Я тут еще посмотрел вышедший сегодня ролик про шейдеры th-cam.com/video/edUN4XQpJP4/w-d-xo.html И по-быстрому перенес эту 3D-графику на js, чтобы можно было запустить в браузере. Добавил в описание
Демки работают только в браузере на ПК? На планшете 2д показывает криво (одна окружность наложилась на камеру), 3д не открылось вообще (показало чистую светло серую страницу)
Артем привет подскажи пожалуйста! Видео было вроде у тебя про стрелки типо если одна в одну сторону смотрит то другая в другую, если их поменять они моментально меняются, даже если они находятся друг от друга в 1млрд световых лет
Очень интересно, прям программа на глазах рождается о.о интересно было узнать поднаготную работы некоторых инструментов в управлении блендера Скоро будете создавать собственную симуляцию вселенной))
Мне так нравится когда автор говорит "просто". Просто нужно вычесть тут прибавить там, помножить на это.... И ты такой сидишь уже 10 минут потерянный смотришь и думаешь... Да, впринципе просто :D Без шуток, очень круто, ОЧЕНЬ)
@@inbuckswetrust7357, glsl шейдеры почти язык Си. Сама main точка входа на С++. Любой, кто имеет VS и подключенный SFML 2.5 может без труда откомпилировать проект
@@inbuckswetrust7357 Я тоже увидел больше C, чем C++. Именование переменных ужасное. Был бы профессиональный канал по кодингу, это был бы однозначный диз. А тут - даже не знаю. Такое себе.
Привет от школы 21 и конкретно от проекта cub3d, где мы на Си (ага) с нуля пишем свою реализацию вульфа при помощи рейкастинга. Спасибо за видос, очень полезно!
Ты меня вдохновил на некоторые размышления. Я не нашёл в сети модели того, как видят, например, летучие мыши. Есть условные схемы, но реализации как таковой - нет. Мы часто привыкли видеть объём картинки исходя из возможности восприятия свето-тени. Интересно, как бы выглядел мир, если бы наши рецепторы не воспринимали свет, а, например, мы бы использовали эхолокацию. Т.е. получается, что для нас точка на объекте являлась бы более выраженной, если бы она была ближе к нам, в независимости от влияния света на объект. При этом бы строилась иллюзия многомерности пространства. Интересно, есть ли понятие двухмерности при таком зрении? По сути плоский объект будет иметь разноудалённые точки от зрителя, соответственно для летучей мыши квадратная доска выглядит чётким радиальным градиентом. В целом эти размышления романтизируются воспоминаниями о ранее узнанном факте, что некоторые слепые люди используют принципы фундаментальной эхолокации для ориентации в пространстве. Т.е. так или иначе наш мозг имеет возможность восприятия пространства в виде отражающихся лучей звука. Интересно, начинают ли слепые люди видеть объём пространства опираясь на звуки или они этот объём только себе додумывают? И что на счёт людей, которые были слепыми с рождения? Возможно, если бы наука двигалась в направлении обучения человеческого восприятия альтернативными способами, то слепые видели бы свой 3D-мир и даже можно придумать 3D-графику для слепых, отчего бы они ещё лучше обучались, например играя. Кстати, вроде бы движок Frostbite (игра Battlefield) имеет возможность генерировать отражённый от объектов звук (так они хотели добиться реалистичных звуков в играх). Чуваки, которые умеют кодить примитивную графику, могут по сути воссоздать вид окружения, который рендерится с помощью трассировки "аля-звуковых" лучей. Если кто-то этим займётся или кто-то видел подобное - прошу меня в наблюдатели, очень любопытно. Забавно ещё, что если учесть ограниченность скорости лучей (например, звука), то, вероятно, слишком удалённые объекты при перемещении взгляда наблюдателя будут перерисовываться с некой задержкой, т.е. будет эффект пьяного размытия.
