Dlaczego gracze nie chcą być ŹLI?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 มี.ค. 2019
  • kanał kacpra: / kacperpitala
    ✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Elessara: / elessar90
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.5K

  • @norbertrachubik5444
    @norbertrachubik5444 5 ปีที่แล้ว +761

    "Przejdę jeszcze raz jako zły!!!" i cyk, 3 raz przechodzę jako dobry.

    • @tomadam9757
      @tomadam9757 5 ปีที่แล้ว +23

      Mam podobnie z Triss, "następny raz zagram na Yennefer" a kolejny raz gram na Merigold :(

    • @sierzantjackson7093
      @sierzantjackson7093 5 ปีที่แล้ว +6

      też tak miałem, aż do momentu kiedy zagrałem w KotORa...tam po przejściu gry postacią dobrą poczułem, przyciąganie ciemnej strony mocy, no i stało się, zagrałem też tym złym i było to naprawdę ciekawe doświadczenie, od tamtej pory gry, gdzie mamy wybory moralne kierujące nas na dobrą bądź złą ścieżkę przechodzę dwa razy, aby dać ujście złu zawartemu we mnie ;)

    • @Nigaki23333
      @Nigaki23333 5 ปีที่แล้ว +18

      Za każdym razem. Grałam trzy razy w Detroit, za pierwszym dążyłam do pokoju między ludźmi i androidami. Logicznym byłoby za drugim i trzecim podejściem coś zmienić, chociaż u jednej postaci. Nope. Za każdym razem doprowadzam do pokoju, bo po prostu nie potrafię czynić złego.

    • @Setiv1101
      @Setiv1101 5 ปีที่แล้ว +14

      @@Nigaki23333 Connorek jest poprostu za dobry żeby zrobić coś złego nim.

    • @hunteraliens
      @hunteraliens 5 ปีที่แล้ว +8

      Undertale pozdrawia :)

  • @xinoskiw
    @xinoskiw 5 ปีที่แล้ว +706

    Jak ja lubie ogladać mądrego pana o późnej godzinie

    • @noniceq2096
      @noniceq2096 5 ปีที่แล้ว +3

      Ja też ^^

    • @jawcik3321htuku
      @jawcik3321htuku 5 ปีที่แล้ว +1

      Ja nadal nie mogę xD

    • @ogrodniq9652
      @ogrodniq9652 5 ปีที่แล้ว +3

      Słyszałem, że ostatnio G i m p u r ci płotki rozjechał

    • @olafczekaj4376
      @olafczekaj4376 5 ปีที่แล้ว

      Ja też

    • @capralmarines4043
      @capralmarines4043 5 ปีที่แล้ว +1

      >Wiedz doskonale że tenmondry wrzuca filmik o późnej porze
      >Widzisz nowy filmik od tegomondrego
      >Oglądasz i dodajesz komentarz
      >cOtAkPóŹnoHeHEIkSdE

  • @jurdasss
    @jurdasss 5 ปีที่แล้ว +35

    "W grach gramy wyidealizowaną wersją siebie" - Dlatego w simsach zawsze robię dziecko każdej lasce na osiedlu :v

  • @ammarmar3628
    @ammarmar3628 5 ปีที่แล้ว +168

    Konstrukcja większości gier nie zachęca do grania "złym". Przypuśćmy, że gramy w jakiś RPG i podchodzi do nas kobieta mówiąc "mój mąż jest w tarapatach, proszę pomóż mu, bla bla bla".
    I mamy teraz do wyboru:
    1) zgodzić się, wtedy zacznie się jakiś quest (nawet jeśli okaże się, że kobieta to kłamliwa jędza a zamiast męża znajdziemy pułapkę zastawioną przez bandytów), za który dostaniemy jakieś punkty doświadczenia, jakąś nagrodę albo loot itd
    2) powiedzieć kobiecie, że niech idzie do diabła i mamy w nosie jej męża i wtedy... nie stanie się nic. Nie ma questu, nie ma XP, nie ma nagrody, nie ma lootu. Może co najwyżej nam jakaś reputacja spadnie.
    Naprawdę niewiele jest gier, które w ten, czy inny sposób nagradzają różne sposoby gry, w tym wybory moralne. Byłem pod wrażeniem np. ostatnio wskrzeszonego Tormenta, gdzie w którymś momencie atakuje nas gromada bandytów. I okazuje się, że zamiast walczyć, możemy im się po prostu poddać, oni prowadzą nas do swojej siedziby i zaczyna się zupełnie nowa linia fabularna.

    • @sedanwkombi
      @sedanwkombi 5 ปีที่แล้ว +8

      ammarmar możemy tez pomoc żonie -> wziąć pieniądze, a potem zutylizować małżeństwo

    •  5 ปีที่แล้ว +18

      W sumie fajnie by było, gdyby w takich sytuacjach zabicie lub zignorowanie postaci podobnie rozwijało nam fabułę.
      1) Poszedłeś uratować tego męża, a tu pułapka jak wspomniałeś.
      A) Walczysz, wybijasz część, reszta uciekła, zabierasz loota.
      B) Walczysz, wybijasz wszystkich, gonisz za uciekinierami, torturujesz gościa i dowiadujesz się kto za nimi stoi. Masz w nagrodę dodatkową poboczną misję zlikwidowania przebiegłych złodziei, którzy zwabiają wszelkich wojaków w pułapkę, okradają, zabijają i często później okradają ich kryjówki lub domy. Wybijasz ich, zgarniasz większego loota.
      2) Olewasz kobitę. Przy innej okazji spotykasz kogoś, kto oferuje łatwy zarobek w powyższy sposób. Nie wyglądasz na bogatego jegomościa jak wielu rycerzy, a posługiwać się mieczem potrafisz. Dostajesz serię zadań, z których jakieś kończy się otrzymaniem dostępu do unikalnej lokacji (posiadłości jakiegoś rycerza) i lepszym kontaktem z bandytami.
      3) Zabijasz kobietę na miejscu. Okazała się jednak jakąś ważniejszą osobistością i nagle jesteś ścigany przez jakichś najemników dla innego bogatego jegomościa. To tworzy całkiem rozbudowany wątek poboczny.
      A) Możesz podjąć walkę, wyrżnąć ich wszystkich i dostajesz dostęp do innej unikalnej lokacji.
      B) Prowadzisz śledztwo, odkrywasz to wszystko i w umiejętny sposób przedstawiasz to temu, który cię ściga. Jego najemnicy rozprawiają się z bandziorami, a w nagrodę dostajesz jakiegoś loota.
      W każdym przypadku bycie dobrym nie popłaca tak, jak zwyczajne wybicie i przywłaszczenie sobie czyjegoś mienia. Co jednak najważniejsze, nie omija nas przygoda, w każdym przypadku bycie złym przede wszystkim nagradza nas bardziej rozbudowanym wątkiem, dla którego w końcu gramy w tą grę.

    • @ammarmar3628
      @ammarmar3628 5 ปีที่แล้ว +3

      @ Przypomniała mi się jeszcze jedna gra. W Elder Scrolls: Oblivion, jeśli zamordowaliśmy jakiegoś przypadkowego NPCa (np. jakiś kupiec nas przyłapał na kradzieży albo coś w tym stylu), to po jakimś czasie "odwiedzał" nas wysłannik Dark Brotherhood (czyli tamtejszej gildii skrytobójców) z propozycją przystąpienia do nich.
      Czyli potrzebny był losowy, "zły" uczynek, żeby otworzyła się przed nami zupełnie nowa linia questów.

    • @Friedrich_von_Loslau
      @Friedrich_von_Loslau 5 ปีที่แล้ว

      To z tym mężem to, jak dobrze kojarzę, Fallout New Vegas, chyba, że to przypadek, ale pamiętam DOKŁADNIE taką samą misję.

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  5 ปีที่แล้ว +14

      inny ciekawy przykład, to kiedy NASZA POSTAĆ robi coś bezinteresownie (w kontekście fabuły gry), ale GRACZ na tym zyskuje (exp, czy nawet po prostu "ciekawa treść")
      jest ta dodatkowa warstwa spojrzenia na grę :) inny fakt, który mi przyszedł do głowy, to że nasza postać poświęca energię i czas na zrobienie czegoś, a nie gracz, który podejmuje decyzję

  • @tvgrypl
    @tvgrypl  5 ปีที่แล้ว +1176

    łączę się z wami wszystkimi którzy nie mogą spać

    • @anders3185
      @anders3185 5 ปีที่แล้ว +33

      Ach, ja mogę ale no... To wasza wina że nie śpię, albo mojej samodyscypliny. Teraz jeszcze piszę komentarz który będzie przeczytany i zapomniany równie szybko. Ciekawe co robi teraz buka z Muminków.

    • @xxxRETROxxx
      @xxxRETROxxx 5 ปีที่แล้ว +4

      W ostatniej chwili bo miałem spać macie wyczucie

    • @singingbread2693
      @singingbread2693 5 ปีที่แล้ว +9

      Spałam. Miałam spać.
      .
      .
      .
      rysowałam...

    • @Dougerro
      @Dougerro 5 ปีที่แล้ว

      Elo

    • @someone.2219
      @someone.2219 5 ปีที่แล้ว +17

      Cieszę się że wspieracie tych którzy wieczorkami podjadają z lodówki

  • @Spioszek
    @Spioszek 5 ปีที่แล้ว +604

    Zabrakło mi spontanicznego wejścia w kadr i powiedzenia Hej tego Mądrego.

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 5 ปีที่แล้ว +1

      to puść sobie piosenekę Pixies-Hey.

