Ich muss sagen, dass ich mich eine Zeit lang auch ein wenig mit Unity beschäftigt habe, allerdings habe ich nach ein paar Tagen aufgegeben, da mir das ganze zu Komplex wurde. Die Frage, welches Programm man verwendet, kenne ich selber nur zu gut, weshalb ich dich da zu 100% nachvollziehen konnte. Hoffe auf jeden Fall, dass Unitys Ruf wieder besser wird in den nächsten Jahren, dass die Leute nicht gleich mit Vorurteilen an Spiele mit der Engine ran gehen und das wir uns noch auf viele großartige Spiele mit dieser Engine freuen können! Wieder einmal ein sehr schönes Video!
ich muss auch sagen ich hab auch mal mit unity was gearbeitet und wollte erstmal ein kleines shooter spiel erstellen aber dann kam es ich musste grafiken erstellen mich mit java auskennen und noch mehr dann hatte ich keinen bock mehr ABER ich will was machen aus unity und das spiel was mich angetrieben hatte wahr cuphead es wahr so ein schönes spiel und da hab ich mir gedacht ich will was machen aus unity (hoffe ich mach mal ein cooles spiel) ach und firebro hab dich schon lange aboniert und wunder mich das du auch gamingclerks guckst :D
iamflee_ Oh ich erreiche nichts wenn ich Leute zeige wie man einen vernünftigen Text schreibt? Ich habe etwas davon. Dann muss ich vielleicht irgendwann dieses absolut grauenhafte "nen" wo es nicht hingehört ertragen. Also wie wäre es wenn du dich um deine eigenen Propleme kümmerst?
hab mit unity vor ein paar tagen aus langeweile ein bisschen rumprobiert.mein Eindruck. super einfach zu benutzen, übersichtlich, anfängerfreundlich, viele gut erklärte totorials auf ihrem youtube channel, alle programmierbefehle mit nutzungsempfehlung und beispiel,einfache portierung von grafiken, sound,etc einfach sau nice
Ich wünsche mir ein Video darüber, wie man am besten mit dem programmieren lernen anfängt, da mich dieses Thema extrem interessiert, ich mich damit aber noch nie beschäftigt habe!
Ich bin jetzt schon überfordert :c Unity's Tutorials auf youtube nutzen glaube ich ein anderes Unity als ich von der Unity website gedownloadet habe :C Bzw sachen wie "Hierarchy" fenster fehlen mir :c hier der vergleich : puu.sh/tdh5V/a8ea0e29bb.jpg
Ich bin 16 Jahre alt und programmiere hobbymäßig Spiele mit der Unity-Engine. Dank ihr hab schon ein komplettes Spiel programmieren konnte. Diese Engine ist einfach nur super. sie nimmt dem Programmierer lästige Arbeit ab und man kann sich voll und ganz auf das Wesentliche, das Spiel, konzentrieren. Ich hab dank ihr programmieren gelernt weswegen ich sie einfach nur super finde!!!
Ich kenne (wenn ich sie auch noch nicht direkt im RL getroffen habe) ein paar Spieleentwickler, die mit Unity ihre Spiele (ok, derzeit erst noch 2 Spiele, aber sie arbeiten lange und gut an neuem Content) entwickeln, auch sie sind über Unity und Mobile Apps eingestiegen und zeigen trotzdem, dass Spiele-Engines sehr viel zeigen können.
" welches Programm nutzt du zum zeichnen , ich benutze krita aber das ist n dooffeessss Programm das voll kompliziert ist damit kann man keine Bilder machen die gut aussehen" -> denn Kommentar hab ich mal bekommen Me; uses krita
Zu dem Thema kann ich nur eins sagen: "Nur schlechte Handwerker machen ihr Werkzeug für ihre schlechte Arbeit verantwortlich. Und das beste Werkzeug macht aus einem nicht zwingend einen guten Handwerker."
Ich habe die letzten Jahre komplett ohne Engine mit C++ und der Spielebibliothek SFML oder C# und XNA an kleineren Games gearbeitet, und muss sagen, dass ich in der Zeit schon viel gelernt habe. Bin jetzt aber seit einigen Monaten auf Unity umgestiegen und muss sagen, dass es vor allem für Indie Game Entwickler wirklich verdammt toll ist und man wirklich Chancen hat, seine Spiele auch veröffentlichen. Es ist halt wirklich toll, keine Gedanken daran verschwenden zu müssen, ein eigenes Kollisionssystem zb zu programmieren und vor allem auch, wie du bereits angesprochen hast, das schnelle und unkomplizierte Testen ohne Kompilieren. Muss auch sagen, dass mich deine Videos zu Blob Cat oder auch das Herumbasteln bei Super Mario 64 HD sehr inspiriert haben, endlich auf Unity zu wechseln (und mich generell zum Thema Indie Development sehr inspirieren^^) und jetzt, nachdem ich mit Unity angefangen habe, kommt auch noch passend dieses Video, das mich bestätigt :D Es ist aber auch so, wie du sagst, man sollte nicht annehmen, dass Unity die ganze Arbeit für dich selbst erledigt. Man sollte schon gewisse Kenntnisse in C# oder einer anderen vergleichbaren OOP Sprache mitbringen, ansonsten wird man denke ich ziemlich überfordert, wenn man sich erste Tutorials ansieht. Deshalb bereue ich meine frühere Zeit ohne Engine auch nicht^^
Der Erfolg von Unity ist was der Hersteller dahinter stecken z.b. bei Sony die Spiele sind ganz einfach die verkaufen sich aber so gut man braucht sich nur die ratalaika games angucken die verkaufen sich fast besser als die großen Blockbuster das liegt einfach daran dass jedes ratalaika Game nur 5 € kostet
Was wie ich finde auch noch richtig groß dazu kommt ist der Fakt, dass die asset-flip games von cash-grabbern oder kiddos immer die free variante nutzen die ja mit splash screen PFLICHT daherkommt während bei ner lizensierten variante das nicht der Fall ist und man so die positiv beispiele nicht sofort 'erkennen' kann
Ich finde, dass wird hier ganz richtig dargelegt! Unity ist eines von vielen Werkzeugen um seine eigene Kreativität umsetzen zu können. Es gibt Menschen, die können ein Bild aufhängen und es gibt menschen die die schaffen das zwar auch, schlagen dabei aber eben noch 3 Löcher in die Wand, weil sie noch nicht soweit sind. Mir persönlich ist Unity zu überladen, das liegt aber nur daran, dass ich mit den Tools die ich verwende bereits vertraut bin und nicht einsehe warum ich etwas neues Lernen sollte wenn das alte vollkommen ausreicht^^
Die beste Engine ist meist jene die man beherrscht. Ich persönlich mag Unity, verwende die aber ausch schon seit ca 10 Jahren. Sofern du mit Unreal gut klar kommst, bleib dabei. Falls du dir je aufallen sollte dass die Engine dir Grenzen setzt, zb bei Portierung auf andere Plattformen oder sowas, kannst immer noch wechseln.
Ein anderes grandioses Beispiel ist Rust. Rust ist ja tatsächlich KOMPLETT von der Source Engine auf die Unity Engine "portiert" worden, nur weil man da einfach vieeel mehr Möglichkeiten hat. Performance wurde besser, Gameplay ebenfalls und die Updates wurden häufiger. Mit "portiert" meine ich natürlich von Grund auf neu geschrieben. Respekt Facepunch Studios!
