Реализация подхода Goal-Oriented Action Planning (GOAP) // «Unity Game Developer. Professional»

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • Приглашаем на вебинар, на котором мы рассмотрим реализацию поведения игровых объектов на GOAP. Разберем алгоритм планирования и элементы из которых состоит сама GOAP система.
    Основные темы открытого урока:
    - Что такое GOAP
    - Принцип работы GOAP
    - Алгоритм планирования
    Записывайтесь заранее, а мы потом напомним!
    «Unity Game Developer. Professional» - otus.pw/9Ct8/
    Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer
    Подключайтесь к обсуждению в чате - otus.pw/wETB/
    Пройдите опрос по итогам мероприятия - otus.pw/t74A/
    Следите за новостями проекта:
    - Telegram: t.me/Otusjava
    - ВКонтакте: otus.pw/850t
    - LinkedIn: otus.pw/yQwQ/
    - Хабр: otus.pw/S0nM/

ความคิดเห็น • 1

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance หลายเดือนก่อน

    Непонятна связь или различие, которое автор предлагает как кретерий между выбором A* и Дейкстры. A* и Дейкстра работают с различными данными, на произвольном графе A* не применим.