    • @m.anachan
      @m.anachan 5 ปีที่แล้ว

      Polski Vsauce

    • @raafels
      @raafels 5 ปีที่แล้ว +1

      hehe :D faktycznie :D to był taki znak rozpoznawczy i teraz tak jakoś inaczej :D

    • @malorian.3516
      @malorian.3516 5 ปีที่แล้ว

      Ale za to jakie stylowe wyjście z kadru 😂

    • @grzesiek41st
      @grzesiek41st 5 ปีที่แล้ว

      Zdecydowanie

  • @bigsmoke2003
    @bigsmoke2003 5 ปีที่แล้ว +257

    *KAMIEŃ DOBRY - RYBA ZŁA*

  • @schizoafekt
    @schizoafekt 5 ปีที่แล้ว +87

    Ja ukradłem ciężarówkę w GTA3, a potem zrobiło mi się żal właściciela.

  • @sebastianpan6696
    @sebastianpan6696 5 ปีที่แล้ว +445

    Spędziłem godziny latając po Los Santos z piłą mechaniczną, ale ogólnie jestem miłym gościem.

    • @Carima95
      @Carima95 5 ปีที่แล้ว +37

      Najlepszy był kombajn...

    • @rogal7days
      @rogal7days 5 ปีที่แล้ว +26

      No właśnie tu pojawia się taka sytuacja kiedy ludzie w tej grze to totalnie randomowe postacie, które nie wchodzą z nami w dialog i nie mamy poczucia winy po zabiciu ich a nawet daje to sporo radochy bo SA ma coś magicznego w sobie, druga sprawa to, że po zabiciu kogoś piłą mechaniczną zaraz ożywi go sanitariusz.

    • @rogal7days
      @rogal7days 5 ปีที่แล้ว +6

      @@Carima95 taki na plaży....

    • @1758
      @1758 5 ปีที่แล้ว +1

      Patryk Rogowski co ty tam kurwa pierdolisz xd?

    • @rogal7days
      @rogal7days 5 ปีที่แล้ว +11

      @@1758 no to że jak z typeczkiem gadasz to się przywiązujesz i potem szkoda zabijać takiego xd

  • @koczmen22
    @koczmen22 5 ปีที่แล้ว +268

    Mądrzy ludzie o tej porze albo się uczą albo wrzucają filmy.

  • @MuzeumElektronicznejRozrywki
    @MuzeumElektronicznejRozrywki 5 ปีที่แล้ว +86

    Zapomniałeś wspomnieć o podstawowej rzeczy. Gramy w większości dobrymi postaciami, bo ścieżka zła jest zazwyczaj spartaczona i blokuje nam wykonanie np. połowy questów, zarabiamy mniej pieniędzy, mamy gorsze przedmioty, nie pogadamy z jakimś NPC. Trudno mi przypomnieć sobie jakiś tytuł, który rozwiązał to w taki sposób, że nie miałem odczucia, że tracę na byciu złym. Potrzeba zbudowania najlepszej możliwej postaci oraz zaliczenia wszystkiego, co jest w danym tytule, jest dużo większa niż moralne dylematy. Przynajmniej u mnie.

    • @matikiller13
      @matikiller13 5 ปีที่แล้ว +1

      KOTOR robił to dobrze :)

    • @swolzer
      @swolzer 5 ปีที่แล้ว

      pamietam taką gre gdzie byłeś jakims demonem rycerzem i fajnie sie grało

    • @nazwauzytkownika1819
      @nazwauzytkownika1819 5 ปีที่แล้ว +1

      Józef Stalin overlord?

    • @jakubrogacz6829
      @jakubrogacz6829 5 ปีที่แล้ว

      Enclave - scierzka zła była eksplicite hard - mode .

    • @Pasta_Mous
      @Pasta_Mous 4 ปีที่แล้ว

      Wiem troche spoznione ale
      UNDERTALE

  • @OiP425
    @OiP425 5 ปีที่แล้ว +59

    Jest jeden wyjatek. Gra, gdzie definitywnie robisz cos zlego bez powodu (a nawet dla przyjemności) i nie masz wyrzutów sumienia - The Sims i wiezienie simow w basenie lub ich podpalanie 😈😈

    • @oliviabytner1614
      @oliviabytner1614 4 ปีที่แล้ว +4

      Ja nawet wyłączam starzenie bo, jest mi ich żal.

  • @mario6826
    @mario6826 5 ปีที่แล้ว +257

    Jest jeszcze jedna rzecz, którą zauważyłem ze swojego doświadczenia grając w RPGi: granie złą postacią nie jest przez samą grę traktowane jako np.: ciekawsze prowadzenie rozgrywki. Często podejmując "zła ścieżkę" nasza rozgrywka sprowadza się bardzo często tylko do prowokowania większej ilości zbędnej walki i blokowaniu sobie tym samym bardziej rozbudowane zadania i ich zakończenia lub wątki. Nie spotkałem się chyba z żadną gra do tej pory, która nie tyle co stawiałaby na "równość" obu wyborów, ale nawet bardziej ciekawsze i zróżnicowane życie postaci złej. Wątek grania złą postacią jest w Twoim filmie trochę za mało rozwinięty. Nie powiedziałeś np.: skąd biorą się takie statystyki w grach typu Walking Dead, a np.: Baldurs Gate, Fallout itd. Otóż WD jest grą zbudowana na wyborze pomiędzy "mniejszym złem". Nie jest to gra czarno biała z perspektywy moralności. Dlatego tak trudno podejmuje się tam decyzję i stąd prawie 50/50 przy głosach. Z kolei np w takim BG granie zła postacią po prostu było na każdym kroku utrudniane. Przykład: budowanie drużyny. Jeżeli zależało Ci na konkretnym członku drużyny, ze wzgledu na jego umiejętności, czy fabułę, a akurat tak się stało że nie tolerował Twoich złych czynów to papa nie masz go w drużynie. O tym, że grając zła postacią zadania kończyły się praktycznie zawsze za wcześnie i zawsze walką lub niekiedy blokowaniem do jakiegoś większego rozwinięcia (w przypadku chain-questów) nie wspominając. Także temat bardzo ciekawy i pozostaje tylko czekać aż może jeszcze za naszego życia wyjdzie RPG który nie tylko daje równe szanse i równie ciekawa fabułę dla obu obozów, ale może nawet.. Bardziej nagradza bycie na wskroś złym? Jeżeli ktoś zna taka grę to dajcie znać. Pozdrawiam!

    • @przemysawkozie7966
      @przemysawkozie7966 5 ปีที่แล้ว +15

      Może Tyranny? W Kotorze 1 też fajniej się na końcu poczułem po ścieżce bycia złym :>

    • @Jan12325
      @Jan12325 5 ปีที่แล้ว +4

      No to spróbuj Tyranny lub Age of Decadence jeśli szukasz trochę większej swobody w byciu złym

    • @arturkowalewski1176
      @arturkowalewski1176 5 ปีที่แล้ว

      Tyranny

    • @tajakjejtam
      @tajakjejtam 5 ปีที่แล้ว +34

      Zgadzam się. W starszych RPGach wszystko było ustawione pod dobre postacie, zarówno questy jak i looty np w IWD I można było zdobyć najpotężniejszy miecz tylko mając paladyna, bo tylko on mógł go używać. Tym samym nie mogłeś mieć w drużynie złej postaci. Tak samo z wypłata za wykonanie questa, źli dostawali mniej a czasami wcale, co kończyło się koniecznością wybicia całej lokacji, żeby odbić straty. Również otoczenie źle reagowało na zła drużynę, co akurat jest zrozumiałe, ale też nie niosło żadnych bonusów np. kontaktów z lokalnymi złodziejami. Wniosek z tego taki, że gracze rzadziej są źli, bo się im to nie opłaca.

    • @natan6135
      @natan6135 5 ปีที่แล้ว

      aion

  • @maksymilianbiruk6877
    @maksymilianbiruk6877 5 ปีที่แล้ว +277

    Jestem prostym człowiekiem. Widzę Kacpra na miniaturce - oglądam.

  • @zdradzieckipiese803
    @zdradzieckipiese803 5 ปีที่แล้ว +30

    Według mnie po prostu przyzwyczailiśmy się, do patrzenia na świat, ze strony dobra. W filmach, książkach i komiksach zazwyczaj widzimy świat z perspektywy dobrego protagonisty. Dodatkowo myślę, że niektóre systemy karmy mówią nam "Bądź dobry, to dostaniesz dobre zakończenie, które będzie dobre, dla twojej postaci i dla świata". A poniewarz chcemy dobrze, dla siebie, to wybieramy dobro.

    • @skyy287
      @skyy287 5 ปีที่แล้ว +1

      Ja wolę ze złej 😎

  • @Pavvlica
    @Pavvlica 5 ปีที่แล้ว +46

    "Spec Ops: The Line" całkowicie zmieniło moje podejście do tego, co jest dobre, a co złe... Polecam tę grę każdemu, krótka, ale fabularnie diabelsko dobra...

