Der Unreal Engineer
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ความคิดเห็น

  • @Rafo_2000
    @Rafo_2000 4 วันที่ผ่านมา

    Ich habe eine wichtige Frage spiegelt das auch gegestände also photorealistische 3d tiles 3d gescannte Orte etc

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 4 วันที่ผ่านมา

      Hallo Echt, ob das ein Stuhl Mesh, eine Wand aus dem Video oder ein realistischer Mesh aus Deinem Projekt ist, spielt keine Rolle. Also kurz: "ja" Wenn ich das richtig verstanden habe :) Stell Deine Fragen gerne auch auf meinem Discord Server, vielleicht arbeiten dort auch ein paar Mitglieder an ähnliche Projekten und können Dir Tipps geben :)

    • @Rafo_2000
      @Rafo_2000 4 วันที่ผ่านมา

      ​​@@DerUnrealEngineer hallo danke für die antwort, wie heißt denn dieser discord server?

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 4 วันที่ผ่านมา

      discord.gg/jRCgcfYcA7

  • @Duzzi33
    @Duzzi33 7 วันที่ผ่านมา

    Wenn man schon personal gekauft hat for free, kann man das nachträglich ändern?

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 7 วันที่ผ่านมา

      Hallo Duzzi, ich glaube nicht. Aber Du kannst ja mal schauen, ob du zusätzlich die Pro Version kaufen kannst. Sonst hau einfach mal den Support an.

  • @FrankGeisberger
    @FrankGeisberger 7 วันที่ผ่านมา

    Danke und auch ein Erfolgreiches Neues Jahr Auch alles gekrallt ja die Bewertung sollten sie wieder einführen.

  • @donnagual8772
    @donnagual8772 8 วันที่ผ่านมา

    Frohes neues 🥳

  • @MDRyko
    @MDRyko 8 วันที่ผ่านมา

    Besten Dank. Ein schönens Neues Jahr.👍

  • @forgeoffantasy5157
    @forgeoffantasy5157 10 วันที่ผ่านมา

    Super tutorial, genau was ich gesucht habe als Outline für aufhebbare Waffen für mein RPG-Projekt :)

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 9 วันที่ผ่านมา

      He Forgeoffantasy! Freut mich sehr, dass Dir das Tutorial geholfen hat und frohes Neues Jahr :) Wenn Du mal Hilfe brauchst, stell Deine Fragen gerne auf meinem Discord Server.

  • @paluxyl.8682
    @paluxyl.8682 13 วันที่ผ่านมา

    Ich hab das Problem dass bei mir der Epic Games Launcher überhaupt nicht starten will. Ich hab den vor einer Stunden zum ersten mal installiert, klick ich dann aufs Desktopicon zum starten bekomme ich in einem kleinen Kasten die Warnung "Fatal error!". :(

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 13 วันที่ผ่านมา

      Hallo Paluxyl, dann stell Deine Fragen am besten mal auf meinem Discord Server. Dort kannst Du einmalig unter Unreal Engine allgemein posten und wenn Du magst einen Eintrag im UE-Forum machen :)

    • @paluxyl.8682
      @paluxyl.8682 12 วันที่ผ่านมา

      @@DerUnrealEngineer Ich hab mittlerweile nach über 2 Stunden suchen die Lösung gefunden, man musste an einer Stelle " -SkipBuildPatchPrereq" eingeben. Ich glaub es war weil unter Win32 nichts installiert ist wenn man Win64 benutzt.

  • @VELVET462
    @VELVET462 14 วันที่ผ่านมา

    Aber das Video spielt doch vor jedem Level Start, verstehe den Sinn nicht, oder kann ich das auch ausschalten? und nur vor einem Level abspielen?

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 13 วันที่ผ่านมา

      Hi VELVET, das Video wird einmal bei Spielstart gezeigt.