Ребзи, не забываем оставлять комментарии дабы продвигать канал Онигири!!! Очень нравится этот чувак и нравится его смотреть, хотелось бы что бы он получал заслуженный фид бэк от своей аудитории
Нет, это не серьёзно! Просто признайся, что ты рептилоид, или ты меня взломал или не знаю что. Но как только я начал изучать нейросети - ты через пару дней выпускаешь видео, я подумал о игре жизнь в 3d - ты снимаешь видео, я со своим другом размышляли о квантовых компьютерах - ты на следующий день выпускаешь видео. И вот ВЧЕРА Я НАЧАЛ ИЗУЧАТЬ РЕЙКАСТИНГ. Тогда вангую, что следующее видео будет о обработки аудио с помощью нейросети (типа изменение голоса) или решатель головоломок с помощью нейросети (например решить кубик Рубика за минимальное количество шагов) Твои видео очень познавательные и интересные. Это самый близкий канал к моим интересам. Спасибо тебе большое!!!
Невозможно впитывать столько информации разом, тем более в связи с тем, что я работаю на другом языке и незнаком с C++. Сохранил в "Смотреть позже", посмотрю вторую половину позже. Уже очень понравилось, хорошо объясняешь.
12:37 в Блендере, кстати, есть интересная реализация для поворота камеры, можно также взять на заметку: там курсор не закреплён, а просто при достижении края экрана переносится на противоположную сторону.
Ага, как дойдет до пересечения треугольника с лучем и обходом BVH (именно эти две вещи и реализованы аппаратно в ядрах RTX) станет понятно, зачем, собственно этот RTX нужен.
nVidia ничего нового не изобрела. Они лишь сделали аппаратное ускорение для RayTracing'а который сам по себе известен ещё с довоенных времён. Студенты-архитекторы 15 лет назад рендерили [на CPU] сцены с лучами для курсовых проектов в 3dMax'е. Это занимало 2~3 дня, но это работало уже тогда.
@@alexkart9239 Так про все можно сказать :) Типа Боинг ничего нового не изобрел после братьев Райт. Любую исследовательскую деятельность очень легко обесценить такими высказываниями. Да, рейтрейсинг был известен еще до Нвидии. Да и сейчас на ЦПУ продолжают очень даже рейтрейсить всякие оффлайн рендерилки (так, в реализации от Нвидии есть ограничение на рекурсию в 31). Однако Нвидия сделала аппаратный рейтрейсинг "модным", сделав его а 10 раз быстрее. Казалась бы ничего революционного, но на 60фпс в игру уже можно поиграть, а на 6-ти - нет. Да, на 90% это маркетинг, но нам, программистам графики, это на руку. Нам дали новый, мощный инструмент. Грех его не изучить и им не пользоваться.
@@holy-del я ничего не принижал и не отрицал достижений. Просто мы сейчас в треде под комментом чела, который (судя по всему) думает, будто трассировка луча - это новая технология, которую придумали в nVidia.
Я думаю для подобных видео ютуб должен увеличивать доход с партнёрки раза в 4, чтобы даже при малом количестве просмотров автор получал приличные деньги. 85к просмотров - это ничтожно мало, но ничего не поделаешь, раз не хотят люди смотреть такой контент - так тому и быть. Отличное видео, автору печенек и лучей радости!
Спасибо за видео, парень ты очень талантлив. Не только потому что ты разбираешь по атомам тему, а в том что ты можешь объяснить нам. Вот бы все стремились к знаниям так, гляди бы уже давно познали квантовый мир, и взор наш посмотрел вверх в космос. Удачи друг!
я долго искал подобное видео на зарубежном етубе что бы оно вышло спустя год поисков на моем любимом канале... ЧТОЖ, спасибо! ты этим видео сделал этот день по настоящему прекрасным. жду видео про РТХ
Каким то Макаром я наткнулся на твой ролик) Кстати прикольный. Спасибо за контент Первое впечатление было типо школяр какой то. И хотелось сразу его закрыть. А когда ты начал говорить про графику. Начал говорить какими то не понятными мне терминами. Я офигел) Красавчик. Буду смотреть твой канал. Удачи тебе. Так держать!)
Очень интересный выпуск получился! Однако хотелось бы поподробнее узнать, как именно работают формулы определения расстояния от камеры до точки пересечения с объектом (например для сферы) :p
Вижу видео от Onigiri или Foo52 - ставлю лайк не глядя, мало ли после видео забуду, потому что контент гарантированно мне понравится, и вам советую делать также
@@madesta3667 самый объективный и неподкупный, это Хова что-ли? Просто я смотрю только образовательный и военный контент, по этому правда не знаю, о ком речь..
