Ele está fazendo vídeos sobre isso (desenvolvendo uma engine 2d sem bibliotecas de terceiros) no canal em inglês. Além dele, tem o canal do Judson Santiago (JudSan) q tem uma disciplina q ensina a desenvolver jogos (não tem algo melhor do q o q ele fez, seja em português ou em qualquer outro idioma). Ele tem playlist de desenvolvimento de jogos e também de computação gráfica
Como dizem por ai "brasileiro é um bicho a ser estudado"... é realmente incrível o tipo de tech que a gente produz por aqui... já faz um tempo que acompanho esse trampo de vcs, e acredito que essa engine vai muito longe ainda.. a dedicação empregada nesse rolê todo vai ser bem satisfatória. Desejo sucesso aos devs e toda equipe envolvida no projeto. Eu to fazendo um game (q ta no meu canal) e já to ficando maluco, imagina montar uma coisa pra montar games! Sensacional!!! Vcs merecem toda divulgação possível e ainda quero ver num futuro próximo, vídeos de programadores na udemy e afins com o título "Criando jogos na cave engine, do zero ao completo". Abraços
Muito massa! atuamente estou desenvolvendo uma engine também com foco em 2D para televisões (com suporte a games de movimento como WII nas tvs modernas), só não tem nome ainda, começou como um wrapper de love, mas para algumas plataformas já esta nativo sem depender de uma lib que abstrai tanto.
Rapaz, é o primeiro estúdio brasileiro que vi que levam as coisas a serio. Não querendo farpar ninguém, nem é a minha intensão, não sei da luta de cada um, mas o esforço de vocês é notável, é mais impressionante por vocês serem brasileiros (não era pra ser impressionante, mas né, convenhamos...). Meus parabéns pra vocês
Cara, simplesmente incrível. Fiz Ciência da Computação na UFV (turma de 2016) e só entrei no curso porque sempre fui fascinado pela ideia de criar jogos. No entanto, ao longo da graduação, acabei sendo direcionado para a área de sistemas web. Ver esse vídeo me fez imaginar uma versão minha, em um universo paralelo, que nunca abandonou o sonho de ser gamedev.
Incrível Henrique! Isso também nos faz pensar: e se você começar a sua versão hoje... como ela estaria daqui alguns anos? Bora iniciar esse projeto aí! 🚀
Cara, sua engine é muito boa! vai ter muita gente babadora de outras engines falando que era pra tu ter usado e tals. Mas é uma boa ter uma engine sua, tanto pra estudo, quanto pra criar seus modelos sem pagar nada por fora. Isso melhora muito seu currículo. Ficou muito bom.
eu acompanho o canal desde 2017 e por causa disso sempre tive vontade criar jogos mas graças ao workshop da UnidayStudio foi possível. Para me desafiar vou explorar esse novo ambiente criado pela UnidayStudio. Muito obrigado
Poxa, que legal saber disso mano! Fico muito feliz em poder ajudar, o workshop foi algo muito bacana que a gente fez aqui na Uniday. Agora vamos em frente, valeu
Cara, assisti hj o video e me deu boas lembrancas..Nem lembrava mais de allegro, opengl..Fiz um mini shooter na epoca, mas depois parei.. muito legal, parabens!
13:12 transpose matrix? Me deu flashbacks da Engenharia quando fiz álgebra linear kkkkkk excelenfe trabalho Guilherme!! Ansioso pra fazer uns projetinhos pessoais na Cave engine!
Poderia deixar uns exemplos pronto para iniciantes tipo jogo carro com as físicas tipo GTA com gráfico bem lowpoly com customização. E também script ja pronto so copiar e colar a geração de hoje o povo é preguiçoso quanto mais tiver botaosinho magico seria melhor. Eu te acompanho desde 2015 outra dica facilita outras formas de pagamento tipo pix. Desejo que vc seja mais reconhecido pelo seus esforços com seu motor de jogos 👍 espero que voce atenda o meu pedido criar jogo demo que referir aqui no início 😢 ja ta de bom tamanho e pagamento no pix.
