@@Cedricun auf jeden Fall ^^ auch wenn mir ständig neue Sachen einfallen was besser sein könnte. Dabei spielt es keine Rolle was für eine Art Spiel das ist. Ich liebe es nach und nach mein Dorf zu bauen :-) glücklich bin ich, wenn alle Dorfbewohner glücklich sind ^^
Ich bin ein echter Fan von MD und hab schon 293 Stunden auf dem Buckel. (Das meiste noch auf der alten Tal-Karte.) Aber auch ich sehe schon das Ende der Fahnenstange. Quests sollen ja noch nachgeschoben werden. Aber einige Dinge fehlen mir auch: Brücken, Förster, Ruinen abreißen, dem Dorf einen "offiziellen" Namen geben und an den Kutschfahrdienst anschließen. Bin nicht so der Kirchenfan, aber für so ein Spiel (vor allem im Mittelalter Polens!) wäre das ne Idee. Schule und vielleicht sogar Uni fände ich auch toll. Krankenhaus, wenigstens so wie bei Sedowin. Gebäude etc. langsam weiter entwickeln. Und ich wäre auch bereit, dafür einen DLC zu bezahlen. Die Weiterführung könnte ja so unter dem Motto laufen "Weiterentwicklung ins nächste Jahrhundert".
Von der Denkweise bin ich ganz bei dir zb mit Schule, aber was sollen sie in der Schule lernen was man im Spiel brauch außer Diplomatie, der Nachwuchs kann ja als Lehrling überall eingestellt werden. Wie gesagt von der Denkweise bin ich bei dir, das Spiel hat so viel Potential
Das! Du sprichst mir aus dem Herzen! Tolles Grundgerüst, vieeeeeel Potential, leider wird nicht allzu viel daraus gemacht. Wir bräuchten Burgen DLC's, Waffen, Förster, bessere Möglichkeiten zur Dekoration und, und, und! Es würde mich sehr freuen wenn es weiter geht!
Dein Ansatz gefällt mir. Kirche und Krieg brauch ich nicht. Aber ne Burg und viiiiel mehr Deco. Ein eigener Dorfname u.s.w. fänd ich auch toll. Dann wäre man auch nicht gezwungen in der Nähe anderer Dörfer zu bauen. Handel im größeren Stil mit anderen Dörfern und zwischen Oxbow und den alten Tal.
Brücken bauen. Wassertiefe realistisch machen, das man schwimmen muss und nicht waten. Mehr Interaktionen mit den NPCs und vor allem mit den Dorfbewohnern. Warum nicht verschiedene Events im Dorf organisieren müssen, damit die Dorfbewohner zufrieden sind, wie z.B. ein Erntedankfest? Generell würde ich es begrüßen abends am Lagerfeuer mit den Dorfbewohnern Aktionen wie feiern, Geschichten erzählen usw. Derzeit ist auch das Anwerben von Dorfbewohnern viel zu einfach. Das Spiel selbst ist eine Survival-Simulation, und ich finde das passt ganz gut. Es sollte kein hartes Suvival-Spiel werden, wo man nur noch damit beschäftigt ist zu trinken und nicht zu verhungern. Das würde mir den Spielspaß nehmen, wenn ich alle 10 Minuten X essen und trinken muss, damit ich nicht sterbe.
Stimme mit allem über ein. Eine kleine Verbesserung, die mich aber sehr glücklich machen würde, wäre einfach mehr Varianz bei den Wohnhäusern. Finde es doch oft etwas eintönig immer nur das kleine, oder mittlere Wohnhaus in meinen Dorf zu haben. So ein großes Langhaus zB, wo mehrere Familien drin leben können und in diesen Szenario/Zeitachse gängig waren. Oder, was mehr in die wikinger/angelsächsische Richtung geht, ne Halle für den Lord (also dem Spieler). Wenn mir das Dorf schon gehört, möchte man doch manchmal mit einen besonderen Haus/Anwesen angeben.^^ Über das große Wohnhaus sprechen wir mal lieber einfach gar nicht xD
Da werden schon wieder neue Ideen geweckt. Gemeinschaftsunterkunft klingt grandios. Und wer dort leben muss, ist mit -10 Zufriedenheit gestraft (davon ausgehend, dass die Dorfbewohner erst bei -100 weglaufen). Und so ein eigener Amtssitz gibt einem die Möglichkeit, Audienzen abzuhalten. Gibt dann so etwas wie +10 Zufriedenheit bei den Einwohnern, deren Sorgen man sich angehört hat für zwei Tage und man erfährt unter Umständen, was im eigenen Dorf nicht rund läuft
Was auch cool wäre ist wenn man die verfallenen Gebäude der Karte wieder renovieren könnte und dadurch vielleicht Optionen bekommt die man im eigenen Dorf eben nicht erstellen kann,möglicherweise müßte man diese dann auch verteidigen oder anderweitig in Story telling einbinden, sowas könnte ich mir jedenfalls auch vorstellen und das man zum renovieren der Gebäude natürlich Ressourcen braucht und selbst farmen oder craften muss erklärt sich wohl als selbstläufer 😌🌸 ebenso könnten vielleicht in diesen Gebäuden erst Militär und Soldaten verfügbar werden wenn man diese Gebäude halt renoviert bekommt und dadurch dann auch bäuerliche schlachten verfügbar werden, vielleicht auch Rebellionen einer verfeindeten Fraktion die es zu bekämpfen gilt oder anwerber frei werden fürs eigene Volk 😌🌸anderseits könnten auch die verfallenen Gebäude nach der Renovierung von Handwerkern gehalten wet😂und somit die skills der eigenen Bevölkerung im Status von Bauern zu adeligen oder so stattfinden, weil halt andere Bedürfnisse zu Verfügung stattfinden würden.. Nur mal so als Idee zu deinen bestehenden 😌🌸und was ich auch absolut feiern würde wäre wenn man Hand karren die eh in der Welt verteilt sind auch dafür nutzen könnte Waren im eigenen Dorf zu transportieren oder eben durch die Städte zu fahren um zu handeln, dafür halt auch ein Gebäude haben die es erst ermöglichen solche Handkarrem zu bauen, bis hin zu Gespannen wo man virll😂das eigene Schwein, Ochse oder Esel vorspannen könnte, angelehnt an den Vorschlag des Pfluges für den eigenen Acker 😌🌸möglicherweise auch so das man auf der Ladefläche erst Kisten und Fässer bereit stellen muß um Ware halt zu befördern und demnach verschiedene Möglichkeiten des Transport hat und ebenso nur durch größere Gespanne auch mehr Waren beladen kann oder eben aus Jux mit der eigenen Familie ein Ausflug macht um zum Beispiel angeln zu gehen und sein eigenes Kind anlernt skills zu bekommen 😌🌸durch verschiedene Aktivitäten halt um seine eigene Dynastie auch zu sichern 😌🌸da wären ja alle möglichen Aktivitäten bereits gegeben nur das man das seinem eigenen Kind halt beibringen muss 😌🌸 fände ich jetzt auch ziemlich passend für das Game an sich, gerne erzählen was andere davon halten würden 🤗😌🌸 liebe Grüße jedenfalls, intresssantes Video 🤗🌸
@@Cedricun also Möglichkeiten wären da noch einige gegeben und wenn nicht mehr in diesem Teil vielleicht in einem zweiten des Games an sich, hier stehen auf jeden Fall viele gute Sachen, alleine Forst wirtschaft ganz klar 😌🤗🌸 vielleicht bräuchte man dann auch Träger für die Hand karren um eben effizienter zu sein und müßte diese erst ausbilden oder so ähnlich, jedenfalls gibt's echt viele schöne Ideen die dem gesamten Game sicherlich gut tun würden und die Imersion steigen ließen, ich Liebe dieses game auch sehr, aber da ist halt auch noch Potential nach oben um den Spielwert weiterhin zu steigern 🌸🤗 mal sehen was passiert, wäre schon geil wenn das eine oder andere noch verwirklicht werden würde 😌🌸👍
Stimme ich dir ebenfalls zu. Es gibt so viele Spots auf Oxbow, die echt schön sind, aber will ich nicht unbedingt ne Ruine in meinen Dorf stehen haben. ZB den Spot nordöstlich von Piastovia, an der großen Kreuzung mit dem Hinkelstein. Das ist eigentlich ein so guter Platz für ein Dorf, aber die Ruine stört mich doch ab und zu, sodass ich mir dannn doch nen anderen Platz suche, der vielleicht nicht so schön ist. Wenn ich die RUine renovieren könnte wäre das echt schön und eine motivation dort zu bauen.@@ennomatthiesen600
Mod-Support ist eigentlich ein Muss. Ich verweise hier einmal auf Factorio (ich weiß, ganz andere Spieleart), wo durch Mods unheimlich spannende Inhalte hinzu genommen sind. Und einige Mods wurden sogar von den Entwicklern dankend übernommen. Glauben und Trauer wäre auf jeden Fall spannend. Wenn ich mir vorstelle, Später eine große Kirche im Dorf stehen zu haben... traumhaft. Und bei Banished habe ich es auf eine traurige Art geliebt, wenn die Dorfbewohner zu den Gräbern ihrer angehörigen gepilgert sind. Aber wenn man das Spiel komplexer macht (was ich sehr begrüßen würde), braucht es auch eine bessere Übersicht. Derzeitig muss ich mich zum Beispiel durch alle Schmieden klicken, um zu sehen, was ich so ingesamt herstelle oder verbrauche. Hier würde ich eine Art Verwaltungsgebäude begrüßen, in dem ich wirklich alles und jeden Arbeitsbereich einsehen kann. Vielleicht sogar mehr Details, wenn ich mehrere Leute dort einsetze. Handel an den Grenzen wäre noch genial. Aber dann bitte auch mit Fuhrwerken (damit das Rad endlich mehr, als nur eine teure Dekoration wird). Vielleicht im Gegenzug Salz aus den Minen entfernen, so dass man es nur durch Handel an den Grenzen bekommt. Setzt natürlich voraus (wie in dem Video angesorochen wurde), dass unterschiedliche Lebensmittel notwendig werden, denn warum sollte man sich sonst diese Mühe machen. Unterschiedliche Bürgerstufen finde ich schwierig in dem Setting. Schließlich gibt es bereits einen König, uns selbst gehört bereits das Dorf und dazwischen sind auch noch Ränge besetzt (wir zahlen ja auch an jemanden Steuern) Hier würde ich eher so etwas sehen wie gewisse Arbeiten, die nur bei guter Nahrung ausgeführt werden (zum Beispiel leckeres Fleischhaltiges bei der Minenarbeit oder warme Suppen, damit die Felder auch an kühlen Tagen bearbeitet werden) Es steckt auf jeden Fall noch unendlich viel Potential in dem Spiel, es muss nur genutzt werden (womit wur wieder beim Mod-Support wären)
Noch ein paar weitere Vorschläge für Verbesserungen/Erweiterungen, die mir recht spontan einfallen: - Ein Rechtssystem, bei dem Dorfbewohner (ggf. abhängig von verschiedenen Faktoren, z.B. ob sie glücklich sind, hungern, kein Feuerholz haben, schlechte Charaktereigenschaften etc., sodass man teilweise auch präventiv auf die Verbrechensrate einwirken kann) leichte bis schwere Verbrechen begehen und dann ermittelt und verurteilt werden können (da gibts glaub ich etwas ähnliches in "Empires and Tribes" - Freispruch, Geldstrafe, Gefängnis, Todesstrafe je nach Schwere). Das schafft fortlaufende spannende Questmöglichkeiten, bei entsprechend guter und abwechslungsreicher Umsetzung natürlich. - Je nach Ausprägung des kriegerischen Aspekts (ob nur als Verteidigung gg. Banditen oder auch aktiv/passiv gg. andere Dörfer oder extern einfallende Truppen anderer Reiche bzw. zur Errichtung einer eigenen Herrschaft) kann auch friedliche Diplomatie eine Rolle spielen, ein gewählter Dorf-/Stadtrat, bis hin zur Verleihung persönlicher Ränge und Dorf-/Stadtrechten mit weltlicher und religiöser Territorien Zuteilung durch den König, Aufstieg von Familien über mehrere Generationen in den Adelsstand und ggf. selbst irgendwann in einen Stand, in dem man zum König gewählt werden kann, wobei man sich die Stimmen mit entsprechenden Aufgabenreihen bei den wahlberechtigten Fürsten dann auch erst sichern müsste (der König wird ja wohl auch irgendwann mal sterben - Wahlkönigtum im HRE als Vorbild, mit Erbmonarchien wär es sonst schwierig). Damit hätte man auch ein wirklich ordentliches Langzeitziel basierend auf dem "Dynasty" System geschaffen. Generell würde ich mir noch wünschen, dass manche Materialien "physischer" ins Spiel integriert werden, so dass Waren nicht einfach nur digital von der Fertigungsstätte ins Lager transferiert werden, sondern an der Stätte selbst entstehen und physisch ins Lager gebracht werden müssen. Dass man Lagerfeuer mit Brennholz nachschüren muss, damit sie weiterbrennen und dass das im Winter auch ein relevanter Überlebensfaktor wird (sonst hat das Temperatursystem ab dem Zeitpunkt, wo man mal die passende Kleidung hat, kaum noch einen Sinn). Baumwachstum, nicht nur aus Stümpfen, die einmal entfernt für immer verloren sind, sondern genauso wie die Stecklinge der Plantagen aus den überall nachwachsenden Stecklingen über mehrere Jahreszeiten verteilt, während die Stecklinge selbst als solche geerntet und entweder wo anders in die Wiese gepflanzt werden können (um wie im Mittelalter bereits üblich gezielte Forstwirtschaft mit bestimmten Baumsorten betreiben zu können, kann auch zur Dorfbegrünung eine Rolle spielen) oder die Stecklinge in die bisherige Ressource "Zweige" weiter zu verarbeiten. Und natürlich, Häuser einrichten können, ggf. ein zusätzliches Baukastensystem aus Boden, Wänden und Dächern für die Errichtung eigener individualisierbarer Bauten etc., sowie ohnehin noch ein paar wichtige, aktuell fehlende, Gebäudetypen.
