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3リメイクが良くても同じスタッフが関わってる訳じゃないからな 特にスクエニは平気でそういうことする
なんでスクエニは過去のゲームで出来てたUIとか操作毎回新作で出来なくなるんだろう。ノウハウ共有してよ…てなりますね。外注多いとか社内派閥とかしょうもない事情なんだろうけど毎回車輪の再発明してる感
“やっちゃいけないから”としか「前作と同じ部分があっちゃいけない!新作はシステム完全一新!!」この宗教から抜け出せないのがスクエニだ
スクウェア部分の悪習がね・・・。
上層部の考えが古いから
30年前のFF5をやってみるとものすごく操作が快適でけっこう練って作られてることに気付く
聖剣ってそこそこ関西弁キャラいるから違和感ないなぁ
概ね同意見です。客観的な意見しか言っていないのに何故アンチ扱いする人達がいるんでしょうか?ちなみにコレクターズエディション予約済みですのでアプデで改善されることを望みます。
体験版絶賛のレビューが多い中、気になった点の深掘りは素晴らしいと思いますSwitch非対応なのですから、指摘されていたとおりシステムやUI周りはもっとキビキビして欲しかったですまさかの体験版が最高でしたとならないように、問題点は事前修正や即日アプデをして欲しいですねそれにしても絶賛レビューを上げている配信者たちが結構いて、スクエニ忖度も変わらないなーと思いました
体験版良かったはスクエニあるあるだから怖い😱ですね
発売日に買うのは怖すぎるから、ひと月後くらいに評判が良かったら買おうかな。
FFリマスターの前科があるから、慎重を期するなら1年は見た方がいい。
やりたかったら買う社会人になってこれができるようになったの大きいわ
@@us9695そうだね。でも、買う金はあってもプレイする時間がない。しかもクリアするまでの時間が昔に比べて長くなってる。時間は作る物と言うけど、何とかならんのかね、コレ。
@@waten5583 そりゃ学生の頃と同じ感覚ではやらんでしょ積みゲーなってるけど新しいの出ても安くなった時に買うって割り切ってるよそもそも出たばかりで買う理由ややる理由もないしその間に積みゲー消化できれば良いかなぐらいメガテン買ったけど結局やれてなくてなんならゼンゼロやってるから損してるわ年末年始なりゃドラゴンクエストやドラゴンボール、メタファー出るし中古で安くなった時に買えば良かったって思う
@@waten5583 それがマウントに早く乗りたい理由なのか わんことか馬に乗るぐらいの演出に改善しろって怒っている理由が判然としなかったけど そうなのか
快適に楽しく遊びたいって要望なのに、とにかく一切の批判を許さないのが信者だからね。それが今日までの意識高い系クソゲーメーカースクエニを作り上げた。
体験版にパルミナをいれなかったのが理解できない。3リメイクが何故売れたのかわかってないのか?リース&アンジェラは人類の叡智なのに😆オクトパスのときの浅野チームがやった体験版からのアンケート集めて応えながら改善する的なのやるべきかと。おかげでオクトパスは名作入りした。もし売り上げに直結しないとしてもやるべきかと思うが…
一つ一つの不満点は別に致命的ではないし「気にならない」っていう人がいるのもわかる。聖剣3のリメイクと比較するとどうしても「絶妙に色々な部分でストレスを感じるゲーム」になってしまってると思う
聖剣4の発売年間違えてるのに訂正はないのかイチャモンつけてアプデ促しといて自分の間違いは訂正しないの草コメントにでも良いから訂正しとけよ…
4は18年前な
細々した不満が開発のセンスの低さを表してて、完成品も不満多そう。
乗り物にテンポ使うのは聖剣3の思い出あるから別にいいかな。亀呼ぶのにその演奏→亀「プゥ」いる???フラミ呼ぶのに太鼓叩くドドンコドンドンドンいる???居るんですハイ意図してやったかは分からないけど乗り物に乗るために立ち止まる鳴らす待つはおじさんには嬉しいポイント何だろ乗り物呼ぶにも特別感というか。
カリナちゃん不評なの?かわいいのに
絶賛はねえわなよそでも書いたが現状じゃいいとこギリギリ良ゲーだよ
他のアクションをしっかりプレイしているからこそ出てくる感想がありがたいです製品版も人柱もとい一アクションファンとしての評価お願い致します
「落とさんといてな」の切り抜きで高評価押させてもらいましたw
エセ関西弁じゃなくていいね
聖剣なんてなくても生きていける事を学んだ
バトルのもっさりって、聖剣2とかの溜め攻撃とかも別に爽快アクションってわけじゃないよな。ダメージが増えるだけ。メンドクサイことはそれなりのインセンティブを与えれば納得感がある。BGMとか、リングコマンドの音とか脳汁が出る。スーファミの音源が懐かしい。最近のとりあえずオーケストラにしとけ風潮いやだな。
3リメイク挟んでるから3Dに違和感無いしセミオープンフィールドとしての立体的な戦闘は良いと思う犬の乗り降りがもっと快適だと良いんだけどな
製品版でそこは改善してほしいね。
ゲームとしては概ね期待通りだな劣悪なフリーズバグがないなら大した問題じゃないあとテイルズ好きなら好評な感じだな
聖剣3リメイクは評判良くて実際面白かったんだからUI周りは参考にしたらよかったのにね
大好評だった聖剣3リメイクのスタッフはみんなロマサガ2リメイクの方に取られちゃったからなあ…
