اضافات جديدة جعلت انريل انجن اقوي محرك العاب 2024

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024
  • ميزات جديدة رهيبة في Unreal Engine 5.5، واللي هتسهل علينا بشكل كبير شغل الإضاءة وتفتح قدامنا فرص كتير. دلوقتي مع البيئة القوية اللي بنقدر نبنيها باستخدام Nanite وLumen وMegascans، لازم الشخصيات تندمج مع المشهد بشكل واقعي وتتحرك بسلاسة.
    في مؤتمر GDC اللي فات، عرفونا على تكنولوجيا جديدة اسمها "Motion Matching"، اللي بتساعدك تحقق حركات انتقالية سلسة للشخصيات تتكيف مع البيئة حواليها. شغل الأنيميشن بيحتاج مجهود كبير، لكن دلوقتي تقدر تعمله مباشرة في البيئة بتاعتك من غير ما تحتاج ترجع لأدوات خارجية زي DCC.
    من الميزات الجديدة اللي ضافوها في 5.5، الـ Deformers بقت أسهل بكتير تقدر تضيفها لـ Sequencer بضغطة زر واحدة. كمان ضافوا Time Warps وAnimation Layers، اللي بتمكنك من تعديل الأنيميشن بشكل غير مدمر، يعني تعديلاتك تفضل على الأصل من غير ما تضطر تشتغل من الأول.
    الـ Skeletal Editor كمان بقى جاهز للإنتاج، ودي حاجة هتفيدك لو شغال على مشاريع كبيرة. أما عن إنشاء وتخصيص الشخصيات، فا Unreal Engine كمان سهل الموضوع ده باستخدام Plugin اسمه "Mutable"، اللي بيسهل دعم عدد كبير من الشخصيات والـ Meshes المتغيرة.
    ده كمان بيقدر يتحكم في لبس الشخصيات، زي إنك تخفي الشعر لما تلبس خوذة، أو تعدل في اللبس بحيث البنطلون يتداخل مع الحذاء بشكل صح، من غير ما يحصل مشاكل في الـ Rendering.
    وبالنسبة للفيزياء والمحاكاة، Unreal Engine 5.5 بيضيف دعم لتصميم المركبات بشكل قابل للتخصيص والبناء، وكمان عملوا تحسينات كبيرة في Chaos Physics لتبقى أكثر دقة وسهولة في الاستخدام.

ความคิดเห็น • 1

  • @InHistoryRoads
    @InHistoryRoads 7 วันที่ผ่านมา +1

    جميل جدا 😊