Yo aprendí que la matemática de la universidad se queda corta en explicar qué utilidades tiene. El tema gráfico es un claro ejemplo de que la matemática no está al pedo.
Espectacular! mirá que soy un nulo con las mates y la programación y después de muchos años de tratar de entender ciertos conceptos gráficos los entendí gracias a vos!
Aún así con todas sus fallas, ver esos gráficos me produce mucha nostalgia y me producen una sensación acogedora, me acuerdo de cuando era niño y tuve mi primer Playstation 1 fat y jugaba Harry Potter en las vacaciones de diciembre acostadito en mi cama cubierto del frío.
Sii. Todos esos defectos los hicieron super característicos y por eso los vemos y nos da nostalgia. Yo no tenía play pero jugaba en lo de un amigo Vigilante 8, Tony Hawk, etcétera y por algún motivo siempre recuerdo a Blasto.
A mí me dán mucha nostalgia los juegos y el sonido si me parecía bueno, supongo que era por usar cd en aquella época. Pero gráficamente era un patata, no me parece una máquina que estuviese preparada para 3d, le faltaba madurar, para mí el exito fué por los juegos y novedades en videojuegos, los gráficos me ponían de mal humor.
Hoy al tener variedad tecnológica se puede elegir jugar con la nostalgia o algo en alta definición. Pero en su momento era una tecnología que flaqueaba mucho.
@@Josiete_7 loco que dices pasamos de jugar en 2D mario bros a jugar EN 3D en su epoca fue el salto generacion mas brutal la epoca dorada del gaming sin duda por eso para mi la p[lay1 a sido la mejor consola y la 2 hoy sacan una play5 pro y pasa sin gloria alguna ya no se vive los saltos generacionales tan brutales nos dan todo de poco a poco como a las ratas y los perros jajajja
Buen video, realmente es increíble cómo los desarrolladores piensan en soluciones creativas frente a las limitaciones de la PS1 para lograr crear juegos que sean grandes experiencias
La verdad no entiendo una goma del mundo de la programación y todo eso, pero lo explicaste de una forma atrapante y sencilla de entender. Y una temática que nunca había visto sobre la Play 1. 👏👏👏👏
Que buen video, luego podrías explicar lo de la "generación de polígonos" en objetos a distancia, de lejos tenía menos polígonos que cuando se acercaba a ellos, siempre me dio curiosidad de como funcionaban ('u')/ saludos
Si te interesa eso se llama LOD (Level Of Distance) y se hace para optimizar. El modelador crea varios modelos 3D diferentes con distinto nivel de detalle, y según lo cerca que esté la cámara de ese objeto se utiliza la versión con más o menos polígonos :D
Jugando en la época de psx no notaba tanto esos fallos pero ahora viendo estos vídeos si que me da cosa jugarlos hoy en día ya que me echa para atrás esos gráficos
No por nada TH-cam me recomendó este video. Impecable explicación, si bien me costo un poco, pude llegar a entender todo lo que planteas. Me suscribo para más contenido así, ¡gracias por el aporte!
Esta mal la info de este video, la razón es muy simple, como era la rimera véz que salian los personajes de aquella era en un videojuego 3D, les entraba un panico escenico terrible y empezaban a temblar de lo lindo, y más encima los hacian trabajar tanto que hasta con fiebre tenian que salir en el juego, ahi la verdadera razón, saludos!
Odiaba de niño esos gráficos pero ahora son nostalgia y adoración cuando salieron acá en argentina entre n64 y psx mucha gente le daba igual los gráficos ni lo notaban
Mis respetos para Crash 2 y Crash Warped aún hasta la fecha se me hacen muy lindos los gráficos a pesar de la época se siguen viendo muy lindos en la actualidad ❤
Sobretodo por su poca memoria para texturas, que era de 2K, una cagada tremenda. Encima la arquitectura fue una cagada, nunca me gusto. La N64 tenía características 3D muy adelantadas a su época, pero casi desperdiciadas por culpa de SGI/Nintendo.
@@SrKevinWolf90 la texturas no era tanto el problema, sino la latencia que hacia que no rindiera lo que deberia, hay un tipo que hace un mod de mario 64 que explica eso muy bien, que la consola rinde, pero cuando le pedis unas cosas especificas se ahoga por tener mucha latencia, osea, un cuello de botella grande que hace que pierda fps
@@sataniachya1840 Ambas cosas daban problemas. La latencia de la RAM podía afectar el rendimiento (frames por segundo) y la cache de texturas obligaba a usar texturas de baja resolución.