@@Cedricun Ich hab MD jetzt eine Weile auf Empfehlung angespielt und bin nun an dem Punkt, wo eigentlich alles freigeschaltet ist und alle wichtigen Gebäudetypen einmal gebaut wurden, man also auch ein ordentliches Dorf hat. Leider fühlt sich das Spiel für mich, so schön es grundlegend eigentlich ist, aufgrund mancher fehlender Inhalte (z.B. essentielle Gebäude wie Kirchen, Brücken) oder nicht stimmig wirkender Mechaniken (Baumwachstum) unvollständig an und ich bin jetzt in so einen "lass mal abwarten, ob da im Laufe des Jahres noch was nachgebessert/nachgeliefert wird" Modus verfallen, ganz nach dem Motto, "wenn da nichts kommt, dann sollte ich vielleicht meine ohnehin eher geringe PC-Zeit mit Spielen verbringen, in denen ich dieses Gefühl nicht hab" (und die ggf. noch dieses Jahr ja rauskommen) 😅 Achja, und direkt fällt mir noch etwas schönes ein: Pilger oder Durchreisende, die im Dorf halt machen und in einer Taverne etc. eine Unterkunft suchen, Geld bringen, ggf. Waren kaufen für die Weiterreise oder eine Quest mitbringen. Oder ggf. um Erlaubnis bitten, vorübergehend selbst eine Ware etc. im Dorf anbieten zu dürfen.
Was das Spiel am dringendsten braucht sind Brücken, Brücken und noch mehr Brücken. Nein, im Ernst. Ich spiele das Spiel schon seit über 1300 Std und habe unzählige Male neu beginnen müssen, weil man nach ca. 7-10 Jahren alles freigeschaltet hat, man nicht mehr weiß, was man noch machen sollte und das manuelle dekorieren echt nervig ist. Inventar öffnen, Item fallen lassen, Inventar schließen. Echt bescheiden gelöst. Erst mal mehr Dekoelemente. Lauft mal durch Piastovia oder Klonica. Da liegt soviel Zeug herum (in den Häusern und außerhalb), dass man aber nicht selber bauen kann. Die kleinen Brücken und Kanäle mit Holzbrettern, riesige Feuerholzhaufen (ich liebe das Holzfällercamp). Lagerfeuer mit Topf drüber im Freien. Warum kann man die Fässer, Säcke etc. nicht in der Werkstatt herstellen (wie Eimer, Körbe etc.). So könnte man Diese viel schöner als Deko verwenden/stabeln. Für die neuen Tore auch passende Türen, höhere Steinmauern, große Palisade/Wehrgänge, Spikes wie im Jägercamp in Klonica, Brücken und Stege, schönere Texturen für die Wege, Möglichkeiten Ahornbäume, Birken und Fichten selber zu pflanzen, Felder in allen Himmelsrichtungen anlegen können (sehr einfach zu gestalten), Köhler oder Steinbruch wie in KCD. Das man das ganze Zeug, was man nicht braucht (egal ob Lebensmittel, Kleidung, Material, Werkzeug etc.) zu den eigenen Händler in die Kiste legt und die verkaufen das alles. Ist schon störend, wenn man das im Menü jedesmal selber einstellen muss. So kann man nicht zu viel verkaufen. Gerade wenn man z.Bsp. Samen verkaufen will, ohne dass man zu viel verkauft. Es gibt so vieles mehr, was in diesem Spiel fehlt. Aber man muss auch bedenken, dass Render Cube nur ein kleines Studio ist, kein AAA. Religion ist so ne Sache. Ich würde mich freuen, wenn man Kirchen, Gräber, Friedhöfe anlegen/bauen könnte. RC hat aber selber gesagt, dass man das nicht einbauen wird. Das Questboard ist ne feine Sache. Aber immer die selbe Quest, beim selben Questgeber ist öde und eintönig. Wie wäre es, wenn man ne Anfrage von Leuten bekommt, deren Gebäude zu reparieren? Du hast ne begrenzte Zeit um ein Haus oder anderes Gebäude zu reparieren oder sogar neu zu bauen (abreißen und neu aufbauen). Je nachdem wie schnell du bist, orientiert sich deine Belohnung. Modunterstützung ist ne gute Idee (siehe Skyrim). Das würde dem Spiel mal so richtig nen Schub nach vorne geben. Neue Gebäudearten, neue Deko, endlich Brücken😂 usw.. Wird aber nie passieren. Momentan scheint RC einige Probleme mit dem Spiel zu haben. Jeden zweiten oder dritten Tag kommt nen Patch raus. Oxbow fühlt sich teilweise wie ne Beta an. Keine Erbenquests, keine Königsquests, keine speziellen NPCs mit 6er Skills, Bugs, die es früher nicht gab ……. Ideen, wie man das Spiel auf ein neues Level heben kann, gibt es unzählige. Es scheitert aber an der Umsetzung oder Möglichkeit der Entwickler.
Dem kann ich so im großen und ganzen einfach nur zustimmen. Wer weiß vielleicht kommt ja irgendwann ein KCD Survival/Simulationsspiel oder (auch wenns nicht ganz das Thema ist) ein Witcher Spiel in die Richtung^^
Wir sprechen hier über ein kleines Entwicklerteam von ca. 20 Leuten , die 2019 noch einen Umsatz von unter 10k gemacht haben. Ich denke die Vorstellung, was dieses Spiel alles eventuell mal in Zukunft bieten soll, weicht sehr stark von den Möglichkeiten dieses Unternehmens ab. Mal zum Vergleich Ubisoft machte im ersten Quartal 323 Millionen Umsatz, dieses Jahr.
Das mit der Langzeit-Motivation sehe ich auch so. Verbesserungen gäbe es Einige. Brücken bauen ; Schwimmen nicht Waten und Forstwirtschaft. Sehr wichtig>>Eine Kirche und Pfarrer mit dem ganzen Brimborium. Ein Dorf in Mitteleuropa um das Jahr 1000 ohne Kirche? Wenigstens im Tal ein Kloster hat es gegeben. Mit den Plünderern habe ich noch Probleme. Vor allem Bogen/Armbrustschützen killen mich schnell. Aber ich denke das Problem liegt bei mir. Zu ungeschickt oder langsam halt. Trotzdem finde ich es ein tolles Game.
Schön wäre es ein Abstraktionslevel höher bedienen zu können, also in die Stiefel eines Gouverneurs zu rutschen und ähnlich wie bei der Patrizier Reihe Handel mit anderen Dörfern außerhalb der Karte zu treiben. Durch den Zugang zu einem dorfübergreifenden Markt können dann komplexere Lieferketten mit Handelsrouten (Banditen, Ernteausfälle etc) entstehen und wie im Video angedeutet eine komplexere Soziale Hierarchie eingeführt werden, die sich über Handel trägt. Gebäudelimit kann ja bleiben, man ersetzt dann Bestandsgebäude durch größere, mehrstöckige Gebäude und hat so mehr Platz für mehr Bewohner, die auch nicht mehr unbedingt physisch anwesend sein müssen, sondern nur in der Statistik auftauchen. Ebenso könnten Gebäude via Karte beauftragt und von Dorfbewohnern automatisch fertiggestellt werden. So lenke ich die "Arbeit" weg auf Karten und kann mich als Gouverneur der Dekoration meines Städtchens widmen, Feste veranstalten, Recht sprechen, Spenden und Probleme lösen. Wenn dann noch Krieg dazu käme, dann meiner Meinung nach in Form von Imperial Glory, also eines Kartenbasierten Schlachtfeldes. Fände ich toll. Dann kommt wirtschaftliche Dominanz und Weltherrschaft als Endziel ins Spiel... grins :)
Ist so. Ich liebe das Spiel auch. Das kann aber nicht darüber hinweg täuschen das aktuell immer der Punkt kommt wo man sich fragt... ja warum spiele ich diesen Spielstand eigentlich weiter. Noch weit bevor Dynastie ein Ding ist, leben ich und meine Mitmenschen eigentlich im puren Wohlstand... es mangelt an nichts. Endgame ist Dekoration.
Toplitz, Mods (Schönen Gruß 😂) und Fanboys haben ja schon 2 Monate nach Release sämtliche Wünsche torpediert und Threads im Steam Board dicht gemacht, wenn darin über mehr Survival-Aspekte geschrieben wurde. Interessant aber, dass sich einige der damaligen Fanboys neuerdings genau das wünschen. Toplitz hat aber mit aller Macht dort weitergemacht, wo sie angefangen haben: Einen Städtebausimulator zu entwickeln. Wer es so mag, alles gut, aber jetzt im nachhinein wird sich daran nichts ändern und auch eine Abkehr vom Städtebausimulator wird es nicht geben, da man seine eigene "Linie" überschreiten würde. Daher wird auch in Zukunft leider wenig in dieser Richtung kommen und eine Langzeitmotivation nicht vorhanden sein. Das ist leider die Politik von Toplitz, Masse statt Klasse (Medieval, Western, Asia, Woodcutting...aber die Hälfte ist unbrauchbar=
Gutes Video ! Nur fällt da der Teil der "Dynasty" etwas weg, Gerade dies war ja am Anfang das Ziel, Familie, Dynasty aufbauen. Nachfahren. Du lebst nicht ewig, und willst dass dein Dorf/Dörfer weiter gedeien, und deine Nackkommen sich entwickeln. Ich denke auch in diesem Sinn könnte einiges gehen. Es gibt ja viele Spiele mit unzufriedenen Dorfbewohnern, massenweise sogar. Ich möchte sicher keinen Abklatsch von x-Aufbauspiel. Kampfsysteme sind auch immer sehr heikel, und auch nicht jeder Spieler will wieder ein Kriegspiel mehr. Vieleicht wäre eben ein Aufbau über x Generationen was, mit Geschichten die sich die Einwohner dann erzählen, dein Dorf weiterführen, mehr Ansehen erlangen über Zeit. Rom enstand ja auch nicht in einem Jahr. 😆
Ich wollte damals ein Spiel in dem bei dem man nicht in den Kampf muss. Burgen wollte ich nie bauen, dafür gibt es andere Spiele. Die Questreihe war leider schnell fertig. NPC's können leider nicht viel (singen, Flöte spielen, auch wenn es in Dialogen angeboten/ als Text vorkommt) .Spiele auf der Ps 4 und sehe auf TH-cam viele Gegenstände, die ich erst garnicht bauen kann. Spart man sich komplett.....
Danke für deine Gedanken. Mit der Langzeitmotivation gebe ich dir recht. Ich fange lieber immer wieder neu an, da die Herausforderungen am Anfang am Höchsten sind. Später wiederholt sich alles nur noch. Aber ich bin trotzdem wie du ein großer Fan von dem Spiel.
Ich spiele gerade zum ersten Mal ernsthaft einen Spielstand. Vorher immer mal wieder angetestet aber nie richtig warm geworden. Jetzt in dem Spielstand gefällt es mir bisher gut. Ich sehe es nicht als survival Spiel an, sondern als Aufbauspiel in der Ego Perspektive. Aber du hast recht, ich kann mir jetzt nicht vorstellen 500 Stunden da zu investieren weil es doch dann irgendwann langweilig wird und es kein richtiges Ziel gibt, außer natürlich Erben zu zeugen
Einen kriegerischen Aspekt fände ich schon gut. Wenn das Spiel auf Realismus ausgelegt ist, sind Überfälle eigentlich ein Muss. Denn so wars ja auch. Nehmen wir nur mal die erste Wikingerattacke auf Lindisfarne. Also wenn man eine Firth aufstellen müsste, die den König unterstützen, wäre das ja eine Prima Sache. Dann könnte man die Bewohner auch zum training schicken und umso besser ausgebildet diese sind, die Überlebenswahrscheinlichkeit erhöhen. Eine andere Sache wären Aufgaben, die der König stellt. Also beispielsweise die Aufgabe 200 gebratene Fleisch zu liefern, die ja dann auch der eigenen Bevölkerung fehlen. Gibt es zwar in gewissen Maße, ist aber ausbaufähig. Und in Zeiten von Chatgpt und KI gibt es auch Möglichkeiten, mit Hilfe von Triggern Quests random generieren zu lassen. Was für mich noch interessant wäre, wären z.B Hausbrände, die man löschen muss und die Dorfbewohner umquartieren muss. Oder Stürme, die Häuser beschädigen usw. Ein Bootsbauer wäre evtl noch etwas. Aber eigentlich sind die Möglichkeiten unbegrenzt. Ich glaube übrigens nicht, dass man in eine Richtung gehen wird, weil die Angst zu groß ist, Spieler zu verlieren.
Hallo Cedricun, wir haben bei weiten nicht so viele Stunden bisher gespielt, aber können, glaube ich, mit der Erfahrung von Tausenden Stunden in ähnlichen Spielen mitreden. Deine inhaltliche Kritik ist absolut berechtigt, da gibt es (leider) nicht einen Punkt, wo ich dir widersprechen kann. Und auch deine Vorschlagliste für Verbesserungen klingt sehr nach dem, was wir uns selbst überlegt haben und was man in der Community hört. Man könnte aus diesem Spiel so unglaublich viel machen! Ehrlich gesagt glaube ich allerdings nicht, dass sich in den nächsten Monaten das Spiel auf links drehen wird. Das große Kampf-Update wird auch noch ein, zwei andere Verbesserungen bringen, aber das war's dann auch. Ich glaube, dass der Entwickler letztlich zu klein ist, um das Spiel in ungeahnte Höhen zu bringen, und weitere Updates haben ja auch den Nachteil, dass du damit wenig neues Geld verdienst, denn die Spieler, die sich am meisten freuen würden, haben das Spiel ja schon bezahlt 🤷♂️ okay, man müsste mit einem DLC kommen, aber so etwas wird ja in der Community auch immer skeptisch gesehen. Alles in allem fürchte ich, dass deine Wunschliste aus verschiedensten Gründen unerhört bleiben wird - dabei finde ich, dass gerade der Modsupport die Rettung sein könnte, wenn sich die Fans mit Begeisterung, Leidenschaft und Zeit vielen offenen Baustellen annehmen würden. Auch mir geht es wie dir : ich sehe das Spiel zwar kritisch, aber gleichzeitig habe ich mich selten so wohl in einer Mittelalter-Sim gefühlt. Wenn man nicht so scharf auf den Kampf ist, dann kann man durch Dorfdesign ganz viele Stunden hier verbringen. Doch der Moment kommt, in dem man sich fragt, wie es weitergehen soll - und da fehlt die Antwort der Developer. Fazit: du hast mit allem recht, ja, ja, ja, möchte ich rufen - allein: mir fehlt der Glaube, dass dort noch Rettung naht. Ich halte den Modsupport für den bezahlbarsten Weg aus der Krise, aber ich hab keine Ahnung, ob die Devs das auch so sehen. Aber selbst wenn gar nichts mehr kommt, so hat dieses Spiel bei mir unglaublich viele positive Emotionen erzeugt, und ich hoffe sehr, dass es zur Not andere Spiele geben wird, die den Staffelstab aufnehmen und da weitermachen, wo hier Schluss ist. 🙏
Servus, danke dir! ich bin gespannt was die Zukunft von MD bringt und ich bin mir sicher wir werden viele tolle Spiele auch danach sehen :) Ich geb mein bestes euch hier weiterhin viel tolles zu bringen, egal mit oder ohne MD^^ Das interessante ist (zum Thema DLC) das die allermeisten die ich gefragt hatte, absolut bereit gewesen wären für Oxbow zu bezahlen. Also im Prinzip als eine Art DLC. Bin gespannt was sie noch draus machen!
