Реализация подхода Goal-Oriented Action Planning (GOAP) // «Unity Game Developer. Professional»
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
- Приглашаем на вебинар, на котором мы рассмотрим реализацию поведения игровых объектов на GOAP. Разберем алгоритм планирования и элементы из которых состоит сама GOAP система.
Основные темы открытого урока:
- Что такое GOAP
- Принцип работы GOAP
- Алгоритм планирования
Записывайтесь заранее, а мы потом напомним!
«Unity Game Developer. Professional» - otus.pw/9Ct8/
Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer
Подключайтесь к обсуждению в чате - otus.pw/wETB/
Пройдите опрос по итогам мероприятия - otus.pw/t74A/
Следите за новостями проекта:
- Telegram: t.me/Otusjava
- ВКонтакте: otus.pw/850t
- LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
- Хабр: otus.pw/S0nM/
Непонятна связь или различие, которое автор предлагает как кретерий между выбором A* и Дейкстры. A* и Дейкстра работают с различными данными, на произвольном графе A* не применим.