Jede Engine hat ihre Vor- und Nachteile! Viele Indie Entwickler nutzen auch die Unreal Engine. Da kommt es auch immer zu Problemen. Ich sage nur das Rendern von Objekten im Sichtfeld. Ätzende Scheiße! Es gibt keine Engine die wirklich alles kann. Unity kann viel, aber auch nicht wirklich alles. Genau so wenig kann unreal Engine alles. Man kann es der Engine aber beibringen. Das zeigt EA eigentlich sehr gut mit Dice und der Frostbite Engine. Etwas geht nicht? Dann setzt man sich mit dem Entwickler zusammen und man bekommt es hin. Bei Crytek und deren CryEngine ist es ähnlich. Amazon hat ein Lizenzpaket gekauft und daraus eine neue Engine gebastelt die eben deren Online Features beinhaltet. Darauf wird jetzt z.B. Star Citizen bauen. Also sehe ich es ähnlich wie Christian. Es kommt häufig auf die Köpfe hinter dem Spiel an. Nur in wenigen Fällen kann es sein, das die Engine etwas nicht schafft. Dann muss man die Engine entweder wechseln was teuer ist, oder die Engine muss angepasst werden. Alles das ist eben auch mit Unity möglich. Aber wir können nicht erwarten das ein Zwei Mann Team ohne Geld dies schafft. Und da ist der Knackpunkt bei diesen vielen Entwickler Teams die Unity benutzen. Es sind diese 2-5 Mann Teams die z.B. Simulationen entwickeln sollen. Ja sie können schon mit der Engine arbeiten. Aber sie können sie nicht anpassen. Und Zeit gibt ihnen der Publisher da auch nicht genug. Das Billig Produkt ist vorprogrammiert. Das alles zieht leider Unity etwas runter.
Kenne viele Games wo ich überrascht von der Unity Engine bin! Ich glaube eher das die Entwickler einfach SCHEIßE sind die mit Unity kaum etwas anfangen konnten! ^^
Super Argumente, viele davon vertrete ich ebenfalls schon seit Jahren. Ein wenig zu mir: Bin 16 Jahre, programmiere schon seit 4 Jahren C&C++ und spezialisiere mich in OpenGL,3D Rendering und Game Engine Design. Ich bin nur ein wenig kritischer Unity eingestellt, vielleicht könnte man das als "undankbar" abstempeln, allerdings gibt es OpenSource Engines, die auch mindestens genauso viel wie Unity können. Sprich nur weil es nichts kostet, heißt das nicht, dass man hier als aktiver Entwickler etwas dazu beisteuern könnte. Hier sind meine absoluten Top 3 Contra Punkte: *) Unity ist gratis, aber nicht "frei". Lizenzen sind nicht das Problem, sondern eher die Offenheit der Engine an sich. Es ist u.U. sehr umständlich das Rendering zu beeinflussen, da man hier oft nur die Möglichkeit der Shader besitzt, was aber ziemlich lachhaft ist und darunter eventuell auch die Performance des finalen Produktes leiden kann. Ja, es gibt noch andere Möglichkeiten, aber die sind mit den untersützten Programmiersprachen ebenfalls umständlich. Ich habe gerne Kontrolle darüber, wie Objekte verwaltet werden und möchte diese möglichst effizient rendern. Mit Unity hat man nicht immer eben diese Möglichkeit. Das ist eventuell auch der Grund, warum viele Spiele gleich aussehen und sich gleich anfühlen. *) Der Asset Store. Von der Idee her super, allerdings adaptiert der Store einige Probleme. Oft wird hier abgezockt, teils sind hier echt schlechte Dinge im Angebot und alles in einem bekommt man Zeugs woanders billiger. Vor allem ist die Mage an Unity etwas zu hoch, was in höhere Preise resultiert. Ich wünsche mir hier eine bessere Filterung, zudem sollen auch nicht ernst gemeinte Angebote entfernt werden, schließlich habe ich keine Lust den 1000ten Minecraft "Steve" zu kaufen. Vielleicht ist es ja schon besser, habe schon länger den Store nicht mehr besucht. *) Der Punkt stört mich persönlich sehr. Die Flut an neuen Leuten, die wirklich null Ahnung von Programmieren, Software, etc. haben und in einer Stunde ein Spiel fertig haben wollen. Natürlich werden sämtliche Foren zugespamt, die Admins haben oft keine Lust mehr und anstatt sich ein Buch zu kaufen, schauen die Kinder YT-Tutorials, die der Zielgruppe wieder mehr Fragen "vorschlagen", die wieder in den Foren beantwortet werden müssen. Vielleicht liegt das ja auch noch am Image von Unity, schließlich sehen es die meisten Personen die ich kenne noch als "Spieleerstellungstool" wie den RPG-Maker, aber es ist eine verdammte Umgebung. Keine Ahnung wie das andere Leute sehen, ihr könnt ja gerne antworten :)
Und klar es ist und bleibt ein Werkzeug, und das Ergebnis das dort raus kommt, liegt genau wie im Handwerk daran, wie gut der Jeweilige Nutzer mit dem Werkzeug umgehen kann.
Die Engine an sich ist nicht schlecht. Sobald es aber um komplexe Physik geht, dann ist sie nur schlecht. Ein Beispiel wäre hier Tri of Frienship and Madness. Es hat soviele Ideen wie Gravitationsrätsel, Jumpingpazzle und ein Paar weitere Dinge. Und dann kam es, die Lichspiegel-Rätsel die dann bei mir zum Ragequit führten.
0:15 witzig, diese Frage. Damals mag der schlechte Ruf nich tverdient gewesen sein, heute aber umso mehr:D 3:00 wirklich traurig, wie tief Unity gesunken ist... 3:55 Jetzt ist Unity im Abwärtstrend:D
Der Vergleich mit dem Werkzeug hingt ein bisschen, wenn das Werkzeug in dem Fall Unreal Engine 4 kaputt oder schlecht ist, dann kann man noch so gut sein, es wird nur Murks dabei herauskommen. Und ich rede nur von der 4. Engine. A Hat in Time wurde mit der 3. gemacht und ist vermutlich deshalb so unglaublich gut geworden, bei UE4 gibt es kaum Spiele die wirklich Technisch richtig sauber sind, zwar unglaublich Kommerziell Erfolgreich aber dennoch schlechte Technik haben.
Habe selber schon mit Unity gearbeitet und gegen den xna Kram (was technisch nur ein Framework ist) unglaublich viel einfacher und besser! Ausserdem gibts massig Infos da draussen und man kann schnell auch mal andere finden die dafür entwickeln!
Von 45 meiner Steam-Spielen sind 12 mit Unity gemacht. Und das sogar sehr gut, sodass der Unterschied zu anderen Spielen gar nicht auffällt. Ich glaube, das Hauptproblem bei Unitys Ruf ist folgendes: Von größeren Spielen, deren Entwickler die Professional- oder die Team-Lizenz von Unity haben, wissen die Spieler nicht, dass es sich überhaupt um Unity-Spiele handelt. Aber bei den kleienren Schrott-Spielen, deren Entwickler die Personal-Lizenz von Unity nutzen, wird am Anfang gezeigt, dass sie mit Unity gemacht wurden, weswegen die große Masse der Spieler den Namen "Unity" größtenteils von unfertigen Projekten oder Trash-Spielen kennt und jenen mit diesen in Verbindung setzt.
