Ach, ich vermisse die Zeit in der ich noch Starcraft 2 gespielt habe, nie wieder habe ich so viel kompetitiv gespielt... Ich hoffe wirklich sehr dass RTS irgendwann wieder groß wird
@@juliuskrull1885 Die beiden Schlacht um Mittelerde Teile nicht, nein. Zumindest nicht legal. Star Wars Empire at War gibt es auf Steam, da funktioniert sogar der Multiplayer wieder.
Es gibt soooooo viele gute Rts games. Ich versteh diesen Aifschwung absolut nicht. Mann sollte einfach mal anfangen mehr als seine 5 Rts Reihen zu betrachten
Wie findet ihr Planetary total annihilation? Warte aktuell auf das neuer homeworld und wiederhole 1-2. Gab es umsonst bei Epic. Muss nicht immer was neues sein 😅
Bin erst vor kurzen auf deine Channel gestoßen. Gucke gern reportagen von den großen wie Gamestsr oder PC Games etc. Du bringst es mindestens genau auf das gleiche Level, wenn nicht sogar besser. Gern mehr davon. Top Themen und super rübergebracht. Dicker Daumen
Wie du bereits sagst, es liegt nicht an der mangelnden Nachfrage. Starcraft ist ein extremes Beispiel für einsteigerunfreundliche RTS, ebenso Paradox-Titel. Bei einem Age of Empires besteht ja nicht die Erwartung, dass du von der ersten Stunde an auf kompetitiven Level spielen musst. Wie Blizzard auch sagt, diese Gruppe sind bestenfalls ein Fünftel der Spielerschaft. Aber in ein RTS kannst du schon mal keine Option einbauen, die es dem Spieler ermöglicht, sich zum Sieg zu kaufen. Sobald das passiert, wird es im Genre nicht mehr ernst genommen. Skins für Einheiten sind viel Aufwand für etwas, was man in der Regel erstens nicht im Detail sieht und zweitens auch eher bei der Erkennbarkeit stört, da es ja auch darauf ankommt, eine feindliche Einheit auf einen Blick zuordnen zu können. Mit anderen Worten, dieses Genre ist inkompatibel mit den üblichen Monetarisierungspraktiken. Und wir leben in einer Zeit, in der AAA-Spiele keine eigenständigen Produkte, geschweige denn Kunst, sein sollen, sondern Vehikel für Mikrotransaktionen im besten Fall, bis zu glorifizierten Casinos (ohne die üblichen Gesetze, die Glücksspiel einschränken) im schlimmsten Fall. Die Franchises, die am Anfang bahnbrechend waren, sind jetzt nur noch zu Einheitsbrei verkommen. Aber dieser Einheitsbrei hat eben das (zumindest oberflächlich) beste Verhältnis von Risiko zu Gewinn. Bis es irgendwann eben nicht mehr funktioniert.
Auf der einen Seite macht es mich sehr traurig zu akzeptieren, dass die Zeit der RTS games vorbei geht. Mit dem Genre habe ich angefangen zu zocken. Damals AoE II (heute immer noch), Schlacht um Mittelerde hat mir auch unendliche stunden an Spielspaß bereitet. Heute spiele ich immer noch hauptsächlich RTS Games wie Hearts of Iron 4 und Stellaris. Aber auch bei Total War Rome 2 habe ich bestimmt 700 Spielstunden. Es ist einfach ein so tolles Genre und seid Jahren warte ich auf neue Veröffentlichungen… vergebens. Aber ich freu mich immer noch wie damals wenn ich mal wieder ne Runde zocke, manche dinge ändern sich dann doch nicht. :)
Geht mir auch so. Bin mit RTS groß geworden, in meiner Edgy Teenagerzeit dann viele Online-Shooter gezockt, und in meinen späten 20ern wieder zu RTS und Aufbauspielen (fast nur Singleplayer) zurück. Ohne Spaß am Multiplayer, fallen die anderen Genres sehr schnell in sich zusammen.
@@LegioXXI schließe mich dem an, mein erstes Spiel war Die Siedler 4 und recht schnell danach kam dann AoE 2. Relativ zeitnah kamen Pc-RPG's dazu und später experimentell auch Shooter und MMO's. Ich komme jedes mal zurück zu den RTS. Multiplayer die auf PvP ausgelegt sind wie Onlineshooter oder Moba habe ich sehr schnell nicht gemocht. Bei RTS hatte ich immer den Vorteil ohne großes drumherum mit Freunden zu spielen, ohne das irgendwelche Randoms einen den Spaß verderben wollen oder ganz einfach Singleplayer. Ich verstehe und fühle deine Aussage deswegen voll und ganz an dieser Stelle und freue mich, dass ich mit dieser Einstellung nicht alleine bin. Ich finde aber es gibt auch nicht ganz so offensichtliche aber dennoch sehr innovative RTS wie Bannerlord, was im Video leider nicht erwähnt wurde. Ich wünsche noch einen schönen Tag an jeden der das hier ließt.
Das Problem ist einfach das man weg von Fokus Singleplayer hin zu Multiplayer gegangen ist. Gute RTS SP Kampagnen gibt es doch kaum noch. Das Starship Troopers kommt mir da in den Sinn.
Schönes Video aber komischer Zeitpunkt. Gerade jetzt hat es doch mit Company of Heroes, Stormgate, Dune, Homeworld 3 und AoE 4, Starship Troopers, Men of War usw. ein echtes Comeback
Paradox Titel sind für RTS Games relativ einfach zu verstehen. Hab mit Victoria 2 angefangen damals in 2017. Als Geschichtsinteressierter fand ich die Idee super eine Alternstive Geschichte zu spielen. Ich bin in keinem Paradox Spiel ein absoluter Profi., aber auf gutem Standpunkt. Und wenn man es leichter haven will, gibt es cheats im Singleplayer. Hab ich am Anfang viel genutzt als ich manche Mechaniken noch nicht verstanden habe. Mittlerweile spiele ich kein Paradox Spiel mehr mit Cheats, weil ich die wichtigsten Funktionen auswendig kenne. Hearts of Iron 4... am anfang mit Deutschland mithilfe von Cheats alles erobert... jetzt mit der Expert AI mod ohne cheats.
Vor allem KKND gern vergessen aber Mega geil ;) Starcraft , AOE und Warcraft hab ich nur gezockt wie verrückt und für mich war auch Dungeon Keeper ein Meilenstein seines kleinen eignenen Genres im Strategie Bereich ;) Grüße Dave
Ich bin mittlerweile 37. Ich mag RTS aber ich merke ich habe einfach die Reaktion nicht mehr. Spiele ich eine 3/4 Stunde LoL bin ich müde. Spiele ich eine 3/4 Stunde ein Starcraft Match fühle ich mich als wäre ich einen drei Stunden Marathon gelaufen. Abgesehen von der veränderten Spielergeneration von heute sind wir damaligen Spieler einfach alt geworden. Und es stimmt. Um damals gut zu werden in Stacraft oder alle Mechaniken aller Völker zu verstehen musste man mindestens 300 Spiele im Ranked gespielt haben. Ab 1500 Spielen, hatte man das Spiel erst wirklich richtig begriffen. Wer will denn heute dort so eine Zeit als casual reinversenken.
Ganz so krass wie du es beschreibst hab ich das zwar nicht aber ich verstehe was du meinst. Ich bin 39 (fast 40) und bekomme es auch immernoch sehr schnell hin und alles aber nach 2 bis maximal 3 Stunden hab ich keine Lust mehr. Als ich 17 war hab ich ein Warcraft3 Match nach dem anderen gespielt und zwar den ganzen Tag wenn ich frei hatte und sonst nach der Ausbildung oder vor UND nach der Schule . Wenn ich heute nach 8 Stunden Arbeit aufhöre lege ich mich maximal auf die Couch und bin schläfrig nicht dran zu denken ein RTS noch Abends zu zocken :D Ja du hast recht wir sind hier zwar alt geworden aber ich möcht mal sagen das ich teilweise 14-17 Jährige weggehauen habe als alter Hase in MEINEN Spielen und das tat mir irgendwie gut^^ Grüße Dave
@@SweeTDave2 Ja in "unseren" Spielen würde ich auch noch sehr häufig gewinnen. Man muss auch dazu sagen, dass man natürlich mit 17 oder jünger einfach mehr Zeit hatte zu zocken. Aber wenn man älter wird hat man sich einfach "ausgezockt", weil man so viele Spiele schon gesehen oder gespielt hat. Es ist auch einfach das Interesse nicht mehr das, sich stundenlang in ein Spiel einzuarbeiten.
Ey jo! Tempest Rising wird gerade entwickelt und von THQ Nordic gepublished. Das sieht nach richtig richtig geilem RTS ala C&C aus. Hab die Demo/Testversion gespielt und war absolut begeistert. Da freu ich mich mega drauf!
Ich habe früher stundenlang AoE2 und black&white2 gespielt. würde mir ein neues RTS wünschen, in dem man auch die Landschaft beeinflussen muss. Richtig krass wäre ein online RTS in der jeder Spieler seine eigene Stadt in einer riesigen fiktiven Welt gründen könnte und dann muss man technische, wirtschaftliche, diplomatische und kriegerische Taktiken anwenden um an die nötigen Rohstoffe zu kommen. Vom Dorf zur Weltmacht, aber schon noch mit taktischem Aufbau, wie in AoE 🤤
ich empfehle dir 2089 Space Divided aus Deutschland- die haben schon 17 Maps und Multiplayer-kostet im early schlappe 16€-dafür gibts schon viele Stunden Spielspaß
Die "Klassischen" RTS Spiele wie Warcraft, Starcraft und command and conquer sind tot, die RTS genre an sich lebt, hat sich eben in andere genres gespalten: Grand-strategy Spiele von Paradox (Hoi4,Ck3,Eu4,Victoria3,Stellaris); Total war Spiele und Citybuilder wie Anno oder Cities Skylines. Wenn man sich Steam Spielerzahlen anschaut, dann sieht man, dass die Strategie fans eher Total war und Paradox Spiele spielen statt Age of Empires 4 oder Company of heroes 3. Echtzeitstrategie hat sich in eine andere Richtung entwickelt.
