Entwickler-Tipps zum Training! WE ARE FOOTBALL im Let's Play (53) [Deutsch]
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024
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#WeAreFootball #Gameplay #Deutsch
Hab mir We Are Football gestern (am 25.06.) gekauft und spiele es pausenlos! Endlich wieder ein Fußballmanager der Spaß macht und einen nicht mit Untermenüs und Tabellen erschlägt!
Habe sowohl Anstoss als auch den Fußballmanager von EA gespielt und muss sagen, WAF ist tatsächlich ein guter Mix aus beiden! Hoffe so sehr, dass hier eine neue Fußballmanager Franchise geboren wurde und wir die nächsten Jahre viele weitere We are Football Generationen genießen können!
Finde es toll wie du bei diesen schwammigen Aussagen ruhig bleiben kannst, beeindruckt mich schon sehr! Ich hingegen, musste mir bei seinen Aussagen immer wieder an den Kopf fassen, weil ich doch etwas präzisere Aussagen erwartet habe. Als Beispiel nehme ich mal diese Einzel-/Gruppen-/Mannschaftstraining Symbole. Weiß immer noch nichts damit anzufangen und ignoriere diese. Finde da sollte es einfach bessere Tooltips geben. Oder wo wird denn jetzt im Spiel, außer in den Patchnotes, erwähnt dass sich diese wiederholenden Trainings abschwächen?
Schaue dir zwar gerne beim spielen zu, aber selbst verliere ich leider immer mehr die Lust weil mich solche fehlenden Infos extrem stören. :(
Super Video. Nur ich habe immer wieder Probleme in der 2.Saisonhälfte mit der Fitness u habe noch nicht rausgefunden wie man da am besten trainiert, damit die Jungs auf fit sind.
Die durchwachsenen Bewertungen liegen einzig und allein daran das mit steigender Spieldauer immer mehr Bugs ans Tageslicht kommen.
Das Grundgerüst ist genial und vieles dabei was wirklich gut ist nur leider eben nicht ausgereift und vieles nicht bis zum Schluss durchdacht.
Will jetzt hier gar nicht alles aufzählen was mir an Bugs entgegen geflogen ist aber das Forum ist voll mit Meldungen in fast allen Bereichen.
Schade das heutzutage die Spiele einfach unfertig und ungetestet auf den Markt kommen dürfen.
Ohne "unfertige und ungetestete Spiele" gäbe es fast gar keine, abgesehen von ein paar wenigen Ausnahmen.
So lange die Spiele weiterentwickelt werden, finde ich das nicht problematisch.
Aber ich stürze mich jetzt auch nicht sofort auf jedes neue Spiel das nett aussieht, sondern warte lieber ab, was genau sich da noch tut und ob mir dann das Endprodukt gefällt.
@R M Ehrlich gesagt finde ich die Situation die Du beschreibst ist bei den meisten Spielen die rauskommen ganz normal, mit dem Unterschied, dass hier tatsächlich auf das Feedback eingegangen und reagiert wird, was durchaus nicht immer der Fall ist. Insofern sehe ich da ethisch überhaupt nichts Fragwürdiges. Die wenigsten Spieleentwickler können sich 500 bezahlte Tester leisten, da muss man schon realistisch Milliardeneinnahmen erwarten können wie bei Red Dead Redemption 2, eins der wenigen Spiele der letzten Jahre die mir einfallen würden zu "konnte sich viele professionelle Tester leisten" und auch das ist bei weitem nicht bugfrei.
Ich finde es immer verwunderlich, wenn das einem Spiel angekreidet wird, das größtenteils gut läuft wie hier, was durchaus nicht immer der Fall ist. Klar, es gibt störende Bugs, aber das ist wie gesagt bei fast allen Spielen so, wenn man sich genau genug damit beschäftigt. Oder eben das Pech hat, von den Bugs betroffen zu sein, teils so sehr, dass ein Spiel gar nicht zu starten geht, Savegames nicht mehr spielbar sind, etc.
Ich habe den Eindruck, dass bei WAF selbst kleine Fehler von Spielern als besonders schlimm empfunden werden, weil es ja auch im Spiel darum geht, durch kleinste Justierungen Vorteile zu erringen. Wenn das dann nicht immer möglich ist, ist das für Spieler möglicherweise ganz besonders frustrierend.
@R M Mein Verständnis von Ethik ist, dass der, der ohne Fehler ist den ersten Stein werfen soll, also Mutter :D
Ich finde es ethisch unbedenklich, wenn Spiele mit Fehlern erscheinen und diese nach Release noch auszubessern versucht werden. In welchem Umfang Fehler die Spielfreude trüben, kommt glaube ich sehr stark auf den Einzelfall an.
