【DBDBD】刻まれる蹂躙の記憶【VOICEROID実況/ドラゴンボールザブレイカーズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ค. 2024
  • 多分今が全シーズンで一番つまらないです
    Twitter: / dr14491843
    ニコニコ動画:www.nicovideo.jp/user/117007224
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ความคิดเห็น • 85

  • @tinkedolu
    @tinkedolu 27 วันที่ผ่านมา +20

    戦闘力5設定何処逝った?
    って位サバイバーが強化されすぎ

  • @user-sv3fh4rd2y
    @user-sv3fh4rd2y 27 วันที่ผ่านมา +33

    気の迷いでDBDBD復帰しようかと思ってたけどこれ見て踏みとどまれた

  • @user-uo5dq6bi8r
    @user-uo5dq6bi8r 27 วันที่ผ่านมา +17

    タイトルからもう結末がわかる

  • @user-sn2in7gn3g
    @user-sn2in7gn3g 27 วันที่ผ่านมา +26

    「やっぱりな」としかいいようがねぇ

  • @user-vo6jr3ny7d
    @user-vo6jr3ny7d 27 วันที่ผ่านมา +9

    「難しい」とか「不利」とかじゃなくて、「無理」

  • @user-qd2eu7vw6w
    @user-qd2eu7vw6w 27 วันที่ผ่านมา +6

    自ら地獄を作って体験するポコニキドM説
    でも1試合目とか文句言いつつずっと「ワンチャンあるんじゃね?」って展開だったのさすがに上手い

  • @Ricky_SD
    @Ricky_SD 27 วันที่ผ่านมา +5

    今が全シーズンで一番つまらないです
    今までもクソゲー感はあったんだろうと予想させるこの言葉に何処か同情してしまう

  • @mitsuharuteishi2618
    @mitsuharuteishi2618 25 วันที่ผ่านมา

    DBDBD動画は暫く離れてておススメに出たから久し振りに視たんだけど
    何か手を出しちゃいけない所に手出しちゃった感が凄い…
    このスキルについてはバリア回復時間=クールタイムと運営は考えてるのか?

  • @kouchan0422able
    @kouchan0422able 27 วันที่ผ่านมา +24

    もう終わりだよこのゲーム…何で刻みにクールタイムつけなかったのか
    じゃ、キラークラウンに行こっか

    • @Aisha_Articphy
      @Aisha_Articphy 27 วันที่ผ่านมา +7

      これからのゲームバランスはチェンジ速度を警戒して、刻みは『1試合中1回だけ回復。Lv1で20%、Lv2で15%、Lv3で10%回復』でいいよ

    • @user-iu8qf6bg7u
      @user-iu8qf6bg7u 27 วันที่ผ่านมา +3

      @@Aisha_Articphyベジータのパワボ式式にしたらどうですか?クールタイムバカ長くして

  • @user-in1yj4sq5v
    @user-in1yj4sq5v 27 วันที่ผ่านมา +2

    生配信のやつ見た後にこれ見たらどれだけぶっ壊れてるかわかるなぁ

  • @user-ms6tg6xk8o
    @user-ms6tg6xk8o 27 วันที่ผ่านมา +2

    このゲームってガチャ産スキルのナーフってありましたっけ?

    • @user-tw8sr6yo1i
      @user-tw8sr6yo1i 27 วันที่ผ่านมา +5

      強靭魔壁(ピッコロ☆5)がありますね 最大移動距離が200m→90mにナーフされました

  • @user-xh6gq3rs9j
    @user-xh6gq3rs9j 27 วันที่ผ่านมา +1

    魔貫光殺砲が我がカラダに深く刻まれていく……(絶望)

  • @rira4693
    @rira4693 27 วันที่ผ่านมา +8

    こういうゲームって鬼側より逃げる側のほうが強いほうが長生きするのか…?
    逃げる方が強ければこのゲームでいうと仙豆で早々にやられに行く人とか減らせるし…1人より7人がやった!ってなる方がいいのかな…?