Opa, valeu demais pela sugestões! Na verdade a Cave vem sim com um projeto demo que possui várias mecânicas prontas, como sistemas de interface, controle completo em primeira ou terceira pessoa e física de veículos. A gente também está expandindo este projeto demo com várias outras coisas novas que o pessoal tem sugerido. Então está ficando bem legal! Sobre as formas de pagamento, você pode sim fazer via PIX... Não está conseguindo? 😳
Pois é! E sabe o que é mais interessante? É que essa versão comparada com a nova Que a gente está utilizando no nosso jogo atual e que eu mostrei no vídeo, é praticamente uma engine totalmente nova. Mais de 70 por cento dos commits são novos
Cara SENSACIONAL meu amigo parabéns mesmo até me motivou aqui kkk mas cara tenho duas perguntas aqui você fez essa engine sozinho? e você seguiu algum tutorial no yt que te ajudou a construir a engine? eu procurei alguns aqui mas não achei um que cria a engine completamente com a interface e tals só as mecanicas
Muito obrigado! Eu fiz ela sozinho sim infelizmente você não vai encontrar um tutorial, série ou documentação sobre como criar um motor de jogos, pois é uma tarefa bem complicado e que também depende muito do uso e objetivo, então não tem uma forma única de fazer. O que eu tive foi muito esforço e treino e orientação de pessoas que sabiam muito mais do que eu, como meu orientador na faculdade e também amigos que trabalham na indústria de profissional de jogos que eu fiz durante essa jornada.
salve Guilherme! Ninguém comentou aqui ainda mas acho que uma galera boa vai querer te ver mostrando pelo menos a criação de um jogo simples na sua engine, a única coisa é que talvez seja legal esperar pra interface estar mais madura (não sei se você ainda vai mudar muita coisa de posição de ícones ou coisa assim), porque seguir tutorial em interface desatualizada é bem problemático sempre kkkkkkk, mas fora isso eu pelo menos curtiria muito ver esse conteúdo aqui.
eu acho incrível como algumas coisas na sua engine são superiores a godot, que é mantida por várias pessoas. impressionante uma pessoa sozinha fazer tanta coisa. só precisa de um tapa no design.
Sabe quantas pessoas no mundo sabe fazer isso ??? nossa!!! se sua autocritica é fuel...... da para melhorar. porra vlw.... foi oque me fez comprar seus cursos, há foi sim, que historia.... e evolução ... continue ..... insert coin😅😅😅👍👍👍👍 talvez um complemento para compartilhar projetos online em tempo real, para colaborar de qualquer lugar do mundo, com internet.... se lá.. ja base para um multi-player
Valeu! A versão 1.0 é paga, mas é o único pagamento e você tem a licença perpétua desta versão para poder criar o seus jogos e comercializar sem ter que pagar 1 centavo a mais por isso. Além disso tem o nosso suporte e todas as atualizações da 1.x inclusos. Dá uma olhada nos dois últimos vídeos que saíram aqui do canal que você vai ter todos os detalhes . Tmj
terminei o seu curso de criando o primeiro jogo na upbge e gostaria de saber se tem mais outro curso que se aprofunda mais na plataforma? Senti falta de mecanicas como cutscene, inventario, sistema de dialogo por escolhas , etc...
O primeiro jogo no BGE é basicamente o primeiro módulo que você vai ver no do zero ao jogo. Lá são centenas de aulas, literalmente, onde você vai entender o passo-a-passo para transformar com ideia em jogos publicados na internet. E a gente usa o bge atualmente. Você vai descobrir as técnicas utilizadas na indústria de jogos, level design, game design, como estruturar planejar e executar um projeto e claro: também vai ver toda essa parte ferramental para criar o que quiser incluindo , etc. O treinamento é tão grande que a gente cria um jogo de sobrevivência completo com sistema de construção, inventário, destruição e combate.