    • @VELVET462
      @VELVET462 13 วันที่ผ่านมา

      @@DerUnrealEngineer achso, dachte das spielt dann vor jedem Level. Aber habs jetzt auch über Widget+Media Player hinbekommen ein Video als Game Over Menü sowie Cutscenen usw einzubauen, eigentlich exakt das was ich wollte

  • @waldi9880
    @waldi9880 15 วันที่ผ่านมา

    Hey , sag mal immer wenn ich Throne and Liberty starte stürzt das Spiel nach einer Zeit ab … kannst du mir da helfen ?

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 13 วันที่ผ่านมา

      Hallo Waldi, dass kann ich Dir leider nicht sagen aber vielleicht weiß ja jemand auf meinem Discord Server etwas :)

    • @waldi9880
      @waldi9880 13 วันที่ผ่านมา

      @ ich frag dort mal nach

  • @donnyjoe7653
    @donnyjoe7653 15 วันที่ผ่านมา

    Perfekt erklärt! Vielen Dank für die Mühe so ein Video zu produzieren!

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 13 วันที่ผ่านมา

      Hey Donnyjoe, Danke Dir für Deinen Kommentar! Freut mich sehr, dass Dir das Video gefallen hat :)

  • @koloved1
    @koloved1 16 วันที่ผ่านมา

    Danke für das Video, mein Freund. Ich habe ein paar Tage damit verbracht, Informationen darüber zu suchen, wie man HLOD für modulare Objekte (zum Beispiel Gebäude) mit einem separaten World Partition-Netzwerk erstellt. Kannst du mir bitte helfen?

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 13 วันที่ผ่านมา

      Hi Koloved, es kommt in kürze ein HLOD Tutorial. In Zwischenzeit kannst Du Deine Fragen gerne auf meinem Discord Server stellen.

  • @germabulletin83
    @germabulletin83 18 วันที่ผ่านมา

    Hallo Engineer, habe eine Frage. Dürfen die Panzer / Tankmodelle im eigenen Spiel verwendet werden ohne Probleme? Danke vorab und frohe Feiertage. Team.4.0

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 18 วันที่ผ่านมา

      Hi Germabulletin, alles was Du über den FAB Marketplace kaufst, kannst Du auf jeden Fall für Dein Game benutzen. Schau Dir da mal die Standardlizenz an. Bei fast allen Humble Bundlen ist es ähnlich. Die werben ja praktisch damit, dass es für Devs ist. Aber! Mein Rat ist... auf niemanden hören und immer die Lizenzen checken :) Findest du ganz einfach in dem Du bei Google den Namen des Bundle + Lizenz eingibst. Stell weitere Fragen gern auf meinem Discord Server :)

  • @errorsalive8741
    @errorsalive8741 19 วันที่ผ่านมา

    Starkes Video, hat mir sehr geholfen 👍

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 18 วันที่ผ่านมา

      Danke Dir Errorsalive! Freut mich sehr, dass es Dir gefallen hat :)

  • @FritzHugo3
    @FritzHugo3 21 วันที่ผ่านมา

    Für mich tatsächlich eins der schwächsten Asset Bundles. An Environments einfach nichts geiles dabei. Is natürlich immer Geschmacksfrage und welche Projekte man so vorhat. Ich sag Mal zum Extrahieren an 3d Assets für Blender und co, eher schwaches Pack.

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 21 วันที่ผ่านมา

      Das Stimmt. Ist für mich auch nichts dabei. Aber was man hat, dass hat man und was man nicht braucht, wird nicht gelöscht ^^

  • @FrankGeisberger
    @FrankGeisberger 21 วันที่ผ่านมา

    Joop danke lass ich mal sein.

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 21 วันที่ผ่านมา

      Für mich ist auch nichts dabei :)

  • @MDRyko
    @MDRyko 21 วันที่ผ่านมา

    danke dir. 😄

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 21 วันที่ผ่านมา

      Gern :) Danke Dir für Deinen Kommentar! :)

  • @UKLogic22
    @UKLogic22 25 วันที่ผ่านมา

    Insgesamt alles gut erklärt. Was ich als Anfänger merke ist, dass konkrete Beispiele in der Spielwelt immer dabei helfen es nachzuvollziehen und sich damit besser einprägen lässt. Oder halt wie es künftig selbst verwenden kann. Dass das meiste mehr als eine Funktion hat, ist klar, aber es hilft sich in dem Jungel zurechtzufinden. Danke!

