Ищи ссылку и доп. инфу по Cinemachine под хэштегом #cinemachine А также доп. инфу по Timeline под хэштегом #timeline Ссылка на Telegram канал: > t.me/LogFaerHouse
Хорошее, довольно подробное видео. А насчет Playable Track - это дорожка, в которой могут располагаться те кастомные ассеты, для которых не обозначен отдельный трэк. Чуть подробнее: по дефолту в таймлайне есть отдельные треки для разных видов плеяблов - аудио, анимация, активность и тд. Для каждого из них также существуют отдельные типы ассетов, например добавляя на дорожку AudioPlayableAsset , мы можем назначать туда ссылку на звук, громкость и тд. Но предположим, мы хотим создать свой Playable, в котором допустим хотим как-то по особому двигать персонажа (по кривой). Мы создаем для этого кастомный Asset + Behavior . Но создавать трек мы не хотим, т.к. все данные (например ссылка на персонажа, скорость и тд) могут располагаться прямо в ассете. И т.о. мы просто помещаем все ассеты на дорожку, которая и обозначена как PlayableTrack. Надеюсь, понятно объяснил )
Твой туториал очень точный и короткий, за такие туториалы я смотрел тебя когда делал свою первую игру платформер. Тут есть все о том что я знал и не знал. Скорее всего даже воспользуюсь твоим туториалом в будущем.) Продолжай двигаться вперед.
Это конечно круто, но - как анимировать движение одной камеры? Вот хочу я в игре от первого лица сделать катсцену также от первого лица. Как мне это сделать? Как делать переходы из геймплея в катсцену?
Годный видос, только есть одна проблема сейчас с синемашиной - камера игрока (которая в синемашин браин) после окончания катсцены переносится к последней виртуальной камере и намертво приклеивается к ней. Не видела ни у кого такую проблему, а у тебя самый свежий тукториал по катсценам, может ты знаешь что с этим делать?
Топ, спасибо! Как тебе идея сделать видео связанное с хп, что-то типо отталкивание персонажа в противоположную сторону от объекта который нанёс ему урон
Это только для вызова катсцены, она не должна быть в начале катсцены сигналом, катсцену вызываешь через StartCutscene и если нужно чтобы в какой-то момент кат-сцены началась другая, то там уже юзаешь сигнал StartCutscene
Такая вот проблема. Поставил три камеры, кат сцена работает, все ок. Но у меня есть еще ФПС контроллер, на который ужн до этого всего быьа накинута камера. И теперь после всей этой катсцены, как сделать чтобы камера, которая была по дефолту на игроке снова включилась?
Чел игра твоя просто имба! Кста смож зделать там два режима типо : можно играть за блоба и второй режим играть за ту мишку (сорян забыл) ну шо смож заделать ето?)
что делать если ты хочешь запустить катсцену не нажимая определённую клавишу? Я хочу запустить катсцену только тогда, когда произойдёт переход между сценами юнити
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UnityEditorInternal.AnimationRecording.ProcessVector3Modification (UnityEditorInternal.IAnimationRecordingState state, UnityEditor.EditorCurveBinding baseBinding, UnityEditor.UndoPropertyModification modification, UnityEngine.Transform target, System.String axis, System.Single scale) (at :0) и все такое. У меня перс настроен что двигается вместе с камерой, и бэкграундом статичным в виде канваса. На нем висит еще виртуальная камера. Я пытаюсь передвинуть его с параметром Анимейшен и он резко дергается а потом пропадает. А консоль вся покраснела от этой строчки. Что делать???
Не совсем понимаю: как сделать вызов катсцены в 2D-игре с помощью триггера: игрок входит в триггер - катсцена включается. Или это вообще не подходит для 2D?
Чему ты народ учишь?) Посмотрел твой код, он, конечно, рабочий, но зачем такие сложности? Есть компонент PlayableDirector, у него есть свойство PlayableAsset в который ты передаешь нужный тебе таймлайн. Потом всего то достаточно вызвать по нужде у директора методы Play и Pause. Всё КУДА проще. P.S.: Лучше б ты переснял этот видос и дополнил инфу, к тому же тебе в коменты рассказали про PlayableTrack.
почему у меня нет вкладки cinemachine? Я что проклят? Почему все туториалы которые я посмотрю, они всегда будут с подвохом, и даже автор видео не виноват что у меня нет этой вкладки, это уже для меня жизненно пожизненно.
Словами Высоцкого скажу: Чуть помедленнее, кони, чуть помедленнее! Ты куда спешишь? Куда ты гонишся? Видео без воды это хорошо, но блядь это уже перебор.
Ищи ссылку и доп. инфу по Cinemachine под хэштегом #cinemachine
А также доп. инфу по Timeline под хэштегом #timeline
Ссылка на Telegram канал:
> t.me/LogFaerHouse
Никогда до этого не знал как делают кат сцены
Я так этого ждал, наконец-то (пишем комментарии в 5+ слов)
Как ты хорош, спасибо!
Вот таких показательных видео не хватает
Хорошее, довольно подробное видео. А насчет Playable Track - это дорожка, в которой могут располагаться те кастомные ассеты, для которых не обозначен отдельный трэк.
Чуть подробнее: по дефолту в таймлайне есть отдельные треки для разных видов плеяблов - аудио, анимация, активность и тд. Для каждого из них также существуют отдельные типы ассетов, например добавляя на дорожку AudioPlayableAsset , мы можем назначать туда ссылку на звук, громкость и тд.
