que bueno que tomes este tema asi de a poquitos pero bien explicado, ya venia manejando shaders pero un tanto como a ciegas, estare atento a esta cadena de videos
Mi amigo, consulta... tendras algún video donde expliques como poder "partir" la pantalla? Para que al exportar el proyecto en Android, la pantalla quede en el centro y a los costados queden dos partes en negro, como para que al tener los botones ahi no se tape el juego ni que los dedos nos tapen la visualización. Gracias
Si tengo una imagen horneada de blender en mi modelo fbx, en unity al ponerle un shader al material que se creo de la imagen no le afecta el color? Solo lo superpone?
que bueno que tomes este tema asi de a poquitos pero bien explicado, ya venia manejando shaders pero un tanto como a ciegas, estare atento a esta cadena de videos
Gracias. la idea es ir poco a poco explicando cosas mas complejas, pero teniendo bases como esta.
K bueno verte de nuevo viejo
Igualmente !! Seguimos por aquí !
Gracias por el tutorial, me ha servido en mucho. Claro al grano, muy buena explicación para mi.
Muchas gracias! Me alegro que te sirva.
Excelente tutorial al fin entendi como funcionan los shader. Gracias, sigue creando mas videos por favor.
Muchas gracias !!! Me alegro que te haya ayudado a entender los Shaders, al principio pueden dar un poco de miedo.
Es increible la poca cantidad de visitas que tiene este increible video te mereces todo crack
Muchas gracias, por el momento se ve que TH-cam no se decide a mostrar mucho mis vídeos ...
Mi amigo, consulta... tendras algún video donde expliques como poder "partir" la pantalla? Para que al exportar el proyecto en Android, la pantalla quede en el centro y a los costados queden dos partes en negro, como para que al tener los botones ahi no se tape el juego ni que los dedos nos tapen la visualización. Gracias
Gracias vengo de blender y no puedo pasar los materias vfx a unity puedes hacer un de Rim light
Alguien sabe como puedo añadir un sharder a la cámara como asi fuera un filtro
Si busca en mi canal, tengo un video aplicando un efecto de pixelado directamente a la cámara, puedes aplicar cualquier shader de esa misma forma.
Si tengo una imagen horneada de blender en mi modelo fbx, en unity al ponerle un shader al material que se creo de la imagen no le afecta el color? Solo lo superpone?
Pues exactamente no sabría decirte como lo tienes que poner, pero se puede colocar como textura principal.
Nuevo seguidor
Gracias por el apoyo
Hola, me encanta el formato de tus videos. Lastima que tu contenido esta infravalorado :(
Muchas gracias, poco a poco va subiendo la cosa. :)
🤣te jodes jajajaja que bueno inesperado 😅
😄😄