Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath Покупай адену на любимых фришках: funpay.ru/chips/10/? Второй канал FocusStream th-cam.com/channels/AXDhQPhrj3XIwGeBtgqUTA.html Также можешь стать спонсором канала на ютубе или на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2.
Через подобную писюльку я из контенента Грации в трансформе летающей совы вылетел в Эльмор и летал над Аденом и видел как внизу фармят жалкие людишки своих жалких мобов.
Спасибо за просмотр) Надеюсь будут интересны и другие видео на канале. Они на самом деле все являются ответами на вопросы детства) Тут и техническая часть и сюжет и история игры.
Про паденя с парапетов, подобно гц, у них много всякого вечно вылазило. Как пример - на грации птс тоже можно было упасть через косой парапет вниз с базы Кецеруса. Это абузили, потому что по какой-то причине внизу грации можно самонить, а на сами объекты грации - нет.
Ладно бы ц1 только было такое. Странно почему нс софт не могли у себя включить отображение геодаты и посмотреть все парапеты. Мне кажется не так уш и много времени бы заняло.
У дверей есть особые точки Range Delta вот по ним и идет обсчет проходимости или нет, если их делать на определенном растоянии от двери а не вплотную по точкам самой 3д модели двери, то как бы через середину створчатых дверей кто бы не бежал у них не выйдет пробежать.
Сколько раз фармил РБ в ТОИ "пробеганием" через закрытые двери - не сосчитать) Иногда босс действительно "не видел" двери и выбегал на тебя прямо сквозь неё)
🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, полный ребаланс классов, опытная администрация, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤
А квадраты в геодате довольно большие, получается разрешение карты на стороне клиента значительно больше чем на сервере. Если делать маленькие шаги в пределах одного квадрата геодаты, то на стороне сервера персонаж не будет перемещаться? И перемещение будет только визуальное на стороне клиента?
5:37 внезапно окажется за спиной) Я конечно понял о чем он говорил, но объяснил он так себе) После клика за спину противника, сервер не видит коллизию и перемещает персонажа, в то время как клиент обрабатывает коллизию и визуально не перемещает игрока. В момент использования скила на сервере персонаж уже находится за спиной поэтому скил проходит.
прыжок в геодату на фарм рб случайно не тп из Адена Пещера гигантов там есть 2ой мост и под ним был рб и что бы до него бежать нужно было прыгать в Алею безмолвия и бежать через поляну но нубл тп давал возможность прыгнуть с моста и стоять на плите сделав регруп и оттуда убивать всех (магами лучниками) кто внизу и забрать рб
Задайте вопрос, почему в антнесте муровьи уходят скозь стену, но когда их выделяешь, они телепортируются на нужное месте) этот баг был и на ц4 и на руоффе) и именно в ант несте)
А еще на каком то GoD сервере в 2013 году примерно я выбил мечи акаманах, в обновленном говорящем острове появился нпс который сажал на куру и если сесть то у персонажа были мечи в руках и он выходил из трансформы Можно было все скиллы использовать
@@FocusDeath почему надо бить кулаками и надо ли именно кулаками бить, от чего зависит шанс покраски, как это вообще просчитывается «покрасишь-не покрасишь»
На разных серверах по разному реализовано. Тома на видео сказал, что он у себя отключил возможность красить нож от удара скила чтобы чтобы его не красили через стену. На некоторых серверах эта возможность есть. Бить нужно автоатакой с кинжалом в руке чтобы 100% покрасить. Я понимаю так. Шансов не должно быть. Выполнил условия - покрасил.
А массухи все работают сквозь стены. Это не баг, а возможность нормально играть, иначе это бы очень все усложняло алгоритмы и вообще бы через куст или дерево не проходили бы мас хилы и прочие мас скилы.