  • @radioactive_radek
    @radioactive_radek 5 ปีที่แล้ว +172

    1 w nocy i oczywiście Ten Mądry :D

    • @Aleksandra.ardnaskelA
      @Aleksandra.ardnaskelA 5 ปีที่แล้ว +2

      Badania naukowe wskazują, że ludzie o wysokim poziomie IQ mają statystycznie większe predyspozycje do przypadłosci zwanej bezssennoscią. 😴

    • @radioactive_radek
      @radioactive_radek 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Aleksandra.ardnaskelA czyli jeżeli ja cały czas jestem senny to jestem debilem? 😅

    • @jakubchacinski4395
      @jakubchacinski4395 5 ปีที่แล้ว

      @@radioactive_radek em..
      Tak

    • @Aleksandra.ardnaskelA
      @Aleksandra.ardnaskelA 5 ปีที่แล้ว +1

      @@radioactive_radek Nie. To nadinterpretacja i błąd przyczynowo-skutkowy. Nic takiego nie powiedziałam i szczerze wątpię byś był w stanie ułożyć powyższą wypowiedz, będąc obarczony upośledzeniem umysłowym w stopniu lekkim. Nie wpychaj mi nic do ust. Nie lubię. :)

    • @jeleniopan463
      @jeleniopan463 5 ปีที่แล้ว

      @@Aleksandra.ardnaskelA Czyli ja. O północy kładę się spać, szkoła na 7, a muszę wstać o 6.

  • @DrAhzek
    @DrAhzek 5 ปีที่แล้ว +59

    Problemem wielu gier z wyborami jest to, że to iluzja wyboru robiona pod narrację twórców, często z okularami poprawności politycznej. Bardzo często zły wybór jest po prostu opcją krótkoterminowego zysku kosztem długiego. Bardzo rzadko trafia się sytuacja, że mamy prawdziwe wybory - takie które miałyby miejsce w realnym życiu. Np. szansa na to, że dobro do nas wróci od pomocy starszym osobom jest bliska zeru. Szansa, że zyskamy coś na oszustwie z kolei jest niemal pewna i zależy tylko od naszych umiejętności (np. ściąganie na egzaminach i korzystanie ze znajomości w procesach rekrutacyjnych). No i jest jeszcze kwestia o której wielu zapomina - pomagając innym często tracimy nie mając absolutnie nic w zamian. W Chinach i w coraz większej liczbie krajów mamy sytuacje, gdzie pomagając obcym osobom narażamy się późniejsze procesy sądowe, wymuszenia i zastraszanie. Na palcach jednej ręki policzę gry, które tak podeszły do sprawy, żeby wybory faktycznie były autentyczne. Może wtedy większa liczba graczy wybierałaby "zło" i "egoizm", mając świadomość, że ich konsekwencje będą takie jak w życiu.

    • @matikiller13
      @matikiller13 5 ปีที่แล้ว +3

      Jak tak o tym myślę, to KOTOR był grą w której liczyła się też ta zła strona. Był dostęp do innych mocy, różne linie questów dla dobrych i złych, no i ten przykład który dałeś, że jak biedakowi daliśmy kilka kredytów, to chwilę później go napadli i zabili dla kasy. Tylko teraz jest ciężko wskazać nowszą grę, które by tak dobrze odzwierciedlała obie strony.

    • @Owerus
      @Owerus 5 ปีที่แล้ว

      Zło wybierają ludzie słabej woli i bez honoru.

    • @DrAhzek
      @DrAhzek 5 ปีที่แล้ว +2

      @@Owerus I dlatego większość graczy idzie w opcje "nie bądź gnojem bo wszyscy magicznie podwyższą ceny w sklepach"? Daj spokój, nawet IRL żeby popełnić tzw. zły uczynek musisz złamać własne zasady wychowania i postawić się społeczeństwu, bo oczekuje się altruizmu. Zgodzę się co do honoru, ale spójrz na to w ten sposób - większość wzorców honorowego postępowania to byli źli, zepsuci ludzie. Samurajowie czy rycerze, mający innych za podludzi (honor tylko w ramach kasty/stanu), Arabowie z ich rozumieniem honoru czy nasi żołnierze, których często drażnili żydzi. Honor nie jest uniwersalny i może być naginany. Np. samuraj uznawał za honorowe samobójstwo swoje i swojej rodziny(żona musi dołączyć do męża po śmierci) w razie śmierci pana. Dalej chcesz iść tym tropem?

    • @Owerus
      @Owerus 5 ปีที่แล้ว +1

      @@DrAhzek Idą w taką opcję, bo jak sam napisałeś gry nie odwzorowują rzeczywistości. Rzeczywistość jest jednak inna - trudniej być człowiekiem dobrej woli.

    • @rubbers3
      @rubbers3 5 ปีที่แล้ว +5

      Co do pomagania - mylisz się. Osobiście wyznaję filozofię braku prawdziwego altruizmu. Zawsze jak coś robisz, robisz to, co da ci zysk, który w danym momencie najbardziej cenisz.
      Pomagając komuś szkodzisz sobie - tracisz czas, zwykle nie dostajesz teoretycznie nic w zamian, itd, ale jakbyś nie pomógł, to istnieje możliwość, że będziesz mieć wyrzuty sumienia. W takim przypadku więc, zyskujesz to, że po pierwsze - unikasz negatywnego uczucia, a do tego czujesz się dobrze bo komuś pomogłeś. W danym momencie te uczucia są ważniejsze dla ciebie niż to, co tracisz, więc ogólnie - zysk dla ciebie.
      Podobne rozumowanie można znaleźć w przypadku KAŻDEJ świadomej decyzji. W gruncie rzeczy coś takiego jak bezinteresowność nie istnieje.

  • @MrBegmar
    @MrBegmar 5 ปีที่แล้ว +12

    Gracze nie chcą być źli, bo się boją. Strach powstrzymuje nas przed podejmowaniem decyzji, które niosą ze sobą negatywne konsekwencje.
    Przykładem niech będzie Fallout (dwie pierwsze części), w większości dialogów można być totalnym badassem i pluć w twarz niemal każdemu. Zazwyczaj wybranie takiej opcji dialogowej kończy się walką z większością postaci na mapie. Naprawdę niesamowicie trudno jest pokonać całe miasto, które jest przeciwko graczowi, szczególnie na początku gry. Dodatkowo przepadają wszystkie questy z gatunku "przynieś, podaj, pozamiataj". Większość ludzi preferuje bycie posłusznymi, preferują gdy ktoś inny wyznacza im cel, a oni go posłusznie wykonują. Wiedzą, że gdy oni sami wyznaczają sobie cele i je realizują jest dużo trudniej, bo będą mieć przeciwko sobie całe otoczenie, które woli wykonywać cudze polecenia i które uważa, że to jest moralnie dobre. Większość woli założyć "maskę społeczną", czyli stworzyć taki archetyp zachowań, których otoczenie oczekuje od danej osoby i udawać, że ta maska to oni, zamiast być prawdziwym sobą i działać według tego co czuje się wewnętrznie i uważa się za dobre, nawet jeśli wykracza to za ogólnie przyjęte normy danej grupy.
    Wracając do Fallouta. W pierwszej części na sam koniec gdy Overseer wyrzuca głównego bohatera z krypty w zależności od karmy dostaje się ciut inne zakończenie. Dobra postać wykonuje rozkaz, który otrzymuje, akceptuje swój los wygnańca i kogoś gorszego, niechcianego. Natomiast postać mająca negatywną karmę wyciąga pistolet, zabija Overseera i odchodzi sama, bo tego chce. Bo nikt jej nie rozkazuje i sama wybiera swoją drogę, czyli nawiązując do buddyzmu jest w pełni wyzwolona. Właśnie w ten sposób działa karma. Wyzwolenie to odzyskanie kontroli nad własnym życiem i podejmowanie wyborów w zgodzie ze swoim superego, nie ego, bądź id.
    Dlaczego zabicie Overseera jest moralnie dobre dopiero wtedy? Bo gdy wysyła bohatera po hydroprocesor działa na rzecz ludzi, którzy są pod nim, dba o nich. Gdy wysyła bohatera aby zniszczyć armię Mistrza jego motywacja również jest dobra i ukierunkowana na ochronę swoich "poddanych". Gdy jednak bohater wraca on wyrzuca go z krypty nie dlatego, że dba o ludzi, ale dlatego, że dba tylko o siebie i swoją władzę. Wie dokładnie, że powrót bohatera sprawi, że odbiorą mu wszystko, że zostanie nikim. Ludzie domagaliby się aby to Przybysz z Krypty był przywódcą i poprowadził ludzi ku wolności. Overseer po prostu walczył o utrzymanie swojego stołka i nie miał zamiaru go oddawać nawet jeśli miałoby to wszystkim pomóc.
    Zawsze wolałem grać tymi złymi. Tymi, którzy nie trzymają się zasad, ale mają własny kodeks moralny. Nie zabijają każdego, tylko tych którzy próbują niewolić ludzi, zdobyć zbyt wiele władzy i tych którzy stają im na drodze. Takimi którzy sami są swoimi panami, są wolni i mają gdzieś opinię innych na ich temat. Gdy gry dają możliwość grania taką postacią to ten sposób przechodzenia zawsze jest najciekawszy, bo wymaga zastanowienia się, zrozumienia niemal każdej ważniejszej dla fabuły postaci i wyciągniecie wniosków czy jest ona dobra czy zła, wbrew temu co mówią opcje dialogowe czy fabuła.

  • @JankkPL
    @JankkPL 5 ปีที่แล้ว +9

    1:30 "jak w życiu" rozwaliło system

  • @Badmash1997
    @Badmash1997 5 ปีที่แล้ว +7

    Błagam, wrzuć na swój kanał jakieś filmy rozwijające tematy z 1:59 (tj. odnośnie kwestii świadomości podmiotu o tym że istnieją osoby trzecie) oraz z 3:40 (tj. bardziej filozoficzne podejście do tematu dobra i zła, kwestii jego istnienia), czy nawet pokrewne tematy z działu psychologii. Niesamowicie miło się Ciebie słucha, potrafisz idealnie wymieszać aspekty dydaktyczne z komediowymi, powołujesz się na konkretne wypowiedzi i dane, po prostu cud, miód, malina i świecące robaczki.