Es ist schade, dass Unity unverschuldet einen so schlechten Ruf hat. Ganz im Gegenteil: Im Prinzip ist es doch ein gewisses Qualitätsmerkmal der Engine! Wenn jemandem die Schuld zugeschoben werden soll, dann den Vertriebsorganen, die solchen Datenmüll durchwinken und in den Verkauf lassen. Die Unity Engine kann in ihrer aktuellen Version sehr hübsch aussehen und muss sich vor Unreal nicht verstecken. Es ist toll, dass sie auch Hobbyentwicklern einen unkomplizierten Einstieg ermöglicht und wie du schon sagtest, im Endeffekt liegt es immer in den Händen des Entwicklers, wie gut das Spiel wird. Die Engine hat da nur einen eingeschränkten Einfluss. Find ich schön, dass ihr dieses Video gemacht habt. Ich finde es immer schade, wenn die öffentliche Wahrnehmung im Bezug auf etwas fehlgeleitet wird und dieses Video hat sicherlich einigen Leuten geholfen, ihre Perspektive zu überdenken ;)
Viele glauben halt einfach Unity wäre so ein "ich klick mir schnell was zusammen" Ding. Da kauft man sich halt ein paar Assets und bastelt sich irgendeinen Scheiss zusammen. Wenn man auch nur einen geringen Anspruch an sich und seinen Ergebnissen hat, dann ist es aber viel mehr und man stößt sehr schnell an seine Grenzen, was dazu führt, dass man eine Menge dabei lernt. Ich persönlich habe extrem viel über Shader, 3D Models, Rendering und Entwicklung gelernt, dank Unity, eben weil es so zugänglich ist. Weil man mit wenigen Zeilen viel Ergebnisse bekommt und sich auf den Kern konzentrieren kann. Wenn ich zb wissen will wie man Meshes im Source erstellt, dann muss ich mich nicht erst hinsetzen und erstmal lernen wie man überhaupt etwas auf dem Bildschirm angezeigt bekommt, sondern ich fange direkt an mich mit dem Thema Meshes zu beschäftigen. Dadurch erreicht man sehr schnell Ergebnisse. Da ist es sehr verlockend auch sehr schnell irgendeinen Ramsch zusammen zu programmieren. Oder man verwendet das Wissen halt um neue Dinge zu probieren und den nächsten Schritt zu lernen, um vielleicht irgendwann mal etwas zu programmieren, was auch dem eigenen Anspruch und besonders den der anderen gerecht wird :)
Ich studiere Spieleprogrammierung und arbeite mit Unity. Dass der Engine ein schlechter Ruf vorauseilt hör ich hier zum ersten mal. Ich hab noch niemanden getroffen der die Schuld an schlechten Spielen der Engine gibt, bloß weil sie einen Asset store hat.
Ich muss sagen, ich liebe die Unity Engine obwohl ich kaum Zeit für Spieleentwicklung habe und mir meist aus irgendwelchen Assets etwas zusammenklöppel 😅
Probleme bei der Entwicklung liegt keinesfalls an der Engine (okay, bis auf wenige Ausnahmen *hust Game Gurur *hust* ). Sondern es liegt daran, wie der Entwickler diese nutzt und was der aus dieser rausholt. Und wenn man die zurzeit verbreitetsten Engines vergleicht, wird man aus jeder ein ordentliches Spiel erstellen können, wenn man die Fähigkeiten dazu hat. Nur vor allem bei kostenlosen oder einsteigerfreundlichen Engines entsteht leider schnell der schlechte Eindruck dafür, gerade weil die so zugänglich sind und von eher unerfahrenen Entwicklern so viele schlechte Spiele im Umlauf sind.
Falsch. Den Unity Webplayer gibt es quasi nicht mehr. Inzwischen kann Unity direkt HTML5/WebGL damit ist kein zusätzliches Plugin mehr notwendig, nur ein Browser der entsprechend WebGL unterstützt (also quasi jeder moderne Browser)
naja ein punkt wurde nicht angesprochen. Das durch die implementierung von c#, javascript auch ein sicherheitsproblem entsteht. es ist erschlagend einfach unity spiele zu hacken zu cracken (aber auch zu modden).
Habe das Video noch nicht gesehen, aber ich bin der Meinung, dass Unity keine ,,scheiß" Engine ist, sondern einfach nur größtenteils von Neulingen und Amateuren genutzt wird, die sich nicht so gut mit Game-Design und der allgemeinen Optimierung eines Videospiels auskennen.
Not Science ja programmiere selbst mit einem freund auch gerade ein spiel... und hätte ich keine ahnung von game design und grafik design wären wir ziemlich aufgeschmissen der 0815 programmier anfänger will einfach ein spiel programmieren aber regt euch doch bitte nicht auf weil diese meistens so schlecht sind es gibt einfach nichts motivierenderes als ein fertiges spiel gemacht zu haben... und allem voran musst du immer daran denken wenn nicht mal Pokemon Go als datenmüll gilt verdient eigentlich kein spiel der welt Datenmüll genannt zu werden LG
Es geht nur darum, dass meistens Leute, die sich kaum mit Unity auskennen, so dreist sind und ihr Machwerk gleich auf Steam o.ä. für unverschämt viel Geld anbieten und kaum auf die Community hören, falls das Spiel sich noch im Early Access befindet
Not Science ja das ist auch wirklich unglaublich... Aber dazu muss ein spiel so oder anders schöne grafiken haben und die kosten vielen auch geld ich kann es gut verstehen das diese leute auch ein bisschen geld wollen wenn sie es sich auch nicht wirkich verdient hätten.... Ich würde eine option gutvfinden mit welcher man solche spiele irgendwie markieren kann...
Mit Unity ist es einfach das Programmieren von Spielen zu lernen, traurig das einige doch nur Assets downloaden und das wirklich ernsthaft (unverändert) verkaufen wollen. Wenn ich irgendwas downloade, oder ein Tutorial nachmache, muss irgendwie vieles ändern, damit es so passt wie ich es mir vorstelle. Man bekommt im Asset Sore sowieso nur die Basics (es sei denn man bezahlt sehr viel Geld), aber das kann man doch nicht wirklich verkaufen, oder?
Mein Problem mit Unity sind diese Deppen die sich für 20€ ein paar Candy Crush Assets und Skripte kaufen und dann alles mit Werbung füllen. Und Unity nur so bei jedem Update "wir haben das Werbung machen einfach gemacht!"
Im Prinzip ist ungefähr das was du gesagt hast, genau das was ich sage, wenn mir einer erklären möchte, dass der RPG Maker oder zB auch Mario Maker scheiße sind. Das ist halt absoluter Schwachsinn. Schrott in kreativen Bereichen sammelt sich immer an Orten bzw Plattformen an, die leicht zu "benutzen" bzw leicht zugänglich sind. Das muss nicht im Spielebereich hängen bleiben. Sowas gibt es überall. Aber es stimmt, dass Leute gerne die Plattform oder das Tool als Ausrede für eine schlechte Arbeit benutzen.
Ich habe seit ungefaehr 2 Jahren mit Unity entwickelt und damit mein taschengeld aufgebessert. Momentan schaue ich mir aber die Cryengine an weil die eine aktuelle .net umgebung bietet und fuer Grafisch hochwertige Open World spiele einfach besser ist. Ich stimme dir definitiv zu das der Entwickler und nicht die Engine das Spiep ausmachen. Aber fuer einen guten Entwickler kann es moeglich sein mit einer guten engine ein bessere sSpiel zu machen als mit einer schlechten Engine. Ein Gutes Beuspuel dafuer ist Gamelofts Engine, die sie dem Gangsta Vegas nachfolger benutzen. Das Spiel sieht deutlich schlechter als der vorgaenger aus, obwohl die geometrie besser ist. Das Shading und die Physik ihrer Engine sind halt Muell.
Theoretisch kann man ja wirklich mit jeder Engine das gleiche Ergebnis bekommen. Unity muss nicht schlechter als Unreal aussehen usw. Jedoch muss man immer abwägen, was brauche ich und was bringt die Engine schon mit? Und da hingt Unity zur Zeit hinter Unreal her. Man kann zwar Shader programmieren wie für jede Engine, aber Unreal hat den Material Editor der einfach awesome ist. Und in Thema Physik ist heute noch Source ungeschlagen, leider... Jene Möglichkeiten... Aber es stimmt. Free Engine = mehr Trash. Und wer ist es schuld? Zum großen teil auch die Kunden die es kaufen.
Naja, finde das schon ok nach dem "Werkzeug zu fragen". Als Anfänger weißt du nicht was du benutzen sollst, egal worum es geht. Wenn du also ein Vorbild hast ist es meiner Meinung nach genau das richtige nach dem Werkzeug zu fragen. Ansonsten tolles Video, wusste nicht das so viele "gute" Spiele mit Unity gemacht werden.
