Joohhh! Cool. Auf jedenFall mag ich solche Videos, mit deiner Übersetzung bitte Früher wollte ich unbedingt etwas mit VR machen. Die Idee im Spiel selber zu sein und die Landschaft direkt zu gestallten, also den Stein da hin der Busch hier hin, wahr schon Faszinierend. Funktioniert heute leider für mich nicht mehr. Aber auf die Metahumend Voice Animation und MegaLigths bin ich echt gespannt. Verückt wie schnell das heut zu Tage geht. Wie immer Danke für zeigen
Hey Frank! Danke Dir für Deinen Kommentar :) Ja, das geht echt schnell und gefühlt auch immer schneller... ^^ Mir hat die Idee ein Game in VR zu designen auch gefallen und war anfangs cool aber am Ende nutze ich persönlich doch lieber einen Monitor, Tastatur und Maus.
Die ganzen Features ergeben natürlich sehr viel Sinn und sind auch sehr nützlich. Die Probleme, die ich damit habe, sind nur, erstens, dass viele Features, die bei jeder neuen Version so ganz groß angeteasert werden, stellen sich beim Gebrauch, wenn man sie testen, oder gar anwenden will, dann doch erstmal nur als Beta raus, einige sogar als Alpha-Version heraus. Ich denke da auch an Niagara, da war es ja noch nicht einmal so, dass da in den Folgeversionen einige Korrekturen eingebaut wurden, sondern auch die komplette Handhabung geändert wurde. So alte Tutorials konnte man eigentlich nicht mehr nachvollziehen, weil vieles ganz anders war. Zweitens, alle neuen Features würden mir in meinen Projekten wirklich die Arbeit erleichtern, was so als alleiniger Creator natürlich sehr entgegenkommt. Aber, wenn man wirklich alle Features nutzen will, man kommt einfach nicht mehr weiter, weil erst in der nächsten Version dann das "Folgefeature" erscheint, welches auch noch sehr nützlich für das Projekt wäre. Bei den Animationen in 5.4 ganz deutlich zu sehen. Da wollte ich mal vorsichtig das auch so nutzen, aber sogar in einigen Nodes bei den Beispielprojekten stand dann, dass es erst in der 5.5 komplett umgesetzt wird. An der Stelle würde ich mir schon wünschen, wenn Epic da lieber etwas länger benötigt, dafür dann aber auch das ganze wirklich nutzbar und komplett implementiert ist. Ein paar Fehlerkorrekturen, OK, die lassen sich ja nie ganz vermeiden, aber dass man dann auf dem Stand ist, "So wird es genutzt und so bleibt es auch erstmal, bis etwas ganz Neues kommt". Weil dieses, "Wir bauen es im Laufe der Zeit auf, bis es dann funktioniert", das ist wiederum gerade für kleine Creator wiederum nicht ganz so hilfreich. Größere Firmen können da vielleicht schneller drauf reagieren, wenn die Projektbeteiligten quasi fast nichts anderes zu tun haben, als sich damit zu beschäftigen, aber ich bin leider noch immer auf Tutorials und einen festen Blick ins Handbuch angewiesen.
Ja, das stimmt schon aber auf der anderen Seite können sich die Features dann auch mit der Community entwickeln. Was auch sehr cool ist. Aber wie gesagt, ich kann deinen Standpunkt natürlich verstehen. Ich für meinen Teil fasse auch nichts an, was nicht Production-Ready ist.
@@DerUnrealEngineer Ist halt, wie bei fast allem, ein zweischneidiges Schwert. Nur dieses Überlappen von neuen Features, also man updatet und updatet, bis man dann das Feature, welches man liebgewonnen hat, vollständig ist, in der Zwischenzeit lernt man aber drei neue Features kennen, die man auch gut gebrauchen kann. Hat ein wenig etwas von einer Mischung zwischen Hangover und Drückerkolonne. 🤣
@ soweit ich weiß nicht, aber jedes Mal wenn ich von Blender nach UE 5 exportiere verschwindet das Material aber nur wenn ich das Texture Feature benutze also mit diesen Baking und alles drum und dean
Cooles Video, mich hat hier nur genervt das du während der Sprecher gesprochen hast, darüber Gequatscht hast, fand ich persönlich nicht schön umgesetzt ^^ solche Videos könntest du eher auf Twitch streamen wo du dann mit dem Chat noch interagieren kannst ^^ das würde ich mehr Lieben ^^
Hey Faithconnors, kann ich absolut verstehen und vielen Dank für Dein Feedback! :) Hier muss ich auch die Wünsche von allen anderen Zuschauern mit einbeziehen. Es gibt z.B. Zuschauer, die gerne alles von mir übersetzt haben wollen, die das Video sehen und danach meine Meinung hören wollen oder sogar gar nicht usw. usw. Das Thema Reaction Videos ist also ein schmaler Grad und ich versuche hier so gut es geht die goldene Mitte zu treffen.
