Gostei bastante das dicas. A questão de manter o escopo do projeto reduzido é fundamental principalmente porque quando se desenvolve sozinho não tem uma outra pessoa pra manter a motivação em alta.
Estou desenvolvendo meu jogo sozinho, lancei a página n Steam e venho publicando vídeos sobre ele, realmente é muito desafiador ter que fazer tudo no game, mas hoje em dia com as ferramentas que temos é muito mais fácil fazer um jogo sozinho do que nos anos 1990
ah isso sem dúvida, é infinitamente mais fácil mesmo! Da pra dizer que o nível exigido também está bem mais alto, mas mesmo assim, a vida do dev solo evoluiu bastante
Eu trabalho em outra área e estou desenvolvendo um jogo, mas estou fazendo mais pelo aprendizado, eu estou usando pygame como engine e programo tudo na unha, em outras engines eu tenho muita dificuldade seguindo tutoriais, pq os tutoriais não ensinam, quando eu saio do escopo que foi ensinado no tutorial e vou tentar criar algo meu, falta muita coisa, por isso tenho muita dificuldade. Acho que o nicho de gamedev ta muito carente de conteúdo que explica uma estrutura de um projeto, pq a maioria dos vídeos falam "um jogo é composto por código, design, audio e etc, quando na verdade a estrutura que eu queria saber era, "essec é o player, esse é o que controla movimento, cooldowns, efeitos, aqui é o mapa isso controla a câmera, funciona assim, assim, assado e etc. Não sei se entenderam.
Depois de uma ou outra Game Jam aprendi que o escopo é uma das partes mais importantes na hora de criar seus jogos. A maioria do pessoal foca de primeira em ideia de médio e grande porte e nunca finaliza um projeto. Façam projetos reduzidos e que você consiga aplicar as habilidades que você deseja desenvolver. Que aplicar game design, faça algo com programação e arte simples. Quer focar na arte, utilize o código de projetos já prontos. Definam bem o escopo dos seus projetos, nenhum jogo é perfeito e o que mais importa pra quem ainda não trabalha na área é o conhecimento
Conheci esse canal a pouco tempo e vcs tem um conteúdo muito bom. Todo gamedev deveria conhecer.
Muito obrigado! De pouco em pouco a gente vai chegando nos devs que não conhecem a gente ainda!
Gostei bastante das dicas. A questão de manter o escopo do projeto reduzido é fundamental principalmente porque quando se desenvolve sozinho não tem uma outra pessoa pra manter a motivação em alta.
É verdade! Esse é um desafio sério de ser dev solo, manter a motivação alta e evitar que o projeto seja abandonado!
Voem!
Estou desenvolvendo meu jogo sozinho, lancei a página n Steam e venho publicando vídeos sobre ele, realmente é muito desafiador ter que fazer tudo no game, mas hoje em dia com as ferramentas que temos é muito mais fácil fazer um jogo sozinho do que nos anos 1990
ah isso sem dúvida, é infinitamente mais fácil mesmo! Da pra dizer que o nível exigido também está bem mais alto, mas mesmo assim, a vida do dev solo evoluiu bastante
Eu trabalho em outra área e estou desenvolvendo um jogo, mas estou fazendo mais pelo aprendizado, eu estou usando pygame como engine e programo tudo na unha, em outras engines eu tenho muita dificuldade seguindo tutoriais, pq os tutoriais não ensinam, quando eu saio do escopo que foi ensinado no tutorial e vou tentar criar algo meu, falta muita coisa, por isso tenho muita dificuldade. Acho que o nicho de gamedev ta muito carente de conteúdo que explica uma estrutura de um projeto, pq a maioria dos vídeos falam "um jogo é composto por código, design, audio e etc, quando na verdade a estrutura que eu queria saber era, "essec é o player, esse é o que controla movimento, cooldowns, efeitos, aqui é o mapa isso controla a câmera, funciona assim, assim, assado e etc. Não sei se entenderam.
Dicas infalíveis como sempre!
Valeu demais pelos ensinamentos!
Depois de uma ou outra Game Jam aprendi que o escopo é uma das partes mais importantes na hora de criar seus jogos. A maioria do pessoal foca de primeira em ideia de médio e grande porte e nunca finaliza um projeto. Façam projetos reduzidos e que você consiga aplicar as habilidades que você deseja desenvolver. Que aplicar game design, faça algo com programação e arte simples. Quer focar na arte, utilize o código de projetos já prontos. Definam bem o escopo dos seus projetos, nenhum jogo é perfeito e o que mais importa pra quem ainda não trabalha na área é o conhecimento
Falou tudo!
Obrigado pelas Dicas! Esse é meu momento, sozinho no projeto. Tenho minha rotina no Notion e tudo indo bem. Godot + Blender. Abaração.
Boa sorte!
faltou o link do livro na descrição
ops! segue o link: amzn.to/41ouBxL
Posso dar uma sugestão de video pra vocês?
Poderiam fazer uma video dando opinião sobre conteúdo adulto nos games.
Um bom tema mesmo, acho que fica até mais legal gente falar disso numa live!