ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
I like the use of slippery slopes, and the music really fits this stage type, as well. Well done!
It's pretty cool you got to use the unused Kopter sprite!
コプターのSEがトラウマを呼び起こすw
仁司俺♥ヴティ・チャン♥愛🇯🇵日本の男性・🇻🇳ベトナムの女性
Never knew static Kopters existed.
Parabéns estou ancioso pra ver o estágio da água .
kkkk
そう言えば、コプターって倒す手段ないのでしたっけ?大体はコプターはステージ進行に必要な踏まれキャラ設定なことが多いですが
心理的に見逃しやすい所にバレルがあるのが面白いですねコプターに立ちモーションがあったんですね…
アイテム系の配置は結構考えてますからね(笑)ちなみにコプターには死亡モーションもちゃんとあります。
自分用)10:41 サムネのコプターの未使用データ(立ちモーション)その後いなくなったのは、踏んだので死亡したんでしょうか?(ゆっくり落ちていっているようにも見える…)
コプターは回転しているものは!バレル で無敵になっても倒せないのかな?
8-2のタル100連発とクレバスを登れとロープで大騒ぎの要素が有りますね!
翠岩って事はここは糸魚川かw?
コプターの未使用データはどういう仕組みになっているのでしょうか?
コプターの未使用データと思われるものは立ちモーションと死亡グラフィックがありますが、ただあるだけで本当に使われていないので仕組みみたいなものはないですね。恐らくは立ちモーションで待機させて、時間差で回転するタイプのコプターをつくろうとしていたのではないでしょうか?ただの想像ですが。
これまでかなりの数の改造ドンキーを造られていますが、今までで「撮影前のテストプレイではすんなり行けたのに・・・」ってなったことはありましたか?(いつも面白い動画ありがとうございます!)
あーそれは結構ありますね。逆のパターンもあります。難しくつくったとこが結構すんなりいけたり。例えば今回ゴール手前のクラスプはいけるかいけないかかなりギリギリの速度に設定していたはずなんですが、録画中は一回しかミスしなかったですね。テスプはエミュレータの状態保存機能つかいながらやってるんで難易度感覚が狂ってくるんですよね。
初見殺しやな😅
13 40 what enemy is that??
ハチはどのステージでも、一番イヤな相手ね。
HOW DO I GET THIS HACK
このシリーズにはオリジナルの色違いの敵や背景がでてきますが、どうやって変えているのですか??
一から十まで説明するのは難しいので簡単に言いますね。敵キャラやアイテム(改造ドンキーにおいてスプライトと呼ばれている)には基本的に一つ一つ色の番号が設定されています。色を変えるときは変えたいスプライトのデータの場所を探して、そこに記入されている色の番号を書き換えています。
ma ryu ご説明有難うございます!数字のデータで色が決められているんですね。
this would be a cool level design if there were no enemies, and you had to navigate a giant eerie mountain. I like the beginning, but the later parts are meh
I must know the program used here.
The death music lhahahaha
yo no avlo Nintendo prro
I like the use of slippery slopes, and the music really fits this stage type, as well. Well done!
It's pretty cool you got to use the unused Kopter sprite!
コプターのSEがトラウマを呼び起こすw
仁司俺♥ヴティ・チャン♥愛
🇯🇵日本の男性・🇻🇳ベトナムの女性
Never knew static Kopters existed.
Parabéns estou ancioso pra ver o estágio da água .
kkkk
そう言えば、コプターって倒す手段ないのでしたっけ?
大体はコプターはステージ進行に必要な踏まれキャラ設定なことが多いですが
心理的に見逃しやすい所にバレルがあるのが面白いですね
コプターに立ちモーションがあったんですね…
アイテム系の配置は結構考えてますからね(笑)
ちなみにコプターには死亡モーションもちゃんとあります。
自分用)10:41 サムネのコプターの未使用データ(立ちモーション)
その後いなくなったのは、踏んだので死亡したんでしょうか?(ゆっくり落ちていっているようにも見える…)
コプターは回転しているものは!バレル で無敵になっても倒せないのかな?
8-2のタル100連発とクレバスを登れとロープで大騒ぎの要素が有りますね!
翠岩って事はここは糸魚川かw?
コプターの未使用データはどういう仕組みになっているのでしょうか?
コプターの未使用データと思われるものは立ちモーションと死亡グラフィックがありますが、ただあるだけで本当に使われていないので仕組みみたいなものはないですね。恐らくは立ちモーションで待機させて、時間差で回転するタイプのコプターをつくろうとしていたのではないでしょうか?ただの想像ですが。
これまでかなりの数の改造ドンキーを造られていますが、今までで「撮影前のテストプレイではすんなり行けたのに・・・」ってなったことはありましたか?(いつも面白い動画ありがとうございます!)
あーそれは結構ありますね。逆のパターンもあります。難しくつくったとこが結構すんなりいけたり。例えば今回ゴール手前のクラスプはいけるかいけないかかなりギリギリの速度に設定していたはずなんですが、録画中は一回しかミスしなかったですね。テスプはエミュレータの状態保存機能つかいながらやってるんで難易度感覚が狂ってくるんですよね。
初見殺しやな😅
13 40 what enemy is that??
ハチはどのステージでも、一番イヤな相手ね。
HOW DO I GET THIS HACK
このシリーズにはオリジナルの色違いの敵や背景がでてきますが、どうやって変えているのですか??
一から十まで説明するのは難しいので簡単に言いますね。敵キャラやアイテム(改造ドンキーにおいてスプライトと呼ばれている)には基本的に一つ一つ色の番号が設定されています。色を変えるときは変えたいスプライトのデータの場所を探して、そこに記入されている色の番号を書き換えています。
ma ryu ご説明有難うございます!
数字のデータで色が決められているんですね。
this would be a cool level design if there were no enemies, and you had to navigate a giant eerie mountain. I like the beginning, but the later parts are meh
I must know the program used here.
The death music lhahahaha
yo no avlo Nintendo prro