El enemigo (IA) más impresionante con el que me he topado es de Alien Isolation, pues la IA no es el alien, sino la nave, mientras que el alien no tiene un patrón de busqueda del que uno pueda aprenderselo y avanzar, es la nave en si la que mirando tu comportamiento determina el comportamiento del Alien, ¿sales del casillero y te vuelves meter de inmediato al oir un ruido fuera? la IA determina que "El jugador está estresado/en pánico" asi que hace el el Alien no perciba sonidos nerfeandolo un poco para darte un poco de espacio por breve tiempo, solo no hay que entrar en su campo visual pero no te escuchará si tropiezas con algo.
Montón de IA que ni sabías que era así de inteligente, pero me parece que si sacas una parte dos la IA de "rain world" se merece un merecido lugar, la IA de ese juego me sorprendió y me sigue sorprendiendo
Recuerdo cuando le extirpé un organo a un bandido para transplantarlo en uno de mis colonos. El bandido tenía daño cerebral por un disparo así que lo liberé. Cuento corto. Me invaden las maquinas, algunos colonos quedan gravemente heridos y cuando los estaba llevando a la enfermería, nueva raid, el bandido con daño cerebral aparece con sus colegas. La vi jodida, pero por un milagro, los bandidos se llevaron las armas que quedaron botadas y me salvé. Solo tenía dos colonos heridos para defender la base.
Eso pensé la primera vez que lo jugué; pero una vez lo rejugás y te das cuenta que está muy scripteado todo. Repiten las mismas tacticas de tu partida anterior.
Un ejemplo es el Left 4 dead 2, poniendo con comandos en modo solo pero versus, los infectados se harán más listos de lo que normalmente lo serían, tanto así que saben lo que harás y como lo harás, esperando a que hagas un paso en falso para hacerte una emboscada en equipo, y todo eso siendo bots.
Deberías añadir al Xenomorfo de Alien Isolation si haces una segunda parte. Está muy ampliamente programado para aprender como tú juegas para encontrarte y se guía por dos IAs a la vez (Llamadas "Director" y "Hunter" si no mal recuerdo)
como siempre zicotops sigue trayendo videos de calidad, seria bueno que si hace parte 2 deberia incluir a la IA de F.E.A.R un shotter interesante donde los enemigos no son obstaculos simples de predecir sino unidades preparadas para emboscar, atacar y predecirte a ti o aún mejor la de Rain World, llevo casi 100 horas jugadas en este último y aún hoy en dia con toda la experiencia que tengo hay momentos donde la IA me humilla de maneras inexplicables, ninguna partida es igual a la anterior y todo está en constante cambio, en este juego la frase "no eres el protagonista, solo otra criatura más" le va de lujo, y para cualquiera que lea este mensaje delen una oprtunidad a estee juego si lo que buscan es una experienca unica y no predeterminada, gracias por leer
9:30 Eso era en la pre alpha, la alpha 1 y la indev. En la versión final no hace nada de eso, hasta me aprendí sus rutinas y sus modos y como hacer que cambie de un modo a otro para que no te moleste con el modo búsqueda :V
8:57 ademas los aldeanos solo tienen hijos cuando tienen una casa, en la programación de Minecraft una cama, otra cama mas para que el niño pueda dormir y comida si no tienen eso objetos no se reproduciran
Bruz les gana a todos: Rompe las barreras metafisicas del espacio y tiempo, incluso teniendo la paciencia de esperar años con tal de que su objetivo se cumpla. Que tu no estes vivo!! 😢 Eso si es terror y no sandecez
@@thiagoagustinrodriguez9968 es que es un video antiguo de Zico diciendo como un NPC del juego lograba aparecer en distintos lugares en los cuales no debería estar y que incluso después de que se haya desista lado el juego y reinstalado este NPC seguía vivo
Falto la IA de Metal Gear Phamtom Pain, es increíble como se comunican y como te buscan, si te localizan en un puesto, envían refuerzos y se notifica a los demás puestos para que estén alerta, muy buena
@@EL_MALETAS Algo así, CPU significa Central Processing Unit (Unidad central de procesamiento en español) que es el que controla y lleva a cabo las instrucciones, tareas y acciones.
Realmente la CPU no eran tipo bot osea unos pendejos Con la IA es inteligencia artificial osea que los bot ya no dependen del cpu ahora depende de la ia
Zico me acabo de terminar la serie de minecraft hardcore y muy feo lo que paso con tu pc, que se te borraran los mundos amigo pero creeme que todo tu esfuerzo a la gente le gusto mucho e hiciste la mejor serie de minecraft que he visto 👏
No lo he jugado, pero la IA de Alien Isolation se ha vuelto famosa por ser despiadada y aprender rápidamente de las estrategias del jugador, así que no puedes usar la misma estrategia dos veces.
Para la parte 2 incluye la IA de half life que está muy avanzada y detallada, incluso muchos juegos AAA siguen sin tener esa IA, y eso que half life salió en el 1998
03:46 eno me esperaba ver el ajedrez, pero es verdad... las partidas contra computadora en ajedrez, creo que no se compara a un shooter, porque igualmente la base de un shooter es algo similar a un ajedrez. es diferente escoger a tu rival en ajedrez a poner en shooter modo dificil.
