バグ?仕様?キングボンビーが214兆くれました【桃太郎電鉄ワールド】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 167

  • @mk2754
    @mk2754 11 หลายเดือนก่อน +204

    コンピューターの勉強する楽しさを教えてくれるいい動画

  • @name-break
    @name-break 10 หลายเดือนก่อน +122

    最初の一桁目を符号としていて「0111…1111」が+314兆って認識だからここから1増えると「1000…0000」になって-0という認識になるいわゆるオーバーフローってやつですね。

  • @Yaponiya_soviet
    @Yaponiya_soviet 11 หลายเดือนก่อน +313

    「まだキングはお金をくれません」おかしいおかしいww

    • @マナミ-r5s
      @マナミ-r5s 6 หลายเดือนก่อน +6

      たしかにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    • @user-koto
      @user-koto 3 หลายเดือนก่อน +10

      そんなカブみたいな言い方w
      まだまだカブは抜けません

    • @おさむ-p4n
      @おさむ-p4n 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@マナミ-r5s翻訳したらたしかにはたかるにになった

  • @ems10dudah
    @ems10dudah ปีที่แล้ว +482

    検証のためにえげつない労力と時間がかかってそうで戦慄した

  • @10時間前_ごめん嘘本当は
    @10時間前_ごめん嘘本当は ปีที่แล้ว +206

    ここまでマイナス食らってマイナス10倍の悪行食らうのはのは余程運が悪いか検証してる人だけしかいないからこういうバグ発見はこっちまで嬉しくなってくるw

  • @桜花ゆう
    @桜花ゆう ปีที่แล้ว +224

    こりゃいかんだろ...って思ったけど普通にプレイする範囲では起こらないしええか

  • @Nouka_omuretu
    @Nouka_omuretu 10 หลายเดือนก่อน +103

    キングボンビー 「分かった!もう分かったからやめろ!お金あげるからー!」

  • @秋麗-l3h
    @秋麗-l3h ปีที่แล้ว +135

    ボンビーの頭が悪くて計算できなくてお金を渡しちゃってるって考えたらかわいいかもしれない

  • @forest2179
    @forest2179 ปีที่แล้ว +87

    キングボンビーでパパ活できる時代まで来たのか、

  • @keikyu1004
    @keikyu1004 ปีที่แล้ว +95

    214兆円くれるのか!
    そりゃ歓喜の舞踊るわ!

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b 9 หลายเดือนก่อน +5

      でもこれ銀二食らったら一撃なんかな??w

  • @JJ_Mizukawa
    @JJ_Mizukawa 11 หลายเดือนก่อน +15

    2038年問題を示唆するIT教育系ソフト桃鉄ワールドってことか…

  • @master_neodio
    @master_neodio ปีที่แล้ว +52

    ゲームボーイ版桃鉄でも同様の現象があった。なすりつけカードでマイナスをどこまで増やせるか試してたらいつの間にか億万長者になってしまってた。

    • @08otika25
      @08otika25 3 หลายเดือนก่อน +1

      ファミコンのピンクカセットで同じくなすりつけでマイナス目指した時いきなり兆もらえた事を思い出しました

    • @master_neodio
      @master_neodio 3 หลายเดือนก่อน

      @@08otika25 GB版はオートセーブ機能があったので、他の相手になすりつけてしまったら即座に電源オフしてまた起動という涙ぐましい努力をしていたのに、意図せず億万長者になってしまったあの虚しさときたら…

  • @akura.channel
    @akura.channel 9 หลายเดือนก่อน +12

    キングボンビー「術式反転黒」

  • @かなたそガチ恋ニキ
    @かなたそガチ恋ニキ 10 หลายเดือนก่อน +152

    3:01 一生いらない知識で草

  • @meeling46
    @meeling46 ปีที่แล้ว +197

    オーバーフローしたときに修正する処理が抜けているみたいですね。
    32バイトマイナス符号ありの形式でデータを保存しているため、2進数で256桁の最上位桁が1となると2進数で表した数字のすべての桁の0と1を反転した数のマイナスになるという基本情報処理で出てくるような処理が行われ、今回の挙動をすることになるんですね。
    奪う金額の計算結果が0より小さくなったらオーバーフロー手前の金額に修正する等の処理を入れる修正がそのうち入りそうですね。

    • @ポン吉-l8i
      @ポン吉-l8i ปีที่แล้ว +11

      専門家がいたww

    • @ピンクの兵隊
      @ピンクの兵隊 ปีที่แล้ว

      なるほど...

