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11:00 die essentiellen faktoren sind rot wenn negativ. Das sind dann vermutlich deine -0.5. Bei kessel als auch bei Lampert ist es: wenn der positive trait +0,2 bedeutet, zählen diie gelben negativen traits -0.3. Z.b. lampert ist 4.0 +0.2 = 4.2. Dann -0.3 für den neg. Trait ergibt die 3.9. Bei Kessel passt es ebenso nach der Rechnung
Ne, Rot ist eine - - Fähigkeit und Gelb eine - Fähigkeit und die Berechnung habe ich mir nun mal genauer angetan und die läuft etwas anders, sollte auch nur hier ein Hinweis sein, dass Fähigkeiten zur Spielstärke beitragen.
Habe hier noch die Übersicht von WAF1, die Stärkeberechnung war bisschen kompliziert und passt auch soweit auf den ersten Blick immer noch. 6 Sterne Spieler hatte da eine Basisstärke von 5,7 + die (einfache) positive 100% Fähigkeit = 5,84 - Robustheit (einfache Schwäche Gewichtung 75%) 0,105 - Schnelligkeit (einfache Schwäche Gewichtung 100%) 0,14 = 5,595 = ~ 5,6
hallu, ich schaue aktuell alle deine tutorials. wollte mal fragen wie man am besten die taktik am spieltag einstellt. also worauf man bei den ganzen taktischen einstellung drauf achten muss. also wv. pressing oder fernschüsse man nehmen sollte usw. mir erschließt sich das nicht oder sollte man das einfach wählen anhand der "trainingsfortschritte". ich will so viel wie möglich ohne assistenten spielen und gerade das möchte ich selbst planene und perfekt zuschneiden. auch welche aufstellung wann wie sinnvoll ist.
Hallo. Ich habe einen OM Spieler. Er hat 5 Bronze Sterne und einen Silber Stern. Also Stärke 6,0 . Er besitzt 3 positive Stärken ( 2 davon zu 100% Wichtigkeit und eine zu 75%). Er besitzt noch einen Zufriedenheitsbonus von +0,1. Aber er bleibt weiter bei Stärke 6,0. Versteh ich das System nicht oder kann es sein das sich die Stärken erst im Spiel bemerkbar machen?
Du verstehst das System noch nicht - ich glaube, ich mache dazu mal ein eigenes Video, ist umfangreicher das zu erklären. Die Stufe 6 - die Sterne die du erwähnst - werden durch die Erfahrung vom Spieler bestimmt. Das ist der blaue XP Balken unter seinem Bild. Ist der Voll kommt eine Stufe dazu. Die Fähigkeiten werden nur benötigt, damit der Spieler auch 6,0-6,4 ist und nicht 5,8.
Ein Video über Trainingsplan, wie man richtig plant. Wäre schön. Danke👍
Super erklärt!
11:00 die essentiellen faktoren sind rot wenn negativ. Das sind dann vermutlich deine -0.5. Bei kessel als auch bei Lampert ist es: wenn der positive trait +0,2 bedeutet, zählen diie gelben negativen traits -0.3. Z.b. lampert ist 4.0 +0.2 = 4.2. Dann -0.3 für den neg. Trait ergibt die 3.9. Bei Kessel passt es ebenso nach der Rechnung
Ne, Rot ist eine - - Fähigkeit und Gelb eine - Fähigkeit und die Berechnung habe ich mir nun mal genauer angetan und die läuft etwas anders, sollte auch nur hier ein Hinweis sein, dass Fähigkeiten zur Spielstärke beitragen.
Habe hier noch die Übersicht von WAF1, die Stärkeberechnung war bisschen kompliziert und passt auch soweit auf den ersten Blick immer noch.
6 Sterne Spieler hatte da eine Basisstärke von 5,7 + die (einfache) positive 100% Fähigkeit = 5,84
- Robustheit (einfache Schwäche Gewichtung 75%) 0,105 - Schnelligkeit (einfache Schwäche Gewichtung 100%) 0,14 = 5,595 = ~ 5,6
Wie erhöhe ich die Option „Strafraum“ im Trainingsmenü?
hallu, ich schaue aktuell alle deine tutorials. wollte mal fragen wie man am besten die taktik am spieltag einstellt. also worauf man bei den ganzen taktischen einstellung drauf achten muss. also wv. pressing oder fernschüsse man nehmen sollte usw. mir erschließt sich das nicht oder sollte man das einfach wählen anhand der "trainingsfortschritte". ich will so viel wie möglich ohne assistenten spielen und gerade das möchte ich selbst planene und perfekt zuschneiden. auch welche aufstellung wann wie sinnvoll ist.
das kommt auf deine spieler drauf an, wenn die nicht schnell sind oder nicht flanken koennen kannst wingplay etc. vergessen
Hallo. Ich habe einen OM Spieler. Er hat 5 Bronze Sterne und einen Silber Stern. Also Stärke 6,0 . Er besitzt 3 positive Stärken ( 2 davon zu 100% Wichtigkeit und eine zu 75%). Er besitzt noch einen Zufriedenheitsbonus von +0,1. Aber er bleibt weiter bei Stärke 6,0. Versteh ich das System nicht oder kann es sein das sich die Stärken erst im Spiel bemerkbar machen?
Du verstehst das System noch nicht - ich glaube, ich mache dazu mal ein eigenes Video, ist umfangreicher das zu erklären.
Die Stufe 6 - die Sterne die du erwähnst - werden durch die Erfahrung vom Spieler bestimmt. Das ist der blaue XP Balken unter seinem Bild. Ist der Voll kommt eine Stufe dazu. Die Fähigkeiten werden nur benötigt, damit der Spieler auch 6,0-6,4 ist und nicht 5,8.