あっちはあっちで面白そうなんだよなあスクエニアンチとしては辛い
@@柳館宣彰自分でアンチって言うのダサいですね😊
愛がテーマって聖剣伝説でマナの樹に関わるヒロインって碌でもない最後が多かったような
御子の魂を捧げる旅のくだりでテイルズであったキャチコピーをすぐ思い出したわ😅世界は救われる、彼女を失えば
@@AS-xq7xk シンフォニアは大団円だから…
@@aookikiki3239 そうなると良いな🙆
さて、どうなるか
みんなエルデンやり過ぎて感覚バグってそう
全体的にゲームスピード1.2~1.3倍くらいにする加速MODとUI改善MODでもあれば随分違いそうだ
UI周りは公式より先に海外有志がMODで解決してくれそうな気もする。(steam版限定)MODが作られる程、盛り上がればだけど。多分今回もUnreal Engine4製だよね?聖剣3リメイクでもUI系いじるMODは結構あったからワンチャン…。ちなみに聖剣3リメイクは発売1週間後くらいにはリースとアンジェラの叡智MODあったからカリナちゃんとかの女性系の叡智MODももしかしたら…。
流石に街で二段ジャンプできないことに文句つけるのはやばすぎて笑う
体験版やったけど、これ3人同時プレイでみんなでわいわいやれたら超楽しいと言った感想。ソロだと単なる連打ゲーだからちょっとなぁ。特殊攻撃にバリエーションあればまた違ったかな
個人的には絶妙につまらないあとキャラクターが微妙かな体験版の初っぱなでキャラクターが前方だけ見ながら一言ずつ喋るのでやばい雰囲気出てた
デモプレイで見送りする事にした。単純につまらないARPGだと感じる。予想や期待を裏切る「何か」の片鱗が全く感じ取れなかったので…最初から最後まで「このまま」で、行くのだろうな…と結論付けた。…なんて言うか…「コレがユーザーに見せたい所」って熱がデモにはまるで無い。
聖剣は買うけど即買いしない。聖剣2で痛い目見たしね。動作安定し始めたり、セールし始めたり辺りだろうな。多分。
体験版触った感想としては、やれる要素が多すぎて駆け足気味にチュートリアル表示されるので早く製品版で一からゆっくりやりたいってところでした。乗り物に関してはエルデンリングもそうですがうちの場合乗り降りすらめんどくさいので基本徒歩ダッシュ移動なので気にならなかった…
街での2段ジャンプも操作説明に明記されててモヤッたけど、そういうものとして認識してしまったので特にこれといって不満なかったですね。記憶が正しければ聖剣伝説3リメイクも同じ仕様でしたし
ことごとく川に落ちてて笑った。
3リメイクから変えて二段ジャンプとブーストダッシュを入れてるのに動きがもっさりなのがちぐはぐパーティーバトルや物理と魔法の使い分けの意義を持たせる為なんだろうなとは思うけど
聖剣を待ち望んだおじさんは手に取るかもだけど今の若い層はこんな出来のオープンワールドやらんやろな
もっさり動作って話だけで論外ですね…PC版ならmodで改善の可能性がありますがそこまでして遊ぼうとは思いません
乗り物の長押しはどちらかと言うと結構ありがたいけどね、よく間違って押すからそれを阻止出来るのがありがたい。オプションとして長押しせずにインスタントで出来ると発売後の調整としては有りかもしれ無いから良い。ロードに関してはPC版でやるからそんなに長いっけ?と疑問に感じました。ま、最近CPUの中身を最新していたから環境が良いから早くなっただけかもしれ無いけどね。(i7の12世代で16GbのRAMでのSSD環グラは3050なためまぁまぁ中~高い)体験版だとストーリーは恐らく3章と言う超序盤の序盤だから本当にまだ何も起こってない段階だしね。草原を探索するとドリヤード、ウィスプ、シェイドのマークをあっちこっち見られるから精霊具が二個しか無いだと結構無駄にデカイなフィールドになった。聖剣3よりデカイなんだから探索は強化されてる感じ。一番そう言えば今まで無かったなポイントはサブクエストの実装だった。ま、今は討伐しか無いけど、遭遇した時にあれ、そう言えば聖剣3にはサブクエストが無かったから2週目以降はあんなに早く終わらせたなと思い出した。VoMはその点の作業が多いから強くて2週目してもまだまだ長くなりそう。次はCSはパーティーで共有してミスってる事は出来ないテイルズ系列の秘奥義動画(スキップ可)だから改善として観られる。段階事に動作自体は同じだけどキラキライフェクトは変わるから秘奥義好きは結構やってて楽しいかも。テイルズの戦闘が好きなら心地良い戦闘ですね、仲間のAIも馬鹿じゃないからある意味初心者にとってありがたい調整。ヒナ様万歳。...身をもって体験していたが、一応今回のフィルドの崖からマップ外にジャンプして落下してれるよね死んではないけどwwww。何故そんな馬鹿な真似を聞かされたら、そこに崖があるからしか言いようが無いな。ま、これはこれで楽しい発見。あと、フラグ判定もかなりガバガバなのか私のような愉快プレイヤーを止める為なのか海の向こうへ泳いで行こうとしたら無理やりイベントに入れて陸上に戻されたwwww。酷評する程の出来では無く「これでいいんだよ」なシステムでした。セーブポイントは確かに女神像とか最初からキラキラな木にして欲しいよね。チュートリアル無しだから知らないかも知れないけど、やっぱりハッキリした方がありがたい。プレイヤーは基本馬鹿か愉快犯かのどっちなので。この可愛い系のファンタジーが好きなため写真機能が欲しい。
