスタースキル、ガチャにマスターピースを付随)を放置し続けられるのだろう。ゲームとはいえサービスを提供している以上、客の評判も気にしないといけない。それがサービス業。だが今プリコネ運営は売上を求める株主ばかり見て客を見ようともしない。それは多くのユーザーの声を無視し続けていることからわかる。聞く耳を持っていれば愚策を続けず少しは修正するよう対応する。少数のユーザーの意見なら小さなボヤだから無視しても問題はないだろう。しかし、炎上が続きそれらが大きく延焼すれば消火不可能な山火事に発展する。プリコネ運営は広がってきた意見を無視し続けてもう消火不可能な状況にしてしまった。鎮火は難しいと判断して焼け野原になるまで放置するつもりなのだろう。政府がよくやる手段だ。文句が多くても聞く耳を持たずに我慢すれば結局批判する側が折れて現在の環境に慣れていき批判の声が小さくなる。プリコネ運営のせこい考えは政府そっくりだ。今の時代コンプラが厳しいだけに何かしら問題は起こるだろう。だがその問題にどう対応するかで大きく印象は変わる。危機管理ができていて初期対応をきちんとしていれば炎上はすぐ消火できる。初期対応を間違えたプリコネ運営はもう軌道修正できず自分たちの首を絞めてサービス終了を早める末路になるだろう。
原神やゼンゼロみたいなホヨバ式ガチャ(90連で仮天井[ピックアップ約50%]180連で天井 ガチャ更新や同時ピックアップへも天井引継ぎ可)だと、今回すり抜けしたとしても次に繋げられるからモチベーションを保てるけど、毎回3万ジュエル握りしめて引きにいくのをこうも連発されると流石にしんどくなってきた新規キャラ引かないとプリンセスナイト強化も進まない且つまともな編成も組めないとなると尚更…7周年後の展開もこの調子だと自分もそろそろかな…
運営から提供されるコンテンツの質は変わらないのに料金だけ上がったら辞めるよね、普通は
3部がグダついている上になかよし部に続く人気キャラを出せなかったのも痛かったなかよし部もライターの遅筆のせいでなかなか出せないし
他ゲーとバトル面を比較した時に他ゲーだとキャラや育成が足りない場合は多くが1次関数的にスコアが下がるイメージある(100/90/80点みたいな)がプリコネは組めない、なぞれない時点でほぼ崩壊して2次関数的にスコアが壊滅するからな(100/80/30/0点)代用編成を見つける難易度も高い
@@こたつのす 編成的な面も大きいが石を使わせる要素も大きい。他ゲーは石はガチャに使うくらいしか用途はないが、プリコネはスタミナ回復、挑戦回数リセットなど無駄に石を消化させる。
第3部に関しては物語だけなら現実世界に戻ってからの話に続くべきなんだけど、それだとファンタジーRPGとして作りようが無いんで「七つの大罪」の部分にフォーカスして強引に続けるしかなかったんだろう。ただ現実サイドの話を幕間に回したり、世界観の理解のために新規キャラを大量に突っ込んだせいでついて行く気が無くなったという人が出ても無理ない話。それ以上に個人的にイラつくのが「話をややこしくするだけの面倒な存在」をネジ込んで話を間延びさせまくってる点。元々第2部の時点で「主人公側の絶体絶命→思わぬ角度からの助け舟」という展開が続いててマンネリを感じてたけど、バンディシスターズとかいう「ただのお邪魔虫」、カノンやナーナのような「ただのトラブルメーカー」を突っ込んできたせいで余計に話の進展が牛歩と化しているのマジでやめてくれ…
2021年3月に300天井が200天井になったんだよな。それだけで無課金者は楽になったと思う。ぬるま湯に慣れすぎた。
自分は今の手持ちジュエル尽きたら引退する予定。サブゲーとして売りにしてたゲームが新キャラ必須なコンテンツに成り果てるとか、カゲマスみたいな課金圧作品になってついて行けない。ほどほどの微課金で遊べたから楽しめてたのに好きでもない新キャラ必須で引かせるのは悪手以外の何物でもない。
別に引退は考えてないけど今回のイベストみたいなちょろっと会っただけで友達言いだすのはマジで気持ち悪いイノリとアユミの怪盗イベもそれが無ければ良かった…という評は個人的すぎたか