Исходники скачать не составит большого труда. Это просто птс сервер. Но он скомпелированн и чтобы перевести его в читабельный вид, Томе понадобилось 4 года. Сомневаюсь, что кто-то захочет сделать тоже самое
Фокус, здорова! Не задумывался ли ты и не было ли тебе интересно что произносят персонажи во время заклинаний? Мне вот было очень интересно, так как это такая же шикарная часть линейки, как музыка. Вот например ПП произносит что-то похожее на "айлян дель щяла, чэпэ" "тороруилин чэпэ"😁 ЕЕшка "ирутти уриру"😁 и прочие. Не искал ли ты что они вообще произносят и кто это придумал?)
Привет. Есть видео Правда о названиях игровых классов. Там разбирали некоторые слова которые говорят разные расы. Но в целом заклинания это набор интересно звучащих слов без смысла)
На сервере Томы часто бывает, когда на втором окне через макрос заливаешься и в макросе под конец стоит атака, чтобы твинк бежал за тобой. То на первом окне отображается, что он бежит, а стоит выделить твинка в таргет, то он оказывается хрен пойми где… Это он не застрял, а тупо не бежал за тобой. Переключаешься на второе окно, он вроде тоже бежал за основным окном, но стоит нажать на любую область, он начинает очень медленно к ней бежать, т.к. физически хрен знает где) Т.е. оба окна считали, что он бежит, а сервер это не засчитал, почему так?
Это не только у Томы мне кажется. По моему это не из-за сервера. Это потому, что окно когда не активно, на него минимум ресурсов производительности тратится, а когда ты на него переключаешься, то клиент ещё не успевает сразу все просчитать. Такое и на оффе
@@FocusDeath но на первом окне он же бежит, значит от второго окна инфа успела перейти на сервер, а с сервера на первое окно. Но вот физически он не побежал, какая-то необъяснимая аномалия)
@@СергейСергеевич-ъ7н на сервере она всегда в реальном времени я так понимаю. Ну только когда он перегружен лагает. А вот клиент рассчитывает все на компе и тут могут быть такие тормоза
хз, может действительно сервер передает точку следования двум взаимодействующим персам, а потом случается какой то баг на серваке. На клиентах персы бегут, на серваке - нет. но он им передал инфу о беге. я никогда не видел сервака линейки, но я разбирал известные игровые движки. Там у них в примерах-семплах часто бывает клиенты и сервера. Так вот сервера делаются из клиентов, путем отключения вывода графы. То есть обычно это один и тот же модуль. Возможно и в PTS Lineage также, т.к. сделано на основе UE2. Только затем NCSoft навернули еще доп. кода. Поэтому персонажи должны бежать на всех экземплярах, но на серваке стопаются из-за бага в собственных модулях NCSoft
Геодата статична и не меняется сама, все большие квадраты прописаны разработчиками вручную для оптимизации. Возможно до этой локации не добрались или были другие причины.
@@MannawardKing До всяких пердей типо окрестностей Диона добрались, а до баюма нет? Думаю тут фигня в другом: в этой зоне предполагается скопление персонажей которые будут бегать туда-сюда. И если объединить клетки в сектора, то при попытке бежать из одной части комнаты в другую путь будет рассчитываться по секторам и персы будут бежать строго по одинаковым маршрутам как по рельсам, а с мелкими клетками маршруты будут более уникальными т.к. кто-то кликнет чуть правее, кто-то чуть левее. Но эт только моя теория, больше ничего в голову не приходит)
@@FocusDeath Привет. А ты не доносил эту информацию до Томы? Может быть он сможет намутить на микрофон? Или мб у него уже есть какой-то микрофон, в прогу которого можно вешать плагины? Он мог бы просто компрессор+лимитер повесить и поднять громкость до приемлемой.
Серверные баги будут те же самые, потому, что ребята не делают сервера. А вот баги клиента будут другие) Но я думаю в UE4 их гораздо меньше чем во второй версии.
Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath
Покупай адену на любимых фришках: funpay.ru/chips/10/?