RTS ist und bleibt mein Nr. 1 Genre. Rundenstrategie und aufbau. Und RTS ist einfach, sogar wirklich einfach. - Ressourcen Sammeln - auftechen - Armee "züchten" - Kämpfen Die 4 Prinzipien die nahezu jedes RTS gemeinsam hat. Das Spielprinzip ist also vollkommen klar. Gut, jedes spiel hat unterschiedliche Techs und einheiten, teilweise jedes Volk im Spiel. Aber das macht es doch nur abwechslungsreicher. Manchmal sind Völker ja eh DLC (AoE2DE viele Völker) Ein Dune2 unterscheidet sich kaum von SC,SC2,C&C1, C&C AR, C&C TS, C&C AR2, Dune2000, Emporer battle for dune. AoE und WarCraft sind sich auch sehr ähnlich: Verschiedene Rohstoffe (Holz und Gold in beiden) und Einheitenverbesserungen. Die Entwicklerstudios haben das Genre eher damit zerstört, dass Sie diese beliebten Spiele Ändern und umstricken wollten. Beispiel C&C... Man baut eine Basis! und hat keine All in one fahrende Wunderbase... das war kein C&C mehr. Ich würde auch die Beliebten Siedler 3 und Siedler 4 mit in dieses Genre packen. Komplexe Produktionsketten, 3 Einheiten mit je 3 Techstufen. Am ende gewinnt derjenige mit der besten Produktionskette und auch Strategie. Und mein Gott, was wurde dieses Spiel zerstört indem man die Mechanik des spiels komplett änderte. Also was die RTS-Welt braucht hat Microsoft mit AoE2 richtig vorgemacht. Neue Grafik und regelmäßig neuen Content bei gleicher Mechanik. C&C => bessere grafik und bitte hin und wieder eine neue Einheit, neuer Kriegsteilnehmer (C&C Generals hat das Super gemacht!), neue Superwaffe, neue Map. Dune => dasselbe wie bei C&C SC => Ebenfalls wie C&C Siedler => Grundmechanik lassen, neue Völker, neue Götter, keine Götter. Geänderte Produktionszyklen. Gerne auch mal ein Volk das Milch statt Wasser für seine Backwaren will. oder oder oder.. Wie wäre es denn wenn ich in Siedler je nach Volk mehrere tempel bauen kann? Tempel des Jupiter, des Mars usw. und mehrere Priesterarten mit verschiedenen Wundern bekäme? Ideen gäbe es soviele, möglichkeiten auch. Man kann spiele weiterentwickeln, ohne diese komplett zu verändern.
Auf eSport-Niveau ein RTS zu Spielen ist noch etwas ganz anderes. Aber auf Casual-Niveau ist es so, wie du sagst. Ich verstehe aber auch den ewigen Drang zu eSport nicht. Einfach mit ein paar Freunden auf Casual-Niveau daddeln macht doch auch Laune. Siedler gehört zum Genre der Aufbau-Strategie, was ich als ein Sub-Genre des RTS bezeichnen würde. Siedler 1 und 2 gehören übrigens auch dazu, man steuert seine Soldaten zwar nur indirekt, aber trotzdem läuft alles in Echtzeit ab. AoE2 empfinde ich auch als das beste RTS. Es holt einfach alle ab, sowohl Gelegenheitsspieler, als auch eSportler. Es ist nicht so wahnsinnig schnell wie Starcraft, hat einen recht großen Aufbaupart, aber auch einen komplexen Kampfpart. Gleichzeitig ist das Mittelalter-Szenario für jeden direkt verständlich - im Gegensatz zu den Scifi-Spielen.
@@MrSnaetch S1 und S2 habe rausgenommen, da diese aufgrund ihres alters keine guten Multiplayer möglichkeiten boten. Aber ja, ich habe Tage in S1 und S2 verbracht. Wege Optimiert, Produktionen aufgebaut und am ende die Alleinherschaft erreicht.
Das größte RTS Studio ist wahrscheinlich noch Paradox und eigentlich ist es echt cool was die z.b. mit EU4 anstellen. Kann mir auch vorstellen, dass RTS einfach ein sehr nerdiges Genre sind und eher in einer nerdiger Zeit des gamings passen als in die heutige in der gaming noch viel weiter verbreitet ist. Wenn man gute RTS Erfahrungen machen will kann man sich auch immer auf Mods stürzen. Da gibt es großartige Sachen für EU4, Stellaris etc.
Warcraft 3, egal ob custom-fun-maps oder das klassische, ist das einzige Game das in meinem Freundeskreis seit über 15 Jahren gezockt wird. Eine menge games sind gekommen und wieder gegangen, warcraft 3 blieb.
Das Thumbnail ist wirklich lustig btw😂 Ich bin damals mit Strongholt (2), Age of Empires 1 und 2, Battle Realms und das achte Weltwunder aufgewachsen. Das waren noch Zeiten als man als kleiner Bub mehrmals an bestimmten Gegnern in der Kampagne gescheitert ist und man ohne Google usw. eine Lösung finden musste. Der einzige der mir damals helfen konnte war mein großer Bruder haha
Es macht mich wirklich so traurig ich liebe RTS, egal ob Stronghold Crusader, Men of War, Company of Hereos oder auch kleinere RTS Spiele wie Planetary Annhilation diese Spiele geben mir einfach so viel und ich finde es extrem schade dass der Markt und die Interesse so klein und absteigend ist. Zum Glück gibt es aber noch Leute wie Hand Of Blood der such kleineren Spiele Branchen eine große Fläche gibt und somit vieles noch am Leben hält!
Immer mal wieder die Kampagnen von Age of Mythologie/Empire2 spielen bewirkt immer wieder ein tolles Gefühl. Oder die Ganzen Command and conquer Teile. Oder Stronghold Crusader. Oder total war warhammer. Oder Total War...... Außer CßC tib 4. Das hat "Nie existiert" Cronolegionär
ich schaue noch heute regelmäßig Starcraft 2 - verfolge die Turniere und den genialen Content einiger Caster. Die Ladder habe ich meist im 2vs2 gezockt; aber über Gold/Platin bin ich nie gekommen, da man auch mit dem Wissen über das Meta ohne Training der Mechaniken schnell gegen eine Wand rennt. Starcraft 2 kann eines der genialsten Spiele überhaupt sein, wenn man es "beherrscht" und auch viel Zeit mitbringt. Noch heute gibt es junge Talente, gerade auch aus Europa, die die internationale Szene aufmischen (Max Pax). Ich glaube, für RTS ist aktuell in der Breite nicht die richtige Zeit; ich bin auch eher skeptisch, ob ein neues Spiel da eine relevante Plattform für den Massenmarkt liefern kann. Aber wer weiß; wer hätte gedacht, dass Baldurs Gate so einschlägt.
Ein neues Video von euch wieder 🔥 Bin gespannt wie ein flitzebogen. Ich habe RTS Games geliebt. Ich sag nur Stronghold überragendes Spiel. Und niemals zu vergessen Star Wars Empire at war!
@@valerian8063 wir benötigen mehr steine... xD eins meiner lieblings RTS games war zu seiner zeit "emperor - battle for dune" klar der klassiker war auch toll aber das 3d dune war so geil ebenso : empire earth : alle c&c teile außer alarmstufe rot 3 (hab das spiel nie gemocht weil es keine resourcen felder mehr hab sondern feste punkte wo man gebäude drauf klatschen sollte) empire earth war damals doppelt geil weil es hat selbst im multiplayer eine speicher funktion so konnten wir unsere matches später weiter spielen wenn das game mal wieder ausartete "was eig. immer vorkam"
Also das Argument mit der Zeit die Investiert werden muss. Ist vielleicht bei MMOs oder RTS Games "etwas" höher. Aber ähnlich verhält es sich auch bei Spielen wie z.b Overwatch oder auch Velorant. Unter 100 std. ist man dort definitiv ein Anfänger. Man sollte jeden Helden / Agenten bis ins letzte Detail auswendig kennen. Jede Map, jeden Winkel. Taktiken und besonders Counters auswendig kennen. Gut, die Spiele sind natürlich Anfänger freundlicher. Da brauchen wir uns nix vormachen.
bin ehrlich dankbar, dass mein Onkel mir Starcraft 1 gezeigt hat als ich so 7 war und dass ich dann Jahre in dieses game und danach in Starcraft 2 gesteckt habe, jetzt mit ende Zwanzig hätte ich absolut kein bock mich in so ein Game rein zu fuchsen. Vorteil jetzt ich kenne jeden scheiss Hotkey für Terraner, Zerg sowie Portos haha
Es gibt in keinem anderen Genre so viele legendäre Klassiker wie in RTS daher bin ich gut bedient. AoE, AoM, Stronghold Crusader, Schlacht um Mittelerde, Anno, Die Siedler und so weiter...
Ich weiß noch, wie ich mit 14 Jahren Starcraft 2 dermaßen gesuchtet habe. Wollte das Spiel beherrschen und jeden Gegner platt machen. Habe Schule, Hobbys, usw. vernachlässigt und mit Freudentränen kam ich in die Platinliga. Nur um mir dann anhören zu müssen, dass das ja noch Noob-Niveau sei und man mindestens Master braucht, um sich als gut zu bezeichnen. RTS-Games sind Fluch und Segen zugleich. Ich liebe sie über alles. :D
Cooles video, und danke für das erwähnen von ZeroSpace, bin da am development beteiligt, und hoffe auch sehr dass wir es schaffen nicht nur die eingefleischten RTS fans anzusprechen, sondern auch neue spielergruppen und casual player. die analyse, dass oft einsteigerfreundliche game modes fehlen nehme mal zur kenntnis ;)
Es stimmt, dass Echtzeitstrategiespiele wie Starcraft 2 viel Wissenstiefe haben, aber dass man von Anfang alles können muss übersieht einen wichtigen Umstand. Und zwar dass man dank dem modernem Matchmaking gegen andere auf demselben Niveau antritt. Ein Anfänger spielt also in der Regel gegen andere Anfänger und ein Profi gegen andere Profis. Natürlich funktioniert ein System umso besser desto mehr Spieler gleichzeitig online sind und bei älteren Titeln bleiben eher die hartgesottenen Fans zurück während es immer weniger Neueinsteiger gibt. Bei Starcraft & Co insbesondere sehe ich eher das Problem, dass die Strategie in den Hintergrund tritt und die mechanischen Fähigkeiten (wie schnell und präzise man mit Maus & Tastatur ist) dominieren. Man kann noch so eine tolle Strategie haben, wenn die Finger nicht schnell genug sind bringt es nichts. Man vergleiche das mit Schach, das ebenfalls eine hohe Lernkurve vorweist, aber bei dem das ausführen der Züge trivial ist und diejenigen gewinnen, die die besseren Entscheidungen treffen.