比較対象ではないと思いますが、体験版は出来の悪いテイルズオブアライズに感じた。グラフィックも戦闘もイマイチ。キャラに魅力もなかった。
3リメイクで良かった点を活かせないとか、そこまで落ちぶれてるのね。原作3したこと無くても、リメイクはすごく良かった。久し振りにフルプライスで買って良かったと思ったのよ。なぜ次で失敗するのか。
操作してて何か噛み合わないというか気持ちよく操作できない感覚だった直後イース10やったらイメージ通り動いてやっぱ気のせいじゃないと思ったな
カメラを近づけるとキャラが透明になるのがダメだった。アクションで自キャラを見失うのは致命的。カメラを遠い設定にしても変わらんし。
アクションがあまり面白く感じなかったここが良ければ買うつもりだった
聖剣伝説は魔物が可愛いのでレジェンドオブマナのようにモンスターの育成+戦闘に参加させられたら良かったなぁと思いましたシステム的にかなりめんどくさいかもしれませんが…ダック好きなので綺麗なグラフィックで連れ歩きたかったな!🪖🦆体験版プレイしましたがワクワク感はほぼ無かったです聖剣2やLOMしかプレイしたことはありませんが戦闘の斬撃時の効果音や魔法効果音があまり目立たなかった気がします聖剣2の斬撃音はうまくヒットすると変化したような気がして特に好きでしたグラフィックは綺麗ですキャラもとっても可愛いですがなにか物足りなさを感じてしまい今回は見送ります😢
今のとこ体験版だけやって個人的には満足だったけど唯一気になった所が前向きから後ろ向きになる時の挙動が早すぎて変な違和感あってそこだけ残念でした😂
体験版の戦闘が、もっさりというか、テンポの悪さと鈍臭いのが残念だったなぁ。ジョブチェンジでなんとかなるのかね。買おうと思ってたのに見送りだなあ。残念。
俺的には、これはなかなか値崩れはしないだろうと予想。むしろやればやるほど、ハマる人が出て来そう。値段がなかなか高いけどね。が、体験版してみて1日でも早くやりたいと感じた。
昨今の名作3Dアクションやっていれば誰でも感じるような不満点大量ですよね開発陣の誰も声上げてないのか? って不思議になる個人的には世間の声に反してキャラの造形には大満足だから良いゲームになって欲しいんだけどな発売まで短いながらも色々修正されてくれる事を願う
体験版プレイしたハードスペック モニター とか環境も書いて欲しかったこのレビュー見てから体験版わざわざDLしてプレイしてみたけどそんなイライラするつくりではなかったと思うPS5でHDMI2.1有機ELTV接続 猿ゲー ステラブレイド ゼンゼロ 聖剣3リメイクエルデンプレイ経験ありこれは比べる対象が違うと思う ダクソ系死にゲーハイスピードアクションではなくゆっくり風景見ながら遊ぶ方向なんじゃないの?すぐ全滅とかもしなかったしここまでプレイ感覚 キャラ演出 世界観 グラフィック フォント モーション丁寧に作ってあってそれでも酷評されてたら日本でゲーム作る会社なくなると思うよ?
エルデンと比較してはいけない…(戒め実に8年ぶりの聖剣だし、買おうかなとは思ってる…趣味よ、趣味
ストーリーもキャラもすごく普通そうだなぁといった感想だなLOMくらい濃いキャラとストーリーが正直ほしかった戦闘はもっさりなのが残念だったけどクラスチェンジは結構力入ってそうだからそれなりに楽しめそう普通に良ゲーくらいにはなりそうだけど神ゲーではないだろうなぁ
ピックルもバトルもそんなに気にならなかった…エルデンとか昨今のARPGやオープンワールド勢にしたら物足りないだろなー…自分みたいにノンビリ系なら全然問題なくてむしろ楽しく感じてしまった😂
私は体験版をプレイして購入しないことに決めました☆ミイマイチキャラに愛着がわかなかったことと聖剣3リメイクでよくね?って、やってる途中で思ってしまった(リースもアンジェラもシャルロットも好き!)カメラワークに関しても主様と完全に同意見だった…なんだかなぁって感じ
全く同感です。
体験版面白かった。普通にかおうかな
戦闘、フィールド探索はキングダムハーツ3以上のものを持ってこないとな。聖剣伝説ってタイトルだから、じゃ済まないよね。さあ蓋を開けてのお楽しみだ。
ストーリーはヒロインが「やっぱ、辛えわ」しそうで心配なんだよな。
まずは様子見やな
体験版やれてないけど女王様使えないんやろ?それじゃあ本作の魅力十分の1しか伝わらない太ももを信じろ
正直、CMでワクワクさせてくれただけに体験版触った時のガッカリ感が半端なかった。最近のゲームに慣れてると、こんなモッサリ戦闘何時間もやりたくない。なので体験版から大幅なUI改善がみられるorネットで本編の良いレビューが大半を占める、なんて事が起こらない限りはVisions~はスルーすると思います。期待していただけに本当に残念です。
おっしゃる通りで、この場面を切り取って体験版にした意味が分からないです。知らないキャラの会話シーンを見せられても困ります。また、20年前のオールドスタイルのARPGで攻撃したら相手に攻撃される為の硬直があり爽快感が有りません。この体験版はゲームの良さを何も伝えられてないです。
体験版の品質って基本的に改善されずそのまま製品版に来るよ
カメラスピードとか戦闘スピードとか犬の乗り降りとか、どれも特に気にならなかったなぁ、むしろ今の世の中の人ってそんなせっかちなんだってちょっとビックリした最近の3Dアクションの流行が軒並みハイスピードアクション系に寄っててみんなそれに慣れてるだけなんかなぁ…スクエニが流行に乗れてないと言うならそれはそうかも