@@R1K4RD39 si,pero era mas importante el primero, por que el segundo, pues se podia arreglar con mas llamadas de renderizado,como se vio en juegos como conker, a costa claro, tardar mas en dibujar la escena. lo segundo afectaba a todo, es como tener un cpu lento o con una memoria lenta, para una grafica muy grande, un componente hace que los demas no rindan bien, por que simplemente no da la talla y hace que los otros se queden sin hacer nada esperando
Buena explicacion, es cierto que con el DuckStation podemos hacer que los pixeles sean mas finos de ver subiendo la resolucion y activando el modo CPU para que los graficos dejen de temblar, pero al hacer eso el juego se puede colgar y quedar en pantalla negra en ciertas zonas, eso ocurre al emular Silent Hill cuando llegas a la parte de la iglesia y entras ahi, el juego se queda en pantalla negra y se cuelga, la unica forma de evitarlo es desactivar el modo CPU antes de entrar a la iglesia para que los graficos vuelvan a temblar y al salir de la iglesia volver al modo CPU, con tu explicacion ahora se que el emulador respeta mucho el funcionamiento original de la Play 1 pero se puede mejorar. Y que nostalgia ver de nuevo esos pixeles temblando, todos crecimos jugando asi (o con los graficos 2D de la Super Nintendo).
Aún con esas fallas la PlayStation1 es para mí la mejor videoconsola de la historia y lo dice un boomer de 39 años que lleva jugando a videojuegos desde la Atari 2600.
Y aún así lo disfruté como solo nosotros tenemos idea. Hasta hace unos años conservaba una TV de tubo para mis consolas retro. El huracán Wilma se llevó mis preciados 😢
algo que creo que quedo en el tintero y es el porque las texturas se ven tan diferentes a otras consolas como la n64 es tambien por la falta de mip mapping igual creo que todas estas carencias que vemos ahora, son el resultado de la evolucion en el diseño del hardware, pensar que no mucho antes de la ps1 casi todo el hardware de juegos estaba mas pensado en manejar tiles y sprites y pasar a trabajar con vectores por supuesto que iban a haber muchas técnicas que se iban a dar cuenta que las necesitan sobre la marcha, ya que claro, no puedes saber que funciones necesitaras si nunca habías trabajado con eso antes
Creo que te refieres a la falta de filtrado de texturas. El mip mapping es una optimización para no tener que filtrar cada pixel de la textura completa cuando la textura es lejana y un pixel en pantalla puede abarcar muchos texels de la textura. Para eso se guardan varias miniaturas de la textura (mip maps) en diversos tamaños y así solo se tiene que calcular los pixeles de la textura más pequeña.
Muy bueno el vídeo! Apresar de todos los fallos fue la mejor de su generación..la n64 tiene z buffer y más cosas y se ve peor ..otra cosa el emulador duck station hace que se corrija muchos errores de ps1 y se ve increíble...
si, peores texturas si, no te la niego ,pero lo compensa con juegos mas firmes, depende de lo que te guste, a alta resolucion(emuladores), pues las texturas de la ps1 se ven mucho mejor, pero en consola real, depende del juego, la diferencia no es tanta, pero depende, no es lo mismo un banjo kazie, que un nfl años 90s, hay al ser mas facil de programar la ps1, pues gana en textura(y pierde en tembleques)
En aquellos años en que tuve una PS1 siempre pensé que había salido defectuosa por las texturas que temblaban y las líneas deformadas, en un juego había unas vías de tren y estaban torcidas, pensé que el tren se iba a descarrilar
Tremendo vídeo super bien explicado, para los que vivimos esa época tras el choque inicial podemos volver a disfrutar de esos títulos, pero hay que reconocer que la 64 envejeció mejor
Claro que esté video es de forma muy resumida, ya que aunque habla de varias cosas evita llegar al origen del problema, y esta bien ya que se haría muy pesado de ver el video, pero básicamente hacían eos en la play1 no porque no pudiera resolver todo (algunos no podía) si no que era para ahorrar tiempo de calculo también llamado costo de procesamiento, osea que si resolvieran algunas cosas como el tiemble del piso, pared etc con las texturas, sería muy caro para la cpu o gpu y el juego iría muy lento por eso los programadores ni hacían los calculos, si no que usaban unos valores pre calculados y estos venían en números enteros así le ahorraban chorro cientos de calculos a la cpu y gpu.