Eu achei bem legal, mas eu sou bem novo na programação, NN sei se saberia programa algo na sua, precisaria de muito texte e muita coisa, só muito leigo pra aprender as coisas😢
Queria muito aprender *C++,* mas é muito difícil de achar curso em Português[BR] de qualidade. Alguma recomendação? (Quero me profissionalizar especificamente nessa linguagem)
Vish... minha recomendação é aprender inglês kkkk estou falando isso na boa mesmo, porque eu passei pelo mesmo problema quando fui aprender e não tive outra saída e hoje percebo como foi bom aprender o idioma. Literalmente tudo na programação e principalmente em jogos geralmente só está disponível em inglês. 😅
Por enquanto só dá pra programar em Python, mas a programação visual é algo que eu quero muito trazer, inclusive vai se chamar Logic Bricks também, só que bem mais parecido com os Blueprint do unreal.
Excelente pergunta! Tudo vai depender do que vocês mandarem! Só o do zero ao jogo 2.0 que tem uma pegada diferente e não vai ser baseado em nenhuma engine e sim focado em game design e como transformar o seus sonhos em jogos publicados na internet. Mas voltando a falar sobre os cursos de engine, o que você me diz sobre a ideia de aprender a Cave?
21:48 uma das coisas que eu mais odiei na Unity quando tentei aprender foi justamente isso, a janela do jogo não abrir separadamente, eu acho mais clean o jogo abrir em uma nova janela (hoje em dia eu ja me acostumei, mas ainda não mudei de preferencia kkkk)
@@UnidayStudio Bom, nunca criei um jogo muito grande que precisasse de tanta funcionalidade de editar objetos no runtime, quando eu preciso eu uso o sistema que a Godot tem de inspeção remota mesmo, mas eu entendo a praticidade pra jogos maiores como o Pixel Nightfall, eu só não tenho costume mesmo kk
Depende muito da sua situação em particular. Do meu caso eu não tinha condições de pagar uma faculdade na época, então tinha que estudar e passar na federal. Busquei a melhor instituição de Ensino e no caso da UFMG, não tinha cursos de jogos digitais em especial. Então tive que escolher entre programação ou arte. Como eu gostava de arte e detestava programar, eu sabia que se escolhesse arte eu nunca teria paciência de aprender código por conta própria, mas o contrário não é a verdade no meu caso. Então eu fui de programação Para aprender essa habilidade que é necessária e seguir estudando arte por conta própria. Deu certo
@@welitonkira2830 uma engine é uma ferramenta que ajuda as pessoas a criar jogos, então se você quer criar uma ferramenta para ajudar a fazer jogos melhores, isso significa que você tem que saber criar jogos muito bem. Caso contrário, não vai entender o problema que está tentando resolver. Então a minha dica é: antes de começar a pensar em criar esta ferramenta, Foque em criar bastante jogos diferentes em motores diferentes também. Não estão falando de projetos enormes, Mas pequenos games que vão contribuir pro seu entendimento de como esse mundo funciona.
Código aberto ou open source é quando você consegue visualizar e ter acesso de como um determinado programa/aplicativo foi criado, com isso você consegue ver todo o código que foi usado e como criaram ele. Basicamente isso.
Sim 😎 por incrível que pareça o tema claro é bem bem melhor pra vista. Uso em praticamente tudo e é assim que eu consegui sobreviver todos esses anos sem óculos. Kkkk
Eu quero que você me aprenda a desenvolver a minha própria Game Engine por favor preciso dos seus vídeos e q você faça os episódios por favor pode pegar 10 anos vc ensinar aprender a desenvolver minha própria Game Engine Assim vou poder Criar minhas próprios Jogos e publicar e mas uma pergunta posso salvar a minha Game Engine na chave usb sim o não ?
sensacional mestre
@Renzk manda foto da unha do dedinho para mim daddy
Valeu, Renzk!
mds é ele omg
quando lançar essa engine faça um jogo renzk pfvr
Seria top um curso de como criar uma engine, nem precisa ser algo muito avançado, só pra gente ter uma noção de como algumas coisas acontecem.
eu concordo... o guilherme poderia fazer um curso eu compro o curso meu sonho é criar uma engine...kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@GabrielSilvaSandes-q8iEu digo em relação a engine, só de fazer algumas funcionalidades básicas já seria ótimo
Ele está fazendo vídeos sobre isso (desenvolvendo uma engine 2d sem bibliotecas de terceiros) no canal em inglês.