Второй канал FocusStream th-cam.com/channels/AXDhQPhrj3XIwGeBtgqUTA.html
Также можешь стать спонсором канала на ютубе или на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2.
Тот случай, когда находишь ответы на такие вопросы, которые даже правильно сформулировать сложно)) Невероятно интересно.
Спасибо за просмотр. Надеюсь другие видео тоже будут интересны)
Через подобную писюльку я из контенента Грации в трансформе летающей совы вылетел в Эльмор
и летал над Аденом и видел как внизу фармят жалкие людишки своих жалких мобов.
Прикольно) не знал, что такое возможно)
Ержан, вставай....
Пару недель назад начал на эльморлабе играть. Очень доволен!! Как раз то что искал. Рад что наш админ такой крутой чел!
Я рад, что смог помочь игрокам найти хороший сервер, а Мастеру Томе новых игроков)
Классный контент 👍 ответы на вопросы детства))
Спасибо за просмотр) Надеюсь будут интересны и другие видео на канале. Они на самом деле все являются ответами на вопросы детства) Тут и техническая часть и сюжет и история игры.
Золотой фонд цитат:
"Вы попали в эту писечку."
Да)) как он сказал эту фразу я сразу подумал, что она запомнится)
Про паденя с парапетов, подобно гц, у них много всякого вечно вылазило. Как пример - на грации птс тоже можно было упасть через косой парапет вниз с базы Кецеруса. Это абузили, потому что по какой-то причине внизу грации можно самонить, а на сами объекты грации - нет.
Ладно бы ц1 только было такое. Странно почему нс софт не могли у себя включить отображение геодаты и посмотреть все парапеты. Мне кажется не так уш и много времени бы заняло.
@@FocusDeath на корее таких проблем не было)
@@Lait_Croft думаю были. Но они их фиксили, если кто-то находит, но в регионы патчи с совсем микрофиксами не присылали.
У дверей есть особые точки Range Delta вот по ним и идет обсчет проходимости или нет, если их делать на определенном растоянии от двери а не вплотную по точкам самой 3д модели двери, то как бы через середину створчатых дверей кто бы не бежал у них не выйдет пробежать.
крутейший канал,давно слежу за тобой )
Ну видимо у нс софт не было желания так делать)
@@FocusDeath они делали но не везде.
@@stab5431 ага! ;)
Кстати я тоже смотрел видео на твоём канале) Круто делаешь!
Сколько раз фармил РБ в ТОИ "пробеганием" через закрытые двери - не сосчитать)
Иногда босс действительно "не видел" двери и выбегал на тебя прямо сквозь неё)
Спасибо, было интересно👍
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие ролики на канале.
Я поражаюсь тому, насколько глубоко этот тип знает игру.
Он ее просто раскодировал и может смотреть код. Ну и конечно обладает очень хорошими знаниями в этой области
🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, полный ребаланс классов, опытная администрация, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤
Спасибо за интересный контент.
Спасибо за просмотр. Надеюсь другие ролики тоже будут интересны
Класс 👍
Круто ребята делают, нет слов.
А квадраты в геодате довольно большие, получается разрешение карты на стороне клиента значительно больше чем на сервере. Если делать маленькие шаги в пределах одного квадрата геодаты, то на стороне сервера персонаж не будет перемещаться? И перемещение будет только визуальное на стороне клиента?
Судя по всему так. Возможно Тома посмотрит комментарий и ответит точнее
5:37 внезапно окажется за спиной) Я конечно понял о чем он говорил, но объяснил он так себе) После клика за спину противника, сервер не видит коллизию и перемещает персонажа, в то время как клиент обрабатывает коллизию и визуально не перемещает игрока. В момент использования скила на сервере персонаж уже находится за спиной поэтому скил проходит.