    • @ヘルエスタ珍走軍日本支部
      @ヘルエスタ珍走軍日本支部 ปีที่แล้ว +22

      32Byte→32bit符号付き整数型(4Byte)

    • @user-qks-murasame
      @user-qks-murasame ปีที่แล้ว +4

      キングボンビー「こんな未来、修正してやるーーー(号泣)!!!」

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 10 หลายเดือนก่อน

      ここから推測できるのは、プレイヤーの所持金管理にはint64_tが使われているのに対し、貧乏神の悪行イベントでの金額計算にはint32_tが使われているということですね。
      メモリ容量の都合とかかと思いましたが、それなら例外処理を組み込んでいるはずですし、開発者がデータ型を間違えた可能性が高そう…

  • @fugutakj0502
    @fugutakj0502 ปีที่แล้ว +91

    キングただの福の神じゃねーかw

  • @Banana_KUN2012
    @Banana_KUN2012 หลายเดือนก่อน +5

    4:30 歓喜の舞を踊れ!
    踊るわ

  • @rairixi0710
    @rairixi0710 8 หลายเดือนก่อน +26

    キングボンビーが慈悲与えてて草

  • @yuki_min
    @yuki_min ปีที่แล้ว +26

    うわぉ😂
    めっちゃ気が遠くなる作業〜〜ナイス考察👍

  • @ctyan
    @ctyan ปีที่แล้ว +113

    よく初心者コーダーがミスするオーバーフロー処理ミスですねぇ。テストでも抜けてたのか、ここまでする必要が無いとしてこの仕様にしたのか。

    • @gomaotsu-windon
      @gomaotsu-windon 9 หลายเดือนก่อน +36

      ここまでいくことは想定してなくて、必要ないという事で設定してないんでしょうね。

    • @夢待翔太
      @夢待翔太 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@gomaotsu-windon
      想定してないと必要ないは違うだろ

    • @karimori0041
      @karimori0041 4 หลายเดือนก่อน +8

      あんなに連続でマイナス駅止まるなんてひねくれでもしない限りしない。開発側で放置しても良いバグと判断されたのでしょう。

    • @dango_gyunyu
      @dango_gyunyu 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@夢待翔太違わんやろ。通常のプレイではここまで行くことは想定されないから、必要無いと判断したんやろ

    • @なくした-m2b
      @なくした-m2b 4 หลายเดือนก่อน

      検証して必要ないと判断する時間あるなら直せる

  • @井の頭のドン
    @井の頭のドン ปีที่แล้ว +139

    -2^31から2^31までが本来の想定されてた範囲で2^31を超えた瞬間にオーバーフロー処理がされてリスタート地点が-2^31に設定されてしまっているのではないでしょうか。なので2^31×2を超えるまではお金をくれる状態が続き、2^31×2を超えたタイミングでまたお金を奪われるようになると思います。検証よろしくお願い致します。

