Procedural Berries in 3DS Max

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 14

  • @Jimbobuk10
    @Jimbobuk10 3 ปีที่แล้ว +1

    nice tut again, thx....watched a couple of your videos now can I ask a question why do you use an form to scale things rather say and edit poly modifier?.....just interested thxs

    • @paulneale
      @paulneale  3 ปีที่แล้ว

      Lower over head and easier then having to select all the verts.

  • @lordavius
    @lordavius 7 ปีที่แล้ว +1

    I'll wait for the version with simulated berries filling the bowl. I know you're saving this one for later 😉.

  • @lavart7043
    @lavart7043 5 ปีที่แล้ว +1

    Another amazing tutorial. If you didnt disable Selection Brackets from viewport intentioally the J key toggle disable/enables it. However i am using 2018 and maybe it was disabled in 2017.

    • @paulneale
      @paulneale  5 ปีที่แล้ว +2

      I hate those selection brackets.

  • @simplifiedmaya6591
    @simplifiedmaya6591 5 ปีที่แล้ว +1

    you didn't show where the particle system you used is !!!

  • @AliNaserGFX
    @AliNaserGFX 7 ปีที่แล้ว +2

    finally new video , it very helpful :) thanks

  • @nisk60
    @nisk60 7 ปีที่แล้ว +1

    Interesting but why use Pflow instead of the Scatter compound object?

    • @paulneale
      @paulneale  7 ปีที่แล้ว +1

      Scatter works well and actually renders a lot faster but you can't have multi sub materials assigned. And I just wanted to show another way. People think of particles for FX but why not use them for modeling as well!

  • @GamingRevenant
    @GamingRevenant 7 ปีที่แล้ว +1

    This is pretty awsome =D

  • @Tracks777
    @Tracks777 7 ปีที่แล้ว

    Great content

  • @simplifiedmaya6591
    @simplifiedmaya6591 5 ปีที่แล้ว

    and how the result can be exported to an obj file ?

    • @paulneale
      @paulneale  5 ปีที่แล้ว +1

      Use Mesher on the particle system and export it.

  • @GoatOfTheWoods
    @GoatOfTheWoods 7 ปีที่แล้ว +1

    more more!