Да согласен, объяснил конечно не точно)
задайвил)
прыжок в геодату на фарм рб случайно не тп из Адена Пещера гигантов там есть 2ой мост и под ним был рб и что бы до него бежать нужно было прыгать в Алею безмолвия и бежать через поляну
но нубл тп давал возможность прыгнуть с моста и стоять на плите сделав регруп
и оттуда убивать всех (магами лучниками) кто внизу и забрать рб
Наверное про этого рб он и говорил)
Задайте вопрос, почему в антнесте муровьи уходят скозь стену, но когда их выделяешь, они телепортируются на нужное месте) этот баг был и на ц4 и на руоффе) и именно в ант несте)
Шикарно
Спасибо за просмотр. Есть ещё первая часть где также рассказывалось про геодату
Если блокировка прохода сквозь персонажей на стороне клиента, есть ли патч который делает возможным прохождение сквозь персонажей?
Томе благодарность за труды.
Присоединяюсь. Томе большое спасибо за его труд
А еще на каком то GoD сервере в 2013 году примерно я выбил мечи акаманах, в обновленном говорящем острове появился нпс который сажал на куру и если сесть то у персонажа были мечи в руках и он выходил из трансформы
Можно было все скиллы использовать
Привет привет, а может быть вы с Мастером Томой объясните квест на покраску тряпки для Баюма? Как он, чёрт побери, работает
А в чем вопрос? Что интересует в работе этого квеста?
@@FocusDeath почему надо бить кулаками и надо ли именно кулаками бить, от чего зависит шанс покраски, как это вообще просчитывается «покрасишь-не покрасишь»
На разных серверах по разному реализовано. Тома на видео сказал, что он у себя отключил возможность красить нож от удара скила чтобы чтобы его не красили через стену. На некоторых серверах эта возможность есть. Бить нужно автоатакой с кинжалом в руке чтобы 100% покрасить. Я понимаю так. Шансов не должно быть. Выполнил условия - покрасил.
Про баюма и алли рес надо было упомянуть)
А массухи все работают сквозь стены. Это не баг, а возможность нормально играть, иначе это бы очень все усложняло алгоритмы и вообще бы через куст или дерево не проходили бы мас хилы и прочие мас скилы.
Было бы интересно узнать, где взять исходники сервера и сделать их читаемыми. Чтобы самостоятельно разбираться в различных вопросах механик.
Исходники скачать не составит большого труда. Это просто птс сервер. Но он скомпелированн и чтобы перевести его в читабельный вид, Томе понадобилось 4 года. Сомневаюсь, что кто-то захочет сделать тоже самое
@@FocusDeath сделал тоже самое за неделю
@@stab5431 как? Можно без деталей, просто очень интересно как так быстро получилось)
@@userlink-12 та то шутка ) там громадный объём работы ,который делается годами в 1 человека
Фокус, здорова! Не задумывался ли ты и не было ли тебе интересно что произносят персонажи во время заклинаний? Мне вот было очень интересно, так как это такая же шикарная часть линейки, как музыка. Вот например ПП произносит что-то похожее на "айлян дель щяла, чэпэ" "тороруилин чэпэ"😁 ЕЕшка "ирутти уриру"😁 и прочие. Не искал ли ты что они вообще произносят и кто это придумал?)
Привет. Есть видео Правда о названиях игровых классов. Там разбирали некоторые слова которые говорят разные расы. Но в целом заклинания это набор интересно звучащих слов без смысла)
На сервере Томы часто бывает, когда на втором окне через макрос заливаешься и в макросе под конец стоит атака, чтобы твинк бежал за тобой. То на первом окне отображается, что он бежит, а стоит выделить твинка в таргет, то он оказывается хрен пойми где… Это он не застрял, а тупо не бежал за тобой.
Переключаешься на второе окно, он вроде тоже бежал за основным окном, но стоит нажать на любую область, он начинает очень медленно к ней бежать, т.к. физически хрен знает где)
Т.е. оба окна считали, что он бежит, а сервер это не засчитал, почему так?