Estás en la zona segura de tu juego favorito. Música relajante, los enemigos no pueden entrar. Pero madre mía, a veces la inteligencia artificial se pone tan inesperada que te llevas un susto. Hoy verás la brillantez artificial con ejemplos que te harán decir: "¿Dónde aprendió la computadora a hacer eso?". Espero que les guste, y si es así, les traeré una parte dos. Cuando un enemigo se vuelve tan inteligente que da miedo... Pac-Man es tal vez el ejemplo más temprano de IA inteligente en un videojuego. Cada uno de los cuatro fantasmas está programado con una personalidad específica y un estilo de navegación y rastreo único. Esto les permitía tomar decisiones sobre cómo perseguir al jugador en lugar de moverse aleatoriamente o en línea recta. El agresivo Blinky fue programado para perseguir a Pac-Man, mientras que el astuto Pinky intentaba arrinconarlo, yendo a un lugar unos pasos delante de él. Inky es el impredecible, programado para perseguir a Blinky e intentar asistirlo. Finalmente, Clyde, el miedoso, fue programado para alejarse cuando se acercaba demasiado a Pac-Man. Ms. Pac-Man fue tan ingeniosa que hizo que los fantasmas se movieran de formas aleatorias durante los primeros siete segundos, para que los jugadores no pudieran aprender y reutilizar una ruta óptima. En S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, hay un complejo sistema de vida artificial, que incluye vida salvaje y NPCs humanos. Este ecosistema contiene monstruos que viven en manadas, defienden sus territorios y migran de área en área. Los humanos, por su parte, viven sus propias vidas independientemente de las acciones del jugador. Estos personajes exploran, viajan de mapa en mapa, descansan en campamentos amistosos, hacen incursiones a través de territorios hostiles, saquean tesoros y se meten en peleas con otros habitantes de la zona. Tácticamente, la IA de combate también es muy avanzada: los enemigos emboscan, se cubren, se retiran, usan obstáculos y edificios para esquivar y son expertos en navegar los niveles abiertos. Sin embargo, la debilidad de los enemigos radica en que no reconocen los peligros ambientales, como anomalías o fogatas. Ironicamente, esto fue intencional, ya que la IA original era tan inteligente que hacía el juego casi imposible de vencer. El equipo de desarrollo redujo sus habilidades, eliminando su capacidad de reconocer peligros y de lanzar granadas. En versiones de prueba del juego, la IA era capaz de vencer el juego por sí misma. Naturalmente, la comunidad de mods de la serie ha restaurado y refinado esta IA, permitiendo que los enemigos apaguen sus linternas y tomen rutas alternas si sospechan que están siendo buscados. Las computadoras se han vuelto muy buenas en el ajedrez. La última vez que un humano venció a una computadora en un duelo justo fue en 2005. La primera vez que una computadora venció a un campeón reinante de ajedrez con controles estándar de torneo fue en 1996, cuando Deep Blue derrotó a Garry Kasparov. Aunque Kasparov admitió que hizo movimientos subóptimos intencionalmente para engañar a la computadora y hacerla entrar en modo ataque, al final fue superado cuando Deep Blue determinó correctamente que sus amenazas no eran suficientes para un jaque mate. A pesar de que Kasparov venció a Deep Blue en los cinco juegos restantes del duelo, una revancha en 1997 vio a la computadora triunfar con dos victorias, una derrota y tres empates. Esta victoria de Deep Blue es considerada un logro en la historia de la inteligencia artificial y ha sido tema de varios libros y películas. La IA enemiga de Halo, en dificultad legendaria, es notoriamente brutal, pero aún permite un juego razonablemente jugable. Sin embargo, el cráneo de Halo 2, mal llamado "Hipopótamus" en los archivos del juego, corrige esto, permitiendo que los enemigos distingan el perfil de un enemigo encapuchado, escuchen armas recargando y muestren un comportamiento tan desafiante que realmente pensarás que son jugadores humanos. Para empeorar las cosas, la IA de tus compañeros es muy deficiente, lo que hace todo más difícil. De hecho, los primeros dos Halo tienen mejor IA que las futuras entregas debido a la inclusión del modo teatro, que hizo a la IA más determinista. En juegos como Halo 3, la IA responde de la misma manera si reproduces exactamente los mismos movimientos, lo que permite ahorrar memoria de procesamiento y datos. En Minecraft, cuando los Enderman pelean, abusan de su habilidad de teletransportación. Si intentas perseguir a uno con una espada, es capaz de teletransportarse fuera de tu alcance y esperar a que bajes la guardia, para luego volver a la pelea, típicamente desde detrás de ti. Los Piglins y Hoglins son innatamente hostiles entre sí, y cuando pelean, su comportamiento se basa en sus números relativos. El grupo que tenga la ventaja numérica tomará la ofensiva, mientras que el grupo superado intentará retirarse, manteniendo una distancia mínima de seis bloques. Los aldeanos, por su parte, tienen una IA increíblemente detallada. Abandonan sus hogares durante el día para trabajar o socializar y regresan a sus casas por la noche para dormir. Los aldeanos bebés juegan en lugar de trabajar, y los aldeanos comparten alimentos entre ellos. Los granjeros incluso cosechan y replantan cultivos, lo que es tan eficiente que muchas granjas automáticas se aprovechan de ellos. Además, los aldeanos chismean entre sí sobre tus acciones, lo que afecta las ofertas y precios cuando intercambias con ellos. Si los tratas bien, te ofrecerán descuentos; si los maltratas, buscarán estafarte. El vecino de Hello Neighbor, Mr. Peterson, es muy astuto y despiadado en términos de atraparte cuando deambulas por su propiedad. Patrulla diligentemente, buscando cualquier señal de tu presencia, como puertas abiertas o cosas movidas. Tomará atajos para emboscarte en lugar de seguirte ciegamente, y lo más importante, aprende de tus tácticas. Si usas una ventana para escabullirte, pondrá una trampa para osos debajo de ella. Si usas la puerta frontal, instalará cámaras. En los últimos niveles, Mr. Peterson corre tan rápido como un demonio, lo que te obligará a ser más astuto que él para sobrevivir. El remake de Resident Evil 2 revisó la forma en que Mr. X funciona. En lugar de ser un encuentro fijo y guionizado, Mr. X permanecerá activo desde el momento en que es introducido en la estación policial. Si te ve, te perseguirá despiadadamente, y si pierde de vista, buscará metódicamente a través de la estación, guiándose por ruidos fuertes como disparos y puertas que se cierran. Quitará a los zombis del camino para perseguirte, pero si un zombi te atrapa, Mr. X simplemente se quedará observando. Su misión es matar a cualquiera que sepa sobre el brote de Raccoon City, y un zombi devorándote el cerebro logrará su objetivo. Buena noticia, amigos. En mi video anterior, todos dijeron que querían ver el video del remake de Resident Evil 4, así que se los voy a traer. Y si quieren una parte dos de este video, solo déjenme un like. Nos vemos muy pronto. En pantalla les dejo unos cuantos videos similares a este. ¡Un abrazo! Adiós.
