【DKC 3 Hack】 6-2 『翠岩羅峡谷』

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 29

  • @logan_wolf
    @logan_wolf 7 ปีที่แล้ว +13

    I like the use of slippery slopes, and the music really fits this stage type, as well. Well done!

  • @HobbesandCalvinFan
    @HobbesandCalvinFan 7 ปีที่แล้ว +6

    It's pretty cool you got to use the unused Kopter sprite!

  • @だいず-c7x
    @だいず-c7x 7 ปีที่แล้ว +3

    コプターのSEがトラウマを呼び起こすw

  • @たむらひとし-r3y
    @たむらひとし-r3y 24 วันที่ผ่านมา +1

    仁司俺♥ヴティ・チャン♥愛
    🇯🇵日本の男性・🇻🇳ベトナムの女性

  • @gamewizard2008
    @gamewizard2008 6 ปีที่แล้ว +9

    Never knew static Kopters existed.

  • @Alexsandro-bl6uz
    @Alexsandro-bl6uz 7 ปีที่แล้ว +4

    Parabéns estou ancioso pra ver o estágio da água .

  • @toshi1898
    @toshi1898 6 ปีที่แล้ว +3

    そう言えば、コプターって倒す手段ないのでしたっけ?
    大体はコプターはステージ進行に必要な踏まれキャラ設定なことが多いですが

  • @Lynn-zf1bp
    @Lynn-zf1bp 7 ปีที่แล้ว +4

    心理的に見逃しやすい所にバレルがあるのが面白いですね
    コプターに立ちモーションがあったんですね…

    • @maryu4262
      @maryu4262  7 ปีที่แล้ว +4

      アイテム系の配置は結構考えてますからね(笑)
      ちなみにコプターには死亡モーションもちゃんとあります。

  • @42sanmori27
    @42sanmori27 4 ปีที่แล้ว

    自分用)10:41 サムネのコプターの未使用データ(立ちモーション)
    その後いなくなったのは、踏んだので死亡したんでしょうか?(ゆっくり落ちていっているようにも見える…)

  • @MASTERHAND-xb7ug
    @MASTERHAND-xb7ug ปีที่แล้ว

    コプターは回転しているものは!バレル で無敵になっても倒せないのかな?

  • @358237ao
    @358237ao 7 ปีที่แล้ว +2

    8-2のタル100連発とクレバスを登れとロープで大騒ぎの要素が有りますね!

  • @橋詰知宏-y3g
    @橋詰知宏-y3g 4 ปีที่แล้ว +2

    翠岩って事はここは糸魚川かw?

  • @Kou0413
    @Kou0413 7 ปีที่แล้ว +2

    コプターの未使用データはどういう仕組みになっているのでしょうか?

    • @maryu4262
      @maryu4262  7 ปีที่แล้ว +2

      コプターの未使用データと思われるものは立ちモーションと死亡グラフィックがありますが、ただあるだけで本当に使われていないので仕組みみたいなものはないですね。恐らくは立ちモーションで待機させて、時間差で回転するタイプのコプターをつくろうとしていたのではないでしょうか?ただの想像ですが。

  • @ゴリ蔵-r7w
    @ゴリ蔵-r7w 7 ปีที่แล้ว +1

    これまでかなりの数の改造ドンキーを造られていますが、今までで「撮影前のテストプレイではすんなり行けたのに・・・」ってなったことはありましたか?(いつも面白い動画ありがとうございます!)

    • @maryu4262
      @maryu4262  7 ปีที่แล้ว +2

      あーそれは結構ありますね。逆のパターンもあります。難しくつくったとこが結構すんなりいけたり。例えば今回ゴール手前のクラスプはいけるかいけないかかなりギリギリの速度に設定していたはずなんですが、録画中は一回しかミスしなかったですね。テスプはエミュレータの状態保存機能つかいながらやってるんで難易度感覚が狂ってくるんですよね。

  • @GAMES-qn6iq
    @GAMES-qn6iq 7 ปีที่แล้ว +5

    初見殺しやな😅

  • @fermva8059
    @fermva8059 6 ปีที่แล้ว +1

    13 40 what enemy is that??

  • @ジャミーラ-k8y
    @ジャミーラ-k8y ปีที่แล้ว

    ハチはどのステージでも、一番イヤな相手ね。

  • @danielfloresretamal2471
    @danielfloresretamal2471 6 ปีที่แล้ว

    HOW DO I GET THIS HACK

  • @beiterpinnock2082
    @beiterpinnock2082 7 ปีที่แล้ว

    このシリーズにはオリジナルの色違いの敵や背景がでてきますが、どうやって変えているのですか??

    • @maryu4262
      @maryu4262  7 ปีที่แล้ว +4

      一から十まで説明するのは難しいので簡単に言いますね。敵キャラやアイテム(改造ドンキーにおいてスプライトと呼ばれている)には基本的に一つ一つ色の番号が設定されています。色を変えるときは変えたいスプライトのデータの場所を探して、そこに記入されている色の番号を書き換えています。

    • @beiterpinnock2082
      @beiterpinnock2082 7 ปีที่แล้ว +1

      ma ryu ご説明有難うございます!
      数字のデータで色が決められているんですね。

  • @mechwarreir2
    @mechwarreir2 3 ปีที่แล้ว

    this would be a cool level design if there were no enemies, and you had to navigate a giant eerie mountain. I like the beginning, but the later parts are meh

  • @TheDBZEDITOR
    @TheDBZEDITOR 6 ปีที่แล้ว

    I must know the program used here.

  • @Wizardof
    @Wizardof 4 ปีที่แล้ว

    The death music lhahahaha

  • @ferzoelgamecuber6663
    @ferzoelgamecuber6663 6 ปีที่แล้ว +1

    yo no avlo Nintendo prro