@@Cedricun Auch ich hätte die Oxbow bezahlt, aber ich gehöre eh zu denen, die immer finden, dass gute Spiele ihren Preis haben sollten, herrjeh, es ist ein Wirtschaftsprodukt, und für viele Stunden gute Unterhaltung bin ich auch bereit zu bezahlen. Aber das sieht manch eine(r) anders...
Ich finde es gut so wie es ist. Klar nach 1000 Stunden kann das durchaus eintönig werden. Aber wenn man so lange ein Spiel spielt muss es schon gut sein. Ich habe 100 Stunden runter und ja so langsam ist die Luft raus. Aber ich habe noch nicht viele Spiele gehabt die 100 Stunden Spielzeit für mich wert waren. Von daher freue ich mich, wenn ich ich im Koop Modus nochmal 50 bis 100 Stunden damit verbringen kann. Da wäre ich schon zufrieden (: Mir wäre es zu stressig, wenn die Dorfbewohner, dann noch unterschiedliches Essen usw. brauchen. Liebe Grüße
Finde auch, dass vieles fehlt. Würde mir auch einen Handelsposten wünschen wo man quasi richtigen Handel betreiben kann. Zum Beispiel handelsverträge wo regelmäßig Sachen verkauft werden ohne, das man selber los gehen muss. Dorfbewohner anwerben müsste auch einfacher werden. Straßen müssen verbessert werden.
Servus :) jep. Aber zum Thema Handelsposten, kennst du schon die Marktstände? Sobald du sie einmal eingestellt hast (und natürlich die Güter im Lager hast, bzw weiterhin deine Produktion diese Güter herstellt) handelt er komplett automatisiert :)
Ich finde das Spiel ist ein äußerst gelungenes Beispiel für Early Access. Man fing anfangs mit sehr wenig Content an und die Entwickler konnten dann mit den Einnahmen aus dem unfertigen Early Access immer mehr an weiterem Content arbeiten bis eine vollwertige Release angeboten werden konnte. Man konnte damals schon über 100 Stunden spielen und es geht immer noch weiter. Ich denke, wenn man von Anfang an mehr Ressourcen / Mitarbeiter zur Verfügung gehabt hätte und nicht ein unfertiges Early Access Projekt auf den Markt hätte stoßen müssen, sondern das Spiel von Anfang an in der finalen Version hätte designen können, dann wäre vielleicht noch das Eine oder Andere Gameplay-Element mehr drin, aber wie gesagt ich finde das Spiel super vom Preis-Leistungs-Verhältnis. Habe es drei Jahre nicht mehr gespielt und kann jetzt mit mehr Inhalt weiterspielen, ohne neu kaufen zu müssen.
Ich mag das Spiel. Ein schönes Dorf zu bauen ist eigentlich mehr mein Ziel. So einfach ich das Ganze aber auch nicht, man muss schon einiges dafür tun. Ich stimme Dir zu, dass man noch was verbessern kann, was mich aber am meisten stört ist, dass man in Oxbow nicht über die Generationen hinweg überleben kann, so wie es im Tal ist
Ich brauch eigentlich nur noch mehr Deko, Varianz in Häusern und die möglichkeit kleine Brücken zu bauen. Die möglichkeit meine Bude von innen bisschen mehr zu dekorieren und einzurichten. Finds schade dass mir vorgeschrieben wird wo was in meiner Bude steht und wie viele Betten. Oder gar modulare Häuser, so dass man auch ein größeres zentrales Gebäude setzen kann o.Ä. Das wars schon :D Achja mehr Klamotten.
Das klingt nach einem Träumchen! Dabei noch ein wenig Survival oder Medieval Dynasty Like und ich glaube ich müsste mich die nächsten Monate von meinem "reallife" verabschieden 😅
@@Cedricun ich finde es immer gut wenn ein Spiel viele systeme hat aber du nicht mit allen interagieren musst. Zb Alchemie in Skyrim kann man machen muss man aber nicht.
@@Cedricun war jetzt nur nen Beispiel. In Dayz kannste auch im Wald überleben ohne ein Haus zu looten und niemals nen Zombie zu sehen. Ich finde sowas halt gut. Die Spieler sollten entscheiden wie sie spielen wollen und nicht der Entwickler. Dabei gibt es natürlich auch Ausnahmen bei spielen die nicht so Sandbox artig aufgebaut sind, wie the Witcher.
Moin Cedric, da gibt es nicht viel mehr zu sagen. Es stimmt. Auch ich liebe das Spiel und spiele es noch immer regelmäßig (im very slow run). Aber mir schein, MD hat irgendwie das Ziel aus den Augen verloren. Hatte es das vielleicht nie in der Art, wie wir das erwarten? Oder, ist das Studio mit dem Erfolg ein wenig überfordert? Ich hoffe sehr, dass sie sich in naher Zukunft dazu äußern. Andernfalls werden die von dir genannten Spiele sie einfach überrollen. Und das wäre sehr schade. Neben den von dir genannten Ideen, würde mit den Gilden und einem Forschungsbaum vielleicht das Erlernen neuer Bautechniken unterschiedliche Wohnhaustypen hervorbringen. Ideen von und uns Spielern gibt es ja zu Hauf. Da sollte doch wirklich etwas Interessantes für die weitere Entwicklung des Spiels dabei sein. Hoffen wir, dass wir aktuell ein Problem sehen, wo keines ist... Danke für deinen Content hier und in deinen anderen Kanälen. Es macht Spaß und eine kleine Anregung finde ich jedes mal. lg Uhu 🙂
Danke dir Uhu! Auch für deinen ausdauernden Support. Ich freu mich wenn es dir Spaß macht! Zum Thema MD, jep ich bin einfach gespannt wo es mit dem Spiel noch hingehen wird😊
Hast alles auf den Punkt gebracht, leider befinde ich mich genau in dem "tief" bei Medi, ich hab alles gebaut, alles läuft von selbst und naja - es gibt nichts mehr zu tun. Nach "nur" 200 std die superschön waren - wünsche ich mir allerdings auch Erweiterungen die du im Video angesprochen hast - ein Teil davon zb die Bürgerbedürfnisse kennen wir ja schon von der ANNO reihe und war stets elementar was das aufbauen und freischalten von Gebäuden angeht und hat immer geklappt. Hoffe es ist wie du sagst - dass die Entwickler das schon auf dem Schirm haben und dran arbeiten. Deine Videos sind Top, weiter so :)
Dankeschön! Am besten einfach ein bisschen pausieren und in andere Spielwelten eintauchen. Zb gibt es morgen ein Video wo ich euch Nightingale etwa näher vorstelle 😊
Absolut, das Spiel ist nachwievor ein Ort des Friedens und Ruhe für mich, aktuell gibt es wieder was zu tun in WoW-SoD und auf Manor Lords bin ich auch mega heiß. Freu mich auf deine Manor Lords Videos falls welche kommen@@Cedricun
Stimme dir da zu. Allerdings könnte es für eine Ausrichtung in eine Sparte schon zu spät sein. Das Spiel wurde in verschiedene Lager verkauft, wenn man sich nun auf eines davon konzentriert und die Anderen außen vor lässt, wird es Kritik hangeln.
Theoretisch kann man auch was Einzigartiges kreieren, man muss es halt dann aber auch genau so klar kommunizieren, mit seinen Alleinstellungsmerkmalen, die es ausmachen sollen.
Gibt es eig Spiele wo man seine eigene Stadt bauen und verwalten kann mit Dorfbewohner kinder ect so wie hier, aber evtl wo man sich auch modernisieren kann in verschiedenen Epochen, das man in sein Häusern Auch richtige Glas Fenster hat und allgemein Glas herstellen kann in der Schmiede aus Sand und auch Kutschen. Quasi ein mix aus Anno und MD und in Ego Perspektive
@@Cedricunich mag solche Mittelalter spiele und du baust dein dorf so cool aus, hab mir schon einige Inspirationen geholt. Spielst du aktuell auch noch? hatte mal in sengoku Videos reingeschaut, da sind ja zb Glas Fenster und die Häuser sehen sauberer aus von der Optik, aber da will ich mir noch Zeit lassen und muss noch mehr sehen
Ist halt kein Cities Skylines. Entwicklungsstufen wären nett. Wäre mittlerweile auch bereit (noch) mal etwas Geld zu bezahlen, um eine Weiterentwicklung zu begünstigen. Bisher über den gamepass angezockt. Tolles Spiel 🥰
Es fehlen Realistische Unwetter z.B. Starke Stürme oder was genial wäre, Realistische Handel mit größeren Angriffe von KI Dörfer oder Dörfer die zu Spanungen führen mit anderen usw. Das spiel hätte so viel Potenzial. Mir fehlt da so viel. Sonst ist es ein Hübsches Spiel. Multiplayer Öffentlich fehlt auch.
Gebe ich dir recht :) Nen öffentlichen Multiplayer wird es sehr wahrscheinlich nicht geben, vor allem aufgrund von tech. Gründen. Das Spiel war zu Beginn als Singleplayer konstruiert und nur durch den Wunsch der Community wurde der Coop eingeführt.
Medieval Dynasty ist eines der wenigen Spiele mit extrem hohem Potential und mangelnder Kreativität der Entwickler. Mod-Unterstützung würde denen auf einfachstem Wege extrem dabei helfen, da stellt man sich dann aber quer. Ich habe "erst" 100+ Spielstunden, aber das Einzige, was mir zurückhält ist die Langzeitmotivation. Zu wissen, dass es kein wirkliches Endgame gibt, der Survival-Aspekt nur teilweise vorhanden ist, gibt einem zu Denken, warum man überhaupt weitermachen soll. Das Dekorieren des Dorfes bringt nur nichts, sondern ist auch noch extrem umständlich und doof gelöst. Vieles wird von der Community ja bereits angesprochen. Was ich aber nirgends gelesen habe und geil finden würde: Erweiterte Interaktion mit den Dorfbewohner durch Minispiele -> Geil wäre es doch, wenn man beispielsweise eine Taverne bauen könnte, wo man mit den Dorfbewohnern nach Feierabend Kartenspiele spielen könnte (Poker, Blackjack usw). Oder am Lagerfeuer sitzende, Gitarre spielende und singende Dorfbewohner, während andere daneben sitzen und sich ein Bier gönnen. Hierzu könnte man sich von Red Dead Redemption 2 inspirieren lassen. Das gefällt mir da beispielsweise extrem gut. Ein Spiel, wo die Welt so lebendig und realistisch ist wie bei Red Dead Redemption 2 kombiniert mit einem Spiel wie Medieval Dynasty, wo man sein eigenes Dorf bauen kann, wäre mMn perfekt.
Also ich muss dir zu 100% recht geben! MEDIEVAL DYNASTY ist für mich ein absolutes Traum Game! Meine ganze Freizeit stecke ich in das Game! Aber, wie du es schon angesprochen hast "Ziel los" Oxbow ist auch noch nicht fertig, ca. alle 2 Wochen gibt es Updates die das Spiel ändert! Ich mach mal pause und warte was so noch kommt.
Ich liebe dieses Spiel, würde aber gern noch ein paar feinschliffe sehen. Verbesserungsvorschläge meinerseits wären Die Zufriedenheit der Bürger weiter ausbauen. Dies könnte man tun indem sie Bedürfnisse wie Kleidung für die bestimmten Jahreszeiten haben. Somit wären die Schafe auch nicht so nutzlos. Denn mal ehrlich, wer von uns wartet mit seiner Winterkleidung bis er sie selber herstellen kann? Spieler die ich kenne kaufen sich die Kleidung möglichst noch im ersten Jahr und somit braucht man die schafe auch nciht mehr wirklich. Zudem könnten die Bewohner abwechslungsreichere Nahrung benötigen und auch dadurch glücklicher werden. Krankheiten würden einen neuen Berufszweig einführen, eine art Medikus oder dergleichen. Dadurch wären auch berufsbedingte unfälle möglich. Man könnte sich da z.B. ein wenig an Banished orientieren.
Hm... Ich bin jetz nich der Hardcoregamer im 1000 Stundensegment, aber bisher schon 150std voll und völlig ausgelastet mit dem was geht- Musste die Gebäudegrenze sogar anheben damit alles im Dorf weitesgehend geht und hab immer noch Probleme das entweder Leder oder Pelz fehlt trotz 3 Jagdhütten Stufe2^^ Muss/möchte auch noch ne 2. Schmiede bauen um die Werkzeugfabrikation zu automatisieren inkl Verkaufsstände, ebenso für den Wintermonat was einfallen lassen das ich nich jedesma Feuerholz und Essen besorgen muss^^ Ja, eine 2. Holzhütte und vll ne weiter Jagdhütte rein für Fleisch oder mehr Fischer etc, dazu müssen dann aber wieder extra Wohngebäude her etcetc^^ Den Tierbereich hab ich bisher erst angeschnitten, also werden locker noch an die extra 100std +- dazu kommen. Das für den kleinen Taler welchen das Game kostet.... Einwandfreie Dorfbau-Survivalsim :) Und ja, vll liegt es bei nur daran das ich die Regler bis auf unendlich Ausdauer, 5 Tage Season und die Gebäudegrenze auf Standard behalte :D Sonst hat man ja zb die Achievment in unter 100 Stunden und jedes Gebäude steht mit nem Fingerschnipp^^
edit meint: Aja so Kleinigkeiten bei Deko wie zb die Möglichkeit Lager, Jagdhütten etc innen auch zu beleuchten, fühlt sich komisch an da mit ner Fackel drin zu stehen :D
Wäre cool, wenn man aufgrund von Verdiensten um das Land (Aufgaben für den König erledig, Waffen für den Krieg produziert,...) adelig werden könnte oder den Sohn in einflussreiche Kreise einheiraten kann.
Meiner meinung nach müsste es ein update geben damit der weibliche hauptcharakter schwanger würde sich aber dann entscheiden darf ob sie aufs kind schaut oder der Mann. Weil was zur ähmm hat sich da überlegt den männlichem char schwanger zu machen 😅
Genau das kritisiere ich bei allen Spielen aktuell. Alles rudimentär gehalten und dann später ein DLC veröffentlichen. Reine Geldmacherei und trübt das Spieleerlebnis erheblich! Aber das sind wir selber schuld. Wir kaufen es trotzdem...