Aunque al inicio no era asi, la ia de alien vs marines es bastante tactica, al inicio era super tosca y tonta y los enemigos se buggeaban solos y hasta se morian solos, pero gracias a los parches y unas configuraciónes de comandos se volvieron super listos y saben esconderse y esperan para atacar en grupo en cuánto te quedas solo. También hay que mencionar la ia de la policía de gta IV que hace que se comporten como verdaderos policías de la vida real buscando respetar la ley y asegurando el orden y buscando tu rendición pacífica antes de simplemente cagarte a balasos. Seria bueno que hablarás de esto en la segunda parte
cuando juegas cualquier kof sin hack roms ni task ni trampas, la ia del juego siempre va a elegir a un personaje que te haga bullying, y no te dejara avanzar si no eres mejor que ella, ademas de que aprende de tus tecnicas y trucos para poder usarlos en tu contra, además de que puede hacer combos perfectos, solo si sabes jugar al juego sin trampas, y te sabes los movimientos de memoria, podra aprender todos tus movimientos aunque estes en la dificultad más facil, la dificultad se va de año sabatico cuando realmente sabes jugar el juego, comprobado cientificamente por mi, pase horas jugando en el celular e iba provando los movimientos, aunque me los sabia de memoria, no podia pasar del ultimo equipo en el 2002, además de que rugal es casi imposible de ganar, aprendes muchas cosas de estrategia pero si no usas tas lo más probable es que nunca lo termines de completar xd
Impresionantes ejemplos de cuando los enemigos se vuelven bastante inteligentes. Me sigue pareciendo interesante lo que hicieron en Pac-Man al hacer a todos los fantasmas tener patrones y comportamientos diferentes y específicos al perseguir al protagonista, en lugar de que sean meramente aleatorios.
Te agradecemos que hayas puesto indicadores en el.video para saltar ciertas partes, algo que reconozco es que eres de los muy pocos que tienen datos super frescos para ser juegos del 96,2006,2017,dios, que viejos estamos jajaja,tu le sacas el maximo a la.info que nadie sube
Hora de acostarse un rato cerrar las cortinas rebotando una luz rosa en las paredes traer unos bacadillos un aire acondicionadoy asi para colocar el nuevo video de Zico Tops relajarme y disfrutar de un nuevo día.
Que buen top zico y daré like para la parte 2 (que debería incluir al alien de alien insolesion y Nemesis del RE3 original) PD: seré paciente con ese video del re4 remake
En Zelda BOTW y TOTK, cuando uno de los moblin se quedaba sin armas te tiraba con lo primero que encontrara incluso si fuese un bokoblin, barriles, y aunque no es muy sorprendente es algo que me sorprendió y me hizo gracia
10 años ya siguiéndote zico, cuando empecé a seguirte tenía 17 años y era pasaba jugando videojuegos todos los días ya ahora paso trabajando todos los días jajaja
El xenomorfo de Alien Isolation si me a sorprendido bastante. Una vez me intento atacar, pero no lo hizo pq saque el lanzallamas, rápidamente el se fue y mediante la ventilación me atacó por detrás
Lo más curioso de la IA de Hello Neighbor es que está no es nada en comparación a las alphas principalmente la 1, 2 y prealpha, cuando se añadió una casa más grande se empeoró la IA
De casualidad sabes cuál utilizaron? Por que fue increíble esa versión, después era aburrido jugar, destrozaron el juego y es muy triste ver como termino...
Me quedé sorprendido con lo de Stalker, debo jugar con el mod que restaura el comportamiento de los npc. Por cierto la IA de FEAR es bastante buena también
Universo alrterno: Todo es tu culpa zico🗣 Video de zico: Inteligencia de los pollos aumentan demasiado que hasta tiene la IA del hello neighbor Nunca dejará de aprender tus tacticas
Me haría muy feliz que en una parte 2 destaques la IA de Killzone 2, juego injustamente menospreciado por ser un exclusivo de PS3 con una IA muy potente, jugado en su nivel de dificultad mas alto, elite.
Tkm Zicotops Te faltó incluir la IA de GTA5, estoy seguro de que muchos han notado que es prácticamente imposible atinarle a un Jet desde un helicóptero o desde el copiloto de un vehículo, pero la IA lo hace con una facilidad aterradora, he intentado vencerlos en GTA online, y literal, intento atinarle con un Jet y cuando consigo matar a todos, el Jet ya está sacando humo, son unos enfermos con su presición
Otro guerrero muy listo es Dante en DMC 4, es muy listo en sus enfrentamientos, tiene varios estilos de pelea además qué puede bloquear de forma perfecta todo tus ataques.