Артём, я как понимаю, вы использовали SFML, т.к. там проще создать окно + есть свои плюшки для работы с графикой? Просто смотрю на это всё и в голове вопрос: а можно ли сделать всё тоже самое с помощью WinAPI? Типо с++ стандартный язык для программирования на Винде, да и WinAPI как библиотека есть на любой Винде по дефолту))) И ещё один вопросик (больше про технологического характера): как программируются шейдеры? Как я понял из ролика, шейдеры - программы выполняемые на GPU, значит (по моей странной логике(: ) пишутся они не в обычном срр. Поправьте если ошибаюсь. P.s. очень познавательный материал, захватывает (20 минут пролетели как все 3). С нетерпением жду 2ю часть )))
Можно через WinAPI создать окно, но потом придется обращаться к видеокарте, это в любом случае делается через какое-нибудь api для обращения к драйверам Шейдеры пишутся на glsl (еще есть другие языки, но они все очень похожи) - это почти C, только без динамического выделения памяти, без рекурсии и с парой своих фич
Заметил математическую неточность, по моему мнению, на 3:30. Функция определения вектора. Вектор (x, y) это не просто множество {x, y}. Это же упорядоченная пара чисел, и на языке множеств определяется так: (x, y) = {x, {x, y}}. Иначе (x, y) = (y, x), а это очевидно не так. Могу сослаться на первый том Мат анализа Л.Д. Кудрявцева, самое начало, параграф 1.2* "Функции" там дается понимание что такое упорядоченная пара на самом деле Возможно конкретно в этом прототипе именно на js то о чем я написал не меняет сути. Хотя объект в жс это и не упорядоченная коллекция свойств, все-таки в конкретный момент времени они находятся в определенном порядке Спасибо за твои интересные видео!
Артем, если ты будешь вставлять в код комментарии хотя бы перед большими смысловыми блоками, полезность и понятность кода возрастет в разы, в том числе и для тебя самого. Успехов
Я тут еще посмотрел вышедший сегодня ролик про шейдеры th-cam.com/video/edUN4XQpJP4/w-d-xo.html И по-быстрому перенес эту 3D-графику на js, чтобы можно было запустить в браузере. Добавил в описание
Чем правее тем краснее....... Красный должен быть СЛЕВА.....
Видео заблочилось у меня. Типо присутствует реклама
Демки работают только в браузере на ПК? На планшете 2д показывает криво (одна окружность наложилась на камеру), 3д не открылось вообще (показало чистую светло серую страницу)
Артем привет подскажи пожалуйста! Видео было вроде у тебя про стрелки типо если одна в одну сторону смотрит то другая в другую, если их поменять они моментально меняются, даже если они находятся друг от друга в 1млрд световых лет
Я когда узнал что означает название канала: серьёзно?)
Замечательный ролик, Артем :)
Ждем еще твой)
Нет блин, плохое фото яша
@@frotechannel2945, да драник, нормальная гифка, Влад.
@@OnigiriScience У него уже есть
Самый ожидаемый аниме кроссовер
Честно, ничего не понял, но действительно интересно и появляется желание разобраться в этом, спасибо.
Я тоже ничего не поняла. И не пойму. Мне нравятся картинки🥰🥰🥰🥰😍
+
Очень интересно, прям программа на глазах рождается о.о интересно было узнать поднаготную работы некоторых инструментов в управлении блендера
Скоро будете создавать собственную симуляцию вселенной))
А Коннор булочка.
можете скачать исходники блендера и посмотреть подноготную всех инструментов
там С++ код
человек швейцарский нож
может ты ещё и документалки про теорию темной материи смотришь?
Ты везде, вот прям везде.
@@0x4f6c чел ты...
Мне так нравится когда автор говорит "просто". Просто нужно вычесть тут прибавить там, помножить на это.... И ты такой сидишь уже 10 минут потерянный смотришь и думаешь... Да, впринципе просто :D Без шуток, очень круто, ОЧЕНЬ)
Начало видео: Я напишу небольшую программку на C++
Третья минута видео: И вот я вставил эту формулу в Java Script
:)
Просто многие программы могут выполнять код из других программ других языков программирования
Он сначала писал код в js, но потом адаптировал под c++ и там же дописывал.
Без лайков мы тебя не оставим, такой контент заслуживает в сотни раз больше всего, что ты пропишешь в переменную положительных отзывов)
В школах даже особо не говорят сути оперирования с векторами, узнаю за 20 минут больше, чем за школьную программу на год
Когда мысленно ставишь синусу и косинусу лайк.