ストーリーも正直限界ぽいのよね1〜2年で畳んでサ終して新しいものを作った方が良い気もするが
そもそもプリコネの戦闘部分を面白いと思ったことないのでそこばっかり注力されても……って思ってた盛り上がってた頃もキャラ萌えと手軽さが売りだったのになんでこんな舵取りしたのか不思議
1部のキャラが全然でない。ガチャにも実装されない・・・リマの新衣装はいつ?サレンばかりではさすがにもたない。
ぶっちゃけ引退しやすくなったように感じる。特にぬるま湯期間が長ければ長いほどあとマスピ問題はガチャ何回かスルーするともう頑張らなくていいやって思っちゃうね。深域攻略ももはや他人事だし差がっていわてもおっそうだなとしか思わん今月のクラバトの深域割りまくってる奴らとのダメージ差もどうしようもないねこりゃって感じ。こいつらと戦うのも無理だろう。ぶっちゃけ深域割りはいらんとおもう
Xとかで改善案見てるとNIKKEというゲームのシステムがそれに近いホヨバ系の話もコメントにあるが詳しくないのでさらに良い点があるかもしれないが。
サ終までに推しキャラのスクショを撮ろう
要約すると、オワコンだからはよサ終しろ、配信者は運営の回し者と思われたくなかったら攻略動画はガチャ引けない勢に配慮して新規キャラを使わない過去キャラ縛り動画をあげろって事?
@@宮田隆二 言い方はアレだが要点はそう。最近のゲームインフォメーションのほとんどが課金パックの紹介ばかりで、なんとかしてでも金を回収する魂胆が見えすぎている。そこまでしないと運営できないならサービス終了を決断するべきだろう。プリコネとほぼ同年数のゲームは潔く終了しているというのに。配信者の攻略のほとんどにここ1年のキャラが含まれている。これじゃ課金圧をかける運営の宣伝担当のようなもんだよ。新キャラを使わずの編成を紹介できる配信者の方がかなりのガチ勢だと評価できるはず。
ラジオも月2回になりましたね2025年中にサ終するとは思わないけど2,3年後はあるかもしれない
やる事が多いって文句言ってるけど、コンテンツが無かったら無かったで虚無ゲーって言うんでしょ?
ドクターストップがかかったと言い残して引退した奴が今年一番印象的だったお前ガチャ爆死しただけだろw
プリコネへの研究が深くて勉強になりました、有益な動画をありがとうございます。ストーリーに関しての長文コメント失礼します第二部でサービス終了すべき、とまでは言いませんが主人公は美食殿から変えるべきだったと思います。第三部のストーリーで一番不満だったのは、美食殿の格落ちでしたからね…過去キャラ不遇にするならもういっそ主人公も一新にしてしまえよと、下手に美食殿に尺をさいたせいで新キャラ(例.クルル、カノン、ナーナ、バンディetc)すら不遇なキャラが多すぎるのも三部ストーリーの大きな不満です。過去キャラも出番が少なくて不遇なのに、新規キャラも上手く扱えないとか動画内でも言われた通り「中途半端な方針」と言わざるを得ないですね。
なんだか言いたいこと全部言ってくれてる動画だった考えてることはみんな同じなんだな~2章の終わり方もなにこれで終わったと思っら、普通に何事も無かったように3章始まった時は唖然としたいまのプリコネはモチベを上げる要素が無い
5周年のフェスで3部のキービジュアルが発表された時のコメント欄の困惑っぷりは忘れられないわ
なんとか2024年内に動画のアップが間に合いました。
誕生日にアップする形になりましたw。
音声、BGM、SEは前回より調整はしました。まだ不十分な点はあるかもしれません。ご容赦ください。
2024年、プリコネは大きな変動がありました。なので年内最後に今年起きたプリコネの変化についてプレイヤーの不満を運営に伝えるべく動画をまとめました。
前回の動画に送られてきたコメントの紹介ならびにコメント内容の考察について動画にまとめてあります。
後編は主にストーリーの不満点やキャラの不遇、運営方針の不満や気になる動き、今後のプリコネ運営における最悪なシナリオ展開の考察などを取り上げています。
プリコネ運営を擁護するコメントは一切受け付けません。擁護できる要素はどこにあります?