Me sorprende las técnicas que usaban los desarrolladores para ahorrar recursos y causar otros efectos, tenian que tener muchas más cosas en mente y ahora la compu lo calcula por defecto
Uh amigo como hateaba la PS1 por esos mambos, juego que me daba arcadas era el Tenchu jaja nivel de visión 2 metros estabilidad gráfica nula jajaj que Juegazo 🤟🏻
Dios aprendi mas que en la universidad en este video, canales así merecen mucho apoyo,t juro q voy recomendar esto, saludos bro no te rindas!
Yo aprendí que la matemática de la universidad se queda corta en explicar qué utilidades tiene. El tema gráfico es un claro ejemplo de que la matemática no está al pedo.
En la universidad, te enseñan la teoría y algo de práctica básica y luego búscate la vida y esto mismo es aplicable a la vida diaria.
@@sonicGD2006 un buen facto hermano.
Espectacular! mirá que soy un nulo con las mates y la programación y después de muchos años de tratar de entender ciertos conceptos gráficos los entendí gracias a vos!
Aún así con todas sus fallas, ver esos gráficos me produce mucha nostalgia y me producen una sensación acogedora, me acuerdo de cuando era niño y tuve mi primer Playstation 1 fat y jugaba Harry Potter en las vacaciones de diciembre acostadito en mi cama cubierto del frío.
Sii. Todos esos defectos los hicieron super característicos y por eso los vemos y nos da nostalgia. Yo no tenía play pero jugaba en lo de un amigo Vigilante 8, Tony Hawk, etcétera y por algún motivo siempre recuerdo a Blasto.
A mí me dán mucha nostalgia los juegos y el sonido si me parecía bueno, supongo que era por usar cd en aquella época. Pero gráficamente era un patata, no me parece una máquina que estuviese preparada para 3d, le faltaba madurar, para mí el exito fué por los juegos y novedades en videojuegos, los gráficos me ponían de mal humor.
Hoy al tener variedad tecnológica se puede elegir jugar con la nostalgia o algo en alta definición. Pero en su momento era una tecnología que flaqueaba mucho.
@@Josiete_7 loco que dices pasamos de jugar en 2D mario bros a jugar EN 3D en su epoca fue el salto generacion mas brutal la epoca dorada del gaming sin duda por eso para mi la p[lay1 a sido la mejor consola y la 2 hoy sacan una play5 pro y pasa sin gloria alguna ya no se vive los saltos generacionales tan brutales nos dan todo de poco a poco como a las ratas y los perros jajajja
Y el Buggs Bunny y taz perdidos en la espiral del tiempo
Qué buena explicación. Pese a que el video fue relativamente largo no se me hizo pesado.
Qué genio! Es un laburazo armar un video así de 16 min, pero te juro que me quedé enganchado, no podía dejar de mirarlo
Buen video, realmente es increíble cómo los desarrolladores piensan en soluciones creativas frente a las limitaciones de la PS1 para lograr crear juegos que sean grandes experiencias
videazo, super interesante
La verdad no entiendo una goma del mundo de la programación y todo eso, pero lo explicaste de una forma atrapante y sencilla de entender.
Y una temática que nunca había visto sobre la Play 1.
👏👏👏👏
Que buen video, luego podrías explicar lo de la "generación de polígonos" en objetos a distancia, de lejos tenía menos polígonos que cuando se acercaba a ellos, siempre me dio curiosidad de como funcionaban ('u')/ saludos
Si te interesa eso se llama LOD (Level Of Distance) y se hace para optimizar. El modelador crea varios modelos 3D diferentes con distinto nivel de detalle, y según lo cerca que esté la cámara de ese objeto se utiliza la versión con más o menos polígonos :D
Muy bueno el vídeo, al principio pensé que iba a ser una explicación muy básica pero me sorprendió para bien. Genial.
Cómo así, este canal sólo tiene 400suscriptores? Creí era esos canales ya establecidos con mínimo 40mil suscriptores o asi, vaya.