Ich kann verstehen, dass Du sauer bist, wenn Du ein Muster zu erkennen glaubst, dass Du auf diesen Entwickler zurückführst. Allerdings frage ich mich, ob Du auch andere Computerspiele spielst und diese weniger hart beurteilst oder dort eher Probleme in Kauf zu nehmen bereit bist?
Ich kann mich selbst schon auch über manche Bugs in Spielen aufregen, aber letztlich behalte ich auch im Blick, dass da Menschen dahinterstehen, die möglicherweise tausende anderer Probleme bedacht und verhindert haben.
Wenn mein Mann dann meint, dass es "ja nur ein Spiel" ist, tröstet mich das auch wenig. Aber wenn man mal bedenkt, wie viele Teile unserer Welt mittlerweile von Computerprogrammen gesteuert werden, die alle nicht perfekt sind, kann man vielleicht froh sein, dass es eben doch "nur" in einem Spiel den Fehler gab, nicht in einer Schaltzentrale oder einem medizinischen Gerät.
Bei Inhalten die Spieltiefe vorzugaukeln scheinen (Teile des Vereinsgeländes), meine ich, dass bereits etwas im anderen von WB Dir gegenüber erwähnten Video erklärt wurde, dass dort tatsächlich noch Inhalte nachkommen sollen. So hatte ich es jedenfalls verstanden, vielleicht aber falsch?
Weil Features geplant und bei Release nicht voll implementiert waren, wurde bei No Man's Sky damals auch sehr viel über Betrug geredet, im Nachhinein hat es aber kaum jemanden interessiert, dass alles noch reinkam, war mein Eindruck.
In diesem Fall sehe ich aber keine direkte Entsprechung, nur weil Dinge im Spiel vorübergehend keine Funktion zu haben scheinen.
Wie groß ist denn dein Kader dass du 11vs11 nur mit Reservisten trainieren kannst? :-P
danke für das Video
Moin. Vielleicht kannst du mir einen Tipp geben. Ich habe einen Spieler mit Kondition "95" Frische "0" wie bekomme ich die Frische bei dem einen Spieler wieder hoch ? Kann ich ihn vom Training befreien ? Team Training Regeneration hilft nicht. Gibt es einen Weg den Spieler zu helfen ? Möchte mein Top IV nicht auf der ReserveBank versauern lassen wegen Frische "0"
Das Spiel sieht eigentlich recht solide aus... Aber warum so durchwachsene Steam-Reviews? Hab mir nicht die Mühe gemacht, die zu lesen bisher...
Weil viele Sega Manager Fans, das Spiel nicht mögen. Andere Nationen anders bewerten, weil sie anderes Gameplay erwarten. Weil Spieler einen 3D Spiel Modus erwarten, der nicht da ist. Es sind enttäuschte Erwartungen die so nie Versprochen wurden, die diese Reviews etwas uneinheitlich erscheinen lassen. Stell mal auf nur deutsche Reviews ;)
@@NickFreiZockt Okay, ergibt Sinn :)
Man muss aber ehrlich sagen, dass es gerade am Anfang viele Bugs gab und noch gibt. Davon waren sehr viele Spieler enttäuscht.
@@NickFreiZockt Und weil halt viele Features nicht funktionieren, der Transfermarkt kaputt ist und das Spiel sehr viele Bugs hat.
Ein typisches Anstoss.
Fussballadventure im Ran!-Format aber für die Simulation fehlt das Kapital.
Überzeugt wie immer mit dem schnellen Spielprinzip und dem Geruch von frischen Stollen am Morgen aber krankt an seinen zum Teil verborgenen Mechaniken, die sich schon in der fehlenden 3D-Simulation widerspiegeln.
Schade eigentlich, denn ich denke Anstoss, oder zumindest die Art der Präsentation sollte ein hauseigenes DFB-Projekt werden. Nicht nur extern, zwecks Umsatz, sondern auch intern, um dem eigenen Nachwuchs einen besseren Einblick in den Fussball als Ganzes zu geben.
Was richtige Katastrophe ist, bei der Champions League (Meisterrunde) war das Hinspiel: Gegner 2:1 ich und Rückspiel ich 1:0 Gegner. Nach der alten Regelung bin ich durch die auswärtstorregel weiter, nach der neuen Regel gibt's Verlängerung. Im Spiel aber wird durch Zufallsprinzip entschieden... ernsthaft? Meisterrunde HALBFINALE????
Also Chefentwickler Gerald Köhler ist nicht wirklich der größte Kommunikator. Er könnte schon ein wenig mehr aus sich raus.
👍😎😎👍
ich verpasse leider meistens die Livestreams von WB...könnte mir jemand den Gefallen tun und fragen ob es möglich sein wird Nationaltrainer zu werden?
Das scheinen die Entwickler derzeit nicht zu planen.
@@TheWritingBull Planen die überhaupt noch iwas?... da kommt seit monaten nichts neues dazu etc