En el mod STALKER anomaly la IA puede lanzar granadas, y las usa para obligarte a abandonar coberturas y refugios, de echo yo mismo puedo comentar una anécdota. Estaba cambiado de zona y aproximandome a una pequeño grupo de casas me tope con un gran grupo de mercenarios, apenas me vieron comenzaron a darme jarabe de plomo logre cargarme a uno pero eran demasiados así que me refugie en una caseta uno se asomo y le meti unos balazos pero no logre matarlo, cuestión que me lanzaron una granada y volé por los aire porque adentro en la caseta había cajas de explosivos, asi mismo usaban granadas para sacarme de habitación y fundirme a plomazos. Jugarlo en dificultades más altas es una pesadilla literalmente a ia te embosca y puede marte de manera sigilosa.
Que yo recuerde en Cocker's Bad Fur Day de N64 en multijugador de ardilla vs oso cuando ponía la IA al maximo casi siempre te "dormia" en menos 2 segundos con un Magnum con mira y se movía muy rápido. en FEAR 1 y 2 los soldados eran muy buenos adaptarse para hacerte counter (que yo recuerde tengo años sin jugarlo)
Yo agregaría la IA de los Combine en Half-Life 2, su capacidad para coordinarse y ejecutar ataques, además, utilizan tácticas de equipo para flanquear, se mueven de forma estratégica para aprovechar el terreno, los puntos de cobertura y buscan tus puntos ciegos.
Gracias zico, pusiste un ejemplo de ajedrez el cual la gente no logra ver su gran magnitud, hablamos de que Kasparov es el mejor jugador de ajedrez de la historia y fue vencido por una computadora
Uy los elite de halo 2 si eran una locura, tenian hasta un sitema para empujar obstaculos y otro para trepar esos obstaculos, ademas de que juegan como el jugador y recargan su salud aunque algunas de sus animaciones estan hechas para nerfearlos, como la de enojarse o aterrizar
Me extraña que no estaba Alien Insolation Pues la IA de ese juego está perrisima, ya que Alien aprende de tus movimientos y escondites para acecharte cada vez más cerca
*me parece un tema muy interesante, si quieren una parte 2 solo dejen su like en el vídeo, gracias!*
Ok
Con gusto zico tops
Ya dejé mi like :D
Te amo Zicoooo 💗💗💗
Si.
El enemigo (IA) más impresionante con el que me he topado es de Alien Isolation, pues la IA no es el alien, sino la nave, mientras que el alien no tiene un patrón de busqueda del que uno pueda aprenderselo y avanzar, es la nave en si la que mirando tu comportamiento determina el comportamiento del Alien, ¿sales del casillero y te vuelves meter de inmediato al oir un ruido fuera? la IA determina que "El jugador está estresado/en pánico" asi que hace el el Alien no perciba sonidos nerfeandolo un poco para darte un poco de espacio por breve tiempo, solo no hay que entrar en su campo visual pero no te escuchará si tropiezas con algo.
Montón de IA que ni sabías que era así de inteligente, pero me parece que si sacas una parte dos la IA de "rain world" se merece un merecido lugar, la IA de ese juego me sorprendió y me sigue sorprendiendo
Ese juego es increíblemente ramdom
Definitivamente debe estar rain world, una IA que se siente viva y que no depende necesariamente de tu interacción
Recuerdo cuando le extirpé un organo a un bandido para transplantarlo en uno de mis colonos. El bandido tenía daño cerebral por un disparo así que lo liberé.
Cuento corto. Me invaden las maquinas, algunos colonos quedan gravemente heridos y cuando los estaba llevando a la enfermería, nueva raid, el bandido con daño cerebral aparece con sus colegas. La vi jodida, pero por un milagro, los bandidos se llevaron las armas que quedaron botadas y me salvé. Solo tenía dos colonos heridos para defender la base.
11:56 UN VIDEO MAS MI GENTE
Un vídeo ma mi gente me encanta eta baina 🗿🗿🗿
@@AaronMireles777salamalekomalekosala 🗿🗿
El que quiera perder su tiempo 🗣️🔥
@@cm7676 qe entre a mi pelfil
WAZAAA
F.E.A.R es de los juegos más interesantes en cuanto a su IA. Enemigos que se ponen a cubierto, flanquean, detectan tu sombra y linterna, etc.
Eso pensé la primera vez que lo jugué; pero una vez lo rejugás y te das cuenta que está muy scripteado todo. Repiten las mismas tacticas de tu partida anterior.
@@nichghost5727Entonces seria un aplauso por lo bien guionizadas que estan las batallas
Un ejemplo es el Left 4 dead 2, poniendo con comandos en modo solo pero versus, los infectados se harán más listos de lo que normalmente lo serían, tanto así que saben lo que harás y como lo harás, esperando a que hagas un paso en falso para hacerte una emboscada en equipo, y todo eso siendo bots.
11:56 Ganamos gente zico nos dara cine 🚬🗿
11:34 que bonita es tu risa zico❤
"todo es tu culpa pollo" debería ser eterno 🗣️🗣️‼️‼️🔥🔥
Abueno
Deberías añadir al Xenomorfo de Alien Isolation si haces una segunda parte. Está muy ampliamente programado para aprender como tú juegas para encontrarte y se guía por dos IAs a la vez (Llamadas "Director" y "Hunter" si no mal recuerdo)
Yo de hecho fue en la primera cosa que pensé que iba a mencionar
como siempre zicotops sigue trayendo videos de calidad, seria bueno que si hace parte 2 deberia incluir a la IA de F.E.A.R un shotter interesante donde los enemigos no son obstaculos simples de predecir sino unidades preparadas para emboscar, atacar y predecirte a ti o aún mejor la de Rain World, llevo casi 100 horas jugadas en este último y aún hoy en dia con toda la experiencia que tengo hay momentos donde la IA me humilla de maneras inexplicables, ninguna partida es igual a la anterior y todo está en constante cambio, en este juego la frase "no eres el protagonista, solo otra criatura más" le va de lujo, y para cualquiera que lea este mensaje delen una oprtunidad a estee juego si lo que buscan es una experienca unica y no predeterminada, gracias por leer
Obviamente nos encantaria ver más videos tuyos Tío Zico!, eres un grande!