Além dele, tem o canal do Judson Santiago (JudSan) q tem uma disciplina q ensina a desenvolver jogos (não tem algo melhor do q o q ele fez, seja em português ou em qualquer outro idioma). Ele tem playlist de desenvolvimento de jogos e também de computação gráfica
tambem compraria o curso de boa
Procura pelo The Cherno, ele está criando uma engine.
Só o lance da matemática e de física mim quebraria as perna parabéns
Obrigado. Realmente para desenvolver uma ferramenta como essa é necessário bastante matemática e álgebra linear
Português também, pelo jeito.😅
@@patoraivoso kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Também. Aqueles Gizmos que gira o objeto, rotação quaternion, .. deve ser chatão de programar. Rolê de animação, inverse kinematics, .. também.
Como dizem por ai "brasileiro é um bicho a ser estudado"... é realmente incrível o tipo de tech que a gente produz por aqui... já faz um tempo que acompanho esse trampo de vcs, e acredito que essa engine vai muito longe ainda.. a dedicação empregada nesse rolê todo vai ser bem satisfatória. Desejo sucesso aos devs e toda equipe envolvida no projeto. Eu to fazendo um game (q ta no meu canal) e já to ficando maluco, imagina montar uma coisa pra montar games! Sensacional!!! Vcs merecem toda divulgação possível e ainda quero ver num futuro próximo, vídeos de programadores na udemy e afins com o título "Criando jogos na cave engine, do zero ao completo". Abraços
Opa, muito obrigado pelas palavras de incentivo e apoio. Fico feliz em ler isso e que Deus abençoe que se torne realidade para a engine ir longe! Tmj!
trabalho incrivel! parabens cara
amei sua persistencia em querer se desafiar e aprender coisas novas
Muito obrigado! Pois é, eu acho muito importante a gente ter em nós este constante desejo por aprendizado e por nos desafiar a ir além. Valeu
Muito massa!
atuamente estou desenvolvendo uma engine também com foco em 2D para televisões (com suporte a games de movimento como WII nas tvs modernas), só não tem nome ainda, começou como um wrapper de love, mas para algumas plataformas já esta nativo sem depender de uma lib que abstrai tanto.
Que ideia legal! É bem diferente do convencional né? Depois compartilhe com a gente o progresso lá no Discord
Rapaz, é o primeiro estúdio brasileiro que vi que levam as coisas a serio. Não querendo farpar ninguém, nem é a minha intensão, não sei da luta de cada um, mas o esforço de vocês é notável, é mais impressionante por vocês serem brasileiros (não era pra ser impressionante, mas né, convenhamos...). Meus parabéns pra vocês
Valeu demais pelas palavras, meu caro. Estamos trabalhando duro Para fazer o nosso melhor Entregar Projetos com excelência. Valeu
Cara, simplesmente incrível. Fiz Ciência da Computação na UFV (turma de 2016) e só entrei no curso porque sempre fui fascinado pela ideia de criar jogos. No entanto, ao longo da graduação, acabei sendo direcionado para a área de sistemas web. Ver esse vídeo me fez imaginar uma versão minha, em um universo paralelo, que nunca abandonou o sonho de ser gamedev.
Incrível Henrique! Isso também nos faz pensar: e se você começar a sua versão hoje... como ela estaria daqui alguns anos? Bora iniciar esse projeto aí! 🚀
Cara, sua engine é muito boa! vai ter muita gente babadora de outras engines falando que era pra tu ter usado e tals.
Mas é uma boa ter uma engine sua, tanto pra estudo, quanto pra criar seus modelos sem pagar nada por fora.
Isso melhora muito seu currículo. Ficou muito bom.