Ojalá, acá luchando en el barro jaja. Gracias por el comentario.
¡Qué buen vídeo! Explicaciones sencillas, pero con adecuado nivel de profundidad, buen humor, y una edición impecable ¡Suscrito de inmediato!
Muy buen video, narrativa y humor, sigue así te ganaste un sub
Graciaaas, costó bastante este video la verdad, mucho contenido técnico por comprimir.
Capo che muy interesante este tema de los polígonos. Mucha calidad de edición y se nota el laburo que le pusiste. Suerte con el canal!
Buen canal, me enganche desde el principio.
Siga si ❤️✨
Graciaaas
Cosas que siempre quise saber por fin me las explican, y bastante bien. Gracias.
Que buen contenido! muchas gracias por este video, aprendi algo nuevo hoy.
El Zbuffer lo vi en un vídeo explicativo de Doom 93, me encanta ver las entrañas de los juegos
Excelente video. Ojalá haya más sobre temas técnicos de consolas.
Gracias, ya voy a hacer algo más sobre el tema.
Un Capo, excelente video, sigue con la misma calidad de videos y llegarás a más público, si o si
Jugando en la época de psx no notaba tanto esos fallos pero ahora viendo estos vídeos si que me da cosa jugarlos hoy en día ya que me echa para atrás esos gráficos
GOD LA MINIATURA.
Gran video crack
Graciaas. Viste, le puse ganas esta vez.
Mis felicitaciones! excelente video, has hablado de algo que casi nadie toca, te me adelantaste jajaja, sigue así capo.
Muy bien explicado, así cualquiera puede entender las cosas.
Eres el Milei de la tecnología de consolas 🦁
No por nada TH-cam me recomendó este video. Impecable explicación, si bien me costo un poco, pude llegar a entender todo lo que planteas. Me suscribo para más contenido así, ¡gracias por el aporte!
Bro, me explicaste lo que más necesitaba, muchas gracias por el video, te has ganado un suscriptor, sigue así :3
Es la mejor explicación que he visto de los defectos gráficos de PS1, te mereces mi like.
Interesante video ,muchas cosas que no sabía, éxitos con el canal
Primer video que veo del canal y ya se ganó mi corazón entero 💛
Se me bugeó la mente con tu video jajaja arriba bro, buen contenido.
Buen video Pochengue, me gustó mucho 💪🏼
Viejo, nuevo sub. Alto video te sacaste. Me dejaste clarito clarito. Sigue así.
Esta mal la info de este video, la razón es muy simple, como era la rimera véz que salian los personajes de aquella era en un videojuego 3D, les entraba un panico escenico terrible y empezaban a temblar de lo lindo, y más encima los hacian trabajar tanto que hasta con fiebre tenian que salir en el juego, ahi la verdadera razón, saludos!
He visto dos de tus videos: éste y el de ERMAC. Excelente desarrollo del tema; te auguro éxito.
Nuevo sub.
Buena explicación es impresionante como crearon juegos con las limitantes y crean formas nuevas para lidear con dichos problemas muy interesante.
Que bien video, bien explicado en cuanto a parte visual y sonora, excelente
Odiaba de niño esos gráficos pero ahora son nostalgia y adoración cuando salieron acá en argentina entre n64 y psx mucha gente le daba igual los gráficos ni lo notaban
excelente video, nunca había visto uno con este tema, gracias
Está muy completo tu video, gracias por explicar estas cosas que siempre me dieron curiosidad.
Me encantó el video, quizá puedas hacer con la Sega Saturn! Esa maquina era una arquitectura esquizofrenica.
Mis respetos para Crash 2 y Crash Warped aún hasta la fecha se me hacen muy lindos los gráficos a pesar de la época se siguen viendo muy lindos en la actualidad ❤
Tremendo video, recien descubro este canal.
Listo... suscriptor nuevo. Excelente video.
Gracias!
Lo has explicado de una forma tan entendible que hasta el que no sabe matemáticas puede entenderlo.
videoaso muy buen trabajo deberias expandirlo a mas consolas
Muy buen video, gracias por tu esfuerzo
Che habla de la N64 que no presentaba estos problemas pero presentaba otros
Sobretodo por su poca memoria para texturas, que era de 2K, una cagada tremenda. Encima la arquitectura fue una cagada, nunca me gusto.