  • @xadev9848
    @xadev9848 5 ปีที่แล้ว +60

    A co to tak późno?!? 😍😂

    • @Kamiey
      @Kamiey 5 ปีที่แล้ว +4

      O, siema xD

    • @capralmarines4043
      @capralmarines4043 5 ปีที่แล้ว +1

      >Wiedz doskonale że tenmondry wrzuca filmik o późnej porze
      >Widzisz nowy filmik od tegomondrego
      >Oglądasz i dodajesz komentarz
      >cOtAkPóŹnoHeHEIkSdE

  • @kondorianosomiany9923
    @kondorianosomiany9923 5 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobry jakościowo materiał, dzięki!

  • @dere134pl6
    @dere134pl6 5 ปีที่แล้ว +14

    Myślałem że będzie Undertale. Tam wybory są BARDZO WAŻNE.

  • @jck026.
    @jck026. 5 ปีที่แล้ว +85

    Ja: Ok dzisiaj idę spać o 22.
    Też ja 3 i pół godziny później: jeszcze tylko filmik mądrego.
    Xd

    • @umulututulu3044
      @umulututulu3044 5 ปีที่แล้ว +2

      Miały być same słodkie rzeczy!!!

    • @jck026.
      @jck026. 5 ปีที่แล้ว +1

      @@umulututulu3044 co?

    • @balu5347
      @balu5347 5 ปีที่แล้ว +1

      miło

    • @Meigasuu
      @Meigasuu 5 ปีที่แล้ว +1

      Słodko

    • @djpatullo
      @djpatullo 5 ปีที่แล้ว

      Gdzie jest słodko?!!

  • @rafal6988
    @rafal6988 5 ปีที่แล้ว +37

    Mądrzy zawsze siedzą po nocach. Łączmy się!

  • @067Kris
    @067Kris 5 ปีที่แล้ว +6

    Zawsze jak jest taka możliwość to staram się grać jako zły po czym dochodzę do wniosku że w większości przypadków tracę po prostu możliwość poznania gry w pełni. Gdyż zazwyczaj wybór w zadaniu jest pomóż i poznaj ciekawe zadanie nie pomóż i nie poznaj fajnego zadania nie dostań nagrody. Twórcy albo boją się albo nie wiedzą jak konstruować questy by nagrodzać złe uczynki. Staraja się być się na siłę molizatorscy. Na palcach jednej ręki mogę policzyć tytuły w których granie złym jest ciekawe i opłacalne jak np Tyranny albo druga część KOTOR.

  • @maciej5866
    @maciej5866 5 ปีที่แล้ว +1

    Hej. Ciekawym aspektem tego jest też to, że w niektórych grach postaci którymi sterujemy mają od początku przypisany charakter. W statystykach GTAV Trevorem zabiłem ponad dwa razy więcej policjantów niż łącznie obiema pozostałymi postaciami a jeśli chodzi o cywilów było to chyba trzy razy więcej niż tamci dwaj razem, pomimo tego samego czasu spędzonego na grę każdym z nich. Jako Trevor dawałem się łatwo prowokować żeby kogoś pobić, zastrzelić, częściej wdawałem się w strzelaniny z policją zamiast uciec itd. To wszystko dlatego, że Trevor był zaakcentowany jako nieobliczalny wariat ze skłonnościami do przemocy i właśnie tak nim grałem. Taki role play w pewnym sensie, wcielamy się w rolę. Myślę że jeżeli statystyki z GTA są gdzieś dostępne, to ogół graczy też będzie miał znacznie wyższą liczbę zabójst Trevorem

  • @neg9291
    @neg9291 5 ปีที่แล้ว +73

    Dzięki akurat nie mogłem spać ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @teoch5217
    @teoch5217 5 ปีที่แล้ว +67

    Często gry dając nam "złą" ścieżke tak naprawdę dają nam ścieżkę słabego grania. Serio bycie złym często sprowadza się do bycia na siłę dupkiem który nie kończy zadań, nie ma towarzyszy, nikt go nie lubi itd. Gra nie daje nam zysku z bycia złym. Ja np. Zawsze lubiłem grać postacią praworządną acz bezlitosną. W trylogii ME oraz DA zawsze miałem na maksa rozwinięty idealizm i przyjaźń z towarzyszami, ale nigdy nie wachałem się przed mordem gości którzy mi podpadli np. Wyrzucenie strażnika przez okno po tym jak go ostrzegłem by nic nie mówił. W phillarsach moja postać miała zawsze wymaksowane okrucieństwo i dobroć. W grach z uniwersum d&d zawsze tworzyłem postacie o charakterze złym bo dawało mi to pełną wolność wyborów w dialogach w tym pójście na układy ze złymi istotami. A mimo to zawsze stałem nią po stronie prawa i dbałem o towarzyszy. Kompletnie nie kupowałem anarchistycznych samodestrukcyjnych złodziei. Jedynie w grach strategicznych dano nam pełnie radości z bycia złym, plądrowania wiosek i bogacenia się kosztem słabych. Jedynie w kilku grach bycie złym było spełniające i nie sprowadzało się do plot twistu w postaci zniszczenia tego co budowaliśmy całą grę. Np. NWN 2 maska zdrajcy. Bycie złym powodowało wzrost naszej potęgi oraz mszczenie się na wszystkich głupcach którzy próbowali nas wykorzystać i zgotowanie im losu gorszego od śmierci. Uczucie potęgi po pożarciu boga jest wręcz upajające

    • @adamw.8579
      @adamw.8579 5 ปีที่แล้ว +3

      Dokładnie mam tak samo... i te same gry.

    • @dawidziobrowski1726
      @dawidziobrowski1726 5 ปีที่แล้ว

      Nie chciałbym cię spotkać...

    • @royealpallete2005
      @royealpallete2005 5 ปีที่แล้ว

      Szczerze. Bycie złym oznacza dosłownie bycie słabym. Szatan nie jest zły w tym co robi dla tego jest dobry. Taki majnd fak;-) :-D Dobry ziomek szatan :-D

    • @dawidziobrowski1726
      @dawidziobrowski1726 5 ปีที่แล้ว +1

      @@royealpallete2005 zredefiniuj sobie pojęcie dobra i zła

    • @royealpallete2005
      @royealpallete2005 5 ปีที่แล้ว

      Wolałbym chodzić po lochach z tym gościem co mi uczciwie kosę między żebra zaaplikuje za zdradę, niż z gościem który mi kosę zaaplikuje bo zacznie mu się wydawać, że jest lepszy.

  • @XenonKozak
    @XenonKozak 5 ปีที่แล้ว +1

    Mądrego miło posłuchać 🤗😃😃

  • @MStonawski
    @MStonawski 5 ปีที่แล้ว

    I właśnie to co powiedziałeś pod koniec, Kacper - takich "złych" postaci i wyborów mi w grach brakuje. Prawdziwe zło to nie zabawa w złego lorda i zdawanie sobie sprawy, że jest się złym - złe osoby są zwykle przeświadczone, że robią dobrze. Dla siebie, dla innych, dla wyższych celów. Po prostu ich percepcja jest przesunięta względem naszej. I tak to powinno wyglądać - robisz coś dobrego, ale dla siebie, czy poświecisz się i będziesz altruistyczny - będziesz dobry, ale nic na tym nie zyskasz, a być może stracisz. To jest dobro - strata, albo kompromis i dobre samopoczucie. Zło daje kontrolę, moc, jest kuszące, ambitne i cholernie inteligentne. Złe postaci mogą być OP, dobre - słabe. Czy w takiej sytuacji dalej będziesz dobry? Czy dla większej potęgi, dla władzy, wybierzesz ścieżkę, która jest niepewna moralnie? I - najważniejsze - wcale źle nie wygląda. To niewinne kłamstewko, mała kradzież - wręcz "pożyczenie" sobie czegoś z szafki jakiegoś NPCa. Jesteś graczem, możesz to zrobić, gracze tak robią. Ale potem trzeba "pożyczyć" coś troszkę bardziej cennego. Okłamać, co będzie miało jakieś konsekwencje. I nagle po pewnej chwili odnajdujesz się w pozycji, w której kogoś zabiłeś, zgwałciłeś, zniszczyłeś komuś życie. Ale to przecież NPC. A co, jeśli potem dowiesz się, że ten NPC się powiesił?
    Ale takich gier nie ma. Jeszcze.
    Mam zamiar to naprawić ;>

  • @koprolity
    @koprolity 5 ปีที่แล้ว +24

    Po prostu ludzie chcą doświadczyć w grze innego życia, niż prowadzą w rzeczywistości.

    • @notarness
      @notarness 5 ปีที่แล้ว +3

      Koprolitemu już teksty się kończą

    • @eaterofworlds3444
      @eaterofworlds3444 5 ปีที่แล้ว

      To prawda.

  • @StudioDzikiStyl
    @StudioDzikiStyl 5 ปีที่แล้ว +11

    Jak Kacper mówi że kamienie są dobre, to ja mu wierzę ;)

    • @GrosikLubDwa
      @GrosikLubDwa 7 หลายเดือนก่อน

      Chyba ze cie jebnie w łeb

  • @michagestwa64
    @michagestwa64 5 ปีที่แล้ว

    3:49 - akurat masa zależy od punktu widzenia. W poruszającym się układzie odniesienia obserwowany obiekt miałby większą masę niż w nieruchomym, ponieważ ma większą energię.
    Podając zatem jako przykład masę zestawienie bezwzględności parametrów fizycznych i względności dobra i zła jest nietrafione, ale ładunek elektryczny czy spin są faktycznie relatywistycznie niezmienne.