„Dann kann es keine schlechte Engine sein ... oder nicht?“ - klingt ein bisschen seltsam. Aber das Werkzeug spielt trotz alledem eine Rolle. Mit einem dicken, stumpfen Messer kann ich nicht filieren, auch wenn ich noch so gut bin.
Unity ist Klasse! Ich habe mit meiner Studiengruppe in wenigen Wochen eine AR App für iOS und Android für Marketing und Bildungseinsätze gebaut. Es war nicht unbedingt easy, aber von vornherein zu erkennen, dass trotz sehr höher Ansprüche, alles mit überschaubaren Mitteln machbar ist. Das Ergebnis war , dafür dass das unser erstes Projekt in dieser Richtung war, grandios.
Paul10 Gcn nein... zumindest nicht all zu schnell... aber ein halbes jahr tägliches "training" dürfte reichen um was anständiges in kurzer zeit um zu setzten
Unity ist sehr handlich und C# ist eine wirklich tolle Sprache. Unreal ist liebevoll gesagt "ein Krampf im Arsch". Die Engine ist so träge und hat teilweise so bescheurte Macken und deren Dokumentation ist eine Katastrophe! Man merkt der Unreal Engine einfach ihr alter an, finde ich. Man kann mit Unity auch grafisch beeindruckende Spiele machen, allerdings muss man dafür arbeiten. Unreal hat alles schon vor eingestellt, so das man oft nicht mehr viel machen muss und selbst die Standardeinstellungen mächtig aussehen.
Escape from Tarcov ist ja auch mit Unity gemacht, aber wenn man nicht weiß, dass es mit unity gemacht ist denkt man es sei Unreal. Also wie im Video schon gesagt wurde nicht Engine ist für Spiele verantwortlich sonder die Leute welche diese engine nutzen.
Die Engine kann garnicht schlecht seien im allgemeinen Nur für einzelne leute Ich z.b. komme am besten mit Unreal klar Jemand anders mit z.b. Frostbite(Ist die überhaupt öffentlich zugänglich Kappa) und Samb mit Unity
Ich hab nicht allzu viel Ahnung vom Programmieren eines Spiels und teste ein bisschen mit Unity rum. Aber ich würde niemals eines dieser ,,Spiele'' veröffentlichen. Und ich denke, dass zu viele Leute Spiele auf dem Entwicklungstand meiner kleinen Spielerein veröffentlichen. Das ist halt nur Schrott. Unity hat auch nicht so viele Spiele hervorgebracht, die wirklich bekannt waren oder sind. Unreal hat zum Vergleich Spiele wie ARK oder Primal Carnage hervorgebracht.
Ich finde Unreal engine schlimmer, da sie nicht nur groß vom Speicheverbrauch her ist, sonder ie Addons aus der Communit sehr teuer und das ganze dazu auch noch Unübersichtlich gestaltet ist
Ohne ein richtiges Werkzeug kannst du auch nichts anständiges produzieren. Versuch mal mit Paint Thumbnails zu erstellen und dann setz es in Konkurrenz mit Thumbnails, die mit Photoshop gemacht wurden.
Für "Kleinkünstler" ist Unity ein Segen und auch sicher (richtig Angewendet) eine Tolle Sache. Doch empfinde ich diese Engine als "Störend" da sie für jedes Art von Spiel konzipiert wurde. Und dort sehe ich das Problem. Ein Softwear Engineer weiß was das Spiel Später können soll und baut dadurch eine Engine welche genau zu diesem Spiel Passt. Die Folge ein Spiel ist meißt wesentlich Performanter und es sind Spielideen umsetzbar die unter Unity so eventuell nicht realisierbar gewesen wären. Kurz gesagt Unity lädt zum Einheitsbrei ein. Eine Eigene Engine hingegen sorgt für frische Ideen.
Ich finde es echt scheiße wenn man mit Unity den größten Kack zusammenrührt. Ich bastle selber mit Unity rum aber nicht an einem Standard Asset Jumpscare.jpg; die sind die schlimmsten. Und dann wollen Entwickler noch Geld für 10 Minuten Arbeit
Ich muss sagen, dass ich mich eine Zeit lang auch ein wenig mit Unity beschäftigt habe, allerdings habe ich nach ein paar Tagen aufgegeben, da mir das ganze zu Komplex wurde.
Die Frage, welches Programm man verwendet, kenne ich selber nur zu gut, weshalb ich dich da zu 100% nachvollziehen konnte.
Hoffe auf jeden Fall, dass Unitys Ruf wieder besser wird in den nächsten Jahren, dass die Leute nicht gleich mit Vorurteilen an Spiele mit der Engine ran gehen und das wir uns noch auf viele großartige Spiele mit dieser Engine freuen können!
Wieder einmal ein sehr schönes Video!
ich muss auch sagen ich hab auch mal mit unity was gearbeitet und wollte erstmal ein kleines shooter spiel erstellen aber dann kam es ich musste grafiken erstellen mich mit java auskennen und noch mehr dann hatte ich keinen bock mehr ABER ich will was machen aus unity und das spiel was mich angetrieben hatte wahr cuphead es wahr so ein schönes spiel und da hab ich mir gedacht ich will was machen aus unity (hoffe ich mach mal ein cooles spiel) ach und firebro hab dich schon lange aboniert und wunder mich das du auch gamingclerks guckst :D
"Du willst in deutschland in einem Studio anfangen?"
Gott, nein
m00sician hahahhahahah
Bin ich der einzigste der das will? 😂
wie ich mich jedes Mal wie nen Kleinkind über das "Oder nicht" freue
*ein Kleinkind
iKlikla Same :D
Das hast du aber ein ganz ganz klitzekleines Problem...chen. :D
Was genau erreichst du damit, Simsala? Nichts. Genau.
iamflee_ Oh ich erreiche nichts wenn ich Leute zeige wie man einen vernünftigen Text schreibt? Ich habe etwas davon. Dann muss ich vielleicht irgendwann dieses absolut grauenhafte "nen" wo es nicht hingehört ertragen. Also wie wäre es wenn du dich um deine eigenen Propleme kümmerst?
ich Feier es wie aktiv du bist
Wir sind zwei.
GamingClerks hab ich mir schon fast gedacht ;D .. bin aber auch erst seit ca. 2 Wochen dabei :)
/music plays
Synonym haha OK..
GG jo
hab mit unity vor ein paar tagen aus langeweile ein bisschen rumprobiert.mein Eindruck. super einfach zu benutzen, übersichtlich, anfängerfreundlich, viele gut erklärte totorials auf ihrem youtube channel, alle programmierbefehle mit nutzungsempfehlung und beispiel,einfache portierung von grafiken, sound,etc
einfach sau nice
Ich wünsche mir ein Video darüber, wie man am besten mit dem programmieren lernen anfängt, da mich dieses Thema extrem interessiert, ich mich damit aber noch nie beschäftigt habe!
auf der unity webside werden dir alle befehle von java und c sharp einfach erklärt
die haben ja sogar richtige tutorials auf deren website ! Danke, wusste ich noch nicht !
Synonym Unity hat einen TH-camkanal mit Tutorials! Schau dir den mal an!
Ich bin jetzt schon überfordert :c
Unity's Tutorials auf youtube nutzen glaube ich ein anderes Unity als ich von der Unity website gedownloadet habe :C
Bzw sachen wie "Hierarchy" fenster fehlen mir :c
hier der vergleich : puu.sh/tdh5V/a8ea0e29bb.jpg
c?
Ich bin 16 Jahre alt und programmiere hobbymäßig Spiele mit der Unity-Engine. Dank ihr hab schon ein komplettes Spiel programmieren konnte. Diese Engine ist einfach nur super. sie nimmt dem Programmierer lästige Arbeit ab und man kann sich voll und ganz auf das Wesentliche, das Spiel, konzentrieren. Ich hab dank ihr programmieren gelernt weswegen ich sie einfach nur super finde!!!