    • @川柳らじお
      @川柳らじお ปีที่แล้ว

      すご、、、、、

    • @芭-v7z
      @芭-v7z ปีที่แล้ว

      有能

    • @古代扇風機組皇帝USB
      @古代扇風機組皇帝USB ปีที่แล้ว +2

      2038年問題と同じようなもんか

    • @uechan9614
      @uechan9614 9 หลายเดือนก่อน +1

      2^31って21億くらいだから違う気がしたけど、そうか桃鉄は100万単位だから、これにゼロ6個ついて210兆円ってことか

    • @ユーアナイマスジャポニカス正木
      @ユーアナイマスジャポニカス正木 8 หลายเดือนก่อน +2

      何をさらにやらせようとしてんだよwwwwwwww

  • @sizukukatou6176
    @sizukukatou6176 10 หลายเดือนก่อน +7

    オーバーフローで先頭の桁のマイナスが消えたんだな

  • @イザナイ-f4t
    @イザナイ-f4t 8 หลายเดือนก่อน +14

    ファミコン時代はよくあったオーバーフローが令和にもあったか

  • @mobu966
    @mobu966 6 หลายเดือนก่อน +4

    ゲーム作ってるとこの仕様のせいで所持コインの数がマイナスになっちゃってゲームが成り立たなくなることがあるから困るところ

  • @126ワンツーシックス
    @126ワンツーシックス ปีที่แล้ว +95

    赤マス10倍で100兆以上捨てる様になるのか。2^31を超えたら逆に大金を貰えるようになるって凄いなー。(オーバーフローしている状態。)これだと、2^32を超えたら、[本来奪われる額-2^32]だけ奪われるようになるのかな。

  • @kykykyblues60
    @kykykyblues60 ปีที่แล้ว +51

    オーバーフローとか大きな数を扱うのが困難だったファミコン・スーファミ時代の話かと思っていたら、令和時代にもあるんですね。

    • @木之本桜-m6p
      @木之本桜-m6p ปีที่แล้ว +1

      オーバーフローは今もポケモンならずっと残ってる

    • @黒月まこと
      @黒月まこと ปีที่แล้ว +17

      普通そのサイズまでいかんやろ、無駄にでかい箱にすると邪魔だしこの箱でええや
      って感じに設定してると変なユーザーが箱を溢れさせちゃうって感じやね

    • @Hakase-et3sn
      @Hakase-et3sn 10 หลายเดือนก่อน

      Arkとかも恐竜交配した時に確率で起きる変異っての繰り返して21億だかでオーバーフローしてステータス無限に上げれるようなる

  • @takayamayoshikazu2782
    @takayamayoshikazu2782 ปีที่แล้ว +31

    国家予算の大切さを教えてくれるゲーム

  • @X-ray-b3j
    @X-ray-b3j 8 หลายเดือนก่อน +10

    21億と42億
    どちらも某ソシャゲでよく見る数字ですねぇ・・・

  • @cervusnipponyesoensis47
    @cervusnipponyesoensis47 6 หลายเดือนก่อน +5

    やはり算術オーバーフローの話だった

  • @torn_cheese777
    @torn_cheese777 6 หลายเดือนก่อน +3

    内部のデータが2進数で管理されてて+と-がどっかで入れ替わっちゃったんかな

  • @kazuyajimba9780
    @kazuyajimba9780 9 หลายเดือนก่อน +5

    説明としてはオーバーフローでいいんだけど、符号付整数型(最上位の桁をマイナスとして扱う変数)ではなく、符号なし整数型(最上位の桁もプラスとして扱う変数)に宣言を変更するだけで正負の反転自体は防げるはず(桃鉄で使ってるプログラミング言語で「符号なし整数型」を宣言できれば、だけど)。
    そして、本来の意味でのオーバーフローは 2^33 に入ってから(桁が繰り上がって 0 から計算し直しになるはず)

  • @ペペロチノ
    @ペペロチノ 4 หลายเดือนก่อน +5

    キングボンビー「こいつ金なさ過ぎやろ ちょっと分けたろ」

    • @makotsu.
      @makotsu. 5 วันที่ผ่านมา +1

      ちょっと(214兆)

  • @fuyuka-akiyoshi
    @fuyuka-akiyoshi ปีที่แล้ว +9

    int型かlong型かだろうけど、プログラミング勉強してると仕組みが分かるのよね~
    最大値超えると処理おかしくなる😂

  • @松本善光-zm
    @松本善光-zm 8 หลายเดือนก่อน +4

    この不具合は修正済みか。もう動画で再現することは不可能になったな。

  • @アルカ-e1m
    @アルカ-e1m 4 หลายเดือนก่อน +2

    最後、今回の動画は異常です、に聞こえた笑

  • @heppocogne9778
    @heppocogne9778 9 หลายเดือนก่อน +4

    所持金が64bit整数でイベントで増減する金額が32bit整数なのかな。10倍する前にキャストすれば良さそう。

  • @rain_1219
    @rain_1219 6 หลายเดือนก่อน +5

    "一 番 金 銭 感 覚 が 狂 う 動 画"