Das Spiel hat ein ganz anderes Problem. Es ist eine Dorfsimulation, nur dass die Dorfbewohner gar keine Bedürfnisse haben. Da baut man eine Fischerhütte, Bäckerei, Hühnerstall und stellt hochwertige Nahrung und Kleidung her... Vollkommen egal, die Dorfbewohner interessiert das nicht und vor allem erhält man auch keine Boni von Ihnen dafür, wie Dekogebäude, bessere Stimmung oder Arbeitsmoral. Aber Wummpe. Hauptsache Toplitz bringt ein unfertiges Spiel nach dem anderen auf den Markt um alle Genres Abzugrasen. Anstatt das sie erstmal 1 fertig machen.
Hallo, ich finde der Anfang ist zu leicht, vielleicht nach dem zweitem Start ein Levelystem einführen - mit mehreren Stufen und vielen Einstellungen. z. B. schneller- öffter trinken und essen müssen- Holz zum einschieren von anfang an hacken müssen, nicht nur ne Fackel haben! Im Winter Eis in das Zentrale Essenslager beschaffen mußen, um über das Jahr zu kommen ! Alle Holz und Steinwerkzeuge kann man nicht verkaufen- wer kauft den sowas!?! Geld zur Mangelware machen, so wie es in Wirklichkeit ist - gewesen ist - fast alles kann man zu beginn machen - z. B. Hüner züchten, mit den Eiern Geld verdienen, Wein herstellen, aber er ist nicht der beste!!! also billig.....! Das echte Mittelalter war eine sehr harte Zeit für alle Menschen, nur in dem Spiel nicht!?! Wieso alles selber herstellen können!?! zumindest vieles!?! Viel auf Geld oder den dann geheirateten Partner angewiesen sein, er- sie kann oder die Schwiegereltern können das und jenes dem Spielckarakter zeigen- lernen -langsam- .....! Möglichkeiten gäbe es zu tausenden! Schönen Tag noch.
@@Cedricun Da bin ich echt gespannt. Hab bei beam schon rein geschaut. Dachte zuerst das es nichts für mich wäre, allerdings bin ich doch positiv überrascht. Ich freue mich auf deinen Eindruck. 👍👍
Kann auch nur zustimmen, die Langzeitmotivation fehlt dadurch einfach. Oxbow hat mich schon nicht gefesselt denn es ist im Grunde der selbe Ablauf nur auf einer anderen Map. Hätte mir da eher ein anderes Aussehen der Gebäude gewünscht , Brücken und vor allem mal andere Wege. Immer die selben Wohngebäude, alles gleich wie im Grundspiel nur mehr Deko. Felder kann man bis heute nur in eine Richtung setzen. Kleiner Hügel..nee da kannste nicht bauen. Nach über 500 std reizt mich das Game so wie es ist überhaupt nicht mehr. Und sollte sich da nix weiter tun, bleibt es erdtmal in der virtuellen Schublade. Schade!
Dedizierte Server. Die man über Nitrado hosten kann z.b. Und einen Mod Support ähnlich wie bei dem Landwirtschaft Simulator. DAS wäre ein guter Schritt.
Ich finde das Spiel ist ein tolles Gerüst geworden jetzt noch mehr rpg Aspekte und Militäraspekte so das man sich nach und nach erst eine Dorf dann eine Stadt dann ein Land hold vielleicht noch bar politische Intrigen und Truppen Management patrullien ein eigenes Banner Schlachtzüge uuuuu das Game wäre so ausbaufähig ist auf jeden fall ein solides Fundament da geb ich gern noch n 30 für ein Expansions DLC aus oder so
Mal eine allgemeine Frage wird das Spiel aktuell den weiter entwickelt eig habe ich das an MD immer gefeiert das Sie sehr auf die MD community eingegangen sind und am Spiel weiter arbeiten und neues einfügen..... ist das noch so?
Du hast nicht unrecht. Vielleicht legen sie viel Wert auf die Quest Deinen Text im Video solltest du vielleicht an die Programmierer senden. Schön gesprochen und die Proble gut herausgearbeitet. LIKE und liebe Grüße :)
Gut auch verständlich :) In dem Video ging es mir spezifisch dann eher um Langzeitmotivation, was natürlich bei eher kurzweiligen Spielen nicht so interessant ist :)
@@Cedricun Kommt drauf an, richtig gute Spiele (nach meinem GEschmack) hat man relativ schnell durch, aber haben einen so guten Wiederspielbarkeitswert, dass man freiwillig immer wieder Neues probiert.
:) Je nach Spielart kann das definitiv zu treffen. Ich denke der persönliche Geschmack dabei ist auch entscheidend. Zum Beispiel darf ein richtig gutes Storyspiel gerne nur ein paar Stunden gehen. Wenn dabei die Story gut ist und man unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten hat ist dennoch ein hoher Wiederspiel Wert gegeben. Wenn ich aber zb eine Runde Anno 1800 starte und alles wäre nach 3-4 Stunden "fertig" würde mich das Spiel anöden und ich würde es nie wieder anrühren. Wie gesagt, nur meine Meinung^^
Servus, MD ist dennoch ein sehr gutes Spiel und eine klare Empfehlung. Außer man sucht eher ein kämpferische Spiel oder einen reinen Survival Titel :) kannst dir unter meinen LIVE Tab aber auch ein genaueres Bild starten da ich erst letzte Woche einen neuen Run gestartet habe 😊
Servus, das Spiel ist meiner Meinung nach ein tolles Spiel wenn man diese Art Spiele mag :) Dieses eine Video bezieht sich auf das "Langzeitproblem" aber man sehr gut hunderte Stunden Spaß damit haben, wenn man den Style mag :)
@@Cedricun danke, für die schnelle Antwort, wie ist es denn insgesamt, gibt es da ein Multiplayer, wo man gegen einander kämpfen kann, also wie so PVP Dorf gegen Dorf oder so?
Eigentlich wollte ich mir das Spiel kaufen. Durch Dein Video haste mir aber jeglichen Grund genommen, das zu tun. Du hast mir somit das Spiel versaut, bevor ich überhaupt mal reinschauen konnte. Herzlichen Dank auch dafür .... *ironie* grrrrr
Man darf aber nicht vergessen das Spieler unter „zügig“ schon teilweise extrem unterschiedliche Meinungen vertreten. Wenn mit „Zügig“ etwa 60 Spielstunden gemeint ist oder sogar „nur“ 40. hat sich das Spiel meines Erachtens schon gelohnt. Bei der Masse an Spielen da draußen inkl. Indie Games. Reicht das allemal. Ich persönlich brauche kein ständiges Skyrim mit 300 Stunden Spielzeit. Denn dann ist die Pipeline an noch nachzuholenden Spielen schier unendlich und unmöglich. Vorallem als Selbstständiger und Familienvater zugleich. Ich Habe eh kaum mehr Zeit zum zocken. Ich schau es mir mal auf jeden Fall mal an. Bald kommt auch schon Manor Lords… Ich dreh noch durch. Wann soll man das alles spielen 🤨
Um Gottes Willen... bitte keine Rüstungen und Waffen... ich will kein Skyrim oder sowas... es sollte weiterhin eine Siedlungssimulation bleiben... die sollten es lieber weiter ausbauen statt kriegerischen Teil hinzuzufügen.
Ich glaube, du hast Medieval Dynasty nicht richtig verstanden, trotz 1000 Stunden. Medieval Dynasty ist ein Genre-Mix und keinesfalls nur als Survivalspiel mit ein bisschen Dorfaufbau geplant gewesen. Im Vordergrund steht hier die Dynastie, das Wachsen der Dorfgemeinschaft und das Fortbestehen der eigenen Familie über Generationen hinweg. Auch geht es hier um das Leben einfacher Menschen und nicht von Bürgern oder Aristokraten, wenn du das spielen möchtest, wäre Anno geeigneter für dich. Aber Medieval ist nicht Anno und spricht auch andere Spieler an. Der Coop ist noch nicht sehr lange raus und es muss noch Einiges geändert und herumgeschraubt werden, damit alles funktioniert, denn dieser Coop war Wunsch der Community und nicht so angedacht. Klar, dass da noch Probleme auftreten können und an gewissen Einstellungen herumgebastelt wird. Darum ist es sehr unfair, dass überhaupt zu kritisieren. Medieval spricht sehr viele Spieler aller Altersgruppen an, die ein ruhiges, harmonisches und liebevolles Spiel spielen wollen, zum Entspannen und Wohlfühlen und nicht mit Krankheiten, Seuchen oder Kriegen. Banditen wehren sich natürlich und greifen an. Ich hoffe, dass MD weitestgehend friedlich bleibt, so, wie es z. Zt. ist, für Leute, die es anders möchten, gibt es genug andere Spiele. Christentum war damals in dieser Region noch nicht so verbreitet und Kirchen und Friedhöfe gab es auch in den kleinen Dörfern nicht. Die Entwickler arbeiten eng mit der Community zusammen und erfüllen viele Wünsche, wie z. B. diesen Coop, aber sie müssen auch weiterhin an dem Grundgedanken ihres Spieles festhalten und sich nicht gar so verbiegen lassen. Oft habe ich schon die unmöglichsten Wünsche der Community gelesen, die weder in die Zeit noch in den Ort der Handlung hineinpassen. Jeder sollte sich erst einmal geschichtlich mit der Zeit vertraut machen, ehe er/sie Wünsche äußert. Nicht alles, was die Entwickler vorhaben, muss mit der Community ausdiskutiert werden. Mods, die das Spiel verfälschen, die Sachen einfügen, die nicht zeitgemäß sind, na, ich weiß nicht. Am Spiel wird noch entwickelt und darum ist es für Mods noch nicht freigegeben. Ich für meinen Teil lehne Mods sowieso ab und würde so etwas nie in mein Spiel integrieren. Medieval ist nicht irgend ein Mittelalterspiel, es hat eine bestimmte Zeit und einen bestimmten Ort, in dem das Spiel handelt, zudem einen friedlichen, harmonischen Charakter, wofür sehr viele dieses Spiel lieben und weitaus sehr viel mehr als 1000 Stunden darin verbracht haben und mehrere Spielstände über mehrere Generationen gespielt haben. Also, lieber Wünsche in die Foren schreiben, als öffentlich zu meckern, nur weil man den eigentlichen Sinn des Spieles nicht versteht.
Servus, wie ich mehrfach gesagt habe liebe ich das Spiel trotzdem sehr😊 und es war keinesfalls gemecker sondern Kritik die von vielen aus der Community zusammen getragen wurde und ich im Video gebündelt habe viel Spaß weiterhin beim spielen und alles gute 🤗
@@Cedricun Die Community ist sehr groß und nur ein kleiner Teil will das, was du aufzählst, meist die Spieler, die das Spiel nur wenige Stunden angespielt haben, schnell alle Häuser gebaut haben und jetzt nach mehr schreien, insbesondere nach Action und Gewalt.
Dein Bericht zeigt eigentlich nur eines auf und das gilt für JEDES Game . Das reale und echte Leben kann man nicht kopieren. Diese Erkenntnis wird jedem i wann kommen und ich weiß wovon ich schreibe , denn ich habe noch Zeiten von Atari und Datasette erlebt.
Und trotzdem liebe ich das Spiel!
@@Cedricun auf jeden Fall ^^ auch wenn mir ständig neue Sachen einfallen was besser sein könnte. Dabei spielt es keine Rolle was für eine Art Spiel das ist. Ich liebe es nach und nach mein Dorf zu bauen :-) glücklich bin ich, wenn alle Dorfbewohner glücklich sind ^^
Ich bin ein echter Fan von MD und hab schon 293 Stunden auf dem Buckel. (Das meiste noch auf der alten Tal-Karte.) Aber auch ich sehe schon das Ende der Fahnenstange. Quests sollen ja noch nachgeschoben werden. Aber einige Dinge fehlen mir auch: Brücken, Förster, Ruinen abreißen, dem Dorf einen "offiziellen" Namen geben und an den Kutschfahrdienst anschließen. Bin nicht so der Kirchenfan, aber für so ein Spiel (vor allem im Mittelalter Polens!) wäre das ne Idee. Schule und vielleicht sogar Uni fände ich auch toll. Krankenhaus, wenigstens so wie bei Sedowin. Gebäude etc. langsam weiter entwickeln. Und ich wäre auch bereit, dafür einen DLC zu bezahlen. Die Weiterführung könnte ja so unter dem Motto laufen "Weiterentwicklung ins nächste Jahrhundert".
Von der Denkweise bin ich ganz bei dir zb mit Schule, aber was sollen sie in der Schule lernen was man im Spiel brauch außer Diplomatie, der Nachwuchs kann ja als Lehrling überall eingestellt werden. Wie gesagt von der Denkweise bin ich bei dir, das Spiel hat so viel Potential
Das! Du sprichst mir aus dem Herzen! Tolles Grundgerüst, vieeeeeel Potential, leider wird nicht allzu viel daraus gemacht.
Wir bräuchten Burgen DLC's, Waffen, Förster, bessere Möglichkeiten zur Dekoration und, und, und!
Es würde mich sehr freuen wenn es weiter geht!
@@casanera1990 abwarten, die haben ja schon viel gemacht in letzter Zeit und ich wette das war nicht alles. Das Spiel ist ja schon lebendiger geworden
Dein Ansatz gefällt mir. Kirche und Krieg brauch ich nicht. Aber ne Burg und viiiiel mehr Deco. Ein eigener Dorfname u.s.w. fänd ich auch toll. Dann wäre man auch nicht gezwungen in der Nähe anderer Dörfer zu bauen. Handel im größeren Stil mit anderen Dörfern und zwischen Oxbow und den alten Tal.
Brücken bauen. Wassertiefe realistisch machen, das man schwimmen muss und nicht waten. Mehr Interaktionen mit den NPCs und vor allem mit den Dorfbewohnern. Warum nicht verschiedene Events im Dorf organisieren müssen, damit die Dorfbewohner zufrieden sind, wie z.B. ein Erntedankfest? Generell würde ich es begrüßen abends am Lagerfeuer mit den Dorfbewohnern Aktionen wie feiern, Geschichten erzählen usw. Derzeit ist auch das Anwerben von Dorfbewohnern viel zu einfach. Das Spiel selbst ist eine Survival-Simulation, und ich finde das passt ganz gut. Es sollte kein hartes Suvival-Spiel werden, wo man nur noch damit beschäftigt ist zu trinken und nicht zu verhungern. Das würde mir den Spielspaß nehmen, wenn ich alle 10 Minuten X essen und trinken muss, damit ich nicht sterbe.