Ich kenne (wenn ich sie auch noch nicht direkt im RL getroffen habe) ein paar Spieleentwickler, die mit Unity ihre Spiele (ok, derzeit erst noch 2 Spiele, aber sie arbeiten lange und gut an neuem Content) entwickeln, auch sie sind über Unity und Mobile Apps eingestiegen und zeigen trotzdem, dass Spiele-Engines sehr viel zeigen können.
" welches Programm nutzt du zum zeichnen , ich benutze krita aber das ist n dooffeessss Programm das voll kompliziert ist damit kann man keine Bilder machen die gut aussehen"
-> denn Kommentar hab ich mal bekommen
Me; uses krita
Zu dem Thema kann ich nur eins sagen:
"Nur schlechte Handwerker machen ihr Werkzeug für ihre schlechte Arbeit verantwortlich. Und das beste Werkzeug macht aus einem nicht zwingend einen guten Handwerker."
Ich habe die letzten Jahre komplett ohne Engine mit C++ und der Spielebibliothek SFML oder C# und XNA an kleineren Games gearbeitet, und muss sagen, dass ich in der Zeit schon viel gelernt habe. Bin jetzt aber seit einigen Monaten auf Unity umgestiegen und muss sagen, dass es vor allem für Indie Game Entwickler wirklich verdammt toll ist und man wirklich Chancen hat, seine Spiele auch veröffentlichen. Es ist halt wirklich toll, keine Gedanken daran verschwenden zu müssen, ein eigenes Kollisionssystem zb zu programmieren und vor allem auch, wie du bereits angesprochen hast, das schnelle und unkomplizierte Testen ohne Kompilieren. Muss auch sagen, dass mich deine Videos zu Blob Cat oder auch das Herumbasteln bei Super Mario 64 HD sehr inspiriert haben, endlich auf Unity zu wechseln (und mich generell zum Thema Indie Development sehr inspirieren^^) und jetzt, nachdem ich mit Unity angefangen habe, kommt auch noch passend dieses Video, das mich bestätigt :D
Es ist aber auch so, wie du sagst, man sollte nicht annehmen, dass Unity die ganze Arbeit für dich selbst erledigt. Man sollte schon gewisse Kenntnisse in C# oder einer anderen vergleichbaren OOP Sprache mitbringen, ansonsten wird man denke ich ziemlich überfordert, wenn man sich erste Tutorials ansieht. Deshalb bereue ich meine frühere Zeit ohne Engine auch nicht^^
Und warum habe ich dieses Video auch angeklickt? Weil unter dem Video in grün „kostenlos“ steht und mich gewundert habe :D
Ich kenne mich super mit Gimp aus, habe aber auch Photoshop und davon überhaupt keine Ahnung xD
Art of Depression als ob kp ich benutze gerne ps cc und zum zeichen (auf dem tablet) adove draw und auf dem pc adobe Illustrator
Versuche grade auf Ps umzusteigen, das ist echt eine Herausforderung
Der Erfolg von Unity ist was der Hersteller dahinter stecken z.b. bei Sony die Spiele sind ganz einfach die verkaufen sich aber so gut man braucht sich nur die ratalaika games angucken die verkaufen sich fast besser als die großen Blockbuster das liegt einfach daran dass jedes ratalaika Game nur 5 € kostet
Was wie ich finde auch noch richtig groß dazu kommt ist der Fakt, dass die asset-flip games von cash-grabbern oder kiddos immer die free variante nutzen die ja mit splash screen PFLICHT daherkommt während bei ner lizensierten variante das nicht der Fall ist und man so die positiv beispiele nicht sofort 'erkennen' kann
Ich finde, dass wird hier ganz richtig dargelegt! Unity ist eines von vielen Werkzeugen um seine eigene Kreativität umsetzen zu können. Es gibt Menschen, die können ein Bild aufhängen und es gibt menschen die die schaffen das zwar auch, schlagen dabei aber eben noch 3 Löcher in die Wand, weil sie noch nicht soweit sind. Mir persönlich ist Unity zu überladen, das liegt aber nur daran, dass ich mit den Tools die ich verwende bereits vertraut bin und nicht einsehe warum ich etwas neues Lernen sollte wenn das alte vollkommen ausreicht^^
ich programmiere mit unity und muss sagen das die Engine viel zu bieten hat und es auch sehr GEILE spiele mit unity gibt.
Meine erste bewusste Erfahrung mit Unity habe ich mit Slender gemacht.
Das sind wirklich Weise und gut gewählte Worte. *schnief* Ich bin gerührt.
Vielen Dank :D
Ich bleib erstmal bei Unreal.
Die beste Engine ist meist jene die man beherrscht. Ich persönlich mag Unity, verwende die aber ausch schon seit ca 10 Jahren. Sofern du mit Unreal gut klar kommst, bleib dabei. Falls du dir je aufallen sollte dass die Engine dir Grenzen setzt, zb bei Portierung auf andere Plattformen oder sowas, kannst immer noch wechseln.
Ein anderes grandioses Beispiel ist Rust. Rust ist ja tatsächlich KOMPLETT von der Source Engine auf die Unity Engine "portiert" worden, nur weil man da einfach vieeel mehr Möglichkeiten hat. Performance wurde besser, Gameplay ebenfalls und die Updates wurden häufiger. Mit "portiert" meine ich natürlich von Grund auf neu geschrieben. Respekt Facepunch Studios!
WHAAT? Jemand mal der die Acknex Engine erwähnt oo. Hab damals auf der A5 (bis A8 genutzt) das programmieren angefangen :D
Jede Engine hat ihre Vor- und Nachteile! Viele Indie Entwickler nutzen auch die Unreal Engine. Da kommt es auch immer zu Problemen. Ich sage nur das Rendern von Objekten im Sichtfeld. Ätzende Scheiße!
Es gibt keine Engine die wirklich alles kann. Unity kann viel, aber auch nicht wirklich alles. Genau so wenig kann unreal Engine alles. Man kann es der Engine aber beibringen. Das zeigt EA eigentlich sehr gut mit Dice und der Frostbite Engine. Etwas geht nicht? Dann setzt man sich mit dem Entwickler zusammen und man bekommt es hin. Bei Crytek und deren CryEngine ist es ähnlich. Amazon hat ein Lizenzpaket gekauft und daraus eine neue Engine gebastelt die eben deren Online Features beinhaltet. Darauf wird jetzt z.B. Star Citizen bauen.
Also sehe ich es ähnlich wie Christian. Es kommt häufig auf die Köpfe hinter dem Spiel an. Nur in wenigen Fällen kann es sein, das die Engine etwas nicht schafft. Dann muss man die Engine entweder wechseln was teuer ist, oder die Engine muss angepasst werden.
Alles das ist eben auch mit Unity möglich. Aber wir können nicht erwarten das ein Zwei Mann Team ohne Geld dies schafft. Und da ist der Knackpunkt bei diesen vielen Entwickler Teams die Unity benutzen. Es sind diese 2-5 Mann Teams die z.B. Simulationen entwickeln sollen. Ja sie können schon mit der Engine arbeiten. Aber sie können sie nicht anpassen. Und Zeit gibt ihnen der Publisher da auch nicht genug. Das Billig Produkt ist vorprogrammiert.
Das alles zieht leider Unity etwas runter.
Kenne viele Games wo ich überrascht von der Unity Engine bin! Ich glaube eher das die Entwickler einfach SCHEIßE sind die mit Unity kaum etwas anfangen konnten! ^^
Super Argumente, viele davon vertrete ich ebenfalls schon seit Jahren.
Ein wenig zu mir: Bin 16 Jahre, programmiere schon seit 4 Jahren C&C++ und spezialisiere mich in OpenGL,3D Rendering und Game Engine Design.