POR ARCEUSSSSSSSSSSSSS ME DIO CORAZÓN!!!!!!!! ❤️❤️❤️❤️
9:30 Eso era en la pre alpha, la alpha 1 y la indev. En la versión final no hace nada de eso, hasta me aprendí sus rutinas y sus modos y como hacer que cambie de un modo a otro para que no te moleste con el modo búsqueda :V
Fue por culpa de los tantos cambios que hacían durante el desarrollo. Terminaron estropeando una increíble IA
@@maximumlvy17534 Possi
8:57 ademas los aldeanos solo tienen hijos cuando tienen una casa, en la programación de Minecraft una cama, otra cama mas para que el niño pueda dormir y comida si no tienen eso objetos no se reproduciran
Más planeado que familia latam promedio XD
@@Davo_Animations requisitos en latam es llegar a la edad reproductiva
0:11 que bueno
11:56 BUENA NOTICIA MI GENTE 🗣🔥
Bruz les gana a todos: Rompe las barreras metafisicas del espacio y tiempo, incluso teniendo la paciencia de esperar años con tal de que su objetivo se cumpla.
Que tu no estes vivo!! 😢
Eso si es terror y no sandecez
Bruz no era el amigo caballo de zico?
@@thiagoagustinrodriguez9968Bruz pero el que aparece en el juego Lord of the rings:Shadow of mordor.
@@CyanJay wow, gracias por el contexto
@@thiagoagustinrodriguez9968 es que es un video antiguo de Zico diciendo como un NPC del juego lograba aparecer en distintos lugares en los cuales no debería estar y que incluso después de que se haya desista lado el juego y reinstalado este NPC seguía vivo
Bruz no solo es inteligente si no que tmb es inmune al borrado de partida
Falto la IA de Metal Gear Phamtom Pain, es increíble como se comunican y como te buscan, si te localizan en un puesto, envían refuerzos y se notifica a los demás puestos para que estén alerta, muy buena
Antes se llamaba CPU y ahora IA
No es CPU si no Computer, o algo así (no me tiren mierda pls)
@@EL_MALETAS Algo así, CPU significa Central Processing Unit (Unidad central de procesamiento en español) que es el que controla y lleva a cabo las instrucciones, tareas y acciones.
@@EL_MALETASa si?
**Png de catapulta** **sonidito de disparo** 💩💩💩
@@SpaceCatUniverse**png de escudo**
Realmente la CPU no eran tipo bot osea unos pendejos Con la IA es inteligencia artificial osea que los bot ya no dependen del cpu ahora depende de la ia
Zico me acabo de terminar la serie de minecraft hardcore y muy feo lo que paso con tu pc, que se te borraran los mundos amigo pero creeme que todo tu esfuerzo a la gente le gusto mucho e hiciste la mejor serie de minecraft que he visto 👏
11:17
Mi abuelo aprueba éste vídeo por alguna razón desconocida
No lo he jugado, pero la IA de Alien Isolation se ha vuelto famosa por ser despiadada y aprender rápidamente de las estrategias del jugador, así que no puedes usar la misma estrategia dos veces.
Para la parte 2 incluye la IA de half life que está muy avanzada y detallada, incluso muchos juegos AAA siguen sin tener esa IA, y eso que half life salió en el 1998
Merece segunda parte, es asombroso lo bien que el ser humano ha llegado a entenderse a sí mismo y a su entorno
Para la parte 2 si o si debe estar el alien de Alien Isolation, literalmente aprende patrones de busqueda y de donde podrias estar escondido.
03:46 eno me esperaba ver el ajedrez, pero es verdad... las partidas contra computadora en ajedrez, creo que no se compara a un shooter, porque igualmente la base de un shooter es algo similar a un ajedrez. es diferente escoger a tu rival en ajedrez a poner en shooter modo dificil.
Estás en la zona segura de tu juego favorito. Música relajante, los enemigos no pueden entrar. Pero madre mía, a veces la inteligencia artificial se pone tan inesperada que te llevas un susto. Hoy verás la brillantez artificial con ejemplos que te harán decir: "¿Dónde aprendió la computadora a hacer eso?". Espero que les guste, y si es así, les traeré una parte dos.
Cuando un enemigo se vuelve tan inteligente que da miedo... Pac-Man es tal vez el ejemplo más temprano de IA inteligente en un videojuego. Cada uno de los cuatro fantasmas está programado con una personalidad específica y un estilo de navegación y rastreo único. Esto les permitía tomar decisiones sobre cómo perseguir al jugador en lugar de moverse aleatoriamente o en línea recta. El agresivo Blinky fue programado para perseguir a Pac-Man, mientras que el astuto Pinky intentaba arrinconarlo, yendo a un lugar unos pasos delante de él. Inky es el impredecible, programado para perseguir a Blinky e intentar asistirlo. Finalmente, Clyde, el miedoso, fue programado para alejarse cuando se acercaba demasiado a Pac-Man. Ms. Pac-Man fue tan ingeniosa que hizo que los fantasmas se movieran de formas aleatorias durante los primeros siete segundos, para que los jugadores no pudieran aprender y reutilizar una ruta óptima.