ストレスの捌け口としてただ批判したい為にコメントをする人ならびに無理に擁護するコメントをするサイゲの工作員と思えるようなコメントは全てブロックします。
課金圧上げるのはけっこうだけど、その課金に見合うものをお出しなされてないので
今のプリコネは例えると飯マズの高級料理店という感じ。
コメントしていた人もいたが高い素材(優秀なグラフィックや音楽のクリエイター)を使っているのに、料理人(プランナーやディレクター)が下手すぎて飯がマズくなっている。
そんな質の悪いサービスしか提供できないくせに高い料金(課金圧)を請求してくる。
それでいて客まで選んでいる。
アホ舌で金を払ってまで質の悪いサービスに満足する客(盲信的な廃課金者)にだけは待遇がいい。
そんな店に金のない人は行かないし、金があってもそんな店に行こうともしないでしょ。多くのプレイヤーが愛想を尽かしている。今まさにそんな感じだろう。
なのに運営は周りからの評価を自覚できていない。だからこんな愚策(属性実装、マスタースキル、ガチャにマスターピースを付随)を放置し続けられるのだろう。
ゲームとはいえサービスを提供している以上、客の評判も気にしないといけない。それがサービス業。
だが今プリコネ運営は売上を求める株主ばかり見て客を見ようともしない。それは多くのユーザーの声を無視し続けていることからわかる。聞く耳を持っていれば愚策を続けず少しは修正するよう対応する。
少数のユーザーの意見なら小さなボヤだから無視しても問題はないだろう。しかし、炎上が続きそれらが大きく延焼すれば消火不可能な山火事に発展する。
プリコネ運営は広がってきた意見を無視し続けてもう消火不可能な状況にしてしまった。鎮火は難しいと判断して焼け野原になるまで放置するつもりなのだろう。
政府がよくやる手段だ。文句が多くても聞く耳を持たずに我慢すれば結局批判する側が折れて現在の環境に慣れていき批判の声が小さくなる。プリコネ運営のせこい考えは政府そっくりだ。
今の時代コンプラが厳しいだけに何かしら問題は起こるだろう。だがその問題にどう対応するかで大きく印象は変わる。
危機管理ができていて初期対応をきちんとしていれば炎上はすぐ消火できる。
初期対応を間違えたプリコネ運営はもう軌道修正できず自分たちの首を絞めてサービス終了を早める末路になるだろう。
原神やゼンゼロみたいなホヨバ式ガチャ(90連で仮天井[ピックアップ約50%]180連で天井 ガチャ更新や同時ピックアップへも天井引継ぎ可)だと、今回すり抜けしたとしても次に繋げられるからモチベーションを保てるけど、毎回3万ジュエル握りしめて引きにいくのをこうも連発されると流石にしんどくなってきた
新規キャラ引かないとプリンセスナイト強化も進まない且つまともな編成も組めないとなると尚更…
7周年後の展開もこの調子だと自分もそろそろかな…
運営から提供されるコンテンツの質は変わらないのに料金だけ上がったら辞めるよね、普通は
3部がグダついている上になかよし部に続く人気キャラを出せなかったのも痛かった
なかよし部もライターの遅筆のせいでなかなか出せないし
他ゲーとバトル面を比較した時に他ゲーだとキャラや育成が足りない場合は多くが1次関数的にスコアが下がるイメージある(100/90/80点みたいな)がプリコネは組めない、なぞれない時点でほぼ崩壊して2次関数的にスコアが壊滅するからな(100/80/30/0点)代用編成を見つける難易度も高い
@@こたつのす 編成的な面も大きいが石を使わせる要素も大きい。
他ゲーは石はガチャに使うくらいしか用途はないが、プリコネはスタミナ回復、挑戦回数リセットなど無駄に石を消化させる。
第3部に関しては物語だけなら現実世界に戻ってからの話に続くべきなんだけど、それだとファンタジーRPGとして作りようが無いんで「七つの大罪」の部分にフォーカスして強引に続けるしかなかったんだろう。ただ現実サイドの話を幕間に回したり、世界観の理解のために新規キャラを大量に突っ込んだせいでついて行く気が無くなったという人が出ても無理ない話。