Ich bin nur ein wenig kritischer Unity eingestellt, vielleicht könnte man das als "undankbar" abstempeln, allerdings gibt es OpenSource Engines, die auch mindestens genauso viel wie Unity können.
Sprich nur weil es nichts kostet, heißt das nicht, dass man hier als aktiver Entwickler etwas dazu beisteuern könnte. Hier sind meine absoluten Top 3 Contra Punkte:
*) Unity ist gratis, aber nicht "frei". Lizenzen sind nicht das Problem, sondern eher die Offenheit der Engine an sich. Es ist u.U. sehr umständlich das Rendering zu beeinflussen, da man hier oft nur die Möglichkeit der Shader besitzt, was aber ziemlich lachhaft ist und darunter eventuell auch die Performance des finalen Produktes leiden kann. Ja, es gibt noch andere Möglichkeiten, aber die sind mit den untersützten Programmiersprachen ebenfalls umständlich. Ich habe gerne Kontrolle darüber, wie Objekte verwaltet werden und möchte diese möglichst effizient rendern. Mit Unity hat man nicht immer eben diese Möglichkeit. Das ist eventuell auch der Grund, warum viele Spiele gleich aussehen und sich gleich anfühlen.
*) Der Asset Store. Von der Idee her super, allerdings adaptiert der Store einige Probleme. Oft wird hier abgezockt, teils sind hier echt schlechte Dinge im Angebot und alles in einem bekommt man Zeugs woanders billiger. Vor allem ist die Mage an Unity etwas zu hoch, was in höhere Preise resultiert. Ich wünsche mir hier eine bessere Filterung, zudem sollen auch nicht ernst gemeinte Angebote entfernt werden, schließlich habe ich keine Lust den 1000ten Minecraft "Steve" zu kaufen. Vielleicht ist es ja schon besser, habe schon länger den Store nicht mehr besucht.
*) Der Punkt stört mich persönlich sehr. Die Flut an neuen Leuten, die wirklich null Ahnung von Programmieren, Software, etc. haben und in einer Stunde ein Spiel fertig haben wollen.
Natürlich werden sämtliche Foren zugespamt, die Admins haben oft keine Lust mehr und anstatt sich ein Buch zu kaufen, schauen die Kinder YT-Tutorials, die der Zielgruppe wieder mehr Fragen "vorschlagen", die wieder in den Foren beantwortet werden müssen. Vielleicht liegt das ja auch noch am Image von Unity, schließlich sehen es die meisten Personen die ich kenne noch als "Spieleerstellungstool" wie den RPG-Maker, aber es ist eine verdammte Umgebung.
Keine Ahnung wie das andere Leute sehen, ihr könnt ja gerne antworten :)
Welches Schnittprogramm benutzt du????? Nein ernsthaft sehr informativ und so
Und klar es ist und bleibt ein Werkzeug, und das Ergebnis das dort raus kommt, liegt genau wie im Handwerk daran, wie gut der Jeweilige Nutzer mit dem Werkzeug umgehen kann.
Ich finde Unity super, es vereinfacht vieles, wie Multiplayer entwicklung und, und, und
Die Engine an sich ist nicht schlecht. Sobald es aber um komplexe Physik geht, dann ist sie nur schlecht. Ein Beispiel wäre hier Tri of Frienship and Madness. Es hat soviele Ideen wie Gravitationsrätsel, Jumpingpazzle und ein Paar weitere Dinge. Und dann kam es, die Lichspiegel-Rätsel die dann bei mir zum Ragequit führten.
0:15 witzig, diese Frage. Damals mag der schlechte Ruf nich tverdient gewesen sein, heute aber umso mehr:D
3:00 wirklich traurig, wie tief Unity gesunken ist...
3:55 Jetzt ist Unity im Abwärtstrend:D
Ich mag die KAtze im hintergrund? warum bringst du eigentlich nicht mehr merch raus?
Der Vergleich mit dem Werkzeug hingt ein bisschen, wenn das Werkzeug in dem Fall Unreal Engine 4 kaputt oder schlecht ist, dann kann man noch so gut sein, es wird nur Murks dabei herauskommen. Und ich rede nur von der 4. Engine. A Hat in Time wurde mit der 3. gemacht und ist vermutlich deshalb so unglaublich gut geworden, bei UE4 gibt es kaum Spiele die wirklich Technisch richtig sauber sind, zwar unglaublich Kommerziell Erfolgreich aber dennoch schlechte Technik haben.
Was ist denn los bei euch? Es kommen ja gerade richtig viele und dabei auch richtig gute Videos.
Habe selber schon mit Unity gearbeitet und gegen den xna Kram (was technisch nur ein Framework ist) unglaublich viel einfacher und besser! Ausserdem gibts massig Infos da draussen und man kann schnell auch mal andere finden die dafür entwickeln!
4:42 .... Bob Ross...*Schmunzel*
Von 45 meiner Steam-Spielen sind 12 mit Unity gemacht. Und das sogar sehr gut, sodass der Unterschied zu anderen Spielen gar nicht auffällt.
Ich glaube, das Hauptproblem bei Unitys Ruf ist folgendes:
Von größeren Spielen, deren Entwickler die Professional- oder die Team-Lizenz von Unity haben, wissen die Spieler nicht, dass es sich überhaupt um Unity-Spiele handelt. Aber bei den kleienren Schrott-Spielen, deren Entwickler die Personal-Lizenz von Unity nutzen, wird am Anfang gezeigt, dass sie mit Unity gemacht wurden, weswegen die große Masse der Spieler den Namen "Unity" größtenteils von unfertigen Projekten oder Trash-Spielen kennt und jenen mit diesen in Verbindung setzt.
super, ich nutze auch gerne unity und auch unity3D da es sogar fertige physics gibt
Es ist schade, dass Unity unverschuldet einen so schlechten Ruf hat. Ganz im Gegenteil: Im Prinzip ist es doch ein gewisses Qualitätsmerkmal der Engine! Wenn jemandem die Schuld zugeschoben werden soll, dann den Vertriebsorganen, die solchen Datenmüll durchwinken und in den Verkauf lassen. Die Unity Engine kann in ihrer aktuellen Version sehr hübsch aussehen und muss sich vor Unreal nicht verstecken. Es ist toll, dass sie auch Hobbyentwicklern einen unkomplizierten Einstieg ermöglicht und wie du schon sagtest, im Endeffekt liegt es immer in den Händen des Entwicklers, wie gut das Spiel wird. Die Engine hat da nur einen eingeschränkten Einfluss.
Find ich schön, dass ihr dieses Video gemacht habt. Ich finde es immer schade, wenn die öffentliche Wahrnehmung im Bezug auf etwas fehlgeleitet wird und dieses Video hat sicherlich einigen Leuten geholfen, ihre Perspektive zu überdenken ;)
also mir gefällt unity, denn esist so übersichtlich und man findet immer aktuelle tutorials dafur
Ich finde dass man aus jeder Engine was schönes raus bekommen kann.
Liebstes Unity SPiel -> Recore
Ich programmiere mit Unity! Ist einfach nur eine mega geile engine wenn man weiß welche GEILEN spiele damit erstellt wurden und was sie drauf hat...
Viele glauben halt einfach Unity wäre so ein "ich klick mir schnell was zusammen" Ding. Da kauft man sich halt ein paar Assets und bastelt sich irgendeinen Scheiss zusammen. Wenn man auch nur einen geringen Anspruch an sich und seinen Ergebnissen hat, dann ist es aber viel mehr und man stößt sehr schnell an seine Grenzen, was dazu führt, dass man eine Menge dabei lernt.