Schach ist aber, abgesehen vom Medium, auch ein anderes Genre. Es ist kein Echtzeit-, sondern ein RUNDEN-Strategiespiel. Dadurch, dass jeder seinen eigenen Zug hat und nicht gleichzeitig mit dem Gegner spielt, hat man genug Zeit zum nachdenken und Geschwindigkeit spielt keine Rolle. Das Genre der Rundenstrategie wurde auf dem PC Ende der 90er durch den Echtzeit-Hype fast verdrängt, läuft mittlerweile aber wieder ganz gut, da eben das von dir genannte Problem wegfällt.
Danke für das Video. So hab ich das noch garnicht betrachtet. Aber ich wollte für alles die auf RTS stehen darauf hinweißen das Tempest Rising in paar Monaten rauskommt und grad bei Steam eine DEMO Version zur Verfügung steht. Habs mal angezockt und sofort C%C Vibes bekommen. 🤩
Ich denke das Genre ist zwar am Ende, aber vielleicht kann man es auch einfach weiter entwickeln. Ich habe tausende Stunden Warcraft und Starcraft hinter mir, aber heute lockt mich das nicht mehr die Bohne. Irgendwer wird aus dem Prinzip etwas neues machen, das dann wieder Spaß macht
D.O.R.F., Tempest Rising und Sins of a Solar Empire 2 werden definitv bei Release gekauft. Stehen alle schon auf der Wish & Watchlist :) Bei RTS Titeln ist die Storykampagne halt das entscheidende. Ist die schlecht, dann wurde das Spiel auch kaum gekauft (oder in der Entwicklung ganz eingestellt > Siehe Generals 2). Um wirklich erfolgreich zu sein, fehlte jedoch in den neueren Games der entscheidende Faktor >> Koop Kampagne. Bei den RTS Titeln habe ich tatsächlich immer nur die Single Player Kampagne gespielt, bei guten Titeln auch gerne 2 oder 3 mal (wie bei Starcraft I + II) Wobei bei SC2 der Koop Modus ein paar Tage echt spaß macht. Aber der Level Fortschritt war zu lahm und die Kartenanzahl zu gering. Gefühlt gab es nur 3 Karten und man musste Monoton zig mal das gleiche machen um ein Level weiter zu sein. Da war die Kampagne mit den Forschungen (z.B. die Regenerationspanzerung bei den Terranern) deutlich zufriedenstellender. Cooler wäre hier ein Kooperativer Modus der Kampagne gewesen. PVP spiele ich ohnehin gar nicht, weder im RTS (da hatte ich eh nie eine Chance), noch in anderen Genres. Koop ist in meinem Freundeskreis angesagt. Gerade wenn es noch Koop-Kampagnen von Games gab. Und hier kommt der Schuh. Im RTS wüsste ich kein Game mit einer ordentlichen Koop Kampagne. Für SC1 habe ich mit dem Karteneditor selber mal eine entwickelt. Die war in meinem Freundeskreis auch sehr beliebt. Nur nach 2-3 mal durchspielen hört natürlich auch da der Spaß dann auf.
ich fand die co op kampanien und helden sehr cool in SC2. Leider sind diese erst sehr spät ins game gekommen. Wären diese von afang an dabei gewesen gäbe es sicherlich weiterhin updates fürs game
Da bin ich mir nicht so sicher denn am Ende von SC2 waren die Coop Missionen auch noch sehr beliebt, aber Blizzard hat das wahrscheinlich nicht genug Geld eingebracht weswegen die dan lieber mehr an OW und so gearbeitet haben. Viele Spieler hätten gerne mehr für den Coop Teil gehabt (ich auch) sie hätten auch dafür etwas bezahlt. Es gibt ja auch Haufen Ideen und Wünsche zu Kommandern wie z.b. den Overmind Tosh und so. Die könnte Blizzard sicher auch gut und relativ leicht ins Spiel bringen zumal da es im Acrade Bereich paar fleißige Spieler viele Kommander schon umgesetzt haben und abgesehen von vlt paar Anpassungen eigentlich nix mehr fehlt.
@@o572a3 um ehrlich zu sein bin ich ein gute fan von baatle pass systemen in games. Geld kommt rein und die entwicklung geht in den meisten fällen vorran. SC2 hätte einfach die War-chests als battel pässe verkaufen sollen.
Ich glaube ja, dass sich da seit Jahren keiner dran getraut hat, weil Starcraft einfach seit 2 Jahrzehnten die Referenz ist, an der man vorbei muss, wenn man ein RTS auf den Markt bringt. Das ist eine härtere Nuss zu knacken. @3:00 Diverse standard Build orders sind schnell gelernt bei Starcraft. Das ist so ziemlich das einfachste. Einfach mal ein paar Pro-Matches schauen, und nachmachen. Supersimpel. Das ist eine Kleinigkeit. Woran es dann scheitert ist das Micromanagement der Armee. 50 Einheiten von 3 verschiedenen Typen, und viele haben neben "Geh da hin und schieß da drauf!" noch Sonderfähigkeiten, die im richtigen Zeitpunkt in einer Schlacht eingesetzt werden müssen, angeschlagene Einheiten müssen nach hinten gebracht, neue frische nach vorne. Nicht nur Hitpoints sondern auch Energie für die Sonderfähigkeiten.... Ich bin da einfach zu langsam für. ;) Für Singleplayer reichts. ;)
Es gibt gute RTS. Die sind eben alle aus den frühen 2000ern oder 90ern. AoE2 ist lebendig, Schlacht um Mittelerde ist einsteigerfreundlich und CoH1 setzt nicht eine enorme apm wie andere voraus. Ich finde es krass, dass es keine neuen RTS gibt, die die alten ersetzten konnten. Die Masse an Spielern will heute eben sofort losspielen, ohne auch nur 5-10 Minuten für ein Tutorial zu investieren. An eine solche Basis kann man 10 mal Assasins Creed verkaufen. Auch der Xte Shooter verkauft sich. Neben der Einstiegshürde glaube ich ist ein Kernproblem, das du nicht angesprochen hast, der ausgeschöpften Mechaniken. Schere, Stein Papier für Einheiten, der Wettkampf über die Kartenkontrolle und Wirtschaft aufbauen ist letztlich immer das Gleiche. AoE4 hat viele gute Mechaniken kombiniert, hat dies es aber nicht besser gemacht als die Vorgänger. Dann sind die Spieler eben wieder in ihre Komfortzone zurückgegangen.
ich kann ja verstehen dass deine verabschiedung "ok bye" am ende eine signature ist aber ich finde sie persönlich unnötig und störend. die videos sind so top gut produziert und habe mir gerade allerlei reingezogen, da ich den kanal erst heute entdeckt habe. das feedback will ich an der stelle einfach mal geben. weiter so! lg
Verstehe nicht ganz was ausgestorben heißt? Die ganzen klassiker kann man doch immer noch spielen. Age of empires 2 und 3 werden auch noch regelmäßig geupdated?
Das beste RTS ist für mit Supreme Commander. Das spiel kam zwar 10 Jahre zu früh, das Konzept ist mMn allen anderen RTS games überlegen und zusätzlich hat das game im FAF launcher immernoch nach 16 Jahren starken support, balance änderungen etc.
Es gibt noch Silica (ist in der early access) was ein RTS + FPS Spiel ist (endlich kann man die gebaute Einheit richtig Spielen/Steuern aber noch den Aspect von RTS dabei hat), ich finde die Idee dahinter richtig gut aber die umsetztung fehlt noch etwas
Ich als alter Hase und absoluter Fan des Genres kann nur bedingt zustimmen. Ich finde das Genre hat sich entwickelt und ist jetzt anders als früher, doch weit entfernt von Tod. Spiele wie Hearts of Iron, die Total War Saga, Age of Empires aber auch das C&C Remake von EA kommen ja immer noch raus von zeit zu zeit. Doch anders als in anderen Genres ist halt "die Haltbarkeit" der Spiele auch eine ganz andere. Ich habe in jedem Total War Teil sicherlich 100+ std, ähnlich ist es mit spielen wie HoI. Zum anderen hat sich halt das Pacing der Spiele auch verändert. Während Star Craft und C&C halt sehr sehr schnelle spiele sind, sind spiele wie Endless Space, HoI und co halt einfach auch langsamer und entspannter zum spielen. Man muss halt als Fan von Strategiespielen im allgemeinen damit leben das weniger rauskommt weil es schlechter zu monetarisieren ist und viele Spieler keine Lust mehr haben sich wirklich in ein Game rein zu fuchsen, doch das sehe ich nicht als etwas schlechtes an, denn im Gegensatz zu vielen anderen Genres kommen die spiele die dann von zeit zu zeit erscheinen meist fertig und ohne micro transaktionen raus.
Also was RTS angeht habe ich vor einem Jahr mich wirklich versucht in Starcaft 2. Hab mir Videos angesehen, habe Pros geschaut, hatte richtig gefallen an dem Spiel gefunden, dachte mir spiel deine ersten 3 Ranglisten Spiele und kuck mal was läuft. Wurde 3 mal von smurfs gefistet....habe mit einem dan mal kurz geschrieben der meinte das spiel ist so tot das die meisten die es können sich smurf accounts machen weil sie mehr spaß daran haben Einsteiger zu maltretieren....Spielspaß ende für mich.
Wir haben erst 2020 im Lpckdown mit age of empires 2 angefangen spielen es aber bis heute. Ich mag einfach die community zu gerne. Ich selber bin kein rts Spieler außer eben age.
Ich kann mir schon vorstellen dass RTS in den nächsten 3-5 Jahren nochmal einen kleinen Schwung bekommt. Aber so groß wie zu SC 2 Zeiten wirds wohl nie wieder
Kein Problem - da sie das perfekte RTS gottseidank bereits produziert haben: Ich spiele einfach den Rest meines Lebens *Act of Agression* (Reboot Edition) 😀
Eigentlich garnicht schlecht da wo RTS ist. Hin und wieder kommt ja was cooles. Und wenn es weiterhin ein Nischenprodukt bleibt sind wir vielleicht eher vor der Monetarisierung sicher. Weil für mich macht die viel Kaputt.