    • @user-lj5tk7xu2m
      @user-lj5tk7xu2m 27 วันที่ผ่านมา +1

      そんなことしたら多人数で協力しなくて棒立ちしてても勝てる調整求める理屈や他人の気持ちわからない小学生らしか喜ばない調整になっていっくら新規来ても不快感しかない状態だからいつかないんよな。そんでそんなイカれた小学生みたいな奴等しか人口いつかんからますます狂った調整に拍車かかる

    • @user-oy2pi2nh4r
      @user-oy2pi2nh4r 27 วันที่ผ่านมา +4

      キラー側が強いってなるとまずは自分の番になるまでもストレスになる人も多いし、キラーになるまでの間ずっと弱い多数側しないとだしでキラー環境だと目に見えて同接数は落ちがちにはなっちゃうんですよね・・・。

    • @UndoDoll
      @UndoDoll 27 วันที่ผ่านมา +1

      そりゃプレイヤー数が必要なのは逃げる側だし。
      鬼3対逃げ4なテキサスのマッチは1回につき30分かかってたりする。
      いくらプレイヤー母数少ないとはいえね。

    • @user-wy8kp3gd8b
      @user-wy8kp3gd8b 27 วันที่ผ่านมา +7

      このゲーム今のS以下だとレイダー有利でZ以上の上位層は鯖有利だから他の非対称ゲームと違ってどの層でもキラーが鯖が有利じゃ無いから変にレイダー強化しすぎると下位層の勝率が目に見えて悪くなるしかといって鯖を強化すると今の上位層鯖がPay to Winで無双するっていう変な矛盾抱えてるからテコ入れするならガチャでスキル実装するってのを辞めないと変わらないのよ。

  • @user-qt2sr3nt2m
    @user-qt2sr3nt2m 27 วันที่ผ่านมา +2

    サバイバー「おい!汚いから片付けておけよ。そのボロクズ(レイダー)を!」

  • @user-cj3kk1ig8c
    @user-cj3kk1ig8c 27 วันที่ผ่านมา +1

    最近思うけど
    起動キー青箱から出ないようにして
    生存者レーダー青箱にだけ入らないかな

  • @user-jj6nz4ni3u
    @user-jj6nz4ni3u 27 วันที่ผ่านมา +2

    魔貫光殺砲ガチャから当たらんからスピリットで解放するのアリですかね?

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  27 วันที่ผ่านมา +1

      アリだと思いますよ!

    • @user-jj6nz4ni3u
      @user-jj6nz4ni3u 26 วันที่ผ่านมา

      @@Drpocopoco ピッコロかセルのどちらが良いですかね?

    • @gabuts4649
      @gabuts4649 26 วันที่ผ่านมา

      @@user-jj6nz4ni3u部外者だが失礼、オレコロ居るならピッコロをお勧めしたい。

    • @user-jj6nz4ni3u
      @user-jj6nz4ni3u 25 วันที่ผ่านมา

      @@gabuts4649 オレコロ持ってないんですよね笑

    • @gabuts4649
      @gabuts4649 25 วันที่ผ่านมา

      @@user-jj6nz4ni3u ならお好きな方で解放すれば良い...かな?

  • @user-cy7wk4ki7m
    @user-cy7wk4ki7m 27 วันที่ผ่านมา +3

    Is this really a game?

  • @user-oe6hy8rc7w
    @user-oe6hy8rc7w 27 วันที่ผ่านมา +4

    運営の最終決定権を持つ人間がレイダーなんかでプレイしてないんだから仕方がない。
    このスキルを実装したらどうなるか?という想像力すらない
    ひたすら拝金主義ということだけは伝わってくる。
    自分が運営だったらトランクスのしゃべくりとか黒帯なんか1週間で修正する案件だけどね
    多分サービスが終了するまで変わらないよ。
    あなたはこのゲームに随分貢献してると思うけど、もう見限るべきかもしれないよ。

  • @arcanaparakeet
    @arcanaparakeet 27 วันที่ผ่านมา +3

    キラークラウンに行きましょね

  • @mu-taro
    @mu-taro 27 วันที่ผ่านมา

    TM触られてさえ無かったら勝てそうなのほんと凄い

  • @yukiasum
    @yukiasum 26 วันที่ผ่านมา

    ポコさんのおかげでこのゲーム買わずに済んでます。感謝!

  • @T--if9gx
    @T--if9gx 27 วันที่ผ่านมา +6

    こ、こりゃあひどい・・・
    酷すぎる
    ちゃんとしたゲームを作っていない・・・

  • @user-qs5oz5wj7y
    @user-qs5oz5wj7y 27 วันที่ผ่านมา +1

    刻まれる蹂躙の記憶w
    サ終もそろそろか、今思ったがこれノックバックゲージなしエネルギー弾環境とどっちが良いんだ?

  • @user-jz2ub2vj8l
    @user-jz2ub2vj8l 27 วันที่ผ่านมา

    エアプ万歳
    初期の頃すごい面白そうでやるか悩んだけど、やらなくて正解だった!