ゲームボーイ版やったなぁ(´ω`)なぜか村人頃せるんだよね。リメイク版もそうなのかな?(´・ω・`)
聖剣2以降、コミカルでマジカルな世界観と割とミニマムなテンポ感で評価されてきたコンテンツなのに、真顔でリアクションの薄いキャラとスカスカで無個性なフィールドに、無駄に堅苦しくて長ったらしい会話イベントをお出しされても1個もワクワクしないのよね
DLCでアンジェラとリースのえちえち衣装が来てくれたら神なんだが❤
リリンクくに比べるとちょっともっさりしてるくらい?そこまで気にならないかな
わんこのとこ、ゼルダブレワイの馬乗るみたいできんのかね??スクエニさん金積んで技術提供してもらえばいいのに。
犬は乗り降り長押しで良いから、シンプルに体当たりしたら自動で降りて戦闘移行→戦闘後は乗った状態でスタートにして欲しいわ戦いたくなかったら簡単に避けられる配置なんだから、スピード感重視で良い精霊器有るから密着スタートでも不利にならんし
戦闘がもっさりでイライラ
期待してたんだけど、劣化テイルズって感じで残念だった…
聖剣3リメイクの時点で劣化テイルズって感じがしてたな。実際は面白かったからいいけど
痒い所がドラクエ11sに似てるね。家の中走れなかったり、ケトス呼ぶ笛が長かったり、キラーパンサーの乗り降りだったり。。。
スクエニの新作だからアンチレビューしたら伸びるからね
この評価でやばいことにしてたらスクエニのゲームはやばいゲームしかなさそう
馬や乗り物に乗ってダッシュなら敵を吹っ飛ばしで、通常走行なら戦闘になるドラクエ11って凄かったんだなw何年前のゲームに負けてんだよ…
聖剣伝説はLoMが神すぎてそれ以降が全部微妙に感じる。。
ソフト起動後うわっ景観綺麗と思えたのに初っ端からの置いてけぼり感と移動のし始めでのモッサリ感が個人的に苦手。体験版やる前は買うつもりだったけど、体験版プレイ後としては買うか買わないか凄い迷ってる。
聖剣伝説 visions of mana購入しました
この不便さ、ひたすらバグらないように処理を1個ずつ慎重にやってるような感じだな。技術も予算も足りなかったんだろう
今やってるゲームとつい比べてまうけど、見えてる壁や建物に登れないって探索飽きそうやな🤔
乗り物の挙動に関してはここの言う通りじゃない?
シームレスに乗り物からバトルに移行するのはリアルじゃないとかまたは技術が無いとかエルデンリングやった事ないのかな?スクエニは
なんかコメントしてほしそう
聖剣伝説4?ハハハッッ!何を仰る?4なんてそんなものありませんでしたよ。何を言ってるんですか?(白目)
スクウェアの悪いとこ出ちゃってるね
カメラ周りの設定って、本当に大切なんよね。コンフィグで、設定いじれるのは神作だと思う
原作聖剣3が神ゲーでリメイク3が神ゲーだったから「3」以外の聖剣はちょっとね聖剣4「俺もリメイクされるのかも…」
やっぱりスクエニは基本的な所ができてなかった。ちゃんとしているゲーム参考にすればいくらでもなんとかなるのに。昔からのファンしか買わないって感じ。
エルデン云々というよりも、スクエニ自体にもシームレスに切り替えできる作品はあるのになんで と言うのはあるかもな降りるの長押しも誤爆するからと言う理由であれば長押しを短くする設定があっても良い
落とさんといてな 最高やわ
体験版だからセーブポイントないのかな~って思っていたんですけど、セーブポイントあるんかーい!
RPG全般好きだけど聖剣は女キャラばっかでプレイしたいと思わない
エアダッシュに気づくと移動が快適になる
私も少しプレイしましたがセーブポイントあったんですね。知らなかった。
本作品細かい点が積み重なってストレスフルなんだよなぁ開始20分くらいでうんざりして止めた
延々と代り映えしない戦闘アクションを強いられるのは十数年前のPCのMOみたいで今更な感じはしますねえ企画は社内でもデベロッパーが海外でイマイチ意図が通じてないとか?
MADE inスクエニだから納得の駄作ぶりだよね笑今ではMADE in Chinaよりゲームの品質で信頼できない企業。
聖剣3リメイクは普通に面白かったが、これはなんか微妙だ。ヒナはただのお飾りヒロイン。実質仲間が人間+獣人2人しかいない。御子設定とかなんかFF10の匂いがする。全体的すごく微妙。乗り物からの戦闘の指摘がごもっともでストレスしかない。技が溜まりにくくてあまりでない。キャラが今風で微妙。LOMとかたくさんいたのにほんと少なくなった。
空中コンボが楽しかったのでこれくらいで良いかなと思いました(こなみ)
目新しさがない
キャラクターにまったく魅力を感じない。一言で言うとお色気が足りない。聖剣伝説3を超える事はもう無いのだろう。
感謝します。モヤモヤところがようやくわかりました。一度キャンセルし、様子をみます
スクエニのゲームいっつもグラフィックしか褒められてねえしいっつも硬直ストレスあるよな
3リメイクが良くても同じスタッフが関わってる訳じゃないからな 特にスクエニは平気でそういうことする
なんでスクエニは過去のゲームで出来てたUIとか操作毎回新作で出来なくなるんだろう。ノウハウ共有してよ…てなりますね。
外注多いとか社内派閥とかしょうもない事情なんだろうけど毎回車輪の再発明してる感
“やっちゃいけないから”としか
「前作と同じ部分があっちゃいけない!