Joohhh! Cool. Auf jedenFall mag ich solche Videos, mit deiner Übersetzung bitte Früher wollte ich unbedingt etwas mit VR machen. Die Idee im Spiel selber zu sein und die Landschaft direkt zu gestallten, also den Stein da hin der Busch hier hin, wahr schon Faszinierend. Funktioniert heute leider für mich nicht mehr. Aber auf die Metahumend Voice Animation und MegaLigths bin ich echt gespannt. Verückt wie schnell das heut zu Tage geht. Wie immer Danke für zeigen
Hey Frank! Danke Dir für Deinen Kommentar :)
Ja, das geht echt schnell und gefühlt auch immer schneller... ^^
Mir hat die Idee ein Game in VR zu designen auch gefallen und war anfangs cool aber am Ende nutze ich persönlich doch lieber einen Monitor, Tastatur und Maus.
@@DerUnrealEngineer Jeep! wahr auch meine Entscheidung Trotzdem hat VR seinen Reiz noch.
Die ganzen Features ergeben natürlich sehr viel Sinn und sind auch sehr nützlich. Die Probleme, die ich damit habe, sind nur, erstens, dass viele Features, die bei jeder neuen Version so ganz groß angeteasert werden, stellen sich beim Gebrauch, wenn man sie testen, oder gar anwenden will, dann doch erstmal nur als Beta raus, einige sogar als Alpha-Version heraus. Ich denke da auch an Niagara, da war es ja noch nicht einmal so, dass da in den Folgeversionen einige Korrekturen eingebaut wurden, sondern auch die komplette Handhabung geändert wurde. So alte Tutorials konnte man eigentlich nicht mehr nachvollziehen, weil vieles ganz anders war.
Zweitens, alle neuen Features würden mir in meinen Projekten wirklich die Arbeit erleichtern, was so als alleiniger Creator natürlich sehr entgegenkommt. Aber, wenn man wirklich alle Features nutzen will, man kommt einfach nicht mehr weiter, weil erst in der nächsten Version dann das "Folgefeature" erscheint, welches auch noch sehr nützlich für das Projekt wäre. Bei den Animationen in 5.4 ganz deutlich zu sehen. Da wollte ich mal vorsichtig das auch so nutzen, aber sogar in einigen Nodes bei den Beispielprojekten stand dann, dass es erst in der 5.5 komplett umgesetzt wird.
An der Stelle würde ich mir schon wünschen, wenn Epic da lieber etwas länger benötigt, dafür dann aber auch das ganze wirklich nutzbar und komplett implementiert ist. Ein paar Fehlerkorrekturen, OK, die lassen sich ja nie ganz vermeiden, aber dass man dann auf dem Stand ist, "So wird es genutzt und so bleibt es auch erstmal, bis etwas ganz Neues kommt". Weil dieses, "Wir bauen es im Laufe der Zeit auf, bis es dann funktioniert", das ist wiederum gerade für kleine Creator wiederum nicht ganz so hilfreich. Größere Firmen können da vielleicht schneller drauf reagieren, wenn die Projektbeteiligten quasi fast nichts anderes zu tun haben, als sich damit zu beschäftigen, aber ich bin leider noch immer auf Tutorials und einen festen Blick ins Handbuch angewiesen.
Ja, das stimmt schon aber auf der anderen Seite können sich die Features dann auch mit der Community entwickeln. Was auch sehr cool ist. Aber wie gesagt, ich kann deinen Standpunkt natürlich verstehen. Ich für meinen Teil fasse auch nichts an, was nicht Production-Ready ist.
@@DerUnrealEngineer Ist halt, wie bei fast allem, ein zweischneidiges Schwert. Nur dieses Überlappen von neuen Features, also man updatet und updatet, bis man dann das Feature, welches man liebgewonnen hat, vollständig ist, in der Zwischenzeit lernt man aber drei neue Features kennen, die man auch gut gebrauchen kann. Hat ein wenig etwas von einer Mischung zwischen Hangover und Drückerkolonne. 🤣
Die sollen einfach die Kompatibilität mit Blender und Ue5 verbessern, damit nicht immer alles ohne Textur exportiert wird
Nutzt du da ein Plugin?
@ soweit ich weiß nicht, aber jedes Mal wenn ich von Blender nach UE 5 exportiere verschwindet das Material aber nur wenn ich das Texture Feature benutze also mit diesen Baking und alles drum und dean
Erstelle am besten mal einen Eintrag in meinem UE Forum auf Discord. Hier arbeiten viele mit Blender. Da finden wir bestimmt eine Lösung.
Cooles Video, mich hat hier nur genervt das du während der Sprecher gesprochen hast, darüber Gequatscht hast, fand ich persönlich nicht schön umgesetzt ^^ solche Videos könntest du eher auf Twitch streamen wo du dann mit dem Chat noch interagieren kannst ^^ das würde ich mehr Lieben ^^
Hey Faithconnors,
kann ich absolut verstehen und vielen Dank für Dein Feedback! :)
Hier muss ich auch die Wünsche von allen anderen Zuschauern mit einbeziehen. Es gibt z.B. Zuschauer, die gerne alles von mir übersetzt haben wollen, die das Video sehen und danach meine Meinung hören wollen oder sogar gar nicht usw. usw. Das Thema Reaction Videos ist also ein schmaler Grad und ich versuche hier so gut es geht die goldene Mitte zu treffen.
@@DerUnrealEngineer I completely agree with @faithconnors8115 Maybe is a better idea to pause the video and then talk next time