  • @wabisuke-yoshida
    @wabisuke-yoshida 10 หลายเดือนก่อน +16

    たぶん100年じゃそこ(214兆)までもっていけないだろうという想定だったんじゃないかな。
    がんばったね(笑)

  • @yuki_mi3
    @yuki_mi3 5 หลายเดือนก่อน +2

    久しぶりに観にきたら、コメント欄にプロが沢山来ててわろた🤣

  • @ケイケイヤマヤマ
    @ケイケイヤマヤマ 5 หลายเดือนก่อน +2

    これが借りる側が強くなる理論か…

  • @眠い人-b8c
    @眠い人-b8c 9 หลายเดือนก่อน +3

    ゲーム会社と外注やIT企業ら勤務のエンジニアが発生するイベントでした

  • @ほやんほほ
    @ほやんほほ ปีที่แล้ว +13

    オーバーフローを令和の世でも見れるとは

    • @buddhagautama673
      @buddhagautama673 ปีที่แล้ว +1

      核ガンジーも思わずニッコリですねえ🙏

  • @goatboy3188
    @goatboy3188 9 หลายเดือนก่อน +3

    オーバーフローはまあよくある現象ですよ。
    32桁目で+/-割り当てているので繰り上がると反転するのです。

  • @Anwar117
    @Anwar117 2 หลายเดือนก่อน +4

    往年の4Gで838861枚を思い出しますね。

  • @ある高
    @ある高 10 หลายเดือนก่อน +1

    まさかオーバーフローするとは開発側も思わなかったんだろうなあ

  • @178yorkai9
    @178yorkai9 8 หลายเดือนก่อน +9

    429と数字が出て即オーバーフローしてるんやなってくらいしか頭に思い浮かばなかったよ…みんな証明までしてて偉いなぁ

  • @茶屋笹
    @茶屋笹 8 หลายเดือนก่อน +3

    アンダーフローさせるのやばすぎ

  • @田村酒
    @田村酒 5 หลายเดือนก่อน +3

    キングボンビーがいい奴の世界線

  • @Nyacolson
    @Nyacolson 9 หลายเดือนก่อน +3

    記念仙人がドン引きするくらい赤マスとまってる。

  • @MT-ie1wm
    @MT-ie1wm 7 หลายเดือนก่อน +4

    お金ありすぎwこれが現実であったら…

  • @yuchamk2
    @yuchamk2 7 หลายเดือนก่อน +3

    昔のドラクエ4でカジノのコイン販売額が振り切れて、1枚20ゴールドで838861枚買うと4ゴールドにバグるのを思い出したw

  • @---sz9rh
    @---sz9rh 9 หลายเดือนก่อน +2

    ここまで持ってくのが無理すぎる(笑)

  • @霞巳津笠
    @霞巳津笠 10 หลายเดือนก่อน +4

    さくまハドソン桃鉄のこのシステムがブラックボックス過ぎててを加えられずにそのまま残ったと考えたら、コナミなのに粉身にして作ってないだろって思いますね(小並感

  • @ヤス-l4b
    @ヤス-l4b 9 หลายเดือนก่อน +2

    おお、いわゆるオーバーフローやな

  • @隆景-e6y
    @隆景-e6y ปีที่แล้ว +7

    有能デバッカーだろこれww

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 5 หลายเดือนก่อน

      コナミも困る

  • @ふわふわ未来
    @ふわふわ未来 11 หลายเดือนก่อน +5

    絶対オーバーフローしてる笑笑

  • @ナゾリエル
    @ナゾリエル ปีที่แล้ว +4

    キングボンビーはメダルゲームだけじゃなくて、ワールドでも善行するのですね。

  • @KentaMokugen
    @KentaMokugen 9 หลายเดือนก่อน +5

    他のゲームで似たようなのがありましたね
    DQ4(FC版)の裏技で、カジノコイン838861枚(16,777,220ゴールド)がバグで4ゴールドで買えてしまったやつと同じかな?
    6桁の16進数で扱っていたから、上限は16,777,215ゴールドまでしか扱えないところを「バグによるオーバーフローで16,777,215ゴールド=0ゴールド扱い」になるとか・・・
    DQ4だと「6桁の16新数」ってところが、今回はもっと大きな桁の部分で、「バグによるオーバーフロー」が起きている。んでしょうね

