【ドラクエ3リメイク】特技は9をモデルにしたスキル式? 女性キャラクリ可愛すぎじゃない?

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @nagoyan_game
    @nagoyan_game 2 หลายเดือนก่อน +7

    「スキル習得はポイント式?」
    違うと思いますよ。
    特技は、従来のDQ3の呪文と同じく、レベルアップで覚えていく方式だと考えます。
    今作(DQ3・HD-2D版)は、あくまでリメイク作品です。
    スキル習得の方法を大きく変えることは、ゲーム性も大きく変えます。
    スキルポイント方式は、DQ8以降の作品で実装され、今でこそ当たり前の仕組みですが、DQ3にはそもそも未実装の要素です。
    DQ3は、良くも悪くも、シンプルなゲームシステムで、それがウリともいえます。
    いくら令和時代の最新リメイクとはいえ、ゲームシステム、しかもバトルという、ゲームプレイ時間の大半を占める要素に関することについて、そこまで大きな変更をする必要性を感じません。
    というか、大きな変更を加えたら、それはもはや、DQ3ではなくなります。
    「隠し職業(さらなる上級職)」
    ないでしょうね。
    まず、リメイク作品に、そこまでの要素を詰め込む開発コストをかけられるとは、考えられません。
    そして、ストーリもたいして長くないDQ3に、いま以上の職業があっても、多くのプレイヤが使わずじまいで終わってしまいます。
    ストーリクリア後、いろんな職業を試したり、周回プレイするようなやり込みプレイヤなら、使う場面もあるかもしれませんし、いわゆる「裏ダンジョン」「裏ボス」なども、たぶん実装されるでしょうけど、プレイヤ全員がそれをプレイするわけではないので、まもの使いが追加されるだけでも、じゅうぶんすぎるくらいですよ。
    そして何より、「職業Aと職業Bを極めると職業Cが解放される」みたいな仕組みは、上述のスキルポイント方式でなければ成り立たないことと、転職を何度も繰り返すことが前提です。
    つまりは、DQ3の転職の仕様(Lvはリセットされる、呪文は引き継げる、ただし特技の引き継ぎ可否は現時点では不明)を大きく変えない限り、無理です。
    DQ3の転職の仕様は、DQ6以降の仕様(職業ごとにLvが設定されており、転職してもリセットされない)とは大きく異なる「唯一無二」の仕様なので、それを、DQ6以降のような仕様に変えたら、もはやそれはDQ3ではありません。
    上述の通り、今作は、あくまでリメイク作品ですので、原作(FC版)やSFC版など旧リメイク版の仕様をできるだけ踏襲しているわけですが、古いシステムは現代風に改良したり、原作を壊さないようにアレンジしたり、ということが行われていますね。
    しかしそれ以上の改変、つまりゲーム性に大きな影響を及ぼす変更を加えることは、原作に対するリスペクトを欠くことになります。
    堀井氏は、3年前のDQの日の、今作の制作発表時に
    「DQ3には一番思い入れがある」
    と語っています。
    つまり堀井氏にとっては、大切な作品。
    それを、大きな改変で壊すようなことは、しませんよ。

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  2 หลายเดือนก่อน +1

      まものつかいはあくまで【モンスター活躍要素に関係】する点で追加されたというだけでしょうか。。

    • @nagoyan_game
      @nagoyan_game 2 หลายเดือนก่อน

      @@chikuchannel126
      返信ありがとうございます!
      >>まものつかいはあくまで【モンスター活躍要素に関係】する点で追加された
      私個人は、そう推測します。
      もちろん断定はできませんが。
      「モンスターが活躍できる場所」がどんなコンテンツかは、まだ不詳ですが、「まもの使い」がモンスターをスカウトし、そこに集めて、何かをする(させる)コンテンツであろうことは、想像に難くありません。
      主様がおっしゃるように、バトルロードのようなコンテンツだと、楽しそうですよね!
      そしてそれは、ストーリには関与しない、オマケ的な要素でしょうから、普段まもの使いを仲間に入れていなくても問題はなく、そのコンテンツを楽しみたいプレイヤだけが、まもの使いを仲間に入れて、モンスターを探し回る、ってことでよいのではと考えます。
      なお、まもの使いの特技にブレス系がありますが、これは、過去作の「魔物使い」(DQ6・SFC版)「魔物マスター」(DQ6・DSリメイク版)「魔物ハンター」(DQ7)のスキルを踏襲しています。
      この特技により、バトル面では、ザコが大量に出てくる場面などで、活躍してくれるでしょう。
      よって、モンスターを集めて何かをする新要素の内容や、それをプレイするかどうかに関わらず、まもの使いを、バトル要員として育てる価値は、じゅうぶんにありそうです。
      とはいえ、初期職業なので、ほかの職を押しのけてまで使われる、強い職業かといえば、そうではなさそうですけれどね。
      あと、仲間モンスターをPTに加えてバトル参加させる仕組み(DQ5/DQ6/DQ10オンラインにあるもの)は、あったらあったで、楽しいのは間違いないでしょうが、DQ3の、人間の仲間キャラを自由に作って、自由度の高いPTが組める仕組みからすると、主様同様、私も、その可能性は低いと考えます。
      コスト面の話をすると、仲間モンスターをバトル参加させるなら、仲間モンスターそれぞれのスキルをどうするか、なども考えなくてはならず、相当に手間=コストがかかりますから、やはり考えづらいでしょうね。