Лол, у нас в школе просто дали базовый курс понимания программ на паскале, про какой-либо граф. интерфейс вообще не слышали
Главное что в школе не забывают напоминать сдать деньги.
потому что векторы - это линейная алгебра, вузовская дисциплина, вышмат
@@Nidere в седьмом классе на геометрии учат определение отрезка, прямой, луча и вектора, нет?
Прекрасное объяснение, надеюсь почаще видеть такие видео у вас на канале!
Блин, ты своими работами убиваешь нашу самооценку! Продолжай! )
УОУ!)) Хотел про рейтрейсинг как раз узнать поподробнее!)) Это будет оч вкусненько!)) ЖДУ!))
Мечта, а не видео...
И C++, и SFML, всё когда-то начиналось, но не закончилось
аххаха, тоже про этр подумал :-)
А мне аж вернутся захотелось, так мало слов по сравнению с glfw3)
сижу и плачу теперь
В каком месте там с++ ? ;)
@@inbuckswetrust7357, glsl шейдеры почти язык Си. Сама main точка входа на С++. Любой, кто имеет VS и подключенный SFML 2.5 может без труда откомпилировать проект
@@inbuckswetrust7357 Я тоже увидел больше C, чем C++.
Именование переменных ужасное.
Был бы профессиональный канал по кодингу, это был бы однозначный диз. А тут - даже не знаю. Такое себе.
Спасибо! Ты чудо! на одном дыхании просто. Жду с нетерпением продолжения!
- Какая разница, мальчик, выхожу я - не выхожу, главное - чтобы ты хорошо учился!
Всегда это вспоминаю, когда смотрю твои видео. Молодец
Боже, Онигири - самый милый математик, что я вообще видел в жизни.
Он, который ещё и программист:
Не понял
Он не математик
@@Triplex_Fallон физик еще
Только смотрел старые вилео))) спасибо за новое видео!
Проснулся утром, увидел, что вышел видос, но нужно было в школу. Вернулся домой, и смотрю видос, хотел поставить лайк, а он уже стоит
Майнкрафт: Добавляют RTX
Onigiri: Звучит как вызов
Снова привет!
Онигири, который сделал его за пол дня: ничтожество
Твои видео должны показывать в школах на информатике, это невероятно качественный контент 🔥👍
Как мне повезло, что я наткнулся на такой канал, где мне не все понятно, но все равно интересно)
только завтра хотел разобраться в этом, а тут такое видео
спасибо!
Привет от школы 21 и конкретно от проекта cub3d, где мы на Си (ага) с нуля пишем свою реализацию вульфа при помощи рейкастинга. Спасибо за видос, очень полезно!
Спасибо за сказку на ночь для меня)
Только начал смотреть, походу это, что я так долго искал! Спасибо!
Ты меня вдохновил на некоторые размышления. Я не нашёл в сети модели того, как видят, например, летучие мыши. Есть условные схемы, но реализации как таковой - нет. Мы часто привыкли видеть объём картинки исходя из возможности восприятия свето-тени. Интересно, как бы выглядел мир, если бы наши рецепторы не воспринимали свет, а, например, мы бы использовали эхолокацию. Т.е. получается, что для нас точка на объекте являлась бы более выраженной, если бы она была ближе к нам, в независимости от влияния света на объект. При этом бы строилась иллюзия многомерности пространства. Интересно, есть ли понятие двухмерности при таком зрении? По сути плоский объект будет иметь разноудалённые точки от зрителя, соответственно для летучей мыши квадратная доска выглядит чётким радиальным градиентом.
В целом эти размышления романтизируются воспоминаниями о ранее узнанном факте, что некоторые слепые люди используют принципы фундаментальной эхолокации для ориентации в пространстве. Т.е. так или иначе наш мозг имеет возможность восприятия пространства в виде отражающихся лучей звука. Интересно, начинают ли слепые люди видеть объём пространства опираясь на звуки или они этот объём только себе додумывают? И что на счёт людей, которые были слепыми с рождения?
Возможно, если бы наука двигалась в направлении обучения человеческого восприятия альтернативными способами, то слепые видели бы свой 3D-мир и даже можно придумать 3D-графику для слепых, отчего бы они ещё лучше обучались, например играя. Кстати, вроде бы движок Frostbite (игра Battlefield) имеет возможность генерировать отражённый от объектов звук (так они хотели добиться реалистичных звуков в играх).