En S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, hay un complejo sistema de vida artificial, que incluye vida salvaje y NPCs humanos. Este ecosistema contiene monstruos que viven en manadas, defienden sus territorios y migran de área en área. Los humanos, por su parte, viven sus propias vidas independientemente de las acciones del jugador. Estos personajes exploran, viajan de mapa en mapa, descansan en campamentos amistosos, hacen incursiones a través de territorios hostiles, saquean tesoros y se meten en peleas con otros habitantes de la zona. Tácticamente, la IA de combate también es muy avanzada: los enemigos emboscan, se cubren, se retiran, usan obstáculos y edificios para esquivar y son expertos en navegar los niveles abiertos.
Sin embargo, la debilidad de los enemigos radica en que no reconocen los peligros ambientales, como anomalías o fogatas. Ironicamente, esto fue intencional, ya que la IA original era tan inteligente que hacía el juego casi imposible de vencer. El equipo de desarrollo redujo sus habilidades, eliminando su capacidad de reconocer peligros y de lanzar granadas. En versiones de prueba del juego, la IA era capaz de vencer el juego por sí misma. Naturalmente, la comunidad de mods de la serie ha restaurado y refinado esta IA, permitiendo que los enemigos apaguen sus linternas y tomen rutas alternas si sospechan que están siendo buscados.
Las computadoras se han vuelto muy buenas en el ajedrez. La última vez que un humano venció a una computadora en un duelo justo fue en 2005. La primera vez que una computadora venció a un campeón reinante de ajedrez con controles estándar de torneo fue en 1996, cuando Deep Blue derrotó a Garry Kasparov. Aunque Kasparov admitió que hizo movimientos subóptimos intencionalmente para engañar a la computadora y hacerla entrar en modo ataque, al final fue superado cuando Deep Blue determinó correctamente que sus amenazas no eran suficientes para un jaque mate. A pesar de que Kasparov venció a Deep Blue en los cinco juegos restantes del duelo, una revancha en 1997 vio a la computadora triunfar con dos victorias, una derrota y tres empates. Esta victoria de Deep Blue es considerada un logro en la historia de la inteligencia artificial y ha sido tema de varios libros y películas.
La IA enemiga de Halo, en dificultad legendaria, es notoriamente brutal, pero aún permite un juego razonablemente jugable. Sin embargo, el cráneo de Halo 2, mal llamado "Hipopótamus" en los archivos del juego, corrige esto, permitiendo que los enemigos distingan el perfil de un enemigo encapuchado, escuchen armas recargando y muestren un comportamiento tan desafiante que realmente pensarás que son jugadores humanos. Para empeorar las cosas, la IA de tus compañeros es muy deficiente, lo que hace todo más difícil. De hecho, los primeros dos Halo tienen mejor IA que las futuras entregas debido a la inclusión del modo teatro, que hizo a la IA más determinista. En juegos como Halo 3, la IA responde de la misma manera si reproduces exactamente los mismos movimientos, lo que permite ahorrar memoria de procesamiento y datos.
En Minecraft, cuando los Enderman pelean, abusan de su habilidad de teletransportación. Si intentas perseguir a uno con una espada, es capaz de teletransportarse fuera de tu alcance y esperar a que bajes la guardia, para luego volver a la pelea, típicamente desde detrás de ti. Los Piglins y Hoglins son innatamente hostiles entre sí, y cuando pelean, su comportamiento se basa en sus números relativos. El grupo que tenga la ventaja numérica tomará la ofensiva, mientras que el grupo superado intentará retirarse, manteniendo una distancia mínima de seis bloques. Los aldeanos, por su parte, tienen una IA increíblemente detallada. Abandonan sus hogares durante el día para trabajar o socializar y regresan a sus casas por la noche para dormir. Los aldeanos bebés juegan en lugar de trabajar, y los aldeanos comparten alimentos entre ellos. Los granjeros incluso cosechan y replantan cultivos, lo que es tan eficiente que muchas granjas automáticas se aprovechan de ellos. Además, los aldeanos chismean entre sí sobre tus acciones, lo que afecta las ofertas y precios cuando intercambias con ellos. Si los tratas bien, te ofrecerán descuentos; si los maltratas, buscarán estafarte.
El vecino de Hello Neighbor, Mr. Peterson, es muy astuto y despiadado en términos de atraparte cuando deambulas por su propiedad. Patrulla diligentemente, buscando cualquier señal de tu presencia, como puertas abiertas o cosas movidas. Tomará atajos para emboscarte en lugar de seguirte ciegamente, y lo más importante, aprende de tus tácticas. Si usas una ventana para escabullirte, pondrá una trampa para osos debajo de ella. Si usas la puerta frontal, instalará cámaras. En los últimos niveles, Mr. Peterson corre tan rápido como un demonio, lo que te obligará a ser más astuto que él para sobrevivir.
El remake de Resident Evil 2 revisó la forma en que Mr. X funciona. En lugar de ser un encuentro fijo y guionizado, Mr. X permanecerá activo desde el momento en que es introducido en la estación policial. Si te ve, te perseguirá despiadadamente, y si pierde de vista, buscará metódicamente a través de la estación, guiándose por ruidos fuertes como disparos y puertas que se cierran. Quitará a los zombis del camino para perseguirte, pero si un zombi te atrapa, Mr. X simplemente se quedará observando. Su misión es matar a cualquiera que sepa sobre el brote de Raccoon City, y un zombi devorándote el cerebro logrará su objetivo.
Buena noticia, amigos. En mi video anterior, todos dijeron que querían ver el video del remake de Resident Evil 4, así que se los voy a traer. Y si quieren una parte dos de este video, solo déjenme un like. Nos vemos muy pronto. En pantalla les dejo unos cuantos videos similares a este. ¡Un abrazo! Adiós.