Würde sagen, bei RTS games fehlen die loot chest (die eigentlich keiner will). Seit fast 20 Jahren bin ich in der Bubble und die Basic-Preise von games haben sich nicht nach oben entwickelt sondern eher nach untern. Ich hatte in den 2000er nur RTS games auf dem PC, weil es nichts besseres gab. Grafisch waren die animierten "Gifs" das Non plus ultra, richtige 3D Animationen sahen da ja noch richtig schlimm aus :D Wobei z.B. in Serious Sam das doch spielerisch sehr gut umgesetzt war. Mein Vater hat sich letzt das neue Pharao runtergeladen, er ist das perfekte Beispiel für ein wartenden RTS-Spieler, der was neues altes möchte :D
Ich glaube der Videospielmarkt wird sich in den nächsten Jahren wandeln. Ob in Richtung RTS oder etwas ganz anderem kann ich nicht mal vermuten, aber die unendliche Fließbandproduktion an Survival und/oder Open World Titeln mit einer sehr schwammigen Story, der man kaum folgen möchte, weil sie nicht das Herz des Games ist, wird bald ein Ende haben. Irgendwann werden die Spieler zu viel davon haben, dass jeder zweite Titel als Survival Shooter angekündigt wird, der übrigens auch eine Open World, weil warum sollte er auch keine haben... Ich glaube, dass schon sehr bald nach Abwechslung gefragt wird.
Hauptproblem ist nicht die Schwierigkeit beim reinkommen ins spiel, sondern das alle Publisher irgendwann entschlossen haben einen sehr schlechten Teil rauszubringen der dann gefloppt ist. Und danach wollten sie keine Guten Teile mehr rausbringen.
Wirklich alle? Mir fallen z.B. ein: - Command & Conquer - Dawn of War - Die Siedler - Stronghold Gegenbeispiele, die keinen wirklich schlechten Teil hatten: - Age of Empires - Warcraft/Starcraft - Company of Heroes
@@MrSnaetch AoE 3 fand ich schlecht ;). Klar die Blizzard spiele ist nochmal ne andere Nummer, da war die Strategie um zu zeigen dass sich RTS nicht mehr lohnt, einfach keine mehr herzustellen, obwohl bis jetzt ohne Ausnahme jedes von ihnen sich gut verkauft hat. Company of Heroes hab ich nie gespielt.
@@MrSnaetch war zumindest schlecht genug das es sich nicht genug verkauft hat und man sich damals gegen AoE4 endschieden hat. Aber C&C4 ist natürlich nochmal ne ganz andere Liga, RTS ohne Base bauen :D
Alles was out war kommt wieder. Ein kleines Indie Studio aus Deutschland entwickelt ein RTS. Das Spiel heißt 2089 Space Divided und bekam diese Woche den Multiplayer dazu. Die Entwickler sind nah an der Community und Wünsche dürfen gern eingebracht werden. Habe mir das Spiel selber gekauft um die Entwickler zu unterstützen.
Paradox Titel wie Hearts of Iron 4, Crusader Kings 3, Victoria 3, Europa Universalis 4 und Stellaris sind doch auch irgendwie Echtzeit Strategie Spiele und sind relativ erfolgreich. Vor allem Hearts of Iron 4.
mmm, weiß ich nicht digga: - für heutige MOBAs muss man längere Doktorarbeiten lesen als für die meisten RTS (124 heros mit 496 skills plus itembuilds diesdas, dazu wird man von vornherein mit massig Hate überschüttet, wenn man nicht perfekt spielt) - "schlechte" Spieler werden auch bei RTS mit "schlechten" Gegnern gematched - also gewinnt/verliert man genau so rund 50% der Matches wie in allen anderen matchmaking-nutzenden Genres - es ist also NICHT schwieriger, ein RTS-Match zu gewinnen als ein Match in anderen Genres Diese Argumente ziehen nicht wirklich.. (Und, honorable Mention to add: Ohne Warcraft 3 keine MOBAs)
die besten rts spiele für mich waren: Act of War ht, star wars empire at war foc, coh 1 und 2, c&c red alert 2,c&c zero hour, age of empires 2-3 (teil 1 war mir zu schlecht zu erkennen), empire earth zeitalter der eroberungen, etwas moderner aber halo wars 1 fand ich auch sehr geil.
RTS kommen dann wieder wenn ein Indie Entwickler einen riesen Erfolg landet und die Main Publisher das große Geld wittern. Schade das die Helden meiner Jugend "tot" sind. Star Craft, War Craft, AoE, usw...
Lange bevor jedermann internet hatte konnte man zwei ps one miteinander verbinden und c&c gegeneinander spielen. Wenn man dann eine riesen Armee losgeschickt hat wurden die Systeme völlig in die Knie gezwungen und es ging praktisch nix mehr. Ich habe es geliebt
Seit dem mir Multiplayer keinen Spaß mehr macht (toxische Communities, entfernte social Features wie post-game-chat oder scoreboard, immer mehr pay-to-win), zocke ich mittlerweile wieder viel RTS und Aufbauspiele. In gewisser Weise bin ich froh, dass dieses Genre in der AAA Gaming Welt nicht mehr existiert: das verschont das Genre vor all diesen unsäglichen Trends, die Shooter, open worlds & co ruiniert haben. RTS Games, egal ob Klassiker oder moderne Indie-Titel, bleiben eine Zeitkapsel in eine Gaming-Ära vor dem ganzen modernen Nonsens. Und alleine deshalb wird dieses Genre für mich niemals sterben.
Super Video! Aber ich sehe das an einigen Stellen anders. SC2 wird man auch herangeführt durch Story und funmaps dazu brauch man bei Dota viel länger um bisschen durch zu sehen. Die ganzen 500h und Turbospieler kacken schon so richtig ab und ich mit mein gerade mal 2500h in Dota scheiß auch noch so richtig rein wenn ich nicht gerade Axe spamm^^. Aber ja, SC2 ist trotzdem nicht sehr casual freundlich!
Zum Spaß kann man ja auch immer wieder die Kampange Spiele oder den Coop Modus. Leider hat man den Coop Modus nicht noch eine Weile unterstützt. Es bräuchte ja nicht viel immer mal eine neue Mission dazu oder ein Kommander den sich Blizzard zum Großteil auch durch zusammen Arbeit mit Leuten aus der Community besorgen könnte da einige richtig gute und heiß gewünschte Kommander im Arcade Bereich zusammen geschustert haben
Das selbe mit Jump and Runs. Früher zur SNES Zeit hatte fast jedes Spiel Jump and Run Elemente und die Erfolgreichsten Spiele waren aus diesem Genre. Aber heutzutage ist abgesehen von Super Mario nicht wirklich was präsent. Das hat sich eher zu den Indies oder höchstens AA verlegt.
ich denke in letzter Zeit kommen dennoch sehr gute neue Games aus dem nichts... weil die Community sich etwas wünscht erschaffen sie es einfach selber. Bestes Beispiel ist Broken Arrow was jetzt bald in die Beta Phase geht.
Ich liebe RTS. Spiele wie Age of Empire’s, Stronghold, Company of hero’s waren meine Kindheit und ich hab sie geliebt und hat sich immer noch nichts geändert. Ich spiele mega gern zur Abwechslung von meinem Main Game Stellaris es ist einfach was anderes. Man kann ein Reich aufbauen und die Galaxy erobern einfach mega. Extrem komplex aber egal macht Spaß.
Ich war SC2 Diamant Liga. Und mir pasdierte genau das beschriebene Problem. Der Aufwand um gut zu werden war unglaublich gross. Ich habe danach nie mehr so viel Ressourcen in ein spiel gesteckt, es "nur" hu lernen.
Ich vermisse es so sehr.
Probier war selection
Ich auch
Ach, ich vermisse die Zeit in der ich noch Starcraft 2 gespielt habe, nie wieder habe ich so viel kompetitiv gespielt... Ich hoffe wirklich sehr dass RTS irgendwann wieder groß wird
Lol das kompetitive hat's gekillt 😅
Probier War Selection wenn du nichts gegen Indies hast
Ich warte so lange schon auf ein Star Wars oder Herr der Ringe RTS wie in der guten alten Zeit. Danke für das Video ihr sprecht mir aus der Seele!
Star Wars Empire at War mit Thrawns Revenge oder Awakening of the Rebellion
@@juiv.853man kann das aber ohne die original cds nicht spielen oder?
@@juliuskrull1885 Die beiden Schlacht um Mittelerde Teile nicht, nein. Zumindest nicht legal. Star Wars Empire at War gibt es auf Steam, da funktioniert sogar der Multiplayer wieder.
Also ein neues SW RTS wäre sofort gekauft. Ich meine es gab letztes Jahr auch Gerüchte dass ein Empire at War 2 evtl in Produktion ist
Star wars at war bekommt immer noch gute Mods
Ist wirklich schade, habe es immer geliebt. Spiele immer noch gerne ab und an RTS Games, aber es gab leider lange keine wirklich gutes mehr für mich.
Rise of kingdoms 👍🏼👍🏼👍🏼
Es gibt soooooo viele gute Rts games. Ich versteh diesen Aifschwung absolut nicht. Mann sollte einfach mal anfangen mehr als seine 5 Rts Reihen zu betrachten
Alle neuen waren eine Enttäuschung, age 4 , coh (war schon geil aber auch recht dünn)
Kann man falling frontiers als Rts sehen ?
Wie findet ihr Planetary total annihilation?
Warte aktuell auf das neuer homeworld und wiederhole 1-2. Gab es umsonst bei Epic. Muss nicht immer was neues sein 😅
Civilisation 6 ist ganz gut
Bin erst vor kurzen auf deine Channel gestoßen.
Gucke gern reportagen von den großen wie Gamestsr oder PC Games etc.
Du bringst es mindestens genau auf das gleiche Level, wenn nicht sogar besser.
Gern mehr davon.
Top Themen und super rübergebracht.
Dicker Daumen
Wie du bereits sagst, es liegt nicht an der mangelnden Nachfrage. Starcraft ist ein extremes Beispiel für einsteigerunfreundliche RTS, ebenso Paradox-Titel. Bei einem Age of Empires besteht ja nicht die Erwartung, dass du von der ersten Stunde an auf kompetitiven Level spielen musst. Wie Blizzard auch sagt, diese Gruppe sind bestenfalls ein Fünftel der Spielerschaft.
Aber in ein RTS kannst du schon mal keine Option einbauen, die es dem Spieler ermöglicht, sich zum Sieg zu kaufen. Sobald das passiert, wird es im Genre nicht mehr ernst genommen. Skins für Einheiten sind viel Aufwand für etwas, was man in der Regel erstens nicht im Detail sieht und zweitens auch eher bei der Erkennbarkeit stört, da es ja auch darauf ankommt, eine feindliche Einheit auf einen Blick zuordnen zu können.