  • @bartekszymanski2447
    @bartekszymanski2447 5 ปีที่แล้ว +1

    "Nie ma znaczącej różnicy między prawdziwym a wirtualnym światem. To bez sensu pytać kogokolwiek, kim tak naprawdę jest. Akceptacja i wiara w niego to wszystko, co możesz zrobić." To co robimy w wirtualnym świecie odbija się na tym jacy jesteśmy w rzeczywistości. Jeśli coś chcesz - ukradnij to. Jeśli ktoś Cię skrzywdził - zabij go. To tylko gra. Ale to właśnie gry (oraz książki ale nie o tym mowa) najczęściej kształtuja nasze spojrzenie na świat. Często dają nam wybór aby być tym złym. Ale po co? Skoro można być tym dobrym, tą postacią pozytywną która za wszelką cenę spróbuje pomoc nawet kosztem siebie. Mną osobiście często targały wyrzuty sumienia kiedy podjąłem jakąś decyzję z natury złą i krzywdzącą dla postaci z którymi spędziłem dziesiątki godzin. Najgorsza chyba była decyzja kiedy musiałem zdecydować kogo oszczędzić na Virmirze. Ashley czy Kaidana? A może jest opcja żeby uratować oboje? Po podjęciu też jakże ważnej decyzji, która jak się później okazało odbiła się na reszcie trylogii musiałem wyjść, przewietrzyc się, zapalić.

  • @planeter6446
    @planeter6446 5 ปีที่แล้ว +22

    Lol 1 w nocy. Co ja robię ze swoim życiem że oglądam to 4 min po opublikowaniu?

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  5 ปีที่แล้ว +18

      co ja robię z moim że to publikuję?

    • @flip-flops3260
      @flip-flops3260 5 ปีที่แล้ว +8

      co ja robie ze swoim czytając komentarze?

    • @koczmen22
      @koczmen22 5 ปีที่แล้ว +10

      @@flip-flops3260 co ty robisz ustawiając sobie ten avatar?

    • @rapidtreal4612
      @rapidtreal4612 5 ปีที่แล้ว +4

      @@koczmen22 spoko avatar czego chcesz? a tak serio to skad jest ten obrazek?

    • @koczmen22
      @koczmen22 5 ปีที่แล้ว +4

      @@rapidtreal4612 ty go sobie ustawiłes więc powinieneś wiedzieć

  • @millionchromosomesmen9813
    @millionchromosomesmen9813 5 ปีที่แล้ว +60

    99% - czemu tak późno??
    1% - normalne komentarze

    • @jaramento8690
      @jaramento8690 5 ปีที่แล้ว +1

      Ale wyszłoby 90% xdd

    • @jakubchacinski4395
      @jakubchacinski4395 5 ปีที่แล้ว

      Heh 90% typie... Ty idź do podstawówki a nie tu procenty wyliczasz

    • @gv_sweet8736
      @gv_sweet8736 5 ปีที่แล้ว

      @xxPokerFac3xx Weź se lepiej korki z matmy

    • @capralmarines4043
      @capralmarines4043 5 ปีที่แล้ว +1

      >Wiedz doskonale że tenmondry wrzuca filmik o późnej porze
      >Widzisz nowy filmik od tegomondrego
      >Oglądasz i dodajesz komentarz
      >cOtAkPóŹnoHeHEIkSdE

    • @MrKwiatLotosu
      @MrKwiatLotosu 5 ปีที่แล้ว

      Ta, trzeba sporo scrolować żeby znaleźć jakiś normalny komentarz

  • @Gwynbleidd
    @Gwynbleidd 5 ปีที่แล้ว +1

    Sam miałem nie raz wyrzuty sumienia i wczytywałem grę żeby zrobić coś lepiej, aczkolwiek jest jeszcze jeden powód dla którego lepiej być dobrym w grach -> granie jako dobry daje zwyczajnie więcej :) np taki mass effect -> robienie zlych wyborow jest duzo zabawniejsze i ciekawsze, rozmowy sa bardziej oryginalne, ale zakonczenie jest duzo gorsze oraz czesto bedac zlym zamykamy sobie mozliwosc przechodzenia niektorych fajnych questow (np. zabicie jakiegos wrednego dziada zamiast okazanie litosci skutkuje tym ze w przyszlosci nie bedziemy miec dostepu do misji i bonusow od niego idących). Osobiście uwielbiam gry w których można być po prostu złym jak np. Overlord bo są miłą odskocznią od ciągłego bycia dobrym.

  • @andrzejtallosradziejewski7852
    @andrzejtallosradziejewski7852 5 ปีที่แล้ว

    Alternatywna teoria.
    Było kiedyś badanie, w którym badani mieli okazję ukraść jakiś drobiazg. O wiele mniej kradzieży miało miejsce, kiedy w pomieszczeniu znajdowało się lustro. Wysnuto z tego wniosek, że jeśli człowiek widzi, że popełnia zły uczynek, ma większą tendencję do jego zaniechania. W grze, jakby nie było, widzimy, co robimy, co może mieć analogiczne skutki.

  • @Adam509846
    @Adam509846 5 ปีที่แล้ว +9

    Ogrom gier robi to źle, postacie złe którymi może zagrać gracz to tępe osiłki które jak siebie nie poznają w lustrze to dadzą sobie niespodziewanie w ryj. Główny problem też jest taki, że złe uczynki np. w RPG to zwykle po prostu więcej kasy, a w większości RPG szybko tej kasy przybywa i nie jest nam tyle jej potrzeba co np. punktów doświadczenia, które sypią się z dobrych decyzji. Gdyby odwrócić rolę i zacząć dawać znacznie lepsze korzyści dla gracza grając złą postacią, mogłoby zacząć się robić ciekawie. Poza tym, nie wiem czy istnieje gra która za złe uczynki gracza nagrodzi go dobrym zakończeniem, a gracza do ból,u altruistycznego złym zakończeniem, takie "cel uświęca środki", że niby komuś się pomogło, ale przez to przewaliłeś np. życie znacznie więcej ludzi. :D
    No i oczywiście pominięto gry typu Crusader Kings, Total War itd. Gdzie są mechaniki które pomogą nam być największym tyranem w historii, gdzie możemy plądrować i mordować otrzymując bardzo wymierne korzyści. W Attyli gdy brakowało mi kasy, wybierałem jakiś słaby kraik, plądrowałem miasta i szedłem dalej. A o CK2 to nawet chyba nie trzeba wspominać, co tam można wyrabiać, i to z własną rodziną! :D

  • @virusproofficial1086
    @virusproofficial1086 5 ปีที่แล้ว +6

    Wiesz można wybrać opcję :pyskuj: i kończy się na wycinaniu wioski

  • @krzysztof.laczkowski
    @krzysztof.laczkowski 5 ปีที่แล้ว

    Mądrego to aż miło posłuchać

  • @Micha-dx2xw
    @Micha-dx2xw 5 ปีที่แล้ว

    This war of mine. Długo próbowałem przetrwać nie kradnąc i nie zabijając. Kiedy już pękłem po kilkudziesięciu godzinach grania, gra stała się prostsza i jakaś taka pusta. Było to przykre uczucie, że łatwiej przetrwać będąc złym. Ogólnie ta gra najbardziej ze wszystkich dała mi dużo do myślenia o tym kim jesteśmy i co w życiu robimy.

  • @Kretynzz1
    @Kretynzz1 5 ปีที่แล้ว +4

    Wiedziałem że warto czekać bo ten mądry wrzuca późno filmy

  • @DreamBoooyyy
    @DreamBoooyyy 5 ปีที่แล้ว +11

    Dla filmów od "Tego mądrego" to mogę nie iść spać 😇

  • @TheAlin1213
    @TheAlin1213 5 ปีที่แล้ว

    W grze jesteśmy dobrzy, bo to dobro nic od nas nie wymaga. Nie musimy nic poświęcać. Pieniądze przecież i tak odzyskamy, bo i tak zazwyczaj są to grosze, poświęcenie zdrowia czy życia w grach nie istnieje, a poświęcenie czasu jest nam na rękę - bo mamy więcej gry. Kiedyś w Wiedźminie jak wchodziłem do Novigradu, zobaczyłem grupkę ludzi, którzy zaczepiali elfkę. Od razu zareagowałem i przegoniłem łobuzów, po czym dostałem ochrzan od elfki. Że tak naprawdę mam gdzieś jej bezpieczeństwo, bo i tak zaraz ruszę w świat, a bandziory wrócą. To mi dało do zastanowienia, że mój akt wcale nie był dobry/empatyczny, po prostu chciałem mieć uczucie bycia dobrym i ewentualnie nie widzieć złych rzeczy koło mnie. Jeśli chcecie zobaczyć, co to znaczy naprawdę bycie dobrym w grze, zagrajcie w Nier:Automate, w której naprawdę musimy coś poświęcić.

  • @jakubpiotrm.9648
    @jakubpiotrm.9648 4 ปีที่แล้ว

    Gry potrafią być rozwijające, potrafią nas poruszać dogłębnie i nie raz dają nam możliwość dokonywania decyzji, które nie odbiją się na naszym życiu w świecie rzeczywistym to też zwalniają nas z pewnego ciężaru odpowiedzialności za nasze czyny i podejmowane wybory, ale cóż poradzić na to, że i tak chcemy dalej być najlepszą wersją samych siebie.