No entiendo tu comentario.
Yo necesito tu nivel de paciencia 🚬🗿
Espero que esto se vuelva meme-
@@Goleador59 basicamente es lo que dice zico a lo largo del video
@@laurenfell388 pero zico no dijo exactamente eso faltan algunas cosas
Que buen video, defintivamente me gustaria ver una parte 2, realmente se ven muy pocos videos o youtubers hablando de este tema.
Gran video zico 💞👾, Cuando vas a sacar una nueva parte de juegos de miedo? Un abrazo, amo tu contenido ❤️
0:08 lo de bruz fue de locos
Aunque al inicio no era asi, la ia de alien vs marines es bastante tactica, al inicio era super tosca y tonta y los enemigos se buggeaban solos y hasta se morian solos, pero gracias a los parches y unas configuraciónes de comandos se volvieron super listos y saben esconderse y esperan para atacar en grupo en cuánto te quedas solo.
También hay que mencionar la ia de la policía de gta IV que hace que se comporten como verdaderos policías de la vida real buscando respetar la ley y asegurando el orden y buscando tu rendición pacífica antes de simplemente cagarte a balasos. Seria bueno que hablarás de esto en la segunda parte
Zico se dejó el Alien de Isolation para la segunda parte
cuando juegas cualquier kof sin hack roms ni task ni trampas, la ia del juego siempre va a elegir a un personaje que te haga bullying, y no te dejara avanzar si no eres mejor que ella, ademas de que aprende de tus tecnicas y trucos para poder usarlos en tu contra, además de que puede hacer combos perfectos, solo si sabes jugar al juego sin trampas, y te sabes los movimientos de memoria, podra aprender todos tus movimientos aunque estes en la dificultad más facil, la dificultad se va de año sabatico cuando realmente sabes jugar el juego, comprobado cientificamente por mi, pase horas jugando en el celular e iba provando los movimientos, aunque me los sabia de memoria, no podia pasar del ultimo equipo en el 2002, además de que rugal es casi imposible de ganar, aprendes muchas cosas de estrategia pero si no usas tas lo más probable es que nunca lo termines de completar xd
buen video zico tops ya espero la parte 2
Impresionantes ejemplos de cuando los enemigos se vuelven bastante inteligentes. Me sigue pareciendo interesante lo que hicieron en Pac-Man al hacer a todos los fantasmas tener patrones y comportamientos diferentes y específicos al perseguir al protagonista, en lugar de que sean meramente aleatorios.
Muy buen vídeo genio y queremos parte 2 , y genial lo de RE 4 remake , lo esperaremos con ansias , sigue así y da gusto ver tus vídeos.
Excelente vídeo, resultado final 100 de 100
Para la parte dos, puedes poner a el alien de alien insolation
Ya era hora de que subas un video de RE4R 😃👍
Te agradecemos que hayas puesto indicadores en el.video para saltar ciertas partes, algo que reconozco es que eres de los muy pocos que tienen datos super frescos para ser juegos del 96,2006,2017,dios, que viejos estamos jajaja,tu le sacas el maximo a la.info que nadie sube
Nunca en mi vida he visto una IA y un combate tan satisfactorio, realista y grotesco como el de The last of us part II. NUNCA
Te amo Zico, estoy fascinado con tantos vídeos seguidos, nunca dejes de subir videos, eres el mejor ❤
Hora de acostarse un rato cerrar las cortinas rebotando una luz rosa en las paredes traer unos bacadillos un aire acondicionadoy asi para colocar el nuevo video de Zico Tops relajarme y disfrutar de un nuevo día.
Que buen top zico y daré like para la parte 2 (que debería incluir al alien de alien insolesion y Nemesis del RE3 original)
PD: seré paciente con ese video del re4 remake
Te quiero mucho Zico
En Zelda BOTW y TOTK, cuando uno de los moblin se quedaba sin armas te tiraba con lo primero que encontrara incluso si fuese un bokoblin, barriles, y aunque no es muy sorprendente es algo que me sorprendió y me hizo gracia
10 años ya siguiéndote zico, cuando empecé a seguirte tenía 17 años y era pasaba jugando videojuegos todos los días ya ahora paso trabajando todos los días jajaja
Los zombies de terraria tienen más líneas de códigos, que un juego enteró
Tan exagerado tienen las líneas de código?
Por supuesto que queremos segunda parte fuera de chiste este es el vídeo más interesante que ví en la semana
Una parte 2 de este video estaria genial
el zombi de terraria:
El xenomorfo de Alien Isolation si me a sorprendido bastante. Una vez me intento atacar, pero no lo hizo pq saque el lanzallamas, rápidamente el se fue y mediante la ventilación me atacó por detrás
Como siempre pura calidad de video, saludos tio Zico.
tkm zico tops, hacés videos muy buenos ♥
La ultima mision de soc era un infierno, mientras te disparaban, te bajaba la salud por la radiacion y te mataban en 1 segundo
Comida en familia+ video de zico= a tarde perfecta
PD: gracias por existir zico 🖤
Lo más curioso de la IA de Hello Neighbor es que está no es nada en comparación a las alphas principalmente la 1, 2 y prealpha, cuando se añadió una casa más grande se empeoró la IA
Literal, en el 3er capitulo casi ni vuelbes a ver a ese cabr** en cualquier lado de la casa que no sea el primer piso
De casualidad sabes cuál utilizaron? Por que fue increíble esa versión, después era aburrido jugar, destrozaron el juego y es muy triste ver como termino...