Mit anderen Worten, dieses Genre ist inkompatibel mit den üblichen Monetarisierungspraktiken. Und wir leben in einer Zeit, in der AAA-Spiele keine eigenständigen Produkte, geschweige denn Kunst, sein sollen, sondern Vehikel für Mikrotransaktionen im besten Fall, bis zu glorifizierten Casinos (ohne die üblichen Gesetze, die Glücksspiel einschränken) im schlimmsten Fall. Die Franchises, die am Anfang bahnbrechend waren, sind jetzt nur noch zu Einheitsbrei verkommen. Aber dieser Einheitsbrei hat eben das (zumindest oberflächlich) beste Verhältnis von Risiko zu Gewinn. Bis es irgendwann eben nicht mehr funktioniert.
Besser hätte ich es nicht schreiben können
Damit ist alles gesagt
Dem ist nichts hinzuzufügen - leider🫠👍!
Auf der einen Seite macht es mich sehr traurig zu akzeptieren, dass die Zeit der RTS games vorbei geht. Mit dem Genre habe ich angefangen zu zocken. Damals AoE II (heute immer noch), Schlacht um Mittelerde hat mir auch unendliche stunden an Spielspaß bereitet. Heute spiele ich immer noch hauptsächlich RTS Games wie Hearts of Iron 4 und Stellaris. Aber auch bei Total War Rome 2 habe ich bestimmt 700 Spielstunden. Es ist einfach ein so tolles Genre und seid Jahren warte ich auf neue Veröffentlichungen… vergebens. Aber ich freu mich immer noch wie damals wenn ich mal wieder ne Runde zocke, manche dinge ändern sich dann doch nicht. :)
Geht mir auch so. Bin mit RTS groß geworden, in meiner Edgy Teenagerzeit dann viele Online-Shooter gezockt, und in meinen späten 20ern wieder zu RTS und Aufbauspielen (fast nur Singleplayer) zurück.
Ohne Spaß am Multiplayer, fallen die anderen Genres sehr schnell in sich zusammen.
@@LegioXXI schließe mich dem an, mein erstes Spiel war Die Siedler 4 und recht schnell danach kam dann AoE 2. Relativ zeitnah kamen Pc-RPG's dazu und später experimentell auch Shooter und MMO's. Ich komme jedes mal zurück zu den RTS. Multiplayer die auf PvP ausgelegt sind wie Onlineshooter oder Moba habe ich sehr schnell nicht gemocht. Bei RTS hatte ich immer den Vorteil ohne großes drumherum mit Freunden zu spielen, ohne das irgendwelche Randoms einen den Spaß verderben wollen oder ganz einfach Singleplayer. Ich verstehe und fühle deine Aussage deswegen voll und ganz an dieser Stelle und freue mich, dass ich mit dieser Einstellung nicht alleine bin.
Ich finde aber es gibt auch nicht ganz so offensichtliche aber dennoch sehr innovative RTS wie Bannerlord, was im Video leider nicht erwähnt wurde.
Ich wünsche noch einen schönen Tag an jeden der das hier ließt.
Das Problem ist einfach das man weg von Fokus Singleplayer hin zu Multiplayer gegangen ist. Gute RTS SP Kampagnen gibt es doch kaum noch. Das Starship Troopers kommt mir da in den Sinn.
Die SP Kampagnen von AoE2 Dawn of Dukes und Dynaties of India sind der Hammer!
Schönes Video aber komischer Zeitpunkt. Gerade jetzt hat es doch mit Company of Heroes, Stormgate, Dune, Homeworld 3 und AoE 4, Starship Troopers, Men of War usw. ein echtes Comeback
Paradox Titel sind für RTS Games relativ einfach zu verstehen. Hab mit Victoria 2 angefangen damals in 2017. Als Geschichtsinteressierter fand ich die Idee super eine Alternstive Geschichte zu spielen. Ich bin in keinem Paradox Spiel ein absoluter Profi., aber auf gutem Standpunkt. Und wenn man es leichter haven will, gibt es cheats im Singleplayer. Hab ich am Anfang viel genutzt als ich manche Mechaniken noch nicht verstanden habe. Mittlerweile spiele ich kein Paradox Spiel mehr mit Cheats, weil ich die wichtigsten Funktionen auswendig kenne. Hearts of Iron 4... am anfang mit Deutschland mithilfe von Cheats alles erobert... jetzt mit der Expert AI mod ohne cheats.
Rts ist einfach das Spaßigste Genre.
Earth 2150 , KKND , Starcraft ,C&C ,Warcraft , Dune etc . Wünschte diese Perlen würden sich wieder Erheben
Diese ganzen Serien waren meine Kindheit
"Commander, wir werden angegriffen"
Vor allem KKND gern vergessen aber Mega geil ;) Starcraft , AOE und Warcraft hab ich nur gezockt wie verrückt und für mich war auch Dungeon Keeper ein Meilenstein seines kleinen eignenen Genres im Strategie Bereich ;) Grüße Dave
Schön, wenn jemand noch KKND erwähnt. Würde mir einen dritten Teil wünschen
Ich bin mittlerweile 37. Ich mag RTS aber ich merke ich habe einfach die Reaktion nicht mehr. Spiele ich eine 3/4 Stunde LoL bin ich müde.
Spiele ich eine 3/4 Stunde ein Starcraft Match fühle ich mich als wäre ich einen drei Stunden Marathon gelaufen.
Abgesehen von der veränderten Spielergeneration von heute sind wir damaligen Spieler einfach alt geworden.
Und es stimmt. Um damals gut zu werden in Stacraft oder alle Mechaniken aller Völker zu verstehen musste man mindestens 300 Spiele im Ranked gespielt haben.
Ab 1500 Spielen, hatte man das Spiel erst wirklich richtig begriffen. Wer will denn heute dort so eine Zeit als casual reinversenken.
Ganz so krass wie du es beschreibst hab ich das zwar nicht aber ich verstehe was du meinst. Ich bin 39 (fast 40) und bekomme es auch immernoch sehr schnell hin und alles aber nach 2 bis maximal 3 Stunden hab ich keine Lust mehr. Als ich 17 war hab ich ein Warcraft3 Match nach dem anderen gespielt und zwar den ganzen Tag wenn ich frei hatte und sonst nach der Ausbildung oder vor UND nach der Schule . Wenn ich heute nach 8 Stunden Arbeit aufhöre lege ich mich maximal auf die Couch und bin schläfrig nicht dran zu denken ein RTS noch Abends zu zocken :D Ja du hast recht wir sind hier zwar alt geworden aber ich möcht mal sagen das ich teilweise 14-17 Jährige weggehauen habe als alter Hase in MEINEN Spielen und das tat mir irgendwie gut^^ Grüße Dave
@@SweeTDave2 Ja in "unseren" Spielen würde ich auch noch sehr häufig gewinnen. Man muss auch dazu sagen, dass man natürlich mit 17 oder jünger einfach mehr Zeit hatte zu zocken.
Aber wenn man älter wird hat man sich einfach "ausgezockt", weil man so viele Spiele schon gesehen oder gespielt hat. Es ist auch einfach das Interesse nicht mehr das, sich stundenlang in ein Spiel einzuarbeiten.
Ey jo!
Tempest Rising wird gerade entwickelt und von THQ Nordic gepublished. Das sieht nach richtig richtig geilem RTS ala C&C aus. Hab die Demo/Testversion gespielt und war absolut begeistert.
Da freu ich mich mega drauf!
Als leidenschaftlicher RTS Gamer muss ich sagen , mir Blutet das Herz.
Wie findest du Iron Harvest und Frostpunk ?
Ich habe früher stundenlang AoE2 und black&white2 gespielt. würde mir ein neues RTS wünschen, in dem man auch die Landschaft beeinflussen muss. Richtig krass wäre ein online RTS in der jeder Spieler seine eigene Stadt in einer riesigen fiktiven Welt gründen könnte und dann muss man technische, wirtschaftliche, diplomatische und kriegerische Taktiken anwenden um an die nötigen Rohstoffe zu kommen. Vom Dorf zur Weltmacht, aber schon noch mit taktischem Aufbau, wie in AoE 🤤
Sehr gutes Video. Die letzten beiden Video waren zwar nicht schlecht, aber sowas interessiert mich deutlich mehr.
Es muss nur ein kreatives neues Indie RTS einschlagen und Zack werden wieder alles wach 🎉
ich empfehle dir 2089 Space Divided aus Deutschland- die haben schon 17 Maps und Multiplayer-kostet im early schlappe 16€-dafür gibts schon viele Stunden Spielspaß
Sehr nices Video! Wie immer super Qualität.
Die "Klassischen" RTS Spiele wie Warcraft, Starcraft und command and conquer sind tot, die RTS genre an sich lebt, hat sich eben in andere genres gespalten:
Grand-strategy Spiele von Paradox (Hoi4,Ck3,Eu4,Victoria3,Stellaris); Total war Spiele und Citybuilder wie Anno oder Cities Skylines.
Wenn man sich Steam Spielerzahlen anschaut, dann sieht man, dass die Strategie fans eher Total war und Paradox Spiele spielen statt Age of Empires 4 oder Company of heroes 3.
Echtzeitstrategie hat sich in eine andere Richtung entwickelt.
RTS ist und bleibt mein Nr. 1 Genre. Rundenstrategie und aufbau.
Und RTS ist einfach, sogar wirklich einfach.
- Ressourcen Sammeln
- auftechen
- Armee "züchten"
- Kämpfen
Die 4 Prinzipien die nahezu jedes RTS gemeinsam hat.
Das Spielprinzip ist also vollkommen klar. Gut, jedes spiel hat unterschiedliche Techs und einheiten, teilweise jedes Volk im Spiel.
Aber das macht es doch nur abwechslungsreicher. Manchmal sind Völker ja eh DLC (AoE2DE viele Völker)
Ein Dune2 unterscheidet sich kaum von SC,SC2,C&C1, C&C AR, C&C TS, C&C AR2, Dune2000, Emporer battle for dune.
AoE und WarCraft sind sich auch sehr ähnlich: Verschiedene Rohstoffe (Holz und Gold in beiden) und Einheitenverbesserungen.
Die Entwicklerstudios haben das Genre eher damit zerstört, dass Sie diese beliebten Spiele Ändern und umstricken wollten.
Beispiel C&C... Man baut eine Basis! und hat keine All in one fahrende Wunderbase... das war kein C&C mehr.