  • @HoshoEigyo
    @HoshoEigyo ปีที่แล้ว +4

    こんだけ持ってりゃ5兆入った金庫落としても1年間放っておけますわ

  • @ZERO-o1m
    @ZERO-o1m 2 หลายเดือนก่อน +2

    ボンビー金くれるがぎんはくれない

  • @はむたん-f3t
    @はむたん-f3t ปีที่แล้ว +7

    昔、友達と金賭けてやってたの思い出した…この人とやったら絶対に勝てないだろうな…

  • @poseidon_instinct
    @poseidon_instinct ปีที่แล้ว +24

    情報処理技術者試験の問題に出すと良いな

    • @d1Prczr6b29eM82Y
      @d1Prczr6b29eM82Y ปีที่แล้ว +3

      ネタ抜きでありだと思う新人で入力値の検証できてる奴ほとんどいない

  • @furin_maivara
    @furin_maivara 5 หลายเดือนก่อน +2

    今のゲームでもオーバーフローするんだ!わらわら

  • @nanaki1006
    @nanaki1006 ปีที่แล้ว +4

    数字の一番上の桁は1,0ではなく+と-の符号として使われてることが多いですね

  • @jr_math_club
    @jr_math_club 10 หลายเดือนก่อน +3

    そもそも赤マスに999/1200以上止まってる時点で相当やばいけどw

  • @hatwd
    @hatwd 6 หลายเดือนก่อน +3

    まさか桃鉄でCobolの価値が・・・?

  • @yuyumaimiya
    @yuyumaimiya 5 หลายเดือนก่อน +2

    32bit符号付き整数だー

  • @youtuber-xw6xn
    @youtuber-xw6xn ปีที่แล้ว +6

    開発が想定してない値に達してのオーバーフローって感じかな?
    これで数字がひっくり返るのは他のゲームでもあったりする

  • @blue-jb2pd
    @blue-jb2pd 9 หลายเดือนก่อน +2

    金額はlong型で管理してるのか
    普通のゲームならそれで問題ないよな

  • @rinia_
    @rinia_ ปีที่แล้ว +4

    修正されるらしいですね!!!!!!

  • @Hi--tyan
    @Hi--tyan 6 หลายเดือนก่อน +3

    Switchでもオーバーフローするんだねぇ

  • @zelcoba
    @zelcoba 6 หลายเดือนก่อน +3

    オーバーフローが原因でしょうが、オーバーフローは、条件式を付ける事で簡単に回避できるため、仕様か、想定不足です。まあ、こういう膨大な桁を扱うゲームでオーバーフローを考えないことはまず無いので、仕様ですかね

  • @bkfuxiujj
    @bkfuxiujj 10 หลายเดือนก่อน +2

    integerの値域ですね

  • @人間-s9d
    @人間-s9d 2 วันที่ผ่านมา +1

    昭和平成令和の最大所持金が99兆9999億なのにワールドなら100兆は余裕で超えるんやな

  • @Sierra-nm1zz
    @Sierra-nm1zz 10 หลายเดือนก่อน +2

    キングちゃんめっちゃええ奴やん😂

  • @redblack1068
    @redblack1068 ปีที่แล้ว +4

    一体何時間かかったのこれ。検証お疲れ様でした。とても数学的な回答でしたがなんか才能の無駄遣いのような気がするのは気のせい?。

  • @YAKISOBA_22735
    @YAKISOBA_22735 ปีที่แล้ว +5

    ちょっと前に修正されましたね

  • @べくすた
    @べくすた 4 หลายเดือนก่อน +2

    「補数」で調べると理由がわかるよ!(≧▽≦)