新作はシステム完全一新!!」
この宗教から抜け出せないのがスクエニだ
スクウェア部分の悪習がね・・・。
上層部の考えが古いから
30年前のFF5をやってみるとものすごく操作が快適でけっこう練って作られてることに気付く
聖剣ってそこそこ関西弁キャラいるから違和感ないなぁ
概ね同意見です。客観的な意見しか言っていないのに何故アンチ扱いする人達がいるんでしょうか?
ちなみにコレクターズエディション予約済みですのでアプデで改善されることを望みます。
体験版絶賛のレビューが多い中、気になった点の深掘りは素晴らしいと思います
Switch非対応なのですから、指摘されていたとおりシステムやUI周りはもっとキビキビして欲しかったです
まさかの体験版が最高でしたとならないように、問題点は事前修正や即日アプデをして欲しいですね
それにしても絶賛レビューを上げている配信者たちが結構いて、スクエニ忖度も変わらないなーと思いました
体験版良かったはスクエニあるあるだから怖い😱ですね
発売日に買うのは怖すぎるから、ひと月後くらいに評判が良かったら買おうかな。
FFリマスターの前科があるから、慎重を期するなら1年は見た方がいい。
やりたかったら買う
社会人になって
これができるようになったの大きいわ
@@us9695そうだね。でも、買う金はあってもプレイする時間がない。しかもクリアするまでの時間が昔に比べて長くなってる。時間は作る物と言うけど、何とかならんのかね、コレ。
@@waten5583
そりゃ学生の頃と同じ感覚ではやらんでしょ
積みゲーなってるけど新しいの出ても安くなった時に買うって割り切ってるよ
そもそも出たばかりで買う理由ややる理由もないし
その間に積みゲー消化できれば良いかなぐらい
メガテン買ったけど結局やれてなくて
なんならゼンゼロやってるから損してるわ
年末年始なりゃドラゴンクエストやドラゴンボール、メタファー出るし中古で安くなった時に買えば良かったって思う
@@waten5583 それがマウントに早く乗りたい理由なのか わんことか馬に乗るぐらいの演出に改善しろって怒っている理由が判然としなかったけど そうなのか
快適に楽しく遊びたいって要望なのに、とにかく一切の批判を許さないのが信者だからね。
それが今日までの意識高い系クソゲーメーカースクエニを作り上げた。
体験版にパルミナをいれなかったのが理解できない。
3リメイクが何故売れたのかわかってないのか?
リース&アンジェラは人類の叡智なのに😆
オクトパスのときの浅野チームがやった体験版からのアンケート集めて応えながら改善する的なのやるべきかと。おかげでオクトパスは名作入りした。もし売り上げに直結しないとしてもやるべきかと思うが…
一つ一つの不満点は別に致命的ではないし「気にならない」っていう人がいるのもわかる。
聖剣3のリメイクと比較するとどうしても「絶妙に色々な部分でストレスを感じるゲーム」になってしまってると思う
聖剣4の発売年間違えてるのに訂正はないのか
イチャモンつけてアプデ促しといて自分の間違いは訂正しないの草コメントにでも良いから訂正しとけよ…
4は18年前な
細々した不満が開発のセンスの低さを表してて、完成品も不満多そう。
乗り物にテンポ使うのは聖剣3の思い出あるから別にいいかな。亀呼ぶのにその演奏→亀「プゥ」いる???
フラミ呼ぶのに太鼓叩くドドンコドンドンドンいる???
居るんですハイ
意図してやったかは分からないけど乗り物に乗るために立ち止まる鳴らす待つはおじさんには嬉しいポイント
何だろ乗り物呼ぶにも特別感というか。
カリナちゃん不評なの?かわいいのに
絶賛はねえわな
よそでも書いたが現状じゃいいとこギリギリ良ゲーだよ
他のアクションをしっかりプレイしているからこそ出てくる感想がありがたいです
製品版も人柱もとい一アクションファンとしての評価お願い致します
「落とさんといてな」の切り抜きで高評価押させてもらいましたw
エセ関西弁じゃなくていいね
聖剣なんてなくても生きていける事を学んだ
バトルのもっさりって、聖剣2とかの溜め攻撃とかも別に爽快アクションってわけじゃないよな。ダメージが増えるだけ。メンドクサイことはそれなりのインセンティブを与えれば納得感がある。
BGMとか、リングコマンドの音とか脳汁が出る。
スーファミの音源が懐かしい。
最近のとりあえずオーケストラにしとけ風潮いやだな。
3リメイク挟んでるから3Dに違和感無いし
セミオープンフィールドとしての立体的な戦闘は良いと思う
犬の乗り降りがもっと快適だと良いんだけどな
製品版でそこは改善してほしいね。
ゲームとしては概ね期待通りだな
劣悪なフリーズバグがないなら大した問題じゃない
あとテイルズ好きなら好評な感じだな
聖剣3リメイクは評判良くて実際面白かったんだからUI周りは参考にしたらよかったのにね
大好評だった聖剣3リメイクのスタッフはみんなロマサガ2リメイクの方に取られちゃったからなあ…
あっちはあっちで面白そうなんだよなあ
スクエニアンチとしては辛い
@@柳館宣彰自分でアンチって言うのダサいですね😊
愛がテーマって聖剣伝説でマナの樹に関わるヒロインって碌でもない最後が多かったような
御子の魂を捧げる旅のくだりでテイルズであったキャチコピーをすぐ思い出したわ😅
世界は救われる、彼女を失えば
@@AS-xq7xk シンフォニアは大団円だから…
@@aookikiki3239 そうなると良いな🙆
さて、どうなるか
みんなエルデンやり過ぎて感覚バグってそう
全体的にゲームスピード1.2~1.3倍くらいにする加速MODとUI改善MODでもあれば随分違いそうだ
UI周りは公式より先に海外有志がMODで解決してくれそうな気もする。(steam版限定)
MODが作られる程、盛り上がればだけど。多分今回もUnreal Engine4製だよね?