Ich würde auch die Beliebten Siedler 3 und Siedler 4 mit in dieses Genre packen. Komplexe Produktionsketten, 3 Einheiten mit je 3 Techstufen. Am ende gewinnt derjenige mit der besten Produktionskette und auch Strategie.
Und mein Gott, was wurde dieses Spiel zerstört indem man die Mechanik des spiels komplett änderte.
Also was die RTS-Welt braucht hat Microsoft mit AoE2 richtig vorgemacht.
Neue Grafik und regelmäßig neuen Content bei gleicher Mechanik.
C&C => bessere grafik und bitte hin und wieder eine neue Einheit, neuer Kriegsteilnehmer (C&C Generals hat das Super gemacht!), neue Superwaffe, neue Map.
Dune => dasselbe wie bei C&C
SC => Ebenfalls wie C&C
Siedler => Grundmechanik lassen, neue Völker, neue Götter, keine Götter. Geänderte Produktionszyklen. Gerne auch mal ein Volk das Milch statt Wasser für seine Backwaren will. oder oder oder..
Wie wäre es denn wenn ich in Siedler je nach Volk mehrere tempel bauen kann? Tempel des Jupiter, des Mars usw. und mehrere Priesterarten mit verschiedenen Wundern bekäme?
Ideen gäbe es soviele, möglichkeiten auch. Man kann spiele weiterentwickeln, ohne diese komplett zu verändern.
Auf eSport-Niveau ein RTS zu Spielen ist noch etwas ganz anderes. Aber auf Casual-Niveau ist es so, wie du sagst. Ich verstehe aber auch den ewigen Drang zu eSport nicht. Einfach mit ein paar Freunden auf Casual-Niveau daddeln macht doch auch Laune.
Siedler gehört zum Genre der Aufbau-Strategie, was ich als ein Sub-Genre des RTS bezeichnen würde. Siedler 1 und 2 gehören übrigens auch dazu, man steuert seine Soldaten zwar nur indirekt, aber trotzdem läuft alles in Echtzeit ab.
AoE2 empfinde ich auch als das beste RTS. Es holt einfach alle ab, sowohl Gelegenheitsspieler, als auch eSportler. Es ist nicht so wahnsinnig schnell wie Starcraft, hat einen recht großen Aufbaupart, aber auch einen komplexen Kampfpart. Gleichzeitig ist das Mittelalter-Szenario für jeden direkt verständlich - im Gegensatz zu den Scifi-Spielen.
@@MrSnaetch S1 und S2 habe rausgenommen, da diese aufgrund ihres alters keine guten Multiplayer möglichkeiten boten.
Aber ja, ich habe Tage in S1 und S2 verbracht. Wege Optimiert, Produktionen aufgebaut und am ende die Alleinherschaft erreicht.
Das größte RTS Studio ist wahrscheinlich noch Paradox und eigentlich ist es echt cool was die z.b. mit EU4 anstellen. Kann mir auch vorstellen, dass RTS einfach ein sehr nerdiges Genre sind und eher in einer nerdiger Zeit des gamings passen als in die heutige in der gaming noch viel weiter verbreitet ist. Wenn man gute RTS Erfahrungen machen will kann man sich auch immer auf Mods stürzen. Da gibt es großartige Sachen für EU4, Stellaris etc.
Codename: Panzers und Age of Empires 2/3 waren meine Highlights in dem Genre. Tolle Zeiten.
Warcraft 3, egal ob custom-fun-maps oder das klassische, ist das einzige Game das in meinem Freundeskreis seit über 15 Jahren gezockt wird. Eine menge games sind gekommen und wieder gegangen, warcraft 3 blieb.
Das Thumbnail ist wirklich lustig btw😂 Ich bin damals mit Strongholt (2), Age of Empires 1 und 2, Battle Realms und das achte Weltwunder aufgewachsen. Das waren noch Zeiten als man als kleiner Bub mehrmals an bestimmten Gegnern in der Kampagne gescheitert ist und man ohne Google usw. eine Lösung finden musste. Der einzige der mir damals helfen konnte war mein großer Bruder haha
seltsamer weise bin ich trotz google und co. heute schneller frustriert als damals
@@base3323 ja man hat halt weniger Zeit und keine Geduld habe ich das Gefühl
Es macht mich wirklich so traurig ich liebe RTS, egal ob Stronghold Crusader, Men of War, Company of Hereos oder auch kleinere RTS Spiele wie Planetary Annhilation diese Spiele geben mir einfach so viel und ich finde es extrem schade dass der Markt und die Interesse so klein und absteigend ist. Zum Glück gibt es aber noch Leute wie Hand Of Blood der such kleineren Spiele Branchen eine große Fläche gibt und somit vieles noch am Leben hält!
Immer mal wieder die Kampagnen von Age of Mythologie/Empire2 spielen bewirkt immer wieder ein tolles Gefühl. Oder die Ganzen Command and conquer Teile. Oder Stronghold Crusader.
Oder total war warhammer.
Oder Total War......
Außer CßC tib 4.
Das hat "Nie existiert" Cronolegionär
ich schaue noch heute regelmäßig Starcraft 2 - verfolge die Turniere und den genialen Content einiger Caster.
Die Ladder habe ich meist im 2vs2 gezockt; aber über Gold/Platin bin ich nie gekommen, da man auch mit dem Wissen über das Meta ohne Training der Mechaniken schnell gegen eine Wand rennt. Starcraft 2 kann eines der genialsten Spiele überhaupt sein, wenn man es "beherrscht" und auch viel Zeit mitbringt. Noch heute gibt es junge Talente, gerade auch aus Europa, die die internationale Szene aufmischen (Max Pax).
Ich glaube, für RTS ist aktuell in der Breite nicht die richtige Zeit; ich bin auch eher skeptisch, ob ein neues Spiel da eine relevante Plattform für den Massenmarkt liefern kann. Aber wer weiß; wer hätte gedacht, dass Baldurs Gate so einschlägt.
Ein neues Video von euch wieder 🔥 Bin gespannt wie ein flitzebogen. Ich habe RTS Games geliebt. Ich sag nur Stronghold überragendes Spiel. Und niemals zu vergessen Star Wars Empire at war!
Platziert einen Bergfried, um eure Burg aufzubauen.
@@valerian8063 wir benötigen mehr steine... xD
eins meiner lieblings RTS games war zu seiner zeit "emperor - battle for dune" klar der klassiker war auch toll aber das 3d dune war so geil
ebenso : empire earth : alle c&c teile außer alarmstufe rot 3 (hab das spiel nie gemocht weil es keine resourcen felder mehr hab sondern feste punkte wo man gebäude drauf klatschen sollte)
empire earth war damals doppelt geil weil es hat selbst im multiplayer eine speicher funktion so konnten wir unsere matches später weiter spielen wenn das game mal wieder ausartete "was eig. immer vorkam"
Wenn man halt alles versteht, dann fängt es aber auch an richtig viel spaß zu machen. Also so richtig viel
Edit: hab mein eigenen Kommentar geliket
Also das Argument mit der Zeit die Investiert werden muss. Ist vielleicht bei MMOs oder RTS Games "etwas" höher. Aber ähnlich verhält es sich auch bei Spielen wie z.b Overwatch oder auch Velorant. Unter 100 std. ist man dort definitiv ein Anfänger. Man sollte jeden Helden / Agenten bis ins letzte Detail auswendig kennen. Jede Map, jeden Winkel. Taktiken und besonders Counters auswendig kennen. Gut, die Spiele sind natürlich Anfänger freundlicher. Da brauchen wir uns nix vormachen.
bin ehrlich dankbar, dass mein Onkel mir Starcraft 1 gezeigt hat als ich so 7 war und dass ich dann Jahre in dieses game und danach in Starcraft 2 gesteckt habe, jetzt mit ende Zwanzig hätte ich absolut kein bock mich in so ein Game rein zu fuchsen.
Vorteil jetzt ich kenne jeden scheiss Hotkey für Terraner, Zerg sowie Portos haha
Es gibt in keinem anderen Genre so viele legendäre Klassiker wie in RTS daher bin ich gut bedient. AoE, AoM, Stronghold Crusader, Schlacht um Mittelerde, Anno, Die Siedler und so weiter...
Ich weiß noch, wie ich mit 14 Jahren Starcraft 2 dermaßen gesuchtet habe. Wollte das Spiel beherrschen und jeden Gegner platt machen. Habe Schule, Hobbys, usw. vernachlässigt und mit Freudentränen kam ich in die Platinliga. Nur um mir dann anhören zu müssen, dass das ja noch Noob-Niveau sei und man mindestens Master braucht, um sich als gut zu bezeichnen. RTS-Games sind Fluch und Segen zugleich. Ich liebe sie über alles. :D
So tot kann es nicht sein, neues Dune RTS und Company of Heroes ebenso
Cooles video, und danke für das erwähnen von ZeroSpace, bin da am development beteiligt, und hoffe auch sehr dass wir es schaffen nicht nur die eingefleischten RTS fans anzusprechen, sondern auch neue spielergruppen und casual player. die analyse, dass oft einsteigerfreundliche game modes fehlen nehme mal zur kenntnis ;)
Es wird auf ewig mein Favo Genre bleiben. Es hat etwas magisches an sich, dass mir nichts anderes geben kann.
Es stimmt, dass Echtzeitstrategiespiele wie Starcraft 2 viel Wissenstiefe haben, aber dass man von Anfang alles können muss übersieht einen wichtigen Umstand. Und zwar dass man dank dem modernem Matchmaking gegen andere auf demselben Niveau antritt. Ein Anfänger spielt also in der Regel gegen andere Anfänger und ein Profi gegen andere Profis. Natürlich funktioniert ein System umso besser desto mehr Spieler gleichzeitig online sind und bei älteren Titeln bleiben eher die hartgesottenen Fans zurück während es immer weniger Neueinsteiger gibt.
Bei Starcraft & Co insbesondere sehe ich eher das Problem, dass die Strategie in den Hintergrund tritt und die mechanischen Fähigkeiten (wie schnell und präzise man mit Maus & Tastatur ist) dominieren. Man kann noch so eine tolle Strategie haben, wenn die Finger nicht schnell genug sind bringt es nichts. Man vergleiche das mit Schach, das ebenfalls eine hohe Lernkurve vorweist, aber bei dem das ausführen der Züge trivial ist und diejenigen gewinnen, die die besseren Entscheidungen treffen.