Но предположим, мы хотим создать свой Playable, в котором допустим хотим как-то по особому двигать персонажа (по кривой). Мы создаем для этого кастомный Asset + Behavior . Но создавать трек мы не хотим, т.к. все данные (например ссылка на персонажа, скорость и тд) могут располагаться прямо в ассете. И т.о. мы просто помещаем все ассеты на дорожку, которая и обозначена как PlayableTrack. Надеюсь, понятно объяснил )
Спасибо огромное ты один который про это нормально рассказал
Твой туториал очень точный и короткий, за такие туториалы я смотрел тебя когда делал свою первую игру платформер. Тут есть все о том что я знал и не знал. Скорее всего даже воспользуюсь твоим туториалом в будущем.)
Продолжай двигаться вперед.
Спасибо! Мне очень приятно!
Действительно годный тутор)
Имба
Спасибо большое! ❤
Полезно 👍🤝
у меня на FPS контроллере есть main camera. после создания катсцены. начальная позиция камеры не возвращается что делать?
Очень круто и полезно. Но есть одна просьба: Можно в конце каждого ролика показывать весь исходный код.
Это конечно круто, но - как анимировать движение одной камеры?
Вот хочу я в игре от первого лица сделать катсцену также от первого лица. Как мне это сделать? Как делать переходы из геймплея в катсцену?
У тебя только 8 к сабов,хочу что бы у тебя был 1 лям
Ура
Годный видос, только есть одна проблема сейчас с синемашиной - камера игрока (которая в синемашин браин) после окончания катсцены переносится к последней виртуальной камере и намертво приклеивается к ней. Не видела ни у кого такую проблему, а у тебя самый свежий тукториал по катсценам, может ты знаешь что с этим делать?
Афигенно
Топ, спасибо! Как тебе идея сделать видео связанное с хп, что-то типо отталкивание персонажа в противоположную сторону от объекта который нанёс ему урон
Вначале катсцены обязательно ставить сигнал StartCutscene или это только для перехода к другой катсцене?
Это только для вызова катсцены, она не должна быть в начале катсцены сигналом, катсцену вызываешь через StartCutscene и если нужно чтобы в какой-то момент кат-сцены началась другая, то там уже юзаешь сигнал StartCutscene
Такая вот проблема. Поставил три камеры, кат сцена работает, все ок. Но у меня есть еще ФПС контроллер, на который ужн до этого всего быьа накинута камера. И теперь после всей этой катсцены, как сделать чтобы камера, которая была по дефолту на игроке снова включилась?
а как сделать так чтобы при конце катсцены, был переход на другую сцену(уровень)?
А как ты зделал этот переход у меня просто не выходит(
Чел игра твоя просто имба! Кста смож зделать там два режима типо : можно играть за блоба и второй режим играть за ту мишку (сорян забыл) ну шо смож заделать ето?)
А можно потом дакинуть звук на катсцену?
что делать если ты хочешь запустить катсцену не нажимая определённую клавишу? Я хочу запустить катсцену только тогда, когда произойдёт переход между сценами юнити
Ну в методе старт пропиши. Если не знаешь базовых вещей - тебе нужно хоть немного гайдов посмотреть
@@kazyha согласен, а так спасибо
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityEditorInternal.AnimationRecording.ProcessVector3Modification (UnityEditorInternal.IAnimationRecordingState state, UnityEditor.EditorCurveBinding baseBinding, UnityEditor.UndoPropertyModification modification, UnityEngine.Transform target, System.String axis, System.Single scale) (at :0)
и все такое. У меня перс настроен что двигается вместе с камерой, и бэкграундом статичным в виде канваса. На нем висит еще виртуальная камера.
Я пытаюсь передвинуть его с параметром Анимейшен и он резко дергается а потом пропадает. А консоль вся покраснела от этой строчки. Что делать???
Не совсем понимаю: как сделать вызов катсцены в 2D-игре с помощью триггера: игрок входит в триггер - катсцена включается. Или это вообще не подходит для 2D?
Ну в нужном триггере просто вызываешь CutsceneManager.Instance.StartCutscene() тут нет разницы 2д или 3д
Чему ты народ учишь?) Посмотрел твой код, он, конечно, рабочий, но зачем такие сложности? Есть компонент PlayableDirector, у него есть свойство PlayableAsset в который ты передаешь нужный тебе таймлайн. Потом всего то достаточно вызвать по нужде у директора методы Play и Pause. Всё КУДА проще.
P.S.:
Лучше б ты переснял этот видос и дополнил инфу, к тому же тебе в коменты рассказали про PlayableTrack.
Вопрос
Вы будете выпускать игру bloba's adventure на телефонах?
Просто интересно
Да, но только после релиза в стим
Пожалуйста снимите разоблачение на maxter
А где анимация для болобы
Кто такая болоба?
@@Mokarane th-cam.com/video/bsntCRBoj3A/w-d-xo.html
Вспомнил
@@artekplaygamerst1124 Кто такая бОлоба?
Я знаю только Блобу
@@Mokarane я не русский
почему у меня нет вкладки cinemachine? Я что проклят? Почему все туториалы которые я посмотрю, они всегда будут с подвохом, и даже автор видео не виноват что у меня нет этой вкладки, это уже для меня жизненно пожизненно.
Словами Высоцкого скажу: Чуть помедленнее, кони, чуть помедленнее! Ты куда спешишь? Куда ты гонишся? Видео без воды это хорошо, но блядь это уже перебор.
го также но в годо енжин пж
Первый
Нет, первый посмотрел этот видос - я)))
@@LogFaer 🗿
@@LogFaer гений)
Пожалуйста снимите разоблачение на Maxter
Пожалуйста снимите разоблачение на Maxter