  • @kubajaky
    @kubajaky 5 ปีที่แล้ว +4

    -Dobra ja ide spa.. *powiadomienie*
    -teraz cala noc zarwę

  • @WImieOjcaISyna
    @WImieOjcaISyna 5 ปีที่แล้ว +4

    3:48 kiedy to czytałeś wyobraziłem sobie trolla skalnego XD

  • @balthasarxxx3866
    @balthasarxxx3866 5 ปีที่แล้ว

    Jak dla mnie to grając w grę tworzę swoje alter ego np. grając już w legendarnego Gothica staram się podejmować decyzje które są "dobre" i pomagać innym np'com nie tylko dla expa ale także dla własnej satysfakcji. Przykład dostając misję w G1 żeby zabić Mordraga możemy to teoretycznie zrobić(grając na kodach) ale jest też opcja pójścia z nim do Nowego Obozu co zaowocuje dodatkowymi questami i możliwością dołączenia do nich. Jak również pewien poboczny quest w NO dla Horacego który chce zabić topielca który podgryza tamę i przez to musi ciągle ją naprawiać(nie trzeba tego robić ale przeważnie to robimy z powodu wspomnianej empatii). Wg mnie robimy to dlatego gdyż wcielając się w jakąś postać utożsamiamy się z nią i podejmujemy decyzję które byśmy sami podjęli. Postać w grze to nasze to wspomniane Alter Ego

  • @michamalinowski8015
    @michamalinowski8015 3 ปีที่แล้ว

    Myślę, że to często wynika z faktu że gry często są stworzone tak że nagradzają o wiele bardziej pozytywne zachowania. Pamiętam jak wściekł mnie Mass Effect 3 jak dowiedziałem się że za władowanie kulki w plecy mojej ulubionej postaci po to by zdobyć jak największą ilość sojuszników potrzebnych do wygrania wojny dostałem nic nie znaczący plus do statystyk, które nie wpływają na ostateczny wynik, rany emocjonalne oraz fakt że Wrex i tak się o tym wszystkich dowie i jemy też musiałem dorobić wywietrzniki w klatce piersiowej. Dzięki Mass Effect 3. Nauczyłaś mnie że w życiu nie warto podejmować ciężkich wyborów, które mogą zaważyć na miliardach żyć. :P Od dzisiaj zawsze idę za głosem serduszka.

  • @mikkuvonmatterhorn6941
    @mikkuvonmatterhorn6941 5 ปีที่แล้ว +3

    "Jeśli wierzyć Peterowi" to nigdy nie jest dobry pomysł :P

  • @artursuchecki892
    @artursuchecki892 5 ปีที่แล้ว +69

    Później nie można?

    • @someone.2219
      @someone.2219 5 ปีที่แล้ว

      No nie

    • @pawe1721
      @pawe1721 5 ปีที่แล้ว +2

      To jest już cecha rozpoznawcza Kacpra.

    • @koczmen22
      @koczmen22 5 ปีที่แล้ว +11

      Można, nawet trzeba

    • @someone.2219
      @someone.2219 5 ปีที่แล้ว

      @@koczmen22 nie

    • @arturdzie
      @arturdzie 5 ปีที่แล้ว

      Nikt nie każe oglądać w nocy.

  • @Eliza-dh9sm
    @Eliza-dh9sm 5 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobry odcinek i ciekawy temat. ☺️

  • @DrDokho
    @DrDokho 5 ปีที่แล้ว

    Bez Twoich programów, ten kanał straciłby naprawdę bardzo dużo. Dzięki za Twoje filmiki. Twoja Twórczość to jedyny kontent z tego kanału, który zawsze oglądam z zainteresowaniem do końca. Pozdrawiam

  • @lancelocik3171
    @lancelocik3171 5 ปีที่แล้ว +3

    Bycie złym jest trudne w grach - w RDR2 się to po prostu nie opłaca, bo chęć odkrycia tego co się otrzymuje za bycie dobrym wydaje się ciekawsza niż sprawdzanie czy w sklepach będzie drożej. I tak często jest w grach, że bycie miłym się bardziej oplaca, ponieważ unika się walk, bitw, a nawet wojen.
    Edit: Nawet w grach multiplayer przydaje się bycie miłym. Jak organizuje się konkurs driftu w mta to nie oszuka się i nie da nagrody, chociaż nie będzie za to bana. Bycie fair oddaje też bycie miłym od innych graczy - kojarzą już mnie przy następnej sesji i pytają o nowy konkurs, a nawet chcą mnie sponsorować bez reklamy. Bycie spoko się zwraca

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  5 ปีที่แล้ว

      znaczy zawsze możesz się przejść po mieście i powiedzieć wszystkim "howdy"
      plus złowić dużo ryb ale wyrzucić je do wody - WSZYSTKIE ZBRODNIE ODKUPIONE

  • @Selexelen
    @Selexelen 5 ปีที่แล้ว +41

    Nie przywitał się ;((

  • @michadybczak4862
    @michadybczak4862 5 ปีที่แล้ว

    Vampyr nas tak oszukuje co najmniej parę razy. Wydaje się, że wybieramy najlepszą możliwą opcję a potem okazuje się ona najgorsza i nie można cofnąć tego. Dopiero po dłuższym zastanowieniu się widać, że np. "przeceniliśmy swoje umiejętnośc", albo że "nie znaliśmy konsekwencji zastosowania pewnych rzeczy a jednak i tak to zrobilśmy zakładając, że pójdzie dobrze", albo chcieliśmy być neutralni i nie zmuszać kogoś do czegoś, a świat gry po prostu to wykorzystał... tak jak może się to stać w rzeczywistości, gdzie nie kontrolujemy wszystkiego dookoła. Tak samo Vampyr nami manipuluje i w pewnym sensie wyśmiewa, pokazując, że dobry wybór nie zawsze jest dobry a zły nie zawsze zły - są zawsze jakieś konsekwencje, ale nie będąc wszechwiedzącymi istotami popełniamy błędy. I dlatego Vampyr mi się tak spodobał. Nie każdemu jednak to nie przypadło do gustu i obwiniali grę, że zmusza ich do przechodzenia od początku, żeby uzyskać efekt jaki chcą.... po prostu absurd do jakich przyzywczaiły nas gry RPG ze swymi saveami.

  • @adamw.8579
    @adamw.8579 5 ปีที่แล้ว

    Ja też tak mam. Ale to nie do końca, że nikt nie chce być zły, tylko to się często nie opłaca. Najlepszy przykład to trylogia Mass Effect, po prostu chamskie wybory skutkują kiepską statystyką na końcu trójki i jeśli nie grasz w multi i nie zarobisz sobie dodatkowych zasobów to ciężko zdobyć syntezę na zakończeniu. Nie jest to wyjątkiem, w Dragon Age jak nagrabisz sobie u towarzyszy, to nie poznasz połowy fabuły.

  • @doctorfrozzenofficialdocto6075
    @doctorfrozzenofficialdocto6075 5 ปีที่แล้ว +3

    Ciekawe... napewno Zasne mnie ciekawi kiedy sie wam tematy skończą😂

  • @xmaxeerx1355
    @xmaxeerx1355 5 ปีที่แล้ว +36

    Jeżeli to czytasz to dobranoc :3

  • @Rozbujnik_Rumcajs
    @Rozbujnik_Rumcajs 5 ปีที่แล้ว

    Sam przechodzę gry wiele razy i rzeczywiście, za pierwszym razem gram "dobrą" ścieżką. Niestety wiele razy przekonuję się, że zły scenariusz jest zrobiony na siłę. Wybory często nie mają żadnego znaczenia. W życiu zwykle wybór między złem a dobrem sprowadza się do tego co jest opłacalne lub do tego co "należy" zrobić. W grach często brak moralności nie niesie ze sobą żadnych korzyści, więc wybranie moralnie właściwej ścieżki staje się tak oczywiste jakby nie było żadnego wyboru.

  • @JimmyBasquiat
    @JimmyBasquiat 5 ปีที่แล้ว +2

    E tam, ja zawsze sprawdzam obie ścieżki. Ale zło musi być dobrze zrobione - zło polegające na wymuszaniu większej ilości gotówki od zleceniodawcy to przykład głupiego zła.
    Mass Effecty robiły to całkiem dobrze - Renegat niekoniecznie jest zły, bo tak czy siak ratujesz kosmos, jesteś po prostu wrednym dupkiem. A i niekoniecznie trzeba iść na całość - odrobina Renegata czyni z Sheparda lepszego żołnierza. A poza tym, wojna z kosmicznymi super maszynami wymaga poświęceń i pójścia po trupach do celu, gdy dyplomacja zawodzi.
    Drugi Dragon Age robi to jeszcze lepiej - system Przyjaźni i Rywalizacji to nie jest Dobro i Zło - a raczej Zgadzam Się/Nie zgadzam się. Np. Merrill, elfia czarodziejka, jest nieśmiała i słodka do bólu, ale... posługuje się magią krwi, by w ten sposób odzyskać dziedzictwo swego ludu. Przyjaźń z nią to w zasadzie przytakiwanie jej głupim decyzjom. Rywalizacja (zwłaszcza romans) to wskazywanie jej lepszej, innej ścieżki - to też rodzaj przyjaźni, bo zależy ci na tej osobie, ale podążą ona ścieżką do samozagłady.

    • @z8k
      @z8k 5 ปีที่แล้ว

      W punkt!

  • @xmosquitx
    @xmosquitx 5 ปีที่แล้ว +13

    Mass Effect 2

  • @bartekbogdziewicz3594
    @bartekbogdziewicz3594 5 ปีที่แล้ว +12

    Jak ja teraz mam iść spać?!