聖剣3リメイクでもUI系いじるMODは結構あったからワンチャン…。
ちなみに聖剣3リメイクは発売1週間後くらいにはリースとアンジェラの叡智MODあったから
カリナちゃんとかの女性系の叡智MODももしかしたら…。
流石に街で二段ジャンプできないことに文句つけるのはやばすぎて笑う
体験版やったけど、これ3人同時プレイでみんなでわいわいやれたら超楽しいと言った感想。
ソロだと単なる連打ゲーだからちょっとなぁ。
特殊攻撃にバリエーションあればまた違ったかな
個人的には絶妙につまらない
あとキャラクターが微妙かな
体験版の初っぱなでキャラクターが前方だけ見ながら一言ずつ喋るのでやばい雰囲気出てた
デモプレイで見送りする事にした。単純につまらないARPGだと感じる。
予想や期待を裏切る「何か」の片鱗が全く感じ取れなかったので…最初から最後まで「このまま」で、行くのだろうな…と結論付けた。…なんて言うか…「コレがユーザーに見せたい所」って熱がデモにはまるで無い。
聖剣は買うけど即買いしない。聖剣2で痛い目見たしね。
動作安定し始めたり、セールし始めたり辺りだろうな。多分。
体験版触った感想としては、やれる要素が多すぎて駆け足気味にチュートリアル表示されるので早く製品版で一からゆっくりやりたいってところでした。
乗り物に関してはエルデンリングもそうですがうちの場合乗り降りすらめんどくさいので基本徒歩ダッシュ移動なので気にならなかった…
街での2段ジャンプも操作説明に明記されててモヤッたけど、そういうものとして認識してしまったので特にこれといって不満なかったですね。
記憶が正しければ聖剣伝説3リメイクも同じ仕様でしたし
ことごとく川に落ちてて笑った。
3リメイクから変えて二段ジャンプとブーストダッシュを入れてるのに動きがもっさりなのがちぐはぐ
パーティーバトルや物理と魔法の使い分けの意義を持たせる為なんだろうなとは思うけど
聖剣を待ち望んだおじさんは手に取るかもだけど今の若い層はこんな出来のオープンワールドやらんやろな
もっさり動作って話だけで論外ですね…PC版ならmodで改善の可能性がありますが
そこまでして遊ぼうとは思いません
乗り物の長押しはどちらかと言うと結構ありがたいけどね、よく間違って押すからそれを阻止出来るのがありがたい。オプションとして長押しせずにインスタントで出来ると発売後の調整としては有りかもしれ無いから良い。ロードに関してはPC版でやるからそんなに長いっけ?と疑問に感じました。ま、最近CPUの中身を最新していたから環境が良いから早くなっただけかもしれ無いけどね。(i7の12世代で16GbのRAMでのSSD環グラは3050なためまぁまぁ中~高い)
体験版だとストーリーは恐らく3章と言う超序盤の序盤だから本当にまだ何も起こってない段階だしね。草原を探索するとドリヤード、ウィスプ、シェイドのマークをあっちこっち見られるから精霊具が二個しか無いだと結構無駄にデカイなフィールドになった。聖剣3よりデカイなんだから探索は強化されてる感じ。
一番そう言えば今まで無かったなポイントはサブクエストの実装だった。ま、今は討伐しか無いけど、遭遇した時にあれ、そう言えば聖剣3にはサブクエストが無かったから2週目以降はあんなに早く終わらせたなと思い出した。VoMはその点の作業が多いから強くて2週目してもまだまだ長くなりそう。
次はCSはパーティーで共有してミスってる事は出来ないテイルズ系列の秘奥義動画(スキップ可)だから改善として観られる。段階事に動作自体は同じだけどキラキライフェクトは変わるから秘奥義好きは結構やってて楽しいかも。テイルズの戦闘が好きなら心地良い戦闘ですね、仲間のAIも馬鹿じゃないからある意味初心者にとってありがたい調整。ヒナ様万歳。
...身をもって体験していたが、一応今回のフィルドの崖からマップ外にジャンプして落下してれるよね死んではないけどwwww。何故そんな馬鹿な真似を聞かされたら、そこに崖があるからしか言いようが無いな。ま、これはこれで楽しい発見。あと、フラグ判定もかなりガバガバなのか私のような愉快プレイヤーを止める為なのか海の向こうへ泳いで行こうとしたら無理やりイベントに入れて陸上に戻されたwwww。
酷評する程の出来では無く「これでいいんだよ」なシステムでした。セーブポイントは確かに女神像とか最初からキラキラな木にして欲しいよね。チュートリアル無しだから知らないかも知れないけど、やっぱりハッキリした方がありがたい。プレイヤーは基本馬鹿か愉快犯かのどっちなので。この可愛い系のファンタジーが好きなため写真機能が欲しい。