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 23 วันที่ผ่านมา

      Hey UKLogic22, Danke Dir für Deinen Kommentar :) Die Serie ist als Basis für spätere Tutorials gedacht. Ziel war es ein Grundverständnis aufzubauen und wenn spätere größere Tutorials folgen, kann man sich mit Hilfe der Basis-Tutorials immer wieder den Part anschauen, den man nicht ganz verstanden hat. Also Variablen in dem Fall oder "Was macht eine Function" usw. :)

  • @FritzHugo3
    @FritzHugo3 26 วันที่ผ่านมา

    Finde ich aber sehr unübersichtlich von den Layern her im Content Browser, dass die nicht hirachisch angezeigt werden, mit nem Baum, wie links bei den Ordnern. Da kann man ja (wie bei deinem Haus und Etagenbeispiel) endlocse Verschachtelungen betreiben. Danke fürs Video und Daumen hoch.

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 26 วันที่ผ่านมา

      Hi FritzHugo3, sehr gern und freut mich, dass es Dir gefallen hat. Der Data Layer "Outliner" ist auch hirachisch aufgebaut. Aber ich weiß schon was Du meinst :)

  • @AlexanderParabellum
    @AlexanderParabellum 27 วันที่ผ่านมา

    Sehr schön, man schaut rein und weiß über alles Bescheid :))) Vielen lieben Dank! Parabellum out :)))

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 26 วันที่ผ่านมา

      Hey AlexanderParabellum, Danke Dir für Deinen Kommentar! Freut mich sehr :)

  • @tbb1985
    @tbb1985 28 วันที่ผ่านมา

    danke sehr!

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 28 วันที่ผ่านมา

      Hey Tbb, Danke Dir für Deinen Kommentar! Sehr gern :)

  • @Yannic404
    @Yannic404 29 วันที่ผ่านมา

    Dein Kanal ist mega :D Bitte weiter so!

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 28 วันที่ผ่านมา

      Hi Yannic, freut mich sehr das Dir meine Arbeit gefällt :) Ich bleib dran! :)

  • @MDRyko
    @MDRyko 29 วันที่ผ่านมา

    Dankeschön 😊.

  • @FrankGeisberger
    @FrankGeisberger 29 วันที่ผ่านมา

    Leider zuviele Doppelte drin. Scheinen schon oft immer wieder die gleichen zu sein oder täusche ich mich da. Danke fürs zeigen.

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer 29 วันที่ผ่านมา

      Stimmt schon. In dem Pack sind auf jeden Fall doppelte drin.

  • @bernhardhelbling3412
    @bernhardhelbling3412 หลายเดือนก่อน

    Ein Monster-Werk! Wow ...... Mir ist immer noch nicht klar, was der Unterschied ist von "Download" zu "Add to my Library". Nach dem Download ist es auch in der Library? Und nach Add to my Library kann ich es zu jedem beliebigen Zeitpunkt gratis downloaden?

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hi Bernhardhelbling, wenn Du es nicht direkt herunterladen möchtest, nutze einfach Add. Dann gehört es schon einmal Dir. Könnte ja zum Beispiel sein, dass bestimmte Assets irgendwann nicht mehr Free sind. In dem Fall hättest Du sie Dir vorab gesichert. Download ist einfach beides (Add + Download). Also einfach Add nutzen, wenn Du es nicht direkt brauchst.

  • @unrealversum7729
    @unrealversum7729 หลายเดือนก่อน

    Das ist mal cool wenn man nicht so ein starken PC hat

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Auf jeden Fall. Da kann man echt viel rausholen.

  • @FritzHugo3
    @FritzHugo3 หลายเดือนก่อน

    75GB UFF! Is das ein Krasses Ding!