  • @shibainu-nu
    @shibainu-nu หลายเดือนก่อน +1

    また古典的な⋯

  • @まっさー-y2s
    @まっさー-y2s 10 หลายเดือนก่อน +2

    値がCTOしてますね

  • @近藤勇-w5u
    @近藤勇-w5u ปีที่แล้ว +3

    ファミコン思い出した

  • @ふまま-i3l
    @ふまま-i3l 6 หลายเดือนก่อน +2

    単精度で1ビット目のサイン符号が変わってようだ。BUGっぽいな。

  • @カレーライス大好き人間
    @カレーライス大好き人間 ปีที่แล้ว +2

    アプデで修正されそう

  • @がっぺん
    @がっぺん ปีที่แล้ว +4

    ミカエル超えの大天使やん

  • @はらさか-y5l
    @はらさか-y5l 6 หลายเดือนก่อน +2

    👼🏻岸田だろ👓💦

  • @faust6668
    @faust6668 9 หลายเดือนก่อน +2

    侵入者が勝つ方に、214兆7412億

  • @ゴマ太郎-g2y
    @ゴマ太郎-g2y 5 หลายเดือนก่อน +2

    なんだこれ…

  • @gw5e8wf-m1m
    @gw5e8wf-m1m 5 หลายเดือนก่อน +5

    昔のゲームでも無いんだし、オーバーフロー関連のバグが残っているのは少しばかり気を抜きすぎじゃ無いか?

  • @ゆう-t9b5x
    @ゆう-t9b5x ปีที่แล้ว +1

    オーバーフローなんて、静的解析かけられてたら、警告してくれるんだけどねぇ。。。

  • @さらだぽてと
    @さらだぽてと 2 หลายเดือนก่อน +2

    オーバーフローか

  • @HinekuLemon
    @HinekuLemon 10 หลายเดือนก่อน +1

    なるほど。
    救済措置か。
    な?

  • @skdhand417
    @skdhand417 16 วันที่ผ่านมา +1

    パズドラでよく見た数字

  • @ty15
    @ty15 10 หลายเดือนก่อน +1

    符号付き2進数かな

  • @SMM2_MC_0613
    @SMM2_MC_0613 8 หลายเดือนก่อน +3

    32ビットの限界超えちゃったのかな?

  • @松井良樹-e2y
    @松井良樹-e2y 9 หลายเดือนก่อน +1

    流石に64bit仕様にはせんだろなぁ
    宣言文だけ替えるならするかなぁ?どうだろ

  • @hatena.1574
    @hatena.1574 6 หลายเดือนก่อน +2

    うっわ開発どこだ?オーバーフローやんけ!新入社員のプログラマーが作ったんじゃ・・・ってぐらい恥ずかしすぎるよこれは💦

    • @そぼろ煮
      @そぼろ煮 5 หลายเดือนก่อน

      ミスというより修正不要な仕様だろ

  • @ガックガック
    @ガックガック ปีที่แล้ว +1

    integer型?longでやってないんや。

    • @ヘルエスタ珍走軍日本支部
      @ヘルエスタ珍走軍日本支部 ปีที่แล้ว

      普段触れているC言語系ではintとlongは基本的に両方とも符号付き32bit整数なのですが、longの方が大きいものもあるんですね

    • @keimatsukaiseito
      @keimatsukaiseito ปีที่แล้ว

      @@ヘルエスタ珍走軍日本支部 Cだとintとlongは同じく32bitで表せる範囲が同じですが、有名で分かりやすい言語で言えばpythonだとintが32bitでlongが64bitです。pythonだとintとlongは全く別物でlongは丁度Cのlonglong型にあたります。

    • @newmomizi_txt
      @newmomizi_txt 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@ヘルエスタ珍走軍日本支部Javaとかだとlongが「64ビットの整数」という意味を持っていたりします。
      (Cのint64_tに相当)

  • @tama3_fx2
    @tama3_fx2 9 หลายเดือนก่อน +1

    int型の桁落ちか

  • @ゆき-m3x
    @ゆき-m3x 7 หลายเดือนก่อน +2

    ガチだwwwwwwwwww

  • @tkudo1431
    @tkudo1431 หลายเดือนก่อน +1

    30000ガバス 級のネタちゃうか