Sind wir ehrlich: Wir wollen Burgen bauen, aus Stein! 😁
Zum Thema Burgenbau, könnte sein das da demnächst das ein oder andere Spiel dabei ist für dich wo es das gibt :) Bzw du das umsetzen kannst^^
Stimme mit allem über ein. Eine kleine Verbesserung, die mich aber sehr glücklich machen würde, wäre einfach mehr Varianz bei den Wohnhäusern. Finde es doch oft etwas eintönig immer nur das kleine, oder mittlere Wohnhaus in meinen Dorf zu haben. So ein großes Langhaus zB, wo mehrere Familien drin leben können und in diesen Szenario/Zeitachse gängig waren. Oder, was mehr in die wikinger/angelsächsische Richtung geht, ne Halle für den Lord (also dem Spieler). Wenn mir das Dorf schon gehört, möchte man doch manchmal mit einen besonderen Haus/Anwesen angeben.^^
Über das große Wohnhaus sprechen wir mal lieber einfach gar nicht xD
Da werden schon wieder neue Ideen geweckt. Gemeinschaftsunterkunft klingt grandios. Und wer dort leben muss, ist mit -10 Zufriedenheit gestraft (davon ausgehend, dass die Dorfbewohner erst bei -100 weglaufen). Und so ein eigener Amtssitz gibt einem die Möglichkeit, Audienzen abzuhalten. Gibt dann so etwas wie +10 Zufriedenheit bei den Einwohnern, deren Sorgen man sich angehört hat für zwei Tage und man erfährt unter Umständen, was im eigenen Dorf nicht rund läuft
Was auch cool wäre ist wenn man die verfallenen Gebäude der Karte wieder renovieren könnte und dadurch vielleicht Optionen bekommt die man im eigenen Dorf eben nicht erstellen kann,möglicherweise müßte man diese dann auch verteidigen oder anderweitig in Story telling einbinden, sowas könnte ich mir jedenfalls auch vorstellen und das man zum renovieren der Gebäude natürlich Ressourcen braucht und selbst farmen oder craften muss erklärt sich wohl als selbstläufer 😌🌸 ebenso könnten vielleicht in diesen Gebäuden erst Militär und Soldaten verfügbar werden wenn man diese Gebäude halt renoviert bekommt und dadurch dann auch bäuerliche schlachten verfügbar werden, vielleicht auch Rebellionen einer verfeindeten Fraktion die es zu bekämpfen gilt oder anwerber frei werden fürs eigene Volk 😌🌸anderseits könnten auch die verfallenen Gebäude nach der Renovierung von Handwerkern gehalten wet😂und somit die skills der eigenen Bevölkerung im Status von Bauern zu adeligen oder so stattfinden, weil halt andere Bedürfnisse zu Verfügung stattfinden würden.. Nur mal so als Idee zu deinen bestehenden 😌🌸und was ich auch absolut feiern würde wäre wenn man Hand karren die eh in der Welt verteilt sind auch dafür nutzen könnte Waren im eigenen Dorf zu transportieren oder eben durch die Städte zu fahren um zu handeln, dafür halt auch ein Gebäude haben die es erst ermöglichen solche Handkarrem zu bauen, bis hin zu Gespannen wo man virll😂das eigene Schwein, Ochse oder Esel vorspannen könnte, angelehnt an den Vorschlag des Pfluges für den eigenen Acker 😌🌸möglicherweise auch so das man auf der Ladefläche erst Kisten und Fässer bereit stellen muß um Ware halt zu befördern und demnach verschiedene Möglichkeiten des Transport hat und ebenso nur durch größere Gespanne auch mehr Waren beladen kann oder eben aus Jux mit der eigenen Familie ein Ausflug macht um zum Beispiel angeln zu gehen und sein eigenes Kind anlernt skills zu bekommen 😌🌸durch verschiedene Aktivitäten halt um seine eigene Dynastie auch zu sichern 😌🌸da wären ja alle möglichen Aktivitäten bereits gegeben nur das man das seinem eigenen Kind halt beibringen muss 😌🌸 fände ich jetzt auch ziemlich passend für das Game an sich, gerne erzählen was andere davon halten würden 🤗😌🌸 liebe Grüße jedenfalls, intresssantes Video 🤗🌸
Finde ich supi! Wie du schon sagtest würde das den Dynastie Bereich deutlich verstärken!
@@Cedricun also Möglichkeiten wären da noch einige gegeben und wenn nicht mehr in diesem Teil vielleicht in einem zweiten des Games an sich, hier stehen auf jeden Fall viele gute Sachen, alleine Forst wirtschaft ganz klar 😌🤗🌸 vielleicht bräuchte man dann auch Träger für die Hand karren um eben effizienter zu sein und müßte diese erst ausbilden oder so ähnlich, jedenfalls gibt's echt viele schöne Ideen die dem gesamten Game sicherlich gut tun würden und die Imersion steigen ließen, ich Liebe dieses game auch sehr, aber da ist halt auch noch Potential nach oben um den Spielwert weiterhin zu steigern 🌸🤗 mal sehen was passiert, wäre schon geil wenn das eine oder andere noch verwirklicht werden würde 😌🌸👍
Stimme ich dir ebenfalls zu. Es gibt so viele Spots auf Oxbow, die echt schön sind, aber will ich nicht unbedingt ne Ruine in meinen Dorf stehen haben. ZB den Spot nordöstlich von Piastovia, an der großen Kreuzung mit dem Hinkelstein. Das ist eigentlich ein so guter Platz für ein Dorf, aber die Ruine stört mich doch ab und zu, sodass ich mir dannn doch nen anderen Platz suche, der vielleicht nicht so schön ist. Wenn ich die RUine renovieren könnte wäre das echt schön und eine motivation dort zu bauen.@@ennomatthiesen600
Mod-Support ist eigentlich ein Muss. Ich verweise hier einmal auf Factorio (ich weiß, ganz andere Spieleart), wo durch Mods unheimlich spannende Inhalte hinzu genommen sind. Und einige Mods wurden sogar von den Entwicklern dankend übernommen.
Glauben und Trauer wäre auf jeden Fall spannend. Wenn ich mir vorstelle, Später eine große Kirche im Dorf stehen zu haben... traumhaft. Und bei Banished habe ich es auf eine traurige Art geliebt, wenn die Dorfbewohner zu den Gräbern ihrer angehörigen gepilgert sind.
Aber wenn man das Spiel komplexer macht (was ich sehr begrüßen würde), braucht es auch eine bessere Übersicht. Derzeitig muss ich mich zum Beispiel durch alle Schmieden klicken, um zu sehen, was ich so ingesamt herstelle oder verbrauche. Hier würde ich eine Art Verwaltungsgebäude begrüßen, in dem ich wirklich alles und jeden Arbeitsbereich einsehen kann. Vielleicht sogar mehr Details, wenn ich mehrere Leute dort einsetze.
Handel an den Grenzen wäre noch genial. Aber dann bitte auch mit Fuhrwerken (damit das Rad endlich mehr, als nur eine teure Dekoration wird).
Vielleicht im Gegenzug Salz aus den Minen entfernen, so dass man es nur durch Handel an den Grenzen bekommt.
Setzt natürlich voraus (wie in dem Video angesorochen wurde), dass unterschiedliche Lebensmittel notwendig werden, denn warum sollte man sich sonst diese Mühe machen.
Unterschiedliche Bürgerstufen finde ich schwierig in dem Setting. Schließlich gibt es bereits einen König, uns selbst gehört bereits das Dorf und dazwischen sind auch noch Ränge besetzt (wir zahlen ja auch an jemanden Steuern)
Hier würde ich eher so etwas sehen wie gewisse Arbeiten, die nur bei guter Nahrung ausgeführt werden (zum Beispiel leckeres Fleischhaltiges bei der Minenarbeit oder warme Suppen, damit die Felder auch an kühlen Tagen bearbeitet werden)
Es steckt auf jeden Fall noch unendlich viel Potential in dem Spiel, es muss nur genutzt werden (womit wur wieder beim Mod-Support wären)
Noch ein paar weitere Vorschläge für Verbesserungen/Erweiterungen, die mir recht spontan einfallen:
- Ein Rechtssystem, bei dem Dorfbewohner (ggf. abhängig von verschiedenen Faktoren, z.B. ob sie glücklich sind, hungern, kein Feuerholz haben, schlechte Charaktereigenschaften etc., sodass man teilweise auch präventiv auf die Verbrechensrate einwirken kann) leichte bis schwere Verbrechen begehen und dann ermittelt und verurteilt werden können (da gibts glaub ich etwas ähnliches in "Empires and Tribes" - Freispruch, Geldstrafe, Gefängnis, Todesstrafe je nach Schwere). Das schafft fortlaufende spannende Questmöglichkeiten, bei entsprechend guter und abwechslungsreicher Umsetzung natürlich.
- Je nach Ausprägung des kriegerischen Aspekts (ob nur als Verteidigung gg. Banditen oder auch aktiv/passiv gg. andere Dörfer oder extern einfallende Truppen anderer Reiche bzw. zur Errichtung einer eigenen Herrschaft) kann auch friedliche Diplomatie eine Rolle spielen, ein gewählter Dorf-/Stadtrat, bis hin zur Verleihung persönlicher Ränge und Dorf-/Stadtrechten mit weltlicher und religiöser Territorien Zuteilung durch den König, Aufstieg von Familien über mehrere Generationen in den Adelsstand und ggf. selbst irgendwann in einen Stand, in dem man zum König gewählt werden kann, wobei man sich die Stimmen mit entsprechenden Aufgabenreihen bei den wahlberechtigten Fürsten dann auch erst sichern müsste (der König wird ja wohl auch irgendwann mal sterben - Wahlkönigtum im HRE als Vorbild, mit Erbmonarchien wär es sonst schwierig). Damit hätte man auch ein wirklich ordentliches Langzeitziel basierend auf dem "Dynasty" System geschaffen.
Generell würde ich mir noch wünschen, dass manche Materialien "physischer" ins Spiel integriert werden, so dass Waren nicht einfach nur digital von der Fertigungsstätte ins Lager transferiert werden, sondern an der Stätte selbst entstehen und physisch ins Lager gebracht werden müssen. Dass man Lagerfeuer mit Brennholz nachschüren muss, damit sie weiterbrennen und dass das im Winter auch ein relevanter Überlebensfaktor wird (sonst hat das Temperatursystem ab dem Zeitpunkt, wo man mal die passende Kleidung hat, kaum noch einen Sinn). Baumwachstum, nicht nur aus Stümpfen, die einmal entfernt für immer verloren sind, sondern genauso wie die Stecklinge der Plantagen aus den überall nachwachsenden Stecklingen über mehrere Jahreszeiten verteilt, während die Stecklinge selbst als solche geerntet und entweder wo anders in die Wiese gepflanzt werden können (um wie im Mittelalter bereits üblich gezielte Forstwirtschaft mit bestimmten Baumsorten betreiben zu können, kann auch zur Dorfbegrünung eine Rolle spielen) oder die Stecklinge in die bisherige Ressource "Zweige" weiter zu verarbeiten. Und natürlich, Häuser einrichten können, ggf. ein zusätzliches Baukastensystem aus Boden, Wänden und Dächern für die Errichtung eigener individualisierbarer Bauten etc., sowie ohnehin noch ein paar wichtige, aktuell fehlende, Gebäudetypen.
Bin mal gespannt ob sie wirklich das mit den Bäumen jemals richtig hinbekommen, ne vernünftige Forstwirtschaft wäre ein Traum! 😊
@@Cedricun Ich hab MD jetzt eine Weile auf Empfehlung angespielt und bin nun an dem Punkt, wo eigentlich alles freigeschaltet ist und alle wichtigen Gebäudetypen einmal gebaut wurden, man also auch ein ordentliches Dorf hat. Leider fühlt sich das Spiel für mich, so schön es grundlegend eigentlich ist, aufgrund mancher fehlender Inhalte (z.B. essentielle Gebäude wie Kirchen, Brücken) oder nicht stimmig wirkender Mechaniken (Baumwachstum) unvollständig an und ich bin jetzt in so einen "lass mal abwarten, ob da im Laufe des Jahres noch was nachgebessert/nachgeliefert wird" Modus verfallen, ganz nach dem Motto, "wenn da nichts kommt, dann sollte ich vielleicht meine ohnehin eher geringe PC-Zeit mit Spielen verbringen, in denen ich dieses Gefühl nicht hab" (und die ggf. noch dieses Jahr ja rauskommen) 😅
Achja, und direkt fällt mir noch etwas schönes ein: Pilger oder Durchreisende, die im Dorf halt machen und in einer Taverne etc. eine Unterkunft suchen, Geld bringen, ggf. Waren kaufen für die Weiterreise oder eine Quest mitbringen. Oder ggf. um Erlaubnis bitten, vorübergehend selbst eine Ware etc. im Dorf anbieten zu dürfen.
Insbesondere die Stecklinge find ich auch sehr geil, aber alles andere auch ansprechend 🤗🌸
Was das Spiel am dringendsten braucht sind Brücken, Brücken und noch mehr Brücken.
Nein, im Ernst. Ich spiele das Spiel schon seit über 1300 Std und habe unzählige Male neu beginnen müssen, weil man nach ca. 7-10 Jahren alles freigeschaltet hat, man nicht mehr weiß, was man noch machen sollte und das manuelle dekorieren echt nervig ist. Inventar öffnen, Item fallen lassen, Inventar schließen. Echt bescheiden gelöst.
Erst mal mehr Dekoelemente. Lauft mal durch Piastovia oder Klonica. Da liegt soviel Zeug herum (in den Häusern und außerhalb), dass man aber nicht selber bauen kann. Die kleinen Brücken und Kanäle mit Holzbrettern, riesige Feuerholzhaufen (ich liebe das Holzfällercamp). Lagerfeuer mit Topf drüber im Freien. Warum kann man die Fässer, Säcke etc. nicht in der Werkstatt herstellen (wie Eimer, Körbe etc.). So könnte man Diese viel schöner als Deko verwenden/stabeln. Für die neuen Tore auch passende Türen, höhere Steinmauern, große Palisade/Wehrgänge, Spikes wie im Jägercamp in Klonica, Brücken und Stege, schönere Texturen für die Wege, Möglichkeiten Ahornbäume, Birken und Fichten selber zu pflanzen, Felder in allen Himmelsrichtungen anlegen können (sehr einfach zu gestalten), Köhler oder Steinbruch wie in KCD. Das man das ganze Zeug, was man nicht braucht (egal ob Lebensmittel, Kleidung, Material, Werkzeug etc.) zu den eigenen Händler in die Kiste legt und die verkaufen das alles. Ist schon störend, wenn man das im Menü jedesmal selber einstellen muss. So kann man nicht zu viel verkaufen. Gerade wenn man z.Bsp. Samen verkaufen will, ohne dass man zu viel verkauft. Es gibt so vieles mehr, was in diesem Spiel fehlt. Aber man muss auch bedenken, dass Render Cube nur ein kleines Studio ist, kein AAA.