Isso aí mano, essa é uma visão muito importante também. Valeu
eu acompanho o canal desde 2017 e por causa disso sempre tive vontade criar jogos mas graças ao workshop da UnidayStudio foi possível.
Para me desafiar vou explorar esse novo ambiente criado pela UnidayStudio. Muito obrigado
Poxa, que legal saber disso mano! Fico muito feliz em poder ajudar, o workshop foi algo muito bacana que a gente fez aqui na Uniday. Agora vamos em frente, valeu
Isso é incrível. Ainda vou fazer a disciplina de computação gráfica na minha faculdade.
Sensacional Filipe! Acha essa disciplina bem interessante para você compreender esses fundamentos. É uma matéria difícil, porém vale a pena
Cara, assisti hj o video e me deu boas lembrancas..Nem lembrava mais de allegro, opengl..Fiz um mini shooter na epoca, mas depois parei.. muito legal, parabens!
Valeu demais mano! Allegro é das antigas né? 🚀
@@UnidayStudio orra! E vc hoje trabalha com games?
@@RafaelSpessotto sim
13:12 transpose matrix? Me deu flashbacks da Engenharia quando fiz álgebra linear kkkkkk excelenfe trabalho Guilherme!! Ansioso pra fazer uns projetinhos pessoais na Cave engine!
Vim pela MixMods, parabéns pelo trabalho feito
Obrigado! Eles fizeram algum post ou algo relacionado? Se você puder me enviar eu agradeço!
Post no Facebook da página
@@UnidayStudio sim, Junior Djjr postou na página oficial da Mixmods, dá uma olhada lá :)
Que top Guilherme 👏👏
Obrigado! 🚀
insano demais mano, parabéns
Muito obrigado
Muito massa! Inspiração
Valeu demais
nem sabia q existia um brasileira com essa capacidade intelectual :D
Eita, obrigado pelo comentário 😬
Sensacional cara. Como desenvolvedor eu sei o quao complexo e o quanto de empenho foi necessário pra atingir esse resultado. Parabéns!
Massa. Tô estudando webdev pela internet, e gosto de ver progresso dos outros. Não tô focado em jogos mas cada um tem a sua jornada. Sucesso!
Boa! É isso aí, boa sorte com seus estudos em web! Tmj
isso de mexer na cena com o jogo é execução é insano
Seu trabalho é incrível, parabéns. obs: Esse sistema de rodar o jogo sem abrir uma nova janela ficou uma delicinha :)
Hahaha obrigado! Eu também curti muito esse recurso, principalmente porque dá para inspecionar o jogo com ele rodando
Poderia deixar uns exemplos pronto para iniciantes tipo jogo carro com as físicas tipo GTA com gráfico bem lowpoly com customização. E também script ja pronto so copiar e colar a geração de hoje o povo é preguiçoso quanto mais tiver botaosinho magico seria melhor. Eu te acompanho desde 2015 outra dica facilita outras formas de pagamento tipo pix. Desejo que vc seja mais reconhecido pelo seus esforços com seu motor de jogos 👍 espero que voce atenda o meu pedido criar jogo demo que referir aqui no início 😢 ja ta de bom tamanho e pagamento no pix.
Opa, valeu demais pela sugestões! Na verdade a Cave vem sim com um projeto demo que possui várias mecânicas prontas, como sistemas de interface, controle completo em primeira ou terceira pessoa e física de veículos. A gente também está expandindo este projeto demo com várias outras coisas novas que o pessoal tem sugerido. Então está ficando bem legal!
Sobre as formas de pagamento, você pode sim fazer via PIX... Não está conseguindo? 😳
Sou músico há mais de 15 anos, com experiência em produção musical e quero muito ingressar na produção de trilhas para games.