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Jaaaa... Das eine oder andere GB ist schon dabei ^^

  • @FrankGeisberger
    @FrankGeisberger หลายเดือนก่อน

    Ja sau Geil! Sorry für den Kraft Ausdruck Gute Endscheidung weniger einzubauen und alle Einzelheiten zu den betreffende Teilen zu zeigen. Langsam kann ich mir vorstellen wie das ganze eigentlich gemeint ist. Endlich Datalayer werde ich auch abstimmen. Was für mich aber noch interessant zu Wissen wäre, wie erweitere ich das Bestehende Landscape um eine Umgebung mehr. Aber das finde ich sicher noch raus. Danke dir recht Herzlich für das Tolle Tutorial

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Freut mich sehr, dass es Dir gefallen hat! :) Wenn Du Deinen Landscape um weitere Components erweitern möchtest, schau mal oben im Landscape Mode > Landscape Tab > Manage > Add. Vielleicht hilft Dir das schon. Ansonsten mach gerne einen Eintrag in meinem Unreal Engine Forum.

  • @istealpixel7371
    @istealpixel7371 หลายเดือนก่อน

    HLOD for Nanite Buildings! Angenommen ich hab ne tolle Burg gebaut. Das ist dann ja auch eine Landmark. Dann will ich ich die Burg natürlich auch in der Ferne sehen. Wie man das ordentlich und performant löst, ist mir immer noch ein Rätsel. Als ich mich damit befasst habe, war das ganz frisch und völlig buggy. Seitdem hab ich das Theme einfach elegant umschifft^^

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hi Istealpixel, die Burg wäre dann einfach ein Teil von dem HLOD System und du könntest Sie genau so sehen, wie die Berge des Landscape :)

  • @FritzHugo3
    @FritzHugo3 หลายเดือนก่อน

    Vielen Dank. Zwar kann man in Unreal einstellen, wo zukünftig der Cache liegen soll aber dann erstellt er alles neu, da die verschobenen Dateien nicht erkannt werden^^. Ich hoffe, hiermich wird es das dann. Sonst darf ich wieder Tage warten, bis die Projekte laden. - Leider nicht funktioniert! Die verschobenen 53Gb werdenb nicht mehr gefunden (in Unreal ist zwar eingestellt, in den Präfferenzen, wo es zukünftig speichern soll, aber auch deine Methode schaffte es nicht, das von dort aus gelesen wird). Für mich heißt das 53GB löschen, 53GB Shader, neu aufbauen lassen = extremer Zeitverlust durch Projektwartezeiten ^^. Langsam bekomm ich nen Hass auf Unreal - wie ein so unglaublich leistungsstarke Programm auf andere Arten so 100% versagt, auch in Sachen Bedienung, nicht Mal mit alt + Pfeiltasten, lassen sich Menüs bedienen - heißt, nicht Mal Windows Standart Fenster Funktionen funktionieren. Schon Arm irgendwie.

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hey Fritz. Schade, dass es nicht funktioniert hat.

  • @harrysanders818
    @harrysanders818 หลายเดือนก่อน

    Öh Danke! Diese fiesen Checkboxen

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hi Harrysanders, Danke Dir für Deinen Kommentar! PS: Ja, die sind überall!!! :D

  • @FrankGeisberger
    @FrankGeisberger หลายเดือนก่อน

    Habe ich schon

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hi Frank! Ja, das waren auch coole Packs :)

  • @Armaversum
    @Armaversum หลายเดือนก่อน

    nö nix der engineer zockt . NÖÖ!

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Ohhh Doch! ^^

    • @Armaversum
      @Armaversum หลายเดือนก่อน

      @@DerUnrealEngineer nö! es gett uns prinzhipb

  • @StrichcodeDE
    @StrichcodeDE หลายเดือนก่อน

    Ein geschicketes Angebot von Ovanisound, denn die bieten für knapp dem selben Preis Vol.2 Produkte an wie zB. Guns Sound FX Pack Vol. 2, Emergency Services Sound FX Pack, Hollywood Action Sound FX Pack Vol. 3 usw.

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Habe gehört, dass die Tage wohl noch mehr Angebote von Humble Bundle kommen.