  • @yukimi-s
    @yukimi-s 27 วันที่ผ่านมา +2

    サバがスキルでどんどん強くなる世界にレイダーナーフとか普通にあり得ないよねー

  • @user-Jack2367
    @user-Jack2367 27 วันที่ผ่านมา +5

    この環境…いい加減にしろ。運営(小谷)。💢 …むしろ調整する気は0だろうな…多分。

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  27 วันที่ผ่านมา

      スキルの強さが天元突破しちゃってて調整無理そう・・・

  • @nekurorer
    @nekurorer 27 วันที่ผ่านมา +1

    それでもまだ…期待しよう
    キラークラウンとか来るし()

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  27 วันที่ผ่านมา

      キラークラウン楽しみ!

  • @user-wi6xl7ev2b
    @user-wi6xl7ev2b 27 วันที่ผ่านมา +1

    刻みもナーフしやなあかんけど魔貫光殺砲も弱体化しないとね…

  • @suileg
    @suileg 27 วันที่ผ่านมา +2

    このゲームの黒歴史を刻みに来てるな…

  • @YHVH444
    @YHVH444 27 วันที่ผ่านมา +1

    本来弱くないとコンセプト的にまずい存在なのに、ガチャ産スキルや装備等のインフレに歯止めをかけられず…はあるあるだけど、解決が難しいんだよなぁ
    ガチャから出すとお金と直結してしまうのでNerfもそう気軽には出来ないし、ガチャ品は今後とも魅力的でないといけないし…
    まぁシステム面の改善に関しては普通に頑張ってもらうとして

  • @user-sf8ku1iv9b
    @user-sf8ku1iv9b 26 วันที่ผ่านมา

    レイダーにも自由に付けられるスキルを追加するかサバイバー側のスキルをコスト性にして強いスキルはコストを重くして強いスキルを複数付けられないようすれば良いと思う
    それなら想定より強かったらコストを上げればいいしあまり使われないならコストを下げ使い易くできる

  • @user-zm6ew9bu4k
    @user-zm6ew9bu4k 27 วันที่ผ่านมา

    エアプだからよく知らんけども
    刻みナーフ→重課金の末に手に入れてるから出来ない
    レイダー強化→低帯だとレイダー無双してるから出来ない
    バランス調整無理じゃないっすかね

  • @user-gz5oo5ci2p
    @user-gz5oo5ci2p 26 วันที่ผ่านมา

    刻みとレジスタンスだけは実装するべきでは無かったと本当に思う

  • @user-sc3kv6so6w
    @user-sc3kv6so6w 27 วันที่ผ่านมา +4

    対戦ゲームのpay to winが悪ってはっきりわかんだね…

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  27 วันที่ผ่านมา

      やってることがソシャゲすぎるんですよね・・・

  • @memememe-
    @memememe- 27 วันที่ผ่านมา +1

    おっ!キラークラウン6月5日か!皆も買おうな!

  • @user-pm4gt3ej2w
    @user-pm4gt3ej2w 27 วันที่ผ่านมา +1

    上位帯のレイダーはこんな過酷な環境で戦ってるのか…

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  27 วันที่ผ่านมา +1

      まあここまでの猛者が揃うことは最近はあまりないですけどね、笑

  • @user-xj2wn9xs3k
    @user-xj2wn9xs3k 27 วันที่ผ่านมา +2

    と…鳥肌が

  • @user-mi8pt8pk2g
    @user-mi8pt8pk2g 26 วันที่ผ่านมา

    ロックシステムってゲームの遊びやすさに直結するのに細かい設定をプレイヤー側で操作できないの間違ってる

  • @user-wy8kp3gd8b
    @user-wy8kp3gd8b 27 วันที่ผ่านมา +4

    なおこれでもS以下だとレイダー有利っていう矛盾してるゲーム。

    • @ip1412
      @ip1412 27 วันที่ผ่านมา +4

      まあ鯖が壊れてる原因が軒並み課金スキルだからな
      マジでしょーもないなこのゲーム

  • @tannajaponensislove
    @tannajaponensislove 27 วันที่ผ่านมา +5

    では、キラークラウンに行くとするか……

  • @user-es7pn3lc8u
    @user-es7pn3lc8u 27 วันที่ผ่านมา

    逆にようやりますわポコ氏

  • @joker668
    @joker668 27 วันที่ผ่านมา +1

    次シーズンまでまた辞めときます。

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  27 วันที่ผ่านมา

      次シーズンは良い環境になってるといいですね!