Que maravilha, magina essa engine daqui uns 3 a 4 anos?
top demais👏👏
Vlw
Estou muito empolgado pra usar a Cave Engine !!! Mas tenho que fazer as pazes com meu amigo Ctrl Z primeiro =)
Ha ha ha ha ha
Mto foda pae, mto foda
Valeeeu
A engine já no 0.9.6 já tava bem interessante
Pois é! E sabe o que é mais interessante? É que essa versão comparada com a nova Que a gente está utilizando no nosso jogo atual e que eu mostrei no vídeo, é praticamente uma engine totalmente nova. Mais de 70 por cento dos commits são novos
Por favor faz um livro sobre criação de engine básico por favooooor
Cara SENSACIONAL meu amigo parabéns mesmo até me motivou aqui kkk mas cara tenho duas perguntas aqui você fez essa engine sozinho? e você seguiu algum tutorial no yt que te ajudou a construir a engine? eu procurei alguns aqui mas não achei um que cria a engine completamente com a interface e tals só as mecanicas
Muito obrigado! Eu fiz ela sozinho sim infelizmente você não vai encontrar um tutorial, série ou documentação sobre como criar um motor de jogos, pois é uma tarefa bem complicado e que também depende muito do uso e objetivo, então não tem uma forma única de fazer. O que eu tive foi muito esforço e treino e orientação de pessoas que sabiam muito mais do que eu, como meu orientador na faculdade e também amigos que trabalham na indústria de profissional de jogos que eu fiz durante essa jornada.
@@UnidayStudio top demais, sucesso ai 👍
@@UnidayStudio ah, e você utilizou qual linguagem para fazer a engine c++?
@@miguelpradow sim
salve Guilherme! Ninguém comentou aqui ainda mas acho que uma galera boa vai querer te ver mostrando pelo menos a criação de um jogo simples na sua engine, a única coisa é que talvez seja legal esperar pra interface estar mais madura (não sei se você ainda vai mudar muita coisa de posição de ícones ou coisa assim), porque seguir tutorial em interface desatualizada é bem problemático sempre kkkkkkk, mas fora isso eu pelo menos curtiria muito ver esse conteúdo aqui.
eu acho incrível como algumas coisas na sua engine são superiores a godot, que é mantida por várias pessoas. impressionante uma pessoa sozinha fazer tanta coisa. só precisa de um tapa no design.
Sabe quantas pessoas no mundo sabe fazer isso ??? nossa!!! se sua autocritica é fuel...... da para melhorar. porra vlw.... foi oque me fez comprar seus cursos, há foi sim, que historia.... e evolução ... continue ..... insert coin😅😅😅👍👍👍👍 talvez um complemento para compartilhar projetos online em tempo real, para colaborar de qualquer lugar do mundo, com internet.... se lá.. ja base para um multi-player
não sei se buga tudo se usar o velho MS compartilhar pasta em redes, botão direito do mouse na pasta> propriedades> compartilhamento....
Valeu demais meu caro! Muito obrigado pelas palavras, tamo junto!
Durante o desenvolvimento, vc refatorava a engine entre uma versão e outra ou criava outro repositório e começava do “zero”?
Depende. Mas geralmente esses marcos de número da versão (1, 2, 3, 4...) significavam que eu tinha começado do zero outra vez.
Caramba evolução da gota
Valeu
Top demais! Tem como vai ser pra usar ela, vai ser paga? E para projetos comerciais, vai precisar de algum tipo de licença?
Valeu! A versão 1.0 é paga, mas é o único pagamento e você tem a licença perpétua desta versão para poder criar o seus jogos e comercializar sem ter que pagar 1 centavo a mais por isso. Além disso tem o nosso suporte e todas as atualizações da 1.x inclusos.
Dá uma olhada nos dois últimos vídeos que saíram aqui do canal que você vai ter todos os detalhes . Tmj
interesante dms (:
Valeu demais
terminei o seu curso de criando o primeiro jogo na upbge e gostaria de saber se tem mais outro curso que se aprofunda mais na plataforma? Senti falta de mecanicas como cutscene, inventario, sistema de dialogo por escolhas , etc...