Ich persönlich habe extrem viel über Shader, 3D Models, Rendering und Entwicklung gelernt, dank Unity, eben weil es so zugänglich ist. Weil man mit wenigen Zeilen viel Ergebnisse bekommt und sich auf den Kern konzentrieren kann. Wenn ich zb wissen will wie man Meshes im Source erstellt, dann muss ich mich nicht erst hinsetzen und erstmal lernen wie man überhaupt etwas auf dem Bildschirm angezeigt bekommt, sondern ich fange direkt an mich mit dem Thema Meshes zu beschäftigen. Dadurch erreicht man sehr schnell Ergebnisse. Da ist es sehr verlockend auch sehr schnell irgendeinen Ramsch zusammen zu programmieren. Oder man verwendet das Wissen halt um neue Dinge zu probieren und den nächsten Schritt zu lernen, um vielleicht irgendwann mal etwas zu programmieren, was auch dem eigenen Anspruch und besonders den der anderen gerecht wird :)
Ich studiere Spieleprogrammierung und arbeite mit Unity. Dass der Engine ein schlechter Ruf vorauseilt hör ich hier zum ersten mal. Ich hab noch niemanden getroffen der die Schuld an schlechten Spielen der Engine gibt, bloß weil sie einen Asset store hat.
Kann man die ausgestopfte BlobCat irgendwo kaufen? :D
Ich muss sagen, ich liebe die Unity Engine obwohl ich kaum Zeit für Spieleentwicklung habe und mir meist aus irgendwelchen Assets etwas zusammenklöppel 😅
Ich vermisse das "Oder nicht?"
Mittlerweile hat Unity Ja nicht mehr diesen Miesen Ruf, so würde ich es jedenfalls einschätzen.
Probleme bei der Entwicklung liegt keinesfalls an der Engine (okay, bis auf wenige Ausnahmen *hust Game Gurur *hust* ).
Sondern es liegt daran, wie der Entwickler diese nutzt und was der aus dieser rausholt.
Und wenn man die zurzeit verbreitetsten Engines vergleicht, wird man aus jeder ein ordentliches Spiel erstellen können, wenn man die Fähigkeiten dazu hat.
Nur vor allem bei kostenlosen oder einsteigerfreundlichen Engines entsteht leider schnell der schlechte Eindruck dafür, gerade weil die so zugänglich sind und von eher unerfahrenen Entwicklern so viele schlechte Spiele im Umlauf sind.
Ja. Unity läuft mies auf Linux(Naja mit älteren OpenGL) xD
BTW Distance hat auch Unity.
Und Firewatch auch :)
Kommt noch was zum Thema Game-Design?
Unitys kostenlose Version hat fast keine Nachteile? Was ist denn MIT DEM DARKMODE?!
und jetzt, 2018, wird es selbst von der grafik her auch ohne shader wissen, bis auf terrain system, auch an unreal rankommen...
Bei Webgames wirst du leider in 99% der Fälle gezwungen, den Unity Webplayer zu installieren.
Jaja, hab damals immer auf Spieleaffe gespielt. =)
Falsch. Den Unity Webplayer gibt es quasi nicht mehr. Inzwischen kann Unity direkt HTML5/WebGL damit ist kein zusätzliches Plugin mehr notwendig, nur ein Browser der entsprechend WebGL unterstützt (also quasi jeder moderne Browser)
Toad Pilzkopf Das waren noch Zeiten :D
Lonx ohja :3
Sten S. interessant. Gut dass es sich geändert hat.
Mit Welchem Programm Entwickelt ihr (Du) Spiele? Etwa Auch mit Unity?
Ja
Für mich ein gutes Beispiel ist the Forest, dass teilweise sogar hübscher ist als Ark auf der Unreal Engine
naja ein punkt wurde nicht angesprochen. Das durch die implementierung von c#, javascript auch ein sicherheitsproblem entsteht. es ist erschlagend einfach unity spiele zu hacken zu cracken (aber auch zu modden).
Habe das Video noch nicht gesehen, aber ich bin der Meinung, dass Unity keine ,,scheiß" Engine ist, sondern einfach nur größtenteils von Neulingen und Amateuren genutzt wird, die sich nicht so gut mit Game-Design und der allgemeinen Optimierung eines Videospiels auskennen.
Das ist auch nicht schlecht. Jeder fängt als Neuling an. Das Problem ist, dass die Neulinge ihr Spiel veröffendlichen
Da gebe ich dir Recht.
Not Science ja programmiere selbst mit einem freund auch gerade ein spiel... und hätte ich keine ahnung von game design und grafik design wären wir ziemlich aufgeschmissen der 0815 programmier anfänger will einfach ein spiel programmieren aber regt euch doch bitte nicht auf weil diese meistens so schlecht sind es gibt einfach nichts motivierenderes als ein fertiges spiel gemacht zu haben... und allem voran musst du immer daran denken wenn nicht mal Pokemon Go als datenmüll gilt verdient eigentlich kein spiel der welt Datenmüll genannt zu werden
LG
Es geht nur darum, dass meistens Leute, die sich kaum mit Unity auskennen, so dreist sind und ihr Machwerk gleich auf Steam o.ä. für unverschämt viel Geld anbieten und kaum auf die Community hören, falls das Spiel sich noch im Early Access befindet
Not Science ja das ist auch wirklich unglaublich... Aber dazu muss ein spiel so oder anders schöne grafiken haben und die kosten vielen auch geld ich kann es gut verstehen das diese leute auch ein bisschen geld wollen wenn sie es sich auch nicht wirkich verdient hätten.... Ich würde eine option gutvfinden mit welcher man solche spiele irgendwie markieren kann...
hab in unity ein spiel mit einer sehr kleinen map mit bäumen und gras.
und bilder von bibisbeautypalace ist und eine box mit tomatensaft ist
froschkoenig4
das ist auch der sinn des ''spiels''
Mit Unity ist es einfach das Programmieren von Spielen zu lernen, traurig das einige doch nur Assets downloaden und das wirklich ernsthaft (unverändert) verkaufen wollen. Wenn ich irgendwas downloade, oder ein Tutorial nachmache, muss irgendwie vieles ändern, damit es so passt wie ich es mir vorstelle. Man bekommt im Asset Sore sowieso nur die Basics (es sei denn man bezahlt sehr viel Geld), aber das kann man doch nicht wirklich verkaufen, oder?
Mein Problem mit Unity sind diese Deppen die sich für 20€ ein paar Candy Crush Assets und Skripte kaufen und dann alles mit Werbung füllen. Und Unity nur so bei jedem Update "wir haben das Werbung machen einfach gemacht!"
Was ist diese Musik??? PvZ??? 🤔😂
Du meinst es war DEIN Hobby spiele mit Unity zu erkennen :P
Im Prinzip ist ungefähr das was du gesagt hast, genau das was ich sage, wenn mir einer erklären möchte, dass der RPG Maker oder zB auch Mario Maker scheiße sind. Das ist halt absoluter Schwachsinn. Schrott in kreativen Bereichen sammelt sich immer an Orten bzw Plattformen an, die leicht zu "benutzen" bzw leicht zugänglich sind. Das muss nicht im Spielebereich hängen bleiben. Sowas gibt es überall. Aber es stimmt, dass Leute gerne die Plattform oder das Tool als Ausrede für eine schlechte Arbeit benutzen.
Ich habe seit ungefaehr 2 Jahren mit Unity entwickelt und damit mein taschengeld aufgebessert. Momentan schaue ich mir aber die Cryengine an weil die eine aktuelle .net umgebung bietet und fuer Grafisch hochwertige Open World spiele einfach besser ist. Ich stimme dir definitiv zu das der Entwickler und nicht die Engine das Spiep ausmachen. Aber fuer einen guten Entwickler kann es moeglich sein mit einer guten engine ein bessere sSpiel zu machen als mit einer schlechten Engine. Ein Gutes Beuspuel dafuer ist Gamelofts Engine, die sie dem Gangsta Vegas nachfolger benutzen. Das Spiel sieht deutlich schlechter als der vorgaenger aus, obwohl die geometrie besser ist. Das Shading und die Physik ihrer Engine sind halt Muell.