Religion ist so ne Sache. Ich würde mich freuen, wenn man Kirchen, Gräber, Friedhöfe anlegen/bauen könnte. RC hat aber selber gesagt, dass man das nicht einbauen wird. Das Questboard ist ne feine Sache. Aber immer die selbe Quest, beim selben Questgeber ist öde und eintönig. Wie wäre es, wenn man ne Anfrage von Leuten bekommt, deren Gebäude zu reparieren? Du hast ne begrenzte Zeit um ein Haus oder anderes Gebäude zu reparieren oder sogar neu zu bauen (abreißen und neu aufbauen). Je nachdem wie schnell du bist, orientiert sich deine Belohnung.
Modunterstützung ist ne gute Idee (siehe Skyrim). Das würde dem Spiel mal so richtig nen Schub nach vorne geben. Neue Gebäudearten, neue Deko, endlich Brücken😂 usw.. Wird aber nie passieren. Momentan scheint RC einige Probleme mit dem Spiel zu haben. Jeden zweiten oder dritten Tag kommt nen Patch raus. Oxbow fühlt sich teilweise wie ne Beta an. Keine Erbenquests, keine Königsquests, keine speziellen NPCs mit 6er Skills, Bugs, die es früher nicht gab …….
Ideen, wie man das Spiel auf ein neues Level heben kann, gibt es unzählige. Es scheitert aber an der Umsetzung oder Möglichkeit der Entwickler.
Dem kann ich so im großen und ganzen einfach nur zustimmen. Wer weiß vielleicht kommt ja irgendwann ein KCD Survival/Simulationsspiel oder (auch wenns nicht ganz das Thema ist) ein Witcher Spiel in die Richtung^^
wassertiefe sagt .... wozu ^^
Oder warum kann man die nicht einfach mit nehmen? 😅
Wir sprechen hier über ein kleines Entwicklerteam von ca. 20 Leuten , die 2019 noch einen Umsatz von unter 10k gemacht haben. Ich denke die Vorstellung, was dieses Spiel alles eventuell mal in Zukunft bieten soll, weicht sehr stark von den Möglichkeiten dieses Unternehmens ab. Mal zum Vergleich Ubisoft machte im ersten Quartal 323 Millionen Umsatz, dieses Jahr.
Das mit der Langzeit-Motivation sehe ich auch so. Verbesserungen gäbe es Einige. Brücken bauen ; Schwimmen nicht Waten und Forstwirtschaft. Sehr wichtig>>Eine Kirche und Pfarrer mit dem ganzen Brimborium. Ein Dorf in Mitteleuropa um das Jahr 1000 ohne Kirche? Wenigstens im Tal ein Kloster hat es gegeben. Mit den Plünderern habe ich noch Probleme. Vor allem Bogen/Armbrustschützen killen mich schnell. Aber ich denke das Problem liegt bei mir. Zu ungeschickt oder langsam halt. Trotzdem finde ich es ein tolles Game.
Schön wäre es ein Abstraktionslevel höher bedienen zu können, also in die Stiefel eines Gouverneurs zu rutschen und ähnlich wie bei der Patrizier Reihe Handel mit anderen Dörfern außerhalb der Karte zu treiben. Durch den Zugang zu einem dorfübergreifenden Markt können dann komplexere Lieferketten mit Handelsrouten (Banditen, Ernteausfälle etc) entstehen und wie im Video angedeutet eine komplexere Soziale Hierarchie eingeführt werden, die sich über Handel trägt. Gebäudelimit kann ja bleiben, man ersetzt dann Bestandsgebäude durch größere, mehrstöckige Gebäude und hat so mehr Platz für mehr Bewohner, die auch nicht mehr unbedingt physisch anwesend sein müssen, sondern nur in der Statistik auftauchen. Ebenso könnten Gebäude via Karte beauftragt und von Dorfbewohnern automatisch fertiggestellt werden. So lenke ich die "Arbeit" weg auf Karten und kann mich als Gouverneur der Dekoration meines Städtchens widmen, Feste veranstalten, Recht sprechen, Spenden und Probleme lösen. Wenn dann noch Krieg dazu käme, dann meiner Meinung nach in Form von Imperial Glory, also eines Kartenbasierten Schlachtfeldes. Fände ich toll. Dann kommt wirtschaftliche Dominanz und Weltherrschaft als Endziel ins Spiel... grins :)
Ist so. Ich liebe das Spiel auch. Das kann aber nicht darüber hinweg täuschen das aktuell immer der Punkt kommt wo man sich fragt... ja warum spiele ich diesen Spielstand eigentlich weiter. Noch weit bevor Dynastie ein Ding ist, leben ich und meine Mitmenschen eigentlich im puren Wohlstand... es mangelt an nichts. Endgame ist Dekoration.
Was fehlt ist auch ein eigentliches End- Ziel zb. werde der Kastelan oder so ähnlich.
Toplitz, Mods (Schönen Gruß 😂) und Fanboys haben ja schon 2 Monate nach Release sämtliche Wünsche torpediert und Threads im Steam Board dicht gemacht, wenn darin über mehr Survival-Aspekte geschrieben wurde. Interessant aber, dass sich einige der damaligen Fanboys neuerdings genau das wünschen. Toplitz hat aber mit aller Macht dort weitergemacht, wo sie angefangen haben: Einen Städtebausimulator zu entwickeln. Wer es so mag, alles gut, aber jetzt im nachhinein wird sich daran nichts ändern und auch eine Abkehr vom Städtebausimulator wird es nicht geben, da man seine eigene "Linie" überschreiten würde.
Daher wird auch in Zukunft leider wenig in dieser Richtung kommen und eine Langzeitmotivation nicht vorhanden sein. Das ist leider die Politik von Toplitz, Masse statt Klasse (Medieval, Western, Asia, Woodcutting...aber die Hälfte ist unbrauchbar=
Gutes Video ! Nur fällt da der Teil der "Dynasty" etwas weg, Gerade dies war ja am Anfang das Ziel, Familie, Dynasty aufbauen. Nachfahren.
Du lebst nicht ewig, und willst dass dein Dorf/Dörfer weiter gedeien, und deine Nackkommen sich entwickeln. Ich denke auch in diesem Sinn könnte einiges gehen.
Es gibt ja viele Spiele mit unzufriedenen Dorfbewohnern, massenweise sogar. Ich möchte sicher keinen Abklatsch von x-Aufbauspiel. Kampfsysteme sind auch immer sehr heikel, und auch nicht jeder Spieler will wieder ein Kriegspiel mehr. Vieleicht wäre eben ein Aufbau über x Generationen was, mit Geschichten die sich die Einwohner dann erzählen, dein Dorf weiterführen, mehr Ansehen erlangen über Zeit. Rom enstand ja auch nicht in einem Jahr. 😆
Ich würde mich über eine Synchronisation der Gespräche (deutsch) und mehr RPG Elemente freuen.
Ich wollte damals ein Spiel in dem bei dem man nicht in den Kampf muss. Burgen wollte ich nie bauen, dafür gibt es andere Spiele. Die Questreihe war leider schnell fertig. NPC's können leider nicht viel (singen, Flöte spielen, auch wenn es in Dialogen angeboten/ als Text vorkommt) .Spiele auf der Ps 4 und sehe auf TH-cam viele Gegenstände, die ich erst garnicht bauen kann. Spart man sich komplett.....
Danke für deine Gedanken.
Mit der Langzeitmotivation gebe ich dir recht.
Ich fange lieber immer wieder neu an, da die Herausforderungen am Anfang am Höchsten sind.
Später wiederholt sich alles nur noch.
Aber ich bin trotzdem wie du ein großer Fan von dem Spiel.
Fühl ich^^ daher spiele ich es, neben den anderen Spielen die ich euch so vorstelle, zb Morgen Nightingale, immer wieder 🤗
Ich spiele gerade zum ersten Mal ernsthaft einen Spielstand. Vorher immer mal wieder angetestet aber nie richtig warm geworden. Jetzt in dem Spielstand gefällt es mir bisher gut. Ich sehe es nicht als survival Spiel an, sondern als Aufbauspiel in der Ego Perspektive. Aber du hast recht, ich kann mir jetzt nicht vorstellen 500 Stunden da zu investieren weil es doch dann irgendwann langweilig wird und es kein richtiges Ziel gibt, außer natürlich Erben zu zeugen
Viel Spaß dabei 😊
@@Cedricundanke und du mach weiter mit dem content 👍🏻
Einen kriegerischen Aspekt fände ich schon gut. Wenn das Spiel auf Realismus ausgelegt ist, sind Überfälle eigentlich ein Muss. Denn so wars ja auch. Nehmen wir nur mal die erste Wikingerattacke auf Lindisfarne. Also wenn man eine Firth aufstellen müsste, die den König unterstützen, wäre das ja eine Prima Sache. Dann könnte man die Bewohner auch zum training schicken und umso besser ausgebildet diese sind, die Überlebenswahrscheinlichkeit erhöhen. Eine andere Sache wären Aufgaben, die der König stellt. Also beispielsweise die Aufgabe 200 gebratene Fleisch zu liefern, die ja dann auch der eigenen Bevölkerung fehlen. Gibt es zwar in gewissen Maße, ist aber ausbaufähig. Und in Zeiten von Chatgpt und KI gibt es auch Möglichkeiten, mit Hilfe von Triggern Quests random generieren zu lassen. Was für mich noch interessant wäre, wären z.B Hausbrände, die man löschen muss und die Dorfbewohner umquartieren muss. Oder Stürme, die Häuser beschädigen usw. Ein Bootsbauer wäre evtl noch etwas. Aber eigentlich sind die Möglichkeiten unbegrenzt. Ich glaube übrigens nicht, dass man in eine Richtung gehen wird, weil die Angst zu groß ist, Spieler zu verlieren.
Hallo Cedricun, wir haben bei weiten nicht so viele Stunden bisher gespielt, aber können, glaube ich, mit der Erfahrung von Tausenden Stunden in ähnlichen Spielen mitreden.
Deine inhaltliche Kritik ist absolut berechtigt, da gibt es (leider) nicht einen Punkt, wo ich dir widersprechen kann. Und auch deine Vorschlagliste für Verbesserungen klingt sehr nach dem, was wir uns selbst überlegt haben und was man in der Community hört. Man könnte aus diesem Spiel so unglaublich viel machen!
Ehrlich gesagt glaube ich allerdings nicht, dass sich in den nächsten Monaten das Spiel auf links drehen wird. Das große Kampf-Update wird auch noch ein, zwei andere Verbesserungen bringen, aber das war's dann auch. Ich glaube, dass der Entwickler letztlich zu klein ist, um das Spiel in ungeahnte Höhen zu bringen, und weitere Updates haben ja auch den Nachteil, dass du damit wenig neues Geld verdienst, denn die Spieler, die sich am meisten freuen würden, haben das Spiel ja schon bezahlt 🤷♂️
okay, man müsste mit einem DLC kommen, aber so etwas wird ja in der Community auch immer skeptisch gesehen.
Alles in allem fürchte ich, dass deine Wunschliste aus verschiedensten Gründen unerhört bleiben wird - dabei finde ich, dass gerade der Modsupport die Rettung sein könnte, wenn sich die Fans mit Begeisterung, Leidenschaft und Zeit vielen offenen Baustellen annehmen würden.
Auch mir geht es wie dir : ich sehe das Spiel zwar kritisch, aber gleichzeitig habe ich mich selten so wohl in einer Mittelalter-Sim gefühlt. Wenn man nicht so scharf auf den Kampf ist, dann kann man durch Dorfdesign ganz viele Stunden hier verbringen. Doch der Moment kommt, in dem man sich fragt, wie es weitergehen soll - und da fehlt die Antwort der Developer.
Fazit: du hast mit allem recht, ja, ja, ja, möchte ich rufen - allein: mir fehlt der Glaube, dass dort noch Rettung naht. Ich halte den Modsupport für den bezahlbarsten Weg aus der Krise, aber ich hab keine Ahnung, ob die Devs das auch so sehen.
Aber selbst wenn gar nichts mehr kommt, so hat dieses Spiel bei mir unglaublich viele positive Emotionen erzeugt, und ich hoffe sehr, dass es zur Not andere Spiele geben wird, die den Staffelstab aufnehmen und da weitermachen, wo hier Schluss ist. 🙏
Servus, danke dir! ich bin gespannt was die Zukunft von MD bringt und ich bin mir sicher wir werden viele tolle Spiele auch danach sehen :) Ich geb mein bestes euch hier weiterhin viel tolles zu bringen, egal mit oder ohne MD^^
Das interessante ist (zum Thema DLC) das die allermeisten die ich gefragt hatte, absolut bereit gewesen wären für Oxbow zu bezahlen. Also im Prinzip als eine Art DLC.
Bin gespannt was sie noch draus machen!
@@Cedricun Auch ich hätte die Oxbow bezahlt, aber ich gehöre eh zu denen, die immer finden, dass gute Spiele ihren Preis haben sollten, herrjeh, es ist ein Wirtschaftsprodukt, und für viele Stunden gute Unterhaltung bin ich auch bereit zu bezahlen. Aber das sieht manch eine(r) anders...
Ich finde es gut so wie es ist. Klar nach 1000 Stunden kann das durchaus eintönig werden. Aber wenn man so lange ein Spiel spielt muss es schon gut sein.
Ich habe 100 Stunden runter und ja so langsam ist die Luft raus. Aber ich habe noch nicht viele Spiele gehabt die 100 Stunden Spielzeit für mich wert waren. Von daher freue ich mich, wenn ich ich im Koop Modus nochmal 50 bis 100 Stunden damit verbringen kann. Da wäre ich schon zufrieden (:
Mir wäre es zu stressig, wenn die Dorfbewohner, dann noch unterschiedliches Essen usw. brauchen.
Liebe Grüße
Bin total für Modesupport. Hab Mal nach mods geguckt, aber das sind eher spielstände oder sowas wie Reich beginnen.
Finde auch, dass vieles fehlt. Würde mir auch einen Handelsposten wünschen wo man quasi richtigen Handel betreiben kann. Zum Beispiel handelsverträge wo regelmäßig Sachen verkauft werden ohne, das man selber los gehen muss. Dorfbewohner anwerben müsste auch einfacher werden. Straßen müssen verbessert werden.
