Seu canal tem me ajudado muito, antes por hobby eu criava cenários realistas no blender e agora eu tô aprender a mexer na ue5, satisfatório saber q o conhecimento do blender n foi inútil kkkkk
Olá, porque quando edito alguma malha no blender, trazida da ue 5 para ex: cortar um pedaço da malha, após quando re-importo pra mesma perde os bones aparece missing em alguns deles, porque ocorre isso?
aqui só falta o nariz de palhaço porque num é possivel, revendo esse video descobri uma burrada que fiz que é isso da textura de se ele não aparecer de um lado é só clicar no two sided mas...nossa a colisão....só hoje eu to desde manhã tenrando e tentando e eu crio colisão, coloco nome de UCX_Cubo_001 ae importo pra unreal e no projeto que tenho com o advanced vehicle system só de chegar perto com o personagem ou com a roda de um carro...só passa por dentro e começa a bugar...e isso memo indo e clicando ctrl A e fazendo aquilo de deixar tudo na escala 1...eu só consigo ter a colisão funcionando ao criar automaticamente na unreal...e ela é quеbrаdа quando tem interiores dentro do mesh
Em caso de criação de grama com sistema de particulas (E adição do Turbulence), como seria possível importar pra Unreal? Eu ja tentei mas existem 2 coisas q acontecem comigo. 1 - Eu importo e vem todas as 3k de folhas criadas como particulas. 2 - Eu consigo unificar o fbx exportado mas ele perde a animação do Turbulence Não encontrei nada na Net sobre importar na Unreal usando esse sistema e mantendo a animação
De fato é mais fácil mesmo, mas modelar eles separados facilita para rotacionar e escalar cada um separadamente e com isso gerar mais variação visual. Mas faz mais diferença para grandes quantidades mesmo...
tu salvou minha vida, se nao fosse vc eu tava até agr tentando colocar um modelo 3D nessa praga de Unreal Engine. +1 incscrito
Seu canal tem me ajudado muito, antes por hobby eu criava cenários realistas no blender e agora eu tô aprender a mexer na ue5, satisfatório saber q o conhecimento do blender n foi inútil kkkkk
Me inscrevi no canal pela ótima didática, espero que continue firme nesta saga do básico ao avançado
Valeu demais Giovani, pode deixar que o canal continuará firme!
Vídeo bem completo, ajudou mto, estou iniciando no UE, obrigado!
Bons estudos Deodoro!
Muito bom esse vídeo, cara, ajudou demais.
Que bom que ajudou mano, grande abraço!
@@artificialbeyond Pra você também! Obrigado pelo vídeo!
SO DANDO UM UP
VALEU AS AULAS
Eu que agradeço Ivan, grande abraço!
Olá, porque quando edito alguma malha no blender, trazida da ue 5 para ex: cortar um pedaço da malha, após quando re-importo pra mesma perde os bones aparece missing em alguns deles, porque ocorre isso?
Esqueceu de mudar para centímetros né
Muito bom,
Valeu Anderson, grande abraço!
Muito top
Muito obrigado Dj, grande abraço!
aqui só falta o nariz de palhaço porque num é possivel, revendo esse video descobri uma burrada que fiz que é isso da textura de se ele não aparecer de um lado é só clicar no two sided mas...nossa a colisão....só hoje eu to desde manhã tenrando e tentando e eu crio colisão, coloco nome de UCX_Cubo_001 ae importo pra unreal e no projeto que tenho com o advanced vehicle system só de chegar perto com o personagem ou com a roda de um carro...só passa por dentro e começa a bugar...e isso memo indo e clicando ctrl A e fazendo aquilo de deixar tudo na escala 1...eu só consigo ter a colisão funcionando ao criar automaticamente na unreal...e ela é quеbrаdа quando tem interiores dentro do mesh
Em caso de criação de grama com sistema de particulas (E adição do Turbulence), como seria possível importar pra Unreal?
Eu ja tentei mas existem 2 coisas q acontecem comigo.
1 - Eu importo e vem todas as 3k de folhas criadas como particulas.
2 - Eu consigo unificar o fbx exportado mas ele perde a animação do Turbulence
Não encontrei nada na Net sobre importar na Unreal usando esse sistema e mantendo a animação
Pq vc n parenteia a copa no tronco n é mais fácil pra fazer mudança de lugar e escala etc?
De fato é mais fácil mesmo, mas modelar eles separados facilita para rotacionar e escalar cada um separadamente e com isso gerar mais variação visual. Mas faz mais diferença para grandes quantidades mesmo...
@@artificialbeyond entendo, faz sentido
Tentei exportar mas deu erro 😢
E do 3Ds Max para a Unreal , segue os mesmos passos ?
Infelizmente nunca usei o 3Ds Max, mas se ele for capaz de exportar para FBX deve ser tranquilo de importar para a UE.
kkkkk eu não sabia criar colisão para UE fora da UE kkkkk vlw pela dica.
Facilita bastante para não ter que apelar pra complex collision ^^. Grande abraço!
"palmera manera"