La N64 tenía características 3D muy adelantadas a su época, pero casi desperdiciadas por culpa de SGI/Nintendo.
Creo que usaba algunas librería de Glide
@@SrKevinWolf90 la texturas no era tanto el problema, sino la latencia que hacia que no rindiera lo que deberia, hay un tipo que hace un mod de mario 64 que explica eso muy bien, que la consola rinde, pero cuando le pedis unas cosas especificas se ahoga por tener mucha latencia, osea, un cuello de botella grande que hace que pierda fps
@@sataniachya1840
Ambas cosas daban problemas.
La latencia de la RAM podía afectar el rendimiento (frames por segundo) y la cache de texturas obligaba a usar texturas de baja resolución.
@@R1K4RD39 si,pero era mas importante el primero, por que el segundo, pues se podia arreglar con mas llamadas de renderizado,como se vio en juegos como conker, a costa claro, tardar mas en dibujar la escena.
lo segundo afectaba a todo, es como tener un cpu lento o con una memoria lenta, para una grafica muy grande, un componente hace que los demas no rindan bien, por que simplemente no da la talla y hace que los otros se queden sin hacer nada esperando
Muy bueno!!! Una clase de TGC cortita y al pie
Gráficos por computadora aplicados a la Play Station, ahora voy a la UTN a reclamar que me den una materia electiva .
Diablos un video que necesitaba ver ! Buen contenido estimado!
Me encantó el videos, bien explicado y conciso
Nuevo sub 👍
increíble video hermano!!!
Excelente video 👌, espero que sigas así, me suscribo para ver mas contenido de esta calidad.
La idea es esa. Muchas gracias!
Efectivamente no se notaba demasiado en la época, yo la tuve en 1996 la consola y en TV de tubo era todo muy distinto
08:33
Una obra de arte el Leon picassiano
Buena explicacion, es cierto que con el DuckStation podemos hacer que los pixeles sean mas finos de ver subiendo la resolucion y activando el modo CPU para que los graficos dejen de temblar, pero al hacer eso el juego se puede colgar y quedar en pantalla negra en ciertas zonas, eso ocurre al emular Silent Hill cuando llegas a la parte de la iglesia y entras ahi, el juego se queda en pantalla negra y se cuelga, la unica forma de evitarlo es desactivar el modo CPU antes de entrar a la iglesia para que los graficos vuelvan a temblar y al salir de la iglesia volver al modo CPU, con tu explicacion ahora se que el emulador respeta mucho el funcionamiento original de la Play 1 pero se puede mejorar.
Y que nostalgia ver de nuevo esos pixeles temblando, todos crecimos jugando asi (o con los graficos 2D de la Super Nintendo).
Este canal lo conocí por mi papá así que bueno, ahora sé un poco más de este tema
Hey chico pochengue, sigue adelante tu contenido tiene mucho potencial ❤
Excelente video, por esto vale la pena TH-cam!! Nuevo sub
La edicion del video me hizo recordar a cuando youtube era un lugar chevere :')
Aún con esas fallas la PlayStation1 es para mí la mejor videoconsola de la historia y lo dice un boomer de 39 años que lleva jugando a videojuegos desde la Atari 2600.
tremendo laburo, te felicito.
El cuadro del doctor hibbert atrás está cool jajajaja
Y aún así lo disfruté como solo nosotros tenemos idea. Hasta hace unos años conservaba una TV de tubo para mis consolas retro. El huracán Wilma se llevó mis preciados 😢
Espero crezca tu canal bro 👍 excelente explicación
Buenísimo papá! me suscribo
algo que creo que quedo en el tintero y es el porque las texturas se ven tan diferentes a otras consolas como la n64 es tambien por la falta de mip mapping
igual creo que todas estas carencias que vemos ahora, son el resultado de la evolucion en el diseño del hardware, pensar que no mucho antes de la ps1 casi todo el hardware de juegos estaba mas pensado en manejar tiles y sprites y pasar a trabajar con vectores por supuesto que iban a haber muchas técnicas que se iban a dar cuenta que las necesitan sobre la marcha, ya que claro, no puedes saber que funciones necesitaras si nunca habías trabajado con eso antes
Creo que te refieres a la falta de filtrado de texturas.