Servus :) jep. Aber zum Thema Handelsposten, kennst du schon die Marktstände? Sobald du sie einmal eingestellt hast (und natürlich die Güter im Lager hast, bzw weiterhin deine Produktion diese Güter herstellt) handelt er komplett automatisiert :)
@@Cedricun kam noch nie so weit geschweige Minen 😅 hab immer wieder neu angefangen 😅 🤷
Ich finde das Spiel ist ein äußerst gelungenes Beispiel für Early Access. Man fing anfangs mit sehr wenig Content an und die Entwickler konnten dann mit den Einnahmen aus dem unfertigen Early Access immer mehr an weiterem Content arbeiten bis eine vollwertige Release angeboten werden konnte. Man konnte damals schon über 100 Stunden spielen und es geht immer noch weiter. Ich denke, wenn man von Anfang an mehr Ressourcen / Mitarbeiter zur Verfügung gehabt hätte und nicht ein unfertiges Early Access Projekt auf den Markt hätte stoßen müssen, sondern das Spiel von Anfang an in der finalen Version hätte designen können, dann wäre vielleicht noch das Eine oder Andere Gameplay-Element mehr drin, aber wie gesagt ich finde das Spiel super vom Preis-Leistungs-Verhältnis. Habe es drei Jahre nicht mehr gespielt und kann jetzt mit mehr Inhalt weiterspielen, ohne neu kaufen zu müssen.
Dem kann ich im großen und ganzen nur zustimmen! :)
bei mir schweben banditen leider immer vieles ist einfach verbuggt.... was schade ist da derkern des spiels wirklich toll ist vorallem im KoOp
Ich mag das Spiel. Ein schönes Dorf zu bauen ist eigentlich mehr mein Ziel. So einfach ich das Ganze aber auch nicht, man muss schon einiges dafür tun. Ich stimme Dir zu, dass man noch was verbessern kann, was mich aber am meisten stört ist, dass man in Oxbow nicht über die Generationen hinweg überleben kann, so wie es im Tal ist
Ich brauch eigentlich nur noch mehr Deko, Varianz in Häusern und die möglichkeit kleine Brücken zu bauen.
Die möglichkeit meine Bude von innen bisschen mehr zu dekorieren und einzurichten.
Finds schade dass mir vorgeschrieben wird wo was in meiner Bude steht und wie viele Betten.
Oder gar modulare Häuser, so dass man auch ein größeres zentrales Gebäude setzen kann o.Ä.
Das wars schon :D
Achja mehr Klamotten.
Uh ja, das wäre auch was. Vorallem das einrichten oder modulare Häuser 😊 Mher Kleidung sehe ich aber tatsächlich schon in "Reichweite" 👍
Ich fände ein Spiel gut, was eine Mischung aus dem Spiel Kingdom come und Bannerlord wäre.
Das klingt nach einem Träumchen! Dabei noch ein wenig Survival oder Medieval Dynasty Like und ich glaube ich müsste mich die nächsten Monate von meinem "reallife" verabschieden 😅
@@Cedricun ich finde es immer gut wenn ein Spiel viele systeme hat aber du nicht mit allen interagieren musst. Zb Alchemie in Skyrim kann man machen muss man aber nicht.
Dann aber lieber das alchie System von Kingdom Come, wo man die Tränke richtig Braut! 😍
@@Cedricun war jetzt nur nen Beispiel. In Dayz kannste auch im Wald überleben ohne ein Haus zu looten und niemals nen Zombie zu sehen. Ich finde sowas halt gut. Die Spieler sollten entscheiden wie sie spielen wollen und nicht der Entwickler. Dabei gibt es natürlich auch Ausnahmen bei spielen die nicht so Sandbox artig aufgebaut sind, wie the Witcher.
@@Cedricun crusader Kings 3 bekommt ja im dritten Quartal einen dlc wo man landlose Charaktere spielen kann. Das löst dann Bannerlord für mich ab
Moin Cedric, da gibt es nicht viel mehr zu sagen. Es stimmt. Auch ich liebe das Spiel und spiele es noch immer regelmäßig (im very slow run). Aber mir schein, MD hat irgendwie das Ziel aus den Augen verloren. Hatte es das vielleicht nie in der Art, wie wir das erwarten? Oder, ist das Studio mit dem Erfolg ein wenig überfordert? Ich hoffe sehr, dass sie sich in naher Zukunft dazu äußern. Andernfalls werden die von dir genannten Spiele sie einfach überrollen. Und das wäre sehr schade. Neben den von dir genannten Ideen, würde mit den Gilden und einem Forschungsbaum vielleicht das Erlernen neuer Bautechniken unterschiedliche Wohnhaustypen hervorbringen. Ideen von und uns Spielern gibt es ja zu Hauf. Da sollte doch wirklich etwas Interessantes für die weitere Entwicklung des Spiels dabei sein. Hoffen wir, dass wir aktuell ein Problem sehen, wo keines ist... Danke für deinen Content hier und in deinen anderen Kanälen. Es macht Spaß und eine kleine Anregung finde ich jedes mal. lg Uhu 🙂
Danke dir Uhu! Auch für deinen ausdauernden Support. Ich freu mich wenn es dir Spaß macht! Zum Thema MD, jep ich bin einfach gespannt wo es mit dem Spiel noch hingehen wird😊
Hast alles auf den Punkt gebracht, leider befinde ich mich genau in dem "tief" bei Medi, ich hab alles gebaut, alles läuft von selbst und naja - es gibt nichts mehr zu tun. Nach "nur" 200 std die superschön waren - wünsche ich mir allerdings auch Erweiterungen die du im Video angesprochen hast - ein Teil davon zb die Bürgerbedürfnisse kennen wir ja schon von der ANNO reihe und war stets elementar was das aufbauen und freischalten von Gebäuden angeht und hat immer geklappt. Hoffe es ist wie du sagst - dass die Entwickler das schon auf dem Schirm haben und dran arbeiten. Deine Videos sind Top, weiter so :)
Dankeschön! Am besten einfach ein bisschen pausieren und in andere Spielwelten eintauchen. Zb gibt es morgen ein Video wo ich euch Nightingale etwa näher vorstelle 😊
Absolut, das Spiel ist nachwievor ein Ort des Friedens und Ruhe für mich, aktuell gibt es wieder was zu tun in WoW-SoD und auf Manor Lords bin ich auch mega heiß. Freu mich auf deine Manor Lords Videos falls welche kommen@@Cedricun
Da werden welche kommen! Ach ja zum Thema Sod... Mein Wille den Verlassenen 😘😁
Meld dich wenn du Taschen brauchst und Startgold
Stimme dir da zu.
Allerdings könnte es für eine Ausrichtung in eine Sparte schon zu spät sein.
Das Spiel wurde in verschiedene Lager verkauft, wenn man sich nun auf eines davon konzentriert und die Anderen außen vor lässt, wird es Kritik hangeln.
Theoretisch kann man auch was Einzigartiges kreieren, man muss es halt dann aber auch genau so klar kommunizieren, mit seinen Alleinstellungsmerkmalen, die es ausmachen sollen.
Ich mag's auch aber release hin oder her, aber es bleibt ne Beta seit Jahren- bezahlt, versteht sich.
Das ist schon irgendwie...traurig 😊
Gibt es eig Spiele wo man seine eigene Stadt bauen und verwalten kann mit Dorfbewohner kinder ect so wie hier, aber evtl wo man sich auch modernisieren kann in verschiedenen Epochen, das man in sein Häusern Auch richtige Glas Fenster hat und allgemein Glas herstellen kann in der Schmiede aus Sand und auch Kutschen. Quasi ein mix aus Anno und MD und in Ego Perspektive
Servus, das wäre supi! Ist mir leider aber keines bekannt.
@@Cedricunich mag solche Mittelalter spiele und du baust dein dorf so cool aus, hab mir schon einige Inspirationen geholt. Spielst du aktuell auch noch?
hatte mal in sengoku Videos reingeschaut, da sind ja zb Glas Fenster und die Häuser sehen sauberer aus von der Optik, aber da will ich mir noch Zeit lassen und muss noch mehr sehen
Der nächste MD Run startet bei mir live am 28ten 10:00 hier und auf Twitch ^^
Ist halt kein Cities Skylines. Entwicklungsstufen wären nett. Wäre mittlerweile auch bereit (noch) mal etwas Geld zu bezahlen, um eine Weiterentwicklung zu begünstigen. Bisher über den gamepass angezockt. Tolles Spiel 🥰
Es fehlen Realistische Unwetter z.B. Starke Stürme oder was genial wäre, Realistische Handel mit größeren Angriffe von KI Dörfer oder Dörfer die zu Spanungen führen mit anderen usw. Das spiel hätte so viel Potenzial. Mir fehlt da so viel. Sonst ist es ein Hübsches Spiel. Multiplayer Öffentlich fehlt auch.
Gebe ich dir recht :) Nen öffentlichen Multiplayer wird es sehr wahrscheinlich nicht geben, vor allem aufgrund von tech. Gründen. Das Spiel war zu Beginn als Singleplayer konstruiert und nur durch den Wunsch der Community wurde der Coop eingeführt.
Wäre nice, wenn man sich weiterentwickeln könnte bis ins Industriezeitalter mit Eisenbahn und so. 😏
Medieval Dynasty ist eines der wenigen Spiele mit extrem hohem Potential und mangelnder Kreativität der Entwickler. Mod-Unterstützung würde denen auf einfachstem Wege extrem dabei helfen, da stellt man sich dann aber quer. Ich habe "erst" 100+ Spielstunden, aber das Einzige, was mir zurückhält ist die Langzeitmotivation. Zu wissen, dass es kein wirkliches Endgame gibt, der Survival-Aspekt nur teilweise vorhanden ist, gibt einem zu Denken, warum man überhaupt weitermachen soll. Das Dekorieren des Dorfes bringt nur nichts, sondern ist auch noch extrem umständlich und doof gelöst.
Vieles wird von der Community ja bereits angesprochen. Was ich aber nirgends gelesen habe und geil finden würde:
Erweiterte Interaktion mit den Dorfbewohner durch Minispiele -> Geil wäre es doch, wenn man beispielsweise eine Taverne bauen könnte, wo man mit den Dorfbewohnern nach Feierabend Kartenspiele spielen könnte (Poker, Blackjack usw). Oder am Lagerfeuer sitzende, Gitarre spielende und singende Dorfbewohner, während andere daneben sitzen und sich ein Bier gönnen. Hierzu könnte man sich von Red Dead Redemption 2 inspirieren lassen. Das gefällt mir da beispielsweise extrem gut.
Ein Spiel, wo die Welt so lebendig und realistisch ist wie bei Red Dead Redemption 2 kombiniert mit einem Spiel wie Medieval Dynasty, wo man sein eigenes Dorf bauen kann, wäre mMn perfekt.
Uh Minispiele bei den Dorfbewohner wären natürlich auch noch Hammer!
Also ich muss dir zu 100% recht geben! MEDIEVAL DYNASTY ist für mich ein absolutes Traum Game! Meine ganze Freizeit stecke ich in das Game! Aber, wie du es schon angesprochen hast "Ziel los" Oxbow ist auch noch nicht fertig, ca. alle 2 Wochen gibt es Updates die das Spiel ändert! Ich mach mal pause und warte was so noch kommt.
Ich liebe dieses Spiel, würde aber gern noch ein paar feinschliffe sehen. Verbesserungsvorschläge meinerseits wären
Die Zufriedenheit der Bürger weiter ausbauen. Dies könnte man tun indem sie Bedürfnisse wie Kleidung für die bestimmten Jahreszeiten haben. Somit wären die Schafe auch nicht so nutzlos. Denn mal ehrlich, wer von uns wartet mit seiner Winterkleidung bis er sie selber herstellen kann? Spieler die ich kenne kaufen sich die Kleidung möglichst noch im ersten Jahr und somit braucht man die schafe auch nciht mehr wirklich.
Zudem könnten die Bewohner abwechslungsreichere Nahrung benötigen und auch dadurch glücklicher werden.
Krankheiten würden einen neuen Berufszweig einführen, eine art Medikus oder dergleichen. Dadurch wären auch berufsbedingte unfälle möglich.
Man könnte sich da z.B. ein wenig an Banished orientieren.
Der Hase liegt im Pfeffer? Lecker! Leckerer scharf gewürzter Hase ist doch geil ;)
Hm... Ich bin jetz nich der Hardcoregamer im 1000 Stundensegment, aber bisher schon 150std voll und völlig ausgelastet mit dem was geht-
Musste die Gebäudegrenze sogar anheben damit alles im Dorf weitesgehend geht und hab immer noch Probleme das entweder Leder oder Pelz fehlt trotz 3 Jagdhütten Stufe2^^
Muss/möchte auch noch ne 2. Schmiede bauen um die Werkzeugfabrikation zu automatisieren inkl Verkaufsstände, ebenso für den Wintermonat was einfallen lassen das ich nich jedesma Feuerholz und Essen besorgen muss^^ Ja, eine 2. Holzhütte und vll ne weiter Jagdhütte rein für Fleisch oder mehr Fischer etc, dazu müssen dann aber wieder extra Wohngebäude her etcetc^^
Den Tierbereich hab ich bisher erst angeschnitten, also werden locker noch an die extra 100std +- dazu kommen.
Das für den kleinen Taler welchen das Game kostet.... Einwandfreie Dorfbau-Survivalsim :)
Und ja, vll liegt es bei nur daran das ich die Regler bis auf unendlich Ausdauer, 5 Tage Season und die Gebäudegrenze auf Standard behalte :D
Sonst hat man ja zb die Achievment in unter 100 Stunden und jedes Gebäude steht mit nem Fingerschnipp^^
edit meint: Aja so Kleinigkeiten bei Deko wie zb die Möglichkeit Lager, Jagdhütten etc innen auch zu beleuchten, fühlt sich komisch an da mit ner Fackel drin zu stehen :D
Cool wäre wenn man Strassen Upgraden könne auf gepflastert und Häuser aus stein.
Moin..schon mal E gedrückt.?Wenn du eine Wand am Haus Bauern möchtest.
Ich weiss man kann Häuser aus Stein bauen, cool wäre nur wen Sie auch optisch mehr aufgewertet würden.@@christianstagge5517
Wäre cool, wenn man aufgrund von Verdiensten um das Land (Aufgaben für den König erledig, Waffen für den Krieg produziert,...) adelig werden könnte oder den Sohn in einflussreiche Kreise einheiraten kann.