Schach ist aber, abgesehen vom Medium, auch ein anderes Genre. Es ist kein Echtzeit-, sondern ein RUNDEN-Strategiespiel. Dadurch, dass jeder seinen eigenen Zug hat und nicht gleichzeitig mit dem Gegner spielt, hat man genug Zeit zum nachdenken und Geschwindigkeit spielt keine Rolle. Das Genre der Rundenstrategie wurde auf dem PC Ende der 90er durch den Echtzeit-Hype fast verdrängt, läuft mittlerweile aber wieder ganz gut, da eben das von dir genannte Problem wegfällt.
Danke für das Video. So hab ich das noch garnicht betrachtet. Aber ich wollte für alles die auf RTS stehen darauf hinweißen das Tempest Rising in paar Monaten rauskommt und grad bei Steam eine DEMO Version zur Verfügung steht. Habs mal angezockt und sofort C%C Vibes bekommen. 🤩
Ich denke das Genre ist zwar am Ende, aber vielleicht kann man es auch einfach weiter entwickeln. Ich habe tausende Stunden Warcraft und Starcraft hinter mir, aber heute lockt mich das nicht mehr die Bohne. Irgendwer wird aus dem Prinzip etwas neues machen, das dann wieder Spaß macht
Super Video waren wirklich schöne Zeiten
Ihr werdet bald einer der grössten deutschen gaming chanel👌🏻🔥
🤣🤣🤣
Wie immer ein mega gutes Video, danke für die tolle Unterhaltung
D.O.R.F., Tempest Rising und Sins of a Solar Empire 2 werden definitv bei Release gekauft. Stehen alle schon auf der Wish & Watchlist :)
Bei RTS Titeln ist die Storykampagne halt das entscheidende. Ist die schlecht, dann wurde das Spiel auch kaum gekauft (oder in der Entwicklung ganz eingestellt > Siehe Generals 2). Um wirklich erfolgreich zu sein, fehlte jedoch in den neueren Games der entscheidende Faktor >> Koop Kampagne.
Bei den RTS Titeln habe ich tatsächlich immer nur die Single Player Kampagne gespielt, bei guten Titeln auch gerne 2 oder 3 mal (wie bei Starcraft I + II) Wobei bei SC2 der Koop Modus ein paar Tage echt spaß macht. Aber der Level Fortschritt war zu lahm und die Kartenanzahl zu gering. Gefühlt gab es nur 3 Karten und man musste Monoton zig mal das gleiche machen um ein Level weiter zu sein. Da war die Kampagne mit den Forschungen (z.B. die Regenerationspanzerung bei den Terranern) deutlich zufriedenstellender.
Cooler wäre hier ein Kooperativer Modus der Kampagne gewesen.
PVP spiele ich ohnehin gar nicht, weder im RTS (da hatte ich eh nie eine Chance), noch in anderen Genres. Koop ist in meinem Freundeskreis angesagt. Gerade wenn es noch Koop-Kampagnen von Games gab. Und hier kommt der Schuh. Im RTS wüsste ich kein Game mit einer ordentlichen Koop Kampagne.
Für SC1 habe ich mit dem Karteneditor selber mal eine entwickelt. Die war in meinem Freundeskreis auch sehr beliebt. Nur nach 2-3 mal durchspielen hört natürlich auch da der Spaß dann auf.
Die Kampagne Von Warcraft 3 und Starcraft 1+2 war einfach mega.
Hab ich die Story gefeiert und verehrt 😍
ich fand die co op kampanien und helden sehr cool in SC2. Leider sind diese erst sehr spät ins game gekommen. Wären diese von afang an dabei gewesen gäbe es sicherlich weiterhin updates fürs game
Da bin ich mir nicht so sicher denn am Ende von SC2 waren die Coop Missionen auch noch sehr beliebt, aber Blizzard hat das wahrscheinlich nicht genug Geld eingebracht weswegen die dan lieber mehr an OW und so gearbeitet haben.
Viele Spieler hätten gerne mehr für den Coop Teil gehabt (ich auch) sie hätten auch dafür etwas bezahlt. Es gibt ja auch Haufen Ideen und Wünsche zu Kommandern wie z.b. den Overmind Tosh und so. Die könnte Blizzard sicher auch gut und relativ leicht ins Spiel bringen zumal da es im Acrade Bereich paar fleißige Spieler viele Kommander schon umgesetzt haben und abgesehen von vlt paar Anpassungen eigentlich nix mehr fehlt.
@@o572a3 um ehrlich zu sein bin ich ein gute fan von baatle pass systemen in games. Geld kommt rein und die entwicklung geht in den meisten fällen vorran. SC2 hätte einfach die War-chests als battel pässe verkaufen sollen.
Ich glaube ja, dass sich da seit Jahren keiner dran getraut hat, weil Starcraft einfach seit 2 Jahrzehnten die Referenz ist, an der man vorbei muss, wenn man ein RTS auf den Markt bringt. Das ist eine härtere Nuss zu knacken.
@3:00 Diverse standard Build orders sind schnell gelernt bei Starcraft. Das ist so ziemlich das einfachste. Einfach mal ein paar Pro-Matches schauen, und nachmachen. Supersimpel. Das ist eine Kleinigkeit. Woran es dann scheitert ist das Micromanagement der Armee. 50 Einheiten von 3 verschiedenen Typen, und viele haben neben "Geh da hin und schieß da drauf!" noch Sonderfähigkeiten, die im richtigen Zeitpunkt in einer Schlacht eingesetzt werden müssen, angeschlagene Einheiten müssen nach hinten gebracht, neue frische nach vorne. Nicht nur Hitpoints sondern auch Energie für die Sonderfähigkeiten.... Ich bin da einfach zu langsam für. ;) Für Singleplayer reichts. ;)
Könnte man RTS Spiele mit VR verbinden ?
Ich denke das würde schon Bock machen über seiner Stadt zu fliegen und alles steuern :-D
Wenn es gut gemacht ist wäre ich interessiert
guardians frontline is so + man spielt denn general auch auf dem schlachtfeld, is so ein mix aus fps und rts.
Es gibt gute RTS. Die sind eben alle aus den frühen 2000ern oder 90ern. AoE2 ist lebendig, Schlacht um Mittelerde ist einsteigerfreundlich und CoH1 setzt nicht eine enorme apm wie andere voraus.
Ich finde es krass, dass es keine neuen RTS gibt, die die alten ersetzten konnten.
Die Masse an Spielern will heute eben sofort losspielen, ohne auch nur 5-10 Minuten für ein Tutorial zu investieren.
An eine solche Basis kann man 10 mal Assasins Creed verkaufen. Auch der Xte Shooter verkauft sich.
Neben der Einstiegshürde glaube ich ist ein Kernproblem, das du nicht angesprochen hast, der ausgeschöpften Mechaniken. Schere, Stein Papier für Einheiten, der Wettkampf über die Kartenkontrolle und Wirtschaft aufbauen ist letztlich immer das Gleiche. AoE4 hat viele gute Mechaniken kombiniert, hat dies es aber nicht besser gemacht als die Vorgänger. Dann sind die Spieler eben wieder in ihre Komfortzone zurückgegangen.
Halo wars 2 kann ich jedem ans Herz legen.
Tolle Kampagne ( inklusive coop )
Und ein wirklich überragender Multiplayer
LG
danke für das video :)
ich freue mich ja auf Age of Mythology retold
wird hoffentlich so gut wie das Original
Aram-sam sam XD irgendwie musste ich direkt an das Lied aus den Kindertagen denken XD
ich kann ja verstehen dass deine verabschiedung "ok bye" am ende eine signature ist aber ich finde sie persönlich unnötig und störend. die videos sind so top gut produziert und habe mir gerade allerlei reingezogen, da ich den kanal erst heute entdeckt habe. das feedback will ich an der stelle einfach mal geben. weiter so! lg
Verstehe nicht ganz was ausgestorben heißt? Die ganzen klassiker kann man doch immer noch spielen. Age of empires 2 und 3 werden auch noch regelmäßig geupdated?
RTS wahr meine Kindheit und begleitet mich immer noch häufig
Meine Geheimfavoriten RTS. Earth 2150 und Metal Fatogue. Sowas in Modern und das Genre erwacht wieder zum leben
Das beste RTS ist für mit Supreme Commander. Das spiel kam zwar 10 Jahre zu früh, das Konzept ist mMn allen anderen RTS games überlegen und zusätzlich hat das game im FAF launcher immernoch nach 16 Jahren starken support, balance änderungen etc.
Liebe diesen Kanal
Ach Starcraft2 😍 Wird für immer in meinem Herz sein, habe so geile Erinnerungen an das Game.
Es gibt noch Silica (ist in der early access) was ein RTS + FPS Spiel ist (endlich kann man die gebaute Einheit richtig Spielen/Steuern aber noch den Aspect von RTS dabei hat), ich finde die Idee dahinter richtig gut aber die umsetztung fehlt noch etwas
Ich als alter Hase und absoluter Fan des Genres kann nur bedingt zustimmen. Ich finde das Genre hat sich entwickelt und ist jetzt anders als früher, doch weit entfernt von Tod. Spiele wie Hearts of Iron, die Total War Saga, Age of Empires aber auch das C&C Remake von EA kommen ja immer noch raus von zeit zu zeit. Doch anders als in anderen Genres ist halt "die Haltbarkeit" der Spiele auch eine ganz andere. Ich habe in jedem Total War Teil sicherlich 100+ std, ähnlich ist es mit spielen wie HoI. Zum anderen hat sich halt das Pacing der Spiele auch verändert. Während Star Craft und C&C halt sehr sehr schnelle spiele sind, sind spiele wie Endless Space, HoI und co halt einfach auch langsamer und entspannter zum spielen. Man muss halt als Fan von Strategiespielen im allgemeinen damit leben das weniger rauskommt weil es schlechter zu monetarisieren ist und viele Spieler keine Lust mehr haben sich wirklich in ein Game rein zu fuchsen, doch das sehe ich nicht als etwas schlechtes an, denn im Gegensatz zu vielen anderen Genres kommen die spiele die dann von zeit zu zeit erscheinen meist fertig und ohne micro transaktionen raus.
Also was RTS angeht habe ich vor einem Jahr mich wirklich versucht in Starcaft 2. Hab mir Videos angesehen, habe Pros geschaut, hatte richtig gefallen an dem Spiel gefunden, dachte mir spiel deine ersten 3 Ranglisten Spiele und kuck mal was läuft. Wurde 3 mal von smurfs gefistet....habe mit einem dan mal kurz geschrieben der meinte das spiel ist so tot das die meisten die es können sich smurf accounts machen weil sie mehr spaß daran haben Einsteiger zu maltretieren....Spielspaß ende für mich.