比較対象ではないと思いますが、体験版は出来の悪いテイルズオブアライズに感じた。グラフィックも戦闘もイマイチ。キャラに魅力もなかった。
3リメイクで良かった点を活かせないとか、そこまで落ちぶれてるのね。原作3したこと無くても、リメイクはすごく良かった。久し振りにフルプライスで買って良かったと思ったのよ。
なぜ次で失敗するのか。
操作してて何か噛み合わないというか気持ちよく操作できない感覚だった
直後イース10やったらイメージ通り動いてやっぱ気のせいじゃないと思ったな
カメラを近づけるとキャラが透明になるのがダメだった。アクションで自キャラを見失うのは致命的。カメラを遠い設定にしても変わらんし。
アクションがあまり面白く感じなかった
ここが良ければ買うつもりだった
聖剣伝説は魔物が可愛いのでレジェンドオブマナのようにモンスターの育成+戦闘に参加させられたら良かったなぁと思いました
システム的にかなりめんどくさいかもしれませんが…ダック好きなので綺麗なグラフィックで連れ歩きたかったな!🪖🦆
体験版プレイしましたがワクワク感はほぼ無かったです
聖剣2やLOMしかプレイしたことはありませんが
戦闘の斬撃時の効果音や魔法効果音があまり目立たなかった気がします
聖剣2の斬撃音はうまくヒットすると変化したような気がして特に好きでした
グラフィックは綺麗ですキャラもとっても可愛いですがなにか物足りなさを感じてしまい今回は見送ります😢
今のとこ体験版だけやって個人的には満足だったけど唯一気になった所が前向きから後ろ向きになる時の挙動が早すぎて変な違和感あってそこだけ残念でした😂
体験版の戦闘が、もっさりというか、テンポの悪さと鈍臭いのが残念だったなぁ。ジョブチェンジでなんとかなるのかね。買おうと思ってたのに見送りだなあ。残念。
俺的には、これはなかなか値崩れはしないだろうと予想。むしろやればやるほど、ハマる人が出て来そう。値段がなかなか高いけどね。が、体験版してみて1日でも早くやりたいと感じた。
昨今の名作3Dアクションやっていれば誰でも感じるような不満点大量ですよね
開発陣の誰も声上げてないのか? って不思議になる
個人的には世間の声に反してキャラの造形には大満足だから良いゲームになって欲しいんだけどな
発売まで短いながらも色々修正されてくれる事を願う
体験版プレイしたハードスペック モニター とか環境も書いて欲しかった
このレビュー見てから体験版わざわざDLしてプレイしてみたけどそんな
イライラするつくりではなかったと思う
PS5でHDMI2.1有機ELTV接続 猿ゲー ステラブレイド ゼンゼロ 聖剣3リメイク
エルデンプレイ経験あり
これは比べる対象が違うと思う ダクソ系死にゲーハイスピードアクションではなく
ゆっくり風景見ながら遊ぶ方向なんじゃないの?すぐ全滅とかもしなかったし
ここまでプレイ感覚 キャラ演出 世界観 グラフィック フォント モーション丁寧に作ってあって
それでも酷評されてたら日本でゲーム作る会社なくなると思うよ?
エルデンと比較してはいけない…(戒め
実に8年ぶりの聖剣だし、買おうかなとは思ってる…趣味よ、趣味
ストーリーもキャラもすごく普通そうだなぁといった感想だなLOMくらい濃いキャラとストーリーが正直ほしかった
戦闘はもっさりなのが残念だったけどクラスチェンジは結構力入ってそうだからそれなりに楽しめそう
普通に良ゲーくらいにはなりそうだけど神ゲーではないだろうなぁ
ピックルもバトルもそんなに気にならなかった…エルデンとか昨今のARPGやオープンワールド勢にしたら物足りないだろなー…自分みたいにノンビリ系なら全然問題なくてむしろ楽しく感じてしまった😂
私は体験版をプレイして購入しないことに決めました☆ミ
イマイチキャラに愛着がわかなかったことと聖剣3リメイクでよくね?って、やってる途中で思ってしまった(リースもアンジェラもシャルロットも好き!)
カメラワークに関しても主様と完全に同意見だった…なんだかなぁって感じ
全く同感です。
体験版面白かった。普通にかおうかな
戦闘、フィールド探索はキングダムハーツ3以上のものを持ってこないとな。
聖剣伝説ってタイトルだから、じゃ済まないよね。
さあ蓋を開けてのお楽しみだ。
ストーリーはヒロインが「やっぱ、辛えわ」しそうで心配なんだよな。
まずは様子見やな
体験版やれてないけど女王様使えないんやろ?
