ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
冥術有りと無しでの撃破お見事です!ナイスロマンシング!
@@lsafsn8511 ありがとうございます5連携で締められたところはよかったかなと思います
自力ロマンシング七英雄撃破できたので見に来ました(?) 自分は冥術使わなかったのですが冥術ありだとここまで強いんですね…そしてやはり炎の壁と鳳天舞の陣は頼りになる(あと前提でウィルガード改)自分は3周目だったので斧は2つしかなかったですね、そもそも斧そんなに頼らなかった気が。ただ盾発動としては斧正義なのはわかりました。しかし忍者は体術で決めたいなぁ、とか色々思うところはありますね。参考になりました。
@@babylon610斧は盾が使えるのと敵ランクがわりと低い段階で強い技を閃けるので、二週目以降は斧ばかりになってしまいました体術は一週目は頼りまくったんですが、七英雄武器が使えるようになると少し見劣りするのと、千手観音を閃く敵ランクが結構遠いので周回するうちにあまり使わなくなりました冥術はロマンシングが一通り終わった後におすすめに出てくる動画を少し見てみましたが、皆さん縛ってる事が多いですね
ロマンシングかつ5人の時点で撃破は他動画で見ましたが、4人の時点で撃破可能なんですね。ワグナスやクジンシーだけでなくボクオーンも涙目w
@@arms1114 ここまではなんとかなりました多段系で連携の時に合計10万ダメージ超える技があれば、3人の時点でもいけるかもしれないですね
攻撃はパンチ縛りで七英雄倒したいロマシングロックブーケロックオンできるようにしてひたすら顔面殴る
@@user-ll4bj5pe9q ロックブーケに対する謎のこだわりがテンプテーション2が強すぎて単体だと一番苦戦したので、自分は若干恨みを持っていますがパンチも力特化すると結構いいダメージが出ますから連携込みなら案外いけるかもしれないですね地相変えられたときの対処がひたすら月光とかソードバリアとかするしかないのでやや辛そうですが
生えてくるたびに全快する仕様だったらさらに鬼畜だったな七英雄
@@m2h621 オリジナル版は確か一定ダメージごとに生えてきて、全員揃ったところから仕切り直しでしたからね今回の仕様だと難易度ロマンシングでやるまで全員揃ったの見たことなかったって人が結構いる気がします
難易度ロマンシングの七英雄をあれで撃破できるのか…(逆に撃破できないとこっちがやられるというのは身も蓋も無い?)
@@dxsprint9921 原作からしてバフとかの術が重要な事とか、やり方を知ってるとわりと勝ててしまうボスでしたから、そういう調整なのかもしれないですね原作に関して言えば自分はネットで攻略法を見るまではクイックタイムを使うのが普通だと思ってました
クワドラブルの一発一発が99999ダメージ出たらロマンなんだけどな
@@アークアーク-e2y 多段系は連携に組み込むと倍率が下がるのもネックですね素直にアビリティ込みで4倍になると強すぎるとは思うんですがちょっと残念竜脈を限界まで重ねがけしたらどこまで伸びるんでしょうかね
冥術有りと無しでの撃破お見事です!ナイスロマンシング!
@@lsafsn8511 ありがとうございます
5連携で締められたところはよかったかなと思います
自力ロマンシング七英雄撃破できたので見に来ました(?) 自分は冥術使わなかったのですが冥術ありだとここまで強いんですね…そしてやはり炎の壁と鳳天舞の陣は頼りになる(あと前提でウィルガード改)自分は3周目だったので斧は2つしかなかったですね、そもそも斧そんなに頼らなかった気が。ただ盾発動としては斧正義なのはわかりました。しかし忍者は体術で決めたいなぁ、とか色々思うところはありますね。参考になりました。
@@babylon610斧は盾が使えるのと敵ランクがわりと低い段階で強い技を閃けるので、二週目以降は斧ばかりになってしまいました
体術は一週目は頼りまくったんですが、七英雄武器が使えるようになると少し見劣りするのと、千手観音を閃く敵ランクが結構遠いので周回するうちにあまり使わなくなりました
冥術はロマンシングが一通り終わった後におすすめに出てくる動画を少し見てみましたが、皆さん縛ってる事が多いですね
ロマンシングかつ5人の時点で撃破は他動画で見ましたが、4人の時点で撃破可能なんですね。
ワグナスやクジンシーだけでなくボクオーンも涙目w
@@arms1114 ここまではなんとかなりました
多段系で連携の時に合計10万ダメージ超える技があれば、3人の時点でもいけるかもしれないですね
攻撃はパンチ縛りで七英雄倒したいロマシング
ロックブーケロックオンできるようにしてひたすら顔面殴る
@@user-ll4bj5pe9q ロックブーケに対する謎のこだわりが
テンプテーション2が強すぎて単体だと一番苦戦したので、自分は若干恨みを持っていますが
パンチも力特化すると結構いいダメージが出ますから連携込みなら案外いけるかもしれないですね
地相変えられたときの対処がひたすら月光とかソードバリアとかするしかないのでやや辛そうですが
生えてくるたびに全快する仕様だったらさらに鬼畜だったな七英雄
@@m2h621 オリジナル版は確か一定ダメージごとに生えてきて、全員揃ったところから仕切り直しでしたからね
今回の仕様だと難易度ロマンシングでやるまで全員揃ったの見たことなかったって人が結構いる気がします
難易度ロマンシングの七英雄をあれで撃破できるのか…(逆に撃破できないとこっちがやられるというのは身も蓋も無い?)
@@dxsprint9921 原作からしてバフとかの術が重要な事とか、やり方を知ってるとわりと勝ててしまうボスでしたから、そういう調整なのかもしれないですね
原作に関して言えば自分はネットで攻略法を見るまではクイックタイムを使うのが普通だと思ってました
クワドラブルの一発一発が99999ダメージ出たらロマンなんだけどな
@@アークアーク-e2y 多段系は連携に組み込むと倍率が下がるのもネックですね
素直にアビリティ込みで4倍になると強すぎるとは思うんですがちょっと残念
竜脈を限界まで重ねがけしたらどこまで伸びるんでしょうかね