  • @fonfon6360
    @fonfon6360 27 วันที่ผ่านมา +6

    レジスタンスだけでもクソ強いのに刻みなんか追加するなやw

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  27 วันที่ผ่านมา +1

      ぶっ壊れスキルのオンパレード!

    • @fonfon6360
      @fonfon6360 27 วันที่ผ่านมา

      ほぼ確定で逃げれる瞬間上昇宇宙船もやめてくれぇ〜😭

    • @gabuts4649
      @gabuts4649 26 วันที่ผ่านมา

      @@fonfon6360宇宙船単体ならまだワンチャン潰せるけど上昇された日には乾いた笑いしか出ないぜ...(苦笑)

  • @joker668
    @joker668 27 วันที่ผ่านมา +1

    次シーズンまた辞めた

  • @user-yd8cv3zu7i
    @user-yd8cv3zu7i 27 วันที่ผ่านมา +1

    戦闘力5の姿か?これが…

  • @user-fv6bi5if1m
    @user-fv6bi5if1m 26 วันที่ผ่านมา

    う~ん…システムがすでに八百長レベル…

  • @user-bp4rv9jx7u
    @user-bp4rv9jx7u 27 วันที่ผ่านมา +4

    ゴミゲー確定!!!この運営はサイゲームズと一緒だぁ!!!

  • @third3992
    @third3992 27 วันที่ผ่านมา +1

    勝率が下がれば調整は必ず入ります。今は地獄環境楽しんで下さい。

    • @user-wy8kp3gd8b
      @user-wy8kp3gd8b 27 วันที่ผ่านมา +1

      寧ろ運営はS以下のレイダー勝率を下げたがって上位層は考慮0。

  • @user-gy6ey6lj3u
    @user-gy6ey6lj3u 26 วันที่ผ่านมา

    鯖を強くした方が稼げるから仕方ないね...()

  • @user-zl2bm4dq7y
    @user-zl2bm4dq7y 25 วันที่ผ่านมา

    この勝負、セルの勝ちだな
    忘れてやしないか?セルも魔貫光殺砲を撃てるんでしょ?

  • @kiskokamr7558
    @kiskokamr7558 26 วันที่ผ่านมา

    どっちに調整してもゲームバランス悪いし、もうつまんねぇストレスゲームになったので上がります

  • @user-fg7pm9gj6i
    @user-fg7pm9gj6i 27 วันที่ผ่านมา +1

    このゲーム面白いですか?

    • @Drpocopoco
      @Drpocopoco  27 วันที่ผ่านมา

      後日動画を出しますがスキルを縛れば楽しいです!

  • @user-ek3qr1qx9e
    @user-ek3qr1qx9e 27 วันที่ผ่านมา +2

    多分クソ運営様は界王神ぐらい無能なのでロックオン距離上昇は強化だと思っております

  • @user-lj5tk7xu2m
    @user-lj5tk7xu2m 27 วันที่ผ่านมา +5

    本来ポコニキ何一つプレイミスないし上手い人でシーズン3までは今の動きで普通にレイダー勝ててるんやが…どんな下手くそサバでもチートスキル持てば一人すら減らすの困難にしてレイダーより一人一人がスピードも攻撃も高くなるスキル追加し……超トラになるのも確定みたいな状態で総合的に七人サバ合わせ記憶レジスタありだとレイダーの10倍は性能も体力も多く蘇生ありなバランスが狂ってるんよ❗こんなのゲームとは言わないしシーズン3辺りまではタイパトも5秒でキー差せるイカれた調整じゃなかったからキャンプなり努力でレイダーはサバイバーをタイムマシン前に変身吐かせたり減らしたり出来たからこそ討伐はまあまあ難かしく楽しい駆け引きでどちらをプレイしても楽しかったのに。どんな下手なサバイバーでも減らせないし記憶で変身リソース減らない=タイムマシン戦必ず複数に集団リンチされ攻撃をレイダーは出来ない避けれないマシン触れないってはなから勝ち目も失くなるし…試合開始から終わりまでの努力なんも意味ないしストレスしかない!運営は電話なりアンケートなりでボロクソ言われて当然よ…マトモに皆が楽しめるバランス考えれるプレイヤーバカにしすぎ!切断する人だって何度も言うがこんな状態じゃ我慢の許容越えてるし…切断は悪いがちゃんとマトモな調整だからこそしてはいけないんであって8割は運営が悪い!切断されても同情したり謝ってしまってる配信者なり沢山見てきたが辛いし切断するなとか強要できんよ…はっきり言って一人を理不尽に虐めて親に告げ口するなと言ってるのとかわらんこのゲームは😓