それじゃあ本作の魅力十分の1しか伝わらない
太ももを信じろ
正直、CMでワクワクさせてくれただけに体験版触った時のガッカリ感が半端なかった。
最近のゲームに慣れてると、こんなモッサリ戦闘何時間もやりたくない。
なので体験版から大幅なUI改善がみられるorネットで本編の良いレビューが大半を占める、
なんて事が起こらない限りはVisions~はスルーすると思います。
期待していただけに本当に残念です。
おっしゃる通りで、この場面を切り取って体験版にした意味が分からないです。知らないキャラの会話シーンを見せられても困ります。
また、20年前のオールドスタイルのARPGで攻撃したら相手に攻撃される為の硬直があり爽快感が有りません。
この体験版はゲームの良さを何も伝えられてないです。
体験版の品質って基本的に改善されずそのまま製品版に来るよ
カメラスピードとか戦闘スピードとか犬の乗り降りとか、
どれも特に気にならなかったなぁ、
むしろ今の世の中の人ってそんなせっかちなんだってちょっとビックリした
最近の3Dアクションの流行が軒並みハイスピードアクション系に寄ってて
みんなそれに慣れてるだけなんかなぁ…
スクエニが流行に乗れてないと言うならそれはそうかも
ゲームボーイ版やったなぁ(´ω`)
なぜか村人頃せるんだよね。リメイク版もそうなのかな?(´・ω・`)
聖剣2以降、コミカルでマジカルな世界観と割とミニマムなテンポ感で評価されてきたコンテンツなのに、真顔でリアクションの薄いキャラとスカスカで無個性なフィールドに、無駄に堅苦しくて長ったらしい会話イベントをお出しされても1個もワクワクしないのよね
DLCでアンジェラとリースのえちえち衣装が来てくれたら神なんだが❤
リリンクくに比べるとちょっともっさりしてるくらい?そこまで気にならないかな
わんこのとこ、ゼルダブレワイの馬乗るみたいできんのかね??
スクエニさん金積んで技術提供してもらえばいいのに。
犬は乗り降り長押しで良いから、シンプルに体当たりしたら自動で降りて戦闘移行→戦闘後は乗った状態でスタートにして欲しいわ
戦いたくなかったら簡単に避けられる配置なんだから、スピード感重視で良い
精霊器有るから密着スタートでも不利にならんし
戦闘がもっさりでイライラ
期待してたんだけど、劣化テイルズって感じで残念だった…
聖剣3リメイクの時点で劣化テイルズって感じがしてたな。実際は面白かったからいいけど
痒い所がドラクエ11sに似てるね。家の中走れなかったり、ケトス呼ぶ笛が長かったり、キラーパンサーの乗り降りだったり。。。
スクエニの新作だからアンチレビューしたら伸びるからね
この評価でやばいことにしてたらスクエニのゲームはやばいゲームしかなさそう
馬や乗り物に乗ってダッシュなら敵を吹っ飛ばしで、通常走行なら戦闘になるドラクエ11って凄かったんだなw
何年前のゲームに負けてんだよ…
聖剣伝説はLoMが神すぎてそれ以降が全部微妙に感じる。。
ソフト起動後うわっ景観綺麗と思えたのに初っ端からの置いてけぼり感と移動のし始めでのモッサリ感が個人的に苦手。体験版やる前は買うつもりだったけど、体験版プレイ後としては買うか買わないか凄い迷ってる。
聖剣伝説 visions of mana
購入しました
この不便さ、ひたすらバグらないように処理を1個ずつ慎重にやってるような感じだな。
技術も予算も足りなかったんだろう
今やってるゲームとつい比べてまうけど、見えてる壁や建物に登れないって探索飽きそうやな🤔
乗り物の挙動に関してはここの言う通りじゃない?
シームレスに乗り物からバトルに移行するのはリアルじゃないとかまたは技術が無いとかエルデンリングやった事ないのかな?スクエニは
なんかコメントしてほしそう
聖剣伝説4?ハハハッッ!何を仰る?4なんてそんなものありませんでしたよ。何を言ってるんですか?(白目)
スクウェアの悪いとこ出ちゃってるね
カメラ周りの設定って、本当に大切なんよね。コンフィグで、設定いじれるのは神作だと思う
原作聖剣3が神ゲーで
リメイク3が神ゲーだったから
「3」以外の聖剣はちょっとね
聖剣4
「俺もリメイクされるのかも…」
やっぱりスクエニは基本的な所ができてなかった。ちゃんとしているゲーム参考にすればいくらでもなんとかなるのに。昔からのファンしか買わないって感じ。
エルデン云々というよりも、スクエニ自体にもシームレスに切り替えできる作品はあるのになんで と言うのはあるかもな
降りるの長押しも誤爆するからと言う理由であれば長押しを短くする設定があっても良い
落とさんといてな 最高やわ
体験版だからセーブポイントないのかな~って思っていたんですけど、セーブポイントあるんかーい!
RPG全般好きだけど聖剣は女キャラばっかでプレイしたいと思わない
エアダッシュに気づくと移動が快適になる
私も少しプレイしましたがセーブポイントあったんですね。知らなかった。
本作品細かい点が積み重なってストレスフルなんだよなぁ
開始20分くらいでうんざりして止めた
延々と代り映えしない戦闘アクションを強いられるのは十数年前のPCのMOみたいで今更な感じはしますねえ
企画は社内でもデベロッパーが海外でイマイチ意図が通じてないとか?
MADE inスクエニだから納得の駄作ぶりだよね笑
今ではMADE in Chinaよりゲームの品質で信頼できない企業。
聖剣3リメイクは普通に面白かったが、これはなんか微妙だ。ヒナはただのお飾りヒロイン。実質仲間が人間+獣人2人しかいない。御子設定とかなんかFF10の匂いがする。全体的すごく微妙。乗り物からの戦闘の指摘がごもっともでストレスしかない。技が溜まりにくくてあまりでない。キャラが今風で微妙。LOMとかたくさんいたのにほんと少なくなった。
空中コンボが楽しかったのでこれくらいで良いかなと思いました(こなみ)
目新しさがない
キャラクターにまったく魅力を感じない。一言で言うとお色気が足りない。聖剣伝説3を超える事はもう無いのだろう。
感謝します。モヤモヤところがようやくわかりました。一度キャンセルし、様子をみます
スクエニのゲームいっつもグラフィックしか褒められてねえし
いっつも硬直ストレスあるよな