Neverwinter Nights: попытка сделать мастера оружия с косой

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @Swyateg
    @Swyateg หลายเดือนก่อน

    Ооо, ретро.

  • @Дрёма-й9р
    @Дрёма-й9р หลายเดือนก่อน

    Привет. Ты делаешь билд с косой, основная фишка которой - криты. И тестишь его на големе и драколиче, у которых иммун к критам 🙂

    • @game_channel_Vasiljevich
      @game_channel_Vasiljevich  หลายเดือนก่อน

      Ну там других врагов не появляется на высоких уровнях. Я может сделаю мод для тестов подобных героев, где будут сильные враги, но без сопротивления к критам

  • @sarduak
    @sarduak หลายเดือนก่อน

    Ну, неплохо получилось. Как по мне, коса очень странное оружие и делать на него билд через криты мастера оружия, такое себе решение, как и вообще играть через косу. У нее для двуручного оружия очень маленький базовый урон 2d4, который фактически в один удар должен будет бросать 2 раза кубик на попадание с уроном в 1-4 единиц. Просто нужно помнить, что урон в 1-4 единицы это урон кинжалов, наименее дамажного оружия в игре. Причем 2 этих броска будут еще сталкиваться с КД противника. Т.е. при идеальных бросках кубика на попадание и урон, будет нанесено всего 8 повреждений за удар, а это уровень длинного меча. Бонусы к урону за то, что держишь двуручное и множитель крита 4, как по мне, крайне сомнительная компенсация за столь низкое базовое повреждение двуручной косы. Опять же, критует персонаж далеко не каждый удар, а "чистого урона" проходит в районе 20-22 единиц. Это маловато, для двуручного оружия. Да и докачаться до таких цифр еще нужно. Если хочется эксперимента, например из моего опыта игры, попробуй сделать разбойника (можно чистого, с выходом в ассассина или с примесью война, уровне где то после 20) который развивается не через ловкость, а через силу. Оставь ловкость на уровне что бы был модификатор ловкости +3 и прибавлением его легкого доспеха, а большую часть кидай в силу. Причем для максимизации урона используй именно двуручный мечь или двуручный топор. Думаю, ты будешь приятно удивлен цифрам урона от скрытой атаки, крита и базового урона от двуручного оружия у такого персонажа. :)

    • @Дрёма-й9р
      @Дрёма-й9р หลายเดือนก่อน

      С каких пор бросок 2х кубиков на урон требуют бросков 2х кубиков на атаку?

    • @sarduak
      @sarduak หลายเดือนก่อน

      ​ @Дрёма-й9р Нужно пояснить. Коса бьет 2d4 т.е. при одном попадании ты кидаешь для определения урона 2 кубика 1d4, урон от которых может в зависимости от брони и наличию свойства поглощения/сопротивляемости урона может порезаться до минимальных значений. Особенно если воюешь против нежити или на противнике есть свойство его КД к поглощению того или иного урона, дробящего/колющего и т.д..

    • @Дрёма-й9р
      @Дрёма-й9р หลายเดือนก่อน

      @@sarduak это реально так работает? Я был абсолютно уверен, что урон с кубиков сначала складывается, а потом уже режется.

    • @sarduak
      @sarduak หลายเดือนก่อน

      @@Дрёма-й9р По какой конкретно формуле режется урон в NWN я до сих пор не знаю, хотя ей уже 22 года и играл в нее еще на релизе. Там сложно определить, но я все таки подозреваю, что сначала складывается весь нанесенный урон, включая модификаторы от силы, а потом режется свойствами брони. В классической настолке, мы всегда сначала наносили урон, а потом вычитали сопротивление тому или иному урону, если оно было.

    • @game_channel_Vasiljevich
      @game_channel_Vasiljevich  หลายเดือนก่อน

      ​@@sarduakя наверное позже проведу какой-нибудь эксперимент, чтобы примерно понять как урон вычитается