O primeiro jogo no BGE é basicamente o primeiro módulo que você vai ver no do zero ao jogo. Lá são centenas de aulas, literalmente, onde você vai entender o passo-a-passo para transformar com ideia em jogos publicados na internet. E a gente usa o bge atualmente. Você vai descobrir as técnicas utilizadas na indústria de jogos, level design, game design, como estruturar planejar e executar um projeto e claro: também vai ver toda essa parte ferramental para criar o que quiser incluindo , etc. O treinamento é tão grande que a gente cria um jogo de sobrevivência completo com sistema de construção, inventário, destruição e combate.
Comei criar jogos em 2012 com essa game engine do Blender
Muito bom!
Eu achei bem legal, mas eu sou bem novo na programação, NN sei se saberia programa algo na sua, precisaria de muito texte e muita coisa, só muito leigo pra aprender as coisas😢
mt daora
Vlw
❤
First!
O personagem principal ficaria MT fod* com uma máscara da peste
Ia ficar mesmo! Já pensamos nisso... será?
Queria muito aprender *C++,* mas é muito difícil de achar curso em Português[BR] de qualidade.
Alguma recomendação? (Quero me profissionalizar especificamente nessa linguagem)
Vish... minha recomendação é aprender inglês kkkk estou falando isso na boa mesmo, porque eu passei pelo mesmo problema quando fui aprender e não tive outra saída e hoje percebo como foi bom aprender o idioma. Literalmente tudo na programação e principalmente em jogos geralmente só está disponível em inglês. 😅
Respeito demais por quem cinsegue criar um engine, pq MDS como deve ser trabalhoso trabalhar com codigo de engine
Obrigado, amigo! Vou ser sincero: é realmente muito trabalhoso assim! Pelo menos vale a pena kkkk
Ela trabalha com logic blocks?
Por enquanto só dá pra programar em Python, mas a programação visual é algo que eu quero muito trazer, inclusive vai se chamar Logic Bricks também, só que bem mais parecido com os Blueprint do unreal.
E os cursos professor? vão ser baseados nessa Cave Engine?
Excelente pergunta! Tudo vai depender do que vocês mandarem! Só o do zero ao jogo 2.0 que tem uma pegada diferente e não vai ser baseado em nenhuma engine e sim focado em game design e como transformar o seus sonhos em jogos publicados na internet.
Mas voltando a falar sobre os cursos de engine, o que você me diz sobre a ideia de aprender a Cave?
caralho que foda
Valeu
😋 1 hora de video
Opa 😎
Mandei email querendo investir em sua engine, e nunca respondeu. Abraço
Respondido!
Uma pergunta, tem como usar o seu script de ragdoll em python que você criou nos logic nodes ou brics no UPBGE 0.30?
Eu acho que não, mas nunca testei.
21:48 uma das coisas que eu mais odiei na Unity quando tentei aprender foi justamente isso, a janela do jogo não abrir separadamente, eu acho mais clean o jogo abrir em uma nova janela (hoje em dia eu ja me acostumei, mas ainda não mudei de preferencia kkkk)
E para você depurar o jogo e inspeciona-lo em tempo real? :)
@@UnidayStudio Bom, nunca criei um jogo muito grande que precisasse de tanta funcionalidade de editar objetos no runtime, quando eu preciso eu uso o sistema que a Godot tem de inspeção remota mesmo, mas eu entendo a praticidade pra jogos maiores como o Pixel Nightfall, eu só não tenho costume mesmo kk
Boa
Eu preciso de Ajuda, Eu gostaria de iniciar um Projeto com um colega, como usar o upbge pra conectar os dois computadores
a serra atras kkk
Qual?
Salve
👋
fala guilerme, tenho um pequeno curso seu, queria uma recomendacao de facudade? pobre que da pra manter com salario minimo, ou um camimho pra seguir
Vocês vão cobrar na steam? Estou interessado
Rola colocar em opensource ? Com metas de adições, ou algo assim?
Não tenho interesse em torná-la open source.
Vai virar opensource? Tem potencial pra ser uma puta Engine BR
Muito obrigado! 😁
Não tenho planos de torná-la open source.