それ以上に個人的にイラつくのが「話をややこしくするだけの面倒な存在」をネジ込んで話を間延びさせまくってる点。元々第2部の時点で「主人公側の絶体絶命→思わぬ角度からの助け舟」という展開が続いててマンネリを感じてたけど、バンディシスターズとかいう「ただのお邪魔虫」、カノンやナーナのような「ただのトラブルメーカー」を突っ込んできたせいで余計に話の進展が牛歩と化しているのマジでやめてくれ…
2021年3月に300天井が200天井になったんだよな。それだけで無課金者は楽になったと思う。ぬるま湯に慣れすぎた。
自分は今の手持ちジュエル尽きたら引退する予定。
サブゲーとして売りにしてたゲームが新キャラ必須なコンテンツに成り果てるとか、カゲマスみたいな課金圧作品になってついて行けない。
ほどほどの微課金で遊べたから楽しめてたのに好きでもない新キャラ必須で引かせるのは悪手以外の何物でもない。
別に引退は考えてないけど今回のイベストみたいなちょろっと会っただけで友達言いだすのはマジで気持ち悪い
イノリとアユミの怪盗イベもそれが無ければ良かった…という評は個人的すぎたか
ストーリーも正直限界ぽいのよね
1〜2年で畳んでサ終して新しいものを作った方が良い気もするが
そもそもプリコネの戦闘部分を面白いと思ったことないので
そこばっかり注力されても……って思ってた
盛り上がってた頃もキャラ萌えと手軽さが売りだったのに
なんでこんな舵取りしたのか不思議
1部のキャラが全然でない。ガチャにも実装されない・・・
リマの新衣装はいつ?サレンばかりではさすがにもたない。
ぶっちゃけ引退しやすくなったように感じる。特にぬるま湯期間が長ければ長いほど
あとマスピ問題はガチャ何回かスルーするともう頑張らなくていいやって思っちゃうね。深域攻略ももはや他人事だし差がっていわてもおっそうだなとしか思わん
今月のクラバトの深域割りまくってる奴らとのダメージ差もどうしようもないねこりゃって感じ。こいつらと戦うのも無理だろう。ぶっちゃけ深域割りはいらんとおもう
Xとかで改善案見てるとNIKKEというゲームのシステムがそれに近いホヨバ系の話もコメントにあるが詳しくないのでさらに良い点があるかもしれないが。
サ終までに推しキャラのスクショを撮ろう
要約すると、オワコンだからはよサ終しろ、配信者は運営の回し者と思われたくなかったら攻略動画はガチャ引けない勢に配慮して新規キャラを使わない過去キャラ縛り動画をあげろって事?
@@宮田隆二 言い方はアレだが要点はそう。
最近のゲームインフォメーションのほとんどが課金パックの紹介ばかりで、なんとかしてでも金を回収する魂胆が見えすぎている。そこまでしないと運営できないならサービス終了を決断するべきだろう。プリコネとほぼ同年数のゲームは潔く終了しているというのに。
配信者の攻略のほとんどにここ1年のキャラが含まれている。これじゃ課金圧をかける運営の宣伝担当のようなもんだよ。
新キャラを使わずの編成を紹介できる配信者の方がかなりのガチ勢だと評価できるはず。
ラジオも月2回になりましたね
2025年中にサ終するとは思わないけど2,3年後はあるかもしれない
やる事が多いって文句言ってるけど、コンテンツが無かったら無かったで虚無ゲーって言うんでしょ?
ドクターストップがかかったと言い残して引退した奴が今年一番印象的だった
お前ガチャ爆死しただけだろw
プリコネへの研究が深くて勉強になりました、有益な動画をありがとうございます。
ストーリーに関しての長文コメント失礼します
第二部でサービス終了すべき、とまでは言いませんが主人公は美食殿から変えるべきだったと思います。
第三部のストーリーで一番不満だったのは、美食殿の格落ちでしたからね…
過去キャラ不遇にするならもういっそ主人公も一新にしてしまえよと、下手に美食殿に尺をさいたせいで新キャラ(例.クルル、カノン、ナーナ、バンディetc)すら不遇なキャラが多すぎるのも三部ストーリーの大きな不満です。
過去キャラも出番が少なくて不遇なのに、新規キャラも上手く扱えないとか動画内でも言われた通り「中途半端な方針」と言わざるを得ないですね。
なんだか言いたいこと全部言ってくれてる動画だった
考えてることはみんな同じなんだな~
2章の終わり方もなにこれで終わったと思っら、普通に何事も無かったように3章始まった時は唖然とした
いまのプリコネはモチベを上げる要素が無い
5周年のフェスで3部のキービジュアルが発表された時のコメント欄の困惑っぷりは忘れられないわ