  • @FritzHugo3
    @FritzHugo3 หลายเดือนก่อน

    Haben mir tatsächlich die beiden vorherigen Autio Bundles besser gefallen. Hab heute morgen 15 Minuten in die Audios rein gehört. Wobei es natürlich immer auf das eigene Projekt ankommt. Für mich sind wirklich nur zwei, drei Sachen dabei, die ich überhaupt nutzen könnte. Und 20€da ausgeben - damit hat man zwei Monate Suno und kann eigene Lieder machen. Mhh. Ich mein, es ist qualitativ kein Mist aber was davon nutzt man am Ende?

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Kommt immer auf das Projekt an. Audio ist gar nicht mein Ding. Daher horte ich Audio Bundle lieber.

  • @MDRyko
    @MDRyko หลายเดือนก่อน

    dankeschön 😀

  • @Sxyza_0
    @Sxyza_0 หลายเดือนก่อน

    Fab ist denen echt gut gelungen

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      So langsam kommen sie in fahrt. Der Start war etwas holprig :)

  • @FrankGeisberger
    @FrankGeisberger หลายเดือนก่อน

    Auf jedefall geholt. Mal sehen ob ich den aufbau von dieser Open World Kapiere. Übrigens: cooles Video

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hey Frank! :) Pssst... Es kommt die Tage ein Tutorial zum Thema World Partition :)

    • @FrankGeisberger
      @FrankGeisberger หลายเดือนก่อน

      @@DerUnrealEngineer OK!!! ich bin gespannt Danke für den Hinweis

  • @khaleara
    @khaleara หลายเดือนก่อน

    Echt cool, dass die das for free anbieten, aber bis man sich da mal durch gewurstelt hat... :D 50GB sind schon echt viel. Wenn man dann nur 10 Assets davon für sein eigenes Projekt davon verwenden will, muss man ja trotzdem alle 50GB runterladen :O

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hey Khaleara, Danke Dir für Deinen Kommentar :) Ja, das stimmt. Aber dafür ist es wenigsten umsonst ^^

  • @Nonsti
    @Nonsti หลายเดือนก่อน

    Also angenommen ich packe Assets davon in mein eigenes Projekt. Darf ich damit dann Geld verdienen?

    • @StrichcodeDE
      @StrichcodeDE หลายเดือนก่อน

      Janein, es ist ratsam, auf Nummer sicher zu gehen und sich die erforderlichen Genehmigungen einzuholen, um rechtliche Absicherung zu gewährleisten. In der Regel unterliegen die Produkte von Epic entweder Standard- oder Pro-Lizenzen. Darüber hinaus können die Schöpfer spezifische Lizenzvereinbarungen festlegen, solange diese nicht gegen die Rechte von Epic verstoßen, diese müssen in der Beschreibung enthalten sein. Wenn ein Produkt ausschließlich durch eine Standardlizenz geregelt ist, fällt eine Gebühr erst an, wenn dein Projekt innerhalb von 12 Monaten einen Umsatz von über 100.000 Dollar erzielt.

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Grundsätzlich schon, du musst ab einem gewissen Umsatz nur etwas abgeben. Was meiner Meinung nach Fair ist.

  • @dviceix
    @dviceix หลายเดือนก่อน

    einfach alles so nehmen wie es ist und ein Spiel draus machen, easy money ^^

    • @electronicinfection
      @electronicinfection หลายเดือนก่อน

      Ein Spiel draus machen ist das was am schwersten ist. Assets gibts wie Sand am Meer aber den kreativen Geist daraus auch etwas zu machen haben die wenigsten.

    • @StrichcodeDE
      @StrichcodeDE หลายเดือนก่อน

      Warum sollte jemand Geld dafür ausgehen, wenn man es umsonst haben kann? Es ist ein Bildung & Tutorials von EPIC 🤦‍♂

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hi Dviceix, Danke Dir für Deinen Kommentar! Ist leider nicht sooo easy, hehe :)

  • @StrichcodeDE
    @StrichcodeDE หลายเดือนก่อน

    Sowas hätte ich mir in den Communitys gewünscht. Genug Interessenten gäbe es ja :) Allerdings ist das nicht mein Grafikstil, daher spar ich mir die 50 GB :)

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Ja, das ist nicht für jeden was. Aber cool, dass sie sowas auf die Beine gestellt haben. Ist schon beeindruckend.