Curso superior faz programa ou criador de game
Depende muito da sua situação em particular. Do meu caso eu não tinha condições de pagar uma faculdade na época, então tinha que estudar e passar na federal. Busquei a melhor instituição de Ensino e no caso da UFMG, não tinha cursos de jogos digitais em especial. Então tive que escolher entre programação ou arte. Como eu gostava de arte e detestava programar, eu sabia que se escolhesse arte eu nunca teria paciência de aprender código por conta própria, mas o contrário não é a verdade no meu caso. Então eu fui de programação Para aprender essa habilidade que é necessária e seguir estudando arte por conta própria. Deu certo
Salve professor Guilherme, conhece algum curso na internet que ensina a como criar uma game engine?
Infelizmente não, mas recomendo começar estudando C++ e seguindo esse site aqui: learnopengl.com
@@UnidayStudio obrigado
O que você recomendaria para alguém que está começando agora?
Você diz começando a criar jogos ou game engines? Pois eu tenho dicas diferentes de acordo com o caso
@@UnidayStudio engine.
@@welitonkira2830 uma engine é uma ferramenta que ajuda as pessoas a criar jogos, então se você quer criar uma ferramenta para ajudar a fazer jogos melhores, isso significa que você tem que saber criar jogos muito bem. Caso contrário, não vai entender o problema que está tentando resolver. Então a minha dica é: antes de começar a pensar em criar esta ferramenta, Foque em criar bastante jogos diferentes em motores diferentes também. Não estão falando de projetos enormes, Mas pequenos games que vão contribuir pro seu entendimento de como esse mundo funciona.
Essa versão nova vai funcionar no linux? A versão 0.96 não funciona e eu migrei todo meu setup pra linux agora.
Talvez, para falar a verdade ela já compila para linux, só não bati o martelo ainda sobre como vou distribuir nessa plataforma.
@@UnidayStudio Acho que flatpak é um bom formato pois independe da distribuição.
Vc crio a Unity
A versão nova é a mais daora
Valeu
Oq e código aberto?
Código aberto ou open source é quando você consegue visualizar e ter acesso de como um determinado programa/aplicativo foi criado, com isso você consegue ver todo o código que foi usado e como criaram ele. Basicamente isso.
Usa White Theme no VS?????????????????
Sim 😎 por incrível que pareça o tema claro é bem bem melhor pra vista. Uso em praticamente tudo e é assim que eu consegui sobreviver todos esses anos sem óculos. Kkkk
Nem sei porque fui banido do discord dois discord meu foi banido sem motivo 😕
Do discord da Unidei
Eita! Não sei disso, deve ter sido o bot de moderação. 🥲
Pq não usou unreal em 2019
Porque eu prefiro ter o conhecimento profundo de entender como as coisas funcionam por trás.
@@UnidayStudio Somos 2 mas a diferença é o tempo kkkk
Quais são os requisitos
Você diz do motor? Muito provavelmente Qualquer computador Com suporte a opengl 4.3 vai rodar
Você pode fazer uma Game Engine pra mim por favor
Depende, qual o seu orçamento? Ha ha ha ha ha
@@UnidayStudio então podes fazer um vídeo com episódio para mim aprender a desenvolver um Game Engine por favor 🥺
@@UnidayStudio então estou esperar a sua resposta vaz poder me ajudar com seus vídeos sim o não
Eu quero que você me aprenda a desenvolver a minha própria Game Engine por favor preciso dos seus vídeos e q você faça os episódios por favor pode pegar 10 anos vc ensinar aprender a desenvolver minha própria Game Engine Assim vou poder Criar minhas próprios Jogos e publicar e mas uma pergunta posso salvar a minha Game Engine na chave usb sim o não ?
@@Josesimaovuite se eh retardado ou so tem 12 anos?
9 anos????
Sim, pq?
@@UnidayStudio muito tempo
Impressão minha ou tá parecendo uma Unity da Vida?
Vish, Unity foi um dos lugares que eu menos tirei inspiração. Pode ter sido coincidência Então