Theoretisch kann man ja wirklich mit jeder Engine das gleiche Ergebnis bekommen. Unity muss nicht schlechter als Unreal aussehen usw. Jedoch muss man immer abwägen, was brauche ich und was bringt die Engine schon mit? Und da hingt Unity zur Zeit hinter Unreal her. Man kann zwar Shader programmieren wie für jede Engine, aber Unreal hat den Material Editor der einfach awesome ist. Und in Thema Physik ist heute noch Source ungeschlagen, leider... Jene Möglichkeiten...
Aber es stimmt. Free Engine = mehr Trash. Und wer ist es schuld? Zum großen teil auch die Kunden die es kaufen.
Naja, finde das schon ok nach dem "Werkzeug zu fragen". Als Anfänger weißt du nicht was du benutzen sollst, egal worum es geht. Wenn du also ein Vorbild hast ist es meiner Meinung nach genau das richtige nach dem Werkzeug zu fragen. Ansonsten tolles Video, wusste nicht das so viele "gute" Spiele mit Unity gemacht werden.
Ich bin etwas zu inkompetent zu programmieren. Möchte aber zuerst mit Java anfangen.
Auch n ziemlich gutes spiel mit unity gemacht:
Party Gods (iOS/WindowsPhone)
Kein Product placement ich liebe das spiel nur :)
Was ist das für ein Mikro ?
„Dann kann es keine schlechte Engine sein ... oder nicht?“ - klingt ein bisschen seltsam.
Aber das Werkzeug spielt trotz alledem eine Rolle.
Mit einem dicken, stumpfen Messer kann ich nicht filieren, auch wenn ich noch so gut bin.
Ja aber bei Unity trifft das nicht zu 😉
Ich feier die BlobCat musik im Hintergrund
Deshalb fühlt sich Super Mario Run so anders an...
GameAndElse dachte ich auch erst, aber die Controls sind aus der New Super Mario Bros Serie.. und tatsächlich fast perfekt übernommen worden
Unity ist Klasse! Ich habe mit meiner Studiengruppe in wenigen Wochen eine AR App für iOS und Android für Marketing und Bildungseinsätze gebaut. Es war nicht unbedingt easy, aber von vornherein zu erkennen, dass trotz sehr höher Ansprüche, alles mit überschaubaren Mitteln machbar ist. Das Ergebnis war , dafür dass das unser erstes Projekt in dieser Richtung war, grandios.
Und Fans wollen Sonic 2006 mit der Unity Engine remaken .
Ich habe ein mini dpiel gemacht
Könnte ich als jemand der noch nie ein Spiel entwickelt hat eins mit Unity entwickeln ?
ja alles wird für noobs wie mich auf der webside in videoform zum nachmachen erklärt
Paul10 Gcn Ja so entstehen ja 90% der Müll Spiele
DragonicaLetsPlays Schickes Profilbild
Man muss ja nicht jeden Mist veröffentlichen
Paul10 Gcn nein... zumindest nicht all zu schnell... aber ein halbes jahr tägliches "training" dürfte reichen um was anständiges in kurzer zeit um zu setzten
Unity ist sehr handlich und C# ist eine wirklich tolle Sprache. Unreal ist liebevoll gesagt "ein Krampf im Arsch". Die Engine ist so träge und hat teilweise so bescheurte Macken und deren Dokumentation ist eine Katastrophe! Man merkt der Unreal Engine einfach ihr alter an, finde ich. Man kann mit Unity auch grafisch beeindruckende Spiele machen, allerdings muss man dafür arbeiten. Unreal hat alles schon vor eingestellt, so das man oft nicht mehr viel machen muss und selbst die Standardeinstellungen mächtig aussehen.
Escape from Tarcov ist ja auch mit Unity gemacht, aber wenn man nicht weiß, dass es mit unity gemacht ist denkt man es sei Unreal. Also wie im Video schon gesagt wurde nicht Engine ist für Spiele verantwortlich sonder die Leute welche diese engine nutzen.
UNITY
Das ist doch jetzt nicht wirklich Timm? o-o
Ich bevorzuge trotzdem die Unreal engine. Ich brauche einfach meine Material-nodes!
sowie ich samb kenne weiß ich er unity wird verteidigen :D
Hat GamingClerks eigentlich mal über Digital Homicide berichtet?
Bitte nicht... Die sind sogar schlimmer als Silver Dollar Games
2:55 das könnte ich stunden ansehen
Also ich find die Engine super, es gibt einfach geniale Spiele die damit erstellt wurden!
Mein lieblings unity Spiel ist BlobCat :D
Die Engine kann garnicht schlecht seien im allgemeinen
Nur für einzelne leute
Ich z.b. komme am besten mit Unreal klar
Jemand anders mit z.b. Frostbite(Ist die überhaupt öffentlich zugänglich Kappa)
und Samb mit Unity
Hat er Hearthstone gesagt?
Aus Deutschland kommt die CryEngine...
Also Deutschland ist nicht ganz sooooo schlimm
oder nicht ?
Ich hab nicht allzu viel Ahnung vom Programmieren eines Spiels und teste ein bisschen mit Unity rum. Aber ich würde niemals eines dieser ,,Spiele'' veröffentlichen. Und ich denke, dass zu viele Leute Spiele auf dem Entwicklungstand meiner kleinen Spielerein veröffentlichen. Das ist halt nur Schrott. Unity hat auch nicht so viele Spiele hervorgebracht, die wirklich bekannt waren oder sind. Unreal hat zum Vergleich Spiele wie ARK oder Primal Carnage hervorgebracht.
Wieso versteht das kaum jemand..
also mir gefällt unity, denn esist so übersichtlich und man findet immer aktuelle tutorials dafur
Was hast du gegen Recore? Ich finde das game mega nice
yooka auf unity? krass
ich liebe die Kolumnen
Die beste Engine ist eine eigene. Und Nintendo ist kein Qualitätsstandard, die scheißen sogar auf Framedrops in Mario Kart.
Ich finde Unreal engine schlimmer, da sie nicht nur groß vom Speicheverbrauch her ist, sonder ie Addons aus der Communit sehr teuer und das ganze dazu auch noch Unübersichtlich gestaltet ist
ich sage nur RAFT auf Henndy
Ohne ein richtiges Werkzeug kannst du auch nichts anständiges produzieren. Versuch mal mit Paint Thumbnails zu erstellen und dann setz es in Konkurrenz mit Thumbnails, die mit Photoshop gemacht wurden.
Für "Kleinkünstler" ist Unity ein Segen und auch sicher (richtig Angewendet) eine Tolle Sache. Doch empfinde ich diese Engine als "Störend" da sie für jedes Art von Spiel konzipiert wurde. Und dort sehe ich das Problem. Ein Softwear Engineer weiß was das Spiel Später können soll und baut dadurch eine Engine welche genau zu diesem Spiel Passt. Die Folge ein Spiel ist meißt wesentlich Performanter und es sind Spielideen umsetzbar die unter Unity so eventuell nicht realisierbar gewesen wären.
Kurz gesagt Unity lädt zum Einheitsbrei ein. Eine Eigene Engine hingegen sorgt für frische Ideen.
Allerdings ist ne eigene Engine die wirklich performanter als die aktuelle Unity ist auch relativ teuer
Diese Logik kannst du dann aber auf jede frei erhältliche Engine anwenden wie Unreal4 etc.
Wie sieht es mit Unreal aus?
Ich finde es echt scheiße wenn man mit Unity den größten Kack zusammenrührt. Ich bastle selber mit Unity rum aber nicht an einem Standard Asset Jumpscare.jpg; die sind die schlimmsten. Und dann wollen Entwickler noch Geld für 10 Minuten Arbeit