@@Ryuai1 tengo entendido que es una original, pero el motor del juego era Unreal Engine
Esta clase de videos son muy entretenidos, ojala y salga parte dos 🗿🙌
Esperaré con ansias la parte 2, Buen video muy durisimo
Día 2 para que zico vuelva a jugar 4 juegos de terror cortos
Esto me gusta, contenido de calidad del tio zico
El desarrollo de IA en los videojuegos es tan avanzado desde tiempos inmemoriables
si quiero ver una parte dos de este video y estaba muy bueno
Ahora por fin veré un gameplay completo del remake de Resident evil 4, el cual también es mi juego favorito uwu
Me quedé sorprendido con lo de Stalker, debo jugar con el mod que restaura el comportamiento de los npc.
Por cierto la IA de FEAR es bastante buena también
Yo pensé que solo el fantasma rojo era el estratégico y los demas aleatorios, es interesante saber como funcionan los demas, en especial el naranjo
Gracias a ZicoTops logre completar resident evil 4
Queremos parte dos!!!!
Universo alrterno:
Todo es tu culpa zico🗣
Video de zico:
Inteligencia de los pollos aumentan demasiado que hasta tiene la IA del hello neighbor
Nunca dejará de aprender tus tacticas
Yo esperaba la IA malvada de los pollos de minecraft. El video estuvo buenisimo como siempre
Esta temática la verdad me encanta y encima noticia del RE4 remake, premio doble
Dejo mi like como siempre y comentario para segunda parte.
Zico ❤
Me haría muy feliz que en una parte 2 destaques la IA de Killzone 2, juego injustamente menospreciado por ser un exclusivo de PS3 con una IA muy potente, jugado en su nivel de dificultad mas alto, elite.
Confirmo lo de los endermans, primero intentan hacer los de la pequeña rabieta y regresan a pegarte cuando peor momento sea
Estuvo muy pleno el vídeo Zico
Tkm Zicotops
Te faltó incluir la IA de GTA5, estoy seguro de que muchos han notado que es prácticamente imposible atinarle a un Jet desde un helicóptero o desde el copiloto de un vehículo, pero la IA lo hace con una facilidad aterradora, he intentado vencerlos en GTA online, y literal, intento atinarle con un Jet y cuando consigo matar a todos, el Jet ya está sacando humo, son unos enfermos con su presición
De hecho si suena muy bien la parte 2, ay varias ia que se me ocurren poner, y realmente no sabía que los aldeanos eran considerados buenas ia.
Otro guerrero muy listo es Dante en DMC 4, es muy listo en sus enfrentamientos, tiene varios estilos de pelea además qué puede bloquear de forma perfecta todo tus ataques.
Esperando la parte 2 con ansias 🙏🏻🙏🏻
En el mod STALKER anomaly la IA puede lanzar granadas, y las usa para obligarte a abandonar coberturas y refugios, de echo yo mismo puedo comentar una anécdota.
Estaba cambiado de zona y aproximandome a una pequeño grupo de casas me tope con un gran grupo de mercenarios, apenas me vieron comenzaron a darme jarabe de plomo logre cargarme a uno pero eran demasiados así que me refugie en una caseta uno se asomo y le meti unos balazos pero no logre matarlo, cuestión que me lanzaron una granada y volé por los aire porque adentro en la caseta había cajas de explosivos, asi mismo usaban granadas para sacarme de habitación y fundirme a plomazos.
Jugarlo en dificultades más altas es una pesadilla literalmente a ia te embosca y puede marte de manera sigilosa.
Me encantó, ojalá si saques un parte 2 jsjsj
Que yo recuerde en Cocker's Bad Fur Day de N64 en multijugador de ardilla vs oso cuando ponía la IA al maximo casi siempre te "dormia" en menos 2 segundos con un Magnum con mira y se movía muy rápido. en FEAR 1 y 2 los soldados eran muy buenos adaptarse para hacerte counter (que yo recuerde tengo años sin jugarlo)
No solo quiero el video de re 4 remake, también quiero video del 2 😁 y una orden de papas a un lado
Estoy loco de que vuelvan los videos de “hazañas increíbles en videojuegos”
"juegas como un bot"
en shooters: 🥺
en ajedrez: 🤫🧏♂🗿
Zico soy tu fan desde pequeño
Solo me imagino la IA de STALKER si hubiese estado en BLACK... Bua!
El mejor video de todos (ni lo he empezado a ver)
Que grande ver a stalker nombrado en un vídeo de ZicoTops
Yo agregaría la IA de los Combine en Half-Life 2, su capacidad para coordinarse y ejecutar ataques, además, utilizan tácticas de equipo para flanquear, se mueven de forma estratégica para aprovechar el terreno, los puntos de cobertura y buscan tus puntos ciegos.
Hola zico ❤️❤️
Yo al ver lo de los aldeanos: Vaya eso explica muchas cosas
Bruz doko? Excelente video Zico
Gracias zico, pusiste un ejemplo de ajedrez el cual la gente no logra ver su gran magnitud, hablamos de que Kasparov es el mejor jugador de ajedrez de la historia y fue vencido por una computadora
Tremendo video Zico.... una joyita...
Ya pero el mister X se teletransporta por el mapa. Buen video aparte de eso*
Uy los elite de halo 2 si eran una locura, tenian hasta un sitema para empujar obstaculos y otro para trepar esos obstaculos, ademas de que juegan como el jugador y recargan su salud aunque algunas de sus animaciones estan hechas para nerfearlos, como la de enojarse o aterrizar
Canal en ascendencia🔝
Me extraña que no estaba Alien Insolation
Pues la IA de ese juego está perrisima, ya que Alien aprende de tus movimientos y escondites para acecharte cada vez más cerca
Wow, como me alegré al ver stalker en un video de zico tops 😊