RTS 2023: Tempest Rising und D.O.R.F auf die beiden freue ich mich 😮🎉
Wir haben erst 2020 im Lpckdown mit age of empires 2 angefangen spielen es aber bis heute. Ich mag einfach die community zu gerne. Ich selber bin kein rts Spieler außer eben age.
Bitte kann mir jemand sagen wie das Spiel bei 0:10 sek heißt?
Command & Conquer: Remastered Collection.
Nachdem in dieser Collection 2 Spiele sind, handelt es sich hierbei um "Alarmstufe Rot". 20€ auf Steam.
super video :) Danke
Vielleicht ist es auch besser das dieses Genre fern von den großen Entwicklern bleibt und von Indieentwicklern dominiert wird...
Ich bin casual RTS Spieler(Starcraft 2+ Halo Wars 2)
Ich Feier deine Videos so sehr
rts kommt zurück, stormgate, Tempest rising usw... es kommt mehr als je zuvor
An Dune: Spice Wars sieht man super, wie Studios an der Zielgruppe vorbei arbeiten 👏
Ich kann mir schon vorstellen dass RTS in den nächsten 3-5 Jahren nochmal einen kleinen Schwung bekommt. Aber so groß wie zu SC 2 Zeiten wirds wohl nie wieder
Kein Problem - da sie das perfekte RTS gottseidank bereits produziert haben: Ich spiele einfach den Rest meines Lebens *Act of Agression* (Reboot Edition) 😀
Guter witzt
Eigentlich garnicht schlecht da wo RTS ist. Hin und wieder kommt ja was cooles. Und wenn es weiterhin ein Nischenprodukt bleibt sind wir vielleicht eher vor der Monetarisierung sicher. Weil für mich macht die viel Kaputt.
Würde sagen, bei RTS games fehlen die loot chest (die eigentlich keiner will). Seit fast 20 Jahren bin ich in der Bubble und die Basic-Preise von games haben sich nicht nach oben entwickelt sondern eher nach untern. Ich hatte in den 2000er nur RTS games auf dem PC, weil es nichts besseres gab. Grafisch waren die animierten "Gifs" das Non plus ultra, richtige 3D Animationen sahen da ja noch richtig schlimm aus :D Wobei z.B. in Serious Sam das doch spielerisch sehr gut umgesetzt war. Mein Vater hat sich letzt das neue Pharao runtergeladen, er ist das perfekte Beispiel für ein wartenden RTS-Spieler, der was neues altes möchte :D
Ich glaube der Videospielmarkt wird sich in den nächsten Jahren wandeln. Ob in Richtung RTS oder etwas ganz anderem kann ich nicht mal vermuten, aber die unendliche Fließbandproduktion an Survival und/oder Open World Titeln mit einer sehr schwammigen Story, der man kaum folgen möchte, weil sie nicht das Herz des Games ist, wird bald ein Ende haben. Irgendwann werden die Spieler zu viel davon haben, dass jeder zweite Titel als Survival Shooter angekündigt wird, der übrigens auch eine Open World, weil warum sollte er auch keine haben... Ich glaube, dass schon sehr bald nach Abwechslung gefragt wird.
Hauptproblem ist nicht die Schwierigkeit beim reinkommen ins spiel, sondern das alle Publisher irgendwann entschlossen haben einen sehr schlechten Teil rauszubringen der dann gefloppt ist. Und danach wollten sie keine Guten Teile mehr rausbringen.
Wirklich alle? Mir fallen z.B. ein:
- Command & Conquer
- Dawn of War
- Die Siedler
- Stronghold
Gegenbeispiele, die keinen wirklich schlechten Teil hatten:
- Age of Empires
- Warcraft/Starcraft
- Company of Heroes
@@MrSnaetch AoE 3 fand ich schlecht ;).
Klar die Blizzard spiele ist nochmal ne andere Nummer, da war die Strategie um zu zeigen dass sich RTS nicht mehr lohnt, einfach keine mehr herzustellen, obwohl bis jetzt ohne Ausnahme jedes von ihnen sich gut verkauft hat.
Company of Heroes hab ich nie gespielt.
@@essc2204 AoE3 ist der schwächste Teil der Reihe, aber nicht unbedingt schlecht. Vergleich das mal mit C&C4 - DAS ist schlecht;)
@@MrSnaetch war zumindest schlecht genug das es sich nicht genug verkauft hat und man sich damals gegen AoE4 endschieden hat. Aber C&C4 ist natürlich nochmal ne ganz andere Liga, RTS ohne Base bauen :D
Alles was out war kommt wieder. Ein kleines Indie Studio aus Deutschland entwickelt ein RTS. Das Spiel heißt 2089 Space Divided und bekam diese Woche den Multiplayer dazu. Die Entwickler sind nah an der Community und Wünsche dürfen gern eingebracht werden. Habe mir das Spiel selber gekauft um die Entwickler zu unterstützen.
Aber was ist mit Paradox Games und Eugen Systems mit War Game etc
oder der Total War Reihe oder Company of Hereos.....finde es ist für ein Nischengenre noch zu groß^^
Paradox Titel wie Hearts of Iron 4, Crusader Kings 3, Victoria 3, Europa Universalis 4 und Stellaris sind doch auch irgendwie Echtzeit Strategie Spiele und sind relativ erfolgreich. Vor allem Hearts of Iron 4.
mmm, weiß ich nicht digga:
- für heutige MOBAs muss man längere Doktorarbeiten lesen als für die meisten RTS (124 heros mit 496 skills plus itembuilds diesdas, dazu wird man von vornherein mit massig Hate überschüttet, wenn man nicht perfekt spielt)
- "schlechte" Spieler werden auch bei RTS mit "schlechten" Gegnern gematched - also gewinnt/verliert man genau so rund 50% der Matches wie in allen anderen matchmaking-nutzenden Genres - es ist also NICHT schwieriger, ein RTS-Match zu gewinnen als ein Match in anderen Genres
Diese Argumente ziehen nicht wirklich..
(Und, honorable Mention to add: Ohne Warcraft 3 keine MOBAs)
die besten rts spiele für mich waren: Act of War ht, star wars empire at war foc, coh 1 und 2, c&c red alert 2,c&c zero hour, age of empires 2-3 (teil 1 war mir zu schlecht zu erkennen), empire earth zeitalter der eroberungen, etwas moderner aber halo wars 1 fand ich auch sehr geil.
RTS kommen dann wieder wenn ein Indie Entwickler einen riesen Erfolg landet und die Main Publisher das große Geld wittern. Schade das die Helden meiner Jugend "tot" sind. Star Craft, War Craft, AoE, usw...
Es wird wider seine Beliebtheit bekommen
Lange bevor jedermann internet hatte konnte man zwei ps one miteinander verbinden und c&c gegeneinander spielen. Wenn man dann eine riesen Armee losgeschickt hat wurden die Systeme völlig in die Knie gezwungen und es ging praktisch nix mehr. Ich habe es geliebt
Seit dem mir Multiplayer keinen Spaß mehr macht (toxische Communities, entfernte social Features wie post-game-chat oder scoreboard, immer mehr pay-to-win), zocke ich mittlerweile wieder viel RTS und Aufbauspiele.
In gewisser Weise bin ich froh, dass dieses Genre in der AAA Gaming Welt nicht mehr existiert: das verschont das Genre vor all diesen unsäglichen Trends, die Shooter, open worlds & co ruiniert haben.
RTS Games, egal ob Klassiker oder moderne Indie-Titel, bleiben eine Zeitkapsel in eine Gaming-Ära vor dem ganzen modernen Nonsens. Und alleine deshalb wird dieses Genre für mich niemals sterben.
Super Video! Aber ich sehe das an einigen Stellen anders. SC2 wird man auch herangeführt durch Story und funmaps dazu brauch man bei Dota viel länger um bisschen durch zu sehen. Die ganzen 500h und Turbospieler kacken schon so richtig ab und ich mit mein gerade mal 2500h in Dota scheiß auch noch so richtig rein wenn ich nicht gerade Axe spamm^^. Aber ja, SC2 ist trotzdem nicht sehr casual freundlich!
Zum Spaß kann man ja auch immer wieder die Kampange Spiele oder den Coop Modus. Leider hat man den Coop Modus nicht noch eine Weile unterstützt. Es bräuchte ja nicht viel immer mal eine neue Mission dazu oder ein Kommander den sich Blizzard zum Großteil auch durch zusammen Arbeit mit Leuten aus der Community besorgen könnte da einige richtig gute und heiß gewünschte Kommander im Arcade Bereich zusammen geschustert haben
Das selbe mit Jump and Runs. Früher zur SNES Zeit hatte fast jedes Spiel Jump and Run Elemente und die Erfolgreichsten Spiele waren aus diesem Genre. Aber heutzutage ist abgesehen von Super Mario nicht wirklich was präsent. Das hat sich eher zu den Indies oder höchstens AA verlegt.
NEEE mit Manor lords wird es safe wiederbelebt werden :D
Upvote für Arahm. War ein guter Lacher drin bei mir haha
Schlacht um Mittelerde 2, Comand and Conquer Generäle, Supreme Comander, Stronghold Crusader
Literally Age of Empires 2 is having weekly/monthly tournaments 😂
Wieso seit ihr nicht näher auf Paradox interaktive eingegangen?
Warum wurde age of mythology retold nicht erwähnt?
ich denke in letzter Zeit kommen dennoch sehr gute neue Games aus dem nichts... weil die Community sich etwas wünscht erschaffen sie es einfach selber. Bestes Beispiel ist Broken Arrow was jetzt bald in die Beta Phase geht.
Empire Earth: The Art of Conquest
Ich liebe RTS. Spiele wie Age of Empire’s, Stronghold, Company of hero’s waren meine Kindheit und ich hab sie geliebt und hat sich immer noch nichts geändert. Ich spiele mega gern zur Abwechslung von meinem Main Game Stellaris es ist einfach was anderes. Man kann ein Reich aufbauen und die Galaxy erobern einfach mega. Extrem komplex aber egal macht Spaß.
Ich war SC2 Diamant Liga. Und mir pasdierte genau das beschriebene Problem. Der Aufwand um gut zu werden war unglaublich gross. Ich habe danach nie mehr so viel Ressourcen in ein spiel gesteckt, es "nur" hu lernen.
C&C Generals zu 8 im LAN beim Bund - das waren noch Zeiten