El mip mapping es una optimización para no tener que filtrar cada pixel de la textura completa cuando la textura es lejana y un pixel en pantalla puede abarcar muchos texels de la textura.
Para eso se guardan varias miniaturas de la textura (mip maps) en diversos tamaños y así solo se tiene que calcular los pixeles de la textura más pequeña.
Aquí dejando nuevo sub para que llegues al partner jaja, que buen vídeo
Hermano, vas a llegar muy muy muy lejos, sigue así
Muy bueno el vídeo! Apresar de todos los fallos fue la mejor de su generación..la n64 tiene z buffer y más cosas y se ve peor ..otra cosa el emulador duck station hace que se corrija muchos errores de ps1 y se ve increíble...
si, peores texturas si, no te la niego ,pero lo compensa con juegos mas firmes, depende de lo que te guste, a alta resolucion(emuladores), pues las texturas de la ps1 se ven mucho mejor, pero en consola real, depende del juego, la diferencia no es tanta, pero depende, no es lo mismo un banjo kazie, que un nfl años 90s, hay al ser mas facil de programar la ps1, pues gana en textura(y pierde en tembleques)
Buen análisis, suficientemente técnico para los que gustan de ello, pero no tan técnico para los que no entienden mucho del tema.
Un canal ramdon con menos de 2000 sub con un subidon 👍🏻
En aquellos años en que tuve una PS1 siempre pensé que había salido defectuosa por las texturas que temblaban y las líneas deformadas, en un juego había unas vías de tren y estaban torcidas, pensé que el tren se iba a descarrilar
Currada de video! Realmente siempre me lo pregunté
Que Buena explicación. Nuevo sub
Difícil video hermano, muy bueno
No hace frio en silent hill? literalmente esta nevando.
Excelente video por cierto, muy bien explicado todo.
Tremendo vídeo super bien explicado, para los que vivimos esa época tras el choque inicial podemos volver a disfrutar de esos títulos, pero hay que reconocer que la 64 envejeció mejor
Muy entretenido saludos
Brutalidad de video buenísimo muy pocos subs para tu calidad
Creo que es el mejor video explicado, ademas que eñ nuvel de humor calmado le da un toque bien falopa 20/10 y god
muy buen trabajo..... felicitaciones
excelente contenido. Sigue así
La PS1 dio una clase magistral de como convertir tus defectos en virtudes
dios mio que explicacion tan implecable
Buen video 🤓👍
Excelente explicación me suscribo
Zarpada la explicación
Buenas creo que fui el número mil en suscribirme al canal. Bien por los primeros 1k y por más
@@theevilfromhell Vamooo. Lamentablemente no hay premio jajaja
Lo importante es estar ahi
Muchas gracias, lo he comprendido bien.
Claro que esté video es de forma muy resumida, ya que aunque habla de varias cosas evita llegar al origen del problema, y esta bien ya que se haría muy pesado de ver el video, pero básicamente hacían eos en la play1 no porque no pudiera resolver todo (algunos no podía) si no que era para ahorrar tiempo de calculo también llamado costo de procesamiento, osea que si resolvieran algunas cosas como el tiemble del piso, pared etc con las texturas, sería muy caro para la cpu o gpu y el juego iría muy lento por eso los programadores ni hacían los calculos, si no que usaban unos valores pre calculados y estos venían en números enteros así le ahorraban chorro cientos de calculos a la cpu y gpu.
Buenísimo!!
Excelente el video!
Podrias hacer un video tutorial sobre como extraer modelos 3D de ps2?
Por eso me gustaba más el N64 porque no temblaba lástima que no tenían tanta memoria los juegos de Nintendo 64
Lo intentaron con el DD pero no salió de Japón
@erickruizz. Así no funciona el DD
@@damario850 no estoy diciendo que el DD mejorará los gráficos, sino que fue intento de ampliar la memoria de los juegos
Tremendo video
Videazo 🤌🏽
Saludos 👍
Me sorprende las técnicas que usaban los desarrolladores para ahorrar recursos y causar otros efectos, tenian que tener muchas más cosas en mente y ahora la compu lo calcula por defecto
Uh amigo como hateaba la PS1 por esos mambos, juego que me daba arcadas era el Tenchu jaja nivel de visión 2 metros estabilidad gráfica nula jajaj que Juegazo 🤟🏻
Qué buen video lpm