    • @mahalkita782
      @mahalkita782 2 หลายเดือนก่อน +3

      変な意味じゃなくて全て貴方の感想ですよね。
      リメイクの定義も開発者次第なので転職システムがどうなるかなんて誰にも分からないと思う。

    • @keiochunagon3235
      @keiochunagon3235 2 หลายเดือนก่อน +1

      自分もスキルPとか上級職追加は無い気がしますね。
      過去のPV?でレベルUP時のステータス画面あったけど、スキルP的な項目なかったし(別枠表示なら知らんけど)。
      賢者以外があるとなると購入特典のアクリルスタンドにないという事になるし(まぁよほど拘る人以外大した問題ではないが)。
      モンスターについてもパークや闘技場はあってもPTとして連れて行くはⅢではないでしょう(まぁ、クリア後にやり込み要素で勇者外せるようになったらワンチャンあるかも)

  • @高山博-z9x
    @高山博-z9x หลายเดือนก่อน +1

    構成マジで悩む

  • @そぼろぬん
    @そぼろぬん 2 หลายเดือนก่อน +5

    色々な新要素をたくさん詰め込みます!
    って過去作のリメイクでやる事なのかな?
    新作でやるべきでは?
    それに、拡張性の高いⅢの後にⅠとⅡのリメイク出す予定立ててるのにどうするつもりなんだろう?

  • @よーすけ-k4c
    @よーすけ-k4c 2 หลายเดือนก่อน +2

    賢者は当時は上級職ではなく、隠し職業の位置付けでしたよ。

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  2 หลายเดือนก่อน +1

      そういう扱いなんですね!

  • @ガイアあゆみ
    @ガイアあゆみ 2 หลายเดือนก่อน +7

    ドラクエ6〜9にスーパースターありますよ!

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  2 หลายเดือนก่อน +2

      6.7ありましたね!

  • @わかやま大好き
    @わかやま大好き หลายเดือนก่อน

    スーパースターはドラクエ10にも、ありますよ😊

  • @nupp7334
    @nupp7334 2 หลายเดือนก่อน +1

    レンジャーなら商人からの派生じゃない?
    6レンジャーじゃなくもっと強いヤツ。

  • @シィンコクトー-h1u
    @シィンコクトー-h1u 2 หลายเดือนก่อน +1

    キャラメイクあるから賢者が僧侶と魔法使いの完全上位職のままだともったいなと思った

  • @やまけん-u3o
    @やまけん-u3o 2 หลายเดือนก่อน +1

    DQ10みたいに性別廃止されてるから
    性能も平等だといいけどな
    スーファミ版は正に女尊男卑の極みたいな感じだったから

  • @リンリン-i9f
    @リンリン-i9f 2 หลายเดือนก่อน +1

    今回のはただのリメイクでなないと考えています。
    単純なリメイクは既に出ているのですから。
    特技や呪文は、レベルアップとスキルポイントで覚える。
    バトルマスターやパラディン、スーパースター等の新上位職もある。
    新ボスの追加。
    これらの事も考えられます。
    さすがに、仲間モンスターは微妙ですが。

  • @UnioFacere
    @UnioFacere 2 หลายเดือนก่อน

    遊び人から賢者に転職できるシステムをさらに発展させて、
    全ての初期職業に専用の転職先が追加されていたら夢が広がりますね。
    例えば
    戦士→バトルマスター
    武闘家→ゴッドハンド
    魔法使い→魔法戦士
    僧侶→パラディン
    商人→スーパースター
    遊び人→賢者
    盗賊→レンジャー
    まもの使い→天地雷鳴士
    みたいな感じで、それぞれにさとりの書のような転職アイテムが追加されたり。

  • @ほりいなおと-p9m
    @ほりいなおと-p9m 2 หลายเดือนก่อน +4

    職業はこれで終わりだと思うな むしろ追加しないでほしい

    • @desumo450
      @desumo450 2 หลายเดือนก่อน

      同意

  • @初コメ-k6t
    @初コメ-k6t 2 หลายเดือนก่อน

    スキルポイント式はあってると思う、
    転職するまでレベルと共有で転職した後また元の職業に戻るとその職業総獲得経験値がスキルポイントになって技を覚える
    新職業はアクリル板がないから魔物使いで終わりかと

  • @rei-egg
    @rei-egg 2 หลายเดือนก่อน

    uiがキャラにかぶるのは気になるなー、いいのかなこれで…体力ゲージとコマンドウィンドウが遠いのとかも。

  • @すねこすり-s2i
    @すねこすり-s2i 2 หลายเดือนก่อน

    魔法使い♂の見た目、若者風にも選べたらいいのに。

  • @sa-iv4vl
    @sa-iv4vl 2 หลายเดือนก่อน +2

    特技増える事で、ヌルくなっちゃうのが心配ですね。
    9スタイルも心配。
    難易度が適切に上がってくれてたらいいな。

  • @エム-n2y
    @エム-n2y 2 หลายเดือนก่อน

    最初興味なかったんですが(FCもSFCもやった)キャラクリ出来ると聞いて興味湧きました
    パーティは現代日本から召喚されたみたいな設定で

    • @chikuchannel126
      @chikuchannel126  2 หลายเดือนก่อน

      キャラクリはやっぱり高評価ですね!

  • @nop666666
    @nop666666 2 หลายเดือนก่อน +1

    正直DQチームには信頼がないので新職業は魔物使いで終わりだろと思ってる…