  • @DerUnrealEngineer
    @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

    Unreal Engine Project Titan | 64km² Open World & 7000+ Free Assets - FAB Marketplace: www.fab.com/listings/c05aac82-4c1a-4e42-96b3-be668dc40fca

  • @loxep915
    @loxep915 หลายเดือนก่อน

    hört auf euch mit Deustcher Übersetzung zu beschäftigen. Wenn ihr von Blender zu Unreal und mit Houdini und anderen Sofrwares arbeitet bleibt bei englsich, kommt mit dem Menü besser klar! Deutsche Übersetzung ist Katastrophe für mich als 3Dler

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Ich denke selbst, wenn die komplette Übersetzung in perfektem Deutsch wäre, ist es hinten raus trotzdem ein Nachteil. Irgendwann muss man selbst recherchieren und dann vielleicht auch englische Ressourcen nutzen. Außerdem lernen die meisten Deutschen ebenfalls auf Englisch. Was dann wieder zu einer weiteren umgekehrten "Sprachbarriere" führt, denn die potenziellen Helfer müssen sich erst einmal auf die Deutschen Begriffe einstellen. #ContentSchublade ^^

  • @Mariflax
    @Mariflax หลายเดือนก่อน

    strng l funktioiert nicht es verschwidet nach 4 sek

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Nutze kannst du es nur, wenn du die Tastenkombination gedrückt hältst. Das es wieder verschwindet ist ganz normal. Wenn Du da weitere Probleme hast, komm am besten kurz auf Discord vorbei.

  • @AlexanderParabellum
    @AlexanderParabellum หลายเดือนก่อน

    Sehr schön, den Bandit hol ich mir, oder sagen wir mal, ich claime alles natürlich, jetzt wo ich weiß, dass man es nicht downloaden muss sofort, Dank Dir :))) Vilen lieben Dank, mit Dir ist man immer auf dem Laufenden, danke und Parabellum out :)))

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hey :) Vielen Dank für Deinen Kommentar! Freut mich sehr. Genau, hehe. Seit dem Du nur noch claimst hast Du wahrscheinlich wieder 10000 Gigabyte zur Verfügung, oder? ^^

  • @MDRyko
    @MDRyko หลายเดือนก่อน

    Danke dir. Gruss Raje😉

  • @Soheil2030
    @Soheil2030 หลายเดือนก่อน

    Thank you ❤

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Sehr gern! Freut mich, dass Dir das News Video gefallen hat :)

  • @FritzHugo3
    @FritzHugo3 หลายเดือนก่อน

    Gerne mehr von allem LUL. Als Anfänger, saug ich alles so auf wie nen Schwamm. Jedes Mal, als du fragtest, wollt ihr zu dem Thema mehr hören - meine Antwort war JA! LUL

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hey FritzHugo, Danke Dir für Deinen Kommentar! Freut mich, dass Dir die Videos gefallen :)

  • @FritzHugo3
    @FritzHugo3 หลายเดือนก่อน

    Stellt man das nicht eh absichtlich wieder auf Englisch um GERADE als Anfänger, weil alle Tutorials im Netz die Englischen Begriffe verwenden? Mein Englisch ist auch nicht dolle und ich muss dann nach nem Wort googlen aber lieber direkt auf Englisch gewöhnen, meine Empfehlung.

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Hi, dazu gibt es viele unterschiedliche Meinungen. Ich sehe das genau so :)

  • @fricw
    @fricw หลายเดือนก่อน

    Endlich weiß ich wie der Unreal Engineer aussieht :D

    • @DerUnrealEngineer
      @DerUnrealEngineer หลายเดือนก่อน

      Und zwar ganz genau so, wie ich! :D