ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ダブルスラッシュが映像だと一度も発動してないです(発動したら右薙ぎの後に袈裟斬りが追加されます)ランスグルーヴも地上発動で小範囲攻撃になります
確かにフィニッシュ出てないですね💦指摘ありがとうございます😅ランスグルーヴもナックルビートも地上だとフィニッシュが範囲攻撃になりますね。補足助かります!
おお、技説明とか助かるね。他の人はどういう技と思ってるのか気になってた。双剣のトルネードエッジがやけに出しにくいのよな。出そうとしても敵に引っかかってるのか空中のアッパーに化けたりする。と言うかパケ版の時は連打に疲れたからこいつを空中で出せるようにしてほしい技だった。
ひっかかるのはあるかもしれないですね。両手剣のヘビーインパクトも着地できないと中断されちゃったりするので同じような現象かもしれないです
近接のビルドで主に出撃しているのですが、ローグ種類ごとに近接攻撃力の差が大きいので、気にするほどダメージに開きはあるかご存じですか?ダメージ計算の記載が見つかりませんでしたので。
ローグの個体差の話はわかるんですがダメージ計算の記載ってなんですか?すみません💦
ダブルスラッシュが映像だと一度も発動してないです(発動したら右薙ぎの後に袈裟斬りが追加されます)
ランスグルーヴも地上発動で小範囲攻撃になります
確かにフィニッシュ出てないですね💦指摘ありがとうございます😅
ランスグルーヴもナックルビートも地上だとフィニッシュが範囲攻撃になりますね。補足助かります!
おお、技説明とか助かるね。他の人はどういう技と思ってるのか気になってた。
双剣のトルネードエッジがやけに出しにくいのよな。出そうとしても敵に引っかかってるのか空中のアッパーに化けたりする。と言うかパケ版の時は連打に疲れたからこいつを空中で出せるようにしてほしい技だった。
ひっかかるのはあるかもしれないですね。両手剣のヘビーインパクトも着地できないと中断されちゃったりするので同じような現象かもしれないです
近接のビルドで主に出撃しているのですが、ローグ種類ごとに近接攻撃力の差が大きいので、気にするほどダメージに開きはあるかご存じですか?
ダメージ計算の記載が見つかりませんでしたので。
ローグの個体差の話はわかるんですがダメージ計算の記載ってなんですか?
すみません💦