  • @TheRevip
    @TheRevip 5 ปีที่แล้ว +1

    W materiale padło zdanie, że "zło i dobro wymyśliliśmy sami" co jest oczywistą nieprawdą. Moralność w naszym kręgu kulturowym ma swoje źródło w Biblij. Jeśli zapomnimy o tak fundamentalnych sprawach (lub celowo będziemy pomijać ten fakt) to może okazać się, że usuniemy ze społeczeństwa hamulce moralne.

  • @godhimself9396
    @godhimself9396 5 ปีที่แล้ว

    Mądrego to i miło posłuchać

  • @budus9991
    @budus9991 5 ปีที่แล้ว +6

    Ahhh aż undertale się pszypomina i ten cholerny genocide którego zrobiłem :(

  • @adamizykowski2778
    @adamizykowski2778 5 ปีที่แล้ว +6

    Wiedźmin 3 :
    - Ja : Ogar zabity
    - Chłop : zapłata od 309 do 468
    - Ja : 309

  • @julianporwich6595
    @julianporwich6595 5 ปีที่แล้ว

    Kiedyś rozmawiając z kolegą o grach powiedział mi, że gry z wyborami pokazują jakimi jesteśmy ludźmi na prawdę.
    Jeśli rajcuje nas bycie dobrym w grach to będziemy robić wszystko by mieć najlepsze zakończenie.
    Jeśli wolimy każdego bić na swojej drodze gra może zamykać pewne kwestie do których nie będziemy mieli dostępu.
    Pamiętam jak w Stalkerze zacząłem strzelać do wojskowych to później musiałem zabić każdego wojaka by przejść pewien etap dalej.
    Mimo tego że gry to tak na prawdę program komputerowy to jeśli mamy okazję kogoś uratować to zrobimy to.
    Mimo tego, że gry to ciąg zer i jedynek.

  • @77Zenin77
    @77Zenin77 4 ปีที่แล้ว

    Myślę że takie "ubieranie zła w dobre ciuszki" jest świetnie pokazane w RDR2. Kiedy grałem za pierwszym razem mimo że zabijałem oficerów policji i okradałem cywili to w głowie zawsze mi świtało ze robię to dla nas, dla gangu, dla Durcha który ma plan i chcę nam wszystkim pomóc. Ale im bliżej końca, zwłaszcza po napadzie na bank w Sant Denise ta bańka dobra zaczeła pękać. Coraz częściej łapałem się za głowe bo widziałem efekty naszych działań. Biedacy których obdzieralismy z długów, Indianie których wmieszaliśmu w konflikt z armią skazując ich na śmierć itp. No przyznam że takiego obrotu spraw się nie spodziewałem

  • @ToMaszProBlem0
    @ToMaszProBlem0 5 ปีที่แล้ว +4

    Słodko

  • @rqvm2146
    @rqvm2146 5 ปีที่แล้ว +5

    Boli Cię noga? To wszystko przez te twoje gierki!

  • @Azrael095
    @Azrael095 5 ปีที่แล้ว

    W grach rpg bycie "złym" jest też ograniczane przez konstrukcję gry. Np. odmawiając wykonania pewnego questa pozbawiamy sami siebie doświadczenia go. Nie będziemy wiedzieli na czym on polegał, co miało się w nim wydarzyć itd. Zatem będziemy mieli poczucie, że coś przeoczyliśmy. Może to akurat była bardzo dobra misja! Może akurat dałaby dużo XP i fajny loot! Zachęta w postaci wykonywania questów, levelowania postaci i zbierania przedmiotów w grach rpg jest o wiele większa niż impuls do bycia chujem, choćby quest rzeczywiście był nudnym zadaniem typu "przynieś, podaj, pozamiataj".

  • @hihas1898
    @hihas1898 5 ปีที่แล้ว

    ja nie śpie od 6 dni ..... i mam się dobrze .... nie licząc kaca co wieczór i rano ...... ale jest git ...... zadużo nocami oglądałem TH-cam... pozdrawiam.....

  • @piotrkoxdziwko
    @piotrkoxdziwko 5 ปีที่แล้ว +9

    Czemu ten typo nie daje swojego nazwiska w tytule? Łatwiej by było wybrać to co chcę oglądać

  • @farmazoniarz
    @farmazoniarz 5 ปีที่แล้ว +4

    Co? Powiedz to społeczności War Thundera 70 % gra Osią...

    • @JakubWojciechowski933
      @JakubWojciechowski933 5 ปีที่แล้ว +2

      Nie gram w War Thundera, więc może się mylę, ale nie sądzę, żeby w tej grze możliwe było założenie obozu pracy, urządzanie łapanek na Żydów albo totalna mobilizacja. A bez tych opcji, nazizm z najgorszej rzeczy świata staje się po prostu armią. Niby złą, ale poza chęcią podbicia świata, przecież nie nową w naszej historii, nic nie różni go od chociażby Alexandra Wielkiego

    • @dante44th
      @dante44th 5 ปีที่แล้ว

      To tylko quasi symulacjs jazdy czołgami, ciężko tu mówić o wartościach moralnych, każdy chce po prostu przetestować dobre maszyny. Gra dla hobbystów

    • @DonLeo7873
      @DonLeo7873 5 ปีที่แล้ว

      Nie grałem w War Thunder. Chociaż kto wie czy tam nie ma łapanek, eksterminacja mniejszości/większości w podbitym terytorium, urbazniacje miast itp

  • @Grudzien1995
    @Grudzien1995 5 ปีที่แล้ว

    Można się pokusić o stwierdzenie, że to jakie wybory podejmujemy jest zależne od tego jak bardzo wchłonie nas świat danej gry. Immersja ma duży wpływ na to czy bierzemy to co się dzieje na monitorze na poważnie, czy przyjmujemy to za czystą rozrywkę.
    Wczuwając się w postać zależy nam na tym, by świat gry lepiej odbierał naszego bohatera, bo przecież się z nim utożsamiamy, wręcz ma być tą lepszą reprezentacją nas samych, bo przeżywa przygody i podejmuje decyzję, z którymi my się nie borykamy na co dzień.

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 5 ปีที่แล้ว +2

    Świetny materiał jak zawsze!

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  5 ปีที่แล้ว +1

      świetny komentarz jak zwykle!!

  • @Sigma1
    @Sigma1 5 ปีที่แล้ว +11

    Chwile, ale jeśli kamień jest dobry a ryba jest zła.... Chrześcijanie w okresie prześladowań używali ryby jako ich symbolu... Czy sugerujesz że WIARA W BOGA JEST ZŁA!? Jak śmiesz.

    • @pancytryna9378
      @pancytryna9378 5 ปีที่แล้ว +2

      * Bierze krzyż i miecz *

    • @yodashi5
      @yodashi5 5 ปีที่แล้ว

      +1
      Ps. Co to za postac a nime na twoim avatarze?

    • @Sigma1
      @Sigma1 5 ปีที่แล้ว +3

      @@yodashi5 Jak możesz nie znać tej postaci!? Dowiesz się gdy staniesz się prawdziwym otaku.

    • @yodashi5
      @yodashi5 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Sigma1 zapewne wiem z jakiego anime ale ja ogolem nie ogladam wszystkich serii co ludzie mowia ze sa zajebiste
      niektore z tych zajebistych mi sie nie podobaly wiec je zostawilem tak wiec to pewnie jedna z porzuconych animcow jakie ogladalem

    • @Sigma1
      @Sigma1 5 ปีที่แล้ว +2

      szczerze nie pamiętam co to za postać i z jakiego anime, za dużo tego oglądam sry.

  • @MrStrielok
    @MrStrielok 5 ปีที่แล้ว +6

    Ja w KOTOR z milusią chęcią byłem po ciemnej stronie mocy

    • @maciejk125
      @maciejk125 5 ปีที่แล้ว

      Kotor, i nawet swtor rewelacyjnie przedstawia bycie zlym. Pamiętam ze w kotorze przybiegła matka błagając mnie o pomoc w odnalezieniu jej zaginionego dziecka. Niestety, spotkał ja zawód. Zrozumiała to dopiero wtedy gdy moja postać ja force-zdusiła:-)
      Darth Revan to spoko ziom.

  • @Elindiarne
    @Elindiarne 5 ปีที่แล้ว

    Ciekawy temat! Sama się nad nim zastanawiałam po tym jak męczyło mnie ciągłe bycie kryminalistą w GTA i w rezultacie oderwałam się od gry.

  • @Riot076
    @Riot076 5 ปีที่แล้ว

    U mnie wybór tej "dobrej" ścieżki,często wiąże się też z faktem,że bycie złym,albo podejmowanie tych niektórych decyzji,które przez grę są postrzegane jako złe,często zwyczajnie blokuje dostęp do znacznej części questów. Np jeśli uznamy,że komuś nie pomożemy w krytycznej sytuacji,ta postać może w efekcie umrzeć,a potem okazuje się,że była questgiverem i przepadło. Albo jakaś postać prosi nas o przysługę i opcja "Nie,nie mam czasu,automatycznie" zamyka nam jakiegoś potencjalnie ciekawego questa.
    Osobiście,jako postać zła,albo raczej nie do końca dobra,czy też zwyczajnie bardziej egoistyczna,najlepiej czułem się w Fallout NV. Nie pomożesz osadnikom z Goodsprings? Spoko,masz alternatywę w postaci Kajdaniarzy? Brzydki,zły Legion krzyżuje ludzi? No ale w sumie to Ci sami Kajdaniarze,którzy nękali biedne Goodsprings,więc w sumie niech wiszą. Albo nie szukając daleko,jeśli pamiętacie: genialny quest w REPCONNIE z ghulami i nightkinami. Takie zależności sprawiały,że rzeczywiście odgrywałem w tej grze taką postać,jaką chciałem i jest to jedna z niewielu gier (jeśli nie jedyna),z tworzeniem postaci,w której w tą postać mogłem się wczuć,bo z reguły postacie,które nie są narzucone i nie mają zaplecza fabularnego są z góry skazane na nijakość i polarność w swoich decyzjach. New Vegas to ten chlubny wyjątek

  • @dedusone2214
    @dedusone2214 5 ปีที่แล้ว +12

    Hahaha ja w rdr2 strzelam do wszystkiego co się rusza

    • @hanzrexhanzrex644
      @hanzrexhanzrex644 5 ปีที่แล้ว +4

      A gdzie "SŁODKO"????