Meiner meinung nach müsste es ein update geben damit der weibliche hauptcharakter schwanger würde sich aber dann entscheiden darf ob sie aufs kind schaut oder der Mann. Weil was zur ähmm hat sich da überlegt den männlichem char schwanger zu machen 😅
Genau das kritisiere ich bei allen Spielen aktuell. Alles rudimentär gehalten und dann später ein DLC veröffentlichen. Reine Geldmacherei und trübt das Spieleerlebnis erheblich! Aber das sind wir selber schuld. Wir kaufen es trotzdem...
Es könnte ja so in Richtung Conen Exiles gehen 😊 lg
Ich hätt Bugs gesagt aber gut ❤😂
Alternativ, das ich nicht überall bauen kann. Leichte schräge, nogo. Nervig
Das Spiel hat ein ganz anderes Problem.
Es ist eine Dorfsimulation, nur dass die Dorfbewohner gar keine Bedürfnisse haben.
Da baut man eine Fischerhütte, Bäckerei, Hühnerstall und stellt hochwertige Nahrung und Kleidung her... Vollkommen egal, die Dorfbewohner interessiert das nicht und vor allem erhält man auch keine Boni von Ihnen dafür, wie Dekogebäude, bessere Stimmung oder Arbeitsmoral.
Aber Wummpe. Hauptsache Toplitz bringt ein unfertiges Spiel nach dem anderen auf den Markt um alle Genres Abzugrasen. Anstatt das sie erstmal 1 fertig machen.
Hallo, ich finde der Anfang ist zu leicht, vielleicht nach dem zweitem Start ein Levelystem einführen - mit mehreren Stufen und vielen Einstellungen. z. B. schneller- öffter trinken und essen müssen- Holz zum einschieren von anfang an hacken müssen, nicht nur ne Fackel haben! Im Winter Eis in das Zentrale Essenslager beschaffen mußen, um über das Jahr zu kommen !
Alle Holz und Steinwerkzeuge kann man nicht verkaufen- wer kauft den sowas!?! Geld zur Mangelware machen, so wie es in Wirklichkeit ist - gewesen ist - fast alles kann man zu beginn machen - z. B. Hüner züchten, mit den Eiern Geld verdienen, Wein herstellen, aber er ist nicht der beste!!! also billig.....!
Das echte Mittelalter war eine sehr harte Zeit für alle Menschen, nur in dem Spiel nicht!?!
Wieso alles selber herstellen können!?! zumindest vieles!?! Viel auf Geld oder den dann geheirateten Partner angewiesen sein, er- sie kann oder die Schwiegereltern können das und jenes dem Spielckarakter zeigen- lernen -langsam- .....!
Möglichkeiten gäbe es zu tausenden!
Schönen Tag noch.
Hat sich bis jetzt was geändert?
Kurz und knapp..recht hast du😊
Man du hast wirklich sehr gute Ideen. Gefällt mir sehr. Habe erst vor kurzem zu medi zurück gefunden. Ich hoffe du wirst erhört😊
Vielen lieben Dank, dann ganz viel Spaß in MD! 😊
Danke und dir in enshrouded 😁
hehe danke^^ aber schon sehr bald wartet nightingale ;) Die Tage kommt schon das erste Video aber psst ;)
@@Cedricun Da bin ich echt gespannt. Hab bei beam schon rein geschaut. Dachte zuerst das es nichts für mich wäre, allerdings bin ich doch positiv überrascht. Ich freue mich auf deinen Eindruck. 👍👍
Mir gefällts bisher gut, zum Streßtest habe ich tief in der Nacht mit meinen Patreons zusammen kurz reingeschaut, ich freu mich schon sehr 🤗
Kann auch nur zustimmen, die Langzeitmotivation fehlt dadurch einfach. Oxbow hat mich schon nicht gefesselt denn es ist im Grunde der selbe Ablauf nur auf einer anderen Map. Hätte mir da eher ein anderes Aussehen der Gebäude gewünscht , Brücken und vor allem mal andere Wege. Immer die selben Wohngebäude, alles gleich wie im Grundspiel nur mehr Deko. Felder kann man bis heute nur in eine Richtung setzen. Kleiner Hügel..nee da kannste nicht bauen. Nach über 500 std reizt mich das Game so wie es ist überhaupt nicht mehr. Und sollte sich da nix weiter tun, bleibt es erdtmal in der virtuellen Schublade. Schade!
Dedizierte Server. Die man über Nitrado hosten kann z.b. Und einen Mod Support ähnlich wie bei dem Landwirtschaft Simulator. DAS wäre ein guter Schritt.
Ich liebe dieses Spiel, habe schon bald 2000 Stunden drauf, nie langweilig. Aber recht hast, könnte soviel mehr geben, wie Krankheit, und und
MD ist auch absolut ein tolles Spiel :)
Ich finde das Spiel ist ein tolles Gerüst geworden jetzt noch mehr rpg Aspekte und Militäraspekte so das man sich nach und nach erst eine Dorf dann eine Stadt dann ein Land hold vielleicht noch bar politische Intrigen und Truppen Management patrullien ein eigenes Banner Schlachtzüge uuuuu das Game wäre so ausbaufähig ist auf jeden fall ein solides Fundament da geb ich gern noch n 30 für ein Expansions DLC aus oder so
Mal eine allgemeine Frage wird das Spiel aktuell den weiter entwickelt eig habe ich das an MD immer gefeiert das Sie sehr auf die MD community eingegangen sind und am Spiel weiter arbeiten und neues einfügen..... ist das noch so?
Servus, das Spiel bru gt weiterhin nich Updates raus 😊
@@Cedricun oh Super danke dir für die Info :-D
Du sprichst mir aus dem Herzen, hab ü 500h, liebe es immer noch (denk ich das gleiche) ..Ich will irgendwann König werden, mit Keule und Diplomatie:))
Für den Könnniiggg!
Du hast nicht unrecht.
Vielleicht legen sie viel Wert auf die Quest
Deinen Text im Video solltest du vielleicht an die Programmierer senden.
Schön gesprochen und die Proble gut herausgearbeitet.
LIKE und liebe Grüße :)
Danke dir 😊
Quests sind langweilig alles dauert ewig man läuft sinlos von questpunkt zu questpunkt
Das Dorfleben ist sinnlos :D
Mich stören eher Spiele, wo man 100+ Stunden versenken muss, damit man alles durch hat.
Gut auch verständlich :) In dem Video ging es mir spezifisch dann eher um Langzeitmotivation, was natürlich bei eher kurzweiligen Spielen nicht so interessant ist :)
@@Cedricun Kommt drauf an, richtig gute Spiele (nach meinem GEschmack) hat man relativ schnell durch, aber haben einen so guten Wiederspielbarkeitswert, dass man freiwillig immer wieder Neues probiert.
:) Je nach Spielart kann das definitiv zu treffen. Ich denke der persönliche Geschmack dabei ist auch entscheidend. Zum Beispiel darf ein richtig gutes Storyspiel gerne nur ein paar Stunden gehen. Wenn dabei die Story gut ist und man unterschiedliche Entscheidungsmöglichkeiten hat ist dennoch ein hoher Wiederspiel Wert gegeben. Wenn ich aber zb eine Runde Anno 1800 starte und alles wäre nach 3-4 Stunden "fertig" würde mich das Spiel anöden und ich würde es nie wieder anrühren. Wie gesagt, nur meine Meinung^^
🤔 So wie bei Anno...
Interessant
Ich spiele auf ps4 und hab es mir grade erst gekauft aber ich verstehe es nicht es ist einfach so komisch
Sind gute Ideen dabei
Bitte auch für die Konsole 🙏🙏
Nicht mehr lange, dann gibts endlich auch für die Konsolen das Oxbow Update :)
@@Cedricun freu mich schon sehr darauf
Warte sehnlichst auf die Konsolenfassung der Erweiterung 🤔
Danke für das Video. Vllt warte ich auf ein anderes Game das einige dieser Punkte besser umsetzt
Servus, MD ist dennoch ein sehr gutes Spiel und eine klare Empfehlung. Außer man sucht eher ein kämpferische Spiel oder einen reinen Survival Titel :) kannst dir unter meinen LIVE Tab aber auch ein genaueres Bild starten da ich erst letzte Woche einen neuen Run gestartet habe 😊
Kann grad nicht einschätzen, ob das Spiel jetzt Top oder Flop ist...
Servus, das Spiel ist meiner Meinung nach ein tolles Spiel wenn man diese Art Spiele mag :) Dieses eine Video bezieht sich auf das "Langzeitproblem" aber man sehr gut hunderte Stunden Spaß damit haben, wenn man den Style mag :)
@@Cedricun danke, für die schnelle Antwort, wie ist es denn insgesamt, gibt es da ein Multiplayer, wo man gegen einander kämpfen kann, also wie so PVP Dorf gegen Dorf oder so?
@@haxmeisterx gerne, nein Medieval Dynasty ist ein reines PvE Spiel
Hast du kein lets Play, wie du anfängst und wcächst? Finde nur Tipps Videos
Servus aufm Zweit Kanal habe ich den ersten Teil des Oxbow Runs auf Twitch hochgeladen :)
Super, danleschön
@@Cedricun
02:47 Was du möchtest ist ein neues Siedler. Aber das ist hier nicht "Siedler".
Danke tolles Video
Voll gerne 😊
Eigentlich wollte ich mir das Spiel kaufen. Durch Dein Video haste mir aber jeglichen Grund genommen, das zu tun. Du hast mir somit das Spiel versaut, bevor ich überhaupt mal reinschauen konnte. Herzlichen Dank auch dafür .... *ironie* grrrrr
Schade.
Man darf aber nicht vergessen das Spieler unter „zügig“ schon teilweise extrem unterschiedliche Meinungen vertreten. Wenn mit „Zügig“ etwa 60 Spielstunden gemeint ist oder sogar „nur“ 40. hat sich das Spiel meines Erachtens schon gelohnt. Bei der Masse an Spielen da draußen inkl. Indie Games. Reicht das allemal. Ich persönlich brauche kein ständiges Skyrim mit 300 Stunden Spielzeit. Denn dann ist die Pipeline an noch nachzuholenden Spielen schier unendlich und unmöglich. Vorallem als Selbstständiger und Familienvater zugleich. Ich Habe eh kaum mehr Zeit zum zocken. Ich schau es mir mal auf jeden Fall mal an. Bald kommt auch schon Manor Lords… Ich dreh noch durch. Wann soll man das alles spielen 🤨
Um Gottes Willen... bitte keine Rüstungen und Waffen... ich will kein Skyrim oder sowas... es sollte weiterhin eine Siedlungssimulation bleiben... die sollten es lieber weiter ausbauen statt kriegerischen Teil hinzuzufügen.
Ich glaube, du hast Medieval Dynasty nicht richtig verstanden, trotz 1000 Stunden. Medieval Dynasty ist ein Genre-Mix und keinesfalls nur als Survivalspiel mit ein bisschen Dorfaufbau geplant gewesen. Im Vordergrund steht hier die Dynastie, das Wachsen der Dorfgemeinschaft und das Fortbestehen der eigenen Familie über Generationen hinweg. Auch geht es hier um das Leben einfacher Menschen und nicht von Bürgern oder Aristokraten, wenn du das spielen möchtest, wäre Anno geeigneter für dich. Aber Medieval ist nicht Anno und spricht auch andere Spieler an. Der Coop ist noch nicht sehr lange raus und es muss noch Einiges geändert und herumgeschraubt werden, damit alles funktioniert, denn dieser Coop war Wunsch der Community und nicht so angedacht. Klar, dass da noch Probleme auftreten können und an gewissen Einstellungen herumgebastelt wird. Darum ist es sehr unfair, dass überhaupt zu kritisieren. Medieval spricht sehr viele Spieler aller Altersgruppen an, die ein ruhiges, harmonisches und liebevolles Spiel spielen wollen, zum Entspannen und Wohlfühlen und nicht mit Krankheiten, Seuchen oder Kriegen. Banditen wehren sich natürlich und greifen an. Ich hoffe, dass MD weitestgehend friedlich bleibt, so, wie es z. Zt. ist, für Leute, die es anders möchten, gibt es genug andere Spiele. Christentum war damals in dieser Region noch nicht so verbreitet und Kirchen und Friedhöfe gab es auch in den kleinen Dörfern nicht. Die Entwickler arbeiten eng mit der Community zusammen und erfüllen viele Wünsche, wie z. B. diesen Coop, aber sie müssen auch weiterhin an dem Grundgedanken ihres Spieles festhalten und sich nicht gar so verbiegen lassen. Oft habe ich schon die unmöglichsten Wünsche der Community gelesen, die weder in die Zeit noch in den Ort der Handlung hineinpassen. Jeder sollte sich erst einmal geschichtlich mit der Zeit vertraut machen, ehe er/sie Wünsche äußert. Nicht alles, was die Entwickler vorhaben, muss mit der Community ausdiskutiert werden. Mods, die das Spiel verfälschen, die Sachen einfügen, die nicht zeitgemäß sind, na, ich weiß nicht. Am Spiel wird noch entwickelt und darum ist es für Mods noch nicht freigegeben. Ich für meinen Teil lehne Mods sowieso ab und würde so etwas nie in mein Spiel integrieren. Medieval ist nicht irgend ein Mittelalterspiel, es hat eine bestimmte Zeit und einen bestimmten Ort, in dem das Spiel handelt, zudem einen friedlichen, harmonischen Charakter, wofür sehr viele dieses Spiel lieben und weitaus sehr viel mehr als 1000 Stunden darin verbracht haben und mehrere Spielstände über mehrere Generationen gespielt haben.
Also, lieber Wünsche in die Foren schreiben, als öffentlich zu meckern, nur weil man den eigentlichen Sinn des Spieles nicht versteht.
Servus, wie ich mehrfach gesagt habe liebe ich das Spiel trotzdem sehr😊 und es war keinesfalls gemecker sondern Kritik die von vielen aus der Community zusammen getragen wurde und ich im Video gebündelt habe viel Spaß weiterhin beim spielen und alles gute 🤗
@@Cedricun Die Community ist sehr groß und nur ein kleiner Teil will das, was du aufzählst, meist die Spieler, die das Spiel nur wenige Stunden angespielt haben, schnell alle Häuser gebaut haben und jetzt nach mehr schreien, insbesondere nach Action und Gewalt.
Dein Bericht zeigt eigentlich nur eines auf und das gilt für JEDES Game . Das reale und echte Leben kann man nicht kopieren. Diese Erkenntnis wird jedem i wann kommen und ich weiß wovon ich schreibe , denn ich habe noch Zeiten von Atari und Datasette erlebt.