Это не только у Томы мне кажется. По моему это не из-за сервера. Это потому, что окно когда не активно, на него минимум ресурсов производительности тратится, а когда ты на него переключаешься, то клиент ещё не успевает сразу все просчитать. Такое и на оффе
@@FocusDeath но на первом окне он же бежит, значит от второго окна инфа успела перейти на сервер, а с сервера на первое окно. Но вот физически он не побежал, какая-то необъяснимая аномалия)
@@СергейСергеевич-ъ7н на сервере она всегда в реальном времени я так понимаю. Ну только когда он перегружен лагает. А вот клиент рассчитывает все на компе и тут могут быть такие тормоза
хз, может действительно сервер передает точку следования двум взаимодействующим персам, а потом случается какой то баг на серваке. На клиентах персы бегут, на серваке - нет. но он им передал инфу о беге.
я никогда не видел сервака линейки, но я разбирал известные игровые движки. Там у них в примерах-семплах часто бывает клиенты и сервера. Так вот сервера делаются из клиентов, путем отключения вывода графы. То есть обычно это один и тот же модуль. Возможно и в PTS Lineage также, т.к. сделано на основе UE2. Только затем NCSoft навернули еще доп. кода. Поэтому персонажи должны бежать на всех экземплярах, но на серваке стопаются из-за бага в собственных модулях NCSoft
13:42 кто-нибудь понимает почему маленькие квадраты не группируются в большие?
Геодата статична и не меняется сама, все большие квадраты прописаны разработчиками вручную для оптимизации. Возможно до этой локации не добрались или были другие причины.
@@MannawardKing До всяких пердей типо окрестностей Диона добрались, а до баюма нет? Думаю тут фигня в другом: в этой зоне предполагается скопление персонажей которые будут бегать туда-сюда. И если объединить клетки в сектора, то при попытке бежать из одной части комнаты в другую путь будет рассчитываться по секторам и персы будут бежать строго по одинаковым маршрутам как по рельсам, а с мелкими клетками маршруты будут более уникальными т.к. кто-то кликнет чуть правее, кто-то чуть левее.
Но эт только моя теория, больше ничего в голову не приходит)
Спасибо за видео но что со звуком? То мастера тому почти не слышно, то твой голос очень громкий. Это только у меня так?
У Томы очень тихий микрофон. Видео нарезано на сотни частей в которых вручную прибавлены части где говорит он и убавлены где говорю я.
@@FocusDeath понятненько. Значит меня не проглючило. Спасибо за видос ещё раз
@@FocusDeath Привет. А ты не доносил эту информацию до Томы? Может быть он сможет намутить на микрофон? Или мб у него уже есть какой-то микрофон, в прогу которого можно вешать плагины? Он мог бы просто компрессор+лимитер повесить и поднять громкость до приемлемой.
приветствую всех кто в комментариях ))
Привет тебе и всем кто тут)
вспомнили бы про глудио и как персонажи попадали в дом при тп.
А я не знаю от геодаты это или нет.
На новых движках того же U4 будут такие же баги?
Серверные баги будут те же самые, потому, что ребята не делают сервера. А вот баги клиента будут другие) Но я думаю в UE4 их гораздо меньше чем во второй версии.
@@FocusDeath понятно, спасибо)
@@FocusDeath за счёт полигонов?
16:21-16:23 чего не исправил его ?:D
1:35 в чем проблема уровней, в тои же работает да и вообще есть много многоуровневых мест?
Не договорили тут. Я потом уже спохватился. В игре может быть до 16 слоев. Просто не везде их решили реализовать
Как отпуск , когда домой ? =)
В субботу назад) Отпуск отлично) видео сделаю про отпуск как вернусь
Так люди уже на бета играют или еще нет?
Это про что? Видео про баги геодаты вроде)
Ради Христа кто как запускает фришки на макбук М процах?
какая же это помойка , каждый раз убеждаюсь
Первый)
Есть баг если подойти к закрытой двери того же закена и сесть на волка то персонаж окажется за дверью