    • @dedusone2214
      @dedusone2214 5 ปีที่แล้ว

      O nie wybacz jak mogłem zapomnieć

    • @Facio1
      @Facio1 5 ปีที่แล้ว

      Nie ma słodko, edutuj komentarz

    • @Kubx-wx3qi
      @Kubx-wx3qi 5 ปีที่แล้ว

      SŁODKO

  • @Maks_ty-zf9qi
    @Maks_ty-zf9qi 5 ปีที่แล้ว +4

    Grając w gothic 3 zawsze wybierałem ścieżkę beliara

    • @dragonet3067
      @dragonet3067 5 ปีที่แล้ว +3

      Ale czy to zła ścieżka? Każde zakończenie polegało na tym samym, żeby zgładzić przywódców. Z wierzchu może i zła ścieżka, ale tak na prawdę wszystkie są sobie równe

    • @sauron2012lifad
      @sauron2012lifad 5 ปีที่แล้ว +4

      Ja Orków. Jakoś nie przepadam za faktem że mam walczyć za kogoś kto wrzucił mnie do Kolonii gdzie groziła mi śmierć. Zabijanie Rhobara II dawało mi satysfakcje.

    • @fives9261
      @fives9261 5 ปีที่แล้ว +2

      sauron2012 Ja tam gram innos/adanos i zabijam Rhobara

  • @TheMostAleksandra
    @TheMostAleksandra 5 ปีที่แล้ว

    Nie jestem graczem. Oglądam każdy materiał jaki wrzucają Panowie z TVGRYpl bo są wyśmienicie merytoryczne, śmieszkowe i poruszają mega dużo aspektów dotyczących gier i graczy.

  • @Karolthas
    @Karolthas 5 ปีที่แล้ว

    Głównie dlatego, że w większości gier bycie złym sprowadza się do roli bezmózgiego rzeźnika. Nie można być np. Neutral Evil - być okrutnym dla wrogów, nie mieszać się w życie zwykłych śmiertelników, lecz czasami poświęcić jednego z nich dla większego dobra (zła?). Gry często też nie dają wyboru, w pewnych misjach musisz być dobry, a w innych być zły, a jak już dają wybór to ten dobry znacznie bardziej nagradza gracza.

  • @Hogohin
    @Hogohin 5 ปีที่แล้ว +5

    ten madry to chyba nie sypia w ogole

  • @father6027
    @father6027 5 ปีที่แล้ว +3

    Ja chociażby należę do tego 10%... Za Mroczne Bractwo!

  • @patryksamburski3714
    @patryksamburski3714 5 ปีที่แล้ว

    Dobry materiał. Szybki przykład: dorwałem ostatnio Kingdom C:D, sprawdzałem mechaniki skradania, kradzieży itp. Na polnej drodze spotkałem NPC-a (bodajże kupca). Zakradłem się do niego, ogłuszyłem i okradłem z wszystkich grosiaków. Leżał skulony w szczerym polu i zrobiło mi się go żal. Musiałem wczytać poprzedni zapis bo autentycznie miałem wyrzuty. Masakra...było mi żal kilku tekstur i kawałka kodu.

  • @Damian-ov8iz
    @Damian-ov8iz 5 ปีที่แล้ว

    wydaje mi sie ze wpływa tez na nas ze w prawdziwym życiu "tak jakby wstydzimy sie byc dobrzy lub nie mamy takich możliwości okazji" jak w grach.W prawdziwym życiu może to miec swoje negatywne skutki a negatywne skutki bycia dobrym w grach nie odbija sie na nas tak jak mogły by sie odbic w zyciu

  • @Krucka94
    @Krucka94 5 ปีที่แล้ว +3

    Ty chyba nie znasz graczy simsów xD

    • @ewazwolinska7819
      @ewazwolinska7819 3 ปีที่แล้ว

      Tyle że The Sims to jednak inny typ gry niż te, które były tu omawiane. Nie jesteśmy tam jedną z postaci, a więc nie jesteśmy do simów podobni, nie dzielimy ich losów, w ogóle nie wchodzimy w bezpośrednie interakcje z nimi. Gramy z pozycji zdystansowanych "bogów", a simy nie przejawiają za bardzo pozorów własnej sprawczości - przeważnie robią, co im każemy, jak maszyny. W konsekwencji mniej się z nimi utożsamiamy i mniej poważnie traktujemy takie postaci (a może nawet je dehumanizujemy, co pozwala usprawiedliwiać różne przemocowe zachowania). To inna sytuacja niż w przypadku tych gier, gdzie możemy się bezpośrednio zetknąć z ludźmi (albo i nieludźmi) z naszego miasteczka/krainy/zakątka kosmosu, którzy często mają własne historie, problemy i uczucia oraz sprawiają pozory samodzielnych bytów. To wszystko moim zdaniem może decydować o tym, że uśmiercanie simów nie powoduje aż takich wyrzutów sumienia jak krzywdzenie postaci w grach FPP (co nie znaczy, że wszyscy tak mają). I pasuje do tego, co mówił Kacper o wpływie zaangażowania w grę (poważna sprawa vs zabawa) i empatii na wybory moralne graczy.

  • @mroknesss
    @mroknesss 5 ปีที่แล้ว +5

    Te 10% to socjopaci

  • @TheMgs39
    @TheMgs39 5 ปีที่แล้ว

    No co do tych odczuć to pamiętam jak (chodzi o całość trylogii) w Mass Effect 3 dokonałem złych wyborów i Tali Zorah popełniła samobójstwo.... ehh wycisnęło mi parę łez, no i tu mi nadszarpnęło sumienie aż musiałem załadować innego sejwa, ale sam fakt że jej śmierć mnie wzruszyła to jest coś, znowu w niektórych grach np.Prototype mordowałem sobie przechodniów aż miło gdyby tam był wybór czy zło czy dobro byłbym wybitnie zły ale summa summarum gram jednak dobrymi herosami.
    Ps. Muszę się zgodzić z Mariusz Strząbała, mam podobny punkt widzenia.

  • @smoczycien
    @smoczycien 5 ปีที่แล้ว

    Problem polega na tym, że naprawdę mało gier pozwala być naprawdę złym- co najwyżej niemiłym. Scenariusze rzadko uwzględniają że gracz nie będzie chciał ratować a niszczyć świat. Jedyna gra w którą grałem i która poważnie potraktowała moje zapędy była " Tyranny", z tym że tam również nie było się "tym złym względem świata" gdyż cały świat był względnie zły. A i tak czułem tam wiele sugestii aby być tym dobrym ( co zresztą było możliwe do uzyskania).

    • @smoczycien
      @smoczycien 5 ปีที่แล้ว

      à propos Fable, nie wiem jak w innych częściach ale jak grałem w 3 to "zła ścieżka" była w istocie dobrą ścieżką. Gdyż w normalnym świecie bez ekonomicznych cudów (czyt błędów) "dobra ścieżka" była by niemożliwa do sfinansowania i doprowadziła by do anihilacji niemal całej ludności... Po za tym gra przesądziła z brudnością świata, dobrą ścieżkę wybierało się właśnie z samolubnej chęci obserwowania ładnych widoków podczas gry...

  • @Kubx-wx3qi
    @Kubx-wx3qi 5 ปีที่แล้ว +4

    SŁODKO!!SUBOWAC ZEBO PL

  • @pl_dodo_pl3043
    @pl_dodo_pl3043 5 ปีที่แล้ว +2

    Pamiętam jak grałem w fable III i wszystko robiłem aby być dobrym i zostałem bohaterem, lecz po skończonej fabule chciałem przejśc grę jeszcze raz ale jako tyran niestety szkoda mi się tych wypikselowanych oskryptowanych postaci i znowu byłem bohaterem...

  • @etom5803
    @etom5803 5 ปีที่แล้ว

    Zazwyczaj staram się być dobry w grach licząc, że to potem zapunktuje, czasami jestem sobą i raczej wtedy moje wybory są 50/50 dobre a czasami tak jak w KOTOR II wczuwam się w mroczny klimat świata i gram jako mroczny lord.

  • @stark_2991
    @stark_2991 5 ปีที่แล้ว

    Zgadza się to, co powiedziałeś - grając utożsamiam się z daną postacią i wybieram takie wybory, jakie bym wybrał będąc tą postacią. Czyli dobre.
    Ale nie można zlekceważyć faktu, że wykonywanie zadań jako ten "dobry" zwyczajnie bardziej się opłaca i pozwala odkryć całą grę. Jako osoba, która stara się przechodzić gry na 100% to tak jakby nie mam wyboru, i muszę grać jako ten dobry.
    Zmienia się to przy drugim podejściu do danej gry - wtedy pozwalam sobie na trochę złych decyzji, ale nie potrafię się zmusić, by być na wskroś złym.