Чуваки, которые умеют кодить примитивную графику, могут по сути воссоздать вид окружения, который рендерится с помощью трассировки "аля-звуковых" лучей. Если кто-то этим займётся или кто-то видел подобное - прошу меня в наблюдатели, очень любопытно. Забавно ещё, что если учесть ограниченность скорости лучей (например, звука), то, вероятно, слишком удалённые объекты при перемещении взгляда наблюдателя будут перерисовываться с некой задержкой, т.е. будет эффект пьяного размытия.
Ахуеть
Это именно то что нужно для моего движка! Спасибо большое за обучение чувак :)
такс, значит это 1 часть видео про рей трейсинг?
Ну да, вроде
Именно
Ну типо
Хорошее видео! Уже посмотрел! Класс!
как ?
Врёшь
@@mega_micro ЧЕ РЕАЛЬНО?
Буду ждать следующее видео с нетерпением.
Кидаем второй луч в сторону солнца - *непроизвольно зиганул*
Не ну это бан🗿
@@OnigiriScience так точно штурмбаннфюрер!
Интересно, это как-то связано с массовыми вымираниями? 🤔
Теперь я понимаю что объединяет всех этих авторов, которых я смотрю - "Ничего не понятно, но очень интересно"!
@@OnigiriScience попробуй сделать такое же только в scratch.
Ребзи, не забываем оставлять комментарии дабы продвигать канал Онигири!!! Очень нравится этот чувак и нравится его смотреть, хотелось бы что бы он получал заслуженный фид бэк от своей аудитории
Очень интересно и круто!
Ну, и в качестве идей для будущих роликов могу предложить воксельную графику, довольно интересная штука.
Это лучшее что я видел по программированию
Нет, это не серьёзно! Просто признайся, что ты рептилоид, или ты меня взломал или не знаю что. Но как только я начал изучать нейросети - ты через пару дней выпускаешь видео, я подумал о игре жизнь в 3d - ты снимаешь видео, я со своим другом размышляли о квантовых компьютерах - ты на следующий день выпускаешь видео. И вот ВЧЕРА Я НАЧАЛ ИЗУЧАТЬ РЕЙКАСТИНГ.
Тогда вангую, что следующее видео будет о обработки аудио с помощью нейросети (типа изменение голоса) или решатель головоломок с помощью нейросети (например решить кубик Рубика за минимальное количество шагов)
Твои видео очень познавательные и интересные. Это самый близкий канал к моим интересам. Спасибо тебе большое!!!
Да тебя, дружок, просчитать можно на раз-два, таких не берут в космонавты. Тебе поможет защитный шлем, фонить мыслями не будешь 😉
@@interested0713 😂😂😂
спасибо дружище, как всегда отлично обьясняешь, все по полочкам
Жду с нетерпением вторую часть!
Невозможно впитывать столько информации разом, тем более в связи с тем, что я работаю на другом языке и незнаком с C++.
Сохранил в "Смотреть позже", посмотрю вторую половину позже.
Уже очень понравилось, хорошо объясняешь.
12:37 в Блендере, кстати, есть интересная реализация для поворота камеры, можно также взять на заметку: там курсор не закреплён, а просто при достижении края экрана переносится на противоположную сторону.
Обожаю тебя! Смотрю каждый ролик! Очень интересные видео!
Онигири: *делает рей трейсинг с нуля с помощью C++, SFML и GLSL*
NVIDIA: oh shit)
Ага, как дойдет до пересечения треугольника с лучем и обходом BVH (именно эти две вещи и реализованы аппаратно в ядрах RTX) станет понятно, зачем, собственно этот RTX нужен.
nVidia ничего нового не изобрела. Они лишь сделали аппаратное ускорение для RayTracing'а который сам по себе известен ещё с довоенных времён. Студенты-архитекторы 15 лет назад рендерили [на CPU] сцены с лучами для курсовых проектов в 3dMax'е. Это занимало 2~3 дня, но это работало уже тогда.
@@alexkart9239 Так про все можно сказать :) Типа Боинг ничего нового не изобрел после братьев Райт. Любую исследовательскую деятельность очень легко обесценить такими высказываниями. Да, рейтрейсинг был известен еще до Нвидии. Да и сейчас на ЦПУ продолжают очень даже рейтрейсить всякие оффлайн рендерилки (так, в реализации от Нвидии есть ограничение на рекурсию в 31). Однако Нвидия сделала аппаратный рейтрейсинг "модным", сделав его а 10 раз быстрее. Казалась бы ничего революционного, но на 60фпс в игру уже можно поиграть, а на 6-ти - нет. Да, на 90% это маркетинг, но нам, программистам графики, это на руку. Нам дали новый, мощный инструмент. Грех его не изучить и им не пользоваться.
@@holy-del я ничего не принижал и не отрицал достижений. Просто мы сейчас в треде под комментом чела, который (судя по всему) думает, будто трассировка луча - это новая технология, которую придумали в nVidia.
@@alexkart9239 не чел, я так не думаю, это просто рофл коммент...
Ого, у Артёма интеграция. Ну поздравляю с этим этапом развития :3
Ну ты тормоз 🤣, или посмотрел только один видос?
Очень хорошо. Ждем вторую часть))
Классное видео. Ты большой молодец. Смотрю с наслаждением) Ты вдохновляешь
Отличное видео и c++ тут. Жаль мало видео выходит но и на том огромное спасибо
О как вовремя)
У меня задание на рейкастинг
Давай больше по теме)
Я думаю для подобных видео ютуб должен увеличивать доход с партнёрки раза в 4, чтобы даже при малом количестве просмотров автор получал приличные деньги. 85к просмотров - это ничтожно мало, но ничего не поделаешь, раз не хотят люди смотреть такой контент - так тому и быть.
Отличное видео, автору печенек и лучей радости!
Спасибо за видео, парень ты очень талантлив. Не только потому что ты разбираешь по атомам тему, а в том что ты можешь объяснить нам. Вот бы все стремились к знаниям так, гляди бы уже давно познали квантовый мир, и взор наш посмотрел вверх в космос. Удачи друг!
Вектозавр где то начал икать
ну типа
@@vectozavr вхах
Хвзасзсзсз
Ставлю лайк ещё до начала ролика ! Я фанат этих видео !
Люблю твои видео и рэйкастинг)
очень очень круто, спасибо большое! жду продолжения!
видосик шикозный, мне прям интересно что будет дальше...
Отлично рассказываешь, мое почтение! Даже практически понятно)
Onigiri, премного благодарен за видео. Надеюсь твои старания окупятся сторицей.
Спасибо за инфу без воды! : )
я долго искал подобное видео на зарубежном етубе что бы оно вышло спустя год поисков на моем любимом канале... ЧТОЖ, спасибо! ты этим видео сделал этот день по настоящему прекрасным. жду видео про РТХ
Интересные темы! И полезные очень, к тому же!
Артем, ты лучший!
Как всегда отличное видео!
=)
Каким то Макаром я наткнулся на твой ролик)
Кстати прикольный. Спасибо за контент
Первое впечатление было типо школяр какой то. И хотелось сразу его закрыть. А когда ты начал говорить про графику. Начал говорить какими то не понятными мне терминами. Я офигел)
Красавчик. Буду смотреть твой канал.
Удачи тебе.
Так держать!)
Пожалуйста, выпускай ролики почаще.
Здравствуйте, товарищ Артем!
Один из лучших каналов на TH-cam
Спасибо за единственную полезную рекламу)
Скоро я буду часто заглядывать к тебе)
с кодом уже попроще воспринимать, но только все равно очень сложно, ты продолжай рассказывать, мы потом разберемся и поймем)
Очень интересный ролик, спасибо Вам и успехов!
Отличное видео, спасибо за качественный контент
Люблю твои видео, ты топ) 💛✨
Ля как интересно. Ну теперь давай рейтрейсинг поскорее.
Очень интересный выпуск получился! Однако хотелось бы поподробнее узнать, как именно работают формулы определения расстояния от камеры до точки пересечения с объектом (например для сферы) :p
Умеешь, могёшь, видос - топ
годнотаааа годнооота единственный в мире малыш ролик годнотаааааааа
Я ещё видео вектозавра не посмотрел, а тут ты
Вижу видео от Onigiri или Foo52 - ставлю лайк не глядя, мало ли после видео забуду, потому что контент гарантированно мне понравится, и вам советую делать также
Говорят что лайки в начале просмотра ютюб не учитывает...
По этому я сам отучился от привычки ставить лайк в начале
@@hirvas3523 неправильно говорят, все ютуб учитывает, просто не сразу
@@hirvas3523 у самого обьективного и неподкупного ютубера сегодня вышел ролик про это. Советую посмотреть.
@@madesta3667 самый объективный и неподкупный, это Хова что-ли?
Просто я смотрю только образовательный и военный контент, по этому правда не знаю, о ком речь..
@@hirvas3523 Игорь Линк.
16:36 Реально хотелось бы увидеть видео про это :D
Edit: Уже есть, и не одно)
Да что ты со своими иксвайзетами, когда собственный курс, куда записываться?
о, ты тоже тут
Спасибо за видео. Просьба больше видео про ИИ, в том же юнити есть learn machine
Только мне захотелось создать 3D игру, как ты выпускаешь это))
Я один пропустил весь ролик, чтобы посмотреть результат и пойти попробовать сделать это самому?))
классный чел, позитивный)
2 часа ночи
Мозг: давай видос посмотрим про Рейкастинг!
Артём, я как понимаю, вы использовали SFML, т.к. там проще создать окно + есть свои плюшки для работы с графикой? Просто смотрю на это всё и в голове вопрос: а можно ли сделать всё тоже самое с помощью WinAPI? Типо с++ стандартный язык для программирования на Винде, да и WinAPI как библиотека есть на любой Винде по дефолту)))
И ещё один вопросик (больше про технологического характера): как программируются шейдеры? Как я понял из ролика, шейдеры - программы выполняемые на GPU, значит (по моей странной логике(: ) пишутся они не в обычном срр. Поправьте если ошибаюсь.
P.s. очень познавательный материал, захватывает (20 минут пролетели как все 3). С нетерпением жду 2ю часть )))
Можно через WinAPI создать окно, но потом придется обращаться к видеокарте, это в любом случае делается через какое-нибудь api для обращения к драйверам
Шейдеры пишутся на glsl (еще есть другие языки, но они все очень похожи) - это почти C, только без динамического выделения памяти, без рекурсии и с парой своих фич
Хорошее видео много интересной информации.
Видео классные, только я ничего не понимаю...
Куб и сфера классно выглядят
Как всегда топчик)
Откуда такие гении берутся?) Есть ощущение, что Онигири - создатель вселенной?
Ля, как классно, даже фрактал запихнул👍
-Как сделать свой 3д-движок?
-Рей
-Аянами?
/пикча с гордоном
Ну типа
/пичка с Ходорковским
- Гордон?
- Фриман?
решил пересмотреть пару моментов а там лайк слетел прекол
Onigiri: "Меркурий"
Видео: "нет"
Меня всё не покидает ощущение что ты сидишь то ли в кладовке, то ли в коридоре :D :D
Толоко твоё видео меня зацепило из-зо всех видео в ленте ✌️💖
Классный ролик)
Кстати для поиска панорам со свободной лицензией можно воспользоваться hdrihaven
hdrihaven . com если что, у тебя тут ссылки не постятся (или это всегда так было на чужих каналах?)
Да, я заметил, что ютуб даже скрывал мои комменты на своем же канале, когда ему ссылки не нравятся😅
Заметил математическую неточность, по моему мнению, на 3:30. Функция определения вектора. Вектор (x, y) это не просто множество {x, y}. Это же упорядоченная пара чисел, и на языке множеств определяется так: (x, y) = {x, {x, y}}. Иначе (x, y) = (y, x), а это очевидно не так.
Могу сослаться на первый том Мат анализа Л.Д. Кудрявцева, самое начало, параграф 1.2* "Функции" там дается понимание что такое упорядоченная пара на самом деле
Возможно конкретно в этом прототипе именно на js то о чем я написал не меняет сути.
Хотя объект в жс это и не упорядоченная коллекция свойств, все-таки в конкретный момент времени они находятся в определенном порядке
Спасибо за твои интересные видео!
Артем, если ты будешь вставлять в код комментарии хотя бы перед большими смысловыми блоками, полезность и понятность кода возрастет в разы, в том числе и для тебя самого. Успехов
Он умеет вдохновлять)
Качественно